Comments/アトラヴィーレ のバックアップ(No.15)

アトラヴィーレ

  • カマイタチ8秒で少しクヴェレを持ってる気分になれそう -- 2017-12-21 (木) 14:30:20
    • でも奪命つけてそう -- 2017-12-21 (木) 15:14:15
      • まぁ大半の人はダブセTMG辺りには奪命つけちゃいそうよね…実質フォルニスみたいなもんだし火力SOPもつけれるし -- 2017-12-21 (木) 18:43:51
      • TMGはHr用でわかるがアトラをわざわざダブセに変える人はカマイタチのSOPも含めた評価での交換だと思うよ -- 2017-12-21 (木) 20:14:13
    • アトラ大剣のSOPつけるとデッド零式でPP回復できるよ! -- 2017-12-24 (日) 19:52:37
  • 見た目がガルグリ産星13ダブセに似ている(小並感 -- 2017-12-21 (木) 23:41:49
  • 画像1 画像2 -- 2017-12-22 (金) 15:03:16
  • 一応、比較してみました。任意倍率にマスタリの倍率入れてます。OPについては、アトラは4sS級に使用するので4sでできる150にし、クヴェレ、ネメシスは現在自分がクリファドにつけている205を設定しました。正面から殴っている想定です。なお、クヴェレには謎のカマイタチ倍率が存在していることや、ネメシスにはガード機能&消費軽減もありますので単純には測れないのが難しいところですね。 -- 2017-12-22 (金) 05:06:10
    • 半分寝ながら書いたので文章おかしかったり、計算の数値が違う場合はご指摘ください。 きぬし -- 2017-12-22 (金) 05:07:20
    • カマイタチ倍率はないらしいよ。でも常時倍率が乗ってたりカマイタチの持続時間が長いからそれによる持続ダメージも伸びるからまぁ状況で変わる感じだな -- 2017-12-22 (金) 12:34:21
      • カマイタチ倍率がないって言ったのはクヴェレの方です 小木 -- 2017-12-22 (金) 12:35:00
      • どもです。持っていないので図りようがないので情報ありがたいです。 きぬ -- 2017-12-22 (金) 14:21:05
    • 補足:S級オプションの詳細ですが、S1:剛撃の志、S2:輝剰の撃、S3:妙撃の志、S4:正対の巧です。攻撃時PP回復17%と正面時クリティカル100%で威力16%です。PP回収ですが参考までに通常1段で9.36、2段で11.7、3段で35.1、ステアタで21.06回復します。 -- きぬし 2017-12-22 (金) 14:27:53
    • すみません、さっそくミス発見しました。ネメシスの潜在倍率が10%になってました。ついでにネメシスと同条件のクリファドも追加しました。修正版。 -- きぬし 2017-12-22 (金) 15:04:47
    • 連投すみませんでした。作ろうか悩んでいる方の参考になれば幸いです。 -- きぬし 2017-12-22 (金) 15:07:10
  • 剛撃妙撃付ければ火力面は文句ないんだよなぁ。1つしか作れないのが悩ましい。使用頻度は圧倒的にダブセなんだが -- 2017-12-22 (金) 18:34:19
    • Fi武器の中ではダブセは雑魚にもボスにも使える……が、しかしそれ故にダブセを14にしてしまったらどんな状況でも取り敢えずダブセ ってなって戦闘がつまらなくなる危険を秘めている 効率だけを考えればそれでもいいだろうけどね -- 2017-12-22 (金) 23:03:56
    • 素材は居るけど、このシリーズは相互交換できるし、やっぱ合わないと思ったら変える手も -- 2017-12-22 (金) 23:12:59
  • カマイタチ因子使って見たがこれ手放せなくなりそうだな…8秒で快適なのにクヴェレの20秒とかマジで中毒になりそうだな… -- 2017-12-23 (土) 10:16:22
  • アトラ武器の中ではこれが一番気に入ってる 良い意味で王道のファンタジー系武器って感じや -- 2017-12-23 (土) 13:45:07
  • クヴェレの時も思ったんだがかまいたちの時間延長って実際どうなんだ?戦ってるときはリングで実質常にかまいたち出てるようなもんだし、時間延長されてそんなに使い勝手変わるもんなのか?って思ってしまう -- 2017-12-24 (日) 13:57:31
    • ケイオス3~4発打っても鎌鼬が切れてないのがでかいから敵が堅いと全然変わってくる。敵との距離が長いとアサギリで移動するから密集地帯で効果を発揮する感じか。まあ有ると無いとじゃ全然変わるのは確か。単体に対してダブセばっかり使うなら鎌鼬捨てて威力追求してもいいかもしれない -- 2017-12-24 (日) 19:26:58
    • 個人の感想だけど、散り散りにちったザコ敵をPA(鎌鼬リング)つかって倒していく間も鎌鼬が繋がる感じ。ケイオスとハリセンは使わないのでその辺なしでいうなら、なんか長くなった程度の感触かな。気になったから奪命消して試しに作ってみたけど今ひとつだったわ -- 2017-12-24 (日) 19:45:33
    • ケイオスがランブリングやアクロでつなぐにも一個挟んだだけで4秒で切れるからカマイタチ1枚足りない分10%は火力減る。当然ギアの回収も悪いからケイオスもう一回打つのにも時間かかるから回転悪くなる。ブライトネスを超える範囲PAが連発できるってなるとそりゃ強い -- 2017-12-24 (日) 23:35:16
    • あったらいいのは間違いないが、全く無意味なの除いて全部そうだからな。正解はないと思うし好みで選んでいいんじゃね? -- 2017-12-24 (日) 23:53:37
    • カマイタチ2枚張りを安定して維持できるのが強み。ケイオスも連発しやすいし相手が移動しても纏ったまま移動できるから初動から2枚纏ったまま戦える。要するにダメージの安定化かな。これ使ってると4秒じゃ足りない(個人の感想で
      す)。ちなみにAISやダークブラストでも少し維持できる。クヴェレは長すぎだけと8秒くらいがちょうどいいんじゃないかなってやってて思った -- 2017-12-25 (月) 07:39:54