Comments/クリファドクラッチ のバックアップ(No.23)

クリファドクラッチ

  • こいつでステ200盛りにしたらサイコドライブに勝てますかね? -- 2017-04-22 (土) 17:15:49
    • 通常テクはほぼ同値、複合はEPDの勝ち。詳しくいうと複合は属性が2種類分別々に計算されて、例えば光60武器でバーランを撃つとスキルのエレコンによって光部分には30%、氷部分には15%のダメージ上昇があってさらに潜在分の上昇があるんだけれど、これをサイコドライブで撃つと武器属性に関係なく光も氷も同等の45%上昇する仕様なので実質複合最強武器になってる -- 2017-04-22 (土) 21:40:25
    • クリファドに200盛りするなら、サイコは半分の100盛り前提になる気がするが、それならサイコの方が強いんだろ?まークリファドもHP、PP、耐性が追加分が2倍になるらしいから、十分☆14クラスの武器に思えるが -- 2017-04-23 (日) 13:58:54
      • ちがうでしょ 制作途中潜在で10%合成があがるのに100しか盛らないわけないとおもうのだが。クリ200(潜在込み400),EPD200の比較じゃないのかな。自分は素材完成してあとは100%で+215にウィークいれる -- 2017-05-01 (月) 20:44:10
  • コレクト13が終わって14に移行するときにはこれよりヤバいのが来るのか。 -- 2017-04-23 (日) 12:11:39
    • レアリティ引き上げ自体しなくてよくね。もう手遅れくさいけど強化コストじゃなくて本来の意味で使ってほしいわ -- 2017-04-27 (木) 21:29:28
  • 確かに威力は高いがユニオンやらアウラやらに飼い慣らされた今、PP面の恩恵が無いこいつを使うかって言われたらうーん -- 2017-04-25 (火) 00:03:34
    • 特殊能力のPPも2倍になるんだから、PP面の恩恵が無いなんてことはないが -- 2017-05-08 (月) 14:05:11
  • 納刀抜刀紋章交換できたのでよかったら -- 2017-05-03 (水) 10:33:50
    • 交換おめ&SS提供感謝。 -- 2017-05-04 (木) 05:01:55
  • クリファドにするメリットとは -- 2017-04-26 (水) 22:25:12
    • ゼイネでも同じ潜在あるんで見た目で選んでねってことだと思う。(ゼイネでこの潜在使う場合でも120個必要) -- 2017-04-26 (水) 23:48:07
    • ユニットとの兼ね合いじゃないか?アームなら一応技量が上がるし -- 2017-04-27 (木) 21:38:09
    • まだ石120個無いから何とも言えないけどゼイネ35603の8sからクリファドに変換したら強化OP引継ぎ強制で潜在は錬成開花3ってことであってる? -- 2017-04-28 (金) 09:37:31
      • クリファドの潜在は一つしかないので強制的に錬成になると思われる(まだ交換出来てないから断言はできませんが) -- 2017-05-01 (月) 22:28:12
      • あってます。自分が交換したら全部引き継がれてました。 -- 2017-05-05 (金) 16:23:40
      • 情報感謝(枝1) -- 2017-05-05 (金) 16:27:31
    • 見た目かユニットとのセット効果の技量じゃないの?他になにかある? -- 2017-05-06 (土) 19:32:43
      • ドゥドゥに潜在1から潜在3に切り替えさすよりジグさんもっていってクリファドに交換するほうが500kほど安くすむってくらい? -- 2017-05-09 (火) 01:33:01
  • もうこれ担いでステ300位盛ってる化け物おったでぇ・・・ -- 2017-05-10 (水) 16:55:27
    • どう足掻いても300は盛れないんですがそれは -- 2017-05-10 (水) 16:58:16
      • 300じゃないわ200位だったわww確か195だったんだけど・・・見間違い?か?・・・ -- 2017-05-10 (水) 17:41:09
    • ステ200以上とPP20以上くらい両立したくらいがガチ 英雄勢なら割りと普通にそんくらいやると思う ステガン振りじゃなくてPP33盛りの変態ももしかしたらいるかも(アスト/エーテル/スピⅤ/グマ/センテンス/アルファ/エレガント) -- 2017-05-12 (金) 07:07:32
      • これ因子が用意できてるとそんなにお金はかからなかったりするけどな。7s195PP12だとアストラル・モデュ・センテンスT・フリクトティロ・シュートV・エレガントシュートの6s。これで実現ができる。自分はこれにウィーク付けて7sだけど因子を6つ使ってエレガント足しましたってだけだったりするので「昔強化した費用」とエレガントシュートが消えたくらい。フリクトをアルターかヤマトファクター、シュートVを4にしてシュート3x3とミュテ2でくっつけて射撃190ならさらにコスト下がると思う。 -- 2017-05-12 (金) 07:58:05
      • しかも自分の射撃付けたわよのケースの説明してるだけでクラッチだとテクV因子はクォーツだし無茶苦茶だな俺・・・なんかごめんほんと。消えてなくなりたい -- こき 2017-05-12 (金) 08:02:14
      • というか法撃なら10くらい法撃下がってもFウィーク付けないのはおかしいしね。 -- 2017-05-13 (土) 12:13:55
      • というか10%UP潜在と因子がある以上盛りに盛りまくれるじゃろ -- 2017-05-31 (水) 22:55:23
  • 念願のゼイネロッド(ステ190盛り)が完成したぞ。結果、ユニオン、アストラあるなら無理して作る必要はないな。なんていうか、「あぁ、こんなもんか」ってのが正直な感想でした。 -- 2017-05-11 (木) 12:21:36
  • フレイズチェイス付ければ雑魚瞬殺用になって回避もできる最大ギクス並みの化け物が出来上がる。フォトンフレアかサブファイターで怖いものなしやろなぁ -- 2017-05-13 (土) 14:00:42
  • そういやまだ握れてないから気になってるんだが潜在で倍化した特殊能力ステって武器ステやプレイヤーステ表記に加算されるん?それとも倍化した分は見えない? -- 2017-05-18 (木) 18:43:23
    • 表記反映されるよー -- 2017-05-18 (木) 18:49:20
      • 途中送信 武器の表記ステには反映されない、プレイヤーステは反映-小きぬ -- 2017-05-18 (木) 18:50:34
      • 教えてくれてせんきゅー -- きぬ 2017-05-18 (木) 19:37:08
    • 武器をアイテム欄から見たときの武器の法撃力の部分の話だと反映されない。でもキャラクターのステータスで見たらきちんと反映されていて火力もその分しっかり上がっているので安心してほしい。武器の表記はOPの分は倍になる前のものが反映されて乗ってるよ -- 2017-06-01 (木) 16:58:12
  • あかん だんだんとフラダリにみえてきた -- 2017-06-01 (木) 23:39:20