Comments/エスカファルス・マザーVol2 のバックアップ差分(No.31)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[エスカファルス・マザー]]
-前に一度マザーのコアにペネが2Hitする位置取りができたんだけどどうしても再現できない・・・誰かご存じないか --  &new{2017-04-13 (木) 23:16:08};
--エンドやハトウ撃つとコアに1ヒットしてその奥の胴体にも貫通で1ヒット以上出るけど、ペネも貫通するから胴体への貫通ヒットと重なって見えたって事ではなくて? --  &new{2017-04-16 (日) 19:05:09};
-レベルキャップでGuのエアリアルアドバンス振ろうか考えてるんですがマザーにどう乗るかわかる人います? --  &new{2017-04-16 (日) 01:37:00};
--マザー本体が浮いてないので部位扱いである腕にも乗らない --  &new{2017-04-16 (日) 02:12:58};
--どっかであったが自分で浮かせられる相手にしか乗らないと思っとけばいい --  &new{2017-04-16 (日) 10:38:26};
-マザーソロとかで聞く344って何でしょうか? --  &new{2017-04-16 (日) 16:10:16};
-マザー本体に部位破壊可能な場所ってどこかある? もしあるならユニット入手関係あるかもしれないので狙いたいんだけど。 --  &new{2017-04-16 (日) 17:49:23};
--マザーが動いてバニが明後日の方向に飛んでいって変な部位に刺さって爆発するけど特にない気がする。マザーが浮き上がって両手振り回すとき、バニが股間や下腹部に刺さる事が一番多い。なので股間だけは壊れないのは確か。少なくとも独力で吹っ飛ばせる耐久力ではないと思う。…因みにわざとじゃないデスヨ --  &new{2017-04-16 (日) 18:42:55};
--アーム4本以外じゃ本体には破壊箇所ないよ。ユニットは運 --  &new{2017-04-16 (日) 19:02:53};
-フェーズ1のダウン時間が4~5秒程度しかないことが稀にあるんだけど何が原因なのかな。フェーズ移行しないから累積ダメージによるダウン復帰では無さそうだし。 --  &new{2017-04-29 (土) 13:22:27};
--ログを漁ってくれ。その手の話は度々出てるよ --  &new{2017-05-01 (月) 05:14:15};
---過去ログを検索してみましたがフェーズ移行を伴わないダウン復帰について原因を書かれている書き込みは見当たりませんでした。同様の質問をされている方が1人いましたがレスがついていません。 --  &new{2017-05-01 (月) 06:16:58};
-ライドロイドんとこの曲をマイルームのジュークボックスで設定したいんですが、ミュージックディスクって出てましたっけ? --  &new{2017-05-04 (木) 14:06:02};
--ミュージックディスクのページ見たけどまだないですね。コメント記入時の段階でBorderless(大和戦)までなのでまだ先になりそう。 --  &new{2017-06-30 (金) 02:12:46};
--早ければ次のサントラ、でなければ次のSGスクかもな… --  &new{2017-06-30 (金) 02:52:10};
--よかったな、サントラVol6に付属確定だ。 --  &new{2017-07-19 (水) 01:23:26};
-ほんと処刑用BGMの時に車グルんグルン回ってるの面白い --  &new{2017-05-22 (月) 23:30:03};
-既出だったらごめんなさい。ソロだとキューブ攻撃後に死亡してシップに戻りフィールドに戻ると再度キューブ攻撃からになります。キューブ攻撃を乗り切る方法がないと積みます。 --  &new{2017-07-17 (月) 14:11:35};
-家に閉じ込められるやつほんと苦手だ・・・自分だけ死んでて恥ずかしい・・・ -- [[s]] &new{2017-07-20 (木) 11:08:09};
--カメラ速度にもよるけどぐるぐるしてると運が悪いと間に合わないから、三辺を正面に捉えるようにしてその内のどれかが開いたらそこへ向かい、どれも開かなかったら真後ろに走りつつカメラを回すと安定して抜けられるよ --  &new{2017-08-27 (日) 22:32:41};
-Hr9人+Gu/Hu/Te各1人だったんだが一回目と二回目のキューブ両方とも即全破壊されてマザー涙目な状況になったんだが --  &new{2017-07-29 (土) 20:26:56};
-HrのTMGのフィニッシュってナタデココにどう当たってる?自分じゃよくわからんかった(´・ω・`) --  &new{2017-08-05 (土) 07:17:34};
--ナタデココに撃っても一個ぶっ壊すだけだから割りに合わなくないか? --  &new{2017-08-09 (水) 00:11:21};
-マザー戦BGMって割と細かく分けられてサントラに収録されてるね。過去のレイドボス戦BGMだと「The whole new world」部分もまとめて1トラックに収められてたりするのに。容量に余裕があったとかいう理由かもしれないけど。 --  &new{2017-08-25 (金) 01:19:51};
-Su攻略の欄そろそろ変えてもいいよな?サブGuはチェインそのものが大幅弱体してメインかつTMGしか以前と同様の活躍しかできなくなったし、マロンにしても2段階威力半減、最大膨張も上手く連続攻撃を受けつつ回復していかないとかえって非効率になったし。 --  &new{2017-09-01 (金) 08:58:41};
-途中の吸引はフラッシュオブトリックで抵抗出来るな、逆走は出来ないが留まる事は出来た --  &new{2017-09-25 (月) 11:58:43};
-飽きてきたのでHrのカウンター回避で何処まで回避出来るか検証 合体技2種類→エルダーとアプレンの隕石 出来たw ルーサーとダブルの扉吸引 3連続カウンターで全部回避可能 キューブの爆発しちゃったやつ カウンターで3回は回避可能 --  &new{2017-10-17 (火) 15:26:01};
-このボスも10/17の超強化デウスみたいにいずれ超強化されて帰ってくるんだろうか。あまりの凶悪さに本当の意味での「オカン」になりそう --  &new{2017-10-18 (水) 08:47:49};
--腕が二倍に増えて与ダメ1000越えとかなると視界外からニョキーって殺されまくるだろうなあ --  &new{2017-10-20 (金) 02:56:22};
-腕壊してダウン中殴るフェーズは好きじゃないけど、キューブ後の大暴れモードをソロでやるのが大好き。ソロT出してくれないかなぁ・・・アストラパイオツー出してくれてええんやで? --  &new{2018-02-19 (月) 15:41:34};
--俺、アラトロンのパイオツなら拾ったわ…
… --  &new{2018-02-19 (月) 22:59:27};
--すごいわかる。【敗者】みたくうごきまわってくれなきゃねぇ! --  &new{2018-02-20 (火) 00:42:51};
--デウスマザートリガーかソロマザートリガーは欲しいね。ブーストエルサー並のブーストデウスマザーとか阿鼻叫喚で楽しそう。…だが、ライドロイド入れる事は絶対ゆるさん、絶対にだ! --  &new{2018-02-20 (火) 07:33:50};
-公式アプデ情報の「マザーの攻撃方法が変化する条件を変更します。」はキューブ2回目の以降条件が変更されている模様。恐らくHP10%を切ると同時に攻撃をキャンセルしてキューブ攻撃に強制移行だと思う。 -- &new{2018-02-22 (木) 01:57:13};
--[[公式アプデページ>http://pso2.jp/players/news/21137/]]。↑んーラストの2回目のキューブが無い時があったのはEP4環境だとマロンとザンバで単発高ダメージとかがあったからそれによるすっ飛ばしで、今はそれがないのとマザーのHP+100%ブーストが掛かってるから足りないだけかも。それよりもどうやら前半のフェーズ移行のダウンが1回→1回→2回→キューブに固定されてる可能性がある。TwitterとYouTube検索すれば見つかると思うけど、強化マザーXHソロでダウン回数が1:1:2になってる。 --  &new{2018-02-22 (木) 12:03:15};
---なるほど。削るのが遅いほど後半フェーズが体力ブースト分以上に長く感じるようになる可能性があるわけか。 --  &new{2018-02-22 (木) 13:10:12};
---火力減るほど追加アーマーの腕の回数が増えるっていう悪循環状態だったからHP増加も鑑みて追加アーマー分を確定化した感じか。 --  &new{2018-02-22 (木) 13:21:08};
---トリガー行ったら前半フェーズのダウン1:1:1でキューブに移行したので腕フェーズ1:1:2が最低保証になったっぽい。前半のダウンで削ったHPが少なかったら1回目キューブから2回目キューブまでの間(フェーズ4)に残るHPが多くなるって感じかな? --  &new{2018-02-25 (日) 02:23:52};
--とりあえず、2回目のキューブすっとばしてクリアしたからその線は無い --  &new{2018-02-22 (木) 22:11:45};
---うん、2回目のキューブすっとばしてクリアもあったしアームフェーズ1回ずつの時もあった --  &new{2018-02-23 (金) 21:25:45};
--「腕フェーズ1:1:2が最低保証」で正解だな まれにあるぐだぐだマルチだとナタデココ後に残り40%のアナウンスが出る --  &new{2018-02-25 (日) 20:24:48};
-既出かもだけど豆知識、ロード明けて直ぐならバリア張ってないのでマザーにダメージを与えれます。ぶっちゃけTA向けの知識なので知ってなくても問題ないです。 --  &new{2018-02-22 (木) 22:14:22};
--昔はぐだると第一第二のアームフェーズ2回やるはめになったから意味あったけど仕様変更したし、今は本体じゃなくてアームに気弾フルチャージが正解なのかもなあ --  &new{2018-03-02 (金) 10:58:00};
-設定的なところの疑問なんだけど、マザーを倒しても地球ではエスカダーカーは絶えず発生してるんですかね?よくあるアニメとかだと敵のボスを倒したら各地に沸いてた雑魚も消えますけども。 --  &new{2018-04-20 (金) 13:35:33};
--東京やラスベガスのEトラでエスカダーカー討伐が発生するし絶えず発生してると思うよ。マザーを倒したと言ってもエーテル自体は地球の存在する次元に滞在し続けてるから幻創種もエスカダーカーもエスカファルスも再構築されてずっと出てくる --  &new{2018-04-20 (金) 13:48:38};