Comments/インヴェイドシューター のバックアップソース(No.35)
[[インヴェイドシューター]]

-かっこわるいこと間違いなし --  &new{2015-10-28 (水) 17:32:29};
--お、そうだな(適当) --  &new{2015-10-28 (水) 17:42:43};
--それはあなたの感想ですよね(タラコ) --  &new{2015-10-28 (水) 19:44:49};
//-潜在は必撃の閃。クリティカルアップ。潜在1で20%アップ…悲しい -- [[s]] &new{2015-10-28 (水) 20:44:15};
//-潜在は必撃の閃。クリティカルアップ。潜在1で20%アップ…悲しい -- [[s]] &new{2015-10-28 (水) 20:44:19};
//-潜在は必撃の閃。クリティカルアップ。潜在1で20%アップ…悲しい -- [[s]] &new{2015-10-28 (水) 20:44:24};
--普通にかっこよそうなんですがそれは --  &new{2015-10-28 (水) 22:54:06};
--クロスボウみたいでカッコいいじゃない --  &new{2015-10-29 (木) 05:53:15};
-潜在は必撃の閃。クリティカルアップ。潜在1で20%アップ…悲しい -- [[s]] &new{2015-10-28 (水) 20:44:27};
--お、おう…(困惑) --  &new{2015-10-28 (水) 20:52:47};
--全武器それならFiは嬉しいけど うーん --  &new{2015-10-28 (水) 21:04:05};
--ファミ痛情報だとブレ幅補正がないらしいしそれを緩和するためだけにあるようなもんだな。インヴェ使うくらいなら夜桜のほうがよさそう --  &new{2015-10-28 (水) 21:13:27};
---最大ダメはインヴェイドの方が上だが、どのくらいブレるかだな --  &new{2015-10-29 (木) 00:51:32};
--オフスティアまでの繋ぎ(交換アイテム)だし、潜在なんてなんでもいいべ --  &new{2015-10-28 (水) 21:14:39};
--石のばらまきと交換個数からして13持ってない人の救済でしょ。これくらいの性能が妥当。 --  &new{2015-10-29 (木) 00:39:46};
---強化用13 --  &new{2015-10-29 (木) 01:15:18};
---2~3ヵ月たてばバイオ最強時代のルーサー交換装備なみにユニクロポジションになるの目に見えてるからな。妥当 --  &new{2015-10-29 (木) 14:37:46};
-すまん連打してもうた… -- [[s]] &new{2015-10-28 (水) 20:55:12};
--COしといたでー情報サンクス!! --  &new{2015-10-28 (水) 21:01:38};
-だ、ダークメテオショット··· --  &new{2015-10-29 (木) 00:27:23};
-現物拾ったのでとりあえず画像置いときます --  &new{2015-10-29 (木) 00:02:38};
--アップ画像を・・・見やすい構図を・・・。 --  &new{2015-10-29 (木) 00:39:26};
--ちょっと編集しとくんで後で上げなおしときます
申訳ない --  &new{2015-10-29 (木) 00:43:07};
--Oh、黒服に黒武器、有機的なデザインに細かい装飾服、斜め画像、トリミングなし、もったいないにもほどがある。せめてUPロダに上げれば編集したものを… --  &new{2015-10-29 (木) 02:04:15};
--真上と真横ばっかりじゃなくて斜めからの画像も撮ってほしい --  &new{2015-10-29 (木) 08:09:11};
-画像のとりあえず貼っとけ感ハンパない --  &new{2015-10-29 (木) 01:01:02};
--構えとか黒に黒で少し細部が見づらいよな。せめて白っぽい服に着替えるくらいはしてほしかった… --  &new{2015-10-29 (木) 11:59:50};
---白い服で凍土での画像お待ちしています --  &new{2015-10-29 (木) 18:54:11};
-銃に見えない --  &new{2015-10-29 (木) 07:59:46};
--これはまさか…ボウガン!?生きていたの!? --  &new{2015-10-29 (木) 09:48:08};
--PSOにはスプニという武器があってだな・・・ --  &new{2015-10-29 (木) 11:59:56};
--イデアルといい、なんでこう要らん羽飾り付けるのか… --  &new{2015-10-29 (木) 12:08:32};
---太い手元から銃口へだんだん細く……そして羽!だいたいコレだ。 --  &new{2015-10-29 (木) 13:17:51};
--ショットっぽい(歓喜) --  &new{2015-10-29 (木) 13:49:07};
-銃に見えない --  &new{2015-10-29 (木) 07:59:47};
-これ強化するぐらいならイデアルラルクのままでいいや・・・ --  &new{2015-10-30 (金) 09:48:40};
-ダガンガンスラのかっこいい版みたいな感じか --  &new{2015-10-30 (金) 12:10:35};
-[[インヴェイドシューター雑加工>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=67860]] --  &new{2015-10-31 (土) 15:26:38};
--雑な加工ですまんが張ってみる。シャープネスを少し上げてあるが…。 --  &new{2015-10-31 (土) 15:28:26};
---(´・ω・`)見づらくなってるんですがその…… --  &new{2015-10-31 (土) 19:02:22};
---こいつ無茶しやがって…。気持ちは分かるが、コレ元々の絵の状態がアレだから、加工しようにも限度ってもんがあるんだぜ。 --  &new{2015-11-01 (日) 14:07:33};
---やっぱりか…Excelじゃ無理だったんだな… --  &new{2015-11-02 (月) 11:39:54};
-納刀時の画像[[これ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68008]]でよければ。 --  &new{2015-11-02 (月) 12:59:54};
--凍土GJ、どうせなら抜刀(グリップ部)も、できれば弾丸や着弾やらのエフェクト、おまけに水平なホロの単色背景があれば最高(鬼畜)。 --  &new{2015-11-02 (月) 19:36:54};
---把握。トリトリ終わったら上げますね。 --  &new{2015-11-02 (月) 20:09:09};
---鬼畜なオーダーに…とてもthxです!、これは見やすくてGJかと。あとは一部肌色部分で揉めないなら差し替え含めて編集希望かな。 --  &new{2015-11-03 (火) 02:05:10};
---アルフライラだとヒラヒラ部分でごちゃごちゃしちゃうかなと思い、可能な限りごちゃごちゃしておらず、背景に溶け込めるような服にしました。いらなさそうな部分は切り貼りして結構です。 -- [[きぬし]] &new{2015-11-03 (火) 02:10:06};
---とりまちょろっと編集[[サンプル>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68054]]をUP、数が多いのでエフェクトやホロは別途追加の方がバランスがよさげ。 --  &new{2015-11-03 (火) 02:59:33};
---左下若干見切れてない? --  &new{2015-11-03 (火) 19:42:30};
---編集者ですが、苦肉であえて見切りました。理由は3つ、有能なホログラム画像がある、右手側で結局は隠れる部分がある、そして肌色が多すぎると最終的に荒れるからです。 --  &new{2015-11-04 (水) 01:33:39};
---ホログラムあるからちょっと見切れてても大丈夫かな  編集GJ! --  &new{2015-11-04 (水) 09:22:23};
--あれ、画像貼れない・・・うpはできたのでどなたかやっていただけると・・・ -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 22:24:00};
--[[ホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68033]]上げられるかな・・・? -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 22:30:23};
---ん?1文に大量のURLは貼れないのかな? -- [[きぬし]] &new{2015-11-02 (月) 22:31:29};
--[[納刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68026]]、[[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68027]]、[[グリップ周り>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68029]] -- [[きぬし]] &new{2015-11-03 (火) 01:55:10};
--[[着弾エフェクト>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68030]]、[[弾丸エフェクト>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68031]] -- [[きぬし]] &new{2015-11-03 (火) 01:57:15};
--オマケで[[抜刀エフェクト>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68032]]です。 -- [[きぬし]] &new{2015-11-03 (火) 02:00:08};
--これは有能 --  &new{2015-11-03 (火) 16:55:54};
--反映させました。枚数が多いエフェクト類は別にまとめたりしましたが、改善点などあれば、ご指摘下さい。 --  &new{2015-11-05 (木) 00:47:58};
---採用していただき、ありがとうございます! -- [[きぬし]] &new{2015-11-05 (木) 02:13:39};
-これ潜在3解放してゼロクリとればデフォルトこみでクリティカル95%になってブレ気にならなくなりそうね。ダメージ的には夜桜とアーレスの間くらいになるのかな? --  &new{2015-11-05 (木) 12:04:19};
-他のインヴェイドシリーズの説明文が精神崩壊&悪堕ち染みた文章なのに対してこれとランチャーのはシモ・ヘ○ヘやゴ○ゴ化に近い表現で他のほど堕ちてはいないってのがなんとも ついでに言えばスナイパーに求められる技能であったり、そもそもこれを手に入れるRaは既にこの域にいってるのでは?とも… --  &new{2015-11-05 (木) 13:00:00};
--この武器リサ専用じゃね? --  &new{2015-11-05 (木) 20:18:39};
--ゴルゴのM16は武器迷彩だった…? --  &new{2015-11-05 (木) 21:53:14};
-質問を許して欲しい これゲットしてWBを使う気になるの? --  &new{2015-10-29 (木) 11:53:26};
--いまいち意味が汲み取れないが、どんなライフル手に入れようがWB使わない気にはならんと思うぞ。 --  &new{2015-10-29 (木) 12:00:41};
--WBが見れない魔境の一般はどんな武器でもトラップと射撃アップ全M振りでおわりだからWBなんて撃ちません --  &new{2015-10-29 (木) 18:00:40};
---いるよね。以前クエで全然WB撃たない人がいて、白茶で「WBお願いします」って言ったら「WBって何です?」って返ってきたの思い出したな。「ウィークバレットお願いします」って続けたら「ウィークバレットって何ですか?」って返された時はビックリして吹いたよ。 --  &new{2015-10-30 (金) 19:07:52};
--誰か翻訳班を呼んでくれ!!俺には手がおえない --  &new{2015-10-29 (木) 18:52:47};
--わかるように説明しろ(全くわからん) --  &new{2015-10-29 (木) 21:18:23};
--前向きに捉えるなら「このカッコよくて強い武器ゲットしてWB保持したままPP切れて走り回るだけとか今までと同じ動きしたくない、もっとこいつで戦いたい!」後ろ向きなら「これゲットしてまでWBを撃つのか」か。うん分からん。 --  &new{2015-10-29 (木) 23:48:52};
--WBがウィークバレットじゃない可能性がある --  &new{2015-10-30 (金) 01:19:52};
---ワールドブレイカーかな? --  &new{2015-10-30 (金) 03:57:33};
---ウェポンブースト、ウィークバスター、ホワイトブラック、なんだろうね… --  &new{2015-11-03 (火) 11:33:17};
--よくシフスト1人とかチェイン3人とかスキル名を役割としてカウントするようなことあるから、この場合WB=Raってことなんじゃね --  &new{2015-10-30 (金) 08:37:23};
--武器の攻撃力が上がればWB適用時の与ダメも当然上がるわけだから、WB使う気にならなくなる武器など存在しないと思うが・・・。まぁ仮にあるとすれば、“WB(特殊弾)を装填すると攻撃力が下がる”なんて潜在が実装された時かな。 --  &new{2015-10-31 (土) 02:11:27};
--WB使わないRaとか存在意義無いでしょ? --  &new{2015-10-31 (土) 03:40:10};
--Raをこれが出たらやる気になるか、ということか? --  &new{2015-11-01 (日) 14:00:43};
--いや、WBジャミングされそうな気がするってことじゃないの --  &new{2015-11-02 (月) 13:25:43};
--WB保持してると通常攻撃のエフェクト見れないからってことか それならワンポとかで見れるだろって話になるけど --  &new{2015-11-07 (土) 16:16:01};
-赤10501から交換インヴェそのまま使う場合はやはり赤のほうが強いんかねぇ・・・。早く担ぎたいけどブレが気になる --  &new{2015-11-13 (金) 19:15:33};
--通常射撃による[[ダメージブレ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68654]]は[[こうなった>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=68655]]よ。参考程度に見てくださいな。 --  &new{2015-11-14 (土) 01:14:27};
--ガンスラんとこで出てたデータを元にするとダメージのブレ幅の下限が7割くらいだったな。平均86%でおよそ夜桜と潜在込みでも同程度の火力性能。何かと手間でコストのかさむ強化が不要な分、とりあえずで持つにはお勧めできる性能ではある。 --  &new{2015-11-27 (金) 21:18:36};
-スカル取る暇も無い自分にとっては最高だな サイキで技量盛れば夜桜シリーズくらいにはなるだろ --  &new{2015-11-15 (日) 22:34:36};
-ごめん、ライフルに至ってはスカルでよくない? --  &new{2015-11-07 (土) 20:39:45};
--イデアルでよくね --  &new{2015-11-07 (土) 23:06:07};
--アーレスでよくね --  &new{2015-11-07 (土) 23:21:15};
--なんでもよくね --  &new{2015-11-07 (土) 23:56:34};
---スレイブ「忘れんなよ」 --  &new{2015-11-08 (日) 22:36:22};
--インヴェイドよりはスカルがいいだろうな --  &new{2015-11-08 (日) 13:36:13};
---おれはファニーブーケでいくぜ --  &new{2015-11-08 (日) 19:08:41};
--股間のレイブンがお前を欲しがっている --  &new{2015-11-08 (日) 20:28:54};
---アヴェンジャー「遅かったじゃないか」 --  &new{2015-11-10 (火) 00:05:53};
---細かいようだが、レイブンではなくレイヴンだ リフォルス「言葉は不要か」 --  &new{2015-11-10 (火) 19:04:35};
--夜桜「やぁ」 --  &new{2015-11-14 (土) 21:55:44};
---「やぁ」(属性強化持ちながら) --  &new{2015-11-15 (日) 18:58:27};
---ネメシス「あの…あのぉ…」 --  &new{2015-11-18 (水) 14:24:28};
-素のステータスが1.14倍なら比べるまでもないんですが、最終ダメージに乗る倍率だとまた違ってくるとよく耳にするので。 --  &new{2015-11-22 (日) 03:23:48};
--テキトーにやったけど[[こんな感じ>http://4rt.info/psod/?frPBC]]じゃね?ブレとかについては知らん。もっと詳しい人が訂正してくれるでしょ。 --  &new{2015-11-22 (日) 14:09:07};
---オフス交換で2本使うのにこれ60にするやつなんて居るのかという疑問が… --  &new{2015-12-03 (木) 19:53:42};
---ああすまんインヴェは元々60だったか。オフスしか見てなかったわごめん。 --  &new{2015-12-03 (木) 19:55:57};
-赤10501からインヴェ10601に乗り換えたけど赤武器よりちゃんと火力出てて安心した --  &new{2015-11-24 (火) 19:52:00};
-こっちの方が見た目とエフェクトが好きなんだが技量400盛りはキツイ --  &new{2015-11-26 (木) 23:25:01};
--Ra側に全くクリティカルスキルが無いのが痛いな…。 --  &new{2015-12-01 (火) 12:16:04};
-構える前のエフェクトと発射音とかこっちのほうが好み --  &new{2015-11-29 (日) 15:11:03};
-いちご付いてる --  &new{2015-12-05 (土) 05:26:37};
--いちごにしか見えなくなったじゃないかwwどうしてくれる! --  &new{2015-12-07 (月) 23:17:52};
-イチゴに陰毛だな --  &new{2015-12-13 (日) 00:03:22};
-さっきでたインヴェイドアックスをこれと交換できたらいいのになぁ --  &new{2015-12-14 (月) 14:34:12};
-最近復帰したんだけど、この武器すごい簡単に交換できるしこれにしようかと思っているんだけど☆12とかって今どうなの?やっていけるのかな --  &new{2015-12-20 (日) 01:22:30};
--ライフルでの話なら星12ライフルはちと汎用性に乏しかったり、ややクセのあるやつばかり。しかも大体コイツのほうが強い。問題のダメージブレはクリティカル率上げるなり、技量盛れば問題なし(Ra武器はクリ率あげるより技量盛ったほうが良いのかな?)。 --  &new{2015-12-20 (日) 03:04:33};
---ありがとう~、とりあえずこいつでやってみるわ --  &new{2015-12-21 (月) 13:25:51};
-わーい、泥したー!でも僕、BrTeなのー(日記 --  &new{2015-12-23 (水) 23:07:43};
-アストラルライザー潜在3乗る相手なら、これより強かったりしますかね? --  &new{2015-11-22 (日) 03:00:18};
--ライザーの素のステータスを1.14倍してこいつの素のステータスに勝てるか計算してごらん。 --  &new{2015-11-22 (日) 03:08:13};
---大抵の火力潜在は最終ダメージに乗るんだからその例えは間違いだろ --  &new{2015-12-03 (木) 19:52:19};
---こういう考えの人いまだにちらほら見るよね。そんな単純計算だったら13よりつよいのいくらでもあるだろw --  &new{2015-12-15 (火) 04:05:42};
---つまり防具などで能力を乗せれば乗せるほど倍率の高い12武器が強く13武器は相対的に弱くなる(13そのものが弱くなるとは言っていない) --  &new{2015-12-24 (木) 03:45:45};
-技量ってどのくらいあればいいんですか? --  &new{2015-12-26 (土) 20:37:31};
--1300 --  &new{2015-12-30 (水) 21:44:39};
--コメント欄に書き込む前に本文をちゃんと読めば分かる。自分でちゃんと調べよう。でないと嘘を吐かれてもそれを鵜呑みにするだろう。 --  &new{2015-12-31 (木) 15:19:14};
--Ra/Huならクリティカルと潜在でも使ってて不自由ないから、技量盛る余裕ないならクリティカルおすすめしておくよ。マルチならシフクリワンチャンもあるからね --  &new{2016-01-01 (金) 13:55:49};
-これって赤やライザー持っていれば技量盛りまくるか(1000ほど?)クリティカル上げることしない限りあえて乗り換える必要はないって認識でおk? --  &new{2016-01-07 (木) 22:14:02};
--オフスを視野に入れないでインヴェだけなら必要ない。潜在解放すれば乗り換えの価値も少しはあるけどクリティカル上げないっていう条件があるからね --  &new{2016-01-10 (日) 12:51:02};
-バイオからコレに乗り換えて潜在3開放したけど結構イケるね。コスト的にも悪くないや --  &new{2016-01-14 (木) 07:07:08};
-技量マグ+防具セット効果+クラスブーストでブレはほぼ抑えられるみたい? --  &new{2016-02-07 (日) 23:16:12};
-銃器に弩みたいなのついてるの見るとダークメテオを思い出す --  &new{2016-02-21 (日) 15:36:17};
-いちごかわいい。ライザ―よりは強いよコレ --  &new{2016-02-07 (日) 07:02:20};
--どちらも技量補正込で計算した時、潜在未開放→潜在3、インヴェ射撃力期待値:1050→1190、アストラル期待値:1033→1380で、なんだって?ライザーより強い?? 技量補正がゴミなんだよこれは --  &new{2016-02-25 (木) 00:35:14};
---その計算、キャラの技量いくらでやってるんだ? --  &new{2016-03-09 (水) 08:48:21};
---シミュ回してみたら技量500ですら平均値ライザーに負けない件 普通のRaってPP盛りする過程でクラブサイキスティグマで技量700余裕で超えてるイメージ有るけどどうなんやろね なおフュリクリ取った場合技量200でもライザーに負けない模様  そしてダメ押しのクリスト射撃リング --  &new{2016-03-13 (日) 12:02:25};
---木主だけどいつのまにか終息しててワロタw実際使った上でいってるんだからホントなのにね、、ライザ―せっかく作ったのにかなc --  &new{2016-03-15 (火) 11:54:17};
---ライザー6色にアルバス付けた直後アルチが死んでゴミになった奴もいるんだ、諦めよう --  &new{2016-03-15 (火) 12:37:09};
-これ、潜開した方がいいの?どうなん? --  &new{2016-02-21 (日) 12:06:11};
--技量盛ってれば解放する必要ないって何度も書いてあんだろうが! --  &new{2016-02-21 (日) 12:39:40};
---失礼。ありがとう --  &new{2016-02-21 (日) 12:47:58};
---技量800くらい盛ったらね。XH来ないならそんなにいらないけど --  &new{2016-02-25 (木) 00:36:51};
---800もいるか?というか全部青ダメじゃなきゃヤダって場合でもなければそこまで気にするモンじゃないと思うがな。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:12:04};
-今現在技量710位あって、こいつを潜在1解放したとしてダメブレはだいぶ抑えられる?それとも技量800以上盛るか、潜開3までやんないと全く意味ない感じ?すまないが、誰かわかる人教えて欲しい。 --  &new{2016-02-26 (金) 15:06:53};
--技量とクリティカルとダメブレについてほとんどわかってないみたいだの。ダメージってのは武器本来のパワーがそのまま反映されることはない。技量値ってのがあって、その自分と相手の技量値の差が大きければ大きいほどダメージのブレが小さくなる。で、インヴェイドシリーズの武器は武器本来が持ってる技量値が低く設定されている。武器がレアであればあるだけ武器技量値は高く設定されてるんだが、インヴェイドシリーズはそうではない模様。だから、インヴェイドは普通に使用すると、敵との技量差が小さくなってダメージがブレッブレになる、という訳。そこでこのブレを抑える方法として、技量を盛る、またはクリティカルダメージを出しやすくする、というのがある。クリティカルダメージってのは、敵との技量差を関係なしに武器本来のパワーそのまま出るダメージのことな。そういう訳で技量を盛るか、盛ることが難しいならクリティカル率上げるために潜在解放するか、それは個人の自由です。わかったか?俺もそこまで詳しい訳じゃないから間違ってる部分あると思うが大筋は合ってるはずだ。 --  &new{2016-02-26 (金) 16:37:00};
---↑わざわざ長文で詳しい解説長感謝!簡単に技量計算したけど微妙に足らんみたいだから技量マグで盛ってみて、イマイチなら潜在開けてみるよ。ありがとう。 --  &new{2016-02-26 (金) 16:51:13};
---オマエ ヤサシイ オレ オマエ スキ --  &new{2016-02-27 (土) 10:32:20};
--凄く分りやすかったです。 --  &new{2016-03-03 (木) 10:19:58};
-完全上位のオフスがあるのにわざわざ潜在解放する意味ある?これ --  &new{2016-02-28 (日) 18:00:22};
--じゃあオフス未満の武器は全部潜在解放しなくていいんだな --  &new{2016-02-28 (日) 18:03:38};
---はあ? --  &new{2016-02-29 (月) 03:19:07};
---いやインヴェは上位互換に強化できるのにそのまま強化してもオフスがあるから意味なくね?ほかの武器は上位互換にできないから潜在開放してもいいだろ --  &new{2016-03-11 (金) 21:02:43};
---(´・ω・`)論争は自由だけど改行はやめようね(直しておきました) --  &new{2016-03-29 (火) 13:08:39};
--Raメインならした方がいいかもしれんがGuでWBとかたまにやる分は潜在いらないんじゃね --  &new{2016-02-29 (月) 03:18:52};
--たまにRaを動かすくらいでそこそこ強いARが欲しいって需要は確実に存在するから、そういう向きには手軽に交換出来るコレはアリ。んでダメージを安定させたいってことになれば当然潜在開放もアリ --  &new{2016-02-29 (月) 06:46:20};
---まぁGuのサブ武器として使うなら潜在開放の必要性もかなり下がるしな。Raも技量高めだし、どうしても青ダメだけ出したいんでもないならそんなに気にしなくていいという武器種としての強みがあるよね。 --  &new{2016-04-03 (日) 10:10:22};
--オフス10303の段階で全て抜かれる武器だから強化費用がもったいないって意見と、入手までのつなぎに強化する費用が気にならない人もいるってだけだろうね。 --  &new{2016-02-29 (月) 08:11:00};
--運営「はいレア14実装!オフスは死んでね‼」 --  &new{2016-03-01 (火) 18:09:16};
---その14は何で掘るんですかね…? --  &new{2016-03-01 (火) 18:48:44};
---何でも良い。どうせ参加賞の石でいつか交換できるんだからな…。 --  &new{2016-03-06 (日) 18:37:40};
---ぶっちゃけ何で掘ってもいいだろ、そのオフスだって掘り始めた時にみんなアーレス持ってたわけがないんだしなw --  &new{2016-04-03 (日) 10:04:04};
--ある。オフス素材が揃うまでの間だけでも使うなら解放するだろう?ともあれ、技量200マグ持ちなら問題なく持てる。素の技量が上がれば射撃200マグに替えればいいだけさ~。 --  &new{2016-10-14 (金) 10:12:56};
-これ防衛や混沌で使われると敵の攻撃と誤認するから困るわー(戦闘機とか)どうせなら時限サルス強化してほしいもんだね。ブースターもろくに調達できない人はxhこないでね --  &new{2016-02-28 (日) 02:00:47};
--酷い言いがかりだったので釣られてみる。野良でこれ以下だってザラにあるしそこまで求めるなら素直に固定に行った方がいいと思うよ。 --  &new{2016-02-28 (日) 02:03:10};
--時間じゃないのにサルス持った地雷が完成するまで見えた --  &new{2016-03-06 (日) 18:32:10};
--だったらインヴェ使わない固定組め --  &new{2016-03-10 (木) 14:12:00};
--つまりお前はこれ以上の武器を持ってるにも関わらず、他人が強くないと戦えないゴミPSなんだな?こっちから願い下げだわw --  &new{2016-04-03 (日) 10:06:20};
-インヴェ愛用者Raなんですが、この子10603属性光(技量に関してはステ補正範囲)にしたらオフスとまでいかないけどスカルやイデアルと肩並べはできますか?シミュの使い方がイマイチ理解して無いサルなのですみません…。大体でいいので教えて頂けたらと思います…。 --  &new{2016-03-10 (木) 14:49:46};
--夜桜よりは強いけど、アーレスよりかはちょっぴり弱いって感じ。技量しっかり盛れてるなら充分に強いよ。 --  &new{2016-03-10 (木) 14:52:24};
--倍率潜在ないからこの子でエクソサテ1確とかは難しいけれども、前線で使っていけるレベルだから安心していいと思う。 --  &new{2016-03-10 (木) 14:55:50};
--皆さんご回答ありがとうございます。頑張って強化完成させて使います。ちょっとホッとしました。本当にありがとうございます。 -- [[脆弱木主]] &new{2016-03-10 (木) 15:01:09};
-イチゴに陰毛?が生えてる --  &new{2016-03-16 (水) 22:36:39};
-リングのCストライク射撃があるから、こいつの潜在解放にも明確な意味が出てきたかな。たかが数%、されど数%。 --  &new{2016-03-23 (水) 01:17:49};
-これ使ってるやついい加減オフス交換しなよ --  &new{2016-03-28 (月) 00:15:58};
--ならば全てのプレイヤーに交換素材を授けてみせろ! --  &new{2016-03-31 (木) 00:51:36};
--ていうか、魔石10*3が地味に面倒くさいw --  &new{2016-04-03 (日) 09:56:06};
--魔石もっとください --  &new{2016-04-26 (火) 14:32:11};
--魔石だるいよねー。バイオ実装の頃に交換して減ってるから集めるのがきつい・・・ --  &new{2016-05-05 (木) 18:18:12};
-普段はオフスTMGで、Raいない若しくはWBリキャスト中の時のみAR使う場合はインヴェ使っても大丈夫でしょうか。AR苦手なので、☆12や13を強化するのが勿体無くて・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 10:24:29};
--12武器でいいと思うよメメタ余ってるならアーレスかなあ --  &new{2016-04-23 (土) 18:53:46};
---ちゃんと読んでから返信してやれよ…技量ある程度あってサブウェポン的運用なら、これでも全然大丈夫じゃない? --  &new{2016-04-30 (土) 20:00:26};
-コイツでAD龍祭壇がすげぇはかどってやばいね…技量が665な自分が悲しいけど --  &new{2016-05-03 (火) 02:15:20};
-今アラオのティルジスタスピシュー4使ってるんですが、SH~XH行くこと考えるとインヴェの方が良いのですか?Ra/Br-71/53で技量700弱なのですが扱えますでしょうか? --  &new{2016-06-04 (土) 16:53:08};
--技量700もあれば割と余裕よ。XHでもフルクラフト以上の攻撃力あれば文句いわれんだろうとは思うが --  &new{2016-07-20 (水) 10:50:04};
--技量振る分他が低くなってなってそうだし繋ぎとしてはいいけどレイシリーズかアウラに乗り換えられるよう準備した方がいいと思います --  &new{2016-07-20 (水) 11:03:26};
-フルクラフトした赤ライフルとこっちだったら、さすがにインヴェのほうが強いですかね?レイまでの繋ぎで使いたいんですが、強化するか迷ってます。 --  &new{2016-10-06 (木) 17:47:14};
--比べるまでもないだろ・・・ --  &new{2016-11-19 (土) 12:43:34};
-よーーーく見ると木製にも見えるな --  &new{2016-10-14 (金) 21:20:13};
-クリティカル率はRaHuの場合スキル振ってリングと潜在と素クリで合計で90%か…技量振る必用あるかな…? --  &new{2016-11-17 (木) 02:59:56};
-世間のこれの性能評価ってのはセットのインヴェ脚込み、それともAR単品なのだろうか?インヴェAR+脚からほぼ同OPのレイARに換えたんだけど、レイの性能上昇を実感できない --  &new{2016-12-12 (月) 01:07:50};
-春に2年ぶりにPSO2復帰しまして、Hからずっと世話になってきたフルクラフトのファイアーアームズでXH野良行くのも失礼かと思い天罰銃に乗り換えて10503にしました。6sかつアルバス付けたので火力は出ますが、自分のin時間が日によってバラバラと言うこともあって潜在適用外の時間が心許なく感じ、インヴェを運用することを考えています。RaHuで未完成ですが指輪も含めてクリティカル90%で運用できる点、SGスクラッチのDF衣装で統一している点からこいつをメインにしようかと思うのですが、やはり所詮は繋ぎでしょうか?自分としては凄く気に入ったので、交換した状態からOPも盛ったし今後も使うつもりでいます。 --  &new{2016-12-29 (木) 05:20:31};
-とりあえず入手したので報告☆13インヴェイドシューターNT SOP1/2/3 因子:ダークネスソール 装備技量655 射撃1532(+30) 潜在必撃の戦陣Lv1威力+9%・クリ+7% Lv2威力+10%・クリ+8% Lv3威力+12%・クリ+10% 技量ブレは使ってる限り感じられなかったと思う。XHの黒コタンでパラスラ打ち続けたが10%以内に収束しているように見えた。 --  &new{2018-03-22 (木) 23:24:30};
--追記:図鑑にて確認。基礎火力1179 +35で1591だと思われる。 --  &new{2018-03-22 (木) 23:42:21};
--こっちの装備必要ステ射撃力でしたよ?あれ? --  &new{2018-03-23 (金) 02:15:31};