Comments/エネミーステータス のバックアップ差分(No.1)

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[[エネミーステータス]]
-すばらしい仕事です、GJ!ヴォルドラゴンの頭や尻尾が打射だとウィークスタンス有利なのに闇テクだとアベレージスタンス有利だったりするのが一目で分かるので、たいへん便利です。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:37:38};
-すげええええ 使わせて位だたきます --  &new{2014-11-27 (木) 02:41:04};
-カルターゴのコア打撃の部分0.1になってますよー(´・ω・`)もし合ってたらゴメンナサイ --  &new{2014-11-27 (木) 03:35:33};
--単純ミスでした。検証データは元シートがあるのでそちらで確認しつつ修正可能です。ミスを見つけたら教えて頂けると助かります。 --  &new{2014-11-27 (Thu) 03:39:16};
-ファング夫婦の備考欄がスノウになってます。間違いだとしたら修正お願いします --  &new{2014-11-27 (木) 04:06:39};
--ごめんなさい、コピペしたのがそのまま残ってました。修正しました --  &new{2014-11-27 (木) 04:37:12};
---修正ありです --  &new{2014-11-27 (木) 04:43:12};
-「自分の射撃力を参照する攻撃であれば、敵の射撃防御力を参照する。」とありますが、例えばデッドアプローチを使った場合出力は打撃ですが、敵は射撃防御で受けるということですか?ちょっと直感と合わなかったもので。 --  &new{2014-12-03 (水) 19:45:46};
--そういうことです。ブーツでフォーにスイッチするとわかりやすいですよ --  &new{2014-12-04 (Thu) 03:01:19};
-こりゃすごい。リンク先のシート見てまたたまげた。有志諸君は確実に評価されるべきだけど、あんまり脚光が当たりすぎても面倒事が増えそうなので、細々とでも頑張ってください。すごく応援しています。 --  &new{2014-12-04 (木) 03:10:17};
-質問なのですが、この表の部位倍率/打撃の欄が1.0倍を上回っている場合、ブレイバースキル「ウィークスタンス」効果中の打撃は、弱点打撃威力増加効果が発揮するという認識で合ってますでしょうか。 アンガ・ファンダージは(コア膜剥がし前の)打撃倍率が全身1.1あるため、(武器耐性が付かなければ)常にウィークスタンス中の打撃は威力が増加するのでしょうか。 先ほど軽く殴ってきたところいまいち効果を実感できなかったので気になりました。 --  &new{2014-12-05 (金) 20:33:17};
--弱点へのウィークスタンスは1.1倍には乗らないはずです(アンガ自体には確認とってないのですがディンゲールのバーナー/ビーム砲にウィークが乗らないことを確認してます。ラグネ前面(1.15)には乗ります)。ウィークが倍率で判定されてるかは他のエネミーに虱潰しにあたらないと言い切れませんが、ご参考になればと思います --  &new{2014-12-06 (土) 06:20:43};
---ウィークスタンスの説明には1倍以上と書かれていましたが、そちらが誤りということですね。そして例外はあるかもしれないけど、今は1.1倍を越えるのが条件ではないかとアタリがついていると。ありがとうございました。 --  &new{2014-12-06 (土) 10:50:49};
-ちょっと気になったのですが、この表にて、HSがあるかないか、分かっているエネミーに関しては、備考欄にHS有り、と書いてもいいのでしょうか。 --  &new{2014-12-31 (水) 05:35:27};
--経験的に 99% HS2.0 でしょ、と思っていても再計算で再現可能な検証をしていないかぎりは記述していません。"HS があるかないか" は見ればすぐにわかりますが、それと再現可能な検証をきちんと行うことは違います。一つでも、裏のとれていない検証のデータが混ざるとそれが 99% そうだと思えるものでも全体の信用性が落ちてしまいます。ここまでのデータは全て外部 (グーグルスプレッドシート) に再現可能な検証データを公開しています。情報の質を落とさないために、検証に参加される際にはできるだけデータを公開して頂けると幸いです。くどくど書いてしまいましたが、検証者は常に歓迎しております。 --  &new{2014-12-31 (Wed) 21:29:12};
-こんな項目があったとは・・・ 有用な情報ばかりで助かります。 --  &new{2014-12-31 (水) 22:10:45};
--無駄に改変されると信憑性が怪しくなるだけなので、このページに限り編集者を決めてページはロック。新たな数値はコメ欄に検証方法や回数など詳細なデータへ誘導したものを記載し編集者がこれを拾う方法でいいと思う --  &new{2015-01-21 (水) 03:59:44};
-マガツのステータスはありませんかね(震え声) 腹の倍率だけでも知りたいな --  &new{2015-02-11 (水) 17:11:16};
--確定させられるほどのダメージをとれていないのでまだ更新していません。あたりはついていますがそれを書ける場所ではないので… --  &new{2015-02-13 (金) 03:14:07};
-イデアル武器を入手したのでバルロドスでサテライトカノン1hitあたりのダメージ検証をしたところ射撃防御の値が10の時ちょうどダメージが一致しましたhttp://4rt.info/psod/?6uQEg 報告の方法がわからなかったのでダメージ計算したもののurlを貼っておきます --  &new{2015-04-10 (金) 00:02:18};
--ロドスはSH(Lv65)、侵食などはなしです -- [[木主]] &new{2015-04-10 (金) 00:12:31};
--更新しました。ありがとうございます --  &new{2015-04-10 (金) 09:38:29};
--おぉ、検証お疲れ様です。前から結構気になってたけど更新されずでモヤモヤしてたのでありがたいです。 --  &new{2015-07-27 (月) 06:34:14};
-このページの才能の無駄遣い感はすごい --  &new{2015-05-09 (土) 11:24:54};
--その無駄使いのおかげで有用なデータを知ることができるわけで。感謝してます --  &new{2015-05-10 (日) 14:29:19};
-ここを見て知ったんだけど、ナベアルチのエネミーにあった属性耐性ってリリーパアルチではなくなってるのね。ナベリウスの方が堅いと感じていたのはこれのせいかな? --  &new{2015-06-20 (土) 06:06:18};
--いや、ダメージとって属性倍率計算してないんで断言はしないけど耐性はナベULTと同じじゃないかな?少なくとも上の表を見るに、ナベULT:通常単属性弱点のエネミーは1.3倍→氷単属性弱点だけど1.2倍。通常弱点属性以外は1.0倍→0.85倍など。リリULT:弱点の炎1.2倍。また射撃の倍率もナベULTと同じく0.85倍。つまりナベULTで氷テク使うのとリリULTで炎テク使うのでは倍率(耐性)は同じ。単に地形の戦いやすさやゾンディールでの吸いやすさ(ガロンゴ・マルモス系がいない)、エネミーの挙動がいくらかマイルド、あとはフォメルギオンの実装やアルバスコウショウセンといった相性のいい武器が用意しやすいことなどがリリULTが楽に感じる要因だと思う。 --  &new{2015-06-23 (火) 00:31:41};
---ありがとう。アルチ用の武器造りの参考にさせていただきます。 --  &new{2015-06-24 (水) 14:21:20};
---確かにリリチは楽に感じるんだけど、エネミーのHP自体がリリチより低く設定されてる気がするんだよなぁ。確かに相手の挙動もナベよりだいぶマシな気がする --  &new{2015-07-10 (金) 21:45:05};
-スノウバンシーとバンサーに風属性が効く事になってるけど、コピペミスかな? --  &new{2015-09-05 (土) 14:55:51};
-グワナーダの光属性は1.2じゃないですか?そもそも光属性は既定の弱点属性ですし、1.0は間違ったと思うです --  &new{2015-09-07 (Mon) 22:23:55};