Comments/アトラバルア・イクス のバックアップ差分(No.9)

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[[アトラバルア・イクス]]

-ファントムカタナのPPもそこそこ消費量激しいっぽいし、光子光子輝乗輝器でスタイリッシュにやりたい -- [[a]] &new{2018-12-22 (土) 00:20:13};
--カザミ比でやはり火力1~2割違う基礎値の暴力。というかそこまでついてこられるカザミの狂った性能が際立っとる。あっちは自動上昇目当てで持っておくと良いぞぉ --  &new{2018-12-22 (土) 08:05:33};
---カザミは能力的に唯一無二だよなあ15武器出てもBrには必須なのは変わらないね。そういやイクスカタナに使用してるS特殊はなにが多いんだろうな? --  &new{2018-12-23 (日) 02:51:02};
---ファントムは未知数なんでBrで言うとやっぱ燃費を補いたい。ハトウで尋常じゃないダメージ出るけどラッシュかけると燃費は気になる --  &new{2018-12-23 (日) 03:13:52};
---とりあえずファントム待ちで各種素材を揃えて合成直前状態で凍結しとく。 --  &new{2019-01-08 (火) 01:55:00};
---公開されたファントムのスキルの範囲ではPP最大値でクリティカル率その他が上がるスキルがあるので妙擊があると良いみたいだ、S4応変も有効 --  &new{2019-01-08 (火) 02:29:45};
---決意か奪命安定と思ってたが応変もいいのか。体験会も行ってないから仕様わからんし合成前で寝かせとくのが利口かね --  &new{2019-01-08 (火) 17:21:42};
---PP300でクリティカル50%だっけ --  &new{2019-03-14 (木) 11:57:38};
-ファントムでの運用でs1〜s3は錬成妙2妙にしようかと考えてるけど、s4はやっぱり応変が安定なのかな?静心を入れて少しでも火力を上げたいと考えたりもしてるけどファントムカタナの通常攻撃の重要性がわからん…ヒーローソードみたいにうまく噛み合うのかな。最低でもppを200以上は確保することを考えると結局応変の方が回転率が上がって使い勝手良さそうだし迷う。 --  &new{2019-03-18 (月) 00:37:13};
-この武器、盾(鞘)を縦に縮めてシンプルな盾状にして、刀身を横に縮めて普通の両刃剣状にすればめっっっちゃイケメンじゃない? --  &new{2019-04-06 (土) 17:59:47};
--そうかもしれないが抜剣というにはアレ過ぎる形状(デザインが悪いという意味ではない)なのでオロチアギト被せたわ --  &new{2019-04-21 (日) 16:20:55};