Comments/キャンディーVol1 のバックアップソース(No.26)
[[キャンディー]]

-ページ作成しました。ドロップ等の情報提供よろしくお願いします。 --  &new{2016-01-29 (金) 16:43:57};
--ふんばりロール ★11 ペットのHPが半分以下になった時、一定時間被ダメージが減少する。 おすすめクエストのプレゼントにて入手しました --  &new{2016-01-29 (金) 16:56:29};
-襲来XHのSランククリアでしっかりロール拾いました --  &new{2016-01-29 (金) 16:56:34};
-スピリタアメは? --  &new{2016-01-29 (金) 17:01:25};
-ひかりのラムネ 3x3 +1で2x2 +2(最大圧縮)で1x1でした。 --  &new{2016-01-29 (金) 17:59:38};
-トリム以外は2x2のキャンディーを8個セットできるんだな。トリムだけ7個か? --  &new{2016-01-29 (金) 18:33:48};
-おうえんロールはシンパシー発動後ダメージ1200程度を確認した後、対象ペットに付与することでダメージ1300程度まで上昇したのを確認。5~10%程度の威力上昇と思われます。詳細情報はもっと詳しく出来る人お願いします。 --  &new{2016-01-29 (金) 18:44:59};
--星12のおうえんロールでも5-10上がるのか…今ある18万マイルをパフェにブッパするかすっごい悩むな…もし強闘心3が付くとなるとアーレスのもつけて火力ぶっ壊れる夢が --  &new{2016-01-29 (金) 19:42:54};
---マイルで貰うパフェは9%だという検証がでていましたね。 --  &new{2016-01-29 (金) 20:49:03};
---マジかてことは上の通りならアーレスとイデアルの潜在LV1両立可能レベルか ちょっと交換してくる --  &new{2016-01-30 (土) 13:19:15};
--解析ニキほんとありがたい --  &new{2016-01-30 (土) 06:10:55};
-ラッキークレープ4x4で最大圧縮(+4)で2x2です。 --  &new{2016-01-29 (金) 19:50:14};
-がむしゃらパフェ ★13 星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH でドロップしました。 --  &new{2016-01-29 (金) 23:50:42};
--がむしゃらパフェ ★13 顕現せし星滅の災厄XHでもドロップしました。 --  &new{2016-01-30 (土) 00:22:21};
-ニャウがスピリタクッキードロップ --  &new{2016-01-30 (土) 00:08:38};
--スピリタクッキー+1.生放送か何かで電撃PlayStation Vol.606のクッキー手に入りにくいものですのでって言ってた気がするけど、全然貴重じゃないな。 --  &new{2016-01-30 (土) 01:21:04};
---(アメグミと比べると)手に入りにくいものです --  &new{2016-01-30 (土) 01:40:32};
--XH東京のニャウからむてきロール出ました --  &new{2016-01-30 (土) 03:10:29};
-ひっさつパフェが闘将からか…ああそうi(大破 --  &new{2016-01-30 (土) 06:25:26};
-ひっさつパフェ★13、緊急森林XHでドロップ確認・・・犬かダガンだと思う。 --  &new{2016-01-30 (土) 09:00:11};
-ふんばりロール おすすめクエストのクリア報酬(難易度H)でピエトロからもらえました --  &new{2016-01-30 (土) 12:46:00};
-しっかりロール終焉でドロップしました --  &new{2016-01-30 (土) 13:37:28};
-しっかりロール 終焉XHのジア箱から --  &new{2016-01-30 (土) 13:37:55};
-へんかん、おうえんロールについて編集しました。おうえんロールはシフタに乗算でかかります(Lv17シフタで発動した場合、あわせて 1.197*1.01=1.20897 倍になります)。へんかんロールは元々の防御力を参照し(サンドとかデバンドとかで防御力上げても変わりません)、かつ、この上昇値はシフタの影響を受けません(つまるところ武器OP=キャンディ枠みたいなものです)。 --  &new{2016-01-30 (土) 13:55:42};
-シュートクッキ~~~ww習得ぅ~~~www --  &new{2016-01-30 (土) 15:05:48};
--わぁ、おもしろい --  &new{2016-01-31 (日) 01:57:36};
-過去ログ見て書いてないから書くけど重複できる奴とできない奴あるよね、同じクッキー種なのにスピリタクッキーだと重複できないがテクニクッキーとかは重複できた、うーんややこしい。 --  &new{2016-01-30 (土) 15:47:32};
-圧縮に失敗した時のSEといい台詞といい・・・コントでずっこける感じがする。何で今まで無かったんだろう・・・ --  &new{2016-01-30 (土) 15:53:03};
-しっかりロール侵入XH大箱から入手しました --  &new{2016-01-30 (土) 17:08:49};
--絶望大箱からもしっかりロール出ました。終焉でも報告あるから防衛共通で出るのかな? --  &new{2016-01-30 (土) 20:56:06};
--しっかりロール襲来XHでもでました --  &new{2016-01-31 (日) 01:04:49};
-ひっさつパフェ、巨大機甲種覚醒(ビッグヴァーダー)XHから出ました --  &new{2016-01-30 (土) 17:46:12};
--ひっさつパフェ いざないXHエリアドロップで確認しました。 --  &new{2016-01-31 (日) 13:54:15};
-ペットショップで交換できる3段パンケーキの+3の意味って何がちがうんだろう --  &new{2016-01-30 (土) 21:09:53};
--圧縮数かな もしそこから1×1に圧縮できるのなら一応価値はあるが… --  &new{2016-01-30 (土) 21:12:35};
--属性+5%か10%(AC品)で交換することで最初から圧縮された3段パンケーキが交換できるよって感じ。キューブに余裕はないけどリアルマネーならあるぜって人用かな。キューブがあるならシンセサイザーを交換してパンケーキを3段にすることをお勧めします。 --  &new{2016-01-30 (土) 23:05:16};
--無印で4×3、+1で3×3、+2で3×2、+3で2×2へと圧縮されていく。最大圧縮がある他のキャンディも同様に圧縮率が上がるごとに+が増えて別アイテムとして扱われるよ。 --  &new{2016-01-31 (日) 02:18:12};
-3段パンケーキ+3の属性+5or10交換は罠なのかな シンセサイザー2800個交換で同じ? --  &new{2016-01-30 (土) 21:11:06};
--シンセ2800個=エクスキューブ140個と圧縮用のグラインダー約100個と1Mメセタもあればほぼ作れるぞ。 --  &new{2016-01-30 (土) 21:37:56};
--その通り。初日の早い段階で罠だってわかってる。一瞬シンセが気持ち悪いぐらい値上がってたが、キューブ解決可能なことが広まって元通りになった。 --  &new{2016-01-30 (土) 21:43:16};
--圧縮すれば全く同じですね。今後運営の嫌がらせが無い限り変わらず2800個と交換で良さそうです --  &new{2016-01-30 (土) 23:01:35};
-これってキャンディーの向きは変えられないのね・・・まあほとんどが正方形だからいいけど、アメは横長だったから縦向きにもしたかったなーと。 --  &new{2016-01-31 (日) 02:13:15};
--俺も初めはロックマンエグゼみたく回転できるのかと思ってた。 --  &new{2016-01-31 (日) 02:15:27};
---ナビ欲しいわ・・・プログラムアドバンス!!ドリャぁぁぁ --  &new{2016-01-30 (Sat) 08:22:41};
---まぁナビカスもデフォルトじゃ回転機能搭載されてなくて別途でスピン○○(回転可能にするプログラムの色名)手に入れる必要あったけどね --  &new{2016-01-31 (日) 04:22:45};
--1x2マスがないからグミ入れるしかなくて勿体ないな --  &new{2016-01-31 (日) 03:44:20};
-どう演算してもトリムの方が2×2のアイテム置ける場所がサリィに比べて1つ少ない 2×2のアイテムは火力UP系が多いのに火力のトリムの方が2×2を置ける場所が1つ少ないってどういうことなの --  &new{2016-01-31 (日) 03:34:51};
--運営「演算の必要もない(真顔」 --  &new{2016-01-31 (日) 03:37:58};
---運営は最低演算しろwその後のバランスとかで優越付くのは解るが・・・それ以前にボス用の鳥に状態異常攻撃力うpとか犬のこんじょうと入替えろクソ!攻めてバレットでモヤってる時は状態異常判定にしろクソックソッw --  &new{2016-01-31 (日) 13:15:34};
--ワンダもサリィと同じで8個ですね --  &new{2016-01-31 (日) 07:09:58};
--まぁ同種制限かかってるからクッキー除けばギリギリクレープまで積めるけどね ただそうするとラムネのスペースがないから属性変換が気軽に出来ないが・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 12:29:14};
-2段パンケーキ最終圧縮で強化成功率使うとアイテムいっぱいって出て圧縮できないけどこれはバグなんだろうか・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 03:55:19};
--13パフェ強化時にこっちもそれ出たけど装備してからなら圧縮出来た。バグなのかね。その後8連失敗でキレて強化成功率100%使ったよ・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 07:12:37};
--これ俺もなったわ。お陰で今の今まで、圧縮でドーピングできないもんだと思い込んでたわ --  &new{2016-01-31 (日) 11:08:58};
--これのことかな?http://pso2.jp/players/support/measures/?id=7932 --  &new{2016-01-31 (日) 11:46:55};
-キャンディーの全ての倍率分かった後じゃないとキャンディーセットできない奴 わたしです --  &new{2016-01-31 (日) 08:51:15};
--どうせ必須になる3段パンケーキ+3は1個置いとけ。 --  &new{2016-01-31 (日) 09:24:27};
---二段と三段でコストが大幅に違うからとりあえず二段二個置いておくのがいい どうせ☆13なんて早々落ちないし二段一個ぐらいなら潰してもさほど痛手じゃないから三段をそこまで急ぐ必要もない --  &new{2016-01-31 (日) 12:31:18};
---本命のペットには30%一個入れておくのもいいかもしれない(☆13が落ちるとは言ってない) --  &new{2016-01-31 (日) 14:32:25};
---+40%出てからキューブの感覚が狂ってきたわ。今なら140個とか大したことなくね?って思える。まぁ実際武器の強化に比べたらホントに大したことないんだけどね。 --  &new{2016-01-31 (日) 19:49:53};
---運営も☆10キューブ化を考えた時はこんなことになるとは考えもしてなかっただろうな。レアリティを強化コスト扱いしだしてから先は見えてたようなもんだけど --  &new{2016-01-31 (日) 20:53:54};
-へんかんロール2つ付けれるなら結構ステ上がるな --  &new{2016-01-31 (日) 12:15:43};
--ワンダとサリィは防御高めだから有用だな。問題は入手経路。ガレル以外には報告出てないし。 --  &new{2016-01-31 (日) 12:23:29};
---ガレル厳しすぎるんだよなぁ・・・ マガツ石余ってる人多そうだし性能的にも応援が無難そう シフタと二重でかかるみたいだし --  &new{2016-01-31 (日) 12:35:24};
---ユルルン交換のみがわりロール(がんばりやトリムが捗る)は称号報酬があるのにね。気長にやりつつ、ビンゴ報酬にでも仕込まれることを期待するしかない。有用といってもステ値だから、パフェよりは優先度が高くないしね。 --  &new{2016-01-31 (日) 12:39:25};
---ただ応援ロール効果1%なんだよな・・・強キャンディ来るまでの繋ぎとして悪くはないけど俺はスピリタアメ勧めるわ・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 14:37:21};
---ワンダLv120で最も高い打防が1645らしいから変換される打撃力は65.8か…まあクッキーよりは強いしダメ上昇率で見れば2%近くはあるだろうけどちょっとこれは --  &new{2016-01-31 (日) 23:05:17};
---サンド系で2000まで防御上げれば81.8 へんかんロール2つで+160だな --  &new{2016-01-31 (日) 23:29:45};
---元の防御って記述が気になるんだが、サンドで上げた分もに乗るの? --  &new{2016-02-01 (月) 00:02:24};
---サンド系はへんかんロールの対象外らしい。それ以前に2x2のキャンディー8個入れるとワンダの場合サンド系いれるスペースがないけど。 --  &new{2016-02-01 (月) 00:14:54};
---あーそうなのか、となると最大でも+130か・・ 上がるっちゃ上がるけど他のロールでもいい気がしてきたなあ --  &new{2016-02-01 (月) 00:20:52};
-まだ情報が無いようなので。VHADLv60のキャタドランからスタミナクッキーがドロップしました。 --  &new{2016-01-31 (日) 14:21:01};
-だいぶ育てちゃった後に高レアリティが出てついでに属性も変えたいって場合はやはりラムネの方がいいのかな? --  &new{2016-01-31 (日) 15:16:50};
--ラムネ用意出来る財力あるならいいんじゃないかな。どうせ1枠はグミしかないし、育ったペットにHP+10じゃ雀の涙よ --  &new{2016-01-31 (日) 15:54:16};
-シュートクッキー、SHマイザーから出たで(アークスクエ巨大変形機甲種撃破) --  &new{2016-01-31 (日) 15:19:03};
--新しい木作るのもあれなのでここに、スピリタクッキー、ナイトギアからXHでドロップ --  &new{2016-01-31 (日) 18:46:12};
-ひっさつパフェをゆりかごで拾いました、雑魚泥です。どいつかはわかりませんでした。 --  &new{2016-01-31 (日) 15:36:19};
--前の12みたいにパフェも緊急ごとのエリア泥だったりするのかね。 --  &new{2016-01-31 (日) 15:52:58};
--だいぶ前に流されたが無敵ロールも森林VHADで拾ったしな・・・・・ --  &new{2016-01-31 (日) 17:13:40};
-へんかんロールがメインSuで行ったナベULTの雑魚からドロップしました。12のエリアドロに入っている様子 --  &new{2016-01-31 (日) 18:39:26};
--おーまじかこれは嬉しい --  &new{2016-01-31 (日) 20:13:53};
-打撃特化ユニ・打撃スイッチスキル取得ならどのペットにもパワークッキー載せていいのかな? --  &new{2016-01-31 (日) 18:41:32};
--YES --  &new{2016-02-01 (月) 01:10:08};
--スイッチで参照が変わるのはプレイヤーのステだけってどこかで見たんだが --  &new{2016-02-01 (月) 02:52:58};
---ソース不明の情報はノーサンキュー --  &new{2016-02-01 (月) 02:55:01};
-ログ見落としてたなら申し訳ない、アームクッキーがVHADのラッピーから出ました --  &new{2016-01-31 (日) 19:59:15};
-たまたまなんだろうけどお菓子を小さくするのにグラインダーを使うとかなんか嫌な予感がするわ… --  &new{2016-01-31 (日) 20:50:04};
--失敗しても壊れず大きくならないあたりほんとペットショップ有能 --  &new{2016-01-31 (日) 22:48:08};
-みがわりロールがリリチ雑魚からドロップしました おそらくエリアドロップかと --  &new{2016-01-31 (日) 23:24:40};
--スタミナグミ二つ入れるかサンド一つ入れるかだとやっぱりグミのほうがいいのかなぁ --  &new{2016-02-01 (月) 01:15:54};
-徒花XHでむてきロールドロップしました。概出でしたらごめんなさい --  &new{2016-02-01 (月) 02:13:28};
-ひっさつパフェヴァーダーXH緊急で出ましたね。既に言われてたらごめん --  &new{2016-02-01 (月) 02:50:36};
-SNS情報だけどぴったりパフェは7%上昇の模様 --  &new{2016-02-01 (月) 03:29:11};
-やっちまった・・・後々性格上書きできると思っておりこうトリムのまま☆10まで進めちった・・・これ、自分のレベル以下のタマゴをタマゴのままLVUPさせて同レベルまで引き上げた後、自分のペットに合成して性格かえるとか出来ないのな・・・なんで俺は出来ると思ったんだ・・・orz -- [[s]] &new{2016-02-01 (月) 03:49:38};
--雑談板でどうぞ。さすがにキャンディのコメント欄でする話ではない --  &new{2016-02-01 (月) 04:31:23};
---むしろペットのページでやってほしい話かな。似たような失敗談は発生しそうだし、反面教師とするにも雑談板じゃ半日で流れ去る。 --  &new{2016-02-01 (月) 17:42:16};
-しっかりロールの効果:ワンダで3秒短縮、トリムで6秒短縮を確認。恐らく元の復活時間の1/10分を短縮だと思われる。更に2個重複させて設置したらその分短縮されました --  &new{2016-02-01 (月) 07:13:56};
-へんかんロールのところに「元々の防御力の4%」と表記があるけど、元々の防御力はサンドを加算する前の数値という認識で大丈夫かな? --  &new{2016-02-01 (月) 17:01:54};
-ラムネくらい取り外し自由がよかったな・・・。 --  &new{2016-02-01 (Mon) 17:56:29};
-この先十字形とかL字型とか出てくるんだろうか。キャンディにそれぞれ色つけてボーナスとかあってもいいのよ。色々可能性がありそうだ。 --  &new{2016-02-01 (月) 20:24:45};
--現状だと空いてる所に詰め込んでるだけだしパズル要素ももう少しあってもいいかもな --  &new{2016-02-01 (月) 20:30:49};
---同じ色を4つくっつけると消えます --  &new{2016-02-01 (月) 21:07:48};
--凹 --  &new{2016-02-01 (月) 21:05:13};
-アビリティアメはHP・PP・各種耐性も上がるんでしょうか? 特殊効果のアビリティは全+15という表記なのに、これらは上がらないのでアメもそうなのかな  だとすると+5ってサイズの割に効果が低すぎるような・・・ --  &new{2016-02-01 (月) 21:07:45};
--そうだよ(弱気) --  &new{2016-02-01 (月) 21:21:40};
--キャンディーボックス設置画面で確認したらHP,PP,耐性は上がらないようだ…特殊能力のアビリティⅠと同じ効果や…酷いでござるぅ! --  &new{2016-02-01 (月) 22:37:46};
-とりあえずロールとパフェ計3~4個分あけてそれ以外は埋めちゃっていいのかな --  &new{2016-02-01 (月) 05:58:59};
--3種どれも2*2が最高7個だろうからその間を埋めるように設置していく感じかな。現在のとこグミ、サンド、アメぐらいが適当に使える候補だから考えることは多くない。パフェに関してはラムグラと高額な圧縮費用が掛かるからちょっと考えて配置すれば無駄な圧縮費用を省けるかもしれない --  &new{2016-02-01 (月) 07:16:22};
---サリィは2*2は8個配置できますね --  &new{2016-02-01 (月) 08:28:20};
---というか7個なのはトリムだけ --  &new{2016-02-01 (月) 10:16:29};
--手書きで申し訳ないけど、2×2のキャンディーいくつ置けるかやってみた。ワンダサリィが8で、トリムが7最大かなぁ[[こんな感じ。>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=73589]] --  &new{2016-02-01 (月) 21:37:00};
---おー丁寧!ありがたや(゚∀゚)他の人もありがとう -- [[木主]] &new{2016-02-01 (月) 23:07:20};
-何もないうちはクッキーとケーキ積んどいてパフェとかロールが手に入ったらクッキーから置き換えてく感じが良いのかな --  &new{2016-02-01 (月) 23:21:25};
--そんな感じでいいと思う。スピリタ系で埋めててもいいかもね --  &new{2016-02-01 (月) 23:35:51};
--クッキーの代わりにブロレジアメやボディサンドを入れる構成もオススメだぜ --  &new{2016-02-02 (火) 00:15:27};
---ボディサンドってどこで入手できるんや・・1個しかない --  &new{2016-02-02 (火) 00:59:47};
-石交換で貰えるのは結局☆13武器のようにはドロップしないんかな? --  &new{2016-02-02 (火) 01:25:52};
-上にしっかりロールの効果は重複するみたいなこと書いてあったけど身代わりロールとかも同じく重複するのかね? --  &new{2016-02-02 (火) 02:17:51};
--トリムスパイラルで検証。10%軽減の5+5で重複されてPP消費40となりました。 --  &new{2016-02-02 (火) 02:24:59};
---他のPAも試してきましたが重複されて20%軽減になるようです。 -- [[子木主]] &new{2016-02-02 (火) 02:29:17};
-ナベ2のデマルがスタミナクッキードロップ --  &new{2016-02-01 (月) 20:13:38};
--ウォパルNのビオルがパワークッキー --  &new{2016-02-01 (月) 20:21:23};
--凍土SH雑魚よりマインドレジストアメ、マインドサンド --  &new{2016-02-02 (火) 03:58:05};
--続いて祭壇SH雑魚(ディガーラ)からリアクトサンド --  &new{2016-02-02 (火) 04:07:13};
--↑と同じ雑魚からマインドサンド その後のゆりかごで各種レジストアメ、サンド入手
おそらく雑魚?エネミー全てからドロップする可能性ありです --  &new{2016-02-02 (火) 05:56:19};
-下に報告ページ作りましたドロップ報告は下にお願いします --  &new{2016-02-02 (火) 06:25:23};
--色々混ざっちゃって下に分けた方がいいかなと思い分けました、邪魔だったりしたらすみません --  &new{2016-02-02 (火) 06:27:49};
--編集の方向性決まるまで下に編集者コメント欄をチャレページ参考で作りました、編集内容はそこでお願いします --  &new{2016-02-02 (火) 07:57:32};
---編集内容が完璧に決まったなら仮なのでそのうち消そうと思います --  &new{2016-02-02 (火) 07:58:15};
-提案なのですが一覧のアイコン画像の右にボックス内で表示される画像も載せるというのはどうでしょう。私はこういうボックスにしてるよーっていう画像を見たときにん?このロールはなんだっけと思うことがあるので --  &new{2016-02-02 (火) 06:28:32};
--まあ、それは思ってたできればそういう形にしたいけど画像アイコンの乗せ方分からないのでな・・・・ただほぼ同じアイコンのもあったと思うのでないよりはましぐらいになるかも 上の木主 --  &new{2016-02-02 (火) 06:55:44};
-キャンディー圧縮において特定の操作を行うとグラインダーやラムダグラインダーが消えてしまう場合があることを確認しており、早期の修正に向けて対応を行っております。大変申し訳ございませんが、不具合が修正されるまでの間、キャンディー圧縮を使用しないようお願いいたします。運営より --  &new{2016-02-02 (火) 12:11:03};
--実際に試したわけではないので真偽は不明ですが、ボックス内に入っているキャンディーを圧縮しようとすると発生する不具合という話を聞きました --  &new{2016-02-02 (火) 12:14:09};
--上に注意書きとリンク貼っときます。 --  &new{2016-02-02 (火) 12:39:58};
--少し前にペットのページで同様の不具合報告をしたものですが、現状の対策としてはなるべくグラインダーの余りが発生しないように圧縮すれば被害が抑えられると思います(余分に持ちすぎない)。このケース以外の不具合もあったら解りませんが・・・ --  &new{2016-02-02 (火) 12:43:14};
-なんで未実装のアイテムが載ってるんだ --  &new{2016-02-02 (火) 13:20:34};
--いくつか入手法不明なアイテムがあるけど、どれだ --  &new{2016-02-02 (火) 13:36:42};
--ペットのキャンディボックスの「すべてのキャンディーを取り出す」の項で全キャンディーリムーバ、「すべてのキャンディーを削除」の項で全キャンディーイレイサーが必要と書かれているが、現時点では”単体”のリムーバ、イレイサーしか入手できないと思われる為。 --  &new{2016-02-02 (火) 13:44:48};
--恐らく全スキルツリーリセットパスと同じ感じで仕様変更などがあった時に配られる物だと思われる --  &new{2016-02-02 (火) 16:49:15};
-★13キャンディーを圧縮しようとしたら補助アイテムが使えないバグで進まないから強化成功率なしでゴリ押ししようとしたら3000000メセタが吹っ飛んだ。まだ最終まで成功してない --  &new{2016-02-02 (火) 15:44:29};
--バグ修正されるまで我慢せんかい --  &new{2016-02-02 (火) 15:47:28};
--バカじゃん --  &new{2016-02-02 (火) 16:44:20};
--そんなに失敗するとかすば運だな --  &new{2016-02-02 (火) 16:49:48};
---1回50万弱もとられるから数回失敗すれば3M程度すぐ溶けるよ。 --  &new{2016-02-02 (火) 16:51:34};
---失敗なしでも3Mだからな --  &new{2016-02-02 (火) 17:36:27};
---ああ、嘘ついたすまそん。もっとだわ --  &new{2016-02-02 (火) 17:36:54};
-予想でしかないんだけどスピリタクッキーは攻撃系のソールを持つボスから、スタミナクッキーは防御系のソールを持つボスからドロップするんじゃなかろうか --  &new{2016-02-02 (火) 10:11:55};
--予想はいいんだけど、根拠がないとwikiとしては。なにかそういう傾向があるとか? --  &new{2016-02-02 (火) 11:51:50};
---自分は今のところスタミナクッキーはキャタとデマルから落ちたのを確認してるんだけど主要ソール(攻撃系)のボスからはスピリタクッキーしか出てないんだよね。それとヴォルやマイザーからはソールに対応した攻撃upクッキーが落ちてるしそういう傾向があるのかなと。スタミナとスピリタは他のクッキーと比べてドロップしづらい感じだからADでも回して調べてみます。 -- [[木主]] &new{2016-02-02 (火) 15:01:55};
--同じくそんな気がしてる。体感だけど。 --  &new{2016-02-02 (Tue) 12:27:33};
--一応キャタドランサからはスタミナクッキーが落ちた --  &new{2016-02-02 (火) 16:04:54};
--たった今シュレイダからスピリタクッキーが落ちてよくわかんなくなってきた・・・ソールでHPが多く上がるボスエネミーからはスタミナが、PPが多く上がるボスエネミーからはスピリタが落ちるって可能性もあるかなって思ったんだけどドロップ率が悪くて調べるのきつい -- [[木主]] &new{2016-02-02 (火) 17:01:21};
--ヴァーダーからレジスト系だけが大量に出たからその可能性はある。もう少しデータないとわからんがな。 --  &new{2016-02-03 (水) 11:52:58};
-クッキーの項目ですが、「ペットの攻撃は基本的に法撃力を参照しているのでスイッチスキルを使わない限り打撃力/射撃力は無視される。」とありますが、それはあくまでプレイヤーキャラのステータスであってペットは別です。ペットの攻撃はプレイヤーの法撃力参照+PAごとにペットの打射法です。トリムバレットはテクニクッキーではダメージが上がらないしシュートクッキーで上がります。 --  &new{2016-02-01 (月) 08:34:57};
--試してみました。スイッチストライク時にトリムバレットを使用。シュートクッキーでの威力上昇は見られませんでしたが、パワークッキーで威力が上昇しました。 -- [[s]] &new{2016-02-01 (月) 09:32:31};
--また、非スイッチ時にトリムバレットを使用したところ、テクニッククッキーで威力が上昇しました。他のPAはどうか分かりませんが、少なくともトリムバレットはスイッチでペットの参照ステも切り替わると思われます --  &new{2016-02-01 (月) 09:38:11};
---テクニッククッキー→テクニクッキーの誤字です。すいません --  &new{2016-02-01 (月) 09:40:49};
---すまん、この木主と枝2は逆のことを言っているように見えるんだがどっちが正しいんだ?木主はテクニクッキーで威力は上がらないといい、枝2は上がるといっている風に見える…間違って読んでる? --  &new{2016-02-01 (月) 10:52:07};
---私の検証では少なくとも木主の言っているトリムバレットではスイッチでペットも含めた依存ステが切り替わったので、PA毎に参照ペットステが違うというのは微妙だと思います。すべてのPAで試したワケじゃないので分かりませんが -- [[子木主]] &new{2016-02-01 (月) 13:58:32};
--木主と子木主で発言が食い違ってて良く分からんのだが。木主はスイッチ関係無くPA毎に依存能力が違うと言ってるが、子木主は現在このページ及びサモナースキルのページに書いてある事を裏付ける発言をしてる。 --  &new{2016-02-01 (月) 09:48:42};
---法撃は利点が多いしペットのステまで全部法撃ってわけじゃない方がバランス的に妥当には見えるが、よくわからんな。追って検証が必要だろう。 --  &new{2016-02-01 (月) 13:22:56};
---とりあえず木主が検証を行った内容を詳しく書いてくれないとわからん。きちんと青ダメで比較してるのかすらわからんし。 --  &new{2016-02-01 (月) 14:11:00};
--この木を見てペットに何も付けれなくなったんだが、結局どっちなの?法特化キャラはペットも法だけ上げればいいの?それともペットのPAに合わせたキャンデーにすればいいの? --  &new{2016-02-01 (月) 12:04:26};
---青ダメで比較したスクショあれば早いな --  &new{2016-02-01 (月) 13:18:07};
---どっちにも共通するのはスイッチ時はそのステで行うということ。この検証結果だけで考えるならスイッチを使い、対応したステに特化すれば問題ないんじゃないかな。法でやりたいなら自分でも検証してみたらいいよ。 --  &new{2016-02-01 (月) 13:26:43};
---どっちにもって、木主はスイッチ未使用時の事しか書いてないぞ --  &new{2016-02-01 (月) 14:11:50};
---簡単に言うとスイッチ未使用でもシュートクッキーでダメージ上がる!という主張だからな --  &new{2016-02-01 (月) 14:13:15};
---たしかに、スイッチなんだから固定だろうなってのは早とちりだったわ。主人のみ参照ステ変化とかパターンはあるな。 --  &new{2016-02-02 (火) 00:59:20};
--わからん時は、スタミナかスピリタ入れておけばいいのさ --  &new{2016-02-01 (月) 12:48:18};
---ペットのダメージブレブレだから技量を勧めてみる --  &new{2016-02-01 (月) 14:08:58};
--木主と子木主1のそれぞれのトリムのステが気になります。木主のほうはテクニクッキーを積んでも法<射なのだとしたら、一番高いステータスを見てるって可能性も --  &new{2016-02-01 (月) 15:00:22};
--木主でも子木主1でもないけどうちのトリムのトリムバレットで青ダメ比較してみたよ2つのダメとたまに混ざるカスダメの3つ シュートクッキー1個テクニクッキー2個⇒1527・2863・382 テクニクッキー2個⇒1527・2863・382(変化無し) テクニクッキー1個⇒1506・2825・377 クッキー無し1486・2787・372 --  &new{2016-02-02 (火) 00:30:58};
---トリムバレットに関しては法撃盛る分にはちゃんとダメージ上がるか。他の技も確定的とは言えないけどまあたぶん法撃なんだろうな。眉唾とはいえ一番高い奴説も消せてはいないね。 --  &new{2016-02-02 (火) 01:24:33};
--うちのトリムでも検証してみました。スイッチストライクの有無と、トリムバレットのスリップダメージ部分で検証。難易度SH、TAナベⅡのザウーダンですべて青ダメです。見づらくなるので分割します。 --  &new{2016-02-02 (火) 02:49:37};
---まず、スイッチなし(1581)パワー、シュートクッキーでは上昇せずテクニクッキー使用で(1619)。次にスイッチあり(2141)パワークッキー使用で(2178)、シュート、テクニクッキーでは上昇せず。スイッチ時にはペット側の参照ステも切り替えていると考えていいかと思います。 --  &new{2016-02-02 (火) 02:56:18};
---補足として、検証時のキャラクターの攻撃ステータスは(打1344射858法850)です。ペット側はエッグ合成の補正込みで(打953射941法924)でした。 --  &new{2016-02-02 (火) 03:03:34};
---追加で確認しました。スイッチ未使用の状態でクリティカル率アップのためアベスタ+アベクリ使用。ワンダアサルト使用、同エネミーに対してすべて青ダメ検証したところクッキーなし(4351)パワー、シュートクッキーでは上昇せずテクニクッキー使用で(4461)でした。キャラ+ペットごとの打射法と言う記述があったので、キャラクターとペットで別々のステを参照するものがあるかと思い、打撃を参照していそうなワンダアサルトで確認したのですが、少なくともアサルトについてはペット側も法撃依存のようです。連投失礼しました。 --  &new{2016-02-02 (火) 03:26:06};
--他がどうかはともかく。とりあえずスイッチ無しの星8属性光Lv1ワンダで、「晴れ好きに打撃クッキー3枚」と「こんじょうに法撃クッキー3枚」を作ってアムTAVHのダガッチャで試してみた結果 アサルトは「打撃3040」「法撃3504」 ブレイク初撃は「打撃4158」「法撃4808」 スライサー初撃は「打撃2468」「法撃2858」 の結果を確認。とりあえずワンダPAのこの3つは、スイッチ無しならペットも法撃依存で間違いない --  &new{2016-02-02 (火) 03:30:27};
---あと同条件でスイッチストライクを使った場合 アサルトは「打撃3198」「法撃2676」 ブレイク初撃は「打撃4384」「法撃3668」のダメージを確認。 ペットもスイッチで切り替わってると見ていいな。 --  &new{2016-02-02 (火) 03:41:46};
--「主人ペット共に、スイッチ未使用なら法撃、使用時は対応する打か射の一つ」という事で、現在の各関係ページの記述と認識で間違いなさそうやね --  &new{2016-02-02 (火) 05:39:52};
--つまり木主の情報はガセネタやね --  &new{2016-02-02 (火) 16:25:53};
---情報が出揃ってない段階だからガセというのはどうかと。自分も調べるまでは、ガンスラのPAみたいにPAごとに依存ステが違う可能性もあるかなと思ってたしね。 --  &new{2016-02-02 (火) 18:38:34};
---言い切ってるんだからガセ扱いでいいと思うが --  &new{2016-02-02 (火) 19:02:16};
---騒がせるのが目的ならガセ、善意からなら単なる間違い。姿を見せないけどばつが悪くなっただけかもしれないし、ちゃんと検証が出たからまあ善意で解釈しておくべきでしょう。 --  &new{2016-02-03 (水) 13:59:24};
--サブパレから「スイッチ○○」を選択した時にペットが一瞬光る。つまりペットの参照ステータスもスイッチしたステータスに切り替わってるって事やな。 --  &new{2016-02-02 (火) 22:01:56};
--木主が姿を見せないとこから察するにただの愉快犯 --  &new{2016-02-03 (水) 08:15:12};
-しっかりロールルーサーからドロップ確認だそうです --  &new{2016-02-02 (火) 19:01:22};
-がむしゃらパフェ徒花からもドロップしたけど既出かな? --  &new{2016-02-02 (火) 21:33:23};
-安定火力の理想的なキャンディ構成ってどんなかんじですかね? --  &new{2016-02-02 (火) 21:40:09};
-理想的なキャンディの配置例みたいなのが欲しいな。パフェ2ロール2ケーキ2を最低限としてアメやサンドを置ける最大数みたいなのがあると組みやすい --  &new{2016-02-03 (水) 01:39:17};
--理想なんて状況によって変わるし、その人が何を重視するかによっても変わるから決めようが無いじゃろ。過去にOPのマナー盛りをwiki上で定義しようとした人が居たが、当然の如く総スカン食らってたよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 04:34:54};
---ペット毎にキャンディーの置き方のテンプレが欲しいってだけだろ
置き方いちいち考えるのも大変だしな --  &new{2016-02-03 (水) 05:31:00};
---「何を置く」と明示せず、「2x2」をたくさん置くパターンくらいはあってもいいかも。できる人には何それだけど、案外分からない人も多いみたい。それ以上細かいことをするなら自分の頭で考えさせる。2x2を1つ削れば2x1、2つ削れば4x1を2個置けるから基本としては十分。 --  &new{2016-02-03 (水) 13:54:13};
--どうせ火力に直結するキャンディーは2×2の物が大半でその2×2の物も7〜8までしか置けないんだから7〜8個2×2キャンディー置いたらあとは好きにすればええ  グミだのサンドだの細かくテンプレ通りにしろなんて言う奴おらんじゃろ --  &new{2016-02-03 (水) 05:31:33};
---縦2マスのところ用になんか欲しいな。グミ二つ並べても正直効果はほとんどないし --  &new{2016-02-03 (水) 06:30:42};
---横2マスのとこは防御上がるサンド起きまくるとペットの被ダメけっこう変わるぞ、とりあえず試しに☆12トリムの打撃防御1500くらいにして使ってるけどかなり固くなったのが実感できる。 --  &new{2016-02-03 (水) 13:43:51};
--ペット別に「おすすめ・有用候補」的な感じでそれぞれ配置は抜きにして種類だけ案出ししてみるくらいはイイ…と思ったけれどどうだろう --  &new{2016-02-03 (水) 10:32:58};
---お勧めOPみたいなページができるくらいだしありかもしれないけど、少なくともまだ実装1週間だから早いとは思う --  &new{2016-02-03 (水) 11:50:35};
---子木主です。 そうだねえ…ちょっと自分も急ぎすぎたかな。ありがとう。将来的に出来るとイイネ --  &new{2016-02-03 (水) 13:17:42};
-がむしゃらパフェドロップしたんでちょっと検証してみました PP消費+25% 威力+10%のようです --  &new{2016-02-03 (水) 06:13:12};
--検証ありです。サリィテリトリーのPP消費がかわるかどうかも気になります。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:00:08};
-スピリタクッキー 浮遊VHAD+9にてニャウよりドロップ確認しました --  &new{2016-02-03 (水) 08:40:57};
--上にある2つの木もそうだけど、ドロップは専用のコメント欄がありからそっちへどうぞ。ここだと何かあったらすぐ流れちゃうしね --  &new{2016-02-03 (水) 10:37:15};
-ラムネの大きさってどれぐらいでしょう? 怖くて交換できない、、、 --  &new{2016-02-03 (水) 10:26:29};
--よく見たら書いてありました、すみません、、 --  &new{2016-02-03 (水) 10:30:40};
-応援ロール2枚にブラストひっさつ積んでクリティカルフィールド展開すれば青字100%でそれなりの火力出せるかな --  &new{2016-02-03 (水) 11:22:52};
--それなりがわからないけど、ペットのダメージぶれるからレア武器持ったプレイヤーの攻撃より、クリティカルの恩恵が大きいのは間違いない --  &new{2016-02-03 (水) 11:52:17};
-みがわりロールがリリアルチ雑魚から?ドロップしました --  &new{2016-02-03 (水) 12:08:41};
--ドロップしたものについては下にあるドロップ情報提供コメントへ書き込んでください。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:47:52};
-そもそもへんかんロールの[ペットの各防御力の一部を対応する攻撃力に変換する。]がややこしい 何に対応すんねんって話だよなー --  &new{2016-02-03 (水) 15:58:22};
--これがややこしいってウッソだろお前 --  &new{2016-02-03 (水) 17:26:47};
--ヒント:スイッチ  あとは自分で考えな。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:44:33};
-ペットのステ上昇がどれだけ威力につながるかいまいちわからないから、クッキーでステ115盛るよりHP300盛ったほうがいい気がしてしまうけど、実際どうなんでしょう・・・? --  &new{2016-02-03 (水) 19:23:30};
--トリムはそっちのが結果的に強くなると思う。ワンダは盛らなくてもHP2000くらいまでいくんで火力盛りの方がいい。サリィは………(使う機会があまりない) --  &new{2016-02-03 (水) 20:12:35};
--アルターエゴ的にHPよりも防御を優先した方が火力は上がると思う --  &new{2016-02-03 (水) 23:34:29};
-これパフェはブラストがいいかなと思ったけど、消費PP増加させてでも威力優先ってことでがむしゃらのがいいのかね。みがわりロールでいくらか軽減はさせられるだろうけど、手数考えると悩みそう --  &new{2016-02-03 (水) 20:51:51};
--実質的な威力上昇は10%-がむしゃらに押し出されたパフェ分でそれに対するデメリットが消費増加25%というのはちょっとわりに合わないのでは --  &new{2016-02-03 (水) 22:02:35};
--がむしゃらはボス火力特化がんばりやトリムとか、要は使い所を絞る形で専用の運用していくのがいいんじゃないかね 一匹ずつって運用だと使い分けるには重くなってしまう気がする --  &new{2016-02-03 (水) 22:28:16};
-メガトンパフェを2つ付けて強敵に18%増のダメージや!と思ったけど同じ効果のパフェは装備出来なかった --  &new{2016-02-03 (水) 23:43:39};
-無難なところでブラストパフェ+○○パフェが良さそうだが、メガトンかぴったりで悩むな。PP回収力の高いサリィはがむしゃらも一考だろうか --  &new{2016-02-03 (水) 23:49:32};
--ワンダ・サリィはブラスト+メガトン トリムはメガトン+ピッタリ(トリム6属性)にする予定。ただ、トリム13とかぴったりとかがまだそろってない今は、Su事態を控えてる --  &new{2016-02-04 (木) 00:08:30};
-へんかんロールは基本防御力ベースってことはサンドで各防御力上げても適用されないってこと?例えばスイッチで射撃依存にしてたとしても、リアクトサンドじゃ意味ないから普通にボディサンド積んでもいいってことだよね? --  &new{2016-02-04 (木) 01:26:41};
--元々の防御力参照だから何積んでもいいと思うぜ、スイッチで変わるのは攻撃側だし --  &new{2016-02-04 (木) 07:31:40};
-4×1のアメ置くより、打撃耐性100のボディサンド置いたほうがペットしななくなるかなぁ…って思うんだけど、みんなどう思う?スピリタアメは1×4便利そうだけど --  &new{2016-02-04 (木) 02:38:12};
--トリムが7ワンダが8サリィが8個2×2置けるから置いてそこから、縦置けるところにスピリタ飴置いて、余った所にボディサンド置けるだけ置くでいいんじゃないかな、かなりトリム死ににくくなったし --  &new{2016-02-04 (木) 04:38:01};
-ラムネはメセタ1万ぐらいで買えてお手軽に付け替えできるようにして欲しいわ、ペット枠10じゃどうやっても足りない、Boに続いて全属性揃えろとか何の罰ゲームなんだよ・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 03:17:20};
--新規向けでこれだからな 運営は金搾り取ることしか考えてない --  &new{2016-02-04 (木) 03:31:35};
---エレメント系スキル入れてるしなぁ…。属性変化必要なのはどうかと思うわ --  &new{2016-02-04 (木) 08:52:47};
-スタミナクッキー&スタミナグミで耐久力重視でいこうかな・・・。 --  &new{2016-02-04 (木) 08:03:58};
--HPを増やしてもPCと違って乙女が無いから死ぬんやで… --  &new{2016-02-04 (木) 11:11:13};
---だからこそ増やすんだろうが…トリムだけでいいけど --  &new{2016-02-04 (木) 13:32:52};
---HPを400増やしたところで被弾したら死ぬからレジストを入れた方が硬くなるんやで --  &new{2016-02-04 (木) 14:00:19};
---レジストは流石に草5%やぞ5%ちゃんと計算してから書き込まないと恥書くだけやぞwあとクッキーは3つまでな… --  &new{2016-02-04 (木) 16:34:03};
---PCだとレジストよりHPの方が有用だけどペットはどうなんだろうね?HP増やしてもろくに回避手段ないからすぐピヨるし --  &new{2016-02-04 (木) 17:03:29};
---スタミナと耐性の関係は元HP量が全てだから避けるとか避けないとかは関係ないと思う --  &new{2016-02-04 (木) 19:07:07};
-ひっさつパフェは高リスクSHADや東京XH、黒の領域XHとかのLv71以上のエネミーからは出ないのかな?緊急クエストでしか出ないのかな?(´・ω・`)緊急待機ゲーは嫌なの… --  &new{2016-02-04 (木) 11:36:06};
-パフェってアイテムレコードに載ってないよね? 実際どれくらいの確率で拾えるものなのだろうか・・・。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:47:16};
-エルサーでしっかりロール落ちました。DF系なら落ちるかもしれませんね --  &new{2016-02-04 (木) 13:11:08};
-フランカカフェで作らせてほしい、見た目的に --  &new{2016-02-04 (木) 13:43:57};
--実際そうなるんじゃないかなぁ? --  &new{2016-02-04 (木) 16:28:36};
-★13パフェに関して(2個まで設置可能。ただし1種類につき1つまでしか設置できない。)とありますが今後XHでもやって行くことを考えると、やはりペット一匹につき★13パフェ2つ付けるのが当たり前になってくるでしょうか・・・? --  &new{2016-02-04 (木) 03:18:52};
--☆13のパフェが武器で言う威力潜在の代わりみたいなもんだろうから、おいそれと高レア卵が落ちるわけでもないし、2個が当たり前とはいかずとも最低一つは付けて補っておかないと主に緊急で辛いんじゃないかな --  &new{2016-02-04 (木) 03:26:53};
--13パフェは問答無用で火力を上げるブラストパフェなど有用な火力限となるので二つ装備はほぼ必須だろうね。 --  &new{2016-02-04 (木) 03:37:13};
--武器と違ってキャラ帰属になるからほんと金かかるの・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 03:52:11};
---複キャラだと鬼すぎる --  &new{2016-02-04 (木) 04:30:53};
---復キャラでサモナーやるのはマゾ。いやサモナーやってる時点でマゾなのか? --  &new{2016-02-04 (木) 16:34:57};
--付けてなきゃ地雷級の大前提だろうね。最低限ブラストパフェは必須。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:02:27};
--いずれは --  &new{2016-02-04 (木) 10:56:20};
--必須、無ければ地雷って言うけど弱点属性一致させるのが前提で話してるのかどうか気になる。倍率で言えばパフェの有無より弱点属性かどうかのが遥かに大きいよね --  &new{2016-02-04 (木) 11:57:07};
---地球で弱点風のみのも出てきていよいよ6属性必要になってきたし、サモナーにもエレメントスキルもあるから弱点突くのは最低限かな。それでパフェも必須となると12個・・うん、無理だわ --  &new{2016-02-04 (木) 12:01:31};
---エレメント系スキルがあるからと全属性必須かというと、TeやBoみたいに高倍率で火力スキルに他選択肢がないから必須、という倍率でもないし無理にやらなくてもと思うんだが ペットの種類は徐々に増えてくんだし --  &new{2016-02-04 (木) 13:25:20};
---東京探索は既に半死半生なんで相変らず光だけでいい --  &new{2016-02-04 (木) 13:39:37};
---でも弱点属性+スキルで1.22倍は必要ないのにパフェは必須というのもよくわからない理論 --  &new{2016-02-05 (金) 00:56:40};
---その理論が通らないならブレスタSDなんてスキルは実装されなかったと思う --  &new{2016-02-05 (金) 05:44:23};
---削除や回収にはイレイサーやリムーバー消費しても良いけど、同カテゴリの「入れ替え」は無制限でも良かったと思うの。逐一ラムネを消すと毎回変更薬要るし、リムーバーはAC品を8個も喰うし、やってられん高コスト --  &new{2016-02-05 (金) 07:45:45};
---ブレスタSDなんか使い物になんないじゃん。 --  &new{2016-02-05 (金) 08:35:59};
---使い物にならないかは俺はコメントしないけどもし今はそうなってるならそれは多属性13を十分に集められる環境にあるから。ペットに関しても属性コンプが容易なら当然空気も変わるでしょうよ --  &new{2016-02-05 (金) 08:50:13};
--ブラストパフェだけはいるな他は効果も微妙だからいらんコスパ悪い --  &new{2016-02-04 (木) 13:34:32};
---メガトンパフェ(ボスへの与ダメ9%アップ)もなかなか良い感じじゃない?(効果的には --  &new{2016-02-04 (木) 13:41:49};
---あぁメガトンさんの存在忘れてましたわwトリムには積んだ方がいいかもね〜 --  &new{2016-02-04 (木) 16:32:05};
--なるほど・・・ならとりあえずトリムにブラスト,メガトンパフェを付けるのがいいですかね? -- [[きぬし]] &new{2016-02-04 (木) 13:45:57};
---トリムにメガトンは必須としてあとはブラストとぴったりから選択って感じかな。数種類育成するならぴったりが最強に生きる(コスト度外視) --  &new{2016-02-04 (木) 15:57:30};
--理想はブラスト+ぴったり だけど入手性が・・ --  &new{2016-02-04 (木) 17:07:32};
---武器の潜在に相当するものなのに現状★13しかないのがな、せめて★12以下でつなぎに使えるものがあればいいのに・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 18:22:25};
---↑ホントそれなんだよな。何で潜在に相当するものが13だけなのか、入手にしたってパフェの為の石集めとか間違っても人あつまらね~だろうし、じゃあアーレスを石にする為に今更アンガ掘りとかマイル集めで人来るわけないし、12以下に何かしらの潜在相当のキャンディー追加されないと辛い。 --  &new{2016-02-05 (金) 12:20:47};
--入手もしづらいし、大半のプレイヤーはパフェなしだろう。装備と違って他人に見えないから必須とか言われても確認のしようがないしなあ。キャンディーボックスが使い回せるだとかキャンディー各種がもっとお手軽に手に入るってんなら多少は頑張る人も増えるだろうけど --  &new{2016-02-05 (金) 01:00:57};
---運営の想定以上に頑張りすぎる先達を引き止めておくために不便にしてるんじゃないかねえ。2ヶ月イチくらいで中間機能のキャンディが追加されていきそうな気がする --  &new{2016-02-05 (金) 01:39:52};
--そりゃやりたいけど、現状で6匹分×2個なんて石もCMもないし --  &new{2016-02-05 (金) 12:16:53};
---全部合計アーレス石360個、CM108万。今からこれ揃えるって両方とも実装された時とかによっぽどアンガ掘ってチャレ行っていたとか言う人じゃないと超厳しいだろ。 --  &new{2016-02-05 (金) 12:27:19};
-説明文見てふと気になったけど、みがわりロールはペットPAはもちろんだけど本体のテクニック消費も軽減されるのかな --  &new{2016-02-04 (木) 18:20:01};
--ちょっと確認してきたけどプレイヤーの撃ったテクニックも軽減されてた。ちなみにSuFiなんでダガーでもやってみたけど流石に適用されんかったwダガーで撃ったテクも同じく軽減されてなかった --  &new{2016-02-04 (木) 20:03:49};
//-どなたかおうえんロールのクリ率の検証おなしゃす!!めんどいからやりたくない!! --  &new{2016-02-04 (木) 20:59:55};
---おー、確認ありがとう 装備してるペット限定とはいえ支援テクなんかも軽減できるのはうれしいな --  &new{2016-02-05 (金) 12:26:57};
-☆13ペットは持ってないんだけど後々の事を考えると二段パンケーキを二個じゃなくて三段パンケーキを1ついれとくべき・・・? --  &new{2016-02-04 (木) 22:52:19};
--俺はそうしてる。キューブに余裕があるのなら作っておいて損は無いと思うよ --  &new{2016-02-04 (木) 23:25:11};
--三段1個と一段1個にしてる。まあ無駄になることはないしいいんじゃない? --  &new{2016-02-04 (木) 23:31:54};
-ひっさつパフェ検証したところ、10%で間違いありませんでした --  &new{2016-02-05 (金) 00:46:03};
--おっつー --  &new{2016-02-05 (金) 01:46:33};
-おうえんロールのクリうp率次第ではひっさつロールが活きないだろうか、問題は手に入らないということだけど --  &new{2016-02-05 (金) 01:13:20};
--ドゥルガーとシヴァ持ってないの?称号でも手に入るし。というわけで検証よろしくぅ!。 --  &new{2016-02-05 (金) 01:46:16};
---きぬしがひっさつ「ロール」って言っているのであれですけど、手に入らないのはひっさつパフェのことかと --  &new{2016-02-05 (金) 03:55:34};
---ほんまやんけwちゃんと読んどりませんどすたはスマソスマソ --  &new{2016-02-05 (金) 12:16:08};
-何処にも書いてないのでここで聞くのですが、ペットグッツショップにある3段パンケーキ+3って普通の3段パンケーキと何が違うのでしょうか説明はまったく同じなのに要求してくるアイテムが違うので意味がわかりません・・・;; --  &new{2016-02-05 (金) 01:23:32};
--圧縮済みというだけで3段パンケーキを自分で圧縮しても同じものが出来上がる いわゆる親切を装った罠 --  &new{2016-02-05 (金) 01:37:13};
---なんと!罠でしたか・・・なんでそんなことするんだろう・・・(:3 ) --  &new{2016-02-05 (金) 02:31:55};
---運営がバカなユーザーから搾取する為。これが儲けに繋がるんだよ --  &new{2016-02-05 (金) 04:53:18};
---+10%使う価値はないし、+5%なら1個売って儲けの3割も使えば3段+2くらいシンセ買って作れるからなぁ・・・。 前にも書いたけど、シンセは3段+2までにして属性強化は5段+2と交換とかにすればいいのに。 --  &new{2016-02-05 (金) 07:46:07};
--罠っていうか、Funを使った装備強化しかり情弱は損しろってだけでしょ --  &new{2016-02-05 (金) 17:50:38};
-がむしゃら条件キツイけど10%上昇って結構デカいな --  &new{2016-02-05 (金) 10:59:04};
--限○駆動「それな」 --  &new{2016-02-05 (金) 11:01:16};
--0%か10%かならデカいけど、他のパフェでも4%~10%上がるからデメリットがきつそう --  &new{2016-02-05 (金) 11:48:10};
---超がんばりやのトリムに付けたらとんでもないことになるな --  &new{2016-02-05 (金) 12:17:41};
---限界駆動もそうだが他と比較して上昇する%に対してデメリットが割に合ってないんだよな パフェの場合は他が条件付ばっかりだからまだマシだけど、それにしたってブラストメガトンという無難な選択肢があるし --  &new{2016-02-05 (金) 18:02:37};
---育成と圧縮する元気があるならブラストぴったりでも良さそう --  &new{2016-02-06 (土) 14:10:07};
-トリムはブラスト2とみがわり2でワンダサリィはブラスト2とへんかん2で良い気がして来た --  &new{2016-02-05 (金) 13:55:03};
--うえぁぷぅも大概にしとけよゴラ --  &new{2016-02-05 (金) 13:56:17};
---思い上がりも大概にしとけよコラ。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:05:24};
-トリムがんばりやにブラストがむしゃらへんかん2個のっけたら楽しいだろうな~ --  &new{2016-02-05 (金) 15:52:15};
--トリムに変換乗せる意味 --  &new{2016-02-05 (金) 17:35:27};
--変換は多分ワンダにつけるといいんじゃなかろうか。硬いと聞くし --  &new{2016-02-05 (金) 17:42:33};
---ワンダの物理防御がLv120の素で1645らしい、これの4%は約66…入手難度考えるとクッキーでいいやと思ってしまう --  &new{2016-02-05 (金) 20:46:12};
-ふんばりロールがおすすめ行っても全く出ない…余ってる金銀と交換したいぃ --  &new{2016-02-05 (金) 17:51:33};
--皆さんどれくらいふんばりロール出ました? --  &new{2016-02-05 (金) 17:52:29};
---オススメ12回で、ふんばり×2、スフィア×6、CCパス×2、エクソパス×2 --  &new{2016-02-05 (金) 22:55:22};
---アイテムが多い分確率が分散してるだろうし、所謂ハズレアイテムがあるから相当確率低そう 少なくとも自分はまだ出てない --  &new{2016-02-07 (日) 17:33:05};
-はりきりパフェってのはどこで入手できるんだ?ログ見ても分からなかったんじゃが。 --  &new{2016-02-05 (金) 17:59:56};
--PVで存在を確認できるだけかな --  &new{2016-02-05 (金) 22:04:50};
--(´・ω・`)今混沌でドロップしたわ --  &new{2016-02-06 (土) 13:48:06};
-みがわりロールって皆さんどのペットに着けてます?そもそも着けないですか? --  &new{2016-02-04 (木) 23:27:54};
--適当にやっててワンダとトリムに付けたけど、ワンダじゃなくてサリィに付ければよかったと後悔中 --  &new{2016-02-04 (木) 23:30:54};
---サリィにいるかぁ?大体サリィに出番ねぇしpp回収がもともと優秀だから恩恵薄いと思うけどね --  &new{2016-02-04 (木) 23:49:51};
---サリィテリトリーという良PAが有ってだな…とりあえず★10でもSHデコル封殺出来るで。サリィテリトリーは敵が範囲内の時にどれだけ続くかがカギだし置きテリトリーも相当いい、そしてテリトリー中はサリィは主人とくっついてるからアルターエゴとの相性も最高過ぎる。着けないのは勿体ない。 --  &new{2016-02-05 (金) 14:51:47};
//---SHとか格下相手に封殺できると言われてもね…w --  &new{2016-02-05 (金) 16:08:06};
---SHを例に出すのはまぁ参考にならんが、実際サリィはテリトリーに尽きるから相性はいいだろうな エゴで死なない自信があるなら頑張りやトリムに付けるほうがいいだろうけど --  &new{2016-02-05 (金) 17:33:25};
//---XHがあるのは一部の通常クエストや緊急だけだし、デイリーでのSH行く時とか十分参考になると思うけど。聞くけどじゃあXHのボスを1PA一回で封殺できるPAあるんかいw 教えて欲しいわw --  &new{2016-02-05 (金) 18:25:35};
//---でででた〜www何の意味もない極論言い出す奴〜WWW --  &new{2016-02-05 (金) 18:38:12};
---がんばりやトリムに2個積みかな。余ったらエゴテリトリー用にサリィに1個。ワンダはXHでエゴしないから微妙かな… --  &new{2016-02-05 (金) 20:01:05};
---あれなんか消えてる…なにかあったん? --  &new{2016-02-05 (金) 20:19:21};
---みがわりロールの消費PP10%減ってテリトリー中のPP継続消費にも効果あるの?あるなら2個積みしようかと思うんだけど --  &new{2016-02-06 (土) 14:38:50};
---あるよ --  &new{2016-02-06 (土) 22:12:16};
-状態異常を付けられる菓子もあって欲しかった。3月のリングに状態異常OPが付けられるのだろうか --  &new{2016-02-06 (土) 07:31:45};
--ペットの攻撃に状態異常付与するキャンディーは欲しいな --  &new{2016-02-06 (土) 14:06:53};
-後から色々種類増えそうでセットするの怖いんだよなあ… --  &new{2016-02-06 (土) 12:49:05};
--これなぁ・・・ペットの特殊能力だから当然これから色々追加がくるんだもんなぁ・・・ --  &new{2016-02-06 (土) 14:45:15};
---実装時には全ペットキャンディーリムーバーみたいなのが配布されると俺は信じている --  &new{2016-02-07 (日) 00:18:28};
--自分はそれいじょうに、いま頑張ってほし13掘りしたところで14がきたら上書きされて13が無駄になるんじゃないかという恐怖・・・。 --  &new{2016-02-06 (土) 18:34:46};
--今のところ2×2が重要だから、2×2が最大になるようにして後はテキトーで良いんじゃない? 新しいキャンディー出ても既存のモノが一瞬ですべてゴミになるってことはないだろうし、入れ替えるにしても一度に1個とか2個程度だろう。実質1.3M~1.6M程度で回収出来ると考えれば、そんなに身構える必要はないと思うよ。新しい武器強化するよりずっと安い。 --  &new{2016-02-07 (日) 01:01:24};
---それな。どの武器でもそうだけど、後から○○がくるから~とかいってたらいつまでたっても手がつけられないからね。あとから良いものが出たとしてもそこまで変化が激しいものはでないだろうし、スキルツリー初期化パスのようにリムーバーも配るだろうし、心配しなくていいとはおもう。…配るよね?(ちょっと不安) --  &new{2016-02-08 (月) 22:22:42};
-調べてもよくわからなかったから教えてほしいんですが、ペットの戦闘不能時間ってどのくらいなんでしょうか? --  &new{2016-02-06 (土) 15:42:02};
--ワンダが30秒でトリムとサリィが60秒って書いてなかったか?そういえば試しにリザーブ何とかってスキル振ってみたけど、ワンダが25秒、トリムとサリィが50秒で復活した(気がする --  &new{2016-02-06 (土) 19:50:31};
-アルチまわりながら見てただけだから、まだ確認中なんだわー。ちょっと試してくるぜ! --  &new{2016-02-06 (土) 21:24:27};
//-なんでもかんでコメントアウトするのやめようよ… --  &new{2016-02-06 (土) 16:11:58};
//--いくら変なコメントでも特に過激でも晒しでもないコメントを改変するのはNG というわけで復旧したんよ --  &new{2016-02-06 (土) 17:05:40};
//---そんな報告でいちいち行数つかわんでよろしいってことで丸ごとCOしとく --  &new{2016-02-06 (土) 19:52:20};
---リザーブってHP回復だけじゃなくて復帰も早くなるの? --  &new{2016-02-06 (土) 21:17:16};
---あるのとないのじゃ全然違うように感じる。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:29:13};
-過去ログをちらっと見たんですが...しっかりロールとか効果が重複すると書いてありましたがブラストパフェとかは重複するんでしょうか? --  &new{2016-02-07 (日) 17:57:40};
--よく読め --  &new{2016-02-07 (日) 18:02:21};
-ボディサンドはどこで掘ればいいんでしょうか --  &new{2016-02-07 (日) 23:50:16};
--地下坑道、砂漠、遺跡、森林 --  &new{2016-02-08 (月) 00:01:25};
--ビジフォン --  &new{2016-02-08 (月) 00:21:52};
--アド行くととよく落ちてる --  &new{2016-02-08 (月) 21:30:37};
-アルチで落とすロールって出にくいんですかね? --  &new{2016-02-08 (月) 00:01:08};
--12とはいえエリアドロップだからかなり出にくいだろうね…バースト狙ってくしかない --  &new{2016-02-08 (月) 00:25:37};
--参考に、ずっとフルブ(250+100+30)で78周して2個出た --  &new{2016-02-08 (月) 15:35:56};
---78周さん、メインクラスなにでいって卵13いくつでましたか? --  &new{2016-02-08 (月) 16:43:00};
---メインSuでサリィ1個だけ --  &new{2016-02-09 (火) 16:53:05};
-徒花でみがわりロールってどこ情報なんだろ?違和感めっちゃあるんだけど落ちるのかな --  &new{2016-02-08 (月) 03:14:14};
--称号でもらえるものはちょっと疑ってかかってもいいかもなぁ --  &new{2016-02-08 (月) 22:20:46};
-パフェとかロールって武器の潜在部分にあたるキャンディーなんだろうけどさ、低難易度でも手に入るお手軽な奴も欲しいよね。惑星結晶幾つかで滅牙系(4%程度)のパフェとかさ。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:30:03};
--おーいい案してるねそういうの欲しい、自分はある一定のキャラが限定お菓子持ってるとか★7程度でいいから5%上がるとかやってほしかったな --  &new{2016-02-08 (月) 20:04:45};
---と思ったがブラストパフェがあれだし2,3%+αぐらいは欲しかったな --  &new{2016-02-08 (月) 20:06:11};
---ブラストパフェは10%にしてほしい・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 20:24:22};
--★13じゃないパフェ欲しいな --  &new{2016-02-09 (火) 03:21:12};
-★13パフェが出たときのドロップ表示も他の★13武器と同じ虹アイコンですか? --  &new{2016-02-08 (月) 23:24:04};
--左様 --  &new{2016-02-09 (火) 13:35:14};
-おうえんロールの攻撃以外の倍率はいくつ上がるんですか?数字によってはひっさつパフェと組み合わせようと思うのですが --  &new{2016-02-05 (金) 14:27:35};
--判明してないから書いてないんやで 気になるなら君自身が検証してクレメンス --  &new{2016-02-05 (金) 17:41:17};
--おうえん2つで100回中31回クリティカルだった。試行回数が2桁足りんから話半分に…まあ1個につき10%前後かな多分 --  &new{2016-02-05 (金) 18:50:47};
---う、うせやろ…?途中でシンパシー切れてそのまま気づかず殴り続けてたとかそういうオチだろ?なぁそうと言ってくれよ!! --  &new{2016-02-05 (金) 21:39:53};
--シフクリ20+クリティカルフィールド30+何かのスタンス25+初期値5(?)=80 ロール2個つけて100回くらい攻撃当てて全部クリティカルだったら、一つ当たりクリリツ+10はあるってこと・・・検証たのんだ --  &new{2016-02-05 (金) 22:00:59};
---なんかワロタw一個で試してみてくださいよ!なんでもしますから -- &new{2016-02-05 (金) 23:17:01};
---ん? -- &new{2016-02-06 (土) 04:32:20};
---なんか変な米湧いてますねぇ・・・・ -- &new{2016-02-06 (土) 09:27:15};
---これは…10以上あるってのが分かる検証より、10%以上の時の為に1個だけつけて試行回数増やして何%か判明した方が良いって考えなんだろうか。でも手間がかかる。何でもするなら自分でやりな --  &new{2016-02-07 (日) 06:32:27};
---どう考えてもそういう意味でしょw検証ってそういうもんだしWikiに情報として載せる以上正確なデータが必要だ --  &new{2016-02-07 (日) 10:34:01};
---枝5が正確な情報をくれると聞いて正座待機してるわ --  &new{2016-02-08 (月) 02:44:55};
---どいつもこいつも他人任せだなw --  &new{2016-02-08 (月) 06:55:43};
---キャンディーの付け外しがもっと気楽にできりゃねぇ --  &new{2016-02-08 (月) 20:13:56};
---キャンディのつけはずしもっと手軽でもよかったとおもうんだがなぁ。なんでこんなに制限つけまくったのやら。 --  &new{2016-02-08 (月) 22:25:21};
---運営「段階的緩和が可能な形態じゃないと寿命がマッハじゃないですか」 --  &new{2016-02-10 (水) 12:00:19};
---自由につけはずし出来ないから試行錯誤しづらいんだよねえ --  &new{2016-02-10 (水) 13:42:19};
--わいも気になるやで… --  &new{2016-02-07 (日) 16:13:34};
--検証結果10~19% --  &new{2016-02-08 (月) 21:55:51};
---検証してくれるのはとてもありがたいんだがその結果は余りにもガバガバすぎないか…?あと検証の詳細も載せてくれると参考にしやすいでござる --  &new{2016-02-09 (火) 23:51:42};
---マジでガバガバでワロタ --  &new{2016-02-10 (水) 08:24:24};
-今さらながら、キャンディの詰め方ってどうしてます?[[ワンダ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74187]] 2x2=8個、必須キャラメル除去=4個 [[トリム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74188]] 2x2=7個、必須キャラメル除去=2個 [[サリィ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74189]] 2x2=8個、必須キャラメル除去=6個 みたいな感じで考えてるけど --  &new{2016-02-10 (水) 11:32:10};
--木主と全く同じ配置wやっぱそうなるよね。 --  &new{2016-02-10 (水) 11:41:21};
--トリム以外は最適配置は1つしかないから同じ結論になるのは当然。トリムの場合はずらせばスピリタアメ減らしてサンドを入れる構成も出来る --  &new{2016-02-10 (水) 14:53:46};
---wiki的には理想設置図乗せてもいいんじゃね? --  &new{2016-02-11 (木) 17:47:24};
--ワンダは運用的に、その画像でいうと右下(左上)の2x2を外して隣のを右(左)詰めして、アメかサンドを追加するパターンもある --  &new{2016-02-10 (水) 18:38:03};
-それぞれ一匹ずつ前提で持つならロールが身代わりガン積みでパフェはブラスト1積みトリムはメガトン、ワンダとサリィはがむしゃらってところか・・・ がむしゃらが無理なうえ身代わりそんなに集めれるかい!って感じだわ まだ強化や能力付けのが圧倒的に楽じゃないのかこれ・・・ --  &new{2016-02-10 (水) 13:21:01};
--バッジ交換のおかげでぴったりも候補にいれてもいいかもしれない --  &new{2016-02-10 (水) 13:43:33};
--複数必須の殴りTeみたいなもんだよ --  &new{2016-02-10 (水) 16:03:10};
-感謝祭2016交換ショップにて銀500個で「ぴったりパフェ」交換 --  &new{2016-02-10 (水) 17:16:32};
--混沌雑魚からみがわりロール、ディーオからブラストパフェ -- [[s]] &new{2016-02-10 (水) 17:44:35};
---Suへの救済だな。やったぜ --  &new{2016-02-10 (水) 18:25:35};
--今までサブBrで検討していたけれど、この交換でぴったりパフェが入手しやすくなったから、エレメンタルスタンス使ってサブBoも多少は火力出しやすくなる…かな。どうだろう。 --  &new{2016-02-10 (水) 19:00:19};
---防衛線とかならぴったりパフェ+Boはすごく良いと思う。けど、今回の常設みたいなクエストだとサブFiとかBrに劣る。結局はペット種と属性と役割次第 --  &new{2016-02-10 (水) 19:09:22};
---だよねえ…(´・ω・`) だからサブに凄い悩んでるんだ…どうしたもんか --  &new{2016-02-10 (水) 19:34:38};
---スタンスとの相乗効果と言いたいんだろうけどBrでもFiでもぴったりパフェの恩恵受けれるんだから…Brで各属性使い分ければ良いんじゃないの --  &new{2016-02-10 (水) 19:41:13};
---アベスタBrよりエレスタBoのが倍率高いじゃろ?でもボス相手にはサブBrでウィークのがいいんじゃないかってのもあるからな --  &new{2016-02-10 (水) 21:51:09};
---それはスタンス間の問題であって、ぴったりが入手しやすくなったこととは関係ないよね --  &new{2016-02-10 (水) 23:42:41};
---倍率見るならなぜFiにしないのか --  &new{2016-02-12 (金) 07:27:47};
--光属性でダーカー専用のトリムだけ作るってのも良さそうね --  &new{2016-02-10 (水) 19:25:46};
--逆に言うと13ペット複数属性だぞ? --  &new{2016-02-10 (水) 19:43:10};
-常設ディーオからブラストパフェ出るみたいです --  &new{2016-02-10 (水) 19:36:29};
-パフェの圧縮やばいんだけど...連打してたら8M消えてたし... --  &new{2016-02-10 (水) 17:44:00};
--☆13の強化するみたいなもんだからな…多分それくらいすっ飛んじゃうんだな…(パフェ強化未経験並感) --  &new{2016-02-10 (水) 18:20:44};
--最後だけ+30%ぶっこめばそうそうミスらんと思うけどな。南無南無 --  &new{2016-02-10 (水) 18:37:33};
---あ、これ普通に30%とか使えるのね。なんか専用の強化剤があると思ってたわ... -- [[木主]] &new{2016-02-10 (水) 19:43:45};
-バレンタイン緊急2016のエリアドロップではりきりパフェ確認しました。 Su以外の職でした。 --  &new{2016-02-10 (水) 20:48:24};
--同じくバンアレン帯緊急2016の雑魚がおうえんロールとへんかんロールを落としました。出てくるエネミー本来の落とすキャンディをドロップするんでしょうかね --  &new{2016-02-10 (水) 21:00:02};
--同じく、チョコレートの行方2016 XH にてしっかりロールを確認しました。 --  &new{2016-02-11 (木) 16:04:30};
-これみがわりロールとブラストパフェはSu以外の職でも出るのかなぁ・・・出たらうれしいんだけども --  &new{2016-02-10 (水) 19:52:37};
--Teで期間限定クエいったら身代わり出たよ --  &new{2016-02-10 (水) 19:56:46};
--Raでいったらブラストの方出たよ --  &new{2016-02-10 (水) 20:54:53};
--おぉどっちも出るのかじゃあ気にせずクラスキューブ稼ぎたい職でいけるな・・・ -- [[木主]] &new{2016-02-10 (水) 21:05:56};
-ぴったりパフェすごく楽に入手できるけどペットを複数育てるのも現実的じゃないしメインのワンダ1匹にブラスト+αつけてトリムは光1匹にブラスト+ぴったりで光弱点のボス特化運用とかどうだろう?意見聞きたい。 --  &new{2016-02-10 (水) 21:48:47};
--現実的な考えとしては良いと思う。理想を求めるならば☆13光ワンダにブラスト+ひっさつの汎用型1匹、トリガー12連を繰り返して6属性☆13ワンダにブラスト+ぴったりの属性一致型6匹、☆13トリムを拾えたら光+2属性のトリムを…ってのをやりたい(´・ω・`)しかし必殺もトリムも落ちないのが現実だもんね --  &new{2016-02-10 (水) 22:58:57};
--極限とか行くようになると1種1匹だと厳しいので、複数も考えてぴったりパフェを確保しておくといいかもです。(攻撃2,3発で、星13ワンダが気絶したりします。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:11:33};
---独極の事ならペット使う事自体がある種の縛りプレイだけどね --  &new{2016-02-11 (木) 00:34:16};
--これホント入手簡単すぎるw早朝の防衛とか涙目なりながら行ってたのがこんな簡単に手に入るとは。 --  &new{2016-02-11 (木) 00:53:53};
--初日でパフェ1個交換できたし6個交換くらいすぐやろ --  &new{2016-02-11 (木) 09:30:20};
---話聞けよw --  &new{2016-02-11 (木) 10:38:15};
--この先増えるかもわからんし、とりあえず後悔しない程度に交換だけしておいて後はそんな感じでいいんでないか --  &new{2016-02-11 (木) 12:27:25};
-はりきりパフェ1.4倍ってニコ動にあったけど・・・EP4あほすぎじゃないか? --  &new{2016-02-11 (木) 12:36:44};
--通常攻撃限定とかどうでもいいやん… -- [[s]] &new{2016-02-11 (木) 14:09:37};
---それがトリムのがんばり屋が通常攻撃にも乗るようではりきりも積むとスタッブに迫る威力の通常攻撃になる --  &new{2016-02-11 (木) 17:33:14};
---がんばりやはPA使用時にしか発動しないよう --  &new{2016-02-11 (木) 21:49:34};
--一個で1.4倍でなのかな? もしかして、二個だと1.8倍になるってこと? --  &new{2016-02-11 (木) 14:52:11};
---ごめん。勘違いした --  &new{2016-02-11 (木) 14:54:40};
-ロールってなにがいいんだ?へんかんとみがわり以外なんかぱっとしないけど… --  &new{2016-02-11 (木) 10:41:03};
--おうえんロールが徐々に株上げて来てるから今は待ちかな、へんかんはよく考えるとあんまり強くないんだ・・・・みがわりは普通に強いと思うけど --  &new{2016-02-11 (木) 10:48:27};
---おうえんは手に入れやすいけど攻撃力1%他不明な状態だが良いものなのか・・・? --  &new{2016-02-11 (木) 12:39:32};
---株を上げるってなにか情報出たのか・・・?どこの株式市場なのか --  &new{2016-02-11 (木) 12:54:07};
---サリィのLv120でマインドサンドも積むと法撃防御2000オーバーなるし、ワンダも打撃防御射撃防御それぞれサンド積みで2000超えるし、へんかんロールは適切なところで使えば効果大きい。 --  &new{2016-02-11 (木) 17:30:31};
---サンドの分はへんかんの恩恵受けれませんよ --  &new{2016-02-11 (木) 18:11:05};
---理想は全部みがわり×2だろうけど入手経路がね --  &new{2016-02-11 (木) 18:18:14};
---みがわり混沌で落ちるで。運次第だけどまあ結構落ちる気がする --  &new{2016-02-11 (木) 18:40:17};
---ちなみにサンドの分もきっちりへんかんに乗ってます。サリィプロードの青ダメ28334から29602になってました。 --  &new{2016-02-11 (木) 19:25:11};
---↑スイッチ未使用、ボディサンドからマインドサンドに差し替えでです。 --  &new{2016-02-11 (木) 19:26:25};
---サンド何個つんだのか分からんけど1個あたり変換ステ4(検証誤差あったとしてせいぜい5)に対してダメージの伸び約4.5%っておかしいやろ --  &new{2016-02-11 (木) 19:44:52};
---変換2個積みならそんなもんじゃね? --  &new{2016-02-11 (木) 21:06:50};
---へんかんは入手難度がなぁ… --  &new{2016-02-12 (金) 00:19:08};
---へんかんって付けたらステータス欄で数値変わる?持ってないからわからんけど、4%って数値が間違ってる可能性もあるのでは --  &new{2016-02-12 (金) 07:21:30};
---仮にサンドの追加ステ分だけで4%以上ダメージ伸びてるとしたら変換率30%とかになっちゃうよ --  &new{2016-02-12 (金) 08:22:41};
---そもそもへんかんロールの「4%」って数字はどういう検証をして得た数字なのか・・。こっちは2割とか言う計算結果出たがほいほい剥がす程の財力がなくて再検証できん(万年金欠 --  &new{2016-02-12 (金) 08:28:56};
---枝12 表示は変わらんけど与ダメ増えて被ダメ増えたから防御が減って攻撃力が上がってる文字通り「一部を変換」 --  &new{2016-02-12 (金) 08:30:18};
---やってみたけど、「表示上は」数字に変化なし。へんかんなしサンドなし→へんかん×2サンドなし→へんかん×2サンド×5でダメージがおおよそ5%→9%になってた。原理不明。プレイヤーのステータスと根本的に何か違うorバグかもしれん。変な所だけ属性値の影響受けるとか? --  &new{2016-02-12 (金) 09:15:05};
---武器の攻撃力が上がるようなもので、属性分が乗っかってたりなんだりするかも?なんにせよ詳しい検証が必要そうだな --  &new{2016-02-12 (金) 13:07:30};
---何か計算式がおかしいことになってそうね。一応聞くけどデバンドはへんかんには影響しないんだよね? --  &new{2016-02-12 (金) 15:39:03};
---とりあえず以前こっちがやった検証結果(記憶があいまいでだいたいの数値になるが)。防御500程の時にカルターゴのビーム(この攻撃倍率が100ならばだが)喰らい比べて、へんかん装備で被ダメ約20上昇。防御は「/5」で計算なんで防御が100下がる計算になる。与ダメは/4で計算、基本ダメ25の加算になりトリムスタッブ(倍率は約12.5倍)を撃つと倍率込みで実際350程と「2割変換」に合うダメージ上昇がみられた。 で、思うんだが前述の検証時の変化は元々10000程出ていた所を+350程度だったんで、以前報告されて載った「4%」は変換率じゃ無くて上昇したダメージの割合を載せてしまったとかじゃないよな・・? --  &new{2016-02-12 (金) 22:08:59};
---与ダメも被ダメも/5 --  &new{2016-02-12 (金) 22:17:30};
---マジかマジだった吊ってくる&color(Gray){(あ、でもなんかようわからんだ差が埋まったしいいか}; --  &new{2016-02-12 (金) 22:23:23};
---持ってたら検証するんだけどコストがなあ。常設でみがわり出るってことは後半戦の常設で出るかもな --  &new{2016-02-13 (土) 00:17:34};
---とりあえず「4%」自体が怪しくなってきたんで上に不確定な事追記 --  &new{2016-02-13 (土) 14:15:26};
--たまたま限定でみがわり拾ったので称号と合わせて2個積みしたらかなり快適でした。 --  &new{2016-02-11 (木) 20:02:59};
---やっぱりみがわり×2は快適なのか --  &new{2016-02-12 (金) 00:07:06};
---みがわりはサリィがいいのかな? --  &new{2016-02-12 (金) 00:32:39};
---返ってくるダメージが低いワンダやPP消費が激しいトリム、本体の側にいるから回避タイミングが分かりやすいサリィにオススメだぞ。あれ? --  &new{2016-02-12 (金) 01:11:11};
---全部じゃねぇか --  &new{2016-02-12 (金) 01:27:18};
---何の問題も無いいいバランスじゃないか --  &new{2016-02-12 (金) 09:23:59};
---次来る肉壁ペットにみがわり2個積みすると捗りそう?素で戦闘不能時間短かったりするかもだけど --  &new{2016-02-12 (金) 12:04:43};
---サブGuブラストぴったりみがわり×2の光おりこうトリムでXH各防衛の総合貢献度1位わりと取れます エゴ中の持続火力が頼もしい --  &new{2016-02-12 (金) 13:46:42};
---貢献度わろた --  &new{2016-02-12 (金) 15:02:51};
---貢献度なんてFoとAISの活躍度によるんだから次からは言わないほうがいいよ。それよりPP軽減が加算なのか乗算なのか教えてくれるとありがたい。 --  &new{2016-02-12 (金) 15:20:56};
---意外にも加算っぽい(*0.8)。がんばりや含めの検証だからロールのみの検証は他の人に任せる。がんばりやとロール間は乗算だと思う。 --  &new{2016-02-12 (金) 15:42:19};
---トリムスパイラルの消費PP50がみがわり1個で45 みがわり2個で40になるのを確認 --  &new{2016-02-12 (金) 16:15:53};
---ロール2つ付けてワンダスライサー5回の消費が100→80、乗算だと0.9*0.9で81になるはずなので加算。がんばりやLv5スパイラルの消費が65、ロール1つで見かけ上59まで減った、加算関係だと50*(がんばりや130%-みがわり10%)=60になるはずなので乗算。 --  &new{2016-02-12 (金) 20:08:16};
--トリムにみがわり2個つけてみたけどエゴしてると突然死したりするしずっとエゴ使ってる訳にはいかないしなんか微妙な気がしてきた…かと言ってへんかんはトリムと相性悪いしおうえん+みがわりとかに変えてみようかなぁ… きぬ --  &new{2016-02-12 (金) 20:48:34};
---ボス戦メインにすると必然的にシンパシー使う機会増えるから悪くないと感じた --  &new{2016-02-14 (日) 01:02:46};
--ロールの木だからここで聞くけどふんばりロールってトリムかサリィに付けたら効果大きいんかな --  &new{2016-02-12 (金) 22:50:00};
-しっかりロールは 次の自爆野郎に食わせるのが主流になるのかなあ --  &new{2016-02-12 (金) 16:08:43};
--かなとも思うけど、自爆前提で元々復帰時間が短いかもしれないし蓋を開けてみてだな --  &new{2016-02-12 (金) 16:12:01};
-がむしゃらパフェの説明文で、ペットPA使用時にPP消費量が(25%)増加し威力が(10%)上昇。。ってなんでちょっと自信なさげ? --  &new{2016-02-12 (金) 22:48:48};
-今までサリィまじめに育ててなかったんですが、防衛で13が出たので雑魚戦向けに育てたいと思ったんですが、キャンディの構成ってどんな感じがおすすめですかね・・・?一応はりきりが1つあるのと、ブラストの交換もできます。 --  &new{2016-02-13 (土) 01:26:38};
--パフェはブラスト+がむしゃらorぴったり。サリィは割と防御が高いからロールは変換入れるのが良いかな?あとはみがわりとかいう有用なロールも存在するのでお好みでどうぞ。 --  &new{2016-02-13 (土) 02:31:06};
--チェイス連打やテリトリー維持が楽になるから、みがわりロール二つに火力パフェ二つに後は好みで --  &new{2016-02-13 (土) 02:45:49};
--回答有り難うございます!へんかんも魅力的ですがとりあえずはブラストぴったりで常設でみがわり探してみます・・・! --  &new{2016-02-13 (土) 14:40:58};
-はりきりパフェ検証しました アクルプス [[パフェなし>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74376]] [[パフェあり>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74377]]  ロドス [[パフェなし>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74378]] [[パフェあり>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74379]] 今回初めて検証したので変なとこあったらすいません --  &new{2016-02-13 (土) 02:35:17};
--オッツオッツ・・・と言いたいけど、キャラ名とか載ってるけどそこは隠さなくて大丈夫なんですかねぇ(心配) --  &new{2016-02-13 (土) 02:57:16};
---サツキっていうキャラ うじゃうじゃいるので大丈夫です --  &new{2016-02-13 (土) 02:59:50};
---心配なのは他のサツキさんだw --  &new{2016-02-15 (月) 12:21:53};
--ちょっと見づらいんで見やすく弄るぞ --  &new{2016-02-13 (土) 03:39:19};
---URLを文字リンク化。及び改行削除。 --  &new{2016-02-13 (土) 03:43:44};
--大体140%くらいなのかな。ダメージが青字(クリティカル)じゃないとダメージのブレが入ってるから、気が向いたら正確な数値を出すために再度青字での検証をお願いしたい・・・。 --  &new{2016-02-13 (土) 04:28:00};
---はりきりパフェ拾ったので青字のダメージ撮影してきました[[パフェなし>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74394]][[パフェあり>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74396]] --  &new{2016-02-13 (土) 10:26:15};
---1.2726…倍?なんか半端だな。他にダメージを変動させる要素含まれていないか確認できますか?例えば晴れ好きとか、攻撃段数が違うとか、ブラストパフェ含まれているとか、なんらかのPSE発生してるとか。 --  &new{2016-02-13 (土) 11:00:04};
---すみません晴れ好きワンダだったので撮り直してきました[[パフェあり>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74405]] --  &new{2016-02-13 (土) 11:44:33};
---乙。1.4倍だね --  &new{2016-02-13 (土) 11:49:00};
--はりきりパフェ…使い道あるのか…? --  &new{2016-02-13 (土) 11:53:53};
---ペットの通常攻撃倍率高いから使おうと思えば十分な倍率だと俺は思うぞ。当然PP回復はヴィエラでやってペットはPAしか使わないって人にはゴミなのは間違いない --  &new{2016-02-13 (土) 13:16:23};
---ワンダに使うには十二分だと思うなぁトリムは防衛やダーカー用のぴったりかボス用のメガトンとかのがいいだろうけども サリィは素の回収が凄いからがむしゃらで吐き出す用にするのがいいと個人的に思ってるが --  &new{2016-02-13 (土) 15:03:06};
---サブBrのアタックボーナスの時点で通常3段目で10~20k(部位倍率ブレ)ぐらい出るから、パフェも合わせるとワンダとかトリムなら合間に挟む攻撃としてはいいんじゃないかな(攻撃間隔的に強いとまでは行かないし別のパフェ積めた方が良いだろうけど) --  &new{2016-02-13 (土) 19:44:27};
---通常攻撃で50k出たりするから普通に満足だよ。技量的にばらつきがかなりでかいけどね --  &new{2016-02-15 (月) 01:20:20};
-クッキーやへんかんロールってペットのステに加算されてるけど、ペットそのもののステとして計算されてるのか(=武器打撃力が増加してて、属性値を持ってる)、追加ステとして計算されてるのか(=OPのステが増加してて、属性値を持ってない)、どっちなのかな?後者ならスタミナクッキー積もうかなと思うけど、前者ならステ上がるクッキー一択だよね。 --  &new{2016-02-13 (土) 17:59:54};
--クッキーやプラス値は後者。 へんかんは上の木見たらわかるだろうけど検証待ち。 --  &new{2016-02-13 (土) 22:36:58};
---なるほど。ペット元々のステしか属性値を持ってないということは、ペット本体の一番高いステにスイッチしてクッキーマグなどで補強してあげれば僅かだけど他ステより火力が上がるのかな。 --  &new{2016-02-14 (日) 02:03:43};
---プレイヤー側のステもあるから種族等の個人差あり。スイッチの1pは何とのトレードなのかとかあるし。 --  &new{2016-02-14 (日) 10:14:57};
-ここにはまだ強化費の記述はないのかな?パフェ金で吸入できたらから圧縮したら2M近く取られてびびった・・・☆13で強化費とグラがばかになりません。細かい数値は覚えて無いのでやるかたいましたら枠があると助かります。 --  &new{2016-02-13 (土) 19:36:43};
--ペットのページのラボんとこにあるよ --  &new{2016-02-13 (土) 20:42:46};
-丸ぐるはブラスト+任意、対ボスはメガトン+ぴったりがベターかな?  ロールでいいからクリティカル率上げる術を用意してくれればひっさつもありなんだがなぁ、しばらく倉庫に冷凍保存だわ     はりきりはサブBrならシナジーあるか? --  &new{2016-02-14 (日) 08:28:05};
--(上にちょろっと書いてあるが)はりきり1.4倍らしいから、Brの1.5倍も合わせると育ったワンダやトリムなら通常攻撃の一段目から8~9k以上は出せるだろうし3段目はもっと出せそうかな。ただそれが強いかと言われると分からんな --  &new{2016-02-14 (日) 08:35:10};
---タクトの法撃力がもっと高ければ通常攻撃に特化させて本人がテク撃てたんだけどね。どちらにせよサブBrならそれはできないか・・・・ --  &new{2016-02-14 (日) 10:56:49};
---ウィークスタンスで運用すればそれなりにダメージ出せるんじゃないか?その場合ペットを全属性集めなきゃいけないが --  &new{2016-02-14 (日) 11:47:06};
---ウィークスタンスとペットの属性関係ないズラ・・・ --  &new{2016-02-14 (日) 11:49:46};
---ペットは弱点部位突かないとウィーク発動しないからな。 --  &new{2016-02-14 (日) 12:17:33};
---テクみたいに属性で乗らないからペットは弱点でしか適用されないんだよね --  &new{2016-02-14 (日) 13:56:03};
-冷静になってみると、なんかとても不思議な文章だよなココ。お菓子の名前出しながらダメージとか倍率とか、なんかこう・・ね・・? --  &new{2016-02-14 (日) 22:09:11};
--お前のせいでお菓子好きの彼女を全力で攻略してるみたいに見えてきたw --  &new{2016-02-15 (月) 02:54:21};
-はりきりパッフェはどのペットに付けるのが一番効果が高いのでしょうか --  &new{2016-02-14 (日) 23:03:57};
--通常攻撃主体で使うペットにつけるのがいいと思うよ。通常攻撃の威力はあがるけど、PAにはのらないからね。参考までに私はワンダにつけてるけど、もう一個拾えたらトリムにメガトンとはりきりをつけて通常とPAのダメージ平均的にだせるようなスタイルにするつもり --  &new{2016-02-14 (日) 23:16:18};
--パフェやらないとはりきらないのも問題のペットだよな。あっもしかして、これドーピングアイテムなんじゃ。。。。。 --  &new{2016-02-15 (月) 11:54:03};
--現状だとワンダしか選択肢ないよ。トリムはボス特化した方が強いからメガトンの方が効果出るし、サリィも常時PAで戦うスタイルだし。 --  &new{2016-02-15 (月) 14:19:05};
-13カンスト犬にへんかんロールを1個乗せてガルフを通常で殴ったら前後でクリダメが170くらいの上昇(元は7700くらい?)。その後3種のサンドを1個ずつ積む事にガルフを殴ってもダメージに変化なしだったからサンド分は増えないで確定かな。ワンダでもこれしか上がらないのは酷い。はりきりパフェも13犬に付けたが12鳥の通常と1000から2000ダメくらいしか変わらん。 --  &new{2016-02-15 (月) 03:41:19};
--ガレル250個とステ60の交換に価値を見出だせる人だけが使うもの。はりきりに関しては机上ではそこそこ有用に見えるけどね。犬と鳥で火力比べちゃいけない。 --  &new{2016-02-15 (月) 04:21:44};
--はりきりはサブBrにしてアタアドつけて使うもんだぞ --  &new{2016-02-15 (月) 15:01:49};
---サブBrではりきりつけたワンダ使ってますが、通常一段目は10000くらい出ますね。 --  &new{2016-02-15 (月) 22:48:00};
-これアメを横向きに出来ないのはどう考えても不具合レベルだよなあ。テトリスで赤ブロック回転できないぐらい不便だわ。なんでここの運営ってやる事が一々ずさんなんだろう? --  &new{2016-02-15 (月) 03:48:53};
--全然そうは感じないけどな。そういうもんだなって認識だわ --  &new{2016-02-15 (月) 04:00:32};
--それより縦2マスのお菓子と1マスでラムネとスタミナグミ以外の奴が欲しいな・・・・・基本4マスが多すぎる --  &new{2016-02-15 (月) 04:08:59};
---配置の選択肢が皆無だからなぁ。もっと形と種類にバリエーション欲しいね --  &new{2016-02-15 (月) 04:11:21};
---トリムだけ辛うじて2パターンあるけどワンダサリィの置き方1種類だもんな… --  &new{2016-02-15 (月) 04:16:41};
---L字とかそういうのもあっていいよな、今は綺麗な形のキャンディーしかないからなぁ --  &new{2016-02-15 (月) 04:33:21};
---状態異常系のキャンディが欲しいわ --  &new{2016-02-15 (月) 05:18:12};
---↑↑↑パフェ1個と2*1を2個どっちにするか迷う~という事が皆無だからな。上位から詰めれるだけ詰めて行くバランスだから・・・ --  &new{2016-02-15 (月) 09:26:05};
--まぁそのうちいろいろ追加要素とか来るでしょ。まだEP4始まったばかりだし気長に待とうぜ --  &new{2016-02-15 (月) 15:48:21};
--いつから落ち物パズルになったんだよ --  &new{2016-02-16 (火) 03:57:32};
-リムーバーがあるとはいえ、一応取り返しのつかないケースも考えられるし。キャンディーの詰め方テンプレとかあるといいんだが。SS撮って晒すしかないか。 --  &new{2016-02-15 (月) 14:56:06};
--現状だと最適解が1パターンしかないからいいけど、形の違うキャンディー来たらすぐ変わるんだよなぁ --  &new{2016-02-15 (月) 18:25:16};
--今はパターン決まってるけど、キャンディの追加ペースがどれくらいになるかなんだよな。すぐに修正してもいいってのならそろそろテンプレ載せてもいいかもしれない? --  &new{2016-02-15 (月) 20:14:04};
-アメは縦向きと横向きのがあるのね~、もちろんどちらも向き変更出来ない意地悪仕様!! --  &new{2016-02-15 (月) 16:49:20};
-一応カジノエリア店員?のアルトのオーダーのページに書いてあるんですけどキャラメルクラッシャー貰えるんですね キューブ使いたくない、時間掛かっていいって人ならそっちで集めてもいいかもしれませんね --  &new{2016-02-15 (月) 18:46:28};
-キャンディーにオフス潜在相当のパフェが無いのは何故なのか。Suだけアーレスやイデアル、限界駆動相当までの潜在しかないって酷くね --  &new{2016-02-15 (月) 19:58:04};
--しかも倍率も半分ですし、組み合わせ出来るけど。もう少し入手楽でいいと思う。 --  &new{2016-02-15 (月) 20:44:45};
---半分てかlv1相当なんだよな…相変わらず意味不明なことをする… --  &new{2016-02-15 (月) 23:00:35};
---今後パフェ強化の一環として効果を潜在3相当に上げる何かが実装される可能性が・・・? --  &new{2016-02-16 (火) 01:11:51};
---まあLv1*Lv1でLv3相当ですし…同種選べないからアレだが --  &new{2016-02-16 (火) 01:15:36};
--観理眼や必撃もあるぞ! 真面目に考えるとオフス潜在は無条件上昇なので他と差別化出来ないからじゃないですかね。オービットっぽいのも来たとしたら倍率上昇なくなってそうだ --  &new{2016-02-15 (月) 20:58:07};
--ただ同種でなければ2個詰めるからな、ブラストパフェとぴったりパフェとか。 --  &new{2016-02-16 (火) 00:51:07};
-回転できないのもゲーム性だと思うんだがね。形と効果はもっと増やしてほしいところだが。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:05:27};
--w --  &new{2016-02-16 (火) 12:26:18};
-はりきりパフェはどう考えてもサリィ向き --  &new{2016-02-15 (月) 22:00:18};
--通常攻撃一番弱くて回収量一番高いのになんでや --  &new{2016-02-15 (月) 23:05:05};
---がむしゃらと間違えたとか? --  &new{2016-02-16 (火) 00:48:20};
--おれもそう思うぞ。ぴったり入れてたけどはりきりと入れ替えた。結局主力はトリムでPP切れたらサリィで回復するからサリィが通常撃つ機会がめちゃくちゃ多い --  &new{2016-02-16 (火) 02:14:14};
---やさしさもあると+アルファって感じだな --  &new{2016-02-16 (火) 03:59:55};
--個人的には畜生向けって感じ --  &new{2016-02-16 (火) 11:25:44};
--サブBrでアタアドつけたワンコの通常が5桁いくレベルで驚く --  &new{2016-02-18 (木) 11:32:57};
-メガトンパフェって、チャレンジマイルしか出ないのかな?チャレンジマイル、全然参加した事ないから、集めるのにどれ位時間が必要なのかわからない…。 --  &new{2016-02-16 (火) 08:38:38};
--木主含めてテンプレをしっかり押さえてるプレイヤーだけで周回し続ける前提なら、15時間かからないぐらいかな --  &new{2016-02-16 (火) 09:03:52};
---それでも15時間位は、掛かるのか…気長にやるしかないか…(´・ω・`) --  &new{2016-02-17 (水) 07:47:14};
-しっかりロールですぎじゃね?なんか8個拾ったんだが・・・せめて12トリムとかだせよ。渋すぎるよ --  &new{2016-02-16 (火) 12:43:49};
--交換もゆるいしそんなもんだろう --  &new{2016-02-16 (火) 14:00:34};
-全キャンディーの取り外し、必要な「全ての」キャンディーリムーバー数が1じゃないのか…確かにそんな都合のいい話があるわけはないが、ややこしい…。 --  &new{2016-02-16 (火) 16:43:17};
--全キャンディーリムーバーは全スキルツリー初期化パスみたいに何か調整が入る時に多分配られると思うよ --  &new{2016-02-16 (火) 19:05:36};
-キーばっかりでふんばりロールが出ません!!! 助けて下さい(泣 --  &new{2016-02-16 (火) 18:16:50};
--ふんばりもらったけどレアなのか? --  &new{2016-02-16 (火) 18:46:18};
---未だに一個も出んなー。キーは難易度関係なさそうだがロールはあったりするんだろうか --  &new{2016-02-16 (火) 20:42:04};
---称号とおすすめクエストでしか貰えんしある意味一番レアかもな。トリムなんか相性よさそうだし --  &new{2016-02-16 (火) 21:58:03};
---リムーバーもったいないし・・・パフェ交換きたから消しちゃったよ・・・ --  &new{2016-02-17 (水) 14:55:40};
-パフェにしろ高レアエッグにしろ、交換レートや手間や資材・資金を考えて、それから世間の評を見ると、報われんにも程があるな。装備とキャンディのテンプレもいまいち意見揃わない感じだし --  &new{2016-02-16 (火) 20:05:56};
--コンテンツ消費速度が酷いことになってたから時間かけてやってほしいんじゃないの? テンプレも出てこないってことは試行錯誤できる程度にはバランス取れてるってことでいいと思うが --  &new{2016-02-16 (火) 20:47:35};
--新しいもの好き以外はレベルだけ上げつつ様子見が賢いだろうね --  &new{2016-02-16 (火) 20:51:20};
--有用かどうか定かでないゴミ候補が倉庫圧迫して困る。あとエッグが未鑑定で出過ぎ。常時250%だと1時間50kぐらいは鑑定費吸い上げられて長時間遊んでるとデイリー消化してもその日の収支赤字とか --  &new{2016-02-17 (水) 02:07:31};
---しかもNPC売却値が10メセタだからね… --  &new{2016-02-17 (水) 20:43:22};
---虹文字なかったら拾わなきゃいいんじゃないですかね… --  &new{2016-02-18 (木) 04:49:37};
---枝2よ、250%炊くじゃろ?ボス倒すじゃろ?箱割ったら虹表示あるじゃろ?しかしドロップサークルにはSWとSEの2種類が有ることもあるんじゃよ。したらば、こうじゃ!(鑑定費で赤字) -- [[のと子木]] &new{2016-02-18 (木) 12:08:36};
-がんばりやトリムとみがわりで30%-20% で+10%まで抑えられるってこと? それならかがんばりやトリムにも光はさすのかなあ… --  &new{2016-02-17 (水) 19:10:58};
--いやロールと性格間は乗算。0.8*1.3=1.04 4%増し。これもペットページあたりに書いておかないとな --  &new{2016-02-17 (水) 19:26:23};
---ついでにがむしゃらパフェも加算か乗算か持ってる人いたら情報ください こき --  &new{2016-02-17 (水) 19:32:24};
--あ、なるほどなるほど。そういう計算なのですね。ありがとうございます! --  &new{2016-02-17 (水) 19:43:34};
--そもそもトリムはがんばりや一択だと思うのだけど違うの? --  &new{2016-02-18 (木) 22:21:31};
-応援ロール1%ってまじ?よわすぎひん?w --  &new{2016-02-16 (火) 22:09:29};
--攻撃力の実数値も上がるから、実際にはもっと上がるんじゃないかな --  &new{2016-02-16 (火) 22:13:19};
---おっとすまん、ひっくるめて合計与ダメが1%…なのか?倍率と実数値の両方がそれぞれ上がると思ってた。忘れてくれ -- [[こき]] &new{2016-02-16 (火) 22:17:21};
--その代わりクリティカルが最低5%~10%あるっぽいからそこらへん要検証だな --  &new{2016-02-16 (火) 22:38:06};
--表記からするとステ加算なのかもしれないがとりあえず凄く弱いのだけ試してわかったらから詳細な検証する気しない --  &new{2016-02-16 (火) 22:52:45};
--ロールでダメージが上がるのって他にへんかんロールしかないし、そのへんかんもワンダで100も増えないし、クリ率とか防御上昇あることを鑑みればそんなもんなんじゃない --  &new{2016-02-17 (水) 01:32:32};
--おうえんロール軽く検証したけど、サリィ光属性10のスタンス無し、キャンディは他テクニクッキー1個、ペットの法撃+値は11、PAサリィプロードで、ロックベアの胴体にロール無しで青ダメ6173、ロールありで6210で与ダメ約0.6%上昇。そしてペットの法撃力が主人とペットの合計の56%くらいだからペットの攻撃ステが1%上昇は間違いなさそう?これはもうクリ上昇と防御増加量が実用レベルじゃないと・・・ --  &new{2016-02-17 (水) 09:19:11};
---余裕あれば計算機使って、増加した攻撃力にペット属性乗っかってるかも調べて欲しい --  &new{2016-02-17 (水) 14:22:34};
---計算してみようとしたのですが、ロックベア胴体の法撃部位倍率が分からなかったのでこれ以上無理そうです。それと一つ訂正を。ペットの法撃+値11っての、これ実は記録取り忘れてて多分で書いたのですが、分かってる数値から計算してみたら42前後だったみたいです。 -- [[こきぬし]] &new{2016-02-18 (木) 01:55:15};
---増加した攻撃力にペット属性が乗るかは関係ないですが気づいたことを一つ。ファルスヒューナルの剣に風属性のペットで攻撃した時にまともなダメージを与えられなかったのでもしかしてペットの攻撃って全て属性ダメージ扱い?ワンダLv85風属性50のテクニクッキー2個のステ法撃+値65でワンダスライサーの1段目が胴体7452が剣9になってました。 -- [[こきぬし]] &new{2016-02-18 (木) 10:42:10};
---ロックベア胴は傾向からして法耐性0.8だとは思うけど、予想の範囲が出ないな。 ヒューナルの剣は(弱点じゃない)属性耐性だけではなく、法耐性もゲロ高だと仮定すれば整合性は取れる。 --  &new{2016-02-18 (木) 10:55:19};
---追記。ヒューナルの仮定が正しいなら、たとえ光属性のペットでも剣への攻撃ダメージはかなり減るはず --  &new{2016-02-18 (木) 10:59:54};
---そういう可能性もありましたね。というわけでVHアド行って検証してきた。使用ペットはサリィLv.95光属性50でテクニクッキー2個の法撃+値87、表記ペット法撃ステは1202、通常攻撃で検証、そして何度かスクリーンショット撮って確認したところコアじゃない胴体部分に2947、2921、2822、そしてなぜか剣部分には3346しか確認できず。コアはスクリーンショット撮れなかったけど胴体の2倍くらい。剣部位の光倍率がはっきり分からないのでなんともいえませんがダメージは増えてますね。まぁ、普通の光テクに比べたら増え具合が低いのでそこも気になりますが。 -- [[こきぬし]] &new{2016-02-18 (木) 12:57:37};
---こっちでも確かに炎ペットだと通常攻撃で1~3の極少ダメージ、光ペットだとダメージ通るの確認。なんでしょうねこれ。なんらかの固有設定がされてるというのが簡単ではありますが・・・ 枝 --  &new{2016-02-18 (木) 13:32:49};
---確かに固有設定がされてる可能性もありますね。法撃耐性がほぼダメージ通らないほど高いんじゃペットじゃ剣破壊困難になりますし。 -- [[こきぬし]] &new{2016-02-18 (木) 14:06:52};
--MP尽きるまでトリムスタッブ乱射⇒サリィで回復⇒スタッブ を繰り返すから応援ロールもシンパシーの恩恵もまったくないわ・・・ --  &new{2016-02-17 (水) 15:05:28};
---フォトンは魔法では無いです(これ言ったの誰だっけ・・・・・・) --  &new{2016-02-17 (水) 19:37:20};
---過去作の設定的にテクニックはあくまでフォトンを利用してマジック(魔法)を疑似再現した科学技術か何かなんだっけ? --  &new{2016-02-18 (木) 11:54:26};
---某型月の魔法と魔術のパクリなんですかねそれ どっちが先かしらんけど --  &new{2016-02-19 (金) 12:41:23};
---ファンタシースター2辺りからだったはずだから相当前。少なくとも22~3年くらいは前じゃなかろうか。 --  &new{2016-02-19 (金) 18:01:07};
---魔法が使えたのは初代ファンタシースターのルツ(とミャウ)だけでそれ以降は擬似的に真似たテクニックが広まっているって感じ --  &new{2016-02-19 (金) 18:31:33};
--検証結果、ダメージで言うと0.4%増加。武器属性が乗る仮定なら素の攻撃力の0.8%増加。OP扱いとして乗るなら素の攻撃力の1.3%増加。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:49:00};
---対象はLv65ロックベア胴体。青ダメで検証。ロックベア胴体の法耐性は0.8だった。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:50:02};
---よくわからないこと:シフタ17を掛けているにも関わらず、ペットの攻撃力の増加の計算が合わない。おおよそ18.3%しか攻撃力が増えていない計算結果が出ている。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:51:11};
---上記は属性50だったが、他の条件を維持しつつ属性60にした。その結果から武器の属性が乗っているというセンは消えた。 あまりに値が小さいからわからないが、細かく考えなければ素の攻撃力の1%をOPとして加算、くらいに考えておけば良いと思う。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:11:14};
-ところでゲーム内のインフォメーションだかチュートリアルにあるペットごとのおすすめキャンディーって実際はどうなんですか? --  &new{2016-02-18 (木) 15:13:28};
--あれってキャラメルキューブ除去してなかったり、クレープ最大圧縮してなかったり突っ込みどころしかなかった記憶が。wiki見てるなら参考にしなくていいレベルだと思う。 --  &new{2016-02-18 (木) 15:28:49};
-2x2で置きたいパフェ/ロールが未入手の時期って運用ステに合ったクッキー詰めとけばいいのかな?結構数出るし --  &new{2016-02-18 (木) 16:40:49};
--クッキー、アメ、サンド、グミ入れてパフェやロールが手に入ったらイレイサーで消せばいい --  &new{2016-02-19 (金) 04:53:51};
-がむしゃらパフェでたんだけどこれってどの子にのせるといいのだろう。ワンダが超こんじょう星13、トリムが超がんばりや星10、サリィが超てきぱき星12、これに全員ブラストとぴったり入れてます。ワンダはいまでもPPきついしトリムも性格のおかげでそこまで余裕ない感じなんだけどサリィにがむしゃらはどうなんだろう。火力欲しさにサリィ使うことってまず無いからすごい迷ってます。キャンディ出し入れがAC品8つっていう高級さでほいほいしにくいんですよね。 --  &new{2016-02-19 (金) 00:30:12};
--全員のパフェ枠が埋まってるなら使わないで持ってたほうがいいんじゃないかな。新しく追加されるペットが一撃火力系っぽいしさ。参考になるかわからんが、俺の使い方だと、マルグル、雑魚戦はワンダとサリィ。沸き位置の決まってる大型ボスにはトリム。レイドボスにはワンダ盾にしてチャンス時にはトリムと交換って感じなのでトリムにがむしゃらとメガトン入れてる。 --  &new{2016-02-19 (金) 01:41:46};
---確かにそのとおり。とりあえずとっておく事にします。即使う事で頭いっぱいになってました。自分の場合はトリムが死んだり事故った場合にワンダが出てくる以外はほぼ常にトリムで、PPが厳しいってなったときにサリィで間持たせたり、PSEバースト中だけ頑張ってもらってる感じでした。なのでトリムがPPきつくなるとたぶん厳しいんですよね(予想)。 --  &new{2016-02-19 (金) 05:09:44};
-復帰勢なんだが久しぶりに出た☆13が武器でもペット?でもないブラストパフェとかいうもので複雑なんだが、、 --  &new{2016-02-19 (金) 06:43:56};
--爆発しろ(羨望 --  &new{2016-02-19 (金) 09:19:26};
--あれってドロップするのかw知らなかったw --  &new{2016-02-19 (金) 15:57:21};
-はりきりパフェ拾った人って何人ぐらいなんだろ…Eトラ優先雑魚無視が主流だから拾える気が全くしないわ… --  &new{2016-02-19 (金) 18:04:02};
--今のところバレンタイン緊急でしか拾えないよね、バレンタイン緊急終わったら拾えなくなるんだろうか。幾つか拾っておきたいな --  &new{2016-02-19 (金) 19:38:54};
---いくつかなんて贅沢言わんから1つくらい出てほしいわ…レア度違うから単純比較できないけども他のクエスト固有ドロップは割とポロポロ出るんだから1つくらい出てくれてもいいと思うんだが全く出ない… --  &new{2016-02-19 (金) 22:48:21};
---ホワイトデー緊急でもはりきりパフェ出ると生放送で言っておりました --  &new{2016-02-21 (日) 17:51:51};
-ハラキリパフェ? --  &new{2016-02-19 (金) 18:20:58};
--モハヤコレマデー! --  &new{2016-02-19 (金) 19:58:51};
--究極のパフェ「セップク」にチャレンジだ! --  &new{2016-02-19 (金) 20:19:19};
-トリムの耐久上げたい場合はサンド×2ブロウレジスト×2よりもスタミナクッキー×2の方が硬くなりますか? --  &new{2016-02-19 (金) 19:20:42};
--スタミナを盛れば全攻撃に対して効果があるから、敵からの攻撃を満遍なく見た場合はそっちの方が硬いというか耐えられるようにはなるね(エゴ中のダメージはもろに喰らうんで痛いが) --  &new{2016-02-19 (金) 20:24:06};
--そもそもサンド5個とブロレジ1個が2*2サイズのキャンディーを削ることなく入れられるのだけどもそっちの方が良かったりしないかな?スタミナ盛っても素の防御が低いから効果薄いかなって思うんだよね。 --  &new{2016-02-19 (金) 20:50:05};
---サンドは入れ切ればいいし、ブロレジはそこまでおいしくなさそうだから隙間にとどめてって考えるとスタミナクッキーと勝負するのは同じクッキーになりそうだな。 --  &new{2016-02-19 (金) 23:11:01};
---基本的にPC並と考えると、確か同じ値で見た場合HP1500くらいまではスタミナが一番生存に貢献するからとりあえずスタミナでいいんじゃないかなあ --  &new{2016-02-19 (金) 23:22:45};
--とりあえず空いてるならつっこんでおくべきクッキー --  &new{2016-02-19 (金) 22:54:10};
--トリムはどう頑張っても2x2のキャンディーは7つまで。そして7つ入れた状態でサンド5つ満タン入る。そんでレジ<サンド2個だからサンド削る選択肢は考えなくていい。そしてスタミナとレジの比較だけどカンスト状態でのHP100増=全属性に対し9%相当の耐久増だからブロレジの打のみ5%よりスタミナのほうが遥かに有効と思われ --  &new{2016-02-21 (日) 03:30:36};
-レア鳥からへんかんロール出たので追検証した。結論は素の防御力の4%をOPとして加算。(デバンド、サンド等々全部無効)最初の検証コメと同じ結果になった。一応アプローチを以下に書いておく。 --  &new{2016-02-20 (土) 00:33:20};
--1)ロール無しとロール有りのダメージを取る。この時点では増加分にペット属性が乗ってるかはわからない。 2)ペット属性を60から40に下げる。そして再びダメージを取ることで増加分に属性が乗っていないことを判断。 3)マインドサンドを追加してダメージを取る、これによりサンドがへんかんに影響しないことを判断。 --  &new{2016-02-20 (土) 00:33:57};
--一応検証に使った計算機を置いておくけど、人に見せる用に使ったわけではないので参考にはならないかもしれない。[[へんかんロール検証>http://4rt.info/psod/?5NBHW]] --  &new{2016-02-20 (土) 00:35:44};
--過去ログ見た感じ防御値が減るとの情報がありましたが、被弾クリティカルを貰うまで待つのが面倒なので検証していません。 --  &new{2016-02-20 (土) 01:08:34};
-サリィに繋ぎとして(☆9以下限定の)キャンディーをセットしたいのだが、2段パンケーキ×2、テクニクッキー×3は当然として、残りにアビリティアメ×4の組み合わせは上手くはいるんだが、DPS向上の為にスピリタアメ×4に構造的に無理なのかな・・・3つまでしかはいらん・・・(テクニクッキー1個犠牲にすれば、はいるのだけど・・・) --  &new{2016-02-20 (土) 19:04:23};
-この間はりきりパフェを拾ったんですが、Suはサブクラス武器で育成中のためキャンディーがさっぱり解らなくて…。晴れ好きワンダと頑張りやトリムとてきぱきサリィならどの子にのせるのがいいのでしょうか。 --  &new{2016-02-20 (土) 02:19:37};
--まずおめ。性格はまー好みだと思うけど、それぞれのペットの使い方で考えたら良いと思うよ。まともにペット使ってないんならまず触れてみないとなんとも。トリムとワンダはPAメインにして、てきぱきサリィでPP回復するならサリィに持たせるとか。 --  &new{2016-02-20 (土) 04:01:13};
--とりあえず倉庫に入れておいて実際にペットに触って「どの子の通常攻撃が当てやすいか」とか「どの子が通常攻撃の機会が多いか」みたいなとこで判断するといいんじゃないかな。自分はほぼ全部をトリムでやりくりしてワンダとサリィでトリムがきついところを穴埋めって感じでトリムが一番通常攻撃挟む機会多いのでトリムにしたけど、トリムをPAの重い一発当てるために出すっていう使い道の人だとトリムに入れても無駄になるだろうね。なおトリムだとサブBrでアタックアドバンス付きだと通常攻撃がスタブにちょい劣るくらいの火力になる。なのでスタブが移動用になって通常攻撃・スパイラル・範囲としてのスラッシュあたりが主力になるね。通常攻撃の使いみちって、ペットごとにその人の個性めちゃ出そうだしいきなり投入すると後悔しそう。 --  &new{2016-02-20 (土) 04:49:51};
--通常3段までよく持っていくペットに持たせたな。自分だとワンダに持たせた。 --  &new{2016-02-20 (土) 10:04:12};
--お早い解答とおめありです!使ってみてまず通常攻撃で回す子もしくはPP回収の子にのせるのがいいんですね…とりあえず倉庫に入れておいてペットを使い始めてみようと思います。重ね言葉ですがありがとうございました! -- [[木主]] &new{2016-02-21 (日) 01:03:18};
-ギリギリロールの効果説明文「ペットがHP低下時にダメージを受けるとまれにHPが回復する」  --  &new{2016-02-21 (日) 03:56:25};
-[[はりきりパフェ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=74989]](未強化)の画像を貼りますねー --  &new{2016-02-21 (日) 20:39:41};
--ありしゃす --  &new{2016-02-25 (木) 05:50:23};
-クッキーってどれ優先して入れればいいかな?HPかPPかステか悩ましい・・・ --  &new{2016-02-21 (日) 21:54:52};
-今ってSuがクソ呼ばわりされてるし、貴重なパフェはぶっこまず、取っておいた方がいいかな。ペットも栗ちゃんとメロンちゃん来る上、ラッピーも来るし。 --  &new{2016-02-21 (日) 22:22:53};
--マメはともかくラッピーは☆10固定だから戦力としては微妙なんじゃね。つか、貴重ったって別に二度と外せなくなるわけじゃないんだから必要に応じて取り上げればええやん --  &new{2016-02-21 (日) 22:36:22};
--バッヂで簡単に手に入るぴったりパフェだけセットしてるわ。ブラストやメガトンはSu上方修正やマロンメロンがとんでもなく強いってことでも起こらない限りセットする気にならんな。リムーバーがもっと手軽に手に入るんだったら色々付け外しして試してみてたんだが --  &new{2016-02-21 (日) 22:38:58};
--さすがにスパイラルを超えるDPSの定点火力ぶっこんでくることは無いだろうからトリムにメガトンは付けて問題ないと思う。…でもサテカ・シュンカ・イルメギ実装したDになったからなあ --  &new{2016-02-22 (月) 03:31:34};
--Suがクソなんじゃなくて他人のペット構成が見れないのがクソなんやで工藤。つか乱戦に弱いって欠点はあれど、対雑魚の遭遇戦では最速のDPS武器かつボスにも対応出来るトリムより明確に優れてる職と武器があるなら教えて欲しいレベル。ワンダサリィは☆13でもあれだけど☆13トリム持ってたら惜しまずパフェ突っ込むべき。 --  &new{2016-02-25 (木) 05:18:51};
-ぴったりパフェ勧めるのよく見るけどやっぱりそういう人って10枠全部使って各属性のペット複数集めることを前提にして話してるんだよね? --  &new{2016-02-22 (月) 13:40:57};
--他のパフェが簡単に手に入る状況ってわけでもないしとりあえず1時間程度で手に入るぴったり入れとけば部分的でも火力上がるから迷って入れないよりは全然マシだと思うが --  &new{2016-02-22 (月) 14:00:35};
--まぁ、一番のメインコンテンツであるダーカー戦に備えて光を強化するだけでもそれなりに違うしな。入手難度と合わせて『Suって結構楽しいじゃん?』くらいに感じている人なら入れていいと思う。 --  &new{2016-02-22 (月) 19:17:33};
--光弱点ばっかだから3種1匹ずつ光にしてぴったりつけてる。流石に複数は無理。そしてその必要もない。 --  &new{2016-02-22 (月) 19:43:10};
--とりあえず光にしとくとダーカーキラーにはなるよ。ぴったりとブラストで、うちの星10のトリムのスタブがコアに吸われると普通に4万とか5万とかいく。あと入手難易度の低さ。これがでかいよ。なんつったって銀バッチ500だけだからね。XHまわしてるとわりとアホみたいに金がたまるからそいつを銀に変換して使えば一瞬で交換できる。んで属性さえ合えば簡単に9%のダメージが上がる。ブラストだってPB満タンで上がるの6%だからね。入手のしやすさから考えると破格の性能だよ。 --  &new{2016-02-22 (月) 22:10:20};
--どうせサモナーに属性依存スキルがあるから属性不一致=妥協運用だろ。全部そろえないならぴったりだろうとその他だろうと好きなの使えばいい。 --  &new{2016-02-23 (火) 02:58:53};
---補足。ぴったりだからとペット全属性集める事を前提、とはならないって話(ブラストだろうと高火力目指すなら属性一致) --  &new{2016-02-23 (火) 03:01:29};
--逆にぴったり以外で何入れるかって話をしたいわ。闇・風・雷の3属性は闇ベースの汎用型にして済まそうと考えてて片方はブラスト確定だけどもう片方は何入れるか考えたらさ。メガトン→妥協の汎用枠で対ボス意識も… 必殺→クリ率確保はサブBoだよな→属性依存職やん? がむしゃら→PPまわりでBoかTe運用したいななあ→属性依存職やん? はりきり→サBrに合うし消去法でこれしかないか? ぴったり→もうこれ入れて旬にあわせて風雷ラムネ使い捨てる? とまあ結局ぴったりも残って来るって言う --  &new{2016-02-24 (水) 01:48:37};
---がむしゃら安定だと思う。別にPPきつくなったところでジリ貧になるクラスじゃないし。PPの回復量、威力、射程がどれも現存のどの武器の比較じゃない通常攻撃こそ活かしたい --  &new{2016-02-25 (木) 05:49:21};
-常設で「みがわりロール」落ちました。 --  &new{2016-02-23 (火) 20:28:17};
-ぎりぎりロールが[ペットのHP50%以下で発動、発動率50%、回復量50%]で2個で全部100%になったらどうするよ((( --  &new{2016-02-23 (火) 10:54:05};
--あっ、100%は発動率と回復量のことですはい((( -- [[木主]] &new{2016-02-23 (火) 14:05:58};
--ペット版の乙女かーでも一番付けたいトリムにはみがわりロール2個積みしたいしなぁ… --  &new{2016-02-23 (火) 17:02:45};
---身代わりロール積んで死ぬまで使って復帰待ちするぐらいなら、スタミナクッキー3個積みにして少しでも安定性増して危なくなったらひっこめたほうが良くない?どっちにしろ別ペット使う事になるわけだし --  &new{2016-02-23 (火) 23:55:32};
---あ、すまそ。何でかしっかりロールと勘違いしてた。話はそれるけどアルターエゴの効果って身代わりというより生贄だよな。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:59:30};
---シンクロロールとかのほうが意味は伝わるよなとは思う --  &new{2016-02-24 (水) 00:17:14};
---みちづれロールに改名しろ --  &new{2016-02-24 (水) 00:21:09};
---身代わりにはなってないよな…(つか最初名前見て本体の身代わりにペットが~かと思ったよ --  &new{2016-02-25 (木) 02:38:15};
-13出た!と思ってみたらはりきりパフェで通常攻撃upて・・・。って思ったんですけど案外使える・・・? --  &new{2016-02-23 (火) 09:18:30};
--★10トリムLv.85(or★13ワンダLv.100)ですらサブBrのアタアド5(+50%)通常で非弱点に5000/10000/15000でPAに迫る威力だから更に+40%になると7000/14000/21000例えばボス戦でPP尽きそうだったらシャウト+バレット(orパルサー)で継続ダメ中に通常させとくとか、かなり使えるはず。ってことで掘りに行ってくるゼッ --  &new{2016-02-23 (火) 10:47:28};
---サブBrはアベスタが最低限ウィークが限定的で使いにくいからサブFiを押しておくぜ!正直はりきりつけるぐらいならブラストもしくはぴったりで火力を6~9%上げた方がいい --  &new{2016-02-23 (火) 19:19:15};
---計算してみればわかるけど通常攻撃1.4倍とPA&通常攻撃9%アップだと前者のほうが総火力上がるよ。特にがんばりトリムなら尚更通常攻撃の比率多くなるし。PP回復にサリィとかヴィエラに変えるとかでなければ。 --  &new{2016-02-23 (火) 21:10:55};
---通常攻撃ばかりしているプレイスタイルをまず見直すべき --  &new{2016-02-23 (火) 21:12:20};
---ペットの通常は本体と同時行動できるのが肝だから何とも言えない。地味に火力出てるのがPPなくなった時の肉ゾンディやザンバ中の通常だなあ。ヴィエラやサリィは戻してシフデバかけなおしの間に結局通常のお世話になるうえPP回復するために持ち替えたのに再バフでPP使うって言う本末転倒だから何とも言えない --  &new{2016-02-23 (火) 23:49:18};
---本体が走り回って逃げてる時に高い威力で殴らせる事が可能なのは利点だがな。 --  &new{2016-02-24 (水) 00:24:57};
---だったらブラストとはりきりパフェでいいだろう!(筋肉論破)パフェ3つ開放してぇな!! --  &new{2016-02-24 (水) 01:53:44};
---倉庫で腐らせるのも可哀想なので、とりあえずがんばりトリムにつけることにしました。色々な意見ありがとうございます。 -- [[きぬ]] &new{2016-02-24 (水) 15:22:17};
-メガトンパフェってあんまり話題に上がらないけど使ってる人少ないのかな。イデアルとどっち交換するか悩むわ --  &new{2016-02-25 (木) 01:34:03};
--対ボス向けであろうトリムに付けるで、いくらか前に終わってるからじゃないかな・・・ --  &new{2016-02-25 (木) 01:39:43};
--トリムに着けてるけど用意しやすいぴったりとブラストかはりきりで良いんじゃないかって思ってる。 --  &new{2016-02-25 (木) 01:41:29};
---自分もトリムは雑魚戦で使ってるから、ぴったりとブラストで使ってるわ。 --  &new{2016-02-25 (木) 02:04:24};
--トリム向きのパフェだけど肝心のトリムがブラスト+ぴったりorはりきりが入手性も考慮してテンプレだから選ばれ難いんだよね --  &new{2016-02-25 (木) 02:27:49};
--属性不問の汎用性を求めてぴったり抜くなら対ボスだけのピーキーな用途とは食い違うし、属性合わせる前提ならぴったりと2%しか差が無いしで。対抗馬はブラストパフェだと思う --  &new{2016-02-25 (木) 06:39:06};
--現状最強だけど取るのめんどいからみんな妥協してる。 --  &new{2016-02-25 (木) 14:57:54};
---2%のために18万マイルはな・・・ --  &new{2016-02-26 (金) 07:34:22};
---属性合わせてればピッタリは確定で、運用面で結局雑魚戦もトリムで吸引にスタブだからマイル余ってるけどメガトンよりブラストパフェ優先になる。 --  &new{2016-02-26 (金) 08:33:11};
--次のマロンメロンこそ被弾前提なら対ボス依りになるだろうしメガトンなんじゃないか --  &new{2016-02-26 (金) 09:46:38};
--ブラストのドロップがあったけどニフタをぶっぱするスタイルなのとマイルがあまりまくってったので、保有ペット9匹中メガトンとピッタリをセットで4匹、他のにメガトン持たせている。雑魚はすぐ溶けるからパフェを気にしてなかったけど、他のパフェも持たせた方が良いのかな? --  &new{2016-03-01 (火) 13:22:56};
-質問なのですが、XHの最前線でSu使っていく場合、キャンディーの優先度はパフェ→ロール→その他(パンケーキは初めから付いてるが前提)でいいでしょうか? 例えば今はパフェ2個、クッキー3個、その他もろもろの構成なのですが、クッキー3個つけるくらいならロール2(種類を問わず)、クッキー1の方がいいでしょうか? --  &new{2016-02-25 (木) 21:16:18};
--すみません訂正します。ロール2(種類を問わず)といいましたが、へんかんロール×2にしようと思います。 -- [[きぬし]] &new{2016-02-25 (木) 21:29:42};
--優先度というか「手に入るなら」見たまんま、効果量はパフェ>ロール>クッキー --  &new{2016-02-26 (金) 07:35:38};
--パフェは全部火力だから最優先、ロールとクッキーはビルドやLvキャップ次第じゃ逆転すると思われ。特に防御系のロールはスタミナクッキーと比べて優れてるか疑問が残る --  &new{2016-02-26 (金) 08:30:04};
---XHの最前線で低~中レベルを想定するのはどうなん --  &new{2016-02-26 (金) 23:40:11};
--パンケーキ>パフェ>その他 だと思う。 --  &new{2016-02-26 (金) 23:39:25};
-汎用性考えるならサンドってやっぱりボディ一択? --  &new{2016-02-26 (金) 11:52:10};
--どれか一種類ならそうなるな リリチ専用ペットで火+リアクト盛るのは悪くないけども でもそれサリィで安全な立ち回りしたらカバーできてしまう --  &new{2016-02-27 (土) 10:55:30};
--種類・運用(属性)によるんじゃない?闇弱点ボスは何故か安全地帯が乏しい全周攻撃の打撃系ばかりだから打撃防御盛り盛りワンダにしてるし、氷弱点は痛い飛び道具多いから射法寄り。火はリリチ意識するなら打射、光は打法みたいに --  &new{2016-03-01 (火) 09:48:06};
--2マスで防御100(≒倍率1.0時において被ダメ20減)だから、汎用性なら全ての防御に対応していて1マスでHP10上がるスタミナグミ --  &new{2016-03-06 (日) 23:04:54};
-試しでがんばり光トリムlv102にへんかんロール一個付けてみたらXHザウーダンにスタッブの青ダメ400ぐらい上がったが・・・選択肢としてはちょっと弱いだろうか --  &new{2016-02-26 (金) 17:47:27};
--ロールとしてはいまいちかなぁという印象クッキーでも十分あがるしロールならみがわりとかのほうがいいかもしれない --  &new{2016-02-27 (土) 04:13:47};
--へんかんはコスパも悪いから、直ドロで拾ったらワンダ限定で使っていいかもって程度でしかないんだよな --  &new{2016-02-27 (土) 11:21:47};
---これがガレル250個ということに驚きを隠せない --  &new{2016-02-27 (土) 22:12:12};
--潜在能力として考えたらへんかん2個:ワンダでも枯渇望景Lv1より低い火力上昇、常時発動 みがわり2個:究極の加護Lv3相当、エゴ中のみ どっち取るかといったら… --  &new{2016-02-28 (日) 01:39:58};
--上がり幅が小さいとはいえ火力上がるロールがこれだけだからな・・・応援除いて。みがわりが他より重要ではないサリィとかいいかも --  &new{2016-02-28 (日) 07:17:53};
-ぎりぎりロール先に追加してくれてた人いたのに消えてるんだが・・・消す意味あったか?効果も分かってるしショップ交換の個数も合ってたのに --  &new{2016-02-26 (金) 20:22:22};
--んー、迷彩は未実装でも枠(?)は先行して作られたりしてるんだけどね --  &new{2016-02-27 (土) 00:36:03};
---だねー2週間後なんだしせっかく枠作ってくれたのなら残しとけばいいのにね 木主 --  &new{2016-02-27 (土) 14:27:03};
---横からだけどコメントアウト状態では残ってるな。ペットページのメロンとかもコメントアウトで存在してる。 恐らくはペットページのコメントアウトの人がこっちもコメントアウトしたとは予想するけど。 是非は知らない。 --  &new{2016-02-27 (土) 15:19:00};
---実装してないうちから表に載せるのはまぁうーnって感じではある。コメントアウトにしといて実装と同時に載せるのがいいんじゃないかなあ --  &new{2016-02-27 (土) 22:01:58};
-キーばっかり(10回行けば4個くらい)で後はスフィアだとかプロメチットだとか職人の証だとかエクスパスだとかカジノパスとかでもう完全に諦めたその次のその日最後のおすすめクエストでふんばりロール出てまじ(ry(´·ω·`)… --  &new{2016-02-27 (土) 23:30:22};
-使用してるペットが光トリム・光ワンダ・光サリィで、その内サリィはパフェ枠が1つ余っているんだけどぴったりパフェって乗せた方が良いかね?(現在他属性を作る予定なし)対ダーカー用に有用だしとは思ってるんだけど他に良い感じのパフェってある? --  &new{2016-02-29 (月) 14:06:13};
--サリィってブラストとぴったり以外選択肢にはいらなくね? --  &new{2016-03-01 (火) 23:15:53};
---がむしゃらと相性よさそうだけどでないから試してみたい --  &new{2016-03-02 (水) 12:43:33};
--PP回収と割り切った時のダメージソースとしてはりきりパフェとか --  &new{2016-03-02 (水) 16:07:23};
-身代わりロールってサリィテリトリーの継続消費PPに乗りますか? --  &new{2016-02-29 (月) 18:18:40};
--乗ります。ロール 1 個でしか検証していませんが、1 秒あたりの PP 消費が 7 から 6.3 になります。 --  &new{2016-03-01 (火) 05:00:00};
-メガトン使いだしてからカンストダメ安定しだしたな 残り1必殺かぴったりか迷うw --  &new{2016-03-03 (木) 04:46:10};
--必殺はクリ100%にでもならない限り選択肢に入らないぞ --  &new{2016-03-03 (木) 05:05:09};
---クリ60%↑ならブラストMAXを抜けるからレイドボスみたいにブラスト溜まらず他PCからTeシフタ&クリフィールド期待できるならブラストより強いかもね。まあ単独自力ではBoでスタンスクリ+フィールドの55%が限界でサリィ以外フィールド乗せにくいから拾って余っててサブBoでアーレス石が無いならって程度 --  &new{2016-03-04 (金) 01:04:48};
--っがむしゃらメガトン --  &new{2016-03-03 (木) 17:01:38};
---がむしゃらブラストで運用してるけど真面目にスパイラル用にしかならなくなるからやめとけ・・・・ --  &new{2016-03-03 (木) 17:45:27};
--ぴったりメガトンでダーカーボス絶対コロす光の鳥がとてもきもちいい --  &new{2016-03-06 (日) 13:13:37};
-今更だけどアルバス相当のキャンディーが無いのが納得いかないなあ。クレープかロールの枠に追加されないかな --  &new{2016-03-05 (土) 21:21:39};
--その時はアンガの耐性にタクト(ペット)が追加される時じゃないかな? --  &new{2016-03-06 (日) 13:52:31};
---既にありますが・・ --  &new{2016-03-08 (火) 02:18:08};
-ロールってみがわり一択なの? --  &new{2016-03-07 (月) 12:08:24};
--いつもの絶対に致命傷を受けたりしない理論だとまあ他のロールが被弾前提だったり延びても微量だったりするし --  &new{2016-03-08 (火) 18:29:11};
--実ダメ+1%程度にしかならないけど安定して効果があるへんかんロールも余ってるなら有り。まあどうせ順次新キャンディー追加されるだろう、現状故意にしょぼいのばかりにしてると思われ。 --  &new{2016-03-08 (火) 18:48:22};
-パフェ落ちすぎじゃね?はりきり、ぴったり、がむしゃらが2個づつあるんだけど……。意外とでやすいの?卵か武器の方が欲しいよー --  &new{2016-03-07 (月) 09:59:16};
--ワンダなら電車トリガー他は運だから諦めろ。あとそのがむしゃらをよこすのだ --  &new{2016-03-07 (月) 12:10:59};
//-PSO2並びPSO2es ワンクリ詐欺同じ手順を繰り返す事を強要したシステムその延長上に同じフォントで文脈だけ違うAC課金告知、知らぬ間に課金を強いられる悪質なワンクリ詐欺に注意! --  &new{2016-03-07 (月) 13:31:55};
//--ちゃんと読まない方が悪いんだぞ
--他職の☆13武器2つ拾う程度Su遊んで未だにパフェも13卵も出てない。逆にSuやってない人の所に卵やパフェ出てそう --  &new{2016-03-08 (火) 01:15:50};
--落ちない --  &new{2016-03-08 (火) 01:22:20};
--おいいいいそのがむしゃらをよこせえええええ --  &new{2016-03-08 (火) 13:21:58};
--木主だけどホワイトデーでまたはりきりパフェ拾ってしまった。パフェマスターになれるわ。 --  &new{2016-03-13 (日) 14:35:19};
-今はまだSu嫌われてるイメージ強くてペットごときにCM消費してメガトンパフェ交換する気でないんだけど...ブラストパフェとぴったりパフェでもとくに問題ないよね? --  &new{2016-03-08 (火) 19:51:09};
--多分Su一番嫌ってるのがご自身かと --  &new{2016-03-09 (水) 14:30:27};
---そうか?と思ったけど「ごとき」とか言っちゃってるんだね…他の職のほうが楽しめますよきっと。 --  &new{2016-03-13 (日) 15:56:11};
--Suはカタログスペックは間違いなく高いから環境整えた人が増えればイメージなんて勝手に改善されるよ。逆にSu使ってる本人なのに自分で実際強いか弱いかの判断できず、どうせ他人のイメージ悪いからなんて邪推を理由に手抜きしてる奴が多ければ、そりゃイメージも悪くなるしかない --  &new{2016-03-13 (日) 18:38:34};
-へんかんロールって防御の数値を4%減らして攻撃力に変えてるんですか? それともブレイバーマグみたいにへんかん元の数値は変動しないのですか? へんかん二個積みにしたいのですが防御が減ってしまうのか心配で…わかる方いますか? --  &new{2016-03-08 (火) 23:36:41};
--元の数値は変動しない。けどぶっちゃけ他のロールにしたほうがいいぐらい微妙だよ --  &new{2016-03-09 (水) 06:33:01};
--ワンダで計算してみたらへんかん二つで大体3%程度の火力上昇。がむしゃらいれてみがわりいれるくらいならこっちでもいいのかもしれない。まぁあっちはテクも軽減されるけど20%消費軽減か3%かなら後者だなぁ --  &new{2016-03-09 (水) 12:11:33};
---後者じゃない前者や --  &new{2016-03-09 (水) 14:35:14};
---ワンダでへんかん2つって約+120だよな?3%って少なすぎない?属性とかシフタがのらないせい? --  &new{2016-03-09 (水) 17:47:49};
---小木主じゃないけど素1100+シフドリ220+防具300+合成100+シフタ340+ワンダ1200+属性720ぐらいで計3980ほどなので+120はだいたい3%であってる --  &new{2016-03-11 (金) 02:18:40};
-マロンの自爆の性能次第ではしっかりロール×2辺りが光るだろうか…?(しっかりロール10個倉庫に抱えながら --  &new{2016-03-09 (水) 14:14:57};
--マロンもメロンも復帰まで1分以下程度だったと思うから微妙じゃない -- [[s]] &new{2016-03-10 (木) 00:02:29};
---2個つけたら復帰まで48秒であってるんかな?12秒早く次が投げられると思えば悪くはない…とはいえ気絶中のペットだしっぱってわけにもいかないし、常時表示のUIの中に、ペットの状況が分かるウィンドウ欲しいね --  &new{2016-03-10 (木) 18:02:22};
---メロンはデフォで20秒だよ。メロンのほうはそもそも爆死回避できるけど --  &new{2016-03-11 (金) 04:30:05};
-このぎりぎりロールってかなり良くないか?やせ我慢マロンに1つだけでかなり高い確率で回復するんだが((( --  &new{2016-03-10 (木) 12:26:28};
--半分切るなら逆境+ふんばりロールなら確実に発動する上に火力も上がるで。 --  &new{2016-03-10 (木) 21:50:17};
---ちなみに2個積みで20秒間被ダメージ75%カット --  &new{2016-03-10 (木) 21:59:52};
---おすすめ皆勤だけどふんばりなんて出たことないわ --  &new{2016-03-11 (金) 05:05:48};
---おすすめだけで8個出てた --  &new{2016-03-11 (金) 07:12:40};
---その運をかかえて爆発しろおおおおお(血涙 --  &new{2016-03-11 (金) 17:39:26};
---よくよく考えるとエゴ中にペットだけ回復しても飼い主へのダメ道連れする機会が増えて危険性が増すだけだよね。その点、ペットの被ダメ減少は=飼い主のダメ減少になるから両方安全。この差は大きすぎる --  &new{2016-03-13 (日) 19:24:50};
---ふんばり二個積みってダメージだけじゃなく秒数も増えるのか 20秒はかなり強いな --  &new{2016-03-17 (木) 15:35:38};
-はりきりパフェ出ない。実質、今日の23時がラストか…つーか、パフェまったく出ないのだが。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:43:45};
--アレ…俺いつ書きこんだっけ…。死んだ目でフルブ3周回すしかないな。ホワイトでも出ればいいんだけどね --  &new{2016-03-08 (火) 20:51:54};
---悲報 でなかった…ホワイトに期待するしかない… --  &new{2016-03-09 (水) 00:29:48};
---ニコ生でホワイトデーでもはりきりでるって言ってたから安心しろ --  &new{2016-03-09 (水) 02:25:13};
---そして4月6日に再び同じことが書き込まれるんだな・・・でない --  &new{2016-03-10 (木) 17:28:41};
---ホワイトデーで泥確認しました --  &new{2016-03-11 (金) 03:54:41};
---wdでpseバースト中に落ちた。トリムに入れるのがいいらしいけど13ワンダでもいいかな? --  &new{2016-03-15 (火) 22:44:34};
---13ワンダの通常攻撃3でロックベアの頭に55kとか出たよ。まあ技量的にぶれるけど --  &new{2016-03-17 (木) 06:03:44};
---トリムが☆10程度なら☆13ワンダに入れたほうがいいんじゃないかね ワンダはメガトンもぴったりも微妙だしはりきりブラストがいい気がする --  &new{2016-03-17 (木) 15:42:58};
-キャンディで1×2がないのが残念 --  &new{2016-03-11 (金) 17:29:12};
--2×1はあるしそのうち出るしょ。 --  &new{2016-03-13 (日) 15:58:10};
-キャンペーンのプレゼントアイテムにしれっとオールドパフェとかいうのがあってどんな効果だろうと期待してたらルームグッズだったでござる・・・ --  &new{2016-03-09 (水) 14:53:34};
--消費期限切れたんだろ、オールドだけに(名推理) --  &new{2016-03-09 (水) 20:31:50};
--ルームグッズだったのかよ。こっちも期待してた --  &new{2016-03-09 (水) 20:55:21};
--ルームグッズだったのかよ。こっちも期待してた --  &new{2016-03-09 (水) 20:55:24};
--よう俺 --  &new{2016-03-12 (土) 14:13:39};
--実際これ思ったやつ結構多かったみたいだぞwあんなもんあったの忘れとるわ普通 --  &new{2016-03-13 (日) 22:03:57};
--もらい忘れたっておもってたから真実知ってほっとしとるわw --  &new{2016-03-14 (月) 18:47:43};
--こういうキャンペーン系の告知はもっとわかりやすい形にして欲しいよな。インフォは表示形式が見づらすぎる。 --  &new{2016-03-14 (月) 23:09:32};
-向き変えられるようになんねぇかなーキャンディー --  &new{2016-03-12 (土) 15:41:18};
-爆弾はがむしゃら最適解なのに出る気がしない…ネロウで交換はよ… --  &new{2016-03-13 (日) 09:52:10};
--フレンドと適当に行ったエルーサーで出た。自ドロパフェ自体初めてでまじびっくり((( --  &new{2016-03-13 (日) 18:21:53};
--ペット毎に13が3つ(1つはエッグ自体)と12が2つも必要なんだからもうちょっと出やすくてもいいのよ?とは思う --  &new{2016-03-15 (火) 12:18:58};
---まじでそれ、運営Suに厳し過ぎる((( --  &new{2016-03-15 (火) 17:53:26};
---というか絶対なんもかんがえてない(( 特にタマゴパフェは最悪いつくか交換でとれるようになってきたからマシだけど卵ほんとまじ --  &new{2016-03-17 (木) 05:00:45};
---EP4から始めた人間が13でなさすぎと言い出すまで絞っとくという露骨で荒いな延命措置だと思うと、それなりの考えあってのことなんじゃないか 理解はすれど納得はしないが --  &new{2016-03-17 (木) 16:07:03};
---正直育成 だけ で十分延命になるレベルっぽいがな 100以降から相当あがりにくいそうだし そもそも回りの職はだいたい13がもてなくはないレベルで水準も相当上がってる中Suだけが完全に運ゲー しかも12のレベル上限が95で13が120 この25の上がり幅の差は絶対ダメだったと思うわ --  &new{2016-03-19 (土) 02:52:50};
---上がりにく過ぎて育成緩和が来るまで限界突破する気なくなったから★12でもいいんじゃないかと最近思えてきた --  &new{2016-03-20 (日) 11:54:25};
-クリストリングの実装でひっさつパフェが強くなったけど話題になってないね。サブBoならフィールド展開中で80%、シフクリも合わされば100%になるからかなり強いと思うんだけども。混沌で使うペット以外全部ぴったりひっさつにしたいけど全く拾える気がしない・・・ --  &new{2016-03-16 (水) 02:54:20};
--あれば使ってもいいかなって構成はしてるけど、そもそも拾えない --  &new{2016-03-16 (水) 23:06:13};
-ちょこっと計算したら、はりきりパフェはPP無い状態から通常でPP回収→トリムスタブのみを繰り返す場合のDPS想定で約10%も火力上がるのな(元からアタアドあるBrは効果比率落ちる)。PP回復インターバルのある雑魚戦なんかにはここまで効果ないだろうけど、もしかしてレイドボス用と割り切れば一番強いパフェなのか? --  &new{2016-03-16 (水) 10:10:41};
--徒花は回復時間あるけどマガツには最適だろうね --  &new{2016-03-17 (木) 10:37:08};
--雑魚戦でもスタブ+通常攻撃での確殺ラインが大幅に上がるで --  &new{2016-03-19 (土) 09:02:35};
-クッキー☆ --  &new{2016-03-17 (木) 22:39:44};
--ラムネ★ --  &new{2016-03-27 (日) 16:05:07};
-へんかんロールの2個目て防御8%なりますか、あとブラストパフェ大型ボスに弱い気がする  --  &new{2016-03-19 (土) 06:48:14};
--レイドボスだと下手するとずっと4%だからね。下手すると必殺パフェにすら負ける --  &new{2016-03-19 (土) 23:58:41};
--CM集めがちょっと大変だけどパフェはメガトン+ペットによって表の下3つのどれかが最適解じゃないかなーと思う --  &new{2016-03-22 (火) 12:13:50};
--無条件で6%だからね、それなりのデメリットはある。そのかわり複数所持がデフォのペットにとって手に入れやすいっていう最大のメリット --  &new{2016-03-23 (水) 09:58:19};
-はりきりパフェって誰に持たせれば( --  &new{2016-03-19 (土) 16:13:18};
--通常攻撃が強いらしいマロンか上の木にもあるんだがトリムにもよさげらしい --  &new{2016-03-19 (土) 16:16:00};
--使ってる比率はワンダが一番多いからワンダにいれた。2個目はトリム --  &new{2016-03-19 (土) 23:30:14};
--マロンはロマンの関係でがむしゃらぴったりやらがよさげだから意外とメロンがいいかもしれない。通常当てにくいけど --  &new{2016-03-19 (土) 23:34:38};
--自動追尾してくれるトリムに使いたい。デイリーオーダーが捗る --  &new{2016-03-20 (日) 11:46:50};
--PP回復量の多いサリィに使って火力の底上げという選択肢もある --  &new{2016-03-23 (水) 10:35:13};
--あの…結局は自分が良く使うペット全てに良いように読み取れるのですが、気のせいでしょうか? --  &new{2016-03-25 (金) 10:37:54};
---相棒ってしってるか?つまりそういうことだよ! --  &new{2016-03-26 (土) 21:47:50};
---有難う御座います。1個しか持っていないのですごく迷っていたので勇気付けられました。自分が良く使うペット…いえ相棒に初めてのを入れてみる事にします。 --  &new{2016-03-30 (水) 16:41:43};
-サリィ息してる? --  &new{2016-03-21 (月) 04:38:01};
--ゾンディやニフタの吸い込み地点にサリィテリトリーしてると捗る。ただやっててこれワンダショック連打のほうがいいんじゃないだろうかと思わないでもない。 --  &new{2016-03-21 (月) 13:41:53};
---バースト時に定位置でゾンディ撒き続けてるとかならいいけど普通にぐるぐるしてるとアルチですら威力上がる頃には殲滅終わってるんよね・・・だったらワンダショックで広範囲&スタン貢献してたほうがいい感じに -- [[木主]] &new{2016-03-21 (月) 13:53:00};
---木主じゃないのよ・・・ -- [[枝1]] &new{2016-03-21 (月) 13:53:59};
--アルチならテリトリ発生遅いし他で攻撃した方がいい それ以外のフィールド(レイドボス討伐以外)なら遠距離からテリトリで集めるというサポートができる(個人の感想) --  &new{2016-03-21 (月) 18:28:50};
--アルチソロのときにテリトリー張って逃げつつ敵を範囲に誘導して数減らしてる --  &new{2016-03-23 (水) 00:30:41};
-ある程度キャンディー揃ったから[[ボックス>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=76802]]初めて編集したんやがこんな感じでいいのか?アメってスピリタ以外横向きだよな?もしかして皆も適当にグミ埋めてるのか?なんか改善できる点あるのかの・・ --  &new{2016-03-22 (火) 04:11:49};
--真ん中の左右のスタミナグミ4個外して詰めてスタミナクッキーなりアームクッキーなり入れたほうが。2*2マスのキャンディー7個しか入らないから勿体無い。 --  &new{2016-03-22 (火) 04:36:12};
---ひえ~確かに4マスもう一個いれられたンゴ!あとは大丈夫かな? --  &new{2016-03-22 (火) 07:30:50};
---あとは大丈夫だと思う。好みで両サイドにスピリタアメ入れるかスタミナグミ詰めるかくらいね。 --  &new{2016-03-22 (火) 11:49:50};
---さんきゅー!がむしゃら拾ったらスピリタアメとか入れてみるー --  &new{2016-03-22 (火) 11:51:52};
-アメちゃんやサンドで良いからイリティスタやシンセスタに使い道くれよ、後グミやクッキーで良いからアドバンス輝石に使い道くれよぉぉぉぉぉ --  &new{2016-03-22 (火) 13:17:46};
--そのへんはメインSuでまるぐるしてれば割と拾えると思うが…?何度か言われてるが個人的にはキャンディの向き変えられるようにして欲しい --  &new{2016-03-22 (火) 20:02:00};
---勿論既存でなく新規アイテムですぜ旦那、クッキーで技量上昇とかサンドで属性防御とか有ってもいいんじゃないですかね&color(Gray){(使えるかどうかは別として…)}; きぬ --  &new{2016-03-23 (水) 10:08:01};
---上見たら既に技量クッキーあったと言う…、キャンディの向きは仕様変更されそうだけどパフェとか向き固定になりそうな予感 --  &new{2016-03-23 (水) 10:24:01};
--ふと気になったんだけどペットの被弾時の技量ブレに飼い主の技量って関係なしなんだろうか?それとうーだんの蹴り待つより坑道の針でも使ったほうが早いんでない? --  &new{2016-03-24 (木) 10:13:36};
---正確なデータはないけど格下相手に被ダメ1が出る率が飼い主より高いから与ダメと同じで関係あるみたいよ。あと枝の継ぎミスだろうけど坑道探索SHの針は敵打撃力1865の倍率1.0で耐性貫通だったから耐性は調べられない --  &new{2016-03-25 (金) 08:17:24};
--イリティスタやシンセスタはバッヂに交換できるっしょ --  &new{2016-03-29 (火) 12:55:10};
-ぎりぎりロールつかってる人いない?使用感とか聞いてみたい。 --  &new{2016-03-22 (火) 21:23:05};
--メロンに入れたけどHPが回復する前に勝手に自爆してしまうので空気、ワンダと相性良さそうだけどワンダが乙っても結局違うペットに変えるだけなのでぎりぎり自体が微妙なんじゃないかと思ってる --  &new{2016-03-23 (水) 10:17:45};
-緊急いってたら13でてやった!と思ったらパフェだった。。。あたりid とか少し信じてたから13でてうれしいのかパフェでて悲しいのか複雑な気持ちだあ --  &new{2016-03-23 (水) 02:38:12};
--ぴったりだとがっかりだけど他のはどれも使い道あるし悲しむ事はないと思うけどね。Suやる気ないのにってことなら、それはまあSuの人が武器拾うのと同じ事だから --  &new{2016-03-23 (水) 03:10:37};
---サブBoかTeで属性毎にペット用意して運用してる人にとってはぴったりは必須な存在だぞ。他どころかぴったり拾ってがっかりしてる人こそSuやる気ない人だと思うけどね。 --  &new{2016-03-23 (水) 07:49:58};
---それはどうだろう。いくら属性毎に用意しててもlv120じゃなきゃ意味がないし鳥とマロン属性毎に(マロンに至っては各属性ごとに複数体)用意するのは現実的じゃないんだよねえ。どんなにやる気あってもドロップ運だけはどうにもならない。 --  &new{2016-03-23 (水) 09:41:20};
---やる気のあるSuは当然バッジ確保してるだろうしぴったりドロップで喜ぶとかありえん。金バッジ50個節約できてうれしいとか思う奴いるならもっと緊急いってこいとしか言いようがないわ --  &new{2016-03-23 (水) 11:36:36};
---今日までの累計で670個くらいしか集められない程度のプレイ時間しか取れない身としては50個割とうれしい… --  &new{2016-03-23 (水) 12:31:10};
---ごめん子木主だけど、すでに言われてる通りぴったりはバッヂで手に入るからドロップじゃなくても良いって意味で言ったんだよね。自分は11匹ペットがいて8匹にぴったり入れてるから性能自体にがっかりしてるというわけじゃないよ。 --  &new{2016-03-23 (水) 14:21:20};
---迷彩の方優先してるからぴったりパフェは喜ぶわ --  &new{2016-03-28 (月) 16:16:17};
--あんなもん信じてるとか小学生かよw --  &new{2016-03-28 (月) 07:33:58};
---証拠もないのに言い切るとか幼稚園児かよw --  &new{2016-04-02 (土) 12:46:57};
-レジストアメでどれくらい被ダメ軽減されるか試してみたんですけどLv104マロン(打防1348)でLv61ウーダンの突進がアメありなし関わらずどちらも257ダメージでした。これくらいのダメージならレジストって意味ないの?それとも不具合? --  &new{2016-03-23 (水) 09:10:12};
--もうすこし詳しく書いとくれ。その書き方だとまずレジストアメの種類全然違うんじゃとか、被弾クリティカルで見てないんじゃ?という可能性がまず出てくるからその確認をしないといけなくなってしまう。 --  &new{2016-03-23 (水) 09:58:42};
---ブロウレジストアメ1個でちゃんと赤ダメなるまで何度も攻撃受けて確認しました。以前ダガンでやった時もアメで変化はなく、確かマロン(打防1006)で赤ダメ329だったと思います。 --  &new{2016-03-23 (水) 14:47:23};
---ならバグってるかもしれない --  &new{2016-03-23 (水) 15:18:24};
---何しろOPのブロウレジストが実装から結構な期間機能していなかった事実があるからな…増して今回のバグの宝庫Su関連となれば何があっても不思議じゃない --  &new{2016-03-23 (水) 15:22:18};
//---OPの件はともかく枝3みたいに憶測でwikiに書き込むのはやめた方が良いと思うけど。キャンディ詰め替えるついでに試してきたよ。ブロレジアメ2個つけ外しでSHウーダンの体当たりの最大被ダメ190で変わらず。ほんとに効果でてないっぽいねこれ(検証ミスのためCO) --  &new{2016-03-23 (水) 23:30:34};
---うちのワンダで試してきた。ブロレジアメ2個積みでSHウーダンの体当たりが被ダメクリティカルで190、そのままブロレジアメ2つ外して最大被ダメ211まで上昇しました。木主はもしかしてマロン複数持ってたりするのかな。いじったキャンディボックスが別のペットのだったなんてことは… --  &new{2016-03-23 (水) 23:55:32};
---マロンは1匹だけですね。また検証してみます。 --  &new{2016-03-24 (木) 07:56:37};
---改めてやってみましたがブロレジアメ2個でも変わらずでした。マロンだけなのかなぁ? --  &new{2016-03-24 (木) 18:18:58};
---ワンダで試した人です。マロンエッグひとつ孵化させて、Lv20にしたあとTAナベリウスのNウーダンで体当たり貰ってきました。結果はブロレジアメ2つ、1つ、アメなしの3パターンで最大ダメの変化なし。木主の言うとおり、少なくともマロンにはブロレジアメの効果が適用されていないのか、なにか他の原因があるのか… --  &new{2016-03-24 (木) 23:44:02};
---マロンLv90打防1212+ガドスタ10でLv61ウーダンキックの赤ダメ取ってみたけど、ガドスタなし285ダメに対してガドスタあり(打防+200の耐性25)182ダメなのでガドスタの耐性は効いてる。その上にブロレジアメ積んでも赤ダメ変わらずだからレジアメの不具合っぽい。ふんばりロールは持ってないから試せてない --  &new{2016-03-25 (金) 08:44:07};
-他職でいう赤武器的なラインが大体分かればもっと使いやすくなるんだろうけど…まあ出来て2ヶ月も経ってないし他人のペットも見れないから仕方ないのかな --  &new{2016-03-26 (土) 16:27:28};
--Lvや合成のステータス状態の表示は面倒だとしても、属性値とパフェだけは表示していいと思うんだけどなあ --  &new{2016-03-26 (土) 17:19:34};
--★9にロールくらいまでちゃんと詰めとけば意外と強いよ。ヴォルグやらバニをのぞいて、他クラスのクラフト上限くらいの火力は出ると思う。完成まで封印しとく必要ないんだし、ペットLv120にしたって乱戦に巻き込まれれば普通に落ちるから、動かし方に慣れるのも大事よ。そんで情報表示にこだわる人がいるけど、それよりここで木主が言うラインっていうのを考えた方が建設的な気がする。情報を載せるページなわけだし。 --  &new{2016-03-26 (土) 23:31:53};
--赤武器ラインは、ペットを★10の属性50で用意してエゴ状態で動かせられるかじゃない?入れたいキャンディが中々用意できなくても空のままにしないでクッキーや耐性アメやサンドを入れれば体裁は保てるようになると思う。 --  &new{2016-03-27 (日) 08:28:58};
--ペットの情報が見えない以上全部レベル1キャンディ空の可能性がゼロではない。そこまで極端じゃなくても無クラレア7武器程度のペットかもしれんしなぁ --  &new{2016-04-02 (土) 12:50:12};
--「見えないからテキトーでいいや」か、「見えないからこそきっちりやる」か、プレイヤーの意識次第ってとこが地雷とか言われちゃう一因なのが、本気でSu頑張ってる人にはきついよね。 --  &new{2016-04-03 (日) 14:32:40};
-結局のところなんだかんだ言ってブラストパフェが安定なのかね?ブラスト+メガトンとかブラスト+ぴったり等々。ロマン砲でマロンかトリムにメガトン+がむしゃらはやってみたいが。 --  &new{2016-03-28 (月) 13:24:16};
--最適解みたいなのを求めるとブラストパフェは外されるんだろうけど、がむしゃらだとかのドロップのみのパフェを用意するのはしんどいから手に入れるまで妥協で入れてる感じかな。 --  &new{2016-03-28 (月) 13:38:37};
--ていうか複数のペットを普通の人なら育てるから、ブラストないとパフェ行き渡らん。星13あるペットだけメガトンとがむしゃらいれてる --  &new{2016-03-28 (月) 15:21:37};
--とりあえずブラストいれてみるかな・・・取り外しが高すぎて今までパフェもロールも入れずクラスキューブも60越えましたがw -- [[木主]] &new{2016-03-28 (月) 16:27:06};
---何も入れないでいるよりかはすぐ手に入るブラストと金バッヂ50個程度で手に入るぴったりの2個入れるだけでも火力は大幅に変わるから迷ったらこの辺入れておけば普通にクエストはこなせる。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:59:06};
---つか、パフェもロールも入れてないペットで、Suクラスキューブが60貯まるまでやってのか…そりゃ地雷言われても仕方ないレベルだな… --  &new{2016-04-04 (月) 16:05:23};
-ガムシャラとメガトン乗せたマロン放り投げてみたいなあ --  &new{2016-03-29 (火) 00:41:20};
--がむしゃら出ないんだよなあ・・・メガトンは努力(我慢?)次第で何とかなるんだが・・・ネロウで交換おなしゃす --  &new{2016-03-30 (水) 12:25:32};
---本気でそろそろ巨躯石と敗者石の交換にパフェを入れて欲しい・・・ --  &new{2016-03-30 (水) 15:16:04};
---パフェは☆13だからあってロールかなぁ --  &new{2016-03-30 (水) 16:00:49};
-13ドロの効果音とエフェクト来たと思ったらパフェちゃんかよ…罠すぎる… --  &new{2016-03-31 (木) 04:38:54};
--おめでとう。Suやってるとパフェ足りんわ --  &new{2016-03-31 (木) 22:58:12};
--あれを13にした意味がわからん。武器じゃねーじゃん。12にしとけと --  &new{2016-04-02 (土) 12:51:43};
-ふんばり2個だとリキャストが減るのかなそれとも効果が2倍(20秒被ダメ25%)かな・・・? --  &new{2016-03-31 (木) 23:04:03};
--レスであったけど2個で20秒被ダメ75%軽減とか書いてあった。 --  &new{2016-04-01 (金) 17:33:05};
-対応する属性の状態異常を与えるようにするようなやつが欲しい --  &new{2016-04-02 (土) 01:49:19};
-ペット使い回せないのがよくない。使い回せないのにアイテム消費する気起きないんでレベリングにパフェなしレア10で行っていいかね。 --  &new{2016-04-02 (土) 12:57:40};
--12以下のキャンディちゃんと積むならまぁセーフかもしれんけど聞くほど後ろめたいなら素直にボーナスクエだけでレベル上げなよ --  &new{2016-04-02 (土) 13:09:42};
--パフェは使いまわせるんだから入れときなよ。もしくは使い捨てても惜しくないピッタリだけ入れとく --  &new{2016-04-02 (土) 16:08:43};
--よっぽど低ダメか隅っこで棒立ちでもしてない限り、大半の人は他人の動きとかダメなんて気にしてないよ。それでも何か言われるならば、言うのを生業にしてる変人だし気にしないでいい。 --  &new{2016-04-03 (日) 14:35:50};
---割と見てるけど、さすがに自分のダメージの1/5とかしか出てないと何か致命的な勘違いかミスしてるんじゃないかと話聞いたりはする。 --  &new{2016-04-03 (日) 18:48:30};
-直ドロパフェ2つの時点でもう☆13武器10は拾った、せめて半々くらいにしてくれよ運営… --  &new{2016-04-02 (土) 17:08:38};
--他の13武器は17もあるんでクラスドロップ込みで考えてもそんなもんです。諦めなさい。パフェドロップ増やしすぎると他のクラスが怒るぞ… --  &new{2016-04-04 (月) 11:37:59};
---悲しみ -- [[木主]] &new{2016-04-05 (火) 15:44:31};
---3段パンケーキが☆13ドロップ限定ってならまだ納得行くけれど、パフェはどう考えても他職の13武器(+30前後の属性餌用に限定しても)と対等に扱われるようなものじゃないと思う --  &new{2016-04-05 (火) 18:11:03};
-さて、以前も書いたがまたもや「はりきりパフェ」が予告最後のホワイトデーででなかった…明日からのイースターてわも出るのかしら… --  &new{2016-04-05 (火) 22:40:58};
--出たら出たで扱いに困るよ。対雑魚のPA連打なんかには全く恩恵がなくなる代わりに、ボスと長時間殴り合いになる時には強いっていうパフェだけど、今はマロン投げ強すぎて特定のペットでボスと長時間殴り合わないっていう --  &new{2016-04-05 (火) 23:21:23};
---はりきりはトリムワンダ用かな。特にトリム。 --  &new{2016-04-06 (水) 06:00:33};
---防衛戦・マルぐるなど全体的にスタブ連打する場面が多いけど、その時の火力を4~6%落とす代わりに、PP切れるほど長引くボス戦限定で6~4%火力上がるってのが釣り合うだろうか?って考えるとやっぱ無いという結論に。 --  &new{2016-04-06 (水) 19:24:44};
---6~11%上がる計算なんだけどな。 --  &new{2016-04-06 (水) 20:35:26};
---キャンディーは取捨選択なんだから代わりに低く見積もってもブラストパフェ抜く差分で考えるべきだと思う --  &new{2016-04-06 (水) 21:14:31};
---差分含めてだぞ --  &new{2016-04-08 (金) 03:18:08};
---はりきりパフェはトリムオート用。ダウンで攻撃中断しても勝手に殴ってくれる --  &new{2016-04-08 (金) 04:42:38};
--と思ったら、初回のワイルドイースター2016でいきなり「はりきりパフェ」をドロップ確認しました。 -- [[木主]] &new{2016-04-06 (水) 20:35:59};
---おめっと --  &new{2016-04-06 (水) 20:46:25};
---チラ裏 --  &new{2016-04-09 (土) 22:33:32};
-イースターから「はりきりパフェ」ドロップ確認しました --  &new{2016-04-06 (水) 20:36:46};
-虹ドロではりきりパフェ出た時のガッカリ感凄いし赤エフェクトにして欲しいわ。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:31:42};
--それな 探して出ない俺に乗るその手の愚痴も減るしな --  &new{2016-04-07 (木) 14:10:10};
--わかる…もうはりきりパフェ3つ目とかどうしろっつーの… --  &new{2016-04-08 (金) 03:07:27};
---10個越えてから文句言っていいくらいには出る --  &new{2016-04-08 (金) 03:15:21};
-3段ケーキ作るのマジで面倒くせえな。シンセとは別にメセタ+キューブの直交換が欲しいわ。 --  &new{2016-04-08 (金) 04:14:03};
-わいのサリーちゃん'sはブラスト、ぴったりパフェに3段2段パンケーキ、おうえんロール2個スピリタアメ2個、一応法撃クッキー1個に後はスタミナグミ突っ込んでるけどいいのかな?
マロンはブラスト+強敵パフェがいいのかな? -- [[s]] &new{2016-04-01 (金) 12:14:05};
--マロンはがむしゃら一択。残りは雑魚に使うならブラストボスにしか使わないならメガトン。  …だからがむしゃらくださいよ!!! --  &new{2016-04-01 (金) 12:34:45};
---正直雑魚にマロンメインで使うのってストライクだろうしストライクで雑魚はオーバーキル気味だからがむしゃら+メガトン安定だと思う --  &new{2016-04-01 (金) 17:56:45};
---がむしゃらは早々拾えないし、無いならマロンはぴったり+メガトンでいいんじゃないかな。レイドボス相手だとグダらない限りブラスト溜まらないしね。 がむしゃらパフェは(トリム以外)みがわり2個で運用に支障をきたさないレベルに抑えられるからどのペットでも有効だよ --  &new{2016-04-01 (金) 21:04:39};
---メガトンよりはがむしゃらのほうが数集めるの楽だと思うが・・マロンがある意味で使い捨てのような感じだから2~3体用意は必須に近いし、そうなると所持上限の関係で属性が必ず弱点に合わせられるとも限らないからぴったりの7%よりブラストの4%のが安定する --  &new{2016-04-01 (金) 23:44:47};
---がむしゃらそんなに落ちるもんなのか・・・? --  &new{2016-04-01 (金) 23:56:16};
---社会人でも1週間頑張れば手に入るであろうメガトンよりがむしゃらのほうが楽ってのはないと思うけど。DFか予告限定緊急でしか出ないって時点で予告緊急参加できない社畜にはつらすぎる --  &new{2016-04-02 (土) 01:11:11};
---マガツとか行けばそこそこ出るしそもそも頑張らなくても手に入るがむしゃらと、頑張らなきゃいけないメガトン。どっちのがきついかは個人差あるかもしれない --  &new{2016-04-02 (土) 03:09:09};
---そこそこでるかでないかは運次第だ まじでな 出ない奴は本当に すば運と言われかねないレベルででないし 確実性という点ではメガトン一択レベルになってしまうのはある 上にも書いてあるようにそもそも予告にいけなきゃどうしようもない --  &new{2016-04-02 (土) 11:52:38};
---ほんと社会人殺しきてて笑う。時間短縮系にお金使わせてくれるんじゃなかったのかー? --  &new{2016-04-02 (土) 12:03:16};
---☆13卵3つ(うち2つはトリガー犬だけど)、☆13武器4本(うち2本トリガー)拾うぐらいは遊んでるけどパフェはぴったり1個ブラスト1個拾っただけだわ --  &new{2016-04-02 (土) 12:53:15};
---予告じゃなくてもエルダールーサーあたりで複数キャラ回ししてればメインで使う分くらいは何とかなってるなぁ --  &new{2016-04-02 (土) 13:12:32};
---今こそ、ナウラのケーキ屋で各種パフェを販売する時 --  &new{2016-04-02 (土) 13:21:48};
---がむしゃら予告外で6個持ってるならすげーわ。ホントかは知らんけどw --  &new{2016-04-02 (土) 14:43:29};
---何で6個? --  &new{2016-04-05 (火) 18:14:15};
---上でがむしゃら一択とマロン2~3匹との話あるからじゃね?まあそれは置いといてがレア出ないから石集めゲーム化したPSO2でレアながむしゃら集めやすいと薦めるのは時代に逆らった薦め方だな --  &new{2016-04-08 (金) 04:46:24};
---そもそも☆13卵自体が自力でドロップさせなきゃいけないサモナー自体「時代に逆らった」クラスなんだけどもそれは・・ --  &new{2016-04-11 (月) 19:59:24};
-というか属性くらい合わせるだろ、バッジもばら撒いてるしぴったり有用だと思ってたけど使わない人多いのかな。ペットも15体(これからもっと増えるかも)持てるのになあ --  &new{2016-04-09 (土) 07:09:21};
--育成の手間とかキャンディー詰める出費が半端じゃないから複数持ちで属性分けはあんまやりたくないな --  &new{2016-04-10 (日) 09:06:03};
--自分は属性ガン無視で一色統一してる。ていうかパフェの火力増加ってひっさつパフェ以外が限定的な状況ばっかりなんだよな。 --  &new{2016-04-10 (日) 10:29:42};
--属性は一致させたほうが強いのは確かだけどペットのレアリティ、キャンディ、枠の問題があるから常に一致させて理想の火力を実現するのは無理。行くクエスト限定すれば枠(属性一致)の問題は一応クリアできるが… --  &new{2016-04-10 (日) 12:28:20};
--パレット枠が足りなさすぎる。スタップ、ブレイク、シールド、ストライクだけでもう残り2枠。とりあえずぴったり付けといて、がむしゃらでたら、がむしゃら+メガトンでFAかな --  &new{2016-04-11 (月) 00:24:06};
---かなり勘違いしてた。PAは裏パレがあったな --  &new{2016-04-11 (月) 00:25:17};
--ペット1匹毎にリムーバーとかの消費無しで付け外し自由な枠がほしい。そしたら1匹毎に全部作る必要はあるけど、ラムネ交換で簡単に属性チェンジできるし。まぁ流石に強欲すぎるか。 --  &new{2016-04-12 (火) 13:53:40};
--素だと☆13不一致>☆12一致だから、☆13あるなら揃える意味薄いよね --  &new{2016-04-13 (水) 02:59:38};
---素だと一致☆10>不一致☆13だぞ --  &new{2016-04-13 (水) 03:40:23};
---威力だけじゃなくPEPPRのPP回収1.5も考慮するっていうなら、性格レベルや耐久も考慮しないとだめで、そんなの単純に上だの下だの決めれないだろと常々思う --  &new{2016-04-13 (水) 09:12:23};
---単純に威力だけでも2%弱一致☆10のが強いよ --  &new{2016-04-13 (水) 23:50:26};
-ふんばりロールの効果説明が変わってるけど、これマジ?つまり二個積んだ場合、一個目がクールタイム中でも二個目が発動するってことでいいのかな? --  &new{2016-04-09 (土) 21:06:47};
--Twitterに検証ありますね。75%カットにはならなかったとの事 --  &new{2016-04-09 (土) 21:26:56};
--この書き方だとトリガーアクションの動作について詳しくないと、2個積みだと1つのトリガーで2個同時発動するって勘違いする人出ないかな --  &new{2016-04-10 (日) 10:11:29};
-アルチ産のロール交換レート、どうかんがえてもおかしいだろ…パフェでもなくペットの卵でもないのに他の★13武器と一緒で250個とかありえんわ。ここまで高レートだとロールとパフェを区分する意味がわからん --  &new{2016-04-10 (日) 06:22:50};
-ひっさつパフェが全然でないっ!雑魚から出るんですよねこれ・・・・・・? --  &new{2016-04-10 (日) 10:36:02};
--ゆりかごといざないでは出たけど他のパフェが出るクエストだと多分出ない(イースターとか) --  &new{2016-04-10 (日) 12:13:56};
--ちょうど同じこと書こうと思ってた。クリティカル仕様のスキル、リング+応援ロールで全ペット統一(+ボスにはメガトン、その他はブラスト)したくても、1個も手に入ったことがない。 --  &new{2016-04-11 (月) 01:14:37};
--ひっさつ&がむしゃらパフェとへんかん×2とのこった穴にクッキーいれたがんばりトリムで遊んでみたい!誰か同じ様な構成してるひといないですかね?へんかんじゃないほうがいいのかなぁ --  &new{2016-04-12 (火) 18:28:06};
-レコードになんでお菓子はのってないんだろう? --  &new{2016-04-11 (月) 17:44:42};
-ロールって効果の薄さと入手難度が明らかに不釣り合いだと思う。一向にドロップしないロール枠あけてないで、いっそスタミナグミ4つでも埋めちまおうかと思えてきた --  &new{2016-04-11 (月) 19:51:32};
--取り敢えずクッキーかサンド積んだらいいんじゃないんですかね それか応援ロールとか言うゴミカスはカッスみたいなレートだからそっちでも代用可 --  &new{2016-04-11 (月) 21:49:21};
--ぶっちゃけパフェさえ入れてればロール無くても問題ないと思うし、枠が気になるならスタミナグミ4個よりはぎりぎりロールの方がいいと思う。消すのも楽だしね。 --  &new{2016-04-12 (火) 13:43:38};
--応援ロールは必殺パフェとセットならクリ率アップ飴として強いと思われ。必殺パフェ出ない自分にはゴミだけど --  &new{2016-04-12 (火) 18:45:06};
--ロールx2抜いてスピリタアメ2個増やそう。 --  &new{2016-04-20 (水) 02:29:31};
-ロールはみがわり以外ゴミ状態だな対抗馬であえうべきのへんかんでさえクッキー二つ分以下 --  &new{2016-04-12 (火) 18:21:15};
--理想的な構成ではないけどマロンにしっかり2はありかな。あとメロンちゃんならへんかんはクッキー3つ分だから…… --  &new{2016-04-12 (火) 19:06:09};
-ロールはみがわり以外ゴミ状態だな対抗馬であるべきのへんかんでさえクッキー二つ分以下 --  &new{2016-04-12 (火) 18:21:53};
--メロンに積めばそれなりの値にはなるけどね --  &new{2016-04-13 (水) 02:33:17};
--マロンにしっかりでループさせる上ひっさつパフェあるならおうえんも悪くないだろ --  &new{2016-04-14 (木) 00:45:53};
-そのメロンでさえストライク連打でPP消費減る方がマシって言う --  &new{2016-04-13 (水) 02:52:10};
--お前ら、ちゃんとチェックして木をつなげろw --  &new{2016-04-13 (水) 07:39:13};
---ここら辺チェーンソーがほしくなる。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:34:56};
-はりきりパフェって何に使えるんだ…? --  &new{2016-04-17 (日) 20:51:25};
--一応はPP回収の通常攻撃も含めた長期的なDPSで見ればブラストパフェより+5%前後ぐらいは火力上がるパフェなので弱くは無いよ。自分の場合は置きトリスパやマロ爆弾の火力、短期的な雑魚戦での確殺などを下げてまで長期火力上げても無駄って結論に至って使ってないけど火力が低くて戦闘が長引く構成の人ほど恩恵は大きくなる。不一致アベスタ運用のBrとかなら入れても良いんじゃないかな --  &new{2016-04-17 (日) 22:07:19};
---なるほど…PAに乗らないパフェだからがっかりしてたけど意外と使えるんだな。戦闘が長引けばPP回収で津城攻撃する機会が増えるからその分ダメージも増えていくわけか。 --  &new{2016-04-17 (日) 22:37:59};
---通常攻撃が万単位出るようになるから絶望的に使い道がないってほど悪いもんでもない --  &new{2016-04-18 (月) 00:12:10};
---あと弱い弱いいってるのは攻撃のたびにボタン押して倍率高い攻撃2,3段を活用してないんじゃないかな --  &new{2016-04-18 (月) 00:14:18};
---サブBrでアタックアドバンス振って、しっかり通常攻撃でコンボ決めればかなりのダメージになりそうかな?さすがに☆13だけはあるって感じか… --  &new{2016-04-18 (月) 00:16:31};
---参考までに大雑把だけどサブBrアベスタアタックアドバンス全振り、ワンダ炎60でパフェははりきりとブラスト(ゲージMAX)、装備とマグのプラス値で600くらい、エゴポイントアシストありのシンパシーなし、ドリンクありツリーなしでSHロックベアの顔に通常3段目で青ダメ8万くらいでる --  &new{2016-04-18 (月) 13:28:40};
---なんか前は通常の段数継続してた気がする、二回前くらいのアプデで変わった --  &new{2016-04-20 (水) 10:22:23};
--通常2・3段目を任意で出せればいいんだけど、実際は・・・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 13:07:29};
---ペットがロックしてる対象の死亡、部位の破壊、移動で1段目からやり直しだしね。他のパフェより長期火力が上がるっていうのも毎回コンボ完走してる想定だしぶっちゃけありえない。 --  &new{2016-04-18 (月) 13:26:38};
---待て待て。ロックしてるエネミーの死亡と移動でも段数継続されるぞ。部位破壊のときだけは即座にリセットして戻ってくるが。あと一部PAでも段数進むからな。使ってから言ってくれ。 --  &new{2016-04-18 (月) 15:05:55};
---転がる直前のガロンゴに1段目→転がっていったガロンゴ(射程限界外ではない)をオート追尾して1段目。次に対象エネミーが1段目で死亡→ほぼ移動距離のない隣のエネミーに1段目……一部PAの段数進行はオートで通常移行させた場合フレーム的に意味がない気がするんでどうでもいいかな…… --  &new{2016-04-18 (月) 17:48:18};
---あれエネミーの死亡で1段に戻ったけどな(トリム)。なんらかの条件があるのか? --  &new{2016-04-19 (火) 17:34:57};
---弾数継続できるPAってなに?全PA使ったら1段目にリセットだと思うが --  &new{2016-04-27 (水) 19:17:24};
---結論だけ言うと枝2に書いてある事は全て嘘だ --  &new{2016-04-27 (水) 19:28:11};
-いつになったら新しいキャンディー追加されるんですか…?交換できるパフェが3種だけで3か月近く追加なしって… --  &new{2016-04-21 (木) 00:02:40};
--大和で新しいキャンディー追加されるらしいぞ --  &new{2016-04-21 (木) 00:06:18};
-ごめん、荒らしなのはわかっててもロールで笑った --  &new{2016-04-21 (木) 15:12:01};
--ロールバックで草 --  &new{2016-04-21 (木) 15:14:45};
--ID:1015413 犯人はコイツか --  &new{2016-04-21 (木) 15:17:50};
--誰かがロールの項目を勝手に改変をし「ロールバック」に変えている模様。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:12:45};
--twitterで流れてるの見て笑ってしもうた・・・ だが改悪はいけない、誰か治してはくれぬか --  &new{2016-04-21 (木) 15:16:52};
--本人は面白いと思ってやったんだろうけど、WIKIの文章を意図的におかしなものにする行為は許されるものではないと思います --  &new{2016-04-21 (木) 15:19:05};
--ネタでやりたかったんだろうけどバックをつけるだけじゃなく本来の文章までかえてくるのはNG --  &new{2016-04-21 (木) 15:20:26};
--へんなロールバックで草 --  &new{2016-04-21 (木) 15:16:43};
--ぎりぎりロールバック、しっかりロールバック --  &new{2016-04-21 (木) 15:18:49};
--面白かったけど任意。1015413 --  &new{2016-04-21 (木) 15:18:31};
--流石にこれは悪質だろう、やっていいことと悪いことがある。ロールバックは戻ってたけど「へんなロール」だけそのままだったから直しておいた。へんかんロールであってるよな……? --  &new{2016-04-21 (木) 15:19:55};
--ごめんなさい気づかなかった・・・修正ありです --  &new{2016-04-21 (木) 15:20:54};
-修正しました。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:19:50};
--修正お疲れ様です。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:20:42};
-星13きた!と思ったらパフェ ふざけんな!こんなんSuしない俺になんの価値があるというのだ... パフェだけ売れるようにしてください(血涙) --  &new{2016-04-27 (水) 02:37:02};
--改行を直せばいつか売買実装されるかもしれない --  &new{2016-04-27 (水) 09:49:09};
--この手の発言いつになったらなくなるんや?そのパフェが欲しい人だっているんだよ。お前さんの欲しい武器をフレから「ふざけんな!こんなん○○しない俺になんの価値があるというのだ」とか言われたら腹立たないの? --  &new{2016-04-28 (木) 12:50:52};
---ドロ率下げていいから取引解禁しろよ!とは思うけど腹は立たないな。そんなんで腹立つとかこのゲーム向いてないよカルシウム取りな。 --  &new{2016-04-30 (土) 13:58:41};
--ksパフェ正直萎えるけど出ない奴もおるんやで。Su視点でも微妙だけどはりきり欲しい奴だっておるやろ・・・おるやろ? --  &new{2016-04-28 (木) 13:56:35};
---パフェ自体不要っていう人もいるんやで?(パフェ一個の圧縮に数百万溶かした人) --  &new{2016-04-28 (木) 18:50:52};
---パフェ自体の性能はロール以下よりもかなり高いわけで+3までなら100%に出来るんだから最大圧縮しないとしても持ってるのであれば入れるべきでしょ パフェが不要ということは流石にありえない --  &new{2016-04-28 (木) 21:00:49};
---つうかみがわり以外のロールの効果がしょぼすぎるだけな気がするんだが。仮にも☆12だぞ…マロンだけはしっかり入れる価値あるけど --  &new{2016-04-30 (土) 14:01:12};
--俺も今日、初の☆13がパフェだったよ。Suいらねーっつの --  &new{2016-04-30 (土) 00:37:40};
-どこにかいたらいいかわからないからキャンディーじゃないけど記述。ボーナスエッグ☆10「ペット育成促進のエッグ。エッグ合成に使用するとペットの全能力の上限がアップ。」ひろったものは「HP+5、打撃+5、射撃+5、法撃+6、技量+5」でした。今までこのアイテムあったっけ? --  &new{2016-04-27 (水) 22:45:08};
--ないね、エンペラッピーから出たわ --  &new{2016-04-27 (水) 23:03:34};
--先週のアップデートから、フィールドエンペよりドロップ報告あがってた気がする エンペラッピーの固有ドロップかな --  &new{2016-04-28 (木) 00:07:22};
-はりきりを期間緊急のエリアドロにするのやめて欲しいわ。こんなの複数落ちても使わないし --  &new{2016-04-28 (木) 15:58:19};
--はりきりマジで邪魔だよな。出てもいいけど☆12に下げとけよと。 --  &new{2016-04-29 (金) 06:34:08};
---邪魔ってわけじゃないけどがっかり感がヤバい… --  &new{2016-04-29 (金) 22:37:29};
--せめてがむしゃらに..... --  &new{2016-05-02 (月) 17:19:05};
---エリドロ程度でがむしゃらは流石にやりすぎ。ブラストくらいが丁度いいでしょ。 --  &new{2016-05-03 (火) 00:23:16};
--マジで邪魔。3個ドロした時は殺意沸いた。こんなん交換でいいだろ。 --  &new{2016-05-05 (木) 00:19:02};
--せめて強化費が安いなら本命くるまで~って選択肢も出てくるんだろうけど、あの額使って強化する奴なんかいないよなw --  &new{2016-05-05 (木) 04:34:41};
-てか新キャンディー追加するなら全キャンディーリムーバー配るもんじゃないの?一種のスキルツリーみたいなものなんだし... --  &new{2016-04-28 (木) 18:42:24};
--確かにねぇ・・・一応メセタで外せるけどけっこう辛いわ --  &new{2016-04-28 (木) 22:30:43};
--言われてみればペットのスキルツリーなんだなキャンディーボックスは --  &new{2016-04-29 (金) 13:56:38};
--ペットのキャンディは潜在やOPと同等。新しいソール来て付け替えるから強化剤よこせって言ってるのと大差ない --  &new{2016-04-29 (金) 17:04:42};
--☆9以下は取り外し自由かローコストで外せるとかだったら、ラムネが活きるんだけどなあ --  &new{2016-04-30 (土) 05:19:59};
--スキルツリーというよりは武器強化に当たるからな・・・ --  &new{2016-04-30 (土) 13:12:28};
--…せめてキューブと交換にしてくれよ、リムーバー。それか、スクラッチ品1個にしろよ、マジで。なんだよ8個って…最低でも、1個だろ…一つ取り外すのに1600円とか --  &new{2016-04-30 (土) 13:57:45};
---凄く分かるわ、1取り外しにスクラッチ1個、全部取り外しにスクラッチ8個ならまだ納得出来た NT武器もそうだけどEP4に入ってから運営の頭が可笑しくなってるとしか思えない --  &new{2016-05-05 (木) 06:07:29};
-うーん。がむしゃらが一番ほしいのに出ない --  &new{2016-04-29 (金) 16:45:01};
-つよがりロールバック 結局ロールバック来なかったないや来るわけないんだけどさw --  &new{2016-04-28 (木) 14:00:50};
--で、このつよがりロールって使えるんだろうか・・・トリムにつける? --  &new{2016-04-29 (金) 20:44:01};
---トリムの身代わりロール抜いて強がりロール入れるか真剣に悩むぐらいではある。けど、トリムは対雑魚のお仕事もあるからなあ。マロンには必要ないし、うっかり火力ペット全員沈んだ時の控え犬用ってなりそう --  &new{2016-04-30 (土) 15:47:59};
---トリムにはがむしゃらつけるから必然的にみがわり2個が確定しちゃうわ。でないとPP消費やばすぎる。 --  &new{2016-05-03 (火) 00:25:32};
-ボスからのダメージが約1割減るのか。ロール系の中では結構いいんじゃない? --  &new{2016-04-29 (金) 21:08:46};
--ふんばりとどっちがいいもんかね。 --  &new{2016-04-30 (土) 08:20:01};
---マロンは間違いなくふんばりだな、条件が一致してるし トリムは20%そこら減ったところで変わるかどうか ボチボチ堅くて対雑魚微妙なヴィオラが一番使いやすいんじゃね --  &new{2016-04-30 (土) 14:07:44};
---12トリムに載せてみたけどイースターのリンガに溶かされたわ… --  &new{2016-04-30 (土) 20:47:11};
---2積みで20%軽減っつってもボスの3桁食らうような攻撃を耐えれる回数が1回増えるかどうかってレベルだし大して意味があるように思えんな。だったら身代わりで攻撃性能上げたほうがいいわ。極力死なせないようにすべきではあるけどペット死んだら次だせばいいだけだし --  &new{2016-05-02 (月) 18:09:24};
---ペットはもちろんだがエゴでのプレイヤー伝播ダメージも減るわけだから盛ってるHP量とかにもよると思うけどな ☆13ならペットが耐えられてもプレイヤーが耐えられないってことあるし --  &new{2016-05-02 (月) 23:43:09};
---ふんばりなんかつけてどうすんだよ。マロンはしっかり一択だろ。 --  &new{2016-05-03 (火) 00:28:10};
---しっかりなんて付けてどうすんだ。1体しか育ててないの? --  &new{2016-05-07 (土) 09:51:37};
---マロンは3体完備でマロンストライクの回転率を上げたいからしっかりにしてるな --  &new{2016-05-07 (土) 16:17:11};
---ふんばりはロールでしっかりはパフェね、どっちも付けてるわ --  &new{2016-05-11 (水) 23:15:47};
---???????????? --  &new{2016-05-12 (木) 00:06:21};
---すまん素で間違えてたわ --  &new{2016-05-12 (木) 00:51:57};
-初☆13がパフェは流石にかわいそう、武器なら「他のクラスでも使ってみようかな」っとなるのにパフェはソールみたいなものだからな --  &new{2016-05-02 (月) 00:46:21};
--それもはりきりパフェだと最悪だと思うわ --  &new{2016-05-02 (月) 02:14:54};
---俺の事か --  &new{2016-05-04 (水) 13:50:35};
---はりきりパフェが欲しくても出ない奴だって居るんだぜ糞が --  &new{2016-05-05 (木) 05:30:54};
---復帰して雨風行って初の虹で喜んだが名前みてガッカリした俺の事やな --  &new{2016-05-05 (木) 22:13:39};
--ソールじゃなくて潜在能力だろう --  &new{2016-05-02 (月) 14:43:26};
//---%で火力上がるソールってなんなんだよってwわざわざ出張ってきてネガりたいならそれなりの知識身につけて出直して来な! --  &new{2016-05-14 (土) 02:52:22};
-ブラスト一個だけ入手できるとしたらマロンとトリムどっちに積むべきだろう ちなみにブラスト入れなかった方にははりきりを積む予定 --  &new{2016-05-02 (月) 03:16:25};
--うーんマロンに乗っけて対ボス威力を伸ばすのもいいんだけどスタブ連打も捨てがたいんだよねぇ…どっちか絶対選べって言われたらマロンにブラスト積むかな。 --  &new{2016-05-02 (月) 09:47:13};
---対ボス用のマロンはがむしゃら&メガトンがいいだろうからトリムかなぁ~ --  &new{2016-05-02 (月) 14:49:08};
---がむメガが最適解だけど、いかんせん…出ぬぅ! -- [[子機]] &new{2016-05-02 (月) 15:11:00};
-全キャンディリムーバーてどういった形で配信するんだろうな。ペット追加されても配信されてないし、既存ペットに修正が入ったら配信なのだろうか --  &new{2016-05-02 (月) 17:51:15};
--クラススキルと同じ扱いだろうね、あれ結構貯まってるけど確かに運営側が調整するからって時にしか貰えないし。 --  &new{2016-05-05 (木) 23:13:47};
-つよがりロール ペットが強敵から受けるダメージが減少する。 --  &new{2016-04-27 (水) 22:02:29};
--初期サイズ 2x4 --  &new{2016-04-27 (水) 22:32:46};
--メロンは既にカッチカチやし、性格的にヴィオラに付けるのがベターかな。 --  &new{2016-04-27 (水) 23:58:14};
--トリムに2個積んだら耐久性上がるのだろうか --  &new{2016-04-28 (木) 05:43:47};
---トリムは13になればそこそこ固いから、極めるならみがわりロールが安定 --  &new{2016-04-28 (木) 12:37:51};
---結局ペットの中で防御力が低めなことには変わりないし相性いいのは事実だがトリムに求めるところが違うからなぁ まぁマロンに火力役を任せてるなら継続火力として付けるのも悪くなさそうだけど --  &new{2016-04-28 (木) 19:14:40};
---強敵オンリーってのがネックだな。トリムは雑魚処理が上手いし、マロンは現状でも6回以上耐えられるし。残ったのは…ワンダか。 --  &new{2016-04-29 (金) 02:39:26};
---ワンダこそワンダショックの関係でボスより雑魚処理用じゃね? --  &new{2016-05-02 (月) 14:44:21};
---トリム→みがわり推奨 ヴィオラ→プレイスタイルにもよるがみがわり推奨 マロン→必要なし。ワンダも必要なし。つまりこのキャンディの需要は0 --  &new{2016-05-02 (月) 18:15:48};
---上でもみがわりロールが引き合いに出されてるけど、そうポンポンと入手できる代物じゃないだろう つよがり余ってるならみがわりが揃うまでの代わりとして入れるには十分だと思うんだが --  &new{2016-05-02 (月) 20:02:58};
---入手云々いったら何も解決しないわ。何が理想かって話なんだからつよがりに選択肢自体がないで終わりよ。 --  &new{2016-05-03 (火) 00:31:19};
---マロンうち尽くしてるあいだに出すラッピーにつけとくのもありだよ --  &new{2016-05-03 (火) 22:34:01};
---理想論だけで語るのこそよっぽど無意味だと思うんだが パフォーマンスだけ考えてもコストを無視した結果、実現出来なかったら解決しないじゃん マロンにがむしゃらが最適だと分かっててもそれが出来てる奴がどれくらいいるよ --  &new{2016-05-04 (水) 02:27:35};
---BBSってのははいひとが現実から目を背けて理想論語る場ですし、それもPSO2に限った話ではなく --  &new{2016-05-05 (木) 03:08:32};
---我々は根本的な思い違いをしてる気がする ×ペットを死ににくくする飴 ○飼い主のエゴダメを軽減する飴 ではなかろうか?特にトリムのチャージ中にはミラージュ回避も出来ず敵の攻撃硬直に被弾上等で溜める事も多いからガッツリ削られることも珍しくない。・・・でもトリムには身代わり入れたいよなあ --  &new{2016-05-05 (木) 07:12:18};
---ペットの被ダメにしても伝播ダメにしても2割軽減程度じゃ立ち回りを変化させるほどの恩恵ではないからなあ。フラガ1全振りで打射攻撃に対してはカッチカチやで!とはならんように、強がりがあるから被弾上等でゴリ押せる!ってわけでもなく痛いもんは痛いので極力ペットが被弾しないように、あるいは伝播を無敵でよける立ち回りは変わらないので強がりはあくまで保険というか…ロールの中では無難に良い部類だとは思うけど最適解にはなり得ないイメージ --  &new{2016-05-05 (木) 11:16:02};
---大体ここらで言う理想論なんて多くが実践不向きなもの多いしな --  &new{2016-05-12 (木) 19:50:36};
---不向きなのはあくまで使い手の問題であって手法自体がそうなのではない --  &new{2016-05-14 (土) 04:33:57};
---コスパ度外視で結果何が理想的なのかを知る場所だと思ってるのでこんな感じが好ましい系初心者、最終的にどこ目指せばいいか多少は指標にできるからね、主観交じりの雑感は別の木を立てるなりすればいいと思う --  &new{2016-05-17 (火) 13:52:29};
--マロン☆10Lv85でSHヴァーダーの機関銃を数分間食らった結果つよがりロール無しで最高79、ありで71ダメージでした。たぶん10%軽減? --  &new{2016-04-28 (木) 14:11:52};
--つよがりロールの有無で赤ダメが 419 → 377 と減少したことから、つよがりロールの倍率は 377/419=0.8997 で 10% です。 --  &new{2016-05-08 (日) 14:25:00};
-サンド2つとレジストアメ1つだとどっちがいいんだろうか?PCだと30で1%相当ってどっかで見た気がするんだけど・・・・・ --  &new{2016-05-02 (月) 19:27:13};
--そういや期待値以前にレジストアメが機能してない不具合があるっぽいって検証が前出てたと思うけどあれってまだ治ってないん? --  &new{2016-05-03 (火) 01:07:24};
-ヴィオラがキャンディボックスに無かったので追加した画像を作りました。良かったら使ってください(添付の仕方が分からなくてすみません) http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=80829 --  &new{2016-05-05 (木) 10:23:11};
--ラッピーが抜けていたため修正しました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=80847 --  &new{2016-05-05 (木) 12:11:41};
---添付編集しておきました。 --  &new{2016-05-05 (木) 12:33:08};
-我がマロンはがむしゃらでしっかりしている属性マロンよ --  &new{2016-05-05 (木) 18:21:28};
--我はルーサー全知そのものだ --  &new{2016-05-06 (金) 15:46:41};
---ペット名はゼンチーでものしりロール装備で間違いないロンか? --  &new{2016-05-08 (日) 04:22:14};
-きあいパフェ(ヤマトXHからドロップ):「ペットとプレイヤーの距離が近いほど、与えるダメージが上昇する」 --  &new{2016-05-11 (水) 20:32:54};
--サリィ用だな。ゾンディールとかで本体がサポートする前提ならヴィオラとかでも使えるか。 --  &new{2016-05-11 (水) 21:27:40};
---敵の中に飛び込んで肉ゾンマロンブレイク&ストライクだろ --  &new{2016-05-11 (水) 21:37:14};
---敵さんマロン膨らむ前に蒸発してね? --  &new{2016-05-12 (木) 19:46:17};
--Guのゼロレンジみたいなもんか --  &new{2016-05-11 (水) 21:37:00};
---それだとペットとエネミーの距離が~になるだろうから違う --  &new{2016-05-11 (水) 23:14:15};
--マロンストライク時最大倍率で乗るのかな --  &new{2016-05-11 (水) 22:42:50};
--倍率次第ではしっかりと交代させるのもええかもね。リングをマッシブハンターにしたら俺みたいなガバガバプレイヤーでも確実に至近距離でストライク当てられるし。まぁキャンディ出ないんだけど --  &new{2016-05-11 (水) 23:06:19};
---しっかりはロール こっちはパフェやぞ --  &new{2016-05-12 (木) 12:08:10};
--倍率次第だな… --  &new{2016-05-11 (水) 23:20:16};
--きあいパフェ搭載マロンをゼロ距離でぶつけて「螺旋丸」って叫びたい --  &new{2016-05-11 (水) 23:27:22};
---俺は一握りの火薬(リトルフラワー)って言うわ --  &new{2016-05-11 (水) 23:45:38};
---↑それだと最後負けるんじゃ… --  &new{2016-05-13 (金) 01:34:07};
---じゃぁ、オレは空圧拳って叫ぶわ --  &new{2016-05-17 (火) 08:50:15};
--マロンブレイクはズレ防止に飼い主随伴するし、スパイラルチャンスはシャウトバレットで位置調節とセット、スラッシュザンバやゾンディスタンプなんかも飼い主と一緒。倍率次第じゃレギュラーにしたい --  &new{2016-05-12 (木) 07:56:14};
---トリムは主力のスタッブと相性悪いのがなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 12:09:52};
--クリ時のダメージが1520→1642なので倍率は+8%。距離はGuのゼロレンジとほぼ同等。一応ですがマロン(メロン)ストライクは爆発した位置で判定されるので適用範囲より離れていれば乗りません。 --  &new{2016-05-12 (木) 12:12:39};
---近いほど、倍率が上がるんじゃないのか?段階的にじゃなくて0か8かだと説明と違うな --  &new{2016-05-12 (木) 12:22:52};
---近いほどって書き方的にだんだんと威力上昇してくってことはない? --  &new{2016-05-12 (木) 12:29:44};
---サリィ通常で検証。なし4166:隣接4500(8%):レスタの端4330(5%):可能な限り離す4220(2%)でした。かなり細かく変動するかもしれないっすね。 --  &new{2016-05-12 (木) 14:20:35};
---チェイサー撃ったりシールドで戻してゾンディブレイクしたりザンバ圏内でストライク撃ったりするマロンならピッタリやブラストより安定しそうね。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:39:40};
--これ説明的にプレイヤーの攻撃も威力上がったりしそう --  &new{2016-05-12 (木) 14:31:33};
--貯めが必要だけど貯まれば安定のブラストと立ち回りに制限がかかるけどブラストより火力がでるきあいって感じかねぇ、キャンディーボックスがスキルツリーみたいに選択できれば通常クエスト用のブラストと開幕ボス戦用のきあいでつかいわけとかできそうだけどやっぱりその辺が原因でいろいろ窮屈だなぁ --  &new{2016-05-12 (木) 15:05:56};
---キャンディーはスキルツリーというよりOPや潜在みたいなもんだから運営からしてみると複数所持しろってことになりそうだけど、枠に限りがあるしなぁ… --  &new{2016-05-13 (金) 06:17:35};
---ムラがあるとはいえリスク無しの無条件火力アップだから入れるパフェに迷ったら2つ目のブラストとして入れても良いな --  &new{2016-05-13 (金) 21:32:13};
--必殺や我武者羅と同様に出れば使いたいけど出ないんだろうな…緊急でエリアドロに入れられるハリキリばかりが余ってゆく。 --  &new{2016-05-13 (金) 13:12:21};
---必殺も71~のエネミーからでるらしい からもっと落ちてもいいだろうに --  &new{2016-05-13 (金) 13:40:23};
---我武者羅はともかく必殺はロールはサブクラスが固定されるから結局使いづらいんだよなぁ ・・・そろそろメガトンもドロップに追加してくれませんかね --  &new{2016-05-14 (土) 02:46:39};
---いや流石にそこは甘えずチャレ行こうよ --  &new{2016-05-14 (土) 05:08:08};
---チャレ過疎ってんじゃん 野良だと始動はおろか決断すら踏破(もしくはマイルルートでM5到達)危ういしとてもじゃないけど今やろうって気にならないわ 似たような立ち位置のブラストは石の数もかなり緩い上にドロップあるんだからメガトンもドロップ先ぐらい増やしてくれてもいいと思うんだが --  &new{2016-05-14 (土) 17:24:23};
---ブラストの立ち位置はアーレスでメガトンの立ち位置はイデアルなんで…。イデアルもドロップするようにしろってんならわかるけど --  &new{2016-05-14 (土) 17:54:09};
---チャレは過疎ってて行きたくないから緩和しろとか言うゆとりっぷりよ --  &new{2016-05-14 (土) 21:21:51};
---まず野良でやるって選択肢をいいかげん捨てようぜ。新規大量流入で効率を考えなくても第一に捨てるものになってるから --  &new{2016-05-15 (日) 01:28:53};
---ブーストかかってるほうのチャレなら普通に稼働してるけどな --  &new{2016-05-15 (日) 01:31:43};
---決断のほうがベテランの助けがない分実質的な難易度は高いだろ VR選んだところで溢れさせるし --  &new{2016-05-15 (日) 16:02:06};
---時間効率や他人のフォロー的に始動のほうが楽。始動はワンポ強化後は全員ライフル縛りで思考停止ワンポしてれば最終鳥部屋まで行けるぐらいぬるくなってる --  &new{2016-05-16 (月) 15:11:37};
---ひっさつパフェって実は結構強い? --  &new{2016-05-18 (水) 17:10:52};
---緊急行かずにマイル余ってるんだよなぁ ・・・そろそろ緊急キャンディーもマイル交換に追加してくれませんかね --  &new{2016-05-22 (日) 00:44:24};
---チャレ行かずに輝石余ってるんだよなぁ ・・・そろそろチャレキャンディーも輝石交換に追加してくれませんかね --  &new{2016-05-22 (日) 15:11:10};
--マロン/メロンの距離はほかのペットより短いしおのずと近づくから相性はよさそう --  &new{2016-05-27 (金) 13:28:27};
-4%の部分があるのは確認している。間がまだわからない --  &new{2016-05-12 (木) 12:32:05};
-XH大和から、おうえんロール確認しました。 --  &new{2016-05-12 (木) 21:08:22};
-質問です。みなさんはキャラメルクラッシャーをカジノと交換所、どちらで手に入れてますか? --  &new{2016-05-17 (火) 21:37:24};
--カジノはめんどくさいんでキューブ交換で済ましてる --  &new{2016-05-17 (火) 22:38:42};
---、、、え、エクスキューブで交換できたんですね、ありがとうございます! --  &new{2016-05-17 (火) 23:12:58};
---追伸、ずっとリサイクルで交換だと思ってたんですけどリサイクルはリムーバでキャラメルクラッシャーじゃなかったんですね --  &new{2016-05-18 (水) 08:17:22};
-はりきりが出ない、いい加減交換させろぉ --  &new{2016-05-19 (木) 07:28:37};
--はりきり20個とかいらないんで、・がむしゃら・ひっさつ・きあいパフェくださいな~ --  &new{2016-05-19 (木) 16:36:29};
--13きた!と思ったらお前だよ。このがっかりパフェが --  &new{2016-06-02 (木) 11:50:45};
-がむしゃらパフェって誰にやるべきかな。ヴィオラの性能がいまいちうまくわかってないから、光マロンにやるべきかで迷ってる。他にやった方がいい奴いるなら教えてほしい。これからの緊急考えて風マロン育ててそいつにやるべき? --  &new{2016-05-20 (金) 11:13:13};
--トリム→雑魚のスタブやスパイラルの確殺が伸ばせるが燃費心配 マロン→爆破強化。対雑魚チェイサーの燃費の影響が心配 ヴィオラ→DPPは高いから合性は良いかもしれないがトリム・マロンで対応できない場面を埋めるようなペットなので使い処は多くない、むしゃら使うのは惜しくなる。結論として、好みで決めろ --  &new{2016-05-20 (金) 20:11:15};
--マロン→メガトンと共に最強を目指す。ただ雑魚にも使えるがむしゃら勿体無いかも。トリム→雑魚・ボス共に大活躍。PP消費がヤバイ。雑魚用ペット→活躍できるけどPPが結構つらく、貴重ながむしゃらの価値あるかどうか。結論→みがわり乗せたペットにwあと手持ちに数にもよる。個人的にはトリム最優先だけど。 --  &new{2016-05-21 (土) 07:47:37};
--マロン(かメロン)で爆破最強にするのが候補じゃないかなぁ。自分は少数派だろうけど爆発しか道がないメロンの方に積んでPP切れるまでドリブルしてる --  &new{2016-05-21 (土) 11:33:09};
--マロンやるとすると属性気にしてられないからなあ、マロナーするなら2.3体持つのは必須だろうから
全部光メイン、がむしゃらメガトンとサブのブラストぴったりなんかにするといいかも。あとppキツいけどトリムでも良いと思う --  &new{2016-05-21 (土) 15:42:11};
---↑全部光、メインはがむしゃら~ 読みづらくてすまん --  &new{2016-05-21 (土) 15:44:34};
-レイパフェを予想する木 --  &new{2016-05-23 (月) 01:19:50};
--付与ダメージ5%、被ダメージ5%、PP消費削減10% --  &new{2016-05-23 (月) 01:21:42};
---最後の-10がが強すぎる。 --  &new{2016-05-23 (月) 19:31:16};
---どうも運営は潜在におけるPP増減の影響力をやたら軽視してるか全く気付いてないように見えるんだよなー(駆動武器を眺めながら --  &new{2016-05-23 (月) 19:50:40};
---最大火力オフス超えの代償がPP回復-60%だからな。PPをなんだと思ってるんだ --  &new{2016-05-23 (月) 20:39:30};
---GuやBoのスキル見るにPP燃費とDPSの関係はある程度は把握してると思うんだけどな。一見倍率低いようでいて火力はちゃんと+50~60%程度のサブにはなってるっていう --  &new{2016-05-26 (木) 01:11:53};
--パフェはどれも武器潜在の5~6割の性能にされてる感じでFAじゃないかな --  &new{2016-05-23 (月) 19:52:18};
--言われてみれば、強化徒花にはサモナー用に仕込んでくれるのかしら?このパフェあれば最強だなあ。 --  &new{2016-05-28 (土) 23:52:29};
-SG300使用で全キャンディーリムーバー確認しましたー! --  &new{2016-05-23 (月) 10:20:07};
--課金すればいつでも使えるとはいえ、1500ACか... --  &new{2016-05-23 (月) 15:29:24};
---ただ、単品リムーバーの交換レート考えると選択肢に入るレベルかなぁ。ガチャでハズレ8個分引くと考えればね --  &new{2016-05-27 (金) 18:01:36};
--何とも言えない高さね。 --  &new{2016-05-23 (月) 19:33:03};
--SGは無料で貰える分が基本の入手手段の設定だろうからね・・ACだけで買おうとするとやっぱ高い。 --  &new{2016-05-25 (水) 23:44:28};
--全キャンディーイレイサーも確認。1キャラ1回のみのCO報酬だと… --  &new{2016-05-26 (木) 01:06:56};
---これはキャンディーが手元に帰ってこないやつかな?リムーバーとの罠だな --  &new{2016-05-26 (木) 08:02:38};
---書き忘れてたけどCOはアイカのXH新TAね --  &new{2016-05-26 (木) 12:59:27};
---CO見ておっ?ってなったけどイレイサーでびっくり。よく見ないで使っちゃいそうな人もいそうだから心配ね --  &new{2016-05-26 (木) 22:45:25};
-エッグとかキャンディー類をコレクトファイルで取れるようにしてくれ。サモナーだけ石集めとかマジ勘弁 --  &new{2016-05-27 (金) 07:56:58};
--武器と違って単品で完結するから進行率1/3でもいいからフォロー欲しいわな。EP4のオススメ職でありながら一番完成させづらいって言う・・・ --  &new{2016-05-27 (金) 18:21:15};
---コレクトしたくないからサモナーやってる層も少なからずいるから!あったとしても新生武器自体が完成に6本必要+CT分加味して1/10ってとこじゃないか --  &new{2016-05-27 (金) 18:53:45};
---逆を言えば他の職はコツコツやってれば完成するがほんとSuの完成自体は運過ぎるってのがな まあパフェはなんとかなるが卵がすべてにおいて運すぎる・・・ --  &new{2016-05-30 (月) 07:36:44};
-全キャンディーイレイサーって卵に戻せばいい気がするんだが・・・・・ --  &new{2016-05-27 (金) 15:50:14};
--キャラメルキューブの状態を保ったままキャンディーを全部削除したくない?したくないね --  &new{2016-05-27 (金) 17:02:44};
--正直、存在価値がよくわからんね。ここで全リムーバー1個だけ渡して使用感を味わわせて購入を促す方がよっぽどプラスになったと思うが --  &new{2016-05-27 (金) 18:25:40};
--主要キャンディ消すのなんてグラインダー60個で済むからね。グラ過剰だし全イレはほぼ無価値やんな --  &new{2016-05-27 (金) 18:51:12};
--これは捨てていいと思う。倉庫圧迫だし使い道ないし捨てる --  &new{2016-05-28 (土) 05:09:31};
--あからさまに割高な三段パンケーキを売ってる件とか課金誤爆誘導とかSu周り色々と露骨すぎやしませんかね・・・ --  &new{2016-05-28 (土) 06:22:39};
---そんなもんよりSGがヤバイと思うな。(現実的な効率でなくとも一応は)ゲーム内で手に入る通貨ではあるSGは仮想通貨として扱われるんだろうか?ここ次第でガチャに規制はいっても抜け穴になっちゃうよね --  &new{2016-05-29 (日) 02:01:21};
---SGガチャにキャンディーがあるかは謎だけど…いまどきのソシャゲの半数くらいは(侘び石以外の方法でも)ゲーム内通貨を入手できて、かつすべての課金機能がそのゲーム内通貨に集約されてない?問題になったグラブルがそのタイプじゃないから同列では語りづらいけど、ガイドラインとかはゲーム内通貨=リアルマネーと同等って想定で書かれてるよね --  &new{2016-05-30 (月) 03:27:20};
---ぶっちゃけ抜け穴を使うこと自体は何も悪くないからなー 脱法だのとできるだけ印象の悪い言葉で牽制してるけど要するにザル法は本気で潰すと困る人たちが法律を作る側にもいるから目立たないようにやれというお達し程度のものなわけで --  &new{2016-05-30 (月) 12:24:38};
---かっこよすぎてわろた --  &new{2016-05-30 (月) 14:23:51};
---esのラッピーメダルみたいにバンバンばらまくような配り方はしないんだろうなぁ、用途的に考えても --  &new{2016-06-04 (土) 07:51:22};
---課金以外の方法で課金通貨が手に入るゲームなぞ腐るほどあるから普通に他所のと同じ扱いだと思うよ。訴訟や(まずないだろうが)リアルマネー返金の際に変わってくるくらいで。 --  &new{2016-06-06 (月) 01:58:42};
-今気づいた、へんかんロールって4%だってことに。ずっと半分を攻撃に加えるものだと思ってた --  &new{2016-05-27 (金) 19:34:28};
-石とか捨てたいんだが、キャンディーのおかげで捨てるに捨てられない・・・ --  &new{2016-05-28 (土) 17:35:36};
--サリィが認識切れて戻る寸前の攻撃でも2%は乗る。 --  &new{2016-05-29 (日) 17:48:06};
---下のチェックミスかな?とりあえず最低2%は乗るって考えてよさそうですね。ありがとうございます --  &new{2016-05-30 (月) 12:32:25};
-きあいパフェは距離最大まで離れてても最低2%は火力があがるって事ですか? --  &new{2016-05-28 (土) 18:31:00};
-マロンで、やる気は既に入れてあるんだけど、残りの1枠に偶然拾ったはりきりかあと石数個で交換出来るブラストとどっちがいいだろうか。PA面で見ればブラストなんだろうけどブレイク連打して枯渇したときは通常は頼りになってるから悩んでるんだが。 --  &new{2016-05-29 (日) 12:27:06};
--使い方が人によって違うだろうから効率厨的な意見を言うと、マロンの火力は1/3ぐらいは爆弾。あとは判るね? 爆弾回しせずに普通のペットとして使うなら好み --  &new{2016-05-29 (日) 16:29:31};
--待ってやる気ってなんだ --  &new{2016-05-30 (月) 12:12:33};
---プレイヤー自身のやる気を注入 --  &new{2016-05-30 (月) 12:33:45};
---普通にきあいと間違えてた、、、乱戦orボスは13マロン、直ぐ溶ける雑魚は一致12トリムで相手してたので、はりきりはトリムにあげます、、、 -- [[きぬ]] &new{2016-05-30 (月) 16:43:58};
-ここじゃパフェ積むの当たり前みたいに書かれてるけどぶっちゃけ本当にパフェ積んでる人ばっかりなの?ほかの武器種と違って全然入手できないんだけど・・・トリム1マロン4でやってるけどパフェ2つ積めてるのトリムだけなんだけどみんなどうなの? --  &new{2016-06-04 (土) 13:57:48};
--ぴったりが頭一つ抜けて入手しやすい。あとは運によらないのがブラストとメガトンだから積みたいならそこら狙ってみては? --  &new{2016-06-04 (土) 14:25:47};
--当たり前みたいにというかパフェ積まないで火力が大丈夫だと思う人はまずXH行っちゃだめな部類 --  &new{2016-06-04 (土) 14:45:10};
---それはそれで短絡じゃないか。パフェ積まない属性一致とパフェ積んだ属性不一致に、XH行けるか行けないかのボーダーの差があるとは思えないが。 属性一致させてパフェ積んだペットしかXH来るなって主張してるのかもしれんけど。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:55:36};
---線引きは短絡で明瞭なほど良い --  &new{2016-06-04 (土) 16:03:29};
---パフェ単品積んでるか否かの差は大したことないので、今は持ってないけど頑張って掘ってセットするぜーってタイプの人なら何の問題もないと思う。でもパフェ一個の倍率が大したことないからパフェいらんよねとか言っちゃうタイプはヤバい。ほかのOPとか属性とかペットの運用とかスキルの部分も手を抜いてる可能性が高いからね。そうすると一個一個の差は大した差じゃない要素も積もり積もってちゃんと運用してる人との差が大きく広がる --  &new{2016-06-04 (土) 17:07:54};
---PSとちゃんと育成が出来ていれば問題ない。が、セットしていればさらにそこから伸びる --  &new{2016-06-09 (木) 22:13:22};
---無いなら出るまでは積まなくて良いだけってことな --  &new{2016-06-11 (土) 16:14:19};
--☆13で主力として使うのは用途に合わせて2つ積んでる。サブとして使うやつはぴったりくらいしか積んでない。ひっさつとかがむしゃらとか積みたいのはいるけどそもそもでないし… --  &new{2016-06-04 (土) 15:02:12};
--アーレスはもう時代遅れだし砕いてブラストパフェにすりゃいい。ぴったりブラスト詰めておけば当面問題はないがそれも出来ないとなると潜在開けずに武器振ってるようなもんだな --  &new{2016-06-04 (土) 17:28:57};
---そんな当たり前みたいにいわれても、ぴったりとか全く出ないんですけど… --  &new{2016-06-05 (日) 10:38:16};
---ブラストは過疎アルチじゃキツいだろうし緊急ディーオ石頼りになるかもだから取るのに時間はかかるだろうが取れないって事はないでしょう。ぴったりはバッヂちょこっと集めるだけで取れるんだけど…それすら無理? --  &new{2016-06-05 (日) 11:42:20};
---過疎アルチでもマロン数体Lv85用意すりゃソロでも20分程度で1週できるんだけどなぁ。アンガ出ても予め3属性攻撃テク1回ずつ入れればタクト耐性も付かずに5~6分で処理できるで。何も難しいことはない。膨らむまでガードして投げてリロードするだけ。 --  &new{2016-06-05 (日) 13:19:27};
--パフェもトリマロ13もここじゃ必須扱いだけど実際完璧に揃ってるアークスって相当少ないと想う --  &new{2016-06-04 (土) 20:17:45};
---トリとパフェとついでにサリィがなかなか揃わないな。レアリティ足りなくても詰めてるものは大方完璧くらいにはしたいが、がむしゃらも来ないし困った持ち運だ --  &new{2016-06-04 (土) 20:47:42};
---13どころか11も出ないトリムェ・・・ --  &new{2016-06-04 (土) 21:46:52};
---というかトリマロ13必須はさすがにやりすぎだがキャンディーは間違いなくつめないといけないからな パフェ=潜在みたいなもんだろうし --  &new{2016-06-04 (土) 21:47:56};
--ワンダサリィ→ぴったりブラスト、トリム→はりきりメガトン、マロン→ぴったりブラスト。トリムはPPマッハで通常攻撃頻度がダントツに高いのではりきり入れてみたら通常3段目弱点ヒットだと100k超えたりして笑った。俺は長いことやってるからこれくらいは即揃ったけどEP4開始組はちょっとパフェ揃えるのはきついよなぁ実際。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:17:17};
--いずれちゃんと積む気があるならいいと思う。そんなもん知るかっていうなら地雷と言われても仕方ないと思う --  &new{2016-06-06 (月) 00:59:55};
--週1~2でチャレ始動いけばメガトンは一つは簡単に手に入る。ブラストは新参はややきついかもしれんが古参ならアーレス石なぞ余ってるはずだからそれで手に入る。ぴったりはレベクエ行けばすぐにペット分手に入るので一番お手軽。ドロ狙いは正直運&運で不毛なのでコツコツ素材集めましょう。 --  &new{2016-06-06 (月) 01:54:28};
---バッヂ銀全然たまらないんだけど、皆レベクエ一周で何個ぐらい出てるの……? やっぱSu勢はアホみたいにレベクエ回した上でお手軽って言ってる感じ? --  &new{2016-06-06 (月) 13:50:19};
---直接銀よりも金1個→銀10個の交換メインで行けばすぐでしょ、運が良ければ1週で金10くらいでるし1周間くらい毎日1周もすればぴったり1個くらいにはなる --  &new{2016-06-06 (月) 17:14:56};
---金→銀の交換の存在を今知ったスマヌスマヌ…… 銀でねぇよどうなってるんだよピッタリ1つも持ってねぇよってずっと言ってたマヌケだった --  &new{2016-06-07 (火) 10:43:05};
---お手軽と言われてる理由をちゃーんと調べてから言おうね(呆れ --  &new{2016-06-07 (火) 17:21:07};
-パフェ2*2を4連続ほど失敗してハゲそうになった。一回40万って高すぎだろ。 --  &new{2016-06-05 (日) 11:50:33};
--勝負どころが90%1回x2個通すだけだから残当。他職の13武器なんか元々20万で80%を6回x4セット通すのが前だったからな。成功率アップ使ってないとかなら自分のせい --  &new{2016-06-05 (日) 19:16:10};
--最終圧縮の成功率60%なんだから落ちるのなんてザラだ、ドゥドゥでそんな分の悪い勝負したらどうなるかなんてさんざん思い知らされていただろうに --  &new{2016-06-05 (日) 22:44:40};
--新規は成功率アップを知らないって人もいるのかもしれない… --  &new{2016-06-06 (月) 01:00:45};
---まあ成功率Upつかっても失敗するときはするし多少はね・・・・ --  &new{2016-06-08 (水) 11:36:02};
--旧式武器の強化なら納得いく値段だが、今のNT武器強化と比較すると禿げそうなメセタとぶからなぁ。 --  &new{2016-06-11 (土) 15:54:33};
---現行武器でも+3260時点だけで1本4Mぐらい。そこからOP付けで1~2M、+35までのこまごま強化で+0.5Mぐらいで計6M前後は飛ぶでしょ。パフェ1個1.5Mぐらい安いもんだと思うよ --  &new{2016-06-12 (日) 11:33:19};
-きあいパフェ、マロンストライクでそこそこ遠い敵に当てても8%ダメージ上がってるのって既出?膨らんでない状態の青ダメが14112ダメから15240ダメになってる --  &new{2016-06-07 (火) 15:33:58};
--マジ?投擲モーション潰されたら手元に戻る仕様故に投げても内部的には密着扱いだったりするのかね --  &new{2016-06-07 (火) 17:21:39};
---ザンバも思い切り範囲外でも何故か乗るし内部的に位置は手元固定なのかもしれない --  &new{2016-06-07 (火) 23:29:54};
---そうなってくるとメガトンじゃなくてきあいの方が中ボスにも乗るし雑魚にチェイサー乗せられるしでますます強くなるな --  &new{2016-06-08 (水) 00:06:56};
---メガトンって中ボスに乗らないの? --  &new{2016-06-08 (水) 01:48:35};
---大昔のイデアルの検証で現在修正されてるかもしれないけど、当時のイデアルと同じ仕様であれば「通常クエの赤箱出す中ボスには乗る」が「防衛等の中ボスには乗らない」ってなってるはず。この仕様が活きてる場合、XHTAなんかも怪しいね --  &new{2016-06-08 (水) 08:46:41};
---いや防衛でも闇の痕跡でもイデアルの潜在は中ボスに乗ってるよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:31:50};
---乗らないもんねー --  &new{2016-06-08 (水) 15:28:25};
---乗らないというのはガセで検証の結果乗るのが一般認知。終焉のエクソには乗らない、クローンにも乗る。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:15:50};
--きあいパフェはトリムスタッブは乗るかね? --  &new{2016-06-08 (水) 18:54:47};
--これがマジなら有り余ってるきあいパフェが晴れてマロンリボルバーに就職できるのだが --  &new{2016-06-08 (水) 22:27:15};
--騙したな、lv1のマロンに入れて試したけど膨らんでない状態でぶん投げて7700→8000くらいしか変わってねぇぞ --  &new{2016-06-10 (金) 07:55:04};
-金バッヂで13武器交換くるし、あわせてキャンディも追加されるんだろうな(ワクワク --  &new{2016-06-08 (水) 15:34:43};
--ぴったりパフェ「安心しろ、すでに俺がいるではないか」 --  &new{2016-06-08 (水) 22:44:06};
-クッキー圧縮1*2の実装でスピリタアメが実質スピリタクッキーの下位互換に。まあクッキーは3つしかセットできないから併用することになるだろうけども --  &new{2016-06-08 (水) 17:36:00};
--ロールが手間のわりに残念性能なのが多くてあまり使われてなかったテコ入れだろうか?じっさい身代わりとマロンのしっかり以外入れるぐらいならステクッキー詰めてたよね。しかし空きに詰めるために変換取る気にはならんな…グミでも詰めとくか --  &new{2016-06-08 (水) 18:30:15};
---単純に縦の短いサイズがないってクーレムがあったとかじゃないの? --  &new{2016-06-08 (水) 21:38:07};
--へんかんロールさんェ --  &new{2016-06-08 (水) 19:09:36};
--へんかんロール10%くらいにしてくれるんですよね?^^; --  &new{2016-06-08 (水) 19:23:33};
--今までスタミナグミを縦に2つ入れてたとこにスタミナクッキー入れれるがはたして・・・ --  &new{2016-06-08 (水) 23:03:32};
--へんかんロールが入れやすくなったじゃんやったな(目そらし) --  &new{2016-06-09 (木) 00:28:40};
---目見て話せよおおおおおお(吐血 --  &new{2016-06-10 (金) 07:10:36};
--クッキー圧縮して端に追いやればクレープ枠作れるんじゃね? --  &new{2016-06-09 (木) 04:54:01};
--マロンだけピンポイントで弄りづらくてワラタ --  &new{2016-06-09 (木) 07:21:18};
--最初はなんだクッキーか・・・って思ってたけど、実際いじってみると結構影響あるな --  &new{2016-06-09 (木) 10:48:33};
---アメの代わりに置いたりちょっとずらしてサンド詰めるようになったりとちょこちょこステ上乗せ出来る感じ。配置があんまり綺麗じゃなくなるのがちょっとだけきになるけど --  &new{2016-06-09 (木) 11:42:53};
---スタミナグミ詰め込んでたのが全ペットでグミを4個以下にできるのは気持ちいい --  &new{2016-06-09 (木) 17:33:43};
--この調子であめも1x2に圧縮できるようにならんかな… --  &new{2016-06-10 (金) 07:04:24};
-そもそも国語なんかで縦並びを行、横並びを列と数えるのは日本が縦書き文化だからなだけで数式も欧米の書式もプログラミングの書式も横×縦で行列を扱ってると思うんですけど。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:50:23};
--あ、すみません↑の木の話です --  &new{2016-06-10 (金) 00:57:06};
-マロストに関して、きあいパフェが距離に関わらず8%乗るかをクリティカル10振りアベレージスタンスで検証 的はナヴ・ラッピー マロンは膨らみ0 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=84504 結果、マロスト+きあいパフェは遠距離だと2%しか乗らなそう。 --  &new{2016-06-10 (金) 13:24:36};
--あとで2回程反復検証して同じ結果出たら断定系に変えます --  &new{2016-06-10 (金) 13:42:50};
--反復検証の結果、「マロスト+きあいパフェは距離によってダメージが変動する」で断定します。 検証の過程で何か2%以下のダメージが出たような気がするので最低は2%じゃ無いかも --  &new{2016-06-10 (金) 14:28:55};
--http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=84506 検証の結果、きあいパフェの倍率ですが、接射時8%と仮定した場合、マロスト最大射程時に0%になる事を確認しました。ちょうどきあいパフェを外してぴったりに変えようと思っていたので、接射倍率が8%かどうかもこの際調べてみます。 --  &new{2016-06-10 (金) 14:50:08};
--http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=84511 きあいパフェを外した以外同条件での青ダメです。検証の結果、きあいパフェは接射時10%、マロスト最大射程で1.9%(2%?)の倍率上昇が確認されました(29633/26920=1.100 27438/26920=1.0192)。また、マロストは距離による減衰はありませんでした。 --  &new{2016-06-10 (金) 15:16:01};
---うーん、10%ならはずさなくても良かったな(白目 まぁいいや。ついでにまだきあい積んでるマロンいるのでそっちで距離比較もやってみよかね --  &new{2016-06-10 (金) 15:39:10};
--ごめんなさいブラストパフェ積んでるの忘れてた。SSより2枚目の方はブラスト6%、3枚目はブラスト4%が乗ってるので、ブラストなしのきあい接射ダメージが27956(29633/1.06より) きあい最大射程ダメージが25885 きあいなしダメージ25885 よって、きあいパフェ接射時倍率は8% マロスト最大射程時倍率は0%です。 お騒がせしました。 --  &new{2016-06-10 (金) 16:02:13};
--なんだよ・・・ 乗らないかよ・・・ 変えちまった後だぜorz --  &new{2016-06-10 (金) 16:36:07};
--どうも気になったので、きあいパフェだけ積んだマロン作って比較して来ました。結果、接射時8%、最大射程時0%で断定したいと思います。後で気が向いたら距離関係も調べます。 --  &new{2016-06-10 (金) 16:48:11};
---検証お疲れ様。サリィ用だなー大和しか来ないから過供給なのに --  &new{2016-06-10 (金) 17:45:55};
---ワンダでもゾンディショックするなら悪くないわよ --  &new{2016-06-10 (金) 18:00:38};
--http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=84534 距離による倍率変化も検証してきました。結果として、ミラージュエスケープ(以下ME)を基準に ME1回以内 8% ME1回以上2回以内 4% ME2回以上 0% となりました。結構な回数試行したのですが、8,4,0以外の数字は出ませんでした。また、ME回数はSSを取る度に測りました。 --  &new{2016-06-10 (金) 20:52:40};
---ステップ換算すると、ME1回=ステップ2回程度。 8%の範囲はGuのゼロレンジとくらべてかなり広いです。4%になるとステップ4回以上の距離なので、多くの戦闘で乗りそうに思います。 以上 --  &new{2016-06-10 (金) 21:04:05};
---第二のブラストというべきか、デメリットもひと手間かかる運用をしなくとも無難に誰が相手でも乗るパフェとして優秀そうね --  &new{2016-06-11 (土) 07:02:37};
--きあいパフェはダメージ上昇の対象が明記されてないため実験してみたが、やっぱり飼い主のテクニックの威力には影響ない模様。ペットのダメージ(威力)だけしか上昇しないっぽい --  &new{2016-06-11 (土) 01:12:54};
-もしかしてスピリタアメってやついらない子になった? --  &new{2016-06-10 (金) 18:22:07};
--クッキー3枚入れても縦4残ればいる --  &new{2016-06-10 (金) 18:54:52};
-はりきりパフェ次の期間イベまで入手できないのかなぁ・・・。通常でダメ稼ぎたいから欲しいのに --  &new{2016-06-11 (土) 00:42:16};
--リサイクルショップの隣のバッジメモリショップで交換出来るよ --  &new{2016-06-11 (土) 06:30:40};
---それぴったりパフェでしょ --  &new{2016-06-11 (土) 06:42:18};
---あ、はりきりか。じゃあドロ設定されたクエが来るまで無理だね --  &new{2016-06-11 (土) 07:12:22};
--風雨でサンライトと同じ数ぐらいは拾えたはずだが --  &new{2016-06-11 (土) 16:27:33};
---みんな、はりきりはりきり愚痴ってたけど、全然でなかったし。欲しいやつには来ないもんだねぇ -- [[木主]] &new{2016-06-11 (土) 16:57:22};
---サンライト29個はりきり2個だったんだが --  &new{2016-06-12 (日) 10:48:59};
--ホワイトデーから続く季節緊急で合計10個もはりきりパフェ出てる、ホントはマロンが欲しくて通ってたのにそっちは0って言う。。 --  &new{2016-06-11 (土) 18:11:13};
---マロンも通常で位置調整する必要性減ったし、トリムはスタブで雑魚狩り考慮するとハリキリは無いし、使うとしてもトリマロの穴埋めポジションになる犬2種なんで数は要らないんだよなあ --  &new{2016-06-12 (日) 11:05:14};
---スタブの消費大きいから通常で回復する機会多いし、がんばりやが通常にも乗るしでトリムにはりきりを積むのは割りとアリよ。と言っても通常専用トリムもしくは他に積むパフェを持ってない場合とかだけど --  &new{2016-06-12 (日) 12:42:04};
---トリムにはりきりは普通にありっしょ、PP消費激しすぎて通常攻撃頻度が高いから恩恵受けやすい、3段目とかスタブと大差ない位の威力になるし。ワンダはPP回収よくて主力のスライサーがPP消費少ない分通常攻撃頻度低いしむしろ合わないんじゃないかな、ヴィオラは使ってないからわからん --  &new{2016-06-13 (月) 23:38:12};
---マロン3つと高威力トリムとPP回復トリム入れるともう1枠しか残らないんだよなぁ --  &new{2016-06-14 (火) 18:32:24};
-クレープ類とか1マスにならないかなぁ…。現状、1マス枠がグミとラムネだけじゃ… --  &new{2016-06-13 (月) 03:14:31};
--武器類のギフト系の乗せづらさを考えると2x2でも温すぎるくらいだからこれ以上縮小はないんじゃないかな --  &new{2016-06-13 (月) 05:35:24};
--そもそもが天然OPでアンガルステ3とか乗ってない限りラキライ武器の時点で甘えなわけで、その点ペットはデフォの性格でレアドロ5%乗るぶん一般武器より優秀だと思う。箱割るときはアンブラ持てってのは他職でもSuでも一緒だしな --  &new{2016-06-13 (月) 05:55:12};
-ボディサンド高杉内 みんな流通させて価値さげて --  &new{2016-06-14 (火) 07:36:14};
--Suはやる気ある人とない人で差がでかいからな。やる気ある人ならまあガメるか使ってるかだろうし、やる気ない人だと最悪捨ててすらいそう --  &new{2016-06-14 (火) 13:53:48};
--そもそも☆6以下のお菓子はSuでしかほぼ出ない感じだし。 --  &new{2016-06-14 (火) 16:15:37};
--ペットがガッツリ削られてやられるような攻撃って7割がた打撃じゃなく法撃だと思うんだけど(打撃攻撃は殆どが高さ判定薄いor密着で当たらないのどちらかのため浮いてて密着するペットは大半あたらないため)ボディ人気なのが解せない --  &new{2016-06-14 (火) 19:31:09};
---死ぬような攻撃は避けたり、死んでも入れ替えたり出来る。対して打撃攻撃は雑魚からボスまで全てが使いクエスト全体でのヒット数(被弾数)も多い。1000-100より100-100の方が防御は有利だし、この辺の関係で人気なんじゃないかな?もちろん打撃を食らわない運用(サリィをジャンプしながら使うとか)なら必要ないが。 --  &new{2016-06-15 (水) 01:18:41};
--買うのが嫌なら落としにいったほうが早いよ。低難易度をサモナーで適当に回してたら1時間で4~5個は落ちるイメージ --  &new{2016-06-16 (木) 13:32:35};
-ワンダとサリィは2×2を8個作れるのね。残りは7個な気がする。 --  &new{2016-06-14 (火) 16:25:04};
--作ったところで個数制限のせいで置くものがないからなー --  &new{2016-06-14 (火) 18:33:36};
---クッキーが1x2になったせいで6枠で十分だしね クッキーやアメやサンド差し置いてクレープいれるなんて寄生じみたことするにしても7枠でおkだし --  &new{2016-06-14 (火) 18:47:24};
-全キャンディリムーバー300SG(1500円) 高杉ィ --  &new{2016-06-15 (水) 12:30:03};
--卵に戻したり武器パレットから外れる時に使うんだろうけど、同時に手元に戻したいキャンディ数はせいぜい6~8だからね。これなら1個ずつ外した方が安上がりになっちゃう --  &new{2016-06-15 (水) 14:54:39};
--AC品に当たりはずれがあるから一概には言えないけれども、ふつうのリムーバーがACスクラッチ品8個(1600円相当)なのだから悪くはないと思うよ。外したいキャンディが2個以上あるなら全リムーバー使うね。私は。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:25:35};
---パフェとかみがわり複数積みがデフォと言われている以上必要分外すにはリサイクル品買ったとしても数M必要になってくるわけで、どう考えても全リムのほうがリーズナブルだわな --  &new{2016-06-15 (水) 15:47:41};
---パフェは基本のブラぴ入手が容易過ぎる上にほぼ完成形だから取り外す意味ないけどな……一部ペットにがむしゃらやきあいセットしたい時もブラスト消去するだけだし。実質みがわり2個にしか効果がないと見ていいでしょう。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:44:00};
---ACスクラッチ品8個が1600円相当って計算はいくらなんでも問題あるだろ スクラッチの当たり外れを考慮していない --  &new{2016-06-21 (火) 09:15:54};
---「AC品に当たりはずれがあるから一概には言えないけれども」 --  &new{2016-06-21 (火) 09:31:19};
---連投失礼。「AC品に当たりはずれがあるから一概には言えないけれども」とも書きましたよ。私が言いたいのはリムーバーが1600円云々じゃなく、(全リムーバーを否定されている木主に対して)リムーバーの2倍以上の効果がある上でAC換算で2倍以上値段がかからない全リムーバーは悪くないよ ってこと。私の意見が読み取れない文面になってしまったこと、「当たりはずれがあるから一概に言えない」上で1600円という表記をしたことは問題だったと謝ります。 -- [[子木主]] &new{2016-06-21 (火) 09:39:55};
--せやかて工藤、リムーバーの基本金額はACスクラッチアイテムx8=1600円なんやで --  &new{2016-06-15 (水) 15:41:31};
---ゲーム内価格1.6M以下と考えても実際安い…のか? --  &new{2016-06-16 (木) 00:43:15};
---ビジフォンで買えるものと比べちゃいかんでしょ。ACスク品は実質0円やし。&color(White){まぁSGも実質0円だが貯めるのが辛すぎるからなぁ}; --  &new{2016-06-16 (木) 01:59:39};
---メセタで買えると言っても産出するには誰かがスク引かなきゃ出てこないから扱いが難しいね --  &new{2016-06-16 (木) 18:35:54};
---正確にはハズレ8個だから1600円相当になる事はまずありえないだろうな --  &new{2016-06-16 (木) 18:44:55};
---SGはゲーム内で溜めることが可能だからな、一切SGに課金しない人にとっては只とも言える --  &new{2016-06-18 (土) 12:53:54};
---300SG貯めるのは果たして現実的なのだろうか --  &new{2016-06-19 (日) 00:57:09};
---無料の三キャラに毎日コス着せ替えて毎日6SG+ログボで月60SGだから十分現実的だぞ --  &new{2016-06-19 (日) 03:54:53};
---その毎日着せかえるコスを買うメセタはどこから出てくるんですかね…。来月にはバッヂ6個でリムーバー1個と交換できるようになるだろうし、あえて全リムーバー用意する必要ないと思うけど。 --  &new{2016-06-19 (日) 06:27:25};
---ちょっと考えりゃSGふんだくって着終わったコスをバッジにして再出品すりゃ相場によるけどほとんどプラマイゼロにできることくらいわかるだろう…。 --  &new{2016-06-19 (日) 13:58:24};
---全リムーバーしたいボックスなんて存在しないからどうでもいいだり --  &new{2016-06-19 (日) 15:42:29};
---コスアプデの時に大量に安いコス買うだろ、SG貰ってからバッチにしてバッチが高いときに売ると利益が出るんだよな、倉庫が圧迫するのと基本不人気コスを着る事になるのがデメリットw --  &new{2016-06-19 (日) 17:16:04};
--1000円でツリーリセットと考えるとゲーム内で手に入れることもできるSGで1500円ならまだ異常なレートでもないと考えれるが…ただそれで割に合わせるためには全ペットリムーバーを配布してもらわなきゃならない --  &new{2016-06-21 (火) 12:03:37};
-ボディサンド2つとブロレジ飴飴1個ならどっちがいいの? --  &new{2016-06-16 (木) 21:59:48};
--説明んとこちゃんと読もうか レジスト系は現在効果なしだから積むのは全くの無駄 --  &new{2016-06-16 (木) 22:30:55};
--この不具合2ヶ月以上放置されてるな --  &new{2016-06-17 (金) 11:32:57};
-このUIもう少し使いやすくならんのだろうか。追加と移動削除を窓移動せずに使えるようにするのとイレイサーの数を最後に聞いてくるせいで足りないと一からやり直しになるのをどうにかしてほしい --  &new{2016-06-18 (土) 00:21:54};
-コメントの上~の方にも言及されていたんだけれどクッキーってソールついてるエネミーしか落とさず、ソールの中の上昇ステータスによって何落ちるか決まってると思うんだ。ラッピーはアームクッキーしか落とさないので調べてみた。単一のステを上昇させる攻撃系ソールの場合はそのステがが上がるクッキー落ちますね。例えばヴォルならパワークッキー、ファングならシュートクッキー。ただ防御系ステが上がるソールのエネミーが落とすのはHPやPPのどちらか単一のステが上がる場合そのHPかPPのどちらかのクッキーが落ちます。例えばドラゴンエクス(エクスソール:打撃防御+30pp+4)の場合スピリタクッキー、キャタドラン(キャタソール:法撃防御+30hp+4)の場合スタミナクッキー。ちなみに多くのステータスが複合的に上がる分かりにくい奴もいますがニャウとナイトギアとディーオヒューナルはスピリタクッキーでした。もしよかったらとりわけソールの内訳が複雑な奴など教えてもらえると幸いです。 最後にサンドやキャンディは雑魚からバンバン落ちるのでとてもデータは取れません;。 --  &new{2016-06-19 (日) 15:32:44};
--トウオウが一番ややこしいんじゃね。あれHPPP増えないけど他全部同量の増加だし --  &new{2016-06-21 (火) 11:18:50};
--デコルはパワークッキー落としました。 --  &new{2016-06-26 (日) 07:03:41};
--ジグモルはスピリタクッキー落としました --  &new{2016-06-26 (日) 11:36:42};
--ビブラスとビブラスユガからそれぞれシュートクッキー落ちました。ビブラスソールは射撃と法撃両方上がるからどちらかわからなかったけどこういう場合継承ボーナスがある方のステのクッキーが出ることになるのかしら --  &new{2016-06-27 (月) 00:21:46};
--いざないでアンゲルがパワークッキーを落としました --  &new{2016-06-30 (木) 08:28:27};
-ところでサイズ表記がとてもわかりにくいんだが。なぜ横(列)×縦(行)なん?普通は縦(行)×横(列)ではなかろうか。 --  &new{2016-06-09 (木) 12:32:48};
--分からないのは君だけだよ。データはx,y,(z)での表記が普通。y,x,(z)なんて余計な混乱を招くだけ。 --  &new{2016-06-09 (木) 12:48:56};
---わからないとまでは言ってないんだが・・・。それと散布データなら確かにそれでいいと思う。同様に多次元座標情報も(x,y,z,...)だが、m行n列のサイズを表記するときはm×nと表現するよね。画像処理のように(軸の方向は別として)座標として扱う場合は確かに横×縦もあるけど、大きさのみを考えた場合は行×列じゃない?って思っただけ。 -- [[きぬ]] &new{2016-06-09 (木) 13:57:59};
---確かに普通は縦×横だと思うけど、ゲーム内表記が横×縦だから仕方ないのよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 14:24:29};
---だからデータなんだって。これゲームなんだから。入力上x,y,z。あとはセガに聞けとしか --  &new{2016-06-09 (木) 14:30:50};
--->枝2 なるほどゲーム内表記が横×縦だったんですね。ちょっとあとで探してみます(軽く探して見つからなかった)。ありがとう! -- [[きぬ]] &new{2016-06-09 (木) 15:33:12};
---枝2だけど、キャンディー圧縮する時にしか表示されないみたいです。ちょっと調べてみましたが、殆どのサイズ表記は上で書かれているように横×縦なんですね。というか、パソコンの画像サイズやテレビなんかも横×縦じゃん、と言われて気付いたorz --  &new{2016-06-09 (木) 17:27:53};
---↑ 遅くなったけど確認とれました!ほんとありがとう! 大抵のものは実数値をとるので、ほとんどは横×縦になると思います。問題は整数値をとる場合ですね~ -- [[きぬ]] &new{2016-06-11 (土) 00:20:24};
--なにくだらない事を言い合ってるかと最初思ったが、ちゃんと読み進めたらくだらない事だけど真面目な考察してて変な笑いがもれた。ゲーム内表記って横縦だったのね --  &new{2016-06-10 (金) 04:26:15};
---みんなちゃんと考えてリプライくれたみたいで感謝だぜ!(Wikiのコメは荒れるイメージが強い・・・) -- [[きぬ]] &new{2016-06-11 (土) 00:25:43};
--建築関係の仕事してるけど、寸法記入するときは幅×長さ×高さ。つまりxyzの順。家具の寸法とかもそうやん?だから横、縦の順でええと思うけどな --  &new{2016-06-10 (金) 17:24:51};
---そうですね、実数値をとるものは関数との対応がよいので、横×縦(×高さ)が一般的だと思います。離散値であっても、関数との対応を考えて横×縦もありますね(先の画像処理などがその例です)。しかし格子状、つまり整数値をとりうる場合は行列との対応がよいので、行×列を使う場合が多いのではないでしょうか。方眼紙などは縦×横だったりしますし・・・と思ったのでコメントしてみた次第なのです。 -- [[きぬ]] &new{2016-06-11 (土) 00:11:40};
--線形代数やってると縦×横に慣れてるよね --  &new{2016-06-11 (土) 00:05:26};
---ほんとそれなんですよね -- [[きぬ]] &new{2016-06-11 (土) 00:12:08};
--縦×横でも横×縦でもいいけど混乱が発生してるなら列タイトルを「サイズ」から「サイズ(縦×横)」とかにすればどうでしょう --  &new{2016-06-15 (水) 15:03:08};
--要するに、実在しうる物としての大きさではなく平面のマス目を埋めるパズルゲームで何マス占有するかの大きさだから行列(たて×よこ)の表記のほうがわかりやすいんじゃないかって事?たしかに横×縦は違和感あるね。 --  &new{2016-06-18 (土) 15:38:39};
--行列じゃなくて、物の寸法なんだから幅x高さで表すのが一般的だとおもいますよ --  &new{2016-06-23 (木) 19:31:36};
--ていうか、ゲーム内で横x縦で表記されてるんだから、そう表記するのが当然だろ? --  &new{2016-06-25 (土) 06:34:04};
---何故ゲーム内で横x縦なのかってところに噛み付いている木なのでそれはちょっと話が違ってくる --  &new{2016-06-25 (土) 07:07:42};
-がむしゃら落ちたんだけどぴったりとブラストどっち抜いたほうがいいかな --  &new{2016-06-26 (日) 11:19:13};
--属性弱点合わせでしか使わないプレイスタイルならブラストを抜く。ただPP消費上がる事で運用きつくなるなら入れないのも選択肢だと思う。 --  &new{2016-06-26 (日) 15:59:10};
-☆13が出たと思ったらエッグやキャンディ。 --  &new{2016-06-27 (月) 22:17:28};
-このリストもう一列増やしてゲーム内での表示画像つけたい --  &new{2016-06-26 (日) 11:44:43};
--ほんとこれ。キャンディーボックス晒してくれる人がいても画像見ただけじゃパフェやロールがこのページのどれに該当するのかまったくわからなくて困ってる。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:38:51};
--ていうかパフェ、ロールとかの横に画像あるけど全部一緒の画像だから全く意味ないよね… --  &new{2016-06-29 (水) 00:05:54};
--ペットが増えてくると自分でも何積んでいたか一目で判らないから、積んでいるリスト一覧を表示してほしいですね。 --  &new{2016-06-29 (水) 08:52:27};
--手持ちのパフェ、ロール、クレープを切り抜いてみたけど「ぴったりときあい」、「ブラストとがむしゃら」が同じアイコンなので正確な判別材料にはならないと思う --  &new{2016-07-10 (日) 15:25:44};
-がんばりやトリムをひっさつパフェとおうえんロール2積みで使ってるんだけど身代わりの方が快適?サブガンナーでPP切れたらサリィで回収して戦ってるんだけど --  &new{2016-06-28 (火) 23:00:17};
--PPコンバート使っても足んないとき以外はトリム使ってるからシンパシーはほぼ維持出来てるとりあえず身代わり手に入るまではロマン火力で楽しんでるかな --  &new{2016-06-29 (水) 02:04:00};
-そりゃ当然快適 というかシンパシー強化のおうえん使っててペット切り替えてPP回収って相性悪くない? --  &new{2016-06-29 (水) 00:02:11};
-今日ヤマトできあいパフェ落ちました…しかしペットどころかサモナーやってないんでまた倉庫の肥やしに --  &new{2016-07-01 (金) 11:44:39};
--きあいはサリィでしか活きない気がする。個人的には。 --  &new{2016-07-01 (金) 12:57:48};
--サモナーやらないなら捨ててもいい気がするんだけども() 至近距離でのマロンストライク…とか思ってたけどやりづらいだろうなぁ --  &new{2016-07-01 (金) 14:37:10};
--サリィもサリィでめっちゃ動くからなぁ…… --  &new{2016-07-01 (金) 17:54:30};
---サリィタイプの新ペットがあればってくらいだよな、いまはつける候補に入らない --  &new{2016-07-01 (金) 17:57:40};
--ゾンディからのスタブとかヴィオラスタンプ使うスタイルだといい感じだね、パフェ自体との相性もそうだけどどっちも弱点だった攻撃範囲問題が解消されるから無茶苦茶殲滅力上がる --  &new{2016-07-01 (金) 18:10:52};
-ブラスト欲しいのにアルチの部屋がない…ソロでやったけど3時間かかって10個しか取れない…18時間で取れるとしても18時間ソロとか精神的にきついっす…あと3つ欲しいのに… --  &new{2016-07-02 (土) 01:42:25};
--ちょくちょくみてるとたまに募集してるぞい。もしくは自分で募集するとわりと集まるからやってみるといいさ --  &new{2016-07-02 (土) 14:58:41};
-キャンディーの奴みてるとレジェマナのゴーレム思い出すでふ --  &new{2016-07-04 (月) 01:42:03};
--わかるわ --  &new{2016-07-04 (月) 01:47:49};
--核自爆いれなきゃ(使命感) --  &new{2016-07-05 (火) 21:48:20};
-おでんクエでがむしゃらドロったぁ。これだけ異常な難易度だったもんね、がむしゃら。結構職補正効いてるのかな? 最近のこの仕様はほんとありがたい --  &new{2016-07-07 (木) 00:23:29};
--混沌で☆13卵、おでんでパフェ、今までコレクトとかがなかったからサモナーやってる人にはありがたいよね --  &new{2016-07-07 (木) 02:04:34};
---ただイベント終わったら新人サモナー氷河期になるのが目に見えてるのがな… --  &new{2016-07-08 (金) 01:44:19};
---☆13卵ワンダしか落ちなかったわいみたいなのもいると思うのでやっぱりコレクトの慈悲が欲しい…… --  &new{2016-07-08 (金) 03:58:03};
---ワイサモナー、頑張ればいけたのに、3匹目の☆13マロンを掘らなかったという痛恨のミス。もうしばらくあんなガバガバクエはないだろね……。せめてがむしゃら5個くらい揃えとこ。 --  &new{2016-07-08 (金) 20:48:08};
---レコードに載ってなくない?頑張ったのに出ないよー、くらいのドロップ率? --  &new{2016-07-09 (土) 00:25:26};
---キャンディーはそもそもレコード乗らないだろ --  &new{2016-07-09 (土) 00:47:40};
---Suで50周はしたががむしゃらもアウラも13自体何一つ出ないという。雨風のはりきりパフェくらい出るかと思ったのにな。 --  &new{2016-07-16 (土) 19:46:17};
--遺跡SHADリスク10のパラレルで、オーディンからがむしゃらパフェ出たわいラッキー。 --  &new{2016-07-30 (土) 22:26:54};
-おうえんロールは防御力5%上昇、効果時間は60秒です(2個積みの場合は足して10%になります。攻撃力も同様に2%となります)。ただし、この60秒というのは2016/07/05時点で、''『ペットシンパシーの効果時間がペットシンパシー・シンパシータイムのスキルレベルによらず60秒固定である』''ことに起因している可能性があります。ペットシンパシーの効果時間とおうえんロールの効果時間が連動しているのかは現在は判断できません。 --  &new{2016-07-11 (月) 11:40:08};
--ペットシンパシー系にバグ発生してるってことか --  &new{2016-07-11 (月) 12:24:19};
--検証おつ。バグだらけだなサモナー。 --  &new{2016-07-11 (月) 13:16:47};
-効果低い代わりに簡単に手に入るパフェ実装してくれんかなー --  &new{2016-07-11 (月) 23:55:52};
--現状だとXHで役に立つ火力出すためのアイテムがXHとかアルチ行かないと手に入らないからSHくらいで手に入る下位互換があればなーって思ったんだけども -- [[木主]] &new{2016-07-11 (月) 23:57:19};
--きっちりパフェ(Lv45のSPクエ報酬でピエトロからプレゼント):属性値が50以上の時にダメージが3%増加する。※☆10でグラインダーで強化可能 みたいな? --  &new{2016-07-12 (火) 00:22:00};
--ぴったりパフェがそれだったような。 今はオデンで入手難易度上がったけども、それまでならSHでも入手可能だったろうし --  &new{2016-07-12 (火) 15:44:39};
--アンガやディーオがアーレス石落とすようになった頃からやってる人ならアーレス石交換でブラストパフェが良心的なレートだったと思う。Su未実装の頃から落としまくってたしね。パフェ効果も汎用的だし。 --  &new{2016-07-13 (水) 22:59:01};
--3~4%でいいから汎用ダメージUPのパフェが欲しい。レイパフェくると思ってたんだけどな --  &new{2016-07-13 (水) 23:36:25};
---それと2~3%の違いしかないブラストが死ぬんでダメです --  &new{2016-07-14 (木) 00:11:05};
---攻撃2~3%耐性3%PP⁻5%ぐらいで例パフェ欲しい --  &new{2016-07-14 (木) 00:36:39};
---いや死なんでしょ、PB我慢してれば無条件で6%なんだから。しかも4%汎用のパフェきたって刺せるのはトリムの雑魚処理に使うくらいよ。 --  &new{2016-07-14 (木) 19:22:01};
---ついでに言うと、ブラストは雑魚処理トリムには絶対に必要な物なので、もし性能を抜かれても入れざるをえない。 --  &new{2016-07-14 (木) 19:33:44};
---ブラストって緩い条件付き4~6%なのに汎用3%程度で死ぬわけないやろ そもそも現状汎用パフェがブラストのみな時点で食うどころか仲良く一緒に突っ込まれる事が多くなるだろ寧ろ --  &new{2016-07-14 (木) 20:12:51};
-地味に今回のイベント、リサイクルショップレートダウン無いんだな・・・リムーバーの入手が・・・ --  &new{2016-07-13 (水) 19:26:07};
--PS4ブースト終わってもゴミスク品の最低価格が戻らないからなー --  &new{2016-07-13 (水) 19:33:37};
--圧縮性交律は+10%ないのか。。。 --  &new{2016-07-14 (木) 04:02:47};
-今回の強化緩和もキャンディ関係なしか。サモナー関連はほんと独立してんなあ --  &new{2016-07-14 (木) 12:44:22};
--コレクトファイル無し、高レアは売買不可なので強制自泥縛り、クラフトやPB潜在みたいな裏道も無し、強化方法も実質旧式のまま…… ここまで来るともはや意図的に時代に逆行してるんじゃなかろうか --  &new{2016-07-14 (木) 20:18:27};
---レア掘りがしたいっていう人の為に徹底して交換を排除しています。ただし拾ったレアを他人に自慢する事は出来ません。 --  &new{2016-07-18 (月) 09:02:12};
---☆13卵のシート考えてるみたいな発言があった気がするんだけどどうなったんだろう --  &new{2016-07-19 (火) 14:32:16};
---卵やパフェをシートに入れることは可能とは言ってたけどシートに入れるってのはまだ言ってなかった気がする --  &new{2016-07-19 (火) 14:57:43};
---完成に6本、間に合わせで3本は必要な武器と違って、卵は基本的に1個でいいからなあ。かと言って必要達成度3~6倍にすればいいってもんじゃないだろうし(クールが意味をなさず課金に絡まないだろうし)。限界突破の上限Lv125まで上げてLv121以降は同種13卵消費するようにでもすりゃ辻褄合わせにはなるんだろうか --  &new{2016-07-23 (土) 20:18:56};
---ベガス実装の新ペットはコレクトシートかもね。ただ1匹で済むからかなり大変なシートになると予想。 --  &new{2016-07-24 (日) 12:02:28};
-がむしゃらって通常にも乗る? --  &new{2016-07-16 (土) 16:56:27};
--乗らないか、ごめんなさい --  &new{2016-07-16 (土) 16:57:01};
-限界駆動がPP消費量15%うp/ダメージ15%うpに上方修正されるようだけどがむしゃらも10%/10%に変わったらブラストに続く新たな汎用パフェとして立場向上したりするのかしら? --  &new{2016-07-18 (月) 11:32:52};
--駆動パイセンはアーレスと比較してダメージ8.4~4.5%程度上昇する訳だけど、消費PP15%になっても微妙な気はする。がむしゃらも、ブラストと比較して5.7~3.7%火力上がるんだけど、その4%前後に消費PP10%上昇が汎用的に見合うかどうかというと若干疑問。 --  &new{2016-07-18 (月) 15:03:48};
---ブラストの代わりじゃなくてブラストとの併用を想定してたのだが……言葉が足りんかったな メガトンより倍率上で雑魚にも対応してるから上方修正きたらありなのかなーと思ってさ --  &new{2016-07-18 (月) 15:13:50};
---Su/Guという変わり者は消費PP増えたところでPP回収が容易だからねぇ がむしゃら・メガトンにしたい。 --  &new{2016-07-19 (火) 08:17:04};
---汎用になったところでマロンに乗せるのが最優先だし、どうせ三つも出ないから気にする必要もない --  &new{2016-07-19 (火) 14:27:55};
---三つも出ないってのががむしゃらの事ならSuで行けばかなり出易いオーディン混沌篭ろうか この週末だけで四つ揃ったぞ --  &new{2016-07-19 (火) 17:16:33};
---素晴らしく運が良いな君は --  &new{2016-07-27 (水) 00:42:54};
---あって当然のレアドロに加えて、トラブ50+おでん戦で16ドーナツ使って期間限定6時間、がむしゃら2個とアウラ3個落ちたマロン難民の俺がいるから諦めずに周回するんだ。連戦トリガー120連よりもがむしゃらパフェは狙えるぞ --  &new{2016-08-13 (土) 04:53:06};
---↑当然Suでいくんやで --  &new{2016-08-13 (土) 04:55:05};
---がむしゃらは欲しいけど、がむしゃら以外の副産物に全然欲しくないから行くのがはばかられるんだよな・・・ --  &new{2016-08-13 (土) 07:51:00};
-トリムにがむしゃらは流石にない? --  &new{2016-07-23 (土) 02:28:10};
--一撃の火力を追い求めるなら最適解だが、犠牲になる部分があるのは確かだな。とてもじゃないがエゴ切れてるとき出せないし --  &new{2016-07-23 (土) 05:38:23};
--トリムの米欄参照 --  &new{2016-07-23 (土) 17:30:27};
--駆動に駆動は身動きとれなくなるのよ・・・。 --  &new{2016-07-26 (火) 13:24:14};
--ぱっぱと投げちゃうマロメロとPP回収が高いサリィ以外は自分なりの考えが無い限りがむしゃらは逆に効率悪くなると思うよ --  &new{2016-07-29 (金) 03:32:53};
--希望は薄いが限界駆動同様にがんばりやとがむしゃらの緩和修正を待つしかないね。 --  &new{2016-08-02 (火) 02:39:37};
---これ以上トリム強くなったら他ペットは立つ瀬がないやん・・・ --  &new{2016-08-02 (火) 14:56:07};
-ビーチウォーズはキャンディー類はドロップ渋めなのかな?現在、飴1卵5てな割合なんだけど。人によっては飴のが多いのかな。 --  &new{2016-08-04 (木) 12:49:10};
-レジストアメは2016/08/04時点で正常に機能しています。 --  &new{2016-08-04 (木) 17:56:27};
--証拠SSぷりーず マジならサイレント修正やめーや --  &new{2016-08-04 (木) 18:18:50};
---[[シート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/10L3-HcgiVnftQCK_DMOi8FjDdXn1FqkjhCHtJPuvTow/edit#gid=2078624856]] 一番下です。 --  &new{2016-08-04 (木) 20:03:38};
---同一でない複数人が同じ検証結果を提示したのならまだしも申し訳ないが証拠SSも無しに一人が勝手に治ったどうの言われても信憑性ががが --  &new{2016-08-05 (金) 01:41:02};
---横からだけど。そもそもレジストアメの効果が無いってなったのはこのページでは2016-03-23からの一連の流れだけでは?(しかもそのときはマロンは効果ないっぽいけどワンダには効果ありとなってる) SS無しで「すべて効果なし」記載入れてるのに、修正時にはきっちりSS必要とするのはなんか気になる。 --  &new{2016-08-05 (金) 04:24:05};
---すみません、ペットの種類について検証不足でした(3月の段階で『ワンダには効果がある』と書かれていたことに気付きませんでした)。ブロウレジストアメのみ調べましたが、ワンダ・トリム・サリィには効果があり、マロン・メロン・ヴィオラには効果がありませんでした。不正確な編集をしてしまい申し訳ありません。 --  &new{2016-08-05 (金) 09:39:46};
---乙茶。マロメロのみならシールドあたりにバグ抱えてるのかなーと思ってたけど、ヴィオラも無効でしたか。 枝3 --  &new{2016-08-05 (金) 09:48:11};
--検証お疲れ様です。しかし不具合は把握してるだろうしこっそり修正せずにしっかり対応リストに載せてほしいものだね --  &new{2016-08-04 (木) 20:12:36};
---不具合なんてなかった、、、そうだね君 -- [[s]] &new{2016-08-04 (Thu) 22:41:31};
---ハイ、オッシャルトオリデゴザイマス --  &new{2016-08-13 (土) 07:59:21};
--ところで「敵の攻撃力が3000」「ペットの打撃防御が1000」としたとき、「被ダメージ = (エネミーの攻撃力 - トータルの防御力)÷5×耐性やスキルによる補正値×エネミー側のスキルや攻撃手段による補正値×謎倍率1.05」で考えられるとしたら、ブロウレジストアメ1個で打撃耐性5%上げるのと、ボディサンド1個で打撃防御を100足すのは同じ効果ということ? --  &new{2016-09-12 (月) 17:40:18};
-ようやくパフェがシート対応になったけど、ひっさつは実質おうえんロール縛りがあるから扱いが難しいな --  &new{2016-08-12 (金) 17:29:09};
--きっとシンクロウの連撃でクリ率も上がる仕様に違いない --  &new{2016-08-12 (金) 17:45:44};
--おうえんロール縛りって言うけど、おうえんロールでクリ率がどれくらいあがるか判明してるの? --  &new{2016-08-13 (土) 08:20:39};
---過去ログに10~19%っていうかなりざっくりした調査報告がある --  &new{2016-08-13 (土) 08:29:12};
---過去ログ見てみたけど、10%から20%くらい?というようなざっくりした数字しか出てないね。きちんと検証するのは大変そう。 --  &new{2016-08-13 (土) 08:29:50};
--シンクロウ用パフェ用意してない人がとりあえず繋ぎとして載せておくのに使えそうね 繋ぎにしては高価だが --  &new{2016-08-13 (土) 08:21:03};
--サモナー自身にクリ率上昇スキルがないからサブクラス頼みになるけど、相性的に考えるとクリストリングが使えないFiは一歩劣り、スタンスクリティカルとフィールドのあるBoと相性がいいってことか。過去ログにおうえんが10%前後の効果があるという報告があったからサブBoなら100%行けるの感じかな?まあ、シンパしてフィールド入れてが面倒&みがわりが使えないってのが欠点だけど --  &new{2016-08-13 (土) 08:27:36};
--必殺パフェはクリフィサブBo用って感じだから何とも…エレスタクリ+クリフィ+クリスト指輪+応援で90%ぐらいだろうか --  &new{2016-08-13 (土) 09:28:39};
---やるならやるで使うペット何体分かはいるし操作の手間はかかるけど、効果は十分って感じかね。選択肢としては十分アリなんじゃないの --  &new{2016-08-13 (土) 09:35:08};
--サブFi以外はクリストリング使えばクリ率50%前後はたまたそれ以上になるからブラストパフェ並のずっと使っていけるタイプの汎用パフェにはなり得る。 --  &new{2016-08-18 (木) 00:13:18};
---ツリーごと弄らなきゃならんから全ペット必殺パフェでもなきゃブラストのほうがええやんってなるよね。サブBoでSクリ+クリフィ+指輪で80%は魅力的だけど --  &new{2016-08-18 (木) 01:00:34};
---とりあえずでブラスト+ぴったりが今までの主流だったけど、属性問わず相手を選ばずパフェの効果を乗せられるという意味では強いかなと思ったけど、そもそもクリティカル振ってない人もわりと居るのかな。 --  &new{2016-08-18 (木) 14:22:24};
---Su側にもクリティカル率上昇スキルがあれば個人的に選択肢になるんだけど、一番クリティカル率を稼げるBoにした場合フィールドリメインの効果があっても乗せ続けるのは結構面倒なんだよね。ペットのそばで戦い続けるってんなら気合パフェもあるしいろいろと考えると用意する手間に見合ってないと感じるな --  &new{2016-08-18 (木) 15:54:01};
--パフェシートにロールが入るの期待してたけどこれはまた微妙な…。とはいえメインの必殺パフェとの相性で言えばベストなのか --  &new{2016-08-24 (水) 17:58:23};
---クリ率上昇次第、と言いたいところだけど仮にクリ+100%としても、シンパシー発動するまで意味無いとかロール枠1つ食うとかで実用的かは・・・ --  &new{2016-08-24 (水) 18:22:13};
--マルチ行かないぼっちサモナーだとなかなかブラスト手に入らないからありがたいいけどね・・・がベガスちゃんが出ない --  &new{2016-08-25 (木) 17:47:05};
---マルチ行かずにシート埋めるのも割とゲロい進行度だぞ --  &new{2016-08-26 (金) 07:44:14};
-がむしゃらパフェもいつかシートになりそうだな --  &new{2016-08-14 (日) 18:16:32};
--流石にメガトンはないだろうし、入手難なのはそれと気合いくらいか。でもぶっちゃけみがわりのほうが喜ばれそうなのがなんとも --  &new{2016-08-15 (月) 06:04:13};
---みがわりは下手にユルルン交換あるからな・・・更にシートで追加されるかどうか。てかユルルンレート下げろと --  &new{2016-08-15 (月) 07:52:55};
---ロールはパフェシートのコレクト対象に入る可能性が微レ存。ニロチみたいにばら撒かれないかな --  &new{2016-08-15 (月) 11:28:33};
---確かに言われてみたら武器タクトしかないんだしそうなるか --  &new{2016-08-15 (月) 12:55:49};
---☆ 1 2 エ ッ グ --  &new{2016-08-24 (水) 05:53:33};
---へんかんロールがばら撒かれたら、不遇の代名詞メロンの印象もちょっとは変わると思う。ちょっとは。 --  &new{2016-08-25 (木) 08:30:50};
---変換バラまかれてもメロンの印象なんてかわらんだろ。だって変換2積みしてもPA倍率やPP効率のせいで火力マロン以下なんだぜ --  &new{2016-09-11 (日) 15:04:33};
---ステだけ見てもへんかん2メロン=素マロンくらいだしな… --  &new{2016-09-12 (月) 06:09:30};
-がむしゃらシートになるならダブルカノンとかもシートでいいと思う --  &new{2016-08-24 (水) 00:33:49};
--がむしゃらはオーディンでばら撒かれた実質Suのアウラ枠だったし、今後のシート候補として割と有力なのよ --  &new{2016-08-26 (金) 15:23:19};
---でも駆動武器は全部泥限でがむしゃらはSuの駆動枠だから泥限のままの可能性も否定できない 卵同様泥限だからこそばら撒いたってのもあり得るしな --  &new{2016-08-28 (日) 23:22:00};
---100週はしたけど1つも落ちてない --  &new{2016-09-02 (金) 12:04:14};
--がむしゃらは落とす場所多いからどうだろうな 確率はともかく… --  &new{2016-08-29 (月) 11:00:51};
---とは言ってもパフェの選択肢は少ないからなぁ。はりきり、ぴったりなんてシートで取るヤツいないし、メガトンはチャレの価値が減るからないだろうし。そうなるともうがむしゃらブラストきあいしかないわな。大穴で新パフェってのもなくもないけど --  &new{2016-08-30 (火) 07:15:35};
-コンボボーナス的なのが欲しいな、コンボマスにキャンディを隣接させて置くと特定の組み合わせで発動する的な --  &new{2016-08-31 (水) 09:20:30};
--回転ができないキャンディじゃ最適解が出たらもうそれで終わりだからいらないかなぁ… --  &new{2016-09-02 (金) 23:19:08};
--可能な配置がペットごとに違うしただでさえクソなペットのバランスが更に酷い事になりそう --  &new{2016-09-02 (金) 23:46:23};
-アメの不具合なおった? --  &new{2016-09-07 (水) 16:50:36};
-ぺーじ名がしっかりロール・キャンディーになってて草 --  &new{2016-09-11 (日) 14:39:02};
-みがわり難民はレベルアップクエいこね --  &new{2016-09-07 (水) 18:30:16};
--Lvupクエほんと助かる
全属性トリムに2積みしたかったからめっちゃ周りまくってる(´ ゚ω゚`) --  &new{2016-09-09 (金) 20:59:18};
---ざっくりで良いので、どのくらいドロップするか教えてもらえます? --  &new{2016-09-12 (月) 12:59:41};
--みがわり出るのってスレイヴが落ちる浮上のレベルアップクエ(混沌導く闇の化身)のみなのかな? --  &new{2016-09-19 (月) 04:37:25};
--とりあえずペットだけ準備してたんで先週火曜からSuを50から75にあげる間SHとXHにレベルアップクエいったけど一個もでてない程度 --  &new{2016-09-20 (火) 00:34:43};
--へんかん難民はどこいけばいいんですかね… --  &new{2016-09-22 (木) 00:07:40};
---それもバッヂ狙いでレベルアップクエじゃないかね・・・ --  &new{2016-09-22 (木) 17:23:17};
---あのつよがり難民はどうしたら… --  &new{2016-10-03 (月) 01:49:01};
---強がるしか・・・逆に死んでも良いやと考えてしっかり入れるとか --  &new{2016-10-03 (月) 08:45:46};
-闘将のとこにも書いたが、リリーパ緊急の闘将でひっさつパフェドロップ。マイザーのとこで出たので多分クエスト固有ドロップだと思われる。 --  &new{2016-09-22 (木) 16:37:47};
--Lv71~エネミードロップって書いてあるでしょ --  &new{2016-09-22 (木) 17:40:03};
---これレベル71以上のエネミーなら、すべて落す可能性があるって意味なの? --  &new{2016-09-22 (木) 18:09:03};
---気になる文字列があったら、まず自分で調べてみることをお勧めする。てきとーな意味で使ってるケースも中にはあるので取捨選択も含めて。 --  &new{2016-09-24 (土) 18:32:29};
---? --  &new{2016-09-25 (日) 16:41:59};
-ボディサンドて落ちにくいの? --  &new{2016-09-27 (火) 18:13:18};
--遺跡VHAD回してたら結構手に入ったような気がするけど誰が落とすかは分かんないからなぁ… --  &new{2016-09-27 (火) 18:44:39};
---ソールの種類に依存するんじゃなかったか --  &new{2016-09-27 (火) 19:26:41};
---VHADか周ってみます。ありがとうございます。 --  &new{2016-09-27 (火) 19:42:30};
--リンガあたりがおとすんじゃなかった? --  &new{2016-10-06 (木) 17:58:41};
--グンネも落とした気がする --  &new{2016-10-07 (金) 03:06:18};
-キャンディーボックスのブロックで、灰色以外って除去できたり、個体ごとによってちがったりするのん? --  &new{2016-09-30 (金) 11:07:14};
-みがわりロールを補充したいんだけれど、雨風以外にでないかな?このレベルアップクエででたよ!とかあったら教えてほすぃ --  &new{2016-10-02 (日) 15:31:20};
--みがわりじゃない。つよがりでした。 -- [[木主]] &new{2016-10-02 (日) 15:31:52};
--今のレベルアップクエで確か報告あったよね --  &new{2016-10-02 (日) 22:26:34};
---いやごめんつよがりか つよがりは何処かで見たような気がするけど雨風以外は覚えてないなぁ -- [[小木]] &new{2016-10-02 (日) 22:29:27};
-新パフェ追加。ぎゃくてんパフェ:ペットのHP1/4以下でダメージUP。たっぷりパフェ:ペットのHP60%以上でダメージUP。 --  &new{2016-10-05 (水) 17:20:19};
--新クッキーも:スタスピクッキーとテクアムクッキー上昇パラメータは名前の通り --  &new{2016-10-05 (水) 17:44:13};
---スタスピは1*2でHP60PP3でした --  &new{2016-10-05 (水) 18:21:26};
---テクアムは法25技量30でした --  &new{2016-10-05 (水) 19:48:13};
--ダメージ量の検証が待たれる。主にぎゃくてんがマロストに乗るかですよねわかります。 --  &new{2016-10-05 (水) 17:50:55};
-ぎゃくてんパフェ試してきました。育成途中のLv95マロン、キャンディ全なし(光属性10)とぎゃくてんパフェのみ入れた状態でSHウーダンへマロンストライクで青ダメ検証。キャンディなし210168ぎゃくてん222778でした。 --  &new{2016-10-05 (水) 17:56:05};
--記入漏れ。性格は超逆境、同一ペットでキャンディなし→ぎゃくてん入れ→キャンディ削除と試したので性格の差はありません。 --  &new{2016-10-05 (水) 17:57:17};
--乗るけど6%・・・?なんだろうこれ、マロスト無かったらもっと倍率つけてた感 --  &new{2016-10-05 (水) 17:58:10};
---入手難度考えたら倍率小さいのはしょうがない --  &new{2016-10-05 (水) 18:53:46};
---ブラストで6%だしマロストなら常時って考えると中々良いんじゃない? --  &new{2016-10-05 (水) 21:59:07};
---6%か、がむしゃら乗っけたはいいけどカースの燃費悪化が目に余るからこっちに変えようかな --  &new{2016-10-06 (木) 00:40:00};
---メガトン入れるつもりだったけどあまり面倒だからこっちでもありだな ストライク以外にほぼ乗らないのが珠に傷だが --  &new{2016-10-06 (木) 00:53:07};
---カースも連射するものでもないしPP回収にも優れたマロンだしでがむしゃら外す理由は特にないんじゃないの・・ぎゃくてんはカースにはほぼ乗らないし --  &new{2016-10-06 (木) 01:10:40};
---ブラストを置き換える分としてありだと思う --  &new{2016-10-06 (木) 21:16:53};
-まさかの身代わりと変換ロールのコレクトばら撒ききた --  &new{2016-10-05 (水) 18:08:23};
--身代わりは強いが変換はいらないな… --  &new{2016-10-05 (水) 18:21:56};
---アルチパフェの性能次第だけどみがわりとってへんかんとらないようにする人多そうだな・・・ --  &new{2016-10-05 (水) 18:33:17};
---クッキーを取らずに破棄という選択はないのか --  &new{2016-10-05 (水) 22:56:45};
---クッキーを取らずに破棄という選択はないのか --  &new{2016-10-05 (水) 22:56:47};
---多分普通にクエ行ってたらクッキーのほうが先に貯まると思う…ご丁寧にすべてのエネミーLv1だし、そして変換の方も先に溜まりそう --  &new{2016-10-05 (水) 23:32:38};
---拾わなければいい --  &new{2016-10-05 (水) 23:39:22};
---な、なるほど…!!絶対拾いそう…常に出てくるんでしょ… --  &new{2016-10-06 (木) 00:04:22};
---変換ロールって地味に1個でダメ+1~1.5%ぐらいのド安定だから雑魚狩り向きのペットなんかはエゴ中限定のPP軽減とかより役に立つだろうに --  &new{2016-10-06 (木) 08:38:27};
---雑魚戦でもエゴは起動するもんだしみがわりあるならへんかんを使う意味はない そして最近へんかんとか積むくらいならグミ4つ敷き詰めといた方がまだ仕事するんじゃないかと思うようになった --  &new{2016-10-06 (木) 22:49:00};
---メロンの防御力なら4%×2でそれぞれ攻撃が200くらい上がるんだからグミじゃ比較にもならんだろ、パワークッキーだけでも6枚要るんだぞ。ワンダやマロンでも100は上がるんだから軽視はできんよ。 --  &new{2016-10-06 (木) 23:42:58};
--変換きた!ずっと前から使いたかったんじゃ --  &new{2016-10-05 (水) 22:59:55};
--ついにメロンが救われる時代が来たか・・・ --  &new{2016-10-06 (木) 00:22:12};
---確かにメロン専用だけど別に大して強くはない 他のロールと同程度 --  &new{2016-10-06 (木) 01:57:19};
---へんかんロール2個積むとどうなるんだろう?固定って事は無意味だろうか --  &new{2016-10-06 (木) 02:02:31};
---シフタやドリンクに左右されない、素ステ依存の固定上昇という意味。2個つければ効果は出る --  &new{2016-10-06 (木) 14:26:01};
-フィニッシュロールは10%回復のようです。COリセットし再取得。重ね付けで回復量が2倍になっていることを確認。 --  &new{2016-10-05 (水) 22:36:40};
--せんぷくロール、約20秒毎にペットの最大HPの25%程度の回復を確認。HP満タンでも発動するようです。 --  &new{2016-10-06 (木) 00:17:12};
--たっぷりパフェ、スキル等は未使用。SHマルモスの正面からサリィの通常攻撃を連打して検証。パフェ無2125→パフェ有2232でした。 --  &new{2016-10-06 (木) 00:28:37};
---検証乙です 5%なら簡単に取れるたっぷりでブラストの代用できそうですね --  &new{2016-10-06 (木) 00:50:03};
---目立ったデメリットもないですし、少し倍率が劣るとはいってもPBを気兼ねなく使えるのもブラストに無い利点かなと思います。ケートスほしい場面もありますし。 --  &new{2016-10-06 (木) 00:59:03};
---たっぷりブラストで複数属性の雑魚狩りも安定した火力を出せるわけか --  &new{2016-10-06 (木) 02:59:14};
---複数属性用意してても1匹はたっぷりブラスト差しておけば混沌系も安心だな --  &new{2016-10-06 (木) 03:48:50};
-がむしゃらとか未だ手に入らないから殆どのペットにぴったりブラスト積んでるけど、ブラストが尽きてきたから代用できるたっぷりパフェ出て嬉しいわ。 --  &new{2016-10-06 (木) 05:44:33};
-ワンダに適当にスタミナクッキー入れてたが、スタスピクッキーに入れ替えるかな たっぷりも取らなきゃ…… マロン用にぎゃくてんも必要ってことでいいのかな? メセタが飛ぶな --  &new{2016-10-06 (木) 03:42:38};
--説明を読んだだけの感想だけど、ぎゃくてんマロンは少し疑問に思う。ニャウのぐるぐるパンチを筆頭にHP1/4を下回らずに最大まで膨らむことも少なくないのに、6%の上昇では割に合わない気がする --  &new{2016-10-06 (木) 10:56:31};
---ストライク決まる瞬間に確実に乗るんじゃないの --  &new{2016-10-06 (木) 11:36:45};
---ほんとに説明読んだだけのエアプのようなので、マロンのページの性格欄読んできましょうね。 --  &new{2016-10-06 (木) 11:39:01};
---OH…ストライクの特性完全に失念していた。自分もわざわざ超逆境にしてるのにこれよ。申訳ない、子木は忘れてください -- [[子木主]] &new{2016-10-06 (木) 11:54:47};
---(´・ω・`)すごく素直な子木さんね、ちょっと煽り気味になっちゃったらんらんを許してね 枝2 --  &new{2016-10-06 (木) 13:07:36};
---まあ性格とキャンディが同じ扱いって保証ないんだけどね --  &new{2016-10-06 (木) 14:12:20};
---まぁ、すでに少し上の木で検証されて乗るってなってるけどね --  &new{2016-10-06 (木) 14:34:38};
---上の木はHP25%超過状態で投げたとも書いてないけどね --  &new{2016-10-06 (木) 16:02:09};
---マロンストライクに乗るか乗らないかの検証をしてるのに、わざわざHP25%以下で検証なんかしないと、一般的な読解力を持っていれば解ると思うけどね --  &new{2016-10-06 (木) 16:27:20};
---上でマロンで検証した人です。確かに載せた方が良かった情報でした、ごめんなさい。ということで、後出しで申し訳ないのですがマロンを投げる前にレスタで全快させた状態で投げてます。ついでにHP25%未満の状態でも投げてますが、二重に乗るなんていう美味しいことはありませんでした。長文ゴメン。 --  &new{2016-10-06 (木) 17:13:16};
--ストライクに限っては、PA使用のタイミングでHP条件満たしてなくても確実に乗るから良いんだけど、他のPA使う時は条件満たさないと乗らないから注意な。マロンは普通に戦ってる時間もそれなりに長いから一応。木主の使い方でもっと効果が高い組み合わせがあって、手元にパフェがあるなら無理に揃えるほどのものでもない。 --  &new{2016-10-06 (木) 12:34:08};
---ちなみにマロンストライクだけに何故乗るのかというと多分マロンのHPが0になってからダメージを入れる仕様だからなのかなと。 なのでHPが0にならないメロンでは乗らなかったり。 --  &new{2016-10-06 (木) 14:13:18};
---逆に言えばメロンではたっぷりでもストライクが使えるって事でもあるな、硬いしHP維持も楽だしな --  &new{2016-10-06 (木) 15:32:38};
---今までメロンのパフェがどうしても決まらなかったけれどたっぷりパフェと相性良さそうだから入れてみるわ --  &new{2016-10-06 (木) 21:34:06};
-はりきりパフェ今回は無いのかよぉぉぉぉ --  &new{2016-10-06 (木) 15:45:01};
--既にいっぱいばら撒かれたじゃないか。それで入手してないのは逆に珍しいというかすば運というか… --  &new{2016-10-06 (木) 15:57:14};
--ちなみにトリトリのグランゾからはりきりパフェ出たよ(白目) --  &new{2016-10-06 (木) 17:00:58};
---まじかぁぁぁぁ、ちょっとグランゾ膝割ってくる!! --  &new{2016-10-06 (木) 19:42:52};
--最近サモナー始めました、とかじゃなければ相当運が悪いね。多分これからも季節緊急の残念賞として出てくるから気長に参加したら出るよ(必ず出るとは言ってない) --  &new{2016-10-06 (木) 17:25:43};
--はりきり今まで10数個でてるわ。でも使ったのは1個だけ。せめて圧縮システムが無ければコレ含め微妙なキャンディー類全般も繋ぎに使われる機会があっただろうに勿体ない --  &new{2016-10-07 (金) 06:17:58};
---問題は圧縮システムよりもキャンディーが簡単に取り外せないことだと思うんですけど…。簡単に取り外せてこその使い分けだと思うんですがねぇ。(ラムネを見ながら) --  &new{2016-10-07 (金) 08:59:29};
---キャンディリムーバがAC品なのは良いとして、キューブ交換のイレイサーの方を、パフェならパフェといった具合に、同種キャンディと差し替えられる仕様(さしずめ、名称はキャンディチェンジャーかな)だったらよかったんだが。 --  &new{2016-10-07 (金) 23:10:08};
-これってへんかん2個積んでも2つとも効果は発揮する? --  &new{2016-10-07 (金) 09:20:06};
--出るから安心したまえ --  &new{2016-10-07 (金) 10:03:06};
-アルバスパフェって倍率いくつなんだ --  &new{2016-10-07 (金) 10:01:52};
-8% --  &new{2016-10-07 (金) 10:48:35};
--上の木の繋ぎ間違いだとしたらバスターパフェ弱くない…?倍率的にパフェ1枠潰して入れる必要性が見当たらない…武器と違ってアルチ専用にペットとか用意してらんないし… --  &new{2016-10-07 (金) 19:27:22};
---ピエトロオーダーでお手軽パフェ増えたし今後もタマゴは出続けるしで時期に合わせた変動用ペットを用意するのもワルくないよ --  &new{2016-10-07 (金) 19:35:55};
---アムチ用雷マロンにアルバス逆転はそこそこいいんじゃない。星12で110まで上げれるようになったし --  &new{2016-10-07 (金) 19:56:58};
---しかしアムチ用に一匹だけあってもね…他のパフェと比べても飛び抜けて倍率が高いわけでもないし武器と違ってアルバスクラフトでお手軽にってわけにもいかないのと、なによりアルバスパフェの圧縮費用で属性変化買えるからアムチ用なら属性変えるだけでいいよねっていう… --  &new{2016-10-07 (金) 20:11:21};
-武器のレイシリーズのパフェ版みたいなのがないのはなぜなのかと思う。次の大型アップデートのマザー戦(たぶん)でいれてくれないかなー。 --  &new{2016-10-07 (金) 11:34:37};
--単純にその効果をペットに積めると強すぎるだろうからじゃない?かといって倍率下げると中途半端な品になりそうだし。しかし今回のアプデで入手しやすい汎用パフェ増えたのはGJだな。ブラストもアルチがまだ盛り上がってた頃に比べて手に入りにくくなってたからありがたい。 --  &new{2016-10-07 (金) 13:54:32};
--あったらみがわりロールと併用できるっていうのがミソ --  &new{2016-10-07 (金) 19:34:22};
--各効果をぐっと下げて複合廉価版にして複雑な気持ちになるパフェとして実装すればお茶を濁せそう --  &new{2016-10-07 (金) 22:25:24};
-ピエトロ君のCOのところでも書いたけど一応。パフェロールクッキーのCTは6日と22時間。指定ペットを出している時に例えダメージを与えなくても他人が撃破すればカウント。 --  &new{2016-10-07 (金) 13:34:07};
--紛らわしいな…coには~の攻撃で撃破って書いてあるのに --  &new{2016-10-07 (金) 15:03:58};
---複合テクのCOの時もそうだったじゃん --  &new{2016-10-07 (金) 17:03:32};
---枝1 複合テクCOのときは自分がテクで撃破したのみカウントだったろ。表記が同じで仕様が違うんだよ --  &new{2016-10-07 (金) 20:12:11};
---複合もテクで倒されたのならほかの人が倒してもカウントされなかった? --  &new{2016-10-07 (金) 20:33:31};
---少なくとも初期は他人のテクでもカウントされてた。Brで行ってオーダー達成できたし。どっかで仕様変わったならわからんけど --  &new{2016-10-07 (金) 20:34:15};
---もしペットの他人カウントが、他人のペット撃破限定じゃなくて無条件なら複合のときとはちがうね。 --  &new{2016-10-08 (土) 03:05:36};
---武器指定と同じと考えればいいんじゃなかろうか。 --  &new{2016-10-08 (土) 09:30:02};
-2段パンケーキまじか。これはうれしい。 --  &new{2016-10-07 (金) 19:58:26};
-新パフェの方は特に考えずとも穴埋めにピッタリな感じだけど、新ロールの方はどうだろ。せっかくもらえるから積んでみようかと思ったけどみがわりもばら撒かれたしなぁ。もう使ってみてるって人いる? --  &new{2016-10-07 (金) 20:11:02};
--フィニッシュロールマロンストライクで敵倒すと25%回復して復活する神仕様頼む! --  &new{2016-10-07 (金) 20:36:01};
---マロンストライクでは攻撃→自爆→気絶なのでフィニッシュロールの効果ではタイミングを逃してしまうので適用されない。そのマロンは1:1交換で妥協して新しいマロンを召喚するのをオススメします --  &new{2016-10-07 (金) 21:27:14};
---マロストは自爆→気絶→ダメージじゃない?まあどっちにしろ適用されないけど --  &new{2016-10-07 (金) 21:59:59};
---レスタメギバとかかけてもHP残ってる状態で気絶するから似たようなアイテムが来ても無理だよ --  &new{2016-10-09 (日) 18:16:49};
--フィニッシュは2個積みで効果重複するし、たっぷりとの相性もいいから雑魚狩り用のワンダで使ってる。雑魚用のおりこうトリムも完成したら入れてみるつもり。せんぷくはサリィに入れて試してるけど、そもそも遠距離でダメージ受けにくいし使い所が難しいと思う。ダメージ受けたら回復までのカウントがリセットされるってのが痛い --  &new{2016-10-07 (金) 21:35:34};
---雑魚狩りワンダは完成してくるとほとんどダメージ受けないから逆に不要になってくる感じ。まあ使い捨ての繋ぎとして考えれば悪くないが入手可能がSH以降なんだよな --  &new{2016-10-09 (日) 08:52:02};
-アルバスパフェ15%~20%くらい無いと微妙そうなんだが。アルバス10%に潜在の1/2相当なはずだし。ペットが13なのを考慮しても、潜在の1/2がULT限定になるので±0に。アルバスロール5%とかの方が、みがわりとかと選択できた気が。 --  &new{2016-10-07 (金) 22:58:42};
--負封滅刃の倍率的に妥当だと思うけど? --  &new{2016-10-07 (金) 23:01:36};
---負討のダーカー特効はどこに行ったんですかね… --  &new{2016-10-07 (金) 23:39:47};
--まあこんなもんじゃね。10%かなとは予想したけど。属性合わせれば常に乗るぴったりが7%で、恐らく通常種出ないULTで常に乗って8%。 --  &new{2016-10-08 (土) 05:15:25};
---悪い意味で予想通りだった OP最大8枠の中に放り込めてしかも10%って高倍率ってのがアルバスの強みなのに2枠しかないパフェで倍率8%とか誰が使うんだって話、このデザインだと「アルチだと火力が上がる」じゃなくて「アルチ以外だと火力が下がる」パフェでしかない しかもアルチで火力が上がるとしても他パフェ装備してる状況と比較すればせいぜい3~5%っていうのがなお酷い --  &new{2016-10-08 (土) 09:57:02};
---アルバスは☆12救済だから倍率高いの知らんのか? --  &new{2016-10-19 (水) 03:55:16};
--枠も増えてきたし、うちはアルチ専門のペットを作ることにしたよ。属性自体はラムネでどうにでもなるし。とりあえず期間中に3、4個はアルバスパフェが手に入りそうだから、ヴィオラとマロンで育成してみるつもり。問題はマロンの★13エッグを掘るところだが…。 --  &new{2016-10-08 (土) 13:54:32};
---同じペットでULT外でも使いたいかとか絡んでくるんだろうな。雷ブラストぴったりあたりで使いまわす予定なのだろうか・・・ --  &new{2016-10-08 (土) 17:13:46};
---旬過ぎたらアムチも終わりだしっていうかどうせ後でバラマキ来るだろうしとりあえず雷ラムネ積んだペットでコレクト等等パパッとやって終わりってのが一番負担少ないと思う --  &new{2016-10-08 (土) 18:09:11};
---アルチ以外で使うペットは足りてるから、せっかくだし使ってみたいってのもあるんよね。今までと同じなら属性は光も入ってくるだろうから、もうひとつのパフェはブラストあたりを考えてる。キャンディは入れ替え利くから、最悪ほかの使い道考えて入れなおしちゃってもいいしな。 --  &new{2016-10-09 (日) 00:59:03};
--アルバスを意識するからそんな気分になるだけで、負滅牙あたりと比較すると妥当な数字かと。だいたい潜在の倍率2/3ぐらいだからな。 なによりこれ、アルティメットバスターパフェではなくてアルティメットパフェだから。 --  &new{2016-10-08 (土) 15:50:38};
--特定マップ全域っていう適用範囲と13にも載せれるのを考えたらこんなもんだろ これより上ってPP消費マッハのがむしゃらとボス限のメガトンしかないんだぞ --  &new{2016-10-08 (土) 18:19:01};
---まぁメガトンブラストたっぷりパフェetcが揃うまでの間に合わせって感じの運用になるかねぇ 一回だけ圧縮かけたものをセットしてより良いパフェが手に入ったら砕いてパフェ+αのスペースにしてやるのがいいかもしれない --  &new{2016-10-08 (土) 18:50:04};
---砕くのは勿体ないしリムーバーも1クロトでいいからトリム辺りにはアルチ活発な間使おうかなあって程度だな。マロンは他にいいの多いし --  &new{2016-10-08 (土) 23:24:52};
---アルチパフェにリムーバーはだいぶ勿体ないと思う… 所詮劣化バスターだし長く使う目的で積むようなものじゃない、むしろそのリムーバーでラムネを適宜入れ換えた方が捗りそう --  &new{2016-10-08 (土) 23:49:07};
---今は簡単に手に入るけど、コレクトとトリトリ終わったら入手絶望的になる可能性もあるぞ --  &new{2016-10-09 (日) 08:55:59};
-にしてもなんでヴィオラとシンクロウがパフェなんだよめんどくせぇ --  &new{2016-10-08 (土) 03:16:01};
--60体倒すだけでめんどくさいとかゆとりもすごいところまで来ちゃったなぁ --  &new{2016-10-08 (土) 10:40:02};
---てst --  &new{2016-10-13 (木) 11:08:36};
---「ゆとり」は差別用語ですので使わないように --  &new{2016-10-13 (木) 11:09:57};
---勝手に差別用語にすなw差別用語みたいな使い方されるのが多くなってしまっただけで実際は差別用語でもなんでもないw --  &new{2016-10-17 (月) 16:44:38};
--シンクロウはまだしも、ヴィオラで数狩るのはかなり楽な部類だろ。本当にトリマロしか育ててないとかそんなんでもなきゃな --  &new{2016-10-08 (土) 11:12:36};
---シンクロウも楽だが --  &new{2016-10-08 (土) 11:37:02};
---結局SHの敵ならどのペットでも楽なんだ・・・ --  &new{2016-10-08 (土) 16:31:49};
--ヴィオラ出して銀マガツ2回で終わらせた。東京TAもいいみたいね。 --  &new{2016-10-08 (土) 13:29:01};
--ハルコTAのSHならペット単独で倒してっても1回数分で終わる。クリアする必要もないし楽だぞ --  &new{2016-10-08 (土) 13:44:14};
--「トリムやマロンより」めんどくさいって意味だろ? --  &new{2016-10-08 (土) 16:26:56};
---ヴィオラシンクロウよりマロンで雑魚狩るほうがよほどきついと思うが --  &new{2016-10-08 (土) 17:37:18};
---頭に更に「俺が育てていない」が付くのだろう。 --  &new{2016-10-08 (土) 17:55:00};
---餌エッグなんてどうせ腐るほど出るし店売りするほどの価値ないんだし、先を見越して各種とりあえず1匹は育てておきゃいいのにな --  &new{2016-10-09 (日) 00:03:54};
---そもそもペット育ててないならパフェとらなくてもって気がする…期間限定でもなさそうだし今出てる情報で判断する限り最強構成にも入らないし。CO埋めたい病は分かる、すごい分かる --  &new{2016-10-09 (日) 19:12:20};
---最悪FPサモナー×3連れてけばLv1エッグでもどうとでもなる --  &new{2016-10-17 (月) 16:48:39};
--ペットに攻撃させるのがめんどいなら世界変革の声か東京TAでエネミーければいい。前者はスキップ必要だが拉致リスクへのマイナス効果もなくてオススメ --  &new{2016-10-08 (土) 23:19:19};
--AIS乗ってるときでもカウントされるぞ、マガツキーとか使っとくといい。銀だと43体しかカウントされないけど --  &new{2016-10-11 (火) 07:55:24};
--ストーリーの69で雑魚蹴り殺すだけじゃん --  &new{2016-10-19 (水) 01:38:23};
-アルティメットパフェが手に入ったので検証してきました。ペットは不一致ヴィオラ、通常押しっぱなしでカイズフォエーゴの胴体ヒット青ダメ。PSEはメセタアップのみ。アベスタアベクリ使用でパフェ有3183、パフェ無2948でした。念のためズグラフに対しても同一ペットで検証。クラス構成が違うのでスキル未使用。パフェ有2042パフェ無し1891でした。 --  &new{2016-10-08 (土) 20:15:48};
--8%! --  &new{2016-10-09 (日) 13:29:21};
---どうして本家アルバスより下がったのか。メガトンぴったりでいいじゃん感… --  &new{2016-10-10 (月) 00:51:29};
---本家アルバスと同じにすると☆12以下のペットにしか入れられないようになるけど --  &new{2016-10-10 (月) 01:04:38};
---11ペットなんかを一線級に持ち上げられる素晴らしいパフ ェになりえたな ていうか13ペットはブラストたっぷりでもメチャクチャ強いし別にアルチパフェなんか付けなくても問題ない --  &new{2016-10-11 (火) 08:14:49};
---そもそもアルバス自体がアルチ&☆13と同時実装で、当時まだ12ですら貴重な時代の武器に対する救済措置扱いだったからな。それに対して☆13にすらつけられるこれが同値ってのもないだろう、本家アルバスでも☆13にはつけられないんだし --  &new{2016-10-11 (火) 08:51:33};
-アルティメットパフェってすごい名前だな、食べたら美味いんですかね --  &new{2016-10-09 (日) 02:27:36};
--ライジングアルティメットパフェとかでそう --  &new{2016-10-09 (日) 11:56:40};
--キウイとかのパフェだったけどこれほかの種類あるんだろうか --  &new{2016-10-10 (月) 00:52:11};
-パフェって潜在?的なイメージだからアルチパフェはロールにして一個3~5%くらいにしてくれれば使ったかもな···わざわざリムーバーしてまで付けようと思えない --  &new{2016-10-10 (月) 10:21:49};
--ロールにしたって結局みがわり外すことになるからリムーバー使うやん? --  &new{2016-10-11 (火) 01:47:41};
-クレープは気絶状態でも効果が出るのでしょうか? --  &new{2016-10-10 (月) 20:06:22};
--みがわりロールやスピリタアメ等が効果あるからクレープも問題ないかと思います --  &new{2016-10-10 (月) 20:59:07};
-マロンをブラスト+ぴったり→ぎゃくてん+ぴったりにしたんだけど・・・ レイドでPB上げづらい場合は良くなったかな --  &new{2016-10-11 (火) 16:25:25};
--レイドのマロンはいかに膨らまして投げるかだから数が揃えやすいと言う意味でもぎゃくてんは大いにアリ --  &new{2016-10-13 (木) 10:35:46};
---しかし投げる前にカースなり撃つだろうし累計ダメージはどうなんだろうな --  &new{2016-10-17 (月) 17:14:49};
---そこまで気になる人はもっといいの詰めばいい。これの利点は簡単に手に入って効果的にマロンに埋められるから他のペットに有用パフェを回せるってこと。逆にいうとマロンくらいでしか使いこなせないからマロンに詰めないならいらないってなる --  &new{2016-10-17 (月) 18:24:00};
---いやブラストからぴったりに乗せ換えた場合どうなんだという話では --  &new{2016-10-20 (木) 15:02:35};
---レイドだと概ね光弱点だから属性で困るってことはそうない --  &new{2016-10-21 (金) 07:13:57};
---どう見ても、ブラストからぎゃくてんに乗り換えたらって話にしか見えないが… --  &new{2016-10-24 (月) 09:56:37};
-ぎりぎりロール今更ながら検証してきました。HP50%以下で発動丁度ペットが回復要請するHPですね、回復量は30%確率は分かりませんが2個積みでかなり高確率で発動してる気がします。しかしマグのトリガーと同じくクールタイムがあるみたいで2連続で発動後は2分くらいは発動しなかった気がします。 --  &new{2016-10-11 (火) 19:42:06};
--度々失礼します、たぶんマグト同じくHP50%切った時が判定かと思われます。 --  &new{2016-10-11 (火) 19:44:11};
--おお助かる案外役立ちそうだね、マロン苦手なボス用に6属がんばりトリム揃えてたからとりあえず積んどくには良いかも、みがわり揃い始めたら入れ替えてく感じかな。 --  &new{2016-10-16 (日) 13:04:17};
-2段パンケーキは★7なのに、+1への強化費が★9相当の19,200メセタでした。wikiと違ったので一応報告します --  &new{2016-10-14 (金) 21:43:12};
--最近サモナー初めてパンケーキ詰めたあとメセタが消し飛んでたのはそうかこのせいか・・・ --  &new{2016-10-15 (土) 02:42:01};
-ジンガ称号でメガトン、エアロ称号でがむしゃら、ポップル称号できあい貰えるぞ --  &new{2016-10-19 (水) 21:09:32};
--PSO2の希少なレア掘りクラスだったのがものすごい勢いで緩和されていくな。ありがたい。 --  &new{2016-10-19 (水) 22:15:15};
---とはいえ6色マロンとかした場合数必要なのは同じだから無いよりはましか。。。 --  &new{2016-10-20 (木) 01:08:07};
--メガトンが称号って聞いてファ!?ってなった --  &new{2016-10-20 (木) 11:40:55};
---俺が居たわ…ファー!? --  &new{2016-10-21 (金) 02:08:09};
---それよりも、がむしゃらのが驚きだわ… --  &new{2016-10-21 (金) 10:50:41};
-ウィンスピアメの能力間違ってますよ --  &new{2016-10-20 (木) 01:54:32};
-パワアムクッキー、打撃+25、技量30でした --  &new{2016-10-20 (木) 21:23:09};
-アムドULT周回でアーレス石がそこそこ落ちるし、ファイルで周回してれば目的の物が完成する頃にはブラストパフェとか取れそうね。 --  &new{2016-10-20 (木) 23:11:52};
-まじリムーバーがクソ高すぎだろ運営!!どんだけぼったくるんだよ!! --  &new{2016-10-21 (金) 17:56:51};
--トレジャーショップでSGでも入手できるがこまめにチェックしてる? --  &new{2016-10-21 (金) 21:26:32};
---トレジャーショップのは全キャンディリムーバーで300SGぐらいだったかと --  &new{2016-10-21 (金) 21:27:11};
--公式サイトに要望送るフォームあるの知ってる? --  &new{2016-10-21 (金) 21:26:52};
--スク更新日に捨て値を集めて頑張ろうぜ --  &new{2016-10-22 (土) 00:31:47};
--リムーバーなんてそんな頻繁に使わないじゃん --  &new{2016-10-22 (土) 09:22:07};
-おうえんロールのクリ率検証しました。結果はおうえんロールのクリ率は10%です。検証方法は、SuBoで素5 エレクリ25 クリフィ30 クリリング20 サブキャラのフレパのシフクリ20=100で白ダメ確認できず。サブキャラのシフクリは健在。ってことを確認したのち、その状態からクリリングを抜いて80に。メロン炎にひとつだけおうえんをいれて90~99の状態に。(素+エレクリ+クリフィ+クリリング+おうえんで白ダメあって、おうえんを2個にしたら白ダメがなかったから10~19ってのはわかっていた)そこにクリリング1レべ~10レベを装備するためにロビーに戻って1だけ強化してナベⅡVHへの繰り返しをして10レベの時にようやく白ダメが見られなくなりました。※おうえんはシンパシーちゃんとしました。 --  &new{2016-10-21 (金) 03:09:05};
--追記。クリアメはおそらく現在効果ないです。前のレジストアメが効果なかったのと同じ状況かと思われます。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 03:10:19};
---前の不具合と同列だと、ペットによって有効なやつと無効なやついたと思ったんですが、検証したのはメロンだけでしょうか? --  &new{2016-10-21 (金) 13:28:23};
---メロンだけですね。他のをやる気はおきません。わざわざクリアメ抜く気にはならない。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 16:39:32};
---うちの検証はワンダでしたが、やはり効果は確認できませんでした。 -- [[小木5]] &new{2016-10-22 (土) 12:00:51};
--ここまで手間をかけてくれたきぬしに感謝と拍手。スタンス、クリリング、おうえん2積みの自前でひっさつパフェ平均7,9%ってところかな…結構迷えるくらいのいいバランスで調整してくるじゃないの運営 --  &new{2016-10-21 (金) 03:34:02};
--反映しました。クリリン様お疲れ様です。木っ端微塵にするのは最後にしてやる。 --  &new{2016-10-21 (金) 06:44:28};
--ありがてぇ…クリティカルアメはしばらく倉庫行きだな --  &new{2016-10-21 (金) 09:58:33};
--リングまでは思いつかなかったけど、似たような感じでクリ率調べてた人です。どうも計算が合わないと思ってたのですが、アメの不具合再発してるとは思いつかなかったです。すっきり。報告あげて早く直してもらわないとですね! --  &new{2016-10-21 (金) 12:57:19};
--クリアメの確率も一応検証してきました。結果は0%~0.99...%です。まぁ0でしょう。 素5 エレクリ25 クリフィ30 シフクリ20=80 +クリアメ2個+クリリング18=98+クリアメ2個で白ダメあり クリリングが現在18までしか上げられないので、もっとしっかりしろよぉっぉ!ってなら他の方に任せます。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 14:16:08};
---検証乙です。アメ周りには何か不具合の原因でも潜んでいるのか...なんにしても修正待ちですね。ひっさつパフェやおうえんが手に入りやすくなっていたのはこのアメが控えていたからでしょうし、早めの修正に期待したいですね。 --  &new{2016-10-21 (金) 21:30:14};
--2016/10/26メンテナンスで不具合修正。 --  &new{2016-10-26 (水) 16:27:58};
-おうえんロールの効果時間60秒って、シンパシーの効果がいかなる状態でも60秒固定だった不具合があった時に調べた情報だから、現在異なる可能性がある。基部振りでも60秒発生していた所をみるに、シンパシー効果期間中効果を発揮するかもしれない。一応留意を --  &new{2016-10-23 (日) 12:28:23};
--おうえんロール60秒なら、ロールスペース捨ててクリティカルアメ2本差したほうが安定な気がするね。 --  &new{2016-10-31 (月) 01:14:57};
---それなー俺悩んでる。威力1%のおまけが捨てがたい。二つ積むとぴったりパフェとメガトンパフェぐらいには差はあるわけで…どうすっかなー --  &new{2016-11-06 (日) 19:49:39};
---1%が浮かび上がったとこで、もっと悩ましくなるのがウィンスピアメで、自分はダメージ計算式感覚でざっくりしか把握してないけど、例としてエアロの法撃力1448に+20って+1.4%くらいになると思うんだよね。でもクリアメ4本差しでクリ78%も良さそうだし、もう何がいいのかわかんなって、で、とりあえずロール類ってレアだけどいらないんじゃないかってなるよね。 --  &new{2016-11-08 (火) 06:39:18};
-クリティカルアメの修正来たようですね。 --  &new{2016-10-26 (水) 16:30:08};
-クリティカルアメ検証してきました。結果は7%でした。検証方法は愛しの炎メロンちゃん(白目)に前検証したときに詰めておいたクリアメ2個をそのままつかって素5 エレクリ25 シフクリ20 クリフィ30=80+クリアメ2個+クリリングを1白アリ・2白アリ・・・で6で白ダメを確認できませんでした。7とか中途半端やん!?ってことでもう一周しても白ダメは見られませんでした。 -- [[クリリン]] &new{2016-10-26 (水) 19:38:15};
--思っていたよりは上がるな。キャンディーボックス次第ではあるんだろうけど、サンド系抜くことで入れる構成が生まれればアリかもしれない? --  &new{2016-10-26 (水) 20:06:17};
---クッキーとかサンド辺りを捨てる事になるけどワンダ・ジンガに関してはパフェ・ロール・パンケーキに干渉する事無く縦4マスを4個入れる事が出来るね。 トリム・エアロ・サリィ・ポップル・マロン・ラッピー・ヴィオラは2個、メロン・シンクロウは1個かな?シンクロウについてはまだ構成色々考えられそう。 --  &new{2016-10-26 (水) 21:10:04};
---シンクロウやっぱり2個行けるっぽいです。 --  &new{2016-10-26 (水) 21:20:18};
-クッキーの圧縮サイズ変化してたのに今更気づいたの俺だけかな(^ω^) --  &new{2016-10-26 (水) 16:34:40};
--結構前だなそれww目立った告知もなかったし仕方ないね。知らない人もまだまだ居そうだ --  &new{2016-10-26 (水) 22:20:53};
//--結構前だなそれww目立った告知もなかったし仕方ないね。知らない人もまだまだ居そうだ --  &new{2016-10-26 (水) 22:20:58};
---お陰でトリム唯一の弱点だった2*2キャンディーが一つ少なくなるって点が気にならなくなったのは大きかったよな --  &new{2016-10-28 (金) 07:44:26};
-クリティカルアメが7.5%という可能性はないんだよな(´・ω・`) --  &new{2016-10-27 (木) 08:55:26};
--可能性としては「ある」。あくまで上の検証を信じるのであれば、だから。 最終的には自分で検証して納得するしかないわな。 --  &new{2016-10-27 (木) 09:25:30};
--確かにちゃんとリングレベル5でやったよな・・・・って疑心暗鬼になったので、50万メセタ、50万メセタでリングレベル5買ってきて検証した(大事なことなので2回言いました)。白ダメありました。7%であってます(確信) -- [[クリソン]] &new{2016-10-27 (木) 10:12:57};
-そういや、アストラル・ソールのキャンディー版出ないかしら。マザー戦あたりで実装してほしいわ。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:14:54};
-エアロ属性ごとにぴったりブラスト詰めてたけど、来月のファミ通カップみたいな混沌系クエが今後も増えるようなら2%火力落ちるけどたっぷりブラストである程度汎用的に戦えるパフェ構成の方がいいのかな? --  &new{2016-10-31 (月) 06:24:38};
--そろそろペットごとにお勧めキャンディ構成とかシチュエーション毎キャンディ構成とかつくりたいね。Su族の戦力引き上げとマルチ貢献度UPのためにも --  &new{2016-10-31 (月) 07:28:10};
---うわー想像したらすごく大変そうだけど楽しそうだなw能力追加レシピと同じぐらい需要ありそうだ --  &new{2016-11-01 (火) 02:01:10};
--たぶんアムチと同じリボルバー構成になるのとオビガンスラの枠も加味するとエアロ複数積めない可能性もあるよね。 --  &new{2016-11-01 (火) 02:54:57};
---リボルバーなら急な回復を要するほどPP困らなくね? --  &new{2016-11-01 (火) 08:59:22};
---オビは移動中に持ち替えるものでしょ。敵がいればてきぱきポップルが圧倒的な回復量だし --  &new{2016-11-02 (水) 02:16:26};
---電池は移動中に持ち替えるものだけど、そもそもリボルバー戦法ならそこまでごっそりPP減らないし持ち替えるまでもないんじゃないかな。アムチでリボルバーやってるけどPP困ったことないぞ --  &new{2016-11-03 (木) 09:26:49};
---リボルバーを使う場面がありそうなだけで常にマロン接着なわけないでしょ。フリーに出るボスなんて貯まる前に死んでるじゃん。 --  &new{2016-11-04 (金) 02:01:38};
---なぜオビガンスラがある前提で話しているのか --  &new{2016-11-07 (月) 11:54:03};
---武器パレの拡張でもない限りオビガンスラの枠などないわ 現状何を削って代わりに何入れようか迷う状態 --  &new{2016-11-11 (金) 20:09:36};
-アルバスパフェは今週中に手に入れておかないと入手不可になるのでしょうか --  &new{2016-11-02 (水) 12:18:43};
--最悪入手不可の可能性を見ておいたほうがいいかも?次の季節緊急とか常設で手に入るとか明言は現状されてないしねー --  &new{2016-11-02 (水) 14:10:13};
--つよがりロールも5ヶ月くらい入手不能だったし、再入手のめどがなさそうなのはSG使ってでも必要分は確保しようね --  &new{2016-11-03 (木) 09:34:32};
---それでも世壊種のみ8%という微妙性能すぎて使い道ないし、SG使うのがはばかれるわ…何がいいたいかというと、倍率10%以上あってもよかったよねという… --  &new{2016-11-03 (木) 18:52:19};
---元のアルバスが☆12以下限定なんだから☆13でも使えるこれが10%上がるというのもね --  &new{2016-11-03 (木) 19:09:49};
---武器アルバスは潜在枠ではなくOPに入れられるけどアルバスパフェは主に火力潜在枠であるパフェ類の中で競合だしな --  &new{2016-11-06 (日) 19:56:01};
---ペットでいうOP枠はクッキーやアメやサンドだからアルティメットクッキーやアルティメットアメなら☆13に合わせて倍率下げたとしてもアルバス並の扱いは受けてたろうね --  &new{2016-11-06 (日) 20:01:21};
--アルバスパフェよりもその過程で入ってくるみがわりロールとへんかんロールのがストックしときたいわ --  &new{2016-11-05 (土) 15:14:06};
---それなら拾ったら破棄して再取得すればいいからSG消費しないしね --  &new{2016-11-06 (日) 16:58:10};
---それ破棄安定やろ --  &new{2016-11-06 (日) 19:52:18};
//-そういや、アストラル・ソールのキャンディー版出ないかしら。マザー戦あたりで実装してほしいわ。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:14:56};
---へんかんはいいとしてもみがわりは拾った瞬間アルバスパフェコンプリートが確定するからいかんのちゃう? --  &new{2016-11-07 (月) 11:49:14};
---クッキー拾わなきゃいいだけだぞ。とりあえずみがわり30個確保できたし当分は持つだろう・・・ --  &new{2016-11-07 (月) 17:51:13};
--材料…どうなんの…?要望出してみたら? --  &new{2016-11-01 (火) 01:59:37};
--それより先に状態異常付けられるキャンディー実装とペット枠拡大してほしいな。要望送っとこう… --  &new{2016-11-06 (日) 21:44:02};
-がむしゃらが入手楽になったけど、がんばりトリムに積むのはやめようね --  &new{2016-11-09 (水) 18:05:58};
--がむしゃら入手が楽になって2週間前位からの復帰勢の俺歓喜だわ、これで他職の合間にサモナーやろうとちまちま育ててるマロン共が少しはマシになる、ジンガトリムポップルは配布と交換でパフェなんとかなってきてるし。あとはメガトンだなぁ --  &new{2016-11-09 (水) 20:39:59};
---メガトンな マロンリボルバー分集めるのしんどいすぎるわ しばらくはがむしゃらぎゃくてんで我慢するわ --  &new{2016-11-10 (木) 04:47:05};
---俺もがむしゃらとぎゃくてんでとりあえず我慢してるわ、今チャレクエやるのは精神的にくる --  &new{2016-11-10 (木) 12:06:53};
--しかし緊急自体はサモナーは向いてない感じだなぁこれ --  &new{2016-11-09 (水) 20:47:35};
--しかし緊急自体はサモナーは向いてない感じだなぁこれ --  &new{2016-11-09 (水) 20:47:40};
---プロードクソ強いぞ --  &new{2016-11-09 (水) 23:04:14};
---ポップルで雑魚処理、エアロでエクソや大型処理、マロンは局所ではやっぱり強いし、ゾンディ撃ててサブFiなら壁超えもできるっていうと凄いつよそうじゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 16:52:18};
---上の木、この木と文面同じだが…伐らないのか?誰か。任せたぞ誰か(オレはやらない)。ガバス交換…迷彩売ってパフェ圧縮メセタの足しにしようと考えてたが…暴落しまくり。がむしゃらしか取れるもの無し…運用できるマロンまだ1匹しか居ないんだけどなぁ…しかも闇属性… --  &new{2016-12-05 (月) 03:44:15};
--んなこといったらこの緊急ウォクラとWB以外なんでもよくないか --  &new{2016-11-09 (水) 21:11:45};
-しれっと新パフェ追加されててわろた --  &new{2016-11-09 (水) 21:57:21};
--はらぺこパフェ普通に欲しいな、エアロとジンガなら普通に運用できそう、メガトンとかたっぷりとかブラストでいいだろって思うのはやめよう(真顔 --  &new{2016-11-10 (木) 00:44:05};
-はらぺこパフェ 倍率7% 発動条件PP半分以下 --  &new{2016-11-10 (木) 01:26:33};
--手軽に発動するとはいえ7%はちょっと考えるとこだなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 02:16:31};
--もうちょっと実装が早ければスタメンだったんだけどなぁ。今はブラスト、たっぷり、逆転が手軽に手に入りすぎて --  &new{2016-11-10 (木) 03:37:47};
--PPスレイヤーと同じ仕様なら、トリム(エアロ)・シンクロウあたりとは相性いいかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:54:53};
--7%程度ならブラストタップリのほうが使えるわ。常時発動してるブラストタップリをはずしてまでPP半分以下でしか発動できない7%にこだわる必要がまったくないゴミ。 --  &new{2016-11-11 (金) 21:52:59};
--アリティメットやがむしゃらもそうだけどこういう癖の強いパフェはもう少し倍率欲しい。ひっさつに関しては威力15%でクリ率20%くらい上げてほしい、 --  &new{2016-11-13 (日) 02:24:07};
--虹ドロではらぺこきちまった…。ヴィオラかシンクロウ位?他のパフェが有能すぎんよ~ --  &new{2016-11-26 (土) 16:45:56};
-パフェ追加もいいけど、そろそろみがわりのライバルになり得るロールが欲しいなぁ --  &new{2016-11-10 (木) 10:28:53};
--みがわり以外ろくなロールがないというかみがわりが有用すぎるというか --  &new{2016-11-10 (木) 12:44:59};
--身代わりもスキル依存で平均すると3~4%程度の火力アップだろうし、変換で1~1.5%の安定アップと3~4%の平均火力のアップの違い考えたら妥当で強すぎるって事はないと思うよ --  &new{2016-11-10 (木) 12:59:53};
---一番重いみがわりなしトリムとか2.5%ってレベルじゃない差がつきそうだが --  &new{2016-11-13 (日) 03:24:11};
--集気光みたいなロールがあればポップルがもっと有用になるんだけどな --  &new{2016-11-14 (月) 11:05:57};
--マロンならぎりぎりやしっかりでもいいんじゃないかな、特にアムチのアンガ前は龍磁晶使えないし☆13以外はワンチャン死ぬから、レスタの手間を省くという意味でも --  &new{2016-11-18 (金) 22:35:03};
-ぴったりブラストの安定感よ --  &new{2016-11-20 (日) 07:45:45};
--ポップルやマロンならがむちゃらブラストも良い --  &new{2016-11-20 (日) 10:02:07};
--ぴったりよりたっぷりのほうが安定するよ。マルグルだと弱点つけないこと多いから --  &new{2016-12-13 (火) 02:24:58};
-ぜいたくパフェ:PPの回復速度と攻撃時の回復量が上がり、PPの消費量を軽減する。 --  &new{2016-11-19 (土) 14:22:44};
--オービットシリーズでSuだけハブられたし、それに見合う価値のパフェであってほしい --  &new{2016-11-19 (土) 14:24:27};
--倍率次第では完全ぶっ壊れ まぁこの性能ならかなりショボそうだけど --  &new{2016-11-19 (土) 14:33:51};
--てきぱきサリィとみがわりロールで十分、パフェは火力に回すべき --  &new{2016-11-19 (土) 15:20:26};
--がむしゃらきあいみたいにドロップ激絞りな予感がプンプンするね。 --  &new{2016-11-19 (土) 17:10:02};
--パフェ一個でこれだけの性能が上がるなら間違いなく買いでしょう!! --  &new{2016-11-19 (土) 21:03:47};
--がんばりエアロのPP周りを良くして硬い雑魚戦用・・・とか? --  &new{2016-11-20 (日) 00:29:57};
--一式キャンディが☆14で出そう --  &new{2016-11-20 (日) 14:40:43};
--ポップルにぜいたく+がむしゃらでもいいかも。そしてレドランのコレクトの中に入ってるのを祈る --  &new{2016-11-21 (月) 20:07:36};
---13のコレクト枠に13は入らないやろ --  &new{2016-11-23 (水) 08:07:28};
---レドランのピエトロODという線は? --  &new{2016-11-23 (水) 09:14:10};
---見りゃわかるけどレドランのピエトロオーダーは「全耐性、全軽減が上昇」のオールレジストアメやで --  &new{2016-11-23 (水) 12:41:27};
---クリスマス緊急と思われ --  &new{2016-11-23 (水) 18:40:02};
---クリスマス緊急ファイルの中に入ってたな --  &new{2016-11-25 (金) 01:36:36};
---シート入ってないわ(絶望 --  &new{2016-12-07 (水) 19:16:21};
-未だに連動報酬の強化アップにキャンディ圧縮成功率は入らないんだな。3%とかの微妙な数値でもいいから除け者にすんのはやめてくれよー --  &new{2016-11-26 (土) 11:40:03};
-へんかんをメロンに2個積んだら強くなるかな… --  &new{2016-11-29 (火) 00:32:10};
--メロンはマロンと違いPP軽減も重要だよ ストライクでガンガンPP使うからみがわり安定 ほぼ1ダメしか食らわないからエゴ常用安定だしみがわり入れなきゃ勿体ない --  &new{2016-12-01 (木) 17:16:57};
--へんかん二積みしてるけど、それなりにやっぱり強くはなる。それでもメロンはメロンなんだけども… --  &new{2016-12-01 (木) 17:52:03};
--自分はへんかん派。メロン自体は弱くはないんだ…マロンと比べPAの威力低く消費高いっていうのがきついし解せない --  &new{2016-12-02 (金) 15:13:19};
--むしろロールは入れない派(今の処必要な物がない --  &new{2016-12-06 (火) 05:12:22};
---むしろパレットに入れない派 --  &new{2016-12-06 (火) 08:47:17};
-各ペットのキャンディーボックステンプレがあるとありがたいです。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:57:28};
--今はキャンディの種類も増えたし同じペットでも運用がまちまちになるし、特にアメとサンドとクッキーあたりのセットでもめそうだからwikiでそういうの作るのはやめたほうがいいと思う。その是非とは別だけどキャンディボックスの配置は取り外しをしなければいくらでもタダで変えられるんだから自分で考えたほうが面白くないか? --  &new{2016-12-02 (金) 10:28:53};
---あの車がみっちり詰まってるところから1台を出すゲーム思い出しながら楽しんでるわ。面白いよね --  &new{2016-12-02 (金) 11:09:43};
--今はペットのパフェやロールは固定化してきてるし、それぞれペットの欄見たほうがわかりやすいかも --  &new{2016-12-03 (土) 13:34:41};
--スタミナグミを4つまで減らすパズルゲーム楽しんでくれ ラッピーとシンクロウは挫折した --  &new{2016-12-05 (月) 10:40:28};
--別のwikiだが[[これ>http://pso2yaju.cswiki.jp/index.php?%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%81%A8%E5%AD%A6%E3%81%B6Su%E8%AC%9B%E5%BA%A7#z5196a0d]]でいいでしょう --  &new{2016-12-05 (月) 22:42:03};
---他のトコでホモwiki紹介したら叩かれたけど普通に参考になるんだよなぁ… --  &new{2016-12-06 (火) 15:26:27};
---主観混じりのページが多いけれど言い換えると思い入れのある内容が書かれてるからなあ --  &new{2016-12-06 (火) 16:43:52};
---攻略wikiはデータの羅列だから、強いPAはこれだとか書かれないからな。ここにはオススメキャンディー書いてるけど。クルーエルスローとかクソ弱いと書いてしまいたい。 --  &new{2016-12-07 (水) 13:44:59};
---内容は悪くないけど中身というかなんというかね・・・毛嫌いされても仕方ないんじゃなかろうか --  &new{2016-12-07 (水) 16:09:16};
---ハッキリと、いるものはいる、いらないものはいらないと書いてあった方が情報的にはありがたいからね Wikiではそうもいかんけど --  &new{2016-12-09 (金) 18:53:45};
---vikiもそうだけど普通に参考になるよ、でも張るとあちらも困るだろしその辺のすみわけは大事よ --  &new{2016-12-12 (月) 09:31:44};
--何入れるかはともかくキャンディー配置は固定化してると言っても過言じゃないから載せても良いかもね --  &new{2016-12-08 (木) 00:41:29};
-身代わりのストックがあまりないので別のロールを繋ぎで何かいれておきたいんですけど、おすすめのロールがあったら教えて頂きたいです。へんかんか、おうえんあたりでも問題ないでしょうか。 --  &new{2016-12-06 (火) 16:08:59};
--ウィンスピアメも選択肢に入れてみるといいぞ --  &new{2016-12-07 (水) 19:04:55};
--サブGuならみがわり積まんでもPPに困ることないからサブGuでウィンスピでもいいんじゃないかい? --  &new{2016-12-07 (水) 19:14:36};
--みがわり以外のロール選択肢はろくなもんがないからロール詰めないでアメクッキー入れるくらいしかない --  &new{2016-12-07 (水) 19:17:11};
--みがわりのストックがないってトリトリのとき何してたんだよ --  &new{2016-12-07 (水) 21:51:50};
--出張があったため返信送れまして申し訳ないですアメという選択肢は目から鱗でしたのでいろいろ試してみようと思います。 こき4様 その時期は出張続きで余りゲームに触れられずリリチ全盛期の頃に掘った2個しかなかったものでとりあえずそれはトリム(エアロ)に詰み他のペットにどうするか悩んでおりました。御気に触ったのなら申し訳ないです。 --  &new{2016-12-14 (水) 04:20:43};
---↑木主です。 --  &new{2016-12-14 (水) 04:21:20};
-リング修正してのぜいたくパフェもコレクト除外してぼろぼろ落ちる潜在なしタクトコレクトで運営く◯かよ --  &new{2016-12-07 (水) 22:54:20};
--聖母Part3「なんか勝手にキレられてる・・・」 --  &new{2016-12-08 (木) 00:46:07};
---? --  &new{2016-12-08 (木) 09:53:09};
--聖母Part3のコレクトにはないが新ペットの後に一瞬だけでてた…おかしいな…なんでこんな勘違いしたんやろ -- [[木主]] &new{2016-12-08 (木) 10:06:54};
-ブラストパフェ…お前だけは許さない(ディーオから虹泥期待させやがって) --  &new{2016-12-09 (金) 21:46:50};
--石がありあまってるならどんまいだが万能パフェだからSuならよくね --  &new{2016-12-10 (土) 12:00:40};
--シンクロウ<おいすー^^ --  &new{2016-12-12 (月) 09:47:37};
-マロンにがむしゃらひっさつクリアメ×4とクリスト法撃ならなんとか実用ラインの最高ダメでクリ狙えるっぽいけどロール抜くからマロン多めに持っていかなきゃだしPP消費増えるのにスピリタアメ積めなかったりで場合によってはユニからいじらないとダメそうね --  &new{2016-11-14 (月) 20:21:22};
--Boならクリ率100%狙えそうだけど、属性の問題。それ以外だとクリ率が50%辺りで不安定になって本末転倒と言えそうな…。できるならマロンは1匹目は普段使いも出来るように、きあいブラスト。2匹目以降はがむしゃらメガトン辺りが使いやすいかなーと思う --  &new{2016-11-14 (月) 22:13:32};
---普段使いだっつってもマロンにきあいはないわ…つーかマロンを普段使いって風にわける意味がよくわからん、そのパフェ構成なら爆発以外の面を強化してってことなんだろうけどそれならそもそもマロンを使わないほうがよっぽどいい --  &new{2016-11-15 (火) 04:27:31};
---進化ペットが実装された今となっちゃ膨らましにくい状況でマロン使うのは縛りプレイみたいなもんだわな --  &new{2016-11-15 (火) 08:42:41};
---多分想定してる場所が違うかも。使うのはクロトやデイリーオーダーのVHTAやエクストリーム、フリーSH辺りの事。タイムはほぼ同程度だけど、チェイサー出してれば良いから楽よ。けど確かに勧めるなら1匹目は順番がおかしいね。手持ちが13を4匹、12の属性毎に1匹ずつなんだけど、4匹目の13を拾うような事があればお勧めって事で --  &new{2016-11-15 (火) 09:00:18};
---誤解しないでほしいけど、他の大体のペットは2匹ずつ用意して使ってるからね。あくまでマロンが複数ある場合の話ね こき 枝3 --  &new{2016-11-15 (火) 09:04:58};
---木主でありますが私の想定状況は花でチェインマロストするときのことでした……これ用だけに今ある13マロン5匹をブラストぴったりから載せ替えようかななんて…… --  &new{2016-11-15 (火) 09:12:59};
---枝1 マロンは極めようと思ったら気合じゃなかろうか。ザンバの範囲内に収めて投げるのはもちろん、攻撃しながら膨らませようと思うと敵の攻撃がスカらない位置でブレイク連打したい、シールドしたら攻撃受けれる位置に居たい、雑魚処理にチェイサー連打したいなど、いろんな都合を合わせるとマロン隣において飼い主が近接のように張り付けるのがベストになると思う。実際問題面倒くさいし安定しないだろうからやらんけど --  &new{2016-11-15 (火) 23:23:35};
---極めようつったって気合はないだろ、シールドしたら攻撃受けられる位置にいるのは当たり前にしたところで基本的にペットを本当にきあいが最大適用される隣においたら回避にかかる時間が増えてそのぶん本体の指示が減る、マロンみたいな被弾を火力に変えるタイプなら尚更だろ、その上最大適用で投げたところで8%、これが20%とか上がってるなら流石に一考するけどマロンみたいな被弾を前提にするペットをきあいが適用される程近くに常に置いて8%はどうしたって割に合わない、ポップルみたいな固定砲台ならいいけど --  &new{2016-11-16 (水) 19:58:14};
---枝6 極めるのに気合いはさすがに違和感感じる…ザンバはそもそも適用範囲の認識間違ってる、ペット準拠じゃなくてプレイヤー準拠だよ。ブレイク・シールドのところは正確に状況判断できるなら接敵リスク減らして他の高倍率パフェ使えばいい、雑魚処理用のチェイサーとかはそれもうおすすめ・デイリーレベルだから威力気にする必要もないよね?(それ以外の雑魚に使ってるなら、それはペット使い分けとかの別問題)極めるの視点で色々違うのは理解するけど、一般的にはがむしゃらぴったりで属性・数用意するとか木主みたいに局所クリティカル構成とかの方が極めてるように見えると思うよ。(長文失礼) --  &new{2016-11-18 (金) 12:13:56};
---マロンストライクに気合パフェって必ず最大適用なんだけども。 --  &new{2016-12-10 (土) 22:54:20};
---↑こマ?ソースはよ --  &new{2016-12-11 (日) 17:51:51};
---このwikiのどっかのコメ欄でそういう記述あったから試してみたら実際そうだったとしか言えないわ。パフェなしの膨張なし状態でファレグさんに9500前後だったのが、気合付けたら距離関係なく10300前後になったらいいところだと思ってるけども。ソースとかいうなら自分で試してみた方が早いと思うよ。 --  &new{2016-12-11 (日) 19:21:02};
---↑2ではないけど、マロストは一部のロビアクと同じで見た目と実際の位置が違うみたいよ。 --  &new{2016-12-11 (日) 19:46:08};
---きあいは爆発時の距離だから遠投だとダメージ落ちたよ --  &new{2016-12-12 (月) 00:41:17};
---最終的には自分で試せというのはその通りだけど、技量十分量確保しないとペットのダメージ容赦無くぶれるから青ダメで比較したほういいぞ。 --  &new{2016-12-12 (月) 09:45:03};
---ついでに過去ログにSS付きの検証結果もあるから参考にしてみるといいかもしれない。 --  &new{2016-12-12 (月) 09:48:29};
---きあいパフェ実装時も距離関係ないとデマ吹聴してた人いたけど同じ人かも知れない。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:15:55};
---すまん、きっちり検証したら勘違いだったのわかったわ。試行回数足りなかったのと4%の距離が結構長いの把握してなかっただけみたい。ただ検証中になぜかマロンストライク2ヒットする時あったんだけど既出?普通に使ってるとき起きた記憶ないし、前と同じく膨らみなしでファレグさん相手にだけやってたから状況限定のバグだとは思うんだけど --  &new{2016-12-13 (火) 01:28:57};
--自分で試せ言われたので試してきた。[[遠距離きあいパフェ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97078]]、[[近距離きあいパフェ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97079]]。遠距離に1.08倍すると近距離になるので遠距離きあいパフェは乗らないね --  &new{2016-12-18 (日) 23:44:16};
-気合いパフェ6個で10Mトンダヨ、このパフェと愛称いいのはなんかないかな --  &new{2016-12-15 (木) 07:28:38};
--一番いいのはサリー。密着投げするならマロンメロン。わりと近い位置で戦うことの多いシンクロウもそこそこ。他はお察し。レドランはサリータイプだからいけそう --  &new{2016-12-15 (木) 10:26:51};
---シンクロウは遠くまで飛ばせるしそれほど近くで戦うことはなくないか?というか木主は使い道を考えずにパフェを6個も圧縮したのか… --  &new{2016-12-15 (木) 14:27:09};
--パフェの成功率は報酬期間に関係ないから必要な分だけ圧縮させた方が良いかもね --  &new{2016-12-15 (木) 15:06:28};
--今度来る新ペットは相性良さそうだけどな --  &new{2016-12-16 (金) 16:06:33};
-ウェポンズバッチ2017で交換できるパフェはぴったりひっさつきあいの3種 あと金銀の区別ないっぽくて3種ともバッチ50個かな?ソースは今日の生放送 --  &new{2016-12-17 (土) 23:51:54};
-へんかんロール欲しいんだけどナベチでドロップ狙うかリリチで石集めるからどっちがいいかな? --  &new{2016-12-18 (日) 12:31:07};
--なんか勘違いしてました --  &new{2016-12-18 (日) 12:32:49};
-Su初心者です。ぴったりパフェってどの種族に使うのが定石? --  &new{2016-12-19 (月) 16:32:15};
--ようこそ!種族っていうのはペットの種類のことかな?ぴったりは属性一致しないと効果がないから、特大ダメージがほしいレイドボス用に作った光マロンに入れてたよ。ただSu自体はTeとかBoほど属性に縛られないから、将来的にはがむしゃらやメガトンに置き換わると思う。数が揃えやすいヴィオラに入れるのもいいと思うけど、Suはじめたばかりならパフェとパンケーキで余裕ないだろうし、どのエネミーにどのペットを使うか考えてから入れるのがいいんじゃないかと思うな。好みもあると思うからいろんな人に聞いてみようマイフレンド! --  &new{2016-12-20 (火) 01:36:50};
---貴方がピエトロか・・・! --  &new{2016-12-22 (木) 00:57:18};
--たっぷりパフェに変えちゃったな。やっぱ、どの敵に対しても安定して乗るのは強いし --  &new{2016-12-20 (火) 10:23:06};
--レイド用マロンと鳥ム --  &new{2016-12-20 (火) 12:19:25};
--複数育てる予定があるならアルチ用のヴィオラなりワンダなりに使える --  &new{2016-12-21 (水) 21:51:18};
--初心者なら光ペットに突っ込んでいざないとかゆりかごとか防衛戦とかダーカー種しか出ない経験値の美味いクエスト専用にしてしまえばいいよ --  &new{2016-12-21 (水) 21:58:27};
--このペットだけ使うって決め打ちしての6属性持ちでも使えるパフェやな --  &new{2016-12-22 (木) 01:48:20};
--もう遅いと思うけど初心者の段階で下手にぴったり入れると後で外す羽目になるので入れないことをお勧めしたい・・・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 03:12:34};
--向き不向きで言うなら防衛用のペットやTe向きペットに適してる。具体的には光トリム系・サリィ系と犬2種。特にヴィオラは属性一致必須に近いからぴったりド安定。 --  &new{2016-12-22 (木) 13:20:44};
--犬やキモ犬は使う場所が限られ過ぎで全属ぴったり入れて火力上げたが使う場面が少ないって成ると思う、まずはがんばりエアロを6属ピッタリで作るのが間違いないかも?、性格でPP消費が上がるから属性合わせてペットエレメントPPリストレイトでPP回収率上げる感じに。まずはペット自体の使いどころを調べるのをお勧めする、使いこなせば強いってのは弱いって事だから・・・ってカトリーヌが言ってた。最終的にトリ6マロン5ジンガ1ポップル1レドラン1で14匹で残りはピエトロCOやラムネ用や他ペット育成用(ステだけ上げといて卵に戻して食べさせる)て所に落ち着くんじゃないかな? ※マロンは2~3匹でも良いがソロアルチや独極用とエリザベートが() --  &new{2016-12-23 (金) 03:46:17};
---自分は逆に序盤に属性揃えてトリム使ってたのを幾つかヴィオラに変えた。氷(ナベチ系・海王・玩具ダーカー)と風(グリ・鳥ダーカー・電車・ベガス等)雷(コラボボス系)はスパ入る隙が少ないボスばかりでトリムに合わんかった --  &new{2016-12-23 (金) 14:22:29};
-ぜいたくパフェはマザーコレクトのレドランシートの左上の報酬でした。 --  &new{2016-12-21 (水) 16:23:04};
-みがわりロールない時の代用って何がいい? --  &new{2016-12-22 (木) 12:29:45};
--みがわり(平均ダメ+2~3%ぐらい?)≧へんかん(安定の常時ダメ+1~1.5%)>つよがり(対ボス時エゴ反動軽減)>応援(条件厳しいうえにダメ平均+0.5%~1%ぐらい?しょぼい)って感じだと思う。自分としてはトリム・ヴィオラ以外は身代わりより変換のほうが優秀だと思うんだけどみんな身代わり1択みたいに言うね --  &new{2016-12-22 (木) 13:26:43};
---エゴ状態でペット操作ミスるとかミラージュ重ね損なうとか事故率とかは有るけど基本手数、火力で押し切るゲームだしな。 --  &new{2016-12-22 (木) 16:10:52};
--木1に加えて、各種枠が空いてるならウィンスピアメやサンド。ペットが60秒復活だったり、その扱いによってはしっかりロールも無くはないんじゃないかな。 --  &new{2016-12-22 (木) 15:32:06};
-今更だけど深刻なボディサンド不足に気が付いた。倉庫見たらボディ3リアクト39マインド6.何処で拾えるんだコレ。拾った記憶がない --  &new{2016-12-22 (木) 17:43:43};
--何処で落ちるとかは覚えて無いから言えないけど、メインSuでまるぐる系緊急・AD等に参加してたら自然に拾ってるよ。今まで300個位ひろってて240個は金策でだしてるし。アイテム拾う習慣がないとか、Suは出さないとかだと難しいかもね --  &new{2016-12-22 (木) 17:50:05};
--THX!AD行ったらボロボロ出たよ。☆6卵も大量に出るから同時育成するならAD周っとくのもいいかも --  &new{2016-12-22 (木) 18:37:25};
--サンドとかはメインSuの時にしか落とさないからな --  &new{2016-12-23 (金) 12:25:16};
-へんかんロールって産廃? --  &new{2016-12-22 (木) 19:30:53};
--ステ盛りがクッキーじゃ足りないならどうぞ。普通に使うならみがわり2個埋まるけど、サブSuで使うならいいんじゃないの --  &new{2016-12-22 (木) 19:40:23};
--むしろ身代わり無い時の次点ぐらいには優秀 --  &new{2016-12-22 (木) 20:47:15};
--メロンならへんかん一択でジンガヴィオラなら身代わり抜いて入れていい強さ --  &new{2016-12-23 (金) 02:54:03};
---でもメロンも一気にPP吐くスタイルだからなー --  &new{2016-12-23 (金) 12:26:39};
--TeSuならみがわりとおうえんが機能しなくなるから使えそう。 --  &new{2016-12-23 (金) 08:34:21};
-オールレジストアメ、全属性耐性3%です。全軽減率はまだ検証中ですがおそらく同じ3%かと。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:30:01};
--HP+3%相当と考えるとグミ4つ詰めたほうがマシなんじゃ…。いやまあエゴの反動ダメージ軽減って視点で見るとペットのHP換算だけじゃすまないけどさ --  &new{2016-12-22 (木) 20:59:23};
---縦長が便利でマロンとか隙間が2個に成る利点も有るしね、グミvsオールレジアメ(不具合なきゃ)でどの位の効果になるかかな。 --  &new{2016-12-23 (金) 03:59:04};
---あーエゴの事故対策になるのか。プレイスタイルで必要かどうかは分かれそうだなあ --  &new{2016-12-23 (金) 08:52:48};
-ぜいたくパフェの感想を良ければ教えてくれれば嬉しいどす。&color(Silver){もうラムグラ8個しかない…}; --  &new{2016-12-22 (木) 18:44:22};
--ぜいたくパフェって実際何%軽減なんだろう・・・? -- [[きぬし]] &new{2016-12-22 (木) 19:47:23};
---おみゃー誰どす…? この木主 --  &new{2016-12-23 (金) 05:16:46};
--エアロがんばりや5のシャウトが性格補正で20が26になる。ぜいたく詰めたら25になった。計算は20*1.3*X=25でいいのだろうか。何も考えずにPP軽減されたらエアロ強いやろって思って検証のこと完全にすっぽ抜けてた。 --  &new{2016-12-22 (木) 21:36:49};
---スパイラルが性格補正で65になってパフェ詰めて62になったから軽減率は5%くらいかね --  &new{2016-12-22 (木) 21:42:55};
--色々検証したけど、おそらく通常攻撃でのPP回復量+10%、消費PP-5%、PP自然回復量+30%だと思います --  &new{2016-12-22 (木) 21:46:10};
---個々の能力は低いけど、全部合わさったらどれくらい恩恵があるんだろうか。自分で使ってみないとわからんかな --  &new{2016-12-22 (木) 21:52:19};
---ポップルにはかなり良さようだけど、他のペットはどうだろうね? --  &new{2016-12-22 (木) 22:04:22};
---ポップルだと元から通常でよく回収できるからそこまでありがたみがないかも?PP回復だけに使うならなおさら あばれんぼうレドランはペット変えないときも多いし適正あるかも --  &new{2016-12-22 (木) 22:28:09};
---クラススキルと違って属性関係なしに増えるのはいいと思うんだが。両方乗れば30くらい回復するし --  &new{2016-12-22 (木) 22:44:21};
---自然回復量も上がるしPP回復目的でもいい感じと思ってたが、ポップルは微妙だったか。あまり深く考えず継戦力を上げる目的で突っ込めばいいのかな 枝2 --  &new{2016-12-23 (金) 00:04:08};
---いやサブSuでの選択としてもポップルがさらに有能になるし十分選択のうちにはいるとおもう あばれんぼうレドランにもちょうどいい --  &new{2016-12-23 (金) 11:05:29};
---PP回復にしかポップルを使わないと割り切った運用をしているのであれば寧ろぜいたくパフェ以外の選択肢もないんじゃなかろうか。勿論威力あるにこしたことはないし、パフェ詰めるコストに見合った恩恵が得られるかどうかは別だが --  &new{2016-12-23 (金) 13:47:15};
--がむしゃら+きあい のレドラン使ってたけどPPキツくポップルで回復させてたけど、がむしゃら→ぜいたくにするとPPが切れることがなくなったよ --  &new{2016-12-22 (木) 22:44:07};
---そりゃ両極端だからな --  &new{2016-12-23 (Fri) 00:12:27};
---そりゃお前ぜいたくがどうとか以前にがむしゃらから戻したことのがでかい --  &new{2016-12-23 (金) 01:21:16};
---がむしゃら+贅沢って、それ初めからたっぷりブラでよくね? --  &new{2016-12-23 (金) 02:31:16};
---寄せて上げるブラかな?(すっとぼけ) --  &new{2016-12-23 (金) 09:26:46};
--検証してくれた方どうもありがとうございました。あばれんぼうレドランとかに丁度良いみたいですね。 木主 --  &new{2016-12-23 (金) 05:24:18};
--ジンガアサルトを連打したら、PP10→PP9→PP10→PP9とこんな感じで消費されてました --  &new{2016-12-23 (金) 07:41:46};
---見えてないだけでPPは小数点以下まで管理されてるからね --  &new{2016-12-23 (金) 07:46:13};
--消費軽減てテクニックに適用される? --  &new{2016-12-23 (金) 11:15:58};
---閃光レスタ34が33になった --  &new{2016-12-23 (金) 13:01:53};
---てことは適用されるんだな。地味にありがたい --  &new{2016-12-23 (金) 13:48:08};
---ぜいたくみがわり*2のペットでエゴ中にイルゾン移動するとかなりPPが抑えられるからそこも利点かな。自然回復が上がるのも良い --  &new{2016-12-23 (金) 18:11:06};
--PP自動回復は+20%っぽい? twitterで検証動画があがってる --  &new{2016-12-26 (月) 20:59:06};
-ぜいたくパフェが強いから入れたいけど外すパフェの選択に悩むな パフェ枠3つになればいいのに……バランスの問題で無理だろうけど --  &new{2016-12-23 (金) 14:29:59};
--3つはさすがに強すぎる、なにを入れようかって悩んでるくらいがちょうどいいんだと思う --  &new{2016-12-23 (金) 16:47:16};
--ぜいたく+火力パフェが今後主流になるのかな --  &new{2016-12-23 (金) 22:44:05};
---個人的にだが、マロンは1撃の威力を重視したいからぜいたくは無しかな~ あとポップルはPP回収力凄いんで、火力でいいと思った --  &new{2016-12-23 (金) 23:51:27};
---マロン以外はその組み合わせで良い気がするね --  &new{2016-12-24 (土) 05:50:28};
---マロンは逆にがむしゃらが定番だな --  &new{2016-12-24 (土) 11:50:12};
--そういえば贅沢パフェをヴィオラに乗せたら自然回復は加算なんだろうか乗算なんだろうか --  &new{2016-12-24 (土) 00:08:47};
---多分 1*1.3-(1*0.7)=0.6かな。だからTeSuのリストレだと 1*1.3*1.4-(1*0.7)=1.12かな? --  &new{2016-12-24 (土) 13:47:19};
--PP重たいやつ以外は火力でいいんじゃないかなぁて感じもするけどね。サリィ持ち替えすりゃ速攻回復はするし・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 04:45:12};
--TeSuだとポップルにぜいたくってありなのかな? --  &new{2016-12-24 (土) 04:48:49};
---リストレイトとぜいたくが乗算ならオビ代わりに使える・・・かもしれない。 --  &new{2016-12-24 (土) 05:55:16};
--きあいパフェが結局ストレス溜まるだけだから入れ替えるとして、属性ごちゃ混ぜ用おりこうエアロとポップルとレドランの3匹に+ラキクレ突っ込んで箱割り兼移動時PP回収用にするつもり。おりこうエアロはデイリー用、レドランは格下用、ポップルは緊急用で入れ替えかな。レドラン微妙だったから破棄で集めつつ具合良ければ全属がんばりエアロにピッタリ+ぜいたくも面白いかもね。 --  &new{2016-12-24 (土) 07:54:34};
--ぜいたくをヴィオラに積んで使ってみたけど、数字以上に快適でこれは大変いいぞとなった。(しかもみがわりは積んでいない) --  &new{2016-12-25 (日) 01:24:13};
-アメのところの記述そろそろ直したほうがいいかもなぁ。4種になったわけだし…効果のバグはもう直ったんだっけ? --  &new{2016-12-24 (土) 01:01:05};
--そもそもあの表記いらないよね。たとえばユニットの説明文だと「打撃耐性=ブロウレジスト」を表しているし、属性への耐性はなくて当然。 --  &new{2016-12-24 (土) 14:17:12};
---昔は攻撃の属性を打射法の3種類に分類して、そこに各属性が乗ってるって言ってたんじゃないっけ。実際には打射法の区分けは属性と同じで、「炎属性の打撃攻撃」ではなくて「打撃防御で軽減できる炎属性の攻撃(フレイムレジストで軽減)」だったり「属性耐性に影響されない打撃属性の攻撃(ブロウレジストで軽減)」だったりしたわけでその名残かなと。 --  &new{2016-12-25 (日) 18:42:24};
-あれ、話題になってないけどもしかして全職タクトのおかげでSu育ててないキャラでもピエトロのキャンディーCOこなせるようになってる?2段ケーキ欲しければLv1ワンダセットしたパレで東京TAの敵蹴倒せばええのよね? --  &new{2016-12-24 (土) 14:25:48};
--自分で試したら行けたわ。ウィンスピ飴も取りたいがジンガエッグとりにいくのがめんどくさ --  &new{2016-12-24 (土) 14:40:46};
---逆にジンガ育ててないのか --  &new{2016-12-24 (土) 16:25:56};
---そらSuやってないサブキャラでは育ててないわ --  &new{2016-12-24 (土) 20:29:32};
---ジンガじゃオーダーできないからワンダしかないやん --  &new{2016-12-26 (月) 13:36:56};
--ワンダの攻撃で撃破って書いてあるのに蹴り倒してもオーダーこなせるんだね。良いこと聞いたわ、ありがとう。 --  &new{2016-12-24 (土) 17:38:01};
---他の武器もそうだけど、武器縛りはあっても攻撃法縛りはない。だから指定武器もってテクニックで倒してもカウントされるし、AIS乗っててもカウントされる --  &new{2016-12-24 (土) 19:30:27};
---他人が倒したのでもワンダ出してさえいればいいから、まるグルとかに連れてくだけですぐ達成できるよ --  &new{2016-12-30 (金) 20:08:29};
-FoでPP回復したい時に全クラスタクトで贅沢パフェポップルってどうなんだろ?サブSuじゃなくても通常攻撃はしてくれるし、ヴィエラ持ってないから代わりになるかと思ったんだけど、もしヴィエラより回復できるなら万々歳だなぁ。ついでにはりきりパフェとか詰めたらダメージも期待できるのかな…試してみたいけど資金が足りなくて…誰か教えてくださる方居ませんか… --  &new{2016-12-24 (土) 17:34:51};
--ポップルだと敵に攻撃が当たらないとPPが回復しないので、敵の有無や敵との距離でPPが回復できないかも?他の回復手段としては潜在開放したクィーンヴィエラ(ガンスラ)やオービットの潜在(一式)に頼るとかはどうでしょうか? --  &new{2016-12-24 (土) 19:25:57};
--その構成のポップル(サリィ)とヴィエラとの比較でいいところは自動回復30%UPが付いてる点とポップルの通常に貫通ついてて複数の敵に当てれる場面では回収効率が上の点かな?防衛のFoでPP200以上一気に回収したりする場面で敵やオブジェクトが1個だとヴィエラ射撃のほうが速い気もする… --  &new{2016-12-24 (土) 20:23:03};
---ヴィエラ:約70Fで攻撃36+自然回復6の42ぐらい回復=約36PP/秒~単体、遠距離での精密射撃苦手、塔撃って回復でき~。 ぜいたくポプ:約50Fで攻撃24+4.5自然回復の28.5ぐらい回復=約34PP/秒~貫通、遠距離でも安心の誘導、塔撃ちはできない。未だヴィエラ持ってない人が今から10M以上かかる旧☆12強化に挑戦するぐらいならポップル使ったほうがいいけど、ボスとか防衛はヴィエラのほうがちょっと強いかな --  &new{2016-12-24 (土) 21:18:42};
--解答してくださった方ありがとうございます。本当に参考になりました!ポップルでもPP回復用になり得るようで嬉しいw --  &new{2016-12-25 (日) 01:01:22};
--(オービットは置いといて)PP回収できる攻撃対象が居ないならぜいたくポップルで居たとしてもヴィエラと大差ないってことでペット主体ならポップルの攻撃手段も生かせるからポップル1卓か --  &new{2016-12-25 (日) 19:01:11};
---PPコンバリングも合わせるとぜいたくポップル圧勝b --  &new{2016-12-25 (日) 19:03:58};
-今までのパフェに比べてぜいたくパフェが破格の性能だなぁ…(PP面で、特にがむしゃらとの対極がパナイ)武器に★14来たしそれに合わせてこれからのパフェは今までより高性能のパフェになるんかな? --  &new{2016-12-26 (月) 11:16:04};
--使い勝手が良くなるだけで性能自体は破格じゃないと思うで。分あたりの平均DPS換算したら何%の火力潜在に相当するかって話にしてしまうとブラストパフェ程度になるんじゃないかと思う。まあ発動条件縛りだらけのパフェの中、無条件で発動するパフェって部分は破格だが --  &new{2016-12-26 (月) 14:19:54};
-今はもうマロンメロンポップル以外のロールはみがわり一択なんかな --  &new{2016-12-26 (月) 13:38:55};
--そもそも身代わり1択ではないで。例えば身代わり2つ積んで、1分あたりでPA27発通常10セットぐらいがPA30発通常9セットに変わったとしても平均火力に直すと+5%とかそのへん、そこに効果時間:CTで割っちゃうと平均3~4%そこら。無条件で常時2~3%掛かって確殺やダウンへの瞬間火力上がる変換パフェのほうがいいんじゃないかって話まで出てくる。ほかにも身代わりのPP軽減量をレスタ回数換算したら回復系のパフェのほうがPP節約できるケースも微レ存。サブSuでペット使えるようになってTeSu用ペットとかはそもそもエゴ使えないから意味ないとかまである。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:37:30};
---サブSuに関しては完全に無駄になるからそこはプレイスタイル次第だけど、少なくともメインSu運用でなら"エゴで火力が上がってる状態"でPAを多く撃てることが最大のメリットなわけで5%どころの話じゃない。 --  &new{2017-01-02 (月) 12:29:53};
--ロールを省いてオルレジアメを乗せるオルレジアメ4積みやばい堅さwSHエネミのダメジが1桁になる事ままあるしエゴとか何も怖くない(XHのダブルの壁やマザーのパンチでもダメジ50とかです --  &new{2016-12-29 (木) 08:59:49};
---レジストは割合で減少するんだからそれは耐性じゃなくて防御力が高いんでしょ --  &new{2016-12-29 (木) 21:08:18};
-サブGuポップルでのPP回収してる人はぜいたくパフェ使ってる? --  &new{2016-12-26 (月) 13:40:23};
--サブGuならいちいちポップル使う必要もないくらいPP回収量余裕やし、ぜいたくパフェどころかポップルすらPP回収目的では使ってない --  &new{2016-12-26 (月) 14:02:07};
---マジかなら立ち回り考え直したほうがいいんかな、PP200以上でもポップル通常4、5回で全回復するからPP吐き出してポップル回復ってやってたわ --  &new{2016-12-26 (月) 16:57:16};
--サブGuで使うだけならポップルにぜいたくは過剰じゃね?火力パフェでいいような --  &new{2016-12-26 (月) 17:20:07};
---ああすまない完全に言葉が足りなかった、正確にはポップルはPP回収以外では使わないからはりきりパフェ持たせてる、ぜいたくは他のジンガやエアロ、レドランのことでポップルで回収容易なサブGuでジンガ達にぜいたく持たせるのは過剰だから火力に回したほうがいいのかなって --  &new{2016-12-26 (月) 18:06:46};
---なるほど把握した。その中ならレドランがあばれんぼうなら交換制限されるからありかなぁって程度じゃないか。サブGuのうえでジンガやエアロにまで積むのはやっぱり過剰な気がする 小木 --  &new{2016-12-26 (月) 19:12:27};
---ありがとう、火力に回してみることにするよ、手数と火力を両立してみる --  &new{2016-12-26 (月) 20:55:58};
--贅沢パフェ検証してないけども、GuのAPPRは乗算じゃなく加算だろうから贅沢パフェのっけても他サブより恩恵少ないと思うで --  &new{2016-12-26 (月) 19:31:44};
-サモナーしてると他職と違って他人の装備見れないからここで聞くしかないよな、だからキャンディ一つハメるのにも勇気いる、もっと手軽に付け外しできればいろいろ自分で試せるのに、リサイクルバッヂ使うにしてもキャンディ1個取るのに80万はキツ過ぎるよ・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 17:07:37};
--かといって下手に手軽な要素にするとSuだけ強化が簡単みたいな扱いになりそうだしなぁ。もう少し続いて総合的な調整ができるタイミングにならんとその辺は見直そうにもデータが足りない。1年経つとはいっても他職と違って装備が色々…というんでもないし --  &new{2016-12-26 (月) 19:19:16};
---ああそうか長くサモナーして忘れてたがボックスは他職でいうOP付けなんだな、ドゥドゥと違い確実に好み通り付けれて本来取り外しなんてできないOPをサモナーは外すことができる、そう考えれば80万以上でも良心的・・・・なのだろうか --  &new{2016-12-26 (月) 22:53:23};
---キャンディひとつ外すのにACスク品8個はさすがに高すぎじゃね。ペットの育成とキャンディーの準備もすごい大変なのに、そこにキャンディー外したいならさらに約80万はきつい。上手くいえないけど他クラスの武器OPとキャンディーを比べるのもなんか違うような気がする。 --  &new{2016-12-27 (火) 06:00:19};
---むしろ1回作っちゃえば装備更新なんかないあたり他職の武器やOP付けより優しいんだよなぁ --  &new{2016-12-27 (火) 15:56:36};
---今後インフレ進んでどうしても取り替えなきゃならんほど性能差あるパフェ出たなら元のパフェは廃棄しちゃっていいレベルだろうから、リムーバーで取り外すことはそうないだろうと楽観してる。いろいろ試すほどの自由度ないしな… --  &new{2016-12-27 (火) 16:19:50};
---まあ1キャラだったらまだしも数キャラだと使い回しできないから圧倒的にペットの方が大変になってくるのがやばい --  &new{2016-12-28 (水) 09:36:35};
---エアロに贅沢パフェ使って試そうと思ってもいまいちだった場合のこと考えると試せないわ --  &new{2016-12-29 (木) 01:53:17};
---がんばりやの火力落として回転数上げるくらいならおりこうの火力上げた方がマシなんじゃない --  &new{2016-12-29 (木) 02:20:38};
--そこで全キャンディリムーバー(300SG)ですよ --  &new{2017-01-11 (水) 09:43:24};
-パフェとメセタがたらないクレープとロールは過剰在庫になってる -- [[plala]] &new{2016-12-28 (水) 09:45:10};
--ラッキークレープはボックスかなり圧迫するから入れてないが入れる人は多いんかな --  &new{2016-12-29 (木) 02:23:52};
--ロールはみがわりロールしか選択肢がほぼないしな… -- [[ ]] &new{2016-12-30 (金) 15:50:53};
---つまりTeSuで入れるべきロールは現状存在しないと…なんでもいいからなんか出してくれないかなぁ --  &new{2016-12-30 (金) 20:09:35};
---その代わりTeSuなら気兼ねなくラッキークレープ入れられるよ!やったね!…やってねえ!全職タクト来たからなんか来ると嬉しいね -- [[  ]] &new{2016-12-30 (金) 21:51:19};
---Teだったらへんかん2個積むかウィンスピ2個積むかだな。つよがり2個って手もあるけど --  &new{2016-12-30 (金) 22:16:39};
---みがわりがメインSuオンリーでありサブSuが運用できるようになった今みがわりオンリーも運用次第で変更したほうがいいかもしれんね。へんかんつよがりしっかりふんばりはペット次第で生かせる --  &new{2016-12-31 (土) 16:16:20};
---めんどくせぇからスピアメぶっさせ --  &new{2017-01-01 (日) 11:25:08};
---オルレジ4積みのペットの堅いこと堅いことw --  &new{2017-01-02 (月) 07:24:23};
-マロンリボルバーって実際何匹いるかな、2匹でもボス相手なら十分回りそうな気もするんだけど、しっかりロール2つ付けたら大丈夫? --  &new{2017-01-02 (月) 02:04:30};
--2匹だと若干厳しい気がする、3匹作っておいたほうが無難 --  &new{2017-01-02 (月) 04:10:34};
--チェインマロンでなくリボルバーの場合2段階でぶんなげては溜め直してを繰り返した方が大抵は強いので4~5のがいい MAX溜はたまに意図しない事故でマロンが死ぬこともあるし --  &new{2017-01-02 (月) 13:42:05};
--リボルバーってほどわざと食らわせて投げる使い方してないけど、普通に戦わせて投げる程度であれば3匹いればたいてい事足りる。グリュゾラスみたいな膨らみやすい敵のとき以外は。 --  &new{2017-01-03 (火) 21:11:58};
-メガトンパフェってマザーのキューブに効果乗りますか? --  &new{2017-01-03 (火) 07:44:30};
--キューブはマザーの破壊可能部位です。ついでにアームも --  &new{2017-01-06 (金) 12:15:18};
---回答ありがとうございます。キューブ破壊用のレドランに積むか悩んでいたので助かります。 --  &new{2017-01-08 (日) 19:14:34};
-「キャンディー配置について」のところにクレープについて触れられていませんけど、ラッキークレープっていいと思うんですけど --  &new{2017-01-05 (木) 10:07:05};
--クレープは戦闘力に一切寄与しない上、パフェロール並みの大きさだからそれらを付けられなくなる分のロスも生じる。そんなわけで推奨されてないんだろうね --  &new{2017-01-05 (木) 11:10:33};
--まあ犠牲にするもの次第だろうな。あるかはわからんけど、スタミナグミ4つと引き換えなら入れて良いんじゃねってなるけど、サンド2個と引き換えならサンド2個の方がまあ有用だろうし --  &new{2017-01-05 (木) 12:14:09};
--他の武器で言えばOPにラキライ付けてるのと一緒だからな。ペットによるがフリクト相当のウィンスピ、スピⅣ相当のスピアメを差し置いてラキライ付けてるとなれば寄生扱いされても文句は言えないと思うぞ。 --  &new{2017-01-11 (水) 06:25:25};
--現状3個だっけ非課金で手に入れれるのって、自分はアンブラやめて雑魚用エアロとポップルとレドランに入れて舐めプ兼箱割り用にしてる。火力系やPP系削ってまでメインペットに入れるもんじゃないね。 --  &new{2017-01-23 (月) 02:48:18};
-あばれんぼうレドラン使ってるんですが、がむしゃらたっぷりかきあたっぷりで迷ってます。どっちがいいでしょうか? --  &new{2017-01-07 (土) 02:24:28};
--間違えました。たっぷりパフェじゃなくてぜいたくパフェでした --  &new{2017-01-07 (土) 02:32:10};
---きあいぜいたく --  &new{2017-01-08 (日) 11:15:23};
--暴れん坊ならがむしゃらはただでさえキツいPP管理がさらにきつくなるので無し、きあいはレドランから離れすぎない戦い方ができるならあり、ぜいたくはかなりオススメ、暴れん坊の倍率高いので。自分はたっぷり+ぜいたくで使ってる --  &new{2017-01-08 (日) 17:38:05};
--あばレドランは気合パフェ最優先でいいと思うよ。意識的に空中に置くとかレドランから離れるとかしない限り常に気合適応範囲になる --  &new{2017-01-08 (日) 20:13:40};
---基本的にレーザーとバースト置くスタイルになるから普通にミラージュ2回以上離れる事あるよ --  &new{2017-01-08 (日) 21:24:55};
---通常の指示とレーザーのロック中は飼い主の手元追従なんで嫌でも手元に戻るよ。あえて高高度で通常指示し置き去りにしてバースト爆撃縛りとかする手はあるけど暴れ=対雑魚メインだからそういうことしないよね --  &new{2017-01-08 (日) 21:51:09};
---レーザーで手元に帰ってくる、バーストは動かなくなるが本体が動けるので調整は容易なのできあいはオススメ --  &new{2017-01-08 (日) 23:03:53};
--距離関係なく安定した倍率得られるブラストもお忘れなく、というかきあいはミラージュ一回の距離でブラストの最低倍率になっちゃうから安定は難しいな。レーザーしか使わないとか主人が被弾しないとかいう状況じゃないと --  &new{2017-01-09 (月) 19:54:28};
---ブラストもレイドじゃ意図的にPBゲージ伸ばしづらくて最低値ってことも珍しくないから、一概にどっちがいいともいえないんじゃないかな --  &new{2017-01-13 (金) 11:21:43};
---マロンリボルバーとかもあるのにSuでPB溜まらないって地雷過ぎない? --  &new{2017-01-13 (金) 14:27:36};
---暴れドランの話だと思うんだけど、ブラストの効果を2%上げるために上限50%の倍率稼ぐのを遅らせるなら、最初からレドランでいいやと思う。そしてレドランでも問題なくPBは貯まるし、貯まらないなら出す場所間違ってるんだと思うよ。 --  &new{2017-01-13 (金) 16:06:51};
---そもそもあばれんぼうでレイド自体がアレっていうね --  &new{2017-01-15 (日) 06:19:50};
--きあいぜいたくがいいと思う。がむしゃらぜいたくにしてるけど、PP200程度じゃきつい。がむしゃらぜいたくが、TCFの使えないライサンダーZで、きあいぜいたくがハーキュリーって感じ。何を言ってるか解らないと思うけど、そんな感じ --  &new{2017-01-11 (水) 18:39:07};
---ハーキュリーもライサンダーも全然でなくて乱数解析に頼ったのはいい思い出 --  &new{2017-01-21 (土) 20:50:30};
-マジでパフェ最終段の圧縮が30%使っても失敗した時がヤバイ --  &new{2017-01-11 (水) 13:10:51};
-2017バッヂ交換に金50個でぴったり ひっさつ きあいパフェ --  &new{2017-01-11 (水) 16:53:55};
--良心的な交換レートすき --  &new{2017-01-13 (金) 07:47:25};
-金バッチ2017交換品にメガトンパフェくるかな~っておもったけどマイル交換の意味が薄れるし来ないかなw来るとしたらはらぺこパフェかのう。 --  &new{2017-01-13 (金) 07:51:47};
-ぴったり ひっさつ きあいパフェが金50個交換が20個になってるから直せる方お願いします --  &new{2017-01-13 (金) 12:40:00};
-ぜいたくパフェを2こ付けたら効果も2倍かな? --  &new{2017-01-14 (土) 01:50:58};
--悲しいけどパフェは同じもの積めないんや… --  &new{2017-01-14 (土) 01:59:38};
-パンケーキ。調達が大変だねえ。昔からの人は余裕なんだろうけど。2段五個って。といつも思う。運営の期待値としては2段パンケーキ1個か2個(属性30~50)くらいで調整してるのかな。 --  &new{2017-01-15 (日) 10:24:10};
--ピエトロのオーダーでワンダ連れてLv61エネミーを60匹で2段が一週間に1個。全クラスタクト使いつつ、東京TAでダッシュ蹴りで倒せるのだけ相手する。キャラ毎にやればそれなりに足しになるはず --  &new{2017-01-15 (日) 10:32:53};
---20キャラ居れば毎週20個だもんな。新規の人はSHいけるキャラ増やそう。 --  &new{2017-01-17 (火) 11:53:47};
--ピエトロCOを無料枠3キャラでやれば2週間で属性60にできるし、☆13ペットで揃えるくらいになればキューブもそれなりにあるでしょってことだろうね。新規の人があれもこれもと手を出したら資源も時間も足りないのはしょうがない。それがオンゲってものだし。 --  &new{2017-01-15 (日) 10:39:56};
--キューブ140個分のシンセと思うと大変だけど、OP付けで素材作りに30%2個とExスロ合成で40%を1個使ったと思えば武器の5スロOP付けレベル --  &new{2017-01-15 (日) 11:39:15};
---パンケーキだけでそれって思うとヤバイな --  &new{2017-01-15 (日) 19:05:56};
---サモナーがあまり増えない理由が分った気がするw --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:02};
---サモナーがあまり増えない理由が分った気がするw --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:08};
---同じの数本拾ったり属性+5%使ったりしなくても属性60になるってすごい楽な事なんだけどなあ。 +35の強化費&素材費≧Lv100までの育成+パフェの製作費 OPにブースト買う費用≧Lv100~120の☆9卵代 武器のOP合成費+キューブ消費≧ケーキ30+20の圧縮費+キューブ消費 ぐらいに考えるとテンプレ5スロ武器作るより安いと思う --  &new{2017-01-16 (月) 00:18:11};
---OPでも構成によるぞ。5sで100ちょい盛りたいってだけならうちの鯖だと全部ビジフォン買いしても4M程度に収まる。キューブも拡張と素材つくりに30%ケチらないで使ったとしても多くて100個。それがモデフリ使って150以上盛りたいってならこれまたえらいメセタとキューブが飛ぶ。俺のいつも使ってるレシピだとキューブ450個程度使って安全に勝負する感じ。メセタ消費を出来るだけ減らしてキューブを大判ぶるまいするな。それでも素材とノーブル購入で10Mは軽く超えてしまうからなぁ・・・。ペット育成なんてこれにくらべたら楽すぎる。流行らないのは面白くないと思ってる人多いからだろ。 --  &new{2017-01-16 (月) 11:05:44};
---あれかな3段パンケーキ作るまでの過程がメセタはあるんだけどめんどくせえって思われてるのかもしれない…(いや属性5%2個買って作れよっとは言いたいw --  &new{2017-01-17 (火) 09:57:29};
---パフェとロール2つ圧縮で3M(+α)、100~120までのタマゴの調達をビジフォンでやったら3Mって感じだから、鯖ごとの相場や他の圧縮諸々も考えて、1匹7M~8Mあたりが妥当なところか。 --  &new{2017-01-20 (金) 15:46:36};
---☆13↑は最低でも6sフリクトノーブル(エレガント)入れるワイ。構成によってはビジフォン価格で100M超える事もある。だからSuはとってもリーズナブルなんだよなぁ。能力40%を複数使うつもりすればキューブ代もあってないようなもの。ただ、まぁ、OP付けやらは人それぞれだからね。適当で寄生してる人にとっちゃ高いかもね。(そういう人がボックス煮詰めてるとは思わんが) --  &new{2017-01-29 (日) 10:53:12};
---↑ペットは突き詰めると全ペットみがわり×2がむしゃらメガトンパフェとかも出来るが集める為の労力考えるとメセタで買えちゃう素材で6s↑作る方が自分は遥かに楽だねー。完成武器と妥協ペット比べるのは個人の勝手だがw --  &new{2017-01-29 (日) 12:07:28};
---1マロンにつきだからな・・・マロン5匹も抱えて他のペットも属性60なんぞ6S程度の13武器のが断然安いぜ --  &new{2017-01-30 (月) 00:35:15};
---でもペットと武器の更新頻度考えてみ?武器は追加されるたびに一から作らないとだけどマロンなんて作りきってしまえばずーっとそのままでいける。いじってもパフェぐらいだし物持ちがまるで違う --  &new{2017-02-01 (水) 18:40:24};
---100万円のものを5年使うか20万円のものを毎年買い替え5年かの違いだろ 張り合ってどうすんの --  &new{2017-02-04 (土) 09:15:17};
--パンケーキの他にキャラメルクラッシャーも仕入れないとだからな --  &new{2017-01-17 (火) 12:04:52};
--武器と違って他キャラで使い回しとかできないし、ペット間で使いまわそうにもいちいちリムーバー要るというのもあるだろう --  &new{2017-01-22 (日) 16:39:00};
-ぎゃー!間違って連続投稿。すみませんなんでもしまむら・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 00:01:49};
-はらぺこパフェ?そんなのあったのか…。いつのまに… --  &new{2017-01-19 (木) 16:58:28};
--アトル狙いでかなり参加したけどどちらも手に入らなかったし 一緒に回っていたフレさんはアトルを手に入れたけどこっちは手に入らなかったみたいだから…、アトル並みのレアだったんじゃないかな。知っていても 気付かなかった…が 知らなかったに…なっていただけだと思う。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:00:04};
--上昇値がぴったりパフェと同じだし無ければぴったりかたっぷりパフェ使えばいいと思いますぜ --  &new{2017-01-21 (土) 00:33:56};
--キャンディはレコードに乗らないってのも空気感に拍車をかける --  &new{2017-01-21 (土) 09:40:07};
-サブSuのならレドランのロールとしてつよがりにすれば使い勝手よくなるかな --  &new{2017-01-25 (水) 00:46:28};
--耐えられず即落ちするだけじゃないかな。ふんばりのがまだ生存できる。まぁ、サブSuならロール諦めてアメ突っ込んどけばいいと思う。 --  &new{2017-01-25 (水) 01:32:38};
-○○○サンド3つで◯防300とスタミナグミ6つでHP60だとウーンって考えてしまうけどこういう場合って如何してる?参考程度に聞かせてもらいたい・・・ --  &new{2017-01-27 (金) 23:03:00};
--スタミナグミは埋められるものが無くなって最後に突っ込む物だよ --  &new{2017-01-27 (金) 23:21:37};
---被ダメ計算式によると防御値5≒HP1相当のようだし、好みでいいんじゃない? --  &new{2017-01-28 (土) 03:36:52};
--言葉が足りなかったかもだから追記 横2縦1の空きが3ヶ所あって、HP盛って打射法すべてに少しでも耐えれるようにするか、サンドを入れて打射法どれかの防御を特化させるかどっちのほうがいいかなと思って 対象ペットはレドランです。 -- [[きぬし]] &new{2017-01-28 (土) 10:16:14};
---キャンディーボックスに他は何を詰め込んでどういう方向性のレドランにしたいかわからないから好みだけだなとしか --  &new{2017-01-29 (日) 05:36:33};
---いっそウィンでもつんだらいいんじゃない? --  &new{2017-01-30 (月) 00:36:12};
--グミとサンドなら圧倒的にサンド。それもボディサンドが優先される。グミは1マスの空き以外に入れるものではないと思っていい。 --  &new{2017-01-30 (月) 21:57:55};
-はりきりパフェってチョコ2017で落ちるんだろうか? --  &new{2017-01-30 (月) 01:21:38};
-〇ケット〇ンスターの戦闘画面のボールマークみたいに現在のペットの戦闘可能不可能状態が常にわかるように画面に表示してほしい --  &new{2017-02-01 (水) 19:18:24};
-2017バッヂにアルチ石ないせいでみがわりロールが全然入手できない。Suはじめたの最近だからシートで集めれてないし。強いロール追加してほしい --  &new{2017-02-01 (水) 21:58:33};
--今後追加される4人マルチはアルティメットステージっぽいしロールが手に入ることとプレイヤーが集まること、そうなるために美味しいコレクトファイルが実装されることに期待したいね --  &new{2017-02-04 (土) 08:16:35};
-ボディサンドをドロップさせたいのですが、ブースト250% つけた方が良いでしょうか?  --  &new{2017-02-05 (日) 22:49:49};
--レア☆3だからかけなくてもいい気がする --  &new{2017-02-05 (日) 23:28:47};
---ありがとうございます♪ --  &new{2017-02-06 (月) 09:31:32};
-シュートクッキーがとんでもない値段になってるからスピリタクッキーで妥協しておいた… --  &new{2017-02-09 (木) 15:20:52};
--へ?今見てきたけど1個10kも出せない貧乏アークスなんか? --  &new{2017-02-09 (木) 15:27:16};
---ソロ花による一時的な買い占めや需要とかでしょ、サバによっても違うしわざわざ煽る必要ないだろう? --  &new{2017-02-10 (金) 08:04:33};
---まあ煽る必要はないが日記を書く必要もないとは思うな。つまり最初からどうでもいい --  &new{2017-02-19 (日) 22:31:27};
-てーかシーのBBAが2月8日にラインナップ変わるっていうから期待してたのにパフェ変更なしかよ。200個でもいいからがむしゃらをだな。 --  &new{2017-02-09 (木) 15:29:52};
--なんでネッキーの取っておかなかったの --  &new{2017-02-16 (木) 20:53:31};
---まず皆が皆、年がら年中pso2に張りついてるわけじゃないって事を理解したほうがいいんじゃない? --  &new{2017-02-19 (日) 15:38:56};
---ネッキー終わってからサモナー始めた人多いんじゃないかな……(メリクリでマロン13複数集まったし一つ始めてみますか!みたいに始めたわ……マロンに乗せるがむしゃらが欲しくてつらい --  &new{2017-02-19 (日) 15:57:08};
-みがわりの入手手段増やしてくれよ --  &new{2017-02-10 (金) 13:33:57};
-ペットによるかもしれんがアビリティアメとクリティカルアメでどちらを取るべきか迷ってしまう。 --  &new{2017-02-16 (木) 01:05:49};
-TeSuでやる場合、マロンメロン以外のロールはどれを使うべきですか? --  &new{2017-02-16 (木) 15:58:43};
--ウィンスピアメが無難じゃないかな。柔らかいやつらはふんばりとかサンド限界まで詰めたりとかレジアメ入れるとかも選択肢になる。防御そこそこ高い犬二匹はへんかんも無くはない… --  &new{2017-02-17 (金) 02:12:16};