Comments/アトラヴィクト のバックアップ(No.10)

アトラヴィクト

  • アマゾンあたりに居そうな奇抜な色のクワガタみたいな見た目してんな・・・ -- 2017-12-21 (木) 07:52:22
    • オウゴンオニクワガタあたりを連想させるね -- 2017-12-21 (木) 08:48:44
    • グングナアタみたいで好きなデザインだ -- 2017-12-21 (木) 08:56:21
    • メタリフォルさんやろわかるで -- 2017-12-21 (木) 09:40:14
  • なんていうか、ネルスキュラって感じ。しかし…☆14の潜在は、ネタ切れなのかね?奪命剣をぶっこんで来た時は、え?って思ったけど。モブ14だからだと思いたい -- 2017-12-21 (木) 09:18:25
    • 一応同時実装であるナックルやTMG(アトラではない方)とかはかなり面白い潜在にはなってるようね -- 2017-12-21 (木) 10:25:17
    • アトラに関して言えば、交換14だからってのもあるだろうが、Sopの自由な組み合わせによる性能の幅広さを引き立てる為に 本体の潜在は控えめにしたんだと思う。op枠使って既存潜在・スキルの一部を組み込むものだからね。 -- 2017-12-21 (木) 13:48:25
      • その辺は実装開始時辺りの12ユニットに通じるものあるよね。単品能力だと猛威ふるってた11ユニットにちょっち及ばなかったりするけど新要素のリング追加でそれ以上になるよ!みたいな感じ。 -- 2017-12-21 (木) 13:52:13
    • 元々アトラは誰でも持てる14+SOPの土台としての立ち位置なんだからネタ切れもクソも無いでしょ SOP付与できるこれに既存14みたいなぶっ壊れ潜在載せられても困るわ -- 2017-12-23 (土) 13:34:15
  • ロイヤルグングナアタ -- 2017-12-22 (金) 01:26:45
    • 色的にはロイヤルは黄色だからライフガードグングナアタだと思うんですけど -- 2017-12-22 (金) 11:22:50
      • ライフガードは流石に草 -- 2017-12-22 (金) 23:57:09
      • ロイヤルからライフガードで知性が一気に無くなるな。 -- 2017-12-23 (土) 09:58:40
  • モンハンの武器に出てきそう(小並) -- 2017-12-23 (土) 13:36:38
  • この毒々しい色の組み合わせ…どこぞの先生を思い出させる -- 2017-12-23 (土) 17:48:46
    • ロブスターの爪みたいな色合い -- 2017-12-24 (日) 14:22:18
  • S1恵S2光子S3恵S4輝器応変 リデュースで使うと感動する、ヴォルコンやってもPP減らないわ -- 2017-12-23 (土) 20:19:31
  • これ作るとしたら輝勢の恵か輝剰の撃つけるのどっちがいいの? -- 2017-12-24 (日) 00:19:46
    • 私はS1恵、S2光子、S3撃、S4応変にするかな PP系三種をバランス良く上げる感じで -- 2017-12-25 (月) 18:24:26
  • 試してみ  人によって何がどう「いい」のかはちがうから。 -- 2017-12-25 (月) 14:32:37
  • はたしてS3妙撃の志がヴォルグに乗るか否か。必衝痛打やクリストなどのクリティカル系は乗るがS級特殊能力はどうだろうか? -- 2017-12-26 (火) 04:31:37
    • Huで乗ったとしても、対して上がらなそうだけども今後Fi装備可能な13でS付けられる槍が出たら、またFi槍の出番が来そう(カンスト制限付いてるけど -- 2017-12-29 (金) 15:12:23
  • S1妙撃(いずれ剛撃に)S2・3時流 S4輝器でも良きですか? -- 2017-12-26 (火) 08:40:31
    • 好みの問題だし悪く無いと思うけどS級火力重視してる人結構見かけるけどパルチ、ナックル、弓、ランチャーみたいなPP馬鹿喰いする武器はPP周りのS級付けたほうが立ち回り易くて手数が増やせるからほんのすこしの火力差を伸ばすくらいなら自分はPP周りのS級を盛るのにおすすめするかな。DPS重視するよりDPP重視って感じかな。その方が楽しいしまあ何気に軽減とかだと零フラッグ移動とかも捗る。 -- 2017-12-27 (水) 02:51:42
      • テク武器くらい馬鹿食いするならS級程度じゃどうにもならないし、ランチャーならトラップ投げればいい。実際Fi武器だったりタフ勢じゃないかぎりは剛擊安定ってのは真理。ヒーローで使う用のTMGにパルチのS4とpp関連OPを盛りまくるのが、Hrガチ勢なら最適解と言われてるがなw -- 2017-12-27 (水) 10:40:24
      • 最適解と言われてるどこでて言うね。そもそも自分で使ってない他人の意見だけでop決めてるやつは何も成長しないし単なるイナゴになるだけよ。ランチャーはトラップあるけどロデオ、ゲロビ考慮してない辺り触ってないんだなと察する。火力なんて確定数明確に変わらない限りはDPP重視の方が強いからね。そしてでも無いテク職、ヒーローとか脈絡のない事を言い出す始末PPく火力ってなるのはデウスみたいなDPSの方が重視される時だけだから -- 2017-12-27 (水) 15:03:33
      • 現在のTA勢界隈な、火力だったらガチ盛ネメシスと大差がなく、デモニア引いたらお払い箱になるからPP回収用TMGにするのが一番!ってそれ色んなとこで言われてるから。流石に情弱乙。自分はロッド作って自然回復で固めたけど、チャージ長いテクでようやく1発増える程度で毛ほども役に立たなかったから剛撃にしたわけなんだが。そもそもPP吐ききって敵がいなかったら帯に持ちかえる、敵がいたらトラップを投げる。そういう発想にならない時点で下位クラスの装備が揃ってない、あるいは、立ち回りが全般的にHrに毒されてしまっているんだろうなぁ気の毒に… -- 2018-01-03 (水) 03:49:58
    • なにか理由があってその選択ならお好きに、としか。けどなんとなくってくらいの気持ちならS4以外不要と思うので、S1~3は今のとこは空白(ないし好きなOP)で良いんじゃね。 -- 2017-12-27 (水) 11:43:05
    • S2S3をPP消費軽減にすると2回に1回ギア溜め舞い挟みながらのPAラッシュで2~3回PA増える。PP170確保で5分の1カットになってかなり使用感変わる。でもこればっかりは実際に体験してみないと自分に合う合わない判断できない。時流で被弾から40秒後に全回復も被弾前提の突撃など考えると安定だけでなくロマンもある。隣の芝生は青い。あくまで参考に -- 2017-12-30 (土) 03:06:08
      • ↑S1S2の間違い すまん S3妙撃のサブFi、野良でBoがいると嬉しいクリパルチ -- 2017-12-30 (土) 03:08:48
  • これのSOP、PP220盛っても効果が10%しかでないってことでいいんだよね?そんなに強力? -- 2017-12-29 (金) 20:30:22
    • SOP1個で見たら微妙かもしれないけど、他のS枠も踏まえたら強力だよ pp220だとして光子輝剰輝剰輝器だったら攻撃時回復1.5444倍、消費0.837倍、自然回復1.1倍のとんでも効率 計算間違えてたらごめんね -- 2017-12-30 (土) 09:10:51
    • この10%って軽減だけじゃなく3つ全てにかかる10%だからね。消費が重く、舞もあるパルチには全部影響ある強因子とみて良い。言うなれば他のS1~3スロットを一つにしたような性能かと。 -- 2017-12-30 (土) 11:27:21
    • S1が自然回復20%、S3が自然回復17%、S4がコレの因子。フレイズリカバリーつけてPP盛したTMGを1回転すると60前後PPが回復する。多分、ガチ勢と一般アークスの間で一番認識の違うS能力だと思われる -- 2018-01-03 (水) 04:03:57