Comments/オブリサナフェルサ のバックアップ(No.15)

オブリサナフェルサ

  • 泥したので載せときます 画像1(納刀時) 画像2(攻撃時) 画像3(抜刀時) -- 2019-05-29 (水) 22:46:39
    • おめでとう!かっこいいクラントールって感じがしていいね! -- 2019-05-30 (木) 00:32:21
    • 分かりにくいですが攻撃時弾の射出エフェクトは上から出してます -- 2019-05-30 (木) 11:47:36
    • 画像使わせていただきました。ご提供ありがとうございます。 -- 2019-06-03 (月) 11:18:25
  • +35の射撃力2180 必要射撃力860 s1のみ 因子スピリタ6 -- 2019-05-30 (木) 01:00:22
  • 追加300って事はPP400が可能って事? -- 2019-05-30 (木) 05:06:57
    • 効果がpp50づつで追加され、300で効果が打ち止めって事だぞ。pp300以上ならば、カッコ内の効果が全て受けられる。 -- 2019-05-30 (木) 07:11:05
      • 木主が言ってるのはそういうことじゃない気が・・・ -- 2019-06-04 (火) 10:28:27
      • PPが追加されるんじゃなくPP最大値で効果が追加されるんやぞって回答だからいいんじゃないかね -- 2019-06-04 (火) 16:39:09
    • OPをうまく盛ればでPPを400以上にできるのか?ってこと?自分あすぺなのでちょっと気になって -- 2019-06-06 (木) 15:35:03
  • RaはもともとPP盛ってる人多そうだしトラップでのPP回収が割合だからPP盛りめっちゃ強いんだよな...めっちゃ欲しい... -- 2019-05-30 (木) 12:15:26
    • EP5になってトラップ使わないくらい燃費が異常になったからどうなんだろう。ランチャーに至ってはオフス・イクスの時点で零ディバの消費PPが実質3程度とか可能になてるから、気を抜いただけでPPが全快して困る状況 -- 2019-05-30 (木) 14:23:22
      • 何したら実質3になるんだ -- 2019-05-30 (木) 20:45:36
      • どうせPPセイブと時流の回復込みとかでしょ。現環境だと確殺なんて取れなくて1戦闘どころか1つの群れに何度も撃たないとだし、WBもどんどんまわしていきたいから気を抜いて全快なんで無理 -- 2019-05-30 (木) 21:15:20
      • 零ディバだと、暗き聖盾にs123に光子+リデュース、シフドリppセイブでPP7.5で撃てるよ。まあ、3割と言い間違えたのかな。 -- 2019-05-30 (木) 23:53:54
      • 一応オフスNTに、SOP光2恵恵とフレイズ、シフタP2ドリンク・PPセイブ・猿PB解放状態なら【45×0.9×0.96×0.9×0.8×0.8 - 10】で消費PP12.39になるな。でもって零ディバを2.5秒に1発撃つとした場合時流の恵のPP回復効果2.5秒=10.625相当。前記を差し引きすると零ディバ1発分の消費PPは1.765とかになるみたいだぞ。ちなみにPPセイブ抜きだと1発分は7.36になるみたい、ガチRaなら1本くらい準備してるんじゃね -- 2019-05-31 (金) 11:18:26
      • 追記。オフスじゃなくてフレイズ無しの恵恵六色イクスランチャーの場合なら、PPセイブありだと1発消費PP2.055相当、PPセイブなしだと7.725相当の模様。消費7~8相当ならスタグレ投げる⇔その間零ディバ超乱射でもPP困る事皆無だろうから、WB装填しっぱなしでも問題ないんじゃないかな? 枝4 -- 2019-05-31 (金) 11:28:29
      • つまりWB捨てて、PAダメ大の火力も捨ててればそこまで消費減らせんのね、凄い参考にはなるけど現実的じゃないなぁ(WB抱えててもランチャー側でPPセイブ付かないかねぇ) -- 2019-05-31 (金) 14:28:00
      • 結局現実的な範疇で考えるとセイブとシフドリは除外されるからなぁ EP6環境じゃつらい -- 2019-06-05 (水) 19:26:27
      • ランチャーPPセイブはともかくシフドリは弱プレマンじゃない限り選択肢に入るのでは。シフタとフォトンじゃOPにもよるけどダメージとして5%程度しか差が出ないので、ランチャーを多用する場面なら汎用性の点でシフタは十分アリかと -- 2019-06-05 (水) 20:48:38
    • フレンドはPP150以下でこれ撃ってるぜ -- 2019-05-31 (金) 00:24:44
      • かわいい -- 2019-06-01 (土) 22:42:58
  • 5秒ごとに20回復がよかった(貪欲) -- 2019-05-31 (金) 01:15:17
    • 毎秒4回復してほしいわ -- 2019-05-31 (金) 14:57:30
  • 15最弱? -- 2019-05-31 (金) 03:00:58
    • 一長一短なんで上下ないわ、PP200以下運用なら最弱 -- 2019-05-31 (金) 07:46:20
    • サブRaで使ってるけど結構便利やで -- 2019-05-31 (金) 10:47:29
      • サブキャラのRaだった 子樹 -- 2019-05-31 (金) 10:48:09
    • PP200未満なら最弱、PP200以上なら燃費が良いけどSOPまともに付けられない一部欠陥付武器、PP250 以上なら苦労に見合うか微妙だけど強い武器、PP300以上なら強いけど苦労に物凄く見合わない武器。ライフルと切り替える事が多いRaは10秒のインターバルが結構ネックかもしれない -- 2019-05-31 (金) 11:33:57
    • 直泥してしばらくRa触ってないとかでランチャーが型落ちしかないとかなら便利だと思うわ、15としてどうなんだってのは別にして。しっかし300ってメセタや他ステやドリンク効果とか犠牲にするものが多いし一段階ずつボーダー下がらんかな、 -- 2019-05-31 (金) 13:59:24
      • 効果の段階が50じゃなくて25だったら良かったかもね -- 2019-05-31 (金) 16:24:26
    • PP250からOP次第で火力的にはイスクと同等or強い(+PP軽減SOPが付いたような物)。ランチャーにイクスを回せておらず、かつPP250以上ならメインに据えても良い・・・と言ったレベル -- 2019-06-04 (火) 10:09:28
    • 結局お金持ち廃人様専用潜在か -- 2019-06-06 (四) 01:57:01
  • 赤時時六イクスがあればそっちの方がいいのかな・・・?PP250とか300盛ろうと思うとかなりガッチガチのOPでもない限り射撃力犠牲にすることになりそうだし -- 2019-05-31 (金) 17:56:33
    • 消費軽減も10秒でのPP回復値もこっちより上だからねぇ -- 2019-05-31 (金) 19:44:17
      • SOPなしで恵並ってのが最大の特徴だけど、恵枠のS2S3SOPなし=劣化時流の恵強制されてるってデメリットでもあるものな。しかも回復量では劣り、インターバルも長く、PP300とか廃人未満は色々犠牲にする必要ありと尖りすぎてる。廃人が使えば強い系 -- 2019-05-31 (金) 22:43:48
    • 少なくとも燃費面の取り回しは時流の恵付六色イクスでOK。自動回復やらはRaじゃあまり重要じゃないから、10秒ごとの回復より4秒ごとの回復のほうが取り回しで安定する -- 2019-05-31 (金) 22:39:36
  • ロデオしたときすごく乗りやすそうだった -- 2019-05-31 (金) 18:33:16
  • ステ犠牲にしてPP250にするのと普通にPP200盛るのとどっちが強いんだろ -- 2019-05-31 (金) 18:57:21
    • 250でステ犠牲にする程カツカツならこの武器使わなくていいと思うよ。250くらいならアスエテマナフレの汎用ユニット3種とシオンだけでも200余裕で越えるからそれにエテファクアスソセンテンスとかステ盛りつつPP稼げる構成にして更に足りなければドリンク飲めば250はいく -- 2019-05-31 (金) 19:01:12
  • ・・・最高級乗馬マシーンですか -- 2019-06-01 (土) 00:50:36
  • 何気に数少ない収納状態が水平収納のランチャー -- 2019-06-03 (月) 16:55:10
  • ダメージ大幅削減される難易度でも追加されない限り、赤時時六イクスでいい感が凄い。見た目はいいのでフォーム用に便利そう -- 2019-06-03 (月) 17:25:11
    • まあ全員にイクス配られてるならイクスでいいけどね -- 2019-06-03 (月) 19:46:57
      • ランチャーにイクスを回すんだから相当Ra好きなんだろうなって感じが強い -- 2019-06-04 (火) 10:20:26
    • ランチャに回すのほどのメインRaがいればそうだけどな、全職やってたらランチャはずいぶん後回しだろ -- 2019-06-04 (火) 12:28:08
      • 赤時時六と交換するならPP300運用になるし専用ユニ3部位用意するのとイクスをランチャーに回すのってそんな変わらないと思うけどなぁ -- 2019-06-05 (水) 19:21:25
      • クロノスをランチャーに回せるだけのメインRaならいいけどそういうやつらばかりではあるまい -- 2019-06-05 (水) 21:14:43
      • クロノスをランチャーにしない人はPP300盛ってこのランチャー使おうとは思わないのではないだろうか・・・? -- 2019-06-06 (木) 02:50:41
      • 250で十分なので… -- 2019-06-06 (木) 13:09:20
      • 拾ったから強化して使ってみたけど(PP250)時流の無いランチャーってこんなにPP減るの速いんやなって感じるぐらい赤時時六より使い勝手悪いわ。とはいえRaレベリングで触る程度の人からしたら消費軽減20%ついてるだけでも他のランチャーよりかは全然いいとは思った -- 2019-06-06 (木) 23:41:18
    • このパターンだと逆に「フェルサでいい」ってとこだな -- 2019-06-04 (火) 16:16:24
    • Raの調整来るらしいし、これドロップしちゃったからロデオ兼用ランチャーはこれ1本、ARはアトライクスで充分やってけるだろ感がしてる -- 2019-06-05 (水) 09:22:00
    • 差別化するとしたらPP250 & 射撃240 & シオン因子SOPによる火力特化武器だけど、ランチャーにそんなの求められる場面があまりないのがな。XHなら出待ち蒸発に使えそうだけど、耐久力の上がったUHでは火力特化恩恵が目立つ場所は限られそう -- 2019-06-05 (水) 20:55:50
  • ヤスミからだと乗り換えるべき?他15はない。 -- 2019-06-06 (木) 23:45:56
    • PP300用意できるなら乗り換えるのもいいとは思う、250以下なら火力は低いがヤスミのままでいい -- 2019-06-06 (木) 23:51:47
      • サンクス。PP250もないから保留するかあ。いずれ使えればいいな。 -- 2019-06-07 (金) 00:00:18
    • こう、☆15の最高レアで極めて特殊な能力もった逸品な反面、手に入らなくてもゲームバランス的にはプレイヤー的には惜しくもなんともないってのが狙いなの・・・か・・・? -- 2019-06-06 (木) 23:52:07