【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ギャザリングvol3
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Comments/ギャザリングvol3
へ行く。
ギャザリング
フルーツタルトとコーンスープって料理自体に期限はないけど、レシピに期限はあるのかな?こういうイベントでレシピ追加って今回が初めてだよね --
2017-11-12 (日) 13:30:08
アプデ詳細に載ってたぞ。2017年12月6日までだ --
2017-11-12 (日) 21:52:36
料理自体に期限はなさそうだから作り貯めしておくことはできそう --
2017-11-12 (日) 22:03:42
作りこんでおこうと思って素材見て思ったけど、やっぱりコーンスープにカニっておかしいよな・・・ --
2017-11-14 (火) 09:11:13
カニで出汁取ってるんだよ!…たぶん --
2017-11-14 (火) 14:45:45
ポタージュスープとは言ってないからな。コショウも入ってるし、カニ出汁にコーンたっぷりの中華風スープかもしれん。野菜も入れて片栗粉でとろみつけて卵も解き入れると美味いぞ。 --
2017-11-14 (火) 15:28:55
…まあその結果今後どのタイミングで期間限定レシピが追加されるか分からなくなったわけですよ……
個人的には新年祭で限定レシピが来ると踏んでいる、PSO2でおせち料理を再現するならほとんどの材料が今まで見向きもされなかった食材ばかりですからね…… --
s
2017-11-20 (月) 21:33:23
おせちだと品数的に3種類だと無理だな(今までのも無理あるのだらけだが) --
2017-11-25 (土) 15:37:10
重箱一つにつき3種類の食材を使って、それを3つ合成すると完全体になるシステムなら何とか再現できそう --
2017-12-12 (火) 07:02:22
龍祭壇ダイコンとかいう龍祭壇ジルコンの敵 --
2017-12-28 (木) 02:57:14
もっと戦闘に役立つ料理を増やしてほしい・・・というか採取や釣りの3%や5%アップなんていう実感がまるでないクソ効果をやめて、任意で耐性や防御などステータスが上がったり、ドリンク副効果みたいなのを任意で得られるような効果、そして東京風ハンバーグみたいな素材要る代わりにメイト系とは別惑で持てる回復薬効果に全部変えればいいのに。無駄が多すぎるんだよ --
2018-01-16 (火) 16:44:11
実感がまるでない。ほんとそうだ。目的があって掘るときにアイテム使わなくても目的のものが一杯出たり、使ったのに全然でなかったりとか乱数計算が腐っているのとアイテム使用した時に使った側が効果を実感できる微調整が全くされていない。ズボラの極みなんだよバ開発 --
2018-05-03 (木) 18:14:39
もしかしてヤーキス品の採取率って下がった?ここの所毎日ギャザリングしてるが一向に入手できないんだけど…以前はもう少し手に入りやすかったと思うんだけどなぁ --
2018-01-27 (土) 18:28:22
70回目でようやく目的の対象が釣れたとかザラになったな --
2018-04-05 (木) 18:46:37
確率は偏りが発生するものなので、それを理解せず安易に下がった?というのは頭悪いと思われるだけだから止めといたほうがいいぞ --
2018-04-17 (火) 10:44:11
って言っとけばとりあえず騒ぎにならないから、バイト君も大変だねえ。いくらでやってるの? --
2018-05-03 (木) 18:11:20
事実指摘されるとバイト扱いしてキレるガキ多いね~ --
2018-05-23 (水) 07:10:00
事実言われるとそれしか出来ないんだよ頭悪いから --
2018-06-01 (金) 08:36:31
疑問を感じる事は悪い事じゃないよ。運営が運営だし疑うのが当たり前。確率の偏りを語ってる人はPSO2の確率がいかに歪んだものか理解出来てないだけ --
2018-06-01 (金) 03:36:16
こういう論調に騙される人ってどういう人なんだろ、悪い意味で実直な人? --
2018-06-01 (金) 03:46:23
人間誰しも信じたいものしか信じないようにできてる つまり自分の状況を受け入れるのに最も信憑性が高いと判断した話を信じ支持する普通の人 --
2018-06-01 (金) 09:03:13
普通の人ってそこまで程度が低いものなのか…? そして自分は普通の人じゃないのか、やったぜ(適当) --
2018-06-01 (金) 09:57:59
わざわざサイレント下方修正してバレて悪評が立つデメリット以上のメリットがあるかと考えたらやる意味ないのわかると思うがな --
2018-06-26 (火) 22:46:28
ゲーム側から引き出せるメセタを調節できるから調節する事自体は無意味ではないよ。とは言え、別段絞られてるとも感じない。完全に個人の体感だが、料理食って毎日3~4キャラも回せば大抵お目当ては引けると思う。 --
2018-06-27 (水) 00:17:32
もしかしなくてもめちゃくちゃ下げられてる。以前は東京でアキビンがアホみたいに出たが、今は数十回で一度出るか出ないかレベル --
2018-09-18 (火) 19:51:58
今更だけど極み道具ぼったくりすぎじゃない?70本950ACくらいが妥当だと思うんだが --
s
2018-03-11 (日) 07:29:02
え、そんなのに課金してどんなメリットがw --
2018-05-03 (木) 18:16:12
つーか、キワミアイテム買うくらいだったら素直にビジフォンでリングを買えばよろしい! ハッキリ言って、ギャザリングはただの道楽よ。 --
2018-07-14 (土) 23:39:43
ワンモアってぶっちゃけ自キャラの気まぐれだよね --
2018-04-06 (金) 01:05:50
惑星の意思が語りかけて来てるのかも知れない。もっと掘れと --
2018-06-01 (金) 08:38:08
ヤーキス品の確率目に見えて落ちてるな。50%料理使って1000回2000回と繰り返してみたが引退前程でないどころか雀の涙程度しか出ない。下らない修正してるから無限SGなんておかしな事が起きるのだろう --
2018-05-06 (日) 17:43:55
掘りすぎで枯渇したんだろ --
2018-05-13 (日) 10:06:50
そんなに出ません?私は料理作るので採掘メインでやってますがフィーバー時いらないぐらい出てきますよ・・・。それとも前はもっと出たのかな --
2018-05-13 (日) 14:34:31
木主がちゃんと統計とってるわけないだろ。無闇に大きく言って関心を引こうとしてるだけだ --
2018-06-01 (金) 08:35:21
嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を)使うのは難しい。 --
2018-06-01 (金) 13:12:49
たかが千回二千回で確率を語るな --
2018-05-17 (木) 22:56:29
わろた たしかになw --
2018-05-25 (金) 14:12:45
センサーが作動してるんだよ。このゲームのセンサーはやたら高感度だから。 --
2018-05-28 (月) 21:32:28
フィーバーセンサー(630エラー落ち) --
2018-06-26 (火) 10:17:28
ビッグヴァーダー「フィーバーの発生を検知」 --
2019-03-26 (火) 10:54:22
ワンモアのモーション無しにしてほしい。フィーバー中にワンモアされまくるとフィーバー中にスタミナ使い切れなくて何度自キャラに殺意が沸いた事か --
2018-06-14 (木) 22:11:30
スタミナ消費せずにピッケル(釣り竿)の選択画面はしょって一回ギャザリングできたと考えれば時間的にも物資的にも得でしかないだろうに何故そうなる --
2018-07-24 (火) 16:28:34
時間内に使いきれずスタミナ余らせたら無意味でよっぽどモタついてなければ連打でそんな変わんないんだけど何故そうなるのかな --
2018-07-24 (火) 17:13:17
実績解除が進んでないキャラでフィーバー中に釣りやってワンモア多発するとちょっと危ない スポット離れてたり少しでも邪魔が入ったりするとギリギリ間に合わん事もある --
2018-07-24 (火) 19:32:43
狩りと釣りの関係でギリギリ調整している人も居るからね、俺もワンモアは要らない派 --
2018-08-21 (火) 13:25:53
ワンモアは1回スタミナ消費なしだからいいでしょ。釣りでされて掘る時間なくなるのは腹立つ --
2018-11-08 (木) 10:28:25
スタミナとアイテム消費なしで1回できるんだからお得なんだけど時間がかかっちゃうからな~。倍速とか3倍速、なんならモーション省略して結果だけログだけ表示してくれないかな~ --
2019-02-12 (火) 15:37:38
デイリーミッションみたいにピロリン♪ワイプでいいと思うね。追加でこんなん出てましたよ?って知らせてくれるやつ --
2019-05-21 (火) 01:42:32
ヤーキス品はesのクイック探索で10個以上纏めて取れることがある。自分に限ってか知らないけどハルコタンの破片だけ纏めて取れたこと無いけど --
2018-06-21 (木) 09:09:21
それ15回毎にできるボーナス全探索やない? --
2018-06-21 (木) 14:56:58
今更新設 --
2018-09-26 (水) 15:46:22
フィリア曰く 「時空の揺らぎをツールで具現化させる技術」らしい 時空の揺らぎって何だよ ヤーキスとフランカの思念を具現化してるんじゃないのか --
2018-10-12 (金) 14:32:46
つまり彼奴等の思念が時空の揺らぎを生んでいる --
2018-10-12 (金) 14:54:46
具現化、ナノマシン並に魔法な言葉だな --
2019-01-31 (木) 17:30:45
フランカ「やめろぉ…、これは私が望んだ食材ではない」ファイナ「水上艦模型もういいですから、宝石くださいよ!」ヤーキス「価値のないものこそ価値なのですよククク」こんなのが混ざってああなるのか --
2019-05-21 (火) 02:08:48
採取でコモン食材を集める場合、フィーバー起こして料理食って掘り続けるのと素状態で料理食ってあちこち走り回って掘るのどっちが効率良いんだろう。フィーバー時は採取数増えるらしいけどレア率が地味に高いのが気になるんだよな --
2019-02-25 (月) 19:31:05
コモン食材を使う料理で×10とか平然と要求されるのでフィーバーがいいと思う。料理の効果で狙いを絞れるし、5月下旬のアップデートで料理効果が増すので以前に増して結果を操作できる --
2019-05-21 (火) 02:00:14
『難度“ウルトラハード(UH)”のフィールドには,ギャザリングスポットを用意していません。新しい雰囲気の中で採取活動に勤みたいと思っていたプレイヤーには申し訳ないのですが,大勢での周回がメインになるフィールドに設置するのは不向きだろう,という判断ですので,ここはどうかご理解ください。』(4亀のインタビュー)。いやそもそもスポット表示で雰囲気ぶち怖しでただの蛇足要素化してるギャザリング、要る? --
2019-04-20 (土) 01:21:14
素材にはリングや料理やら需要あるしで金策に使えるからね、ギャザがいらないって思ってる人が多ければ多いほど金策に使ってる側からしたら助かるんだ。それはそれとしてUHエリアに置かないってのは賛成だわ --
2019-04-20 (土) 10:08:48
いらないと思っててもやってる奴は自分含め腐るほどいるぞ というか「そもそもいるか」だからそういう話じゃないでしょ --
2019-05-19 (日) 17:03:36
XH追加の時まるぐるしててアイテム拾おうとしたらギャザやってしまったってことが多かったからその対策だろうね。エルゼなんかアイテム腐るほど落としてたし狩猟石とかもあって拾うの多かったし --
2019-05-15 (水) 14:45:27
ギャザリング中のダメージ判定消失を利用して、大技を回避できる。でもわざわざそんなのするかって考えたらしない。逃げ場のない小径がナタデココで埋め尽くされて自分独り、みたいな特殊状況で目の前に採集ポイントがあったら使うかも --
2019-05-21 (火) 01:19:17
簡易ギャザリング情報はEP6のアップデートでなくなった…のではなく、オプションの「基本設定」>「基本設定」にあります。 --
2019-04-27 (土) 15:15:44
「ギャザのステータスが消えてる?!なんだこの改悪は!!」って文句たれにきたら↑の書き込みで救われた…。 --
2019-04-29 (月) 09:00:33
同目的で同救済 --
2019-04-29 (月) 16:37:10
そうは言っても改悪は改悪だと思うけどね。現クラスの総経験値量とか見たいものは即見れず、簡易ミッション情報なんか見たところでその時点では何をどう判断出来るものでもないものがスペースの大半を占領してるのはどうかしてるとしか言いようがない。 --
2019-05-29 (水) 03:24:35
ヤーキス品ってマキガイサラダで本当に採取率上がってる?30%も上がってる気がしない。体感5〜10%くらいだわ。もし採取率アップの効果が他の素材押し出して確率あげる仕様なら、低確率品は影響少ないしマダイ照り焼きか海鮮盛り食べて鉱石宝石ついでに集めた方がコスパいい気がする。 --
2019-05-23 (木) 08:41:18
ギャザ用料理効果上昇(画像では50%のものが300%)を控えた今それ言っちゃう? あと別に入手確率に+30%じゃなくて入手確率の30%を足すだけだからね? --
2019-05-23 (木) 10:29:35
あっレアドロとおんなじ仕様なのか・・・なら基本の確率高い素材が効果高く感じるのも納得。とりあえずギャザ修正期待ってとこね。 --
2019-05-23 (木) 11:37:39
ギャザリング料理の効果を上方修正されたものに修正しました。修正内容は主に、効果時間が1分のものが3分に、3分のものが5分に。各取得率が大幅に上昇。追加取得率が基本は5%に統一、採取・釣りの両方が上昇するものは20%となっています。なお、元から分類指定がない「海鮮スープ」と「森林ブリのあら汁」の効果は変更されていませんでした。 --
2019-05-29 (水) 18:09:49
修正作業おつかれさまです。 --
2019-05-30 (木) 00:17:41
さすがに大幅上昇してか目に見えた効果が見込める ギャザ業績結構埋めてレア取得率UPなどをしっかり上げてる人だとナベルダケ以外のヤーキス品集める際 地下坑道マキガイのサラダの効能がズバ抜けて体感できる --
2019-05-29 (水) 22:47:22
やっぱマキガイだよね。ナベルダケだけはどうしよう。 --
2019-05-29 (水) 23:34:01
レア判定率高いキャラなら遺跡サケの果実ソースかけが良いかも知れない そんなに高くなければ黒ノ領域ホタルイカのパイで森林掘ってたほうがよい 何れにせよ両方手持ちキャラでいろいろ組み合わせてやってみたがマキガイの半分くらいの勢いでしかナベルダケは稼げなかった --
2019-05-30 (木) 00:41:26
トマトサラダおすすめ、森林でなら料理ループができる --
2019-05-30 (木) 00:32:27
大きさ指定もいいぞ。ノーマル素材とレア素材の判定が先にされるから、東京大豆でアキビンの確率塗りつぶされたりもしない。鉱石宝石と被ってなければほぼヤーキス素材になる --
2019-05-30 (木) 00:46:17
金策用リストがようやく使えそうでなんともなにより --
2019-05-30 (木) 01:55:18
試しに黒の領域ダツのガレットを倉庫キャラに使って東京行ってみたらアキビンが22個でてレベルアップしまくって採取回数が残って料理時間の方が先に無くなった、今までの使っても効果があるのかないのか分からなかった料理はなんなんだ?って感じ --
2019-05-30 (木) 09:44:33
サブキャラの倉庫に実績報酬で手に入れてたマキガイサラダ残ってた…サンキュー過去の俺 --
2019-05-30 (木) 18:59:27
作ろうと思えば、全然素材ないじゃないか。まず白の領域でモヤシ採取、また地下坑道とラスベガスで素材取らなきゃ、面倒くさい。 --
2019-05-30 (木) 22:32:19
坑道で貝類上がる料理食べて釣りしたらマキガイじゃなくてリリーパシェルばっか出てきたのは俺だけじゃないはず…。正直マキガイのサラダ自体でも金策ができそうなレベルではあるし今後の相場が楽しみだ。 --
2019-05-31 (金) 03:05:32
いや元々需要あった素材の相場自体はそこまで変わらないか下がると思うが…、需要も上がってるけど今までの比じゃないレベルで供給されるだろうからな、それよりも掘る為の作業に使う料理の素材が売れるようになったのがでかい --
2019-06-01 (土) 10:13:06
マキガイ無双加速したな。これだけ体感出来ると、やっと料理やってギャザしようってなるわ。ただ、これだけ料理が恩恵出てくると、釣るときにすら少しでも狙った材料増やすために料理食って釣ってしまったり、色んな材料の相場調べたりしてしまって逆につれぇわw --
2019-06-01 (土) 06:59:42
野菜400%とかで掘るとあからさまにナベルダケばっかでますよ --
2019-06-04 (火) 12:43:20
在庫不足確認してから集めに行っても間に合うようになったから、やっとオーダー品集めがまともに機能するようになったな。今までは毎日コツコツ集めといてもヤーキスすら足りないことが多かった --
2019-06-08 (土) 17:37:01
恒例の"旬の過ぎたコンテンツの大幅緩和"がギャザリングにも適用されたが、結局のところポイントを移動する度に新たにわいたエネミーにボコボコにされながら釣りをするストレスゲームはなんにも改善されなかったな。 --
2019-07-09 (火) 21:25:52
浮遊大陸カツオのブレゼがプレゼになっていたので "ブレゼ" に修正しました。リンク先の画像名がプレゼになっているらしく、そっちの名前の変更の仕方がわかりませんでした。 --
2019-05-31 (金) 04:39:17
ヤーキス品はもうマキガイサラダや野菜UP+レアチャンスでどさっと手に入るけど、デイリーで要求されるエリア固有の釣り品は従来より全然マシマシとはいえ、どさっと入手とはいかんな… --
2019-06-01 (土) 12:01:40
こればっかはキャラ全員で釣り上げにいくしかないね ただピンポイントで狙うのはどの100kオーダー品でも行けるので各種の在庫とにらめっこしながら料理つくって釣り上げに行くの楽しい たぶん16種の各種200個以上あれば20キャラいても当面安泰っしょー --
2019-06-01 (土) 15:00:18
17種でした まあどっちにしてもギャザのやる気がまた出てくるなぁ --
2019-06-01 (土) 15:17:58
釣りは採取より一回が少し時間かかる上にフィーバーのための採取ポイントがねこそぎで消えるのがめんどくさいったらありゃしないわ できるだけ区画移動したくないのに --
2019-06-03 (月) 00:48:15
ただ必要になる周期も幅広いのでストックしとくにこしたことはないっていうかそんなかんじ --
2019-06-04 (火) 23:31:40
★1野菜たくさん必要だからそれ特化にしようとしてシャコのグリエ食べたら同種カテゴリの★3野菜しか出なくなったんご・・・。これはどういう仕組みから? --
2019-06-01 (土) 19:58:09
たぶんレアリティ高いほうから優先されるとかかな もし10回だけやってそうなったならたまたまって線も考えられる --
2019-06-01 (土) 21:09:09
遺跡でサケがほしくて魚類400%UP料理食って釣ると☆3のキンメダイより圧倒的に☆7のサケが釣れるからその可能性大だよ ぱっと見☆1と☆3の同カテゴリーはサイズが違うのが多いみたいだからサイズ系で攻めて見てはどうだろう --
2019-06-01 (土) 22:31:09
って書いてて思い出したけど これ普通のドロップと同じレア度の高いヤツから順番にドロップ判定行ってないかな? 判定ハズれたらグレード下がった品物のドロップ判定 すべて外れたら☆1のが出てくるみたいな これだと合点がいく --
2019-06-01 (土) 22:34:50
プログラムの処理的に、一定の順番で判定をして、成功が出た場合はそれ、失敗だった場合は次、退かぬ制が高いと思う。少しプログラム齧ってる人なら分かると思うが、同処理内での並列処理って言うのは基本的にエラーの元でしかないからね --
2019-06-04 (火) 12:42:17
★1は外れ枠だから、わざとJAを外せば確定じゃなかった? --
2019-06-04 (火) 12:58:16
すまない、野菜は関係なかったね。 --
2019-06-04 (火) 13:00:27
星1ほしけりゃ何も食わずに掘ればいいと思うよ --
2019-06-07 (金) 13:08:31
「実績によるレア率と追加率の上限」は今も7%のままなのかな? --
2019-06-06 (木) 09:42:35
未来のことは公表されてる内容しかわからんねぇ・・・クラフトも上限解放されないまま種類だけ増えていくしギャザラーも望み薄 --
2019-06-06 (木) 17:13:22
あんま上限上げるとそれはそれで非レアが出にくくなるし、むしろレアに価値ないだろ。ヤーキス品は料理食えば平均十数個は簡単に手に入る --
2019-06-06 (木) 19:37:14
一応レア取得率あげれば料理食ってキュインなった時点でヤーキス品確定なのであるに越したことはないが現状の7%で十分でもある --
2019-06-08 (土) 22:50:07
白ノ領域の釣り、サンショウウオ釣りに間違って「白ノ領域フナの煮付け」(釣りその他+400%)を食べていってしまったのですが、こちらでも同様にサンショウウオを釣りやすくなる効果があることを確認しました。(ドリンク飲みつつ3分間で19匹、レア演出でサンショウウオ以外が釣れることはありませんでした) --
2019-06-08 (土) 08:58:47
その後同様に「魚介の包み焼き」(特殊+200%)で3分間釣りを行ってみたのですが、こちらでもサンショウウオが釣りやすくなる効果を確認。ただこちらはリトルザグリも特殊のカテゴリに入る事もあって、そちらにも判定が吸われる事がわかりました。(サンショウウオ13匹、リトルザグリ5匹)、前述のフナ煮付けでのリトルザグリは0匹でした。こちらもレア演出でサンショウウオ・リトルザグリ以外が釣れることはありませんでした。 --
木主
2019-06-08 (土) 08:59:31
もしかしたら、今までランダム性が強すぎて判明してなかっただけで、1つのアイテムに付き1つのカテゴリではなく、「特殊」かつ「その他」のような複数のカテゴライズが設定されている可能性があるかもしれませんね。他のアイテムについても検証が必要に感じます。 --
木主
2019-06-08 (土) 09:02:43
実績埋めてくと分かるけど特殊とその他は名前違うけど同じカテゴリーで扱われてるんだわ --
2019-06-08 (土) 17:58:07
ビジフォンの釣り図鑑みても分かるけど、サンショウウオやリトル・メデューナなんかのアイテム説明上で特殊な生物扱いされてる物も、図鑑カテゴリ上は水上艦アキカンと同じその他扱いだったりするんだよな。実績の達成回数カウントが特殊とその他で共有されてたり、料理の効果がどっちにも発揮されてたりして、特殊とその他の区別は実質なし。内部的には完全に同カテゴリ扱いされてるのが現状。なのに実績説明や料理説明上ではしっかり別カテゴリとして記載がされてるっていうね…よくわからんというか謎仕様になってるんだよな、ココ。統合するならする、分けるなら分けるでハッキリした方が良いと思うんだけど…なんでしないんだろな? --
2019-06-10 (月) 09:48:22
念の為魚介の包み焼き食って採取その他に効果出るか試してみたけど、こっちは効果なさげだった。リリーパチョッキより普通にリリーパロックの方がよく採れる。 --
2019-06-11 (火) 14:02:56
プチ・ロドス狙いで6キャラほど試してみたけど、レアチャンスで確かに効果が感じられた。 ただ、ヤーキス品と比べて基礎の確率が良くないからか通常でも稀によく出るほど目覚ましいものではないようなので、レア率低いままのキャラだとしょぼい結果になるかも --
2019-06-09 (日) 20:16:05
料理の素材が☆3素材多いのが辛いな その料理作るための素材釣りや掘りで☆1や☆7しかでてこないことが多すぎる --
2019-06-29 (土) 08:44:42
そりゃ意図的に絞ってるし --
2019-06-29 (土) 10:02:04
課金させるためにしてるんでしょうね。ここまで露骨だと逆効果だって気づかないのがここの運営のだめなところ。 --
2019-07-02 (火) 11:54:25
欲しいアイテムを料理効果で絞った上で来るレア釣り・採掘のほうが邪魔になってくる矛盾も辛い 俺が欲しいのはマキガイだ --
2019-07-18 (木) 16:56:59
わかるわ 大量のリリーパシェルにうんざりするよな --
2019-07-19 (金) 11:40:38
このページで一番有用なのは、倉庫整理の項目の「エリア別の収集アイテム」だな。なぜかひっそり折り畳まれてるが --
2019-07-01 (月) 01:53:58
用途が載ってるのも実にうれしい。 折り畳んであるのは、まあ長すぎるからかな… --
2019-07-01 (月) 02:53:19
地下坑道でマキガイが欲しい場合JA外すのは有効なのでしょうか?概要によると☆1以外も出るようなこと書いてあるけどエリア別リストでは☆1しか出ないとも読み取れるし… --
2019-07-02 (火) 20:06:13
マキガイは☆3なので無効 基本的にJA外しは☆1で固定されるがレア判定(キュィンってなるやつ)は例外 --
2019-07-06 (土) 08:37:06
料理ってそんなに効果出るようになったのか。何の料理が何に対応してるか調べなきゃ --
2019-08-18 (日) 10:09:18
ジェネなどの期間限定ショップで「森林トマトの娼婦風パスタ」とか「アネット特性オムライス」みたいな期間限定料理とか出したら需要ありそうなんだけどどうだろう。小型取得率400%とか魚類取得率500%とか。もしくは繰り返し系オーダーの景品にするとか。ギャザリングしないなら期を見て売ればよい --
2019-08-29 (木) 08:13:28
スタミナドリンクの入手手段増えないかな。メダルとトレジャーだけじゃ足りないし困る --
2019-08-31 (土) 07:32:47
SG稼ごう。 --
2019-08-31 (土) 16:56:12
10キャラ近くのデイリーミッションを回す身としてブーストアイテム使用項目の達成用としてサケ一匹から作れる刺身が数を調達しやすくて助かる…! --
2019-09-25 (水) 00:41:41
しかも料理つかえばサケしかとれないんじゃね?っておもうほどジャカスカ釣れるからな --
2019-09-25 (水) 20:52:20
確認したいのだけど、初心者はまず①白ノ領域でイトモヤシを掘りまくって地下坑道マキガイサラダのレシピを解放、②白ノ領域で白ノ領域フナを釣りまくって白ノ領域フナの煮付けのレシピを解放、③海岸で海岸塩を掘りまくって海岸ハギの塩焼きのレシピを解放 この3つをやればとりあえず良いっていう認識であってる? --
2019-09-29 (日) 17:13:12
追加:④地下坑道マキガイ収集には③で解放されたハギの塩焼きを作ろうとしているうちに解放される海岸ムール貝のオイルづけを使用する。 --
2019-09-29 (日) 17:19:06
価値観はそれぞれだろうけど、オリーブを小型料理にするのは勿体ないと思う。 --
2019-09-29 (日) 17:51:07
オリーブは肉野菜で使うわけだし言われてみればそうですね。サケは余るのでイワナとカツオがあるなら同じ効果のポワレの方がいいかもしれない。ただし初心者にダツのガレットは作成が困難←これはあってますかね? --
2019-09-29 (日) 18:13:11
エトワールのダメージバランサーの制約関係で、東京風ハンバーグの需要が爆上げになるかもしれない。まぁガチなクエスト以外じゃメイトで事足りるだろうけどさ --
2019-10-08 (火) 15:31:16
ハンバーグが例外ってどっかにあったっけ -- あり
2019-10-08 (火) 15:53:32
金策用リストの「ギャザリング料理使用時:【サイズ】逆引き」で白ノ領域サンショウウオと黒の領域コブダイが採取に分類されているのですが、釣りではないでしょうか? --
2019-10-12 (土) 10:38:37
ご指摘有難うございます。修正しました。 --
2019-10-12 (土) 14:04:50
今回のアークスリーグに釣り大会が組み込まれて、早くもタチウオ関係が買い占められてる。自分で使うソテーはいくつか確保できたがレシピは解放されてるのに自作しようにも材料が市場に無い。まあ、これも戦いさ。 --
2020-05-27 (水) 18:39:27
逆に料理売るチャンスって考えるとアツいなこれは --
2020-05-27 (水) 20:17:15
初日の森林マグロ釣り大会から戻った木主。いやー興味深い展開になった。内容的にギャザリングに収まらない要素もあるがこの木で長文報告させてもらうよ。【開始1時間前】主要な料理の材料はマイショップから枯渇。料理が自己作成できた人が最安値で大量に出しているので転売は無意味。自分も昨日から出していた浮上施設イカのブリトー、龍祭壇ライギョのフライ、シーフードブロシェット、森林アユのトマト煮がほぼ完売していた。焼き魚には少し余裕があったがこれはレシピ的に簡単な上にそこそこ効果があるので自分で作れた人も多かったんだろう。普段ギャザリングしない人が自作するならおすすめ。【開始】予想できていたことだが1時間釣り続けることなど不可能なので釣りスタミナドリンクの量が最大のファクターになる。釣り竿や料理はその限られた時間の価値を数倍にするが、思わぬ副作用があった。採掘場跡タチウオのソテーを入れてみると目標の森林マグロに比べて圧倒的に森林ブリが釣れる。感覚では20%:70%ぐらい。それぞれ★3と★7で、釣れるアイテムのテーブルが高いレア度のほうにシフトアップした可能性がある。【リザルト】Ship02と06に各2キャラ置いていて、Ship02でフルで2周+最初のキャラのスタミナ回復分でフィーバーなし(1周およそフィーバー3回見当)、06で2周+フィーバー2回、。結果はShip02が197.0で1位(2位は196.8だった)。06が191.8で参加者中最下位の15位(1位は199.4。14位は192.5)。数字の意味はよくわからないがものすごい僅差で順位が大変動する。SGは1位100個、15位5個と大差があるのでそちらが目的なら補助アイテムにも妥協できないが、ボーナスチケット東京【金】は最下位でも参加すればもらえるので時間が合えばやっておきたい。Ship02は外国鯖の異名どおりの事情で参加者が少なくて上位に入りやすかったのかも。06は過疎鯖から生放送拠点になって一気に様相が変わった。使い所の無いバスターメダルを釣りスタミナドリンクに替えて臨んだが、本気を出すにはもっともっと必要だ(あすこでくれるの20しか回復しないんだよな)。もらったSGに早速手をつけるべきか思案中。メリハリをつけた参加でドリンクを節約するのも戦略だろう。 --
2020-05-29 (金) 00:24:28
料理のアッパー調整後の情報(通常のドロップ同様に高レアから低レアへと抽選・排出?)からして、アークスリーグの指定釣果は高レア・非JA対応の最低レアのどちらでもないんで、サイズ料理つかっても目覚ましい効果はないんだよな…(レア抽選数回抜けてから当選する必要がある) --
2020-05-29 (金) 16:04:57
いままでやってた海岸で釣れるのはターゲットのハギが★3大型魚類、ウォパルシャーク★7巨大魚類、アサリ★1小型貝類、ムール貝★7中型貝類、プチ・ロドス★8巨大特殊の5種類。ハギだけが大型に属するので昨日の採掘場跡タチウオのソテー(魚類)から趣向を変えて龍祭壇ライギョのフライ(大型)にシフトしてみた。昨日のマグロとブリほどくっきりと分かれずバラけて釣れた体感。ハギ35%、シャーク25%ぐらいで出ていた気がする。伏兵でムール貝もシャーク並に絡んできた。小木主の説明の内容はいま初めて知った。レア度でふるい分けられているとなるとロドス、ムール貝、シャークに外れて初めて抽選が回ってくる感じか。「魚類」「大型」みたいな効果は倍率を上げる分だけ相対的にそれ以外の獲物が抽選から外れやすくなるのかと思ってたが、そうなるとわかんなくなってくるね。レア度の低い獲物にフォーカスするにはどう働きかけたらいいんだろう? --
2020-05-29 (金) 19:38:21
はあ~わかったぞ。リザルトの数字は指定の獲物のサイズだ。森林マグロとか海岸ハギの中で大きなものを釣った人から高い序列がつくわけだ。討伐のように、てっきり釣り上げた合計数で勝負する競技かと思ってた。たしかに大量に釣り上げるほどチャンスは多くなるが、少ないチャンスでも運だけで高い順位に入る希望がある。でも安心していると追い抜かれるかもしれない。特定アイテムの中で大物を引きやすくする効果は提供されていないので現実的な努力としては回数を増やすほかない。そしてトータルで1位と2位の獲物を同じ人が釣ったとしても評価されるのは1位のほうだけ。獲物の大きさって何のために設定されてるのかさっぱりわからなかった。これは考えたなあ。 --
2020-05-29 (金) 19:16:08
長いッ!3文字でっ! --
2020-05-31 (日) 21:57:08
日記。 --
2020-05-31 (日) 22:03:34
え・・・?読んですぐ解る内容だろうに今まで解らなかったのか?さらに考えているようで全く考えていないルールだぞ?新キャラが最も有利になるようなルールだからな。ギャザリングレベルカンストの人が一番不利だわ --
2020-06-01 (月) 09:01:15
ギャザリングの実績埋めをしててここに来たけどこの木主マジで言ってんのか・・・?というか文章から自分に酔ってる三流作家の匂いがぷんぷんして普通に気持ち悪い --
2021-02-26 (金) 04:40:56