Comments/コレクトファイル のバックアップ差分(No.10)

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[[コレクトファイル]]

-石集めオンラインとどっちが楽かな --  &new{2016-04-07 (木) 16:55:47};
--どうだろうな、EP1EP2の二の舞にならなきゃ良いがね… --  &new{2016-04-07 (木) 17:11:30};
--クエストクリア、だから「クリアランク見えねぇぞ何とかしろ!!」とか「火山探索敵少ないぞ!」とか「龍祭壇だるすぎ!」とかが多発するに10キューブ。あと新生武器なので+35にしようと思うとレボ武器同じものが6本必要なのをどう見るか --  &new{2016-04-07 (木) 18:59:07};
---なんで6本なんだよw +30まではいらないんだから2本でいいだろw 属性強化用に結局3本いるけどな -- [[s]] &new{2016-04-07 (木) 19:16:17};
---レボルシオ自体の直ドロがあるのかどうか。まさか大和からかなw --  &new{2016-04-07 (木) 20:25:28};
---+31~は同名武器が必要なんじゃないっけ新生武器 --  &new{2016-04-07 (木) 21:03:42};
---6本で合ってる。+30から+35まで限界突破するのに5本必要だから --  &new{2016-04-08 (金) 12:54:17};
--ぶっちゃけマタボのドロップシステムだが、既に反省点はまとめてるんだろうし期待はしておきたいが --  &new{2016-04-07 (木) 19:03:13};
--さも新システムみたいな扱いだけど、旧マタボのゲージと既存の石アイテム交換を足しただけに見える… --  &new{2016-04-07 (木) 19:03:44};
---しかし、これの場合レボルシオ・シリーズの強化餌にしてしまえば… --  &new{2016-04-07 (木) 19:24:02};
---まあマタボ+コンプ称号報酬だよね --  &new{2016-04-08 (金) 00:30:45};
--気になっているのはシリーズごとなのか武器1つごとなのかってことだな。石なら例えばチャンドラ集めていてTMGが欲しかったのがオービットが先に手に入ったのでカタナに変更するとか出来てたけど、武器ごとだったら他の武器との兼ね合いを考える事が出来ないからつらい。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:49:52};
---シリーズごとなら石集めよりいいかな?倉庫圧迫しなくて済むがキャラごとなら...(´・ω・`) --  &new{2016-04-07 (木) 23:05:33};
---倉庫圧迫と言っても石は基本シリーズごとに1枠だからね…これ未満のデメリット提示するのも中々難しいと思う --  &new{2016-04-08 (金) 08:14:37};
--生放送のPV見直してみたけど、武器種ごとに3枚あってクールタイム明け次第また貰えるっぽい? これなら理屈の上では何度でも手に入ることになるな --  &new{2016-04-08 (金) 02:03:45};
-ゲージ100%がクエスト何回まで許されるかだよな。どうせ最近のヤツは10回でも多すぎとか言うんだろうけど。 -- [[s]] &new{2016-04-07 (木) 21:46:34};
--10回で1本手に入るならぬるすぎるだろ属性値1かな --  &new{2016-04-07 (木) 23:06:49};
---10回で1本のうちのパーツ1つでしょこの場合つまりパーツが5個必要なら50週 --  &new{2016-04-08 (金) 03:30:57};
--余裕でハムスターになれるわ --  &new{2016-04-07 (木) 23:24:22};
--最近のヤツと言うか、要はPS4から入って来る層にどう思われるかが全てだろうよ。完全にEP1の頃は~なんて言っても時代が違うで一笑に付されるだけだろう --  &new{2016-04-07 (木) 23:36:17};
---そしてそれに呼応するように沸く「簡単過ぎ、やることないわ」という準廃()さま、まで幻視した。&color(Silver){本物の廃神さまは黙々と更なる高みを目指すものだからな・・・。}; --  &new{2016-04-08 (金) 09:32:41};
---初心者様は常に新しくなるからな。今懐古乙と思ってるやつも明日は我が身だよ --  &new{2016-04-08 (金) 22:17:51};
--常設で可能ならいいんだけどね、緊急限定のとかあったらかったるすぎる --  &new{2016-04-08 (金) 08:02:07};
---ノクスNTとか常設で狙うのは現実的じゃないと思うが。エネミーのドロップは変わるかもしれんがね。 --  &new{2016-04-08 (金) 10:53:11};
--月刊:創世器クラリッサ みたいなイメージがある(EP1のイメージ) --  &new{2016-04-08 (金) 10:05:57};
--現状「石800個で1本」。無制限に周回できることを考えると1アイテム100周でもありえると思うが。ハンスCOによるゲージアップがあるのかどうか。「複数キャラで効率良く回して1か月程度」じゃないか? --  &new{2016-04-08 (金) 10:51:13};
--レアドロ中はゲージ増加も増えるって、現在マスクデータのドリンクや時限レアドロ等等の増加率わかるかもな・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 19:38:41};
-PV見直すとクエストクリア後の戦闘画面で、「ソードレボルシオ」の進行画面が表示されて、マダムノアマガサが17.68%から42.16%、ノクスクヴェルNTが45.20%から83.40%に同時に上昇してた。つまりゲージはシリーズごとではなく単品ごとだね。その分、複数のゲージが上昇したりゲージの上昇幅がでかいから1本貰うなら意外とぬるいかも。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:26:54};
--普通にアド行きゃ一瞬で終わりそう --  &new{2016-04-08 (金) 11:29:34};
---対象クエストと対象エネミーに該当してないとな。PVだとジェラーテの場合、「コドッタ・イーデッタ討伐」とコドッタが対象だし。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:40:23};
---アークスフリー対象だと副産物0みたいなもんだし精神的にきつそうやね。各武器進行度バラバラになってくだろうから人も集まりそうにない。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:07:12};
---よく見ると「推奨」なだけで、場所指定がされてるような表記じゃないなこれ。まぁ、確かにコドッタを常設で狩るとなるとアークスクエぐらいしか思いつかないんだけど、ジェラーテの場合徒花で出るしなぁ --  &new{2016-04-09 (土) 19:18:21};
---コドッタならTAが楽そうだ --  &new{2016-04-10 (日) 01:52:54};
--追記。コレクトシートは3枚まで同時に持てるみたいだから、武器3種類は同時に狙えるみたいだね。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:38:10};
-新PVで出たタガミシリーズ、必要アイテムにユニットが含まれてますね。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:30:12};
-期間限定要素入れてきたなぁ。さぁ集めきれるかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:35:00};
--どんな武器がくるんだろお!とwktkしてたら本質的に期間限定ぶんまわさないと武器完成できないよ? というか期間限定に心の底からがっかり。間に合わなくなってもしらんぞー! --  &new{2016-04-08 (金) 18:01:45};
---レボルシオすら配信期間があるとはな。必要なものだけパパっと集めちまわないとね。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:19:35};
--カジノの景品みたいにローテーションするだろう --  &new{2016-04-08 (金) 21:40:54};
---8月から次のってスゲー間延びしてんな。いつ戻ってくるんだろうなw --  &new{2016-04-08 (金) 21:59:55};
--受注可能なのが期間限定で、一度受けてしまえば放棄しないかぎりは無期限・・・とかならまだいいかな 宿題溜めるタイプの人には重荷になりそうだけど --  &new{2016-04-08 (金) 23:36:26};
-よーく見たらシートの必要アイテム、属性も特殊能力も無しじゃねえか。NT武器のエサにしろってか。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:38:57};
--ドロップしてみないと属性も特殊能力もつかないから表記しようがないんじゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 21:48:21};
--マタボは属性OP固定だから書いてあったけど、今回のはゲージMAX=ドロップすることが確定するだけなら、属性OPランダムになるかもしれんしな --  &new{2016-04-09 (土) 00:27:56};
-これ期限あるのか・・・・・・石のがマシじゃないか?倉庫1枠を我慢すれば後で好きなのに出来るし --  &new{2016-04-08 (金) 22:55:43};
--お前は知り過ぎた消えてもらおう --  &new{2016-04-08 (金) 22:57:55};
--これどっちかっていうとビンゴで13武器くれるようなものだから --  &new{2016-04-08 (金) 23:34:46};
---なるほど、欲しければ必死こいて集めるもよし、いつもの緊急ついでに必要枠埋まるかもでもよしって事か。 --  &new{2016-04-09 (土) 03:32:47};
--石集めが大嫌いで全くやってなかった自分でも、なんかこのシステムは普通に集めてみようと思えるし助かるわ。まぁ好き嫌いは人によるだろうけどね。 --  &new{2016-04-09 (土) 09:17:57};
--石は直ドロあり+規定数集めれば全種から選択して交換可能だったからぶっちゃけ劣化しただけやな --  &new{2016-04-09 (土) 12:59:16};
---コレクトファイルの報酬武器も直ドロあるって公式に書いてる。1本当たりの入手難易度は石集めよりヌルいと思うよ。 --  &new{2016-04-09 (土) 18:04:03};
---インヴェやオフスも直ドロはあるし、そんなレベルな気がするけどなぁ・・ --  &new{2016-04-10 (日) 01:34:58};
---“全種から選択して交換可能”が出来なくなってることを理解できないのか? --  &new{2016-04-10 (日) 19:32:12};
---横からだが"理解できないのか"て言い方は無いだろ、単に本人は気づいてないだけだと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 19:06:26};
-クールタイム短縮にSGを消費。もしかして配信期間中は基本1本、限界突破にはSGが必須かも。 --  &new{2016-04-09 (土) 09:49:23};
--どうだろうな、自分は属性60目指すなら期間ギリだと思う --  &new{2016-04-09 (土) 10:12:31};
---新世武器の属性強化は同レアリティ武器があればいいんだぞ。 --  &new{2016-04-09 (土) 10:57:46};
---知ってるさ しかし勝手に同レア使用時は今の同武器種同レアと一緒で1って勝手に脳内変換してたけどまだ上がり方は謎だったな ついでに新世武器だから+35に6本いるから属性よりそっちの確立の方が高そうだな --  &new{2016-04-09 (土) 11:52:47};
--新体験の課金あるなこりゃ --  &new{2016-04-09 (土) 14:44:43};
--そんなことしたら使う武器がさらに絞られる。リングも残念だけどこれも残念だったらお気に入りの武器種1つしか使わなくなってしまう。 --  &new{2016-04-10 (日) 01:37:57};
-クールタイムはソシャゲ的でなんだかなぁ…とはいえ新しいレア入手法と考えれば少しはロビー放置勢も動くんだろうか --  &new{2016-04-09 (土) 14:22:09};
--敵を倒して石集めるのが敵を倒してシートにスタンプ押すのに変わっただけだが新しいのか? --  &new{2016-04-09 (土) 15:47:50};
---新しいどころか不評で改定されたはずの旧マタボ方式に配信期限のおまけがついた大幅退化でございます --  &new{2016-04-09 (土) 16:24:20};
--おすすめにしろデイリーにしろ運営はクエストに行かせたいんだろうけど、常設なんてもう飽き飽きだからなぁ。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:35:55};
-みんな今出てる情報通りに実装されると思ってるの? --  &new{2016-04-10 (日) 19:51:53};
--PV作ってる時点でほぼ完成してんだよ。つーかほとんど公式に書いてるからw --  &new{2016-04-10 (日) 21:19:01};
---魔石が落ちるとか言って原石しか落ちなかったアレをもう忘れたのか? --  &new{2016-04-10 (日) 22:31:34};
---魔石が落ちるとか都合よく見てた奴いるけど、PVの時点で原石しかなかったわけだから普通にただの誤植なんだよなあ --  &new{2016-04-15 (金) 09:15:48};
-正直石ってそんなに不評だったのかな?むしろ何もかも石にしてドロップレアを無くした方にのが問題だったと思うんだけど。VHADの時のドロップ最強、石交換で最高クラス時は荒れてなかった気がする。(AD自体は置いておいて) --  &new{2016-04-09 (土) 20:53:12};
--コレクトファイル自体はどう見ても石集めの改善案として実装されるわけじゃないんで実際のところ不評だったかどうかは不明 --  &new{2016-04-09 (土) 21:37:07};
--石っていう単語がダサいと思ってる中二病と倉庫整理下手くそ勢が叩いてただけだよ --  &new{2016-04-09 (土) 23:54:06};
--ファンタシーストーンオンラインって揶揄されるくらいだからな。石集めになったせいで辞めたフレいるし。個人的には確実に手に入るからうれしかったけどね。コレクトファイルは増えた輝石による倉庫圧迫への対応でしょ。 --  &new{2016-04-10 (日) 00:54:31};
---ギャザリング「せやろか」SG「せやな」 --  &new{2016-04-10 (日) 01:12:07};
---↑いや、これは生放送でそう言ってたからな?ギャザには事前に倉庫増やして対応してただろ。 --  &new{2016-04-10 (日) 01:55:06};
---自分も正直、いつ落ちるか分からないレアドロを待つより、続けていればいずれ手に入る石集めとかのが精神的に楽に感じていた。このあたりは単純に個人の感覚の問題かもしれんね。 --  &new{2016-04-10 (日) 09:05:30};
---続けていればいずれ手に入るってことで安心して必死にクエ回さなくなるから期限付けて煽ってあわよくば課金も…ってとこなんだろうなぁ --  &new{2016-04-10 (日) 10:27:57};
---金はあるけど時間ないから掘れない人向けの措置ってところはクイック探索に似てるかもしれんな。こっちは「くじ」じゃないけど --  &new{2016-04-10 (日) 10:51:43};
---たしかに期限付きで必死になるかも。だけど石も旬を過ぎると一緒に人が居なくなったり、石の緊急減ったりで最初のうちに集めまくった方がいい点では、変わらない気がしなくも…。個人的には石だと交換直前まで交換対象が選べるのが好きかな。石600個くらいの時に目標武器と同系統のアーレス武器ドロップしたから、別の武器にしよう、とか。 --  &new{2016-04-10 (日) 14:14:57};
---↑×一緒に人が○一緒に周回する人が --  &new{2016-04-10 (日) 14:16:17};
---交換対象を1個ごと先に決めなきゃいけないような物だからなコレクト --  &new{2016-04-10 (日) 14:19:36};
---定期的に新クエストが追加される今回、ドロップオンリーだと『遊びたいけど十分な装備が拾えなくて遊べない』っていう事態がいずれ起こる。終わりが決まってる旧作やSHまでしかなかった時代ならまだしも、12以上前提で作られてるXHやUltがある今、ドロップオンリーで装備揃えて挑戦しろって言われたら何人脱落する事か…そもそものドロップ率とか強化システムの仕様で運良く拾ってもすぐに使えないとか問題はあるけど、強い装備確定入手の手段は必要なモノだから石は嫌いじゃなかったし、今回のにも割と期待してる --  &new{2016-04-11 (月) 04:10:30};
---直ドロなくなって石だけになったら石集めオンラインでつまんねーって思ってただろうけど、今までの直ドロに加えて、長くやってればいずれは手に入るよっていうセーフティネットのようなもんをつけてくれたんだから文句つける要素ないと思うけどね。石集めオンライン云々いってるやつは直ドロしかない時代に手に入れて「俺の時代はこんなもんなかった!」とかわめいてるようにしかおもえん --  &new{2016-04-12 (火) 06:09:14};
---ポイント制というかトークン制というかは時代の流れだと思うんだけどねぇ。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:03:57};
---そもそも石集めでも直ドロあったけどな……コレクト導入で石集めじゃなくなったやったーとか言ってるのは流石に草萌ゆる。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:11:37};
---みんなAFNだからしかたないね --  &new{2016-04-16 (土) 12:16:53};
--石もコレクトもユニクロ武器だから、別にどうでもよくね?レア掘りゲーだった筈なのになぁ --  &new{2016-04-10 (日) 14:30:31};
---ユニクロとかレア掘りとかの考え方が古い。サービスはユーザーの意見やプレイスタイルよって変えていかないとサービス終了になりかねないしそういった古い考えは捨てるべき。昔はよかったとかこのゲームはこうだったとはか老害思考だからな? --  &new{2016-04-10 (日) 15:14:34};
---「おう、そうだな」って聞くだけ聞いて流せばそれですむんじゃ(     昔はよかった、でも今もいいよねって言えるようにしてくれるよう運営に期待。 --  &new{2016-04-10 (日) 15:28:23};
---レア掘りゲーとして設計してたけど、2,3ヶ月頑張れば取れる程度のドロップ率に設定してる、って時点で感覚が狂っていた。2,3ヶ月経ったら新武器実装されて過去のものになっちゃうのにそれ2本必要とかそりゃ無理だわ --  &new{2016-04-10 (日) 15:39:33};
---レア掘りゲーだったとされる時のレアって下位武器との性能差が少なすぎて需要がなかったからレア度のわりに値段が安くて掘るのもアホらしかった記憶 --  &new{2016-04-10 (日) 15:44:46};
---2本必要?甘すぎるぞ VH実装直後は無属性すらありえた上にそれがなくなっても属性50にするにはいくつも同じ武器が必要だった しかも属性強化しないとユニクロの属性50に負ける --  &new{2016-04-10 (日) 15:49:36};
---仕様変更前だと同武器1本で属性値最大+3とかだったっけ?紅葉姫10433が生まれる環境だったのは覚えてる --  &new{2016-04-10 (日) 15:57:02};
---もはやコンテンツの実装ペースに対して武器の配布速度が追いつかないんでしょ。これでもレアドロコイコイとかやってるって皮肉だよな。 --  &new{2016-04-10 (日) 16:23:25};
--緊急でしか手に入らない武器ばかりが追加されるようになったときからレア掘りは終わったんだよ 東京はまだマシだったが --  &new{2016-04-10 (日) 15:46:20};
--結局ユーザー自身が馬鹿やって自分で首絞めた結果だからな。ドロップ限定品、常設で掘れるようにっていわれたりするけどそれやったのがアーレス。で、馬鹿がアーレス基準でそれ以外の奴はとか言い出すからライト勢大好き運営は確定入手にした。 --  &new{2016-04-10 (日) 17:10:39};
--楽しめる要素って爽快感だったり、一体感だったり、アクション性だったり色々あるけど、レアドロップのワクワク感ってやっぱりそれなりに大きかったんだよ。ユーザー間の格差解消と同時にそれがほぼ消滅したわけで、これをどう取るかって話。レア☆13と石☆13を一長一短の性能にすれば解決すると思うんだけどね、ここの運営は、うん。そもそも「レア=強武器」の構図がおかしいってのもある。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:32:42};
---限界駆動がレアかって言われたら首かしげるでしょw --  &new{2016-04-10 (日) 19:43:58};
---レア=強武器じゃなければ掘る人即いなくなるよ…エグスカルペなんていい例だし。 --  &new{2016-04-10 (日) 19:51:14};
---↑強武器「だけ」にするなって話。アクセなりロビアクなり仕込んだり、高値で売れるもの入れたり、やりようは幾らでもあるだろう。こき --  &new{2016-04-10 (日) 19:58:34};
---アクセやロビアクはACスクでの直接的な収入源になるのだからドロにするのは難しいだろ。それ以外で高値になるものある?レアのルームグッツとかを高値で欲しがる人なんでいるかどうか… --  &new{2016-04-10 (日) 20:05:34};
---↑供給に対して需要が勝れば良いんだから何でも良いんだよ。エンドコンテンツの難易度が低い分、火力追求に興味がない層も多い。☆12PBでXHULTも必要十分。強い武器で釣ってクエストにいかせるならもっと難易度上げたりするべきだが、いかんせん苦情が出るのは目に見えてる。そうでなければ、クエストに行く目的を別に作り出せよって言ってるだけだ。こき --  &new{2016-04-10 (日) 20:20:25};
---まあ同じ人がコメントしてるか分からんけど、「強武器」って発言が武器カテゴリ内についての話に誘導していて、皆そこからコメントをしてるわけだけど、それを急に強武器「だけ」にするなって話~うんちゃらって息荒くするのは失礼。あなたのその後の発言を見ると、「レア=武器」の構図がおかしいって言うべきだったね。君の木に対してコメした人が可哀想に見えた --  &new{2016-04-10 (日) 22:00:45};
---↑その前の文で武器レアの存在は否定してないし、レア掘りの喜びはあるべきだと言ってる。でありながら「レア=強武器」のくだりをレアは雑魚武器または不要品で良い的な取り方をする方が歪んでる。それじゃ石集めしか残らないじゃないか。「レア=武器」の方がより誤解が無くベターだったのは同意するが、「強い武器を手に入れるだけがレア掘りじゃない」という意味で強調したかった。何が失礼なのかはわからんが不快にさせたなら謝るわ、悪かったな。楽しいPSO2ライフを。 --  &new{2016-04-10 (日) 22:44:40};
---エンドコンテンツがぬるいから火力追求しないだって?ご冗談をwエンドコンテンツがキツかったらむしろ生存能力が重視されるよ。火力出せても撫でられて床ペロってる『お荷物』なんて邪魔だろ? --  &new{2016-04-11 (月) 20:29:24};
---とりあえずこの意見に一票。ACガチャで配信されてるロビアクや服が楽しみのひとつになっているのは確実で、それがまずゲーム内の努力で入手できなくなった時点でゲームとしてマイナス。ビジフォンと石集めが定石になった今、自分の手でお宝を掴み取ったという感覚はゼロ。お情けで出店のおっちゃんから一番綺麗な金魚を分けてもらった気分だわ。せっかく憧れを手にする瞬間を楽しもうとしているのに、強くないと~レアじゃないと~っていう風潮も白ける。そういう層は自分が優れていることの証明に装備を利用したいだけで話題を捻じ曲げてばかりなのが正直かなわん。いろいろな愚策が重なってここまで来ていると心底思う。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:37:29};
--☆12と☆13は基礎能力に大きな格差があるからあれだけど、それほど差が発生しないであろう☆14が実装されることがあれば最高☆はドロップオンリー、☆-1は石交換もできるでいって欲しい --  &new{2016-04-10 (日) 19:56:50};
---んで★14出ないぞ糞がってなるだけだと思う --  &new{2016-04-10 (日) 20:28:01};
---★14が出ないクソ、属性60にできてないから★13よりクソ、時間がないから掘れないクソ、そもそも潜在がクソだから存在がクソ 昔と何も変わりはしない、しないのだ --  &new{2016-04-10 (日) 20:52:36};
---変われるよ、現に俺は変われた --  &new{2016-04-10 (日) 21:43:01};
---さっさと☆14作って、☆13取引可能にしろや --  &new{2016-04-11 (月) 09:45:38};
---文句いうやつはなんでも文句いう。ゲーム仕様などがかわっても、自分が変わらなかったら同じことなんだよね --  &new{2016-04-12 (火) 06:11:21};
---なんでも文句いうやつの存在を確認した全知きたな…… --  &new{2016-04-12 (火) 16:16:02};
---糞仕様だけど我慢しろよってそれ本当に楽しんでゲームしてる? --  &new{2016-04-13 (水) 18:42:10};
---PSOから続くレア掘りゲーの伝統をレア出ねえんだよ糞で破壊した愚痴プレイヤーの罪は重い --  &new{2016-04-14 (木) 01:15:07};
---愚痴ってより時代の流れでしょ。レア掘りに時間をかけるほどのめり込める人が昔より圧倒的に減ってるだろうし時代的にさくっとお手軽感が無いと取っ付きずらくて新規が入ってこない。いつまでも伝統なんて守ってたら時代遅れになるだけだし。 --  &new{2016-04-14 (木) 02:02:33};
---伝統守って終わるより延命する方法探すでしょうよ。3年やってレア掘りゲーというものが成り立たないということに気づいたのさ。文句言ったのはユーザだが、高難易度コンテンツに対して火力が不足していたのは運営の責任だからな? --  &new{2016-04-14 (木) 08:56:06};
---割と防衛初期からばらまく方向だったけどな 防衛から緊急は常時250使う流れになるキューブ出土量になってそれからはドロップ方針決めかねてた感じ --  &new{2016-04-14 (木) 09:01:16};
---そもそも極めて狭い範囲での焼き直ししかやってないのに何やっても文句言うはないわー --  &new{2016-04-14 (木) 11:14:32};
---高難度に対して火力が不足していたで草。お前らが防衛とかで蒸発ゲーやめろって愚痴ったんだろうが --  &new{2016-04-15 (金) 09:17:55};
-公式の説明に報酬アイテムをとったらクールタイムが発生するって書いてあるけど、☆12だけ取って再受注を繰り返して☆12荒稼ぎっていけるのか? もしかして --  &new{2016-04-11 (月) 22:08:33};
--どう考えてもシート受け取った時点でクールタイム発生でしょ・・・ --  &new{2016-04-12 (火) 01:29:16};
---いや違うな、文面的には報酬武器貰ってからか。しかしまぁシート破棄した時点でクールタイム発生しそうだな --  &new{2016-04-12 (火) 01:30:41};
---12も報酬の一部なんじゃないのかな --  &new{2016-04-12 (火) 16:18:40};
--仮にそうだったとして、不具合利用云々でBAN対象にしておけばいいんじゃないかな…まあそんな仕様で実装するとは思えないけど、SEGAだし多少はね? --  &new{2016-04-12 (火) 07:47:39};
--そもそも値段つくのか? --  &new{2016-04-12 (火) 23:05:15};
---売れないにしても強化素材にレアリティは関わる様子だから餌になる。それに同じのを簡単に集められるから+35にしてそのまま使うこともできる --  &new{2016-04-12 (火) 23:36:17};
--マタボと同じように破棄入れ替えても進捗キープしたままだったりしそう --  &new{2016-04-12 (火) 23:11:36};
---%アップはマタボシステムを流用してるっぽいからそうだろうね。100%になり確定ドロした分に関しては進捗キープされ量産は出来ない。ただマタボと同じならキャラ分の個数はゲットできるんじゃないかなと思う --  &new{2016-04-15 (金) 01:01:31};
---「1シップにつき3枚」て記述だから垢ごとだと解釈してたけど、キャラごとに3枚?そんな甘いことするかな… --  &new{2016-04-15 (金) 09:10:35};
-レア入手機会増えて良い感じやなー…とか思ってたらコレだよ!期間限定にする利点ってなんだ?苦痛か? --  &new{2016-04-15 (金) 01:32:49};
--課金CT短縮導入を目的とした劣化石集めですから --  &new{2016-04-15 (金) 12:00:35};
-マターボードというよりクライアントオーダーに近いな。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:11:50};
--あんまり気づかれにくいけど、マタボのアイテムもゲージ溜まったら100%ドロップなんよ。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:13:06};
---確定ドロだと思ってた(マタボコンプ済み) --  &new{2016-04-17 (日) 01:02:35};
-石システムの何が悪いかって堀場が過疎ると掘りにくくなるから、人がいるうちに急いで掘らないとダメで、長期間かけてじっくり集めるのが辛い事だったのに、期間限定じゃ結局何も変わって無いじゃん・・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 12:44:15};
--むしろ最大3つで後からソロでゆっくり掘れない分マイナス --  &new{2016-04-16 (土) 12:52:01};
--長時間かけてじっくり集めるのが辛いってお前、ドロ限定でも旬が過ぎたら同じなんですが --  &new{2016-04-16 (土) 12:54:56};
---いや、だからその、ドロ限と、石集めに付きまとっていた、旬が過ぎると収拾難易度が跳ね上がる状況を打破してくれる事をコレクトファイルには期待してたんだ・・・ -- [[木主]] &new{2016-04-16 (土) 13:08:39};
--ほとんどソロで集めるもんでしょこれ。この点は他人に関係無く集められるので改善といえる。期間があるのはその間で最低限必要な物は集められるという見込みかね。常に何かしらのコレクションは配信されるだろうからな。旬な物をやるってのがオンラインゲームの大正解。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:25:28};
---ほしいから期間中がんばってプレイしようっていうのがオンゲじゃ普通のことだと思うんだけど文句多いのはよくわからんわな --  &new{2016-04-16 (土) 17:46:26};
--何も変わってないどころかファイルの配信期間によって掘ることすら不可能になるから完全劣化なんだよなぁ --  &new{2016-04-16 (土) 17:51:49};
---どうせ期間ごとにファイルが追加されて似たような性能の武器が手に入ることができるんだから、気にするほどではない --  &new{2016-04-16 (土) 18:17:28};
---期限過ぎたら即ち取れなくなると俺も考えてたけどこの予想、根拠が無い。コレクトファイルがないと確定入手出来なくなるだけで、直ドロそのものまでなくなる可能性を否定する材料が現時点でない。というか、アプデ告知ページ見たら『報酬アイテムはコレクトファイル専用のものではなく、エネミーから直接ドロップすることもあるぞ!』とあり、これを額面通りに捉えるならファイル期限を過ぎても直ドロはある可能性が高い --  &new{2016-04-16 (土) 19:07:17};
---書き込んでから気付いたが日本語変だな…直ドロそのものまでなくなる根拠が現時点でない、が正しいか。まぁともかくファイル期限内でも取れる可能性はあるし、そうであるなら期間限定確定入手という餌で、東京フリーが期間限定常駐クエに人を取られて過疎った現象を抑え人が集まりやすくなる可能性があるし、緊急限定のコレクトファイルは緊急限定武器の入手緩和、救済策とみればそう悪いものでもないのでは --  &new{2016-04-16 (土) 19:14:18};
---ファイル期限内、じゃねえ期間外だよ…何度も申し訳ない --  &new{2016-04-16 (土) 19:15:49};
--個人的には石システムよりも元のドロップ率が低すぎるのが悪い --  &new{2016-04-16 (土) 18:27:14};
---レアって言葉を調べてくるといいよ --  &new{2016-04-16 (土) 18:34:49};
---まあ属性値を考慮しても、入手期待値はドロのほうが圧倒的に低いよね。普通は同じにしないと意味ないと思うけど --  &new{2016-04-16 (土) 21:02:53};
---↑2そうだな、レアの意味なんだろうね(白目)PSO2レアは種類多いけど上下位互換、火力の差しかない、9割のレアはゴミと同然な存在。ドロップ率は同類のレア掘れゲームより圧倒的に低い、ドロップしてもOPや強化費用異常に高く上に、すぐ淘汰される。レアドロップしても、レアじゃなかった --  &new{2016-04-17 (日) 20:41:34};
---こういう意見のおかげで新規実装のレアは高性能でならなければいけなくなって、必然ソレ前提の難度調整になり、結果アンタの言うゴミが増えるんだよな --  &new{2016-04-18 (月) 01:39:49};
---PSO2をぶっ壊した意見を見事に集約している文だ --  &new{2016-04-18 (月) 11:29:06};
---運営がどの意見を聞いて実行しようと違う方は壊れるので意見の良い悪いはお門違い --  &new{2016-04-18 (月) 11:58:27};
-クールタイムは48時間らしい --  &new{2016-04-16 (土) 20:24:45};
--1本で1週間かかるとしても十数本掘れるな --  &new{2016-04-16 (土) 20:44:42};
---問題は緊急限定の項目だな --  &new{2016-04-17 (日) 01:14:37};
-今後のアップデート次第ですが、コレクトファイル内のアイテムを既に持っているならそれをシートに登録出来たら良いですね。 --  &new{2016-04-17 (日) 22:05:55};
-大和でもこれっぽいな・・・・・潜在とかを人柱に任せて貯めとけたのが、最初に選ぶのはキツイな。何より石だと1つでいいけど、欲しいの無いと倉庫のゴミが余計に増えないかこれ? --  &new{2016-04-17 (日) 22:23:06};
--13獲得したら素材の武器捨てるかキューブ化でええやろ --  &new{2016-04-17 (日) 22:53:43};
--そのための「キャラ倉庫」 --  &new{2016-04-17 (日) 23:34:58};
--ドロップした必要アイテムは報酬武器のエサにすればいいだけ。そもそもシート埋めたら武器残しておく必要は無いだろ。条件は「所持」じゃなくて「ドロップ」だからな。スタックできるアイテムに変換できれば尚良しだが。 --  &new{2016-04-18 (月) 04:39:42};
--必要アイテムがドロップすると引換券にスタンプが押されるだけだから必要アイテムは引き換えに必要なアイテムじゃないぞ(錯乱 --  &new{2016-04-18 (月) 13:30:45};
--その13が要らない人にとっては倉庫の圧迫に。石なら1つ。武器13だと上限知らずってことじゃない? --  &new{2016-04-18 (月) 16:02:55};
-期間限定の分時間と労力は石集めより楽だといいなあ --  &new{2016-04-17 (日) 00:36:41};
--同シリーズで複数カテゴリが欲しい場合は楽になってそう --  &new{2016-04-17 (日) 01:10:29};
--タガミは必要数5アイテムだから楽そうだよ --  &new{2016-04-17 (日) 01:53:24};
---雨風参加必須だからスケジュール次第じゃそれなりの人が課金CT短縮必須になるんだろうなぁ… --  &new{2016-04-18 (月) 11:50:25};
--鋼鉄の威信は一ヶ月ちょいだけど一本属性30だといいなぁ --  &new{2016-04-17 (日) 20:51:55};
---よくて20だと思う、多分15 --  &new{2016-04-18 (月) 01:50:30};
---+35作るのに同名6本いるからそれ考慮で属性10ってとこじゃね? --  &new{2016-04-18 (月) 11:20:48};
---レボルシオが風20だから、それより下回るならそれなりに緩く揃う感じじゃないとなぁ --  &new{2016-04-18 (月) 11:29:20};
--PVだとみんな属性20な感じだったよ。あくまで開発中だから変更なっても文句いっちゃかんよ --  &new{2016-04-19 (火) 08:37:57};
-期間限定と聞いて、期間中頑張って集めるも属性60に間に合わず悲しみを背負う未来しか見えない・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 12:10:28};
--次々と新しいのは出る。古いのはドロップ限定へ。どう考えたらこんなアホな仕様実装する気になるか知りたいわ。 --  &new{2016-04-18 (月) 12:43:54};
---逆に考えるまでもないがこれまではドロップ限定だったのが簡単に入手でき・・・・・・石でいいなこれ --  &new{2016-04-19 (火) 07:45:47};
--同レア武器で上げれる属性60で悲しみ背負ってたら+35なんて絶望しちゃうぞ♪ --  &new{2016-04-19 (火) 07:44:43};
--また属性5%が値上がりしはじめるのか --  &new{2016-04-20 (水) 17:26:33};
-ビンゴの☆13版ってことでしょ?期間限定つける必要ないだろw --  &new{2016-04-18 (月) 12:45:03};
-えっ、大和って予告限定なのに6/22までとか馬鹿だろ・・・・・これならオービットの石みたいなほうでよかったんだが・・・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 12:47:49};
--6/22過ぎたら、ドロップのみとかどうするんだこれ。大和は一ヶ月の消費コンテンツって運営自ら首絞めてるよ --  &new{2016-04-18 (月) 12:53:02};
---一か月したら大和いかないのか… --  &new{2016-04-18 (月) 13:43:04};
---ドロップはインヴェやオービット並みだろうから、運頼りの今まで以上のくそ緊急になるがw --  &new{2016-04-18 (月) 23:55:17};
--ロードマップ知らんのかもしれんが来月から大和、強化版徒花、オーディン、新フィールドと次々控えてるからちんたらやってたら何も揃わないよw --  &new{2016-04-18 (月) 13:45:59};
---つまり、「無心で回せ。回転数こそが全てだ。」か。 --  &new{2016-04-19 (火) 09:46:09};
---あれもこれも欲しいならひたすら回すしかないのは変わらないだろ? --  &new{2016-04-19 (火) 10:57:15};
---やる時間が少ない人が、これだけ欲しいと数ヶ月かけてできないのが終わってる。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:34:12};
---CT2日間の比重の方が圧倒的に大きく時短したら1日で複数本集めて終了かもしれないじゃあん…… --  &new{2016-04-19 (火) 17:25:16};
--ファイルコンプリートまでは、そんなに時間かからないんじゃないかな。ただし、強化のために複数手に入れるにはクールタイムがネックとなる。そこでプレイ時間が少ない人は課金しないと期間中には揃わないという仕様にしてきそうだな。 --  &new{2016-04-19 (火) 17:28:29};
-ライト優遇した結果、ライトだと時間足りず、ガチは退屈で客離れオンライン加速だな --  &new{2016-04-18 (月) 13:01:04};
--それ以前にユーザー側からライト追い出し続けてるからな --  &new{2016-04-18 (月) 13:34:10};
---そもそも住み分けなし、みんな仲良くXHを設定した運営に問題が・・・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 13:39:52};
---XH に試験付けるべきだったな、ソロ用の --  &new{2016-04-18 (月) 14:03:59};
---なお全く追い出せてない模様 --  &new{2016-04-18 (月) 15:39:36};
---ガチは固定、もしくは行かないで、野良が余計に酷くなってる現状を運営はどう思ってるんだろね。 --  &new{2016-04-18 (月) 16:05:55};
---課金すればガチでも寄生でもどっちでもいいんですよ^^ --  &new{2016-04-18 (月) 22:15:17};
---XHは今からでも全員必須の試験クエ(独極の6割くらいの難易度)作ってとアンケ送ったな --  &new{2016-04-19 (火) 07:47:37};
---んー・・・私としては最上位難易度クエのアルチ・XHは得意な職(好きな職じゃなく一番自分が扱いこなしてる職)でソロエクスクリアで開放でいいかと思う・・・カタナエスケと乙女抜いてね。 --  &new{2016-04-19 (火) 09:18:11};
---ガチ勢に限った話ではないけど器が小さい連中も少なからずいるからね。よしんば試験付けて追い出せたとしても失敗するときは失敗する。というか、そんなに失敗が嫌なら固定パーティ組めば事足りるから今更試験追加する必要性を感じない。 --  &new{2016-04-19 (火) 09:53:54};
---↑固定組んでやってるところにライトがずるいって文句行った結果がイースター周回数制限 --  &new{2016-04-19 (火) 11:18:04};
---なおソースはない模様 --  &new{2016-04-19 (火) 11:42:49};
---ライトというか準廃というか --  &new{2016-04-19 (火) 17:55:49};
---回数制限こそ差をつけるチャンスだしな。まさかシップ移動に金かけるとかずるいって文句は言わないよな --  &new{2016-04-19 (火) 19:44:46};
---シップ制限付けても他鯖行くだけなんだよな固定は --  &new{2016-04-19 (火) 20:25:27};
---制限とか今後一切ない。ライト、無課金がいないと課金者が優越感を得られないから止めていく。例としてソシャゲは極一部なんだよ、課金するのは。どっかでソースが出てたけど。んで課金させるにはカーストの最下位として無課金が必要。課金と無課金引き離したら速攻サービス終了する。pso2の場合は装備整ってるやつと無課金、ライトね --  &new{2016-04-19 (火) 20:55:35};
---むしろ制限のおかげで、無駄に高いハードルが大分緩和された印象だけどな。回数制限分のクリアだけなら、そこそこの装備とPSで十分にこなせる。廃人専用ゲーにしたら、それこそプレイヤー人口が減るのじゃないかと。 --  &new{2016-04-20 (水) 15:15:24};
-これってSWで出したらどうなるの… --  &new{2016-04-18 (月) 17:14:57};
--属性オプションも固定だから直泥かと思われる、ぶっちゃけシステム自体はシナリオとかないマタボの流用 --  &new{2016-04-18 (月) 17:18:38};
-コレクトファイルを埋めるための必要アイテムがSHランクで足りるのなら、新規に多少優しいかもしれないけど。☆12は落ちる(貯まる)のかね。現状のノクスと同じランクでノクスNTがでるなら、チャンスあるのか。 --  &new{2016-04-18 (月) 19:28:48};
--レベル制限があるはずだからものによってはSHとかでもできるはず --  &new{2016-04-18 (月) 20:38:24};
--「ウーダン Lv71~」とか見えてた気がするんだけどね… 新規がSHAD+10~できるわけもなく。まあモノによるか --  &new{2016-04-19 (火) 12:42:26};
--動画のコレクトファイル部分見返してみたけど、ノクス→すべてのエネミー(LVは書かれてない) ジェラーテ→イーデッタ(LV.61~) ゲージの上りは相当悪いだろうけど、頑張ればSHどころかNでもノクスが取れるかも --  &new{2016-04-19 (火) 17:41:20};
---あれは多分フォーカスされてる位置がノクスじゃない。普通に考えて☆12武器が全てのエネミーから落ちるわけがない。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:00:54};
-交換武器という認識を改めるほうがいいかもしれんなコレクトファイル。基本直ドロで実装初期はビンゴが用意されてると思えばいいかもしれない。 --  &new{2016-04-19 (火) 16:52:35};
--などと言えばさも改善されたかのように聞こえるがその実は申し訳程度の倉庫圧迫改善と引き換えに後からでも時間さえかければ確実に入手できていた石交換の利点を潰しただけである --  &new{2016-04-19 (火) 18:43:22};
--今まさに代替と公言した確実取得と直ドロのバランスが目の前にあるわけだけど。基本直ドロに見えますか --  &new{2016-04-19 (火) 19:25:18};
--数字に弱そうだから設定ミスからのばらまきする可能性は結構高いと思うけどSG噛ませてる時点であちらさんとしては渋めにしたいんじゃないかなー --  &new{2016-04-19 (火) 19:58:37};
--逆でしょ。むしろ配信期間中の限定武器だよ。次々コレクションが出るのに終了後の直ドロ狙って周回してる暇なんか無いよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:03:40};
--コレクトファイル期限制の理由として、良し悪しはさておき新クエ実装の度装備も追加しているから、PS4勢や復帰勢からすると数ある武器の中どれを掘れば良いか分かりづらい、というのがあると思う。その際に、期限制のコレクトファイルなら確実に同じ装備を集めているプレイヤーが同時期存在するので、プレイヤーを集まらせて必要十分な装備を集めさせるという意図がある気がする。どの位回せば集まるのか、ホントにCT48時間なのか、期間中に無課金でも属性MAXにする事が十分可能か、この辺りがどうなってるかでコレクトファイルの評価が決まりそう --  &new{2016-04-20 (水) 00:14:11};
--EP4になってからの体たらく見るに、十中八九はまた呆れるような調整なんだろうな。少なくともそう思っておいた方が楽 --  &new{2016-04-20 (水) 04:00:42};
-新しい武器追加されたのに俺には出ないよ!?拾った奴らは強化も能力もテキト~でロビーで踊ってるしよ! っていう愚痴が減る入手システムと強化方法ってこと? --  &new{2016-04-20 (水) 05:30:22};
--強化と属性、潜在が全部紐付けされた感じか?強化値をどこまで許容範囲にするかはユーザー次第だが --  &new{2016-04-20 (水) 08:02:52};
-1シップにつき3シートって事は、シップ移動すれば、またシートが3枚手に入るって事かな。 --  &new{2016-04-20 (水) 11:38:26};
--仇花やデイリーと違って、3枚+3枚をガチる気力あるかどうかが鍵だな。13に恵まれてない人ならともかく、最初の数点はアーレスに毛が生えた性能に過ぎないし --  &new{2016-04-20 (水) 13:28:55};
---属性60じゃなくてもいいから、とにかく☆13が大量に欲しい罠。サブに持たせたい感じ。 --  &new{2016-04-20 (水) 15:06:49};
--どのみち強化用のエサ武器も必要だから1シップ内で全武器貰いまくったほうがいいと思うよ。1本貰うだけでも40~50回くらいはクエに行かないとダメだろうし、CT2日なんてすぐだと思う。 --  &new{2016-04-20 (水) 15:25:29};
---ファイル埋めてからCT発生とかだよどうせ --  &new{2016-04-20 (水) 18:04:37};
--1キャラに三枚持てるなら良いけど、1キャラに1枚って制限付いてたら効率悪すぎてやばそう --  &new{2016-04-20 (水) 18:07:15};
-なんか電撃と4gamerが揃って「レボルシオコレクションは5/11まで」と書いてるんだが・・・まさかな、また4ヶ月弱予定→1ヶ月でしたに直して来ない、よな・・・? --  &new{2016-04-20 (水) 17:09:06};
--あっ・・・(察し) これ直したら魔石→原石とか1時間→5時間でしたの比じゃないぞ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 17:13:35};
--(^酒^)別のコンテンツと混同してたんや、すまんな --  &new{2016-04-20 (水) 18:00:47};
--禿「あくまで予定!あくまで予定!直せって言ったのに直してなかったWeb班のせい!」 --  &new{2016-04-20 (水) 18:13:01};
--さすがにリリース文の誤植じゃないかなぁ、[[アプデ告知ページ>http://pso2.jp/players/update/20160420/02/]]と[[今日のアプデ内容>http://pso2.jp/players/news/?id=8726]]には8月10日って書いてあるし --  &new{2016-04-20 (水) 18:18:47};
---雑誌とかの記事ってチェック入るはずだよな、大丈夫なのか --  &new{2016-04-20 (水) 18:37:22};
---二重のチェック体制(全部素通り)だぞ --  &new{2016-04-20 (水) 18:40:45};
--ゲーム内で8/10確認 --  &new{2016-04-20 (水) 19:32:08};
-クールタイムが必要ってことは雨風とか大和狙いの人は今のレボルシオ触らないほうがいいんだろうか? --  &new{2016-04-20 (水) 19:16:06};
--クールタイム48時間だからあまり気にすることないと思うぞ --  &new{2016-04-20 (水) 19:27:22};
---48時間なのか、さんくす。安心して手を付けることにするよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 19:30:19};
-スラッシュレボルシオシート入手→森林探索1回行った→海底探索 タグ・セヴァニアン指定ゲージ 26.4%上昇ってどういうことだ…。他の方の追証きぼんぬ。 --  &new{2016-04-20 (水) 19:38:17};
-タリスでヴォル・ドラゴンLv31以上とかあったから、とりあえずSH火山フリー行ってヴォル・ドラゴン1体仕留めてきたけど、何故か0.00%ままでバグ・・・? と思いながらロビー戻ってすぐに再度確認したら20.22%になってた  UI酷くないですかこれ --  &new{2016-04-20 (水) 20:29:20};
--同感です こちらは短杖でSHAD龍祭ゴロンゾランLV66以上で同じ症状になりました
ボス系とか数値上昇低いのでレアブ使うか LV低いならまるぐる周回のがいいかも --  &new{2016-04-20 (水) 21:11:28};
-ボス倒したらクエストクリアの状況で%の表示が増えないのは不具合って公式に書いてるよ。中身はちゃんと増えてるから大丈夫。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:31:40};
-ボーナスクエストとタイムアタックでLv61以上のエネミー倒してきたけど、カウントされてないね フリーフィールドとアークスクエストはカウントされた クエストクリアランク表示後にもう一個ウインドウ出たらEXP上昇値出るからカウント確定 --  &new{2016-04-20 (水) 19:52:20};
--あぁ、しまった ハルコは経験値出ないからそりゃカウントされないよね… と言うか撃破数とかでカウントしてるんじゃなくて実質EXPでカウントしてるのかな? --  &new{2016-04-20 (水) 19:55:47};
---アキシマンになればブースト掛かるかな? --  &new{2016-04-20 (水) 19:58:40};
---ハルコタン以外のTAでもしゲージが上がらないようなら確定だな(ダウンロード終わらずにまだ俺は検証どころかinさえできぬぐぬぬぬぬ) --  &new{2016-04-20 (水) 20:01:11};
---緊急で迷彩アキシマンが増える新体験コンテンツ? --  &new{2016-04-20 (水) 20:26:54};
--61以上のロドスがあったから海岸探索で倒してきたがカウントされて無いな。ノクスはカウントされたんだが、リストの上から順にしか取れないんだろうか? --  &new{2016-04-20 (水) 20:03:39};
---坑道クリアしたらロドスがカウントされた・・・。バグって前回のが今回カウントされたみたいだなぁ。 こきぬ --  &new{2016-04-20 (水) 20:23:20};
---公式より。「クエストクリア後にエネミーを撃破するなどして獲得したゲージ上昇量は含まれません。クエストクリア後に獲得したゲージ上昇量は、一度クエストを破棄するか、再度クエストを受注したタイミングでゲージに加算されます。」 クエストクリア、ボス撃破の順になってるのかもね --  &new{2016-04-20 (水) 20:32:15};
--これってボス周回以外はADSHだと効率よさそうだな --  &new{2016-04-20 (水) 20:09:52};
---SHADの祭壇1周してきたらノクスが0から53%まで上がった。SHADでエネミーが沢山出るところが凄い楽だな。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:38:47};
---一部の武器はボスLV66以上とかあります SHADで道中での出待ちかボス部屋で運任せになりますよ --  &new{2016-04-20 (水) 21:42:36};
-これ対象のMOBでなくてもドロップするエネミーなら何でもいいんじゃね?ラムダサルバトールでキングイエーデ指定されてるけれどスパルザイル倒してもモリモリゲージが上がる。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:33:01};
--これっぽいなぁ…支持します。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:45:59};
--ヴェガトゥインクルの指定MOBが61以上のデマルモスだったが、Lv55のオロタビケッタで上昇確認。MOBもレベルもどれでもいいから落とすエネミー倒すとゲージ増える。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:52:21};
-さっきの徒花でソードレボルシオのコドッタ・イーデッタ対象のジェラーテが進行してたんだがバグかな?もちろんシート貰ってからは緊急しか行ってない --  &new{2016-04-20 (水) 20:38:01};
--多分対象判定じゃなくてテーブルにドロップ入ってるかどうかで判定してる --  &new{2016-04-20 (水) 20:59:01};
-エネミーLvさえ満たしていれば、シートの%増やすのに難易度やクリアランクは関係ないっぽいな --  &new{2016-04-20 (水) 20:38:56};
-対象エネミーを倒しても、クエストクリアしない限りゲージ上昇しないの? --  &new{2016-04-20 (水) 20:51:21};
--それは確定ぽい --  &new{2016-04-20 (水) 20:59:26};
-これビジフォンで買って解決したりしないかな --  &new{2016-04-20 (水) 21:04:55};
--それが可能だったら身内で結託して1050で売って買ってを繰り返すだけでクリアだよ --  &new{2016-04-20 (水) 21:07:11};
-これ達成前にシートを破棄すると再入手つってSGかかるのか…?だとしたら迂闊に引き受けられないんだが --  &new{2016-04-20 (水) 21:15:26};
--試してないけどそれは大丈夫じゃね?例えばソード、ワイヤー、パルチのシートをもらったとして、ソードをコンプすると 空欄/ワイヤー/パルチにならずソード(リキャスト中)/ワイヤー/パルチのままで、破棄したシートは空欄になるんじゃないの?一度コンプしたシートは破棄しようがなにしようが48時間待つかSG払うかしないと再び攻略は出来ない感じで --  &new{2016-04-20 (水) 21:21:20};
--今試してきましたが、シート破棄ペナルティなしでスグ同じシートでも取れました 勿論一度破棄しているのでまた最初からです --  &new{2016-04-20 (水) 21:27:56};
--デメリットはコンプしていたのが抹消されてまた一からになるぐらいだから安心よー -- [[s]] &new{2016-04-20 (水) 21:34:01};
--ありがとう皆、3つ受けてくるよ! --  &new{2016-04-20 (水) 21:41:41};
-ゲージ100%に満たなくても、自泥すればコンプリートすること確認しました。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:27:23};
--追記 100%でエネミー倒した場合は白く光った武器ドロップで自泥の場合は通常ドロップの色(赤色)で落ちました。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:50:18};
-フレと3人でヴォルを回してみたんだけど、赤箱を割らずにキャンプシップに戻った人は%が上昇しなかったんだけど。どういう仕様なのこれ? --  &new{2016-04-20 (水) 21:45:56};
--レア抽選に割り込むんでね?上でドロ判定あるなら指定されてないエネミーでもゲージ溜まるそうだし --  &new{2016-04-20 (水) 21:48:50};
---なるほど…やっぱりドロップに判定があるのかぁ。ボス相手だとちょっと面倒だな。 -- [[木主]] &new{2016-04-20 (水) 21:51:34};
--ドロップ判定かも?箱割らない→判定にかからない→0。割る→判定→ドロップならコンプ、外れなら%上昇みたいな、と予想してみる。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:49:31};
--赤箱割ったときに判定って公式に書いてあったような --  &new{2016-04-20 (水) 21:51:38};
--「[[撃破時にコンテナが出現するエネミーは、コンテナを破壊した際にゲージに加算されます>http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/collectfile/]]」って公式に書いてるよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:54:39};
--皆あり。公式に書いてあったのか…見落としてたかな。とりあえず解決したわ。 -- [[木主]] &new{2016-04-20 (水) 21:54:44};
-この機会にサブキャラの為にタリス狙おうかな --  &new{2016-04-20 (水) 22:09:09};
-んっと、多分だけど レアブ炊きながらだとボス系はそこそこ(5%前後)は溜まってくれる --  &new{2016-04-20 (水) 22:17:25};
--確かそんなこと見たな --  &new{2016-04-20 (水) 22:26:50};
-レアブたいてワイルド行ったけどノクスNTは3枚とも100%になったわ。マゾイかと思ったけど緊急クエ回してたら意外と貯まりそうやな。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:32:01};
--あー同じだ。こっちも4周目にまとめて3つドロした。あとはゴミ武器を拾えばコンプだね。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:37:51};
--マゾいのは一部ファイルのLv66エネミーだけだな --  &new{2016-04-20 (水) 22:39:35};
--意味あるかわからんがこれ使えば☆12はドロップ即破棄から再度貰うで簡単に量産できるね --  &new{2016-04-20 (水) 22:42:37};
--ある程度は緊急とADで何とかなりそうだねこれ --  &new{2016-04-20 (水) 22:43:03};
---エクストリームのエネミーが使えればADより必要物資は少なそうだな --  &new{2016-04-20 (水) 23:41:38};
---バースト起こせばノクス分位は一気に溜まりそう --  &new{2016-04-20 (水) 23:42:44};
-気になったんだけどクエの途中でボス倒して破棄した時ってゲージ上がるのかな? --  &new{2016-04-20 (水) 22:43:22};
--ボス倒して破棄ってのがそのボスの箱割ったあとならすでにゲージ判定はされてるから破棄っても良い。ただイースターとか防衛とかもうちょいでくる新雨風みたいに最後に箱出る系のクエだと破棄るメリットはないって感じかな --  &new{2016-04-20 (水) 23:35:51};
-ドロップで判定ありって事はクリアランク上げた方いいのかなぁ --  &new{2016-04-20 (水) 23:07:04};
--槍のヴィジャヤで2.32で初めて直レア種で4.77(+2.45)道中殲滅通常種で7.09(+2.32)だった まだ検証しないと確定はしないけどすくなくとも殲滅しても上昇率が変わらない事態はある --  &new{2016-04-20 (水) 23:29:22};
---デマルモスSHをデイリー30%のみでボス直、道なり殲滅Sランクでどっちも2.32%だったからボスでのみ判定だと思う。ちなみに+250%とボワン300%とデイリー30%で17.5%増えた。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:16:31};
-これって欲しい対象収集武器があるシート(例えばノクス)を入手したら破棄してまたシート再入手して武器を取るということを繰り返すと結構簡単に+35なりそうだなぁ… --  &new{2016-04-20 (水) 23:08:07};
--だけど12でそれやってもなあという気持ちも 5本集める間に13手に入りそうなバランスだし --  &new{2016-04-20 (水) 23:10:22};
-使うかは別にして、レボルシオ3つ何選択してるのか気になる。持ってなかったから打射両方いける潜在のガンスラをチョイスしてみたが、複数属性必要な武器種選んでる人が多いのかね --  &new{2016-04-20 (水) 23:19:01};
--とりあえず新キャラ用のニョイボウとブラオ欲しかったからタクト選んだな --  &new{2016-04-20 (水) 23:41:00};
--オフス槍の属性強化の餌にはなからするつもりで槍をまず選択し、槍の討伐エネミー(ネプトやファング等)となるべくボスがなるべくかぶっている杖(ロドスとレオマドゥラード等)とAR(ロドス、黒コタン)選んだわ --  &new{2016-04-20 (水) 23:48:55};
-条件満たして撃破してるのに達成度ゲージが上がらないのだが? --  &new{2016-04-20 (水) 23:30:19};
--クエストクリアしないといけないんじゃなかったっけ?あとはレベル帯とか間違ってないかとか --  &new{2016-04-20 (水) 23:32:00};
---レベル帯は合ってるし対象もあってた。赤箱も割ってクリアしたはずなのだが(DB) --  &new{2016-04-20 (水) 23:34:08};
--俺も上がらんわ。15式戦車何体倒しても、クエストクリアしてもログインし直しても増えない。いったい辺り0.1%以下という可能性が…。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:33:22};
---バグかな?(お詫びのトラブがwww) --  &new{2016-04-20 (水) 23:37:26};
---ボーナスクエならたぶんカウントされない --  &new{2016-04-20 (水) 23:38:54};
--なんかボス、というかクエ達成トリガーになってるエネミーは反映が遅いっぽい シップ出たり再受注すれば増えてる --  &new{2016-04-20 (水) 23:36:28};
---仕組み的にはクエ達成時には道中なんかのは反映されててそのあとに箱壊す仕様のせいだと思われる --  &new{2016-04-20 (水) 23:37:59};
--わいもDBやけど緊急前に何回か行って10%くらい溜まってるんやけど何かおかしいね。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:43:52};
--上がらんね。タリスのグワナーダを倒しにSHフリーでとりあえず2回Sランククリアしてみたが0%のままだ… --  &new{2016-04-21 (木) 00:14:56};
-これドロップ拾い忘れたらやり直しかいな ひっどい --  &new{2016-04-20 (水) 23:38:49};
--やり直しってもう一回とかじゃなくてファイル破棄してからな --  &new{2016-04-20 (水) 23:39:38};
-対象(レベル56以上の15式戦車)を撃破し赤箱を割ったのち、クエスト破棄で達成度ゲージが上がらないことを確認。全く同じクエスト(トレイン・ギドラン討伐のSH)で確認したため、レベル帯が違ってたということはありません。また、緊急のレアブが残ってる状態で1体撃破につき5%程度増加したが、レアブ切れた状態だと2%未満の増加であったため、レアブでゲージの上昇率が変わる可能性があります。今日はちょっと時間なくて試せませんでした。明日試してみる予定。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:42:21};
--クエ終了後にゲージ上昇の演出あるから、あのときに加算しているんだろうね --  &new{2016-04-20 (水) 23:43:57};
--事前情報でも確かレアブ分%にも反映されるとは言ってたな、どこで言ってたかは忘れたけど --  &new{2016-04-20 (水) 23:47:11};
-これって100%にすればいいの?拾ってコンプリートにしないとダメなの? --  &new{2016-04-20 (水) 23:47:49};
--100%にならなくても拾った瞬間コンプリート扱いだな。ただ登録したファイルのレボルシオが素ドロした場合にクールタイムが発生するかどうかはわからん。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:50:11};
--100%=次回該当武器を持ったエネミーを倒すとドロップ確定ってこと。コンプリートしないとだめっぽい --  &new{2016-04-20 (水) 23:50:12};
---なんかクエストクリアしてもゲージ上がらないのにロビー戻ったら演出無しで上がってたりなんやこれ --  &new{2016-04-21 (木) 02:46:06};
-これさ、シートに書いてある武器をドロップするエネミーだったらゲージは上がるっぽいな(コウゴンギンがシートではヤクトディンゲールになっているが、浮上施設のシルト・グリミアン倒したらゲージ増えた --  &new{2016-04-20 (水) 23:59:33};
-スーパーハードのバル・ロドスを25分かけて倒して上がったゲージがわずか2.56%・・・PSUのゲージ上がらない終身刑を思い出す絶望感 --  &new{2016-04-20 (水) 23:40:54};
--まってなんで25分もかかったし --  &new{2016-04-20 (水) 23:42:17};
--SHバルドロスに25分はどう考えてもかかりすぎだろ。 MAPにもよるけどボス直一周5分前後で回せるでしょ --  &new{2016-04-20 (水) 23:42:46};
---FoTeなら氷光ツリーじゃなくてもアーレスロッド10603光で釣るまでにイルバフィニッシュ。釣ったらザンバ&バーランツィオン一回で終わるはず --  &new{2016-04-20 (水) 23:45:16};
---道中の70体クエとかも一緒にやってたんじゃね --  &new{2016-04-20 (水) 23:47:38};
--まさかの機銃縛りか?近接なら・・・まぁしゃーないか --  &new{2016-04-20 (水) 23:47:33};
---ソードやら相性いいハトウ縛ったカタナでも☆12PB潜在なしで余裕の一本釣りですが --  &new{2016-04-21 (木) 00:33:58};
--ロドス一本釣りとかしてる人はSHロドスを30秒とかで倒すし、25分は流石に立ち回りと装備見直したほうがいいと思うぞ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 23:50:03};
--釣りあげて口内WBサテカで一本釣り終了だろ --  &new{2016-04-20 (水) 23:58:44};
--木主ツイッターでも同じこと言ってなかった? --  &new{2016-04-21 (木) 00:15:06};
--コメで釣るのは上手いのにロドス釣るのは苦手なのか --  &new{2016-04-21 (木) 00:20:10};
---優勝 --  &new{2016-04-21 (木) 02:38:33};
--一本釣りで25分間回した結果・・・じゃないのかこれw --  &new{2016-04-21 (木) 06:10:18};
-コドッタ・イーデッタ討伐で1回目雑魚無視ボス直クリア(C)でゲージ上がらず、2回目雑魚30ちょい撃破しながらクリア(A)で0.78%獲得・・・・アレキサンドライト終身刑かよこれ --  &new{2016-04-21 (木) 00:17:22};
--レアブは試したかい? --  &new{2016-04-21 (木) 00:19:31};
-SHグンネを4度ほど討伐し箱を割って帰還したもののサイカレボルのキザンは0.1%もゲージが増えない。これは不具合かな? --  &new{2016-04-21 (木) 00:17:23};
--クリアランクはAでした。同じくサイカレボルのシートでジグモ討伐しても1%も増えず。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:29:10};
--キャンプシップ帰還時点でなぜか一切反映されない装備が幾つかある。ロビーに戻ったタイミングで無告知でこっそり増えてるから試しにシップいる時に見てからロビーに戻って確認してみそ。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:40:43};
--試してみましたが、結果から言うと加算はされました。ただ、加算タイミングはクエストクリア後にほかのクエストを受注した際に増えました。少し長くなりますが……。公式にはこの様に書かれていました。【※撃破時にコンテナが出現するエネミーは、コンテナを破壊した際にゲージに加算されます。また、クエストクリア後でも、対象エネミー撃破後に出現するコンテナを破壊した分は別途加算されます。】と、SHグンネに当てはめて考える場合、グンネ討伐した瞬間にクエストクリア状態に、その後、キザンの上昇量加算はそのコンテナを破壊してのため、別途加算状態の方に入る。そして、さらに公式に【※クエストクリア後のリザルト画面では、「クエスト中のゲージ上昇量」が表示されます。この表示はクエストクリアになった瞬間の上昇量のため、クエストクリア後にエネミーを撃破するなどして獲得したゲージ上昇量は含まれません。クエストクリア後に獲得したゲージ上昇量は、一度クエストを破棄するか、再度クエストを受注したタイミングでゲージに加算されます。】、これによって、ギザンは別途加算(クエスト完了後にコンテナを破壊しているのでクエストクリア後)の方に入っているため、リザルト画面での上昇はされず、一度クエストを破棄するか、再度クエストを受注したタイミングでゲージに加算されるのでは無いでしょうか。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:55:11};
---クエストクリア後〜のくだりは、例えばフリーとかポイント制緊急とかでクリア状態になってしまっていても、その後に対象のエネミー倒したら加算します、って意味じゃないかね。でないとボス系エネミーだけ一回で二度加算されることになるがそうする理由がないし。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:59:24};
---ボス系は2度加算ではなくて、別途加算状態になっていて、その別途加算状態の物がシートに加算されるタイミングが一度クエストを破棄するか、又は再度クエストを受注したタイミングで加算されるという事ですので、加算は1度しかされないはずです。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:07:25};
-入手してるの気づかずにタクトレポルシオ売ってしまった、買い戻せたからよかったけど・ --  &new{2016-04-21 (木) 00:18:02};
--俺は売り飛ばしてログアウトポチったぜ orz --  &new{2016-04-21 (木) 00:22:10};
-終身刑言うけど貰えるの一線級で使えるアーレスなみの☆13だしぬるいくらいだろ。散々天井が見えるようにしろと文句言って石ゲーにしてきた挙句今度は天井が高すぎるってか? --  &new{2016-04-21 (木) 00:25:13};
--むしろ当時の極晶集めのほうがよっぽど青天井 --  &new{2016-04-21 (木) 00:29:40};
---極石の方がマシでしょ。あれはアルチを回ることによって得ることのできる別の利益もあったけどコレクトファイルは☆13のためにいらない物集めさせられてる。レボルシリーズに限っては直ドロないし石集めより最低だと思うけど --  &new{2016-04-21 (木) 00:36:50};
---極晶1000個(めっちゃ運が良ければ-500個)よりは目標到達まで超近い分マシだと思うがねえ --  &new{2016-04-21 (木) 00:39:11};
---たぶん石集めのがマシとかいってる人はまだ触ってもないんだろうなあ…ゲージ増加条件出揃ってきたけど、比較にならんぬるさだよこれ。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:08:51};
---たぶん石集めもしたことないしコレクトもまだ触ってないんじゃねのw --  &new{2016-04-21 (木) 03:10:49};
--クォーツのマターはもっと酷かったからな…… --  &new{2016-04-21 (木) 00:31:03};
---スサノグレン実装当時、クォーツ2500匹ほど倒して結局のところ泥しなかった俺からしたらぬるいどころか冷水。EP1のヤスミ9000とか掘ってた人も同じ感じじゃないかね、つかレボルもじかどろあるしな。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:44:07};
---で、でた~すぐ昔の方がキツかったって言い出す古参様 --  &new{2016-04-21 (木) 03:50:33};
--ここ数日の新世やコレクトファイルのコメント見て思ったけど兎に角ネガりたいだけなんだろうな、って感じたよ… 多分こうじゃないのとか言ってみたりするのも時間の無駄。放っといてこの時間を掘りに当てた方が有意義だよ、ホント --  &new{2016-04-21 (木) 00:39:25};
---自分への予防線の意味もあるんじゃないのとも思う。期待しつつもがっかりしないようって。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:01:30};
--名人様が多いことで --  &new{2016-04-21 (木) 00:41:07};
---名人様ではないだろ。どんな形でも泥するか該当する泥持ったエネミー倒せばいいって話してるだけなんだから。それを許容できるかできないかは腕前とは関係ない。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:50:47};
---条件満たしてもゲージ伸びない不具合があるな --  &new{2016-04-21 (木) 01:03:42};
---実際EP3辺りから始めた人にとっては「何言ってんだこいつら?」だろうしな --  &new{2016-04-21 (木) 01:16:56};
-コレクトファイルって全コンプ前のシート外すと値とかってリセットされちゃう?来週には雨風2016コレクション来るから期間短いそっちを優先するため途中のを外す事になりそうなんだが。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:28:18};
--シート内のコンプ済み以外の進行度はリセットされるんだと解釈してる。公式でCT中は一度破棄して他のを進めましょうと言ってるけど、中途半端に進んでしまった進行度を捨てないといけないってことだよな、これ。やるなら一つのアイテムに絞ってやらないともの凄く損をする。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:39:06};
---CT中って1シートのコンプして一個交換した後のクールタイムでしょ?そんなら破棄しても一通りコンプ済みだから損はなくないか? --  &new{2016-04-21 (木) 00:46:24};
-アド限定レベルのファングとクォーツだけ難易度というかカプセル要求がやばすぎて俺氏死亡 --  &new{2016-04-21 (木) 00:32:08};
--前からだが、ADのボスランダムのとこは大体望んでない方ばっか出るからそっちが辛い… --  &new{2016-04-21 (木) 00:49:22};
--エクストリーム使えば? --  &new{2016-04-21 (木) 01:35:29};
---ブルガメーラ「お、そうだな」 --  &new{2016-04-21 (木) 03:18:15};
-レアブ関係あるのか…2時間かえして --  &new{2016-04-21 (木) 00:39:51};
--参考までにレアブ250%+100%でロドス1回12~15%は上がった(追い討ち --  &new{2016-04-21 (木) 00:44:19};
---レアブ代が浮いたと思えばいいのよ・・・(小物感 --  &new{2016-04-21 (木) 00:58:35};
--このページできたときからずっと書いてあるよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:11:51};
-アルチ回ってたらノクスのゲージ一気に溜まった。もうこれでいいや・・・。 --  &new{2016-04-21 (木) 00:59:18};
-指定の武器でコレクトするのかと勘違いしてたみたい。早とちり侍であった。マターみたいなもんかな?クエストクリアしないとゲージが上がらないとは、実に廃人向けゲフンゲフン --  &new{2016-04-21 (木) 01:08:19};
-あんまり活発に活動できないから、ゆっくり1年くらいかけて属性値60までコレクトしていこうかと思ったが無理なのなこれ・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 01:08:56};
--そんなあなたにチャンドラですよ --  &new{2016-04-21 (木) 02:50:44};
-雑魚などが対象エネミーの場合、それらを倒さず対象クエストだけクリアしてもゲージは増えない。てっきりエネミーとクエストは別々で増えるもんだと思ってたわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:10:12};
--てわけでちょっと修正しました。公式の文言は誤解を招くなぁ --  &new{2016-04-21 (木) 01:35:46};
-シャフトレボルシオ取得に必要なヴェガトゥインクルのゲージが勝手に貯まってるんだけど、同じ症状の人いる?メンテ明けから徒花・WE・遺跡SH1周しかしてないのにもう87.84%になってる。(もちろん遺跡攻略中にデマルは出なかった) --  &new{2016-04-21 (木) 00:38:59};
--イースターの家じゃねえかな --  &new{2016-04-21 (木) 00:40:11};
---ヴェガトゥインクルじゃなくて0%だったラムダサルバドールで検証してみた。コレクトファイルで対象になっているキングイエーデを一切倒さず、他にドロップする可能性のあるスパルザイルを狙って地下坑道探索SHをクリアしたら14.96%まで貯まりました。結果として、対象エネミーを倒さなくても「ドロップする可能性があるエネミーを倒した場合」でもゲージは貯まるようです。 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 01:17:34};
---ああ、なるほど。有益な情報ありがとう --  &new{2016-04-21 (木) 03:03:59};
-ボスエネミーの場合、ちゃんと赤箱を開けないと増えないっぽい?どうせ直ドロしないだろうと倒して即戻ってたけど全然増えてなくてアレ?と思って箱割ったら増えてた --  &new{2016-04-21 (木) 01:32:46};
--ドロップ判定が行われないと駄目なんだろうね。レアドロの影響受けるあたり --  &new{2016-04-21 (木) 01:36:26};
-これってクリアランク関係あるの? --  &new{2016-04-21 (木) 00:58:59};
--クリアランクというか撃破数によるボスドロップ抽選アップが+数値に影響しているような気がする --  &new{2016-04-21 (木) 01:04:37};
---1分違いで内容+先頭15文字目まで一致とかびっくりした(下の小木主 --  &new{2016-04-21 (木) 01:26:23};
--クリアランクというか、雑魚の討伐数でボスのドロップ数が増えるとゲージ上昇量も増えるとかありそうね。試してないけど --  &new{2016-04-21 (木) 01:05:56};
--ヴォルドラゴンLv31~で、Aクリア程度の雑魚討伐でSHクリアと、ボス直でHクリア比べてみたけど、どっちも+20.22%だったわ --  &new{2016-04-21 (木) 01:21:15};
---数値には関係なかったか。でも直ドロ率は上がるから損はないね --  &new{2016-04-21 (木) 01:37:20};
--試したけど関係ないっぽい。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:31:25};
-3つしかセットできない。+35にするには同じものを合計6つ手に入れる必要がある。追加コレクトシートの間隔が早く、期限も被って実装されるからかなり忙しいね --  &new{2016-04-21 (木) 01:41:35};
--5つくらいセット出来て良かったよな --  &new{2016-04-21 (木) 01:56:23};
--公式が+35で調整 +30では従来品より弱くなると言ってるから6本取らないといけないんだな。前の属性強化で複数本必要な方がマシだった・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 02:31:49};
---よく読め※強化値による威力倍率の上がり方は、「旧式武器」の「+10」基準ではなく「+35」基準で調整されています。
 「新世武器」の「+10」時点では、「旧式武器」の「+10」と比べると値が低くなっています。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:09:23};
---+30が基準で残り5は強くなる要素じゃないのか --  &new{2016-04-21 (木) 06:32:04};
---各種ノクスのページを見てきたが、NT+30で既に従来品の+10より強いぞ --  &new{2016-04-21 (木) 08:08:46};
-レアエネミーはゲージ上昇に関係ないみたいですね。ロドスとドミヌスで同じでした。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:55:24};
-これボスならちゃんと赤箱割らないとゲージあがらんのね。TAで急いでてスルーしちゃったよ箱割り。いつもの癖で --  &new{2016-04-21 (木) 02:07:56};
-倒してないエネミーのゲージが上がってるんだけど --  &new{2016-04-21 (木) 02:19:10};
--上の木見てみ。「ドロップする可能性があるエネミーを倒した場合」でもゲージはたまる --  &new{2016-04-21 (木) 02:25:41};
-とりあえず進行に関わる条件を別途まとめたが大丈夫だろうか --  &new{2016-04-21 (木) 03:00:17};
-ノクス系が対象問わずレベルだけ参照なの利用して、破棄繰り返せば3本ずつ同時進行で素材集めできるのかな?1日やってれば一本属性MAXに出来るじゃんこれ。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:09:00};
--ドロ250使用で襲来XHを2週でノクスがゼロから100になるね・・ 修正入るくらいレベル・・ --  &new{2016-04-21 (木) 04:56:00};
--13武器じゃなくてノクスNTがメインなんじゃねと思えてくるなこれ --  &new{2016-04-21 (木) 07:43:14};
-特に書かれていないようなので。ゲージを100%貯めて確定でドロップした必要アイテム(鑑定済みの青白いアイテム)につく属性は報酬アイテムに依存しているようです。レボルシオシリーズなら風属性20が確定付与でした。もし他の属性や20ではない数値を見たという方がいましたら情報お願いします。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:32:20};
--同じく風属性20を確認 --  &new{2016-04-21 (木) 06:20:00};
-当然なんだろうけど緊急大箱ドロでもコンプした。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:37:49};
-これ結局アーレス位置180個集めて叩くほうが楽じゃね? --  &new{2016-04-21 (木) 03:49:13};
--これを6回も繰り返すと考えたら、そっちの方がかなり楽そうだな --  &new{2016-04-21 (木) 03:58:51};
--LV66~の武器をどう集めるか、だけれどエクスの51層(Lv70)以降に出てくるエネミードロに対象武器があればキューブ交換して潜ってを繰り返すだけだから、若干ではあるが楽かもしれぬ --  &new{2016-04-21 (木) 04:11:45};
--どのファイルもロドスとかジグモとか、一つ以上やたら面倒なの入ってるからアーレスのが楽だなって思う --  &new{2016-04-21 (木) 04:50:20};
--忘れられがちだがアーレス石集めはソールで小遣い稼ぎもできるしなあ --  &new{2016-04-21 (木) 06:00:06};
-ボーナスクエストでゲージ増加せず。他にも報告あるようなので、本文に追加しておく。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:53:14};
--ドロップした場合の100%化は適用されるみたいよ(ボーナスクエストでホーリーレイNT拾って一発で0→100%になった) --  &new{2016-04-21 (木) 04:43:47};
-100%になって次倒したら出るっていう状態だとエクストリームでも最後の報酬枠じゃなくてアイテムバッグに直接入るみたいです --  &new{2016-04-21 (木) 05:39:13};
-ハルコTAでゲージ増加は確認されませんでした アイテム泥ないから当然と言えば当然か… --  &new{2016-04-21 (木) 06:10:48};
-緊急連動タイプのコレクトファイルは期間短めだけど、一般アークスのイン時間くらいでも数回コンプリート出来るくらいの難易度にしてくんないと絶望だぞこれ・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 06:18:59};
--多分、レボルシオコレクションと違ってその緊急行けば全部のゲージがあがるだろうから緊急連動タイプはかなり楽だと思う。むしろSG使って再セットを迫られる事になりそう。 --  &new{2016-04-21 (木) 06:24:52};
--ヤマトやタガミなんかはこの期間中にこのコレクトファイルだけで6個取るようには作ってないかもしれないね。直ドロはもちろんヤマト石があったりタガミがガルグリみたいにあちこちでるようになったり別のコレクトファイルに入ったりして6個集めるとか --  &new{2016-04-21 (木) 07:17:11};
---ネメシススレイヴもそうだったけど、1本現物ドロップ+残り石交換で60になるってのを想定してたしな。そのくらい石集めてる間に現物が1本出るみたいな。実際は欲しいものじゃない現物が出て、結局欲しい武器は全部石交換になって集めるのをやめる人が続出したが --  &new{2016-04-21 (木) 08:07:31};
-このゲージってエネミーレベル高いほど上がりやすかったりするんだろうか --  &new{2016-04-21 (木) 06:07:09};
--たぶんそうじゃないかな。SHデマルモス直周回してる時に沸いた63のバンシー倒したら0→4.99%まで上がったし。ちなみにシート上でのバンシーは31~になってた --  &new{2016-04-21 (木) 06:23:15};
--HとSH比べたけど、ゲージの伸びは全く同じだったで --  &new{2016-04-21 (木) 06:47:00};
--気になったから行ってきたレアブ250、プレドリ、デイリー27でギドラン討伐の戦車結果はSH5,67XH5.67だった。レベルは関係なさそうだ。戦車倒す前に取り巻きSHでは残っててXHでは残さずだったが変わらず。クエ中に数倒せば問題なさそうかな?俺のだけじゃ怪しいから他の人も試してくれたら嬉しい -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 06:47:47};
---同じエネミーですが、レアドロ250・ドリンク・デイリー30でLv56~のギドラン討伐の戦車で確認。SH・XHともに上昇は5.72%でした。 --  &new{2016-04-21 (木) 08:51:29};
---この情報はありがたいな・・・XH黒とかマラソンしたくねぇw --  &new{2016-04-21 (木) 12:06:05};
-これクリアした後のコレクトファイルって破棄して次のやつやりにいっていいの?それとも破棄せずに取っといた方がいいん? --  &new{2016-04-21 (木) 07:12:25};
--公式のFAQにあったが、一回集め終わったシートは破棄してくれ、とのことだ。どのみちCT明けたら取り直しせざるを得ないらしい --  &new{2016-04-21 (木) 11:12:12};
-クロトマラソンは時間かかるので修正された訳だが、これは比にならなあかマラソンでは…。しかもフルマラソンかシャトルラン --  &new{2016-04-21 (木) 07:24:06};
--ぶっちゃけこういう新要素に時間まわさせるためのクロト短縮だろうね。自由に時間を使わせるんじゃなくギャザやコレクト、デイリーオーダーとちぐはぐなおすすめクエのための時間。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:02:46};
---クロトどころかギャザやデイリー、おすすめやる時間も削られそうではあるがな… --  &new{2016-04-21 (木) 12:27:15};
-タクト終わったからタリス進めてるけどキャタドランLv66がきついw 普通にやるとしたらアドクエって… --  &new{2016-04-21 (木) 07:52:15};
--エクスで狙い撃ちはダメなん? --  &new{2016-04-21 (木) 08:06:11};
---指定武器ドロップしないからカウントされないような…どうなんでしょうか… --  &new{2016-04-21 (木) 08:41:59};
--エクス森林と龍にて上昇確認ただし10%前後だったと思います。 --  &new{2016-04-21 (木) 09:43:16};
---10回の周回で済むとか安い方だな。少なくともガルグリ産の☆13掘るよりかはマシ --  &new{2016-04-21 (木) 10:08:54};
---レベル70にするためステ51まで進めてレアの方倒したら1.98%でした…何が違うのか… --  &new{2016-04-21 (木) 12:52:33};
--レアドロ250とかトラブー使ったかどうかの差じゃないかなドーナツとかもw自分でフリー海岸SHでロドス倒しにいって(コレクトファイル内にロドスシリンダーがある)ノンブーストでSクリアして2%ちょい、250+100+ドーナツでいってSクリアで14%ちょっとだった --  &new{2016-04-21 (木) 20:38:59};
---ゲージがそれぐらい増えたよて意味でw書き忘れ失礼 --  &new{2016-04-21 (木) 20:40:00};
-pt組んだフレがクヴェルNT風20欲しさに黙々と掘っている途中で30をポンッと出してしまった。イースターでゲージ上げやすかっただろうけど推奨エネミー次第では今まで通り禿げますねぇ! -- [[ag1]] &new{2016-04-21 (木) 08:11:30};
-一応方向。ダブセセットした状態で絶望でもノクス落ちたので、赤箱が最後に出るクエストでも目標がすべてのエネミーになっている武器は達成される模様。 --  &new{2016-04-21 (木) 08:33:32};
-マガツ【銀】でドラスレNT 0%→100%になった --  &new{2016-04-21 (木) 08:55:28};
--同じくこちらはホーリーレイNTがコンプリートになりました --  &new{2016-04-21 (木) 10:33:15};
--あれボーナスクエはゲージ上がらないって公式に書いてなかったっけ。バグってるのかな --  &new{2016-04-21 (木) 11:36:36};
---ああ、上に書いてたな。ラストのコンテナから出た場合はカウントか --  &new{2016-04-21 (木) 11:38:05};
---追記しといた --  &new{2016-04-21 (木) 11:41:44};
-上昇率はマタボよりいいが、対象倒してもその場で加算されず、破棄されると加算されずにクリアしないと加算されない。ここらへんはマタボよりかなり悪くなってるな --  &new{2016-04-21 (木) 08:42:30};
--そうだな。リタマラさせたく無いんだろうがクソだるいわ --  &new{2016-04-21 (木) 08:50:25};
--上昇タイミングがクリア後キャンプだったりロビー出るか再受注時だったり安定してないとか、その関係で100%にしたあともう1回やらなきゃいけないのがマタボより劣化してるね --  &new{2016-04-21 (木) 08:55:09};
--この仕様で良かったと思うよ。武器によっては「対象エネミー:トランマイザー」とかあるし、破棄しても加算されると、地下坑道緊急でマイザーリタマラが再発してしまう・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 10:23:33};
---今の仕様で特に問題はないが、ジグモル目当てで黒域行くのに毎回500稼ぐのがだるすぎるwクリア時のいしいらんから直できるようにしてくれねーかな… --  &new{2016-04-21 (木) 10:37:53};
---まだ黒の入ったファイルやってないけど、黒はそういや直れないんだっけ・・・だっるw --  &new{2016-04-21 (木) 10:39:59};
---破棄すると加算されないはまぁ、いいんだが。加算をリアルタイムでやってなおかつ100%行ったら再受注しなくてもその場でドロップしてくれるといいんだがな --  &new{2016-04-21 (木) 10:40:38};
--↑と、思ったけど直ドロップ狙いだったらマイザーリタマラも再発する可能性は十分にあるな。これ、どうするんだろ。リタマラが流行ったら運営、また叩かれるな・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 10:39:25};
---その辺はプレイヤー側のモラルの問題なんだよな --  &new{2016-04-21 (木) 10:54:03};
---モラルで片付いた事例は一切存在しないから運営に仕様をなんとかさせるしかないぞ --  &new{2016-04-21 (木) 14:14:45};
--貰えるものが☆13とはいえ、不評で廃止されたマタボシステムをぶっこんでくるとは正気とは思えんわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:04:27};
---マタボがダルいのは受ける破棄受ける破棄のループとイベント板見ないと進まない所じゃないの?いやまあ破棄すら出来なくなって時間余計にかかるコレもクソだけどさ --  &new{2016-04-21 (木) 11:08:07};
---あと順番にこなさないと進まなかったとこもだなep3入ってからのマタボっぽいと言えばそうだけどただそっちはそこまで不評じゃなかった気がする --  &new{2016-04-21 (木) 11:47:19};
---マタボがだるいのはシナリオと紐づけされてたからだ --  &new{2016-04-21 (木) 16:07:22};
-シートの破棄について追記。必要アイテム(ノクスなど)は実質的にクールタイム0で量産可能。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:33:14};
--ちょっと考えれば分かるが何回も見切り発車でやらかしてるから修正きても変じゃないな… -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 11:58:42};
--たとえば「絶望で1回クリアしてゲージを100%にする → すぐにサウーダンSHなどで必要アイテムを入手 → ロビーでシートを破棄・再入手する → もう一回絶望をクリアする」ってすれば1回の緊急で同じノクス武器を2個入手可能。再受注も時間的にたぶん間に合うはず。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:29:55};
-マタボより優れているのは、同時に複数のシートを進行できること、レアドロアップでゲージの伸びをよくできること。逆に劣っているのは、エネミー撃破時に即時判定されないこと、進行状況をセーブできないこと、必要な撃破数が多いこと。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:37:26};
--ボス倒して帰還してもゲージ増えないのがひどいよね。例えば、グンネ目標のシートで白SHのグンネ倒して帰還してもゲージが増えなくて、白以外の別クエスト受けなおさないと反映されないから確認が面倒。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:14:30};
---これに関しては公式で不具合として出てるし、しばらく待とうぜ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:56:24};
--クエスト結果出るとこでゲージ増えて確認できるのってクエストクリアしないと増えないとか正直酷いし、緊急で周回したいのに僅かに時間が延びるのも精神的によろしくない --  &new{2016-04-21 (木) 14:22:29};
---は?ESCキーでクリア後テロップスキップしろや! --  &new{2016-04-21 (木) 14:26:01};
---vitaだと(ボスエネミーに限る)受注したときに見ると増えてるんだが... --  &new{2016-04-22 (金) 01:21:06};
-これ、「必要アイテム」は「報酬アイテム」を入手するまで持ってなきゃいけないの? それとも、泥(ゲージ100%達成後または自泥)してフラグがセットされたら手放しちゃっていいの? --  &new{2016-04-21 (木) 11:58:40};
--手放して問題ない --  &new{2016-04-21 (木) 12:39:39};
---ありがとう 木主 --  &new{2016-04-21 (木) 12:58:06};
--手に入れたらコンプリートってつくね100%でも拾ってないとコンプリートつかないからそこだけ気をつければオッケーかな --  &new{2016-04-21 (木) 14:03:44};
-マガツ(金)でSWのヴァイスビュートがドロップしましたがゲージは増えず --  &new{2016-04-21 (木) 14:06:48};
-ワイの靴のコレクトのスノーバンシーがワイルドエッグで終わったんだけど、緊急メンテでリターナーリターナー言われてるけど誰か他に確認した人居ませんかね これも一因かとおもうの --  &new{2016-04-21 (木) 14:23:38};
--イーデッタからもスターカルディアは落ちるから何も問題はない。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:30:03};
---そうだったのですね、お騒がせしました。。。ご指摘ありがとうございます! --  &new{2016-04-21 (木) 14:35:26};
-CT発生タイミングっていつなのかね? --  &new{2016-04-21 (木) 14:33:20};
--報酬アイテムを入手したとき --  &new{2016-04-21 (木) 14:38:27};
---やっぱそうか。何日もかけて入手して、さぁ2本目だってときにCTあるって嫌だねぇ。シート受け取ってからにしてほしかったな。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:40:29};
---それじゃ商売にならんだろう・・・減り続けてる課金を増やして赤字をなんとかしたいってのがあるだろうに --  &new{2016-04-21 (木) 15:41:25};
---そのために無課金でもある程度入手できるSGやねんで…。ここのクールタイムは気になる人も気にならない人もいるわけだからSGはちょうどいい措置 --  &new{2016-04-21 (木) 15:50:42};
---コツがつかめると比較的簡単なのは3~4時間で1本作れるからなぁ。でも1日で作るとまたボス直マラソンか・・・ってなってモチベが下がるからCTあって丁度いい印象だな。ただ、上で言われてるように1時間に何本もノクス量産出来るから、CT発生タイミングとか変えられそうな予感。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:54:39};
---いずれ破棄してもCT発生とかにはなるかもね。今でもほかの武器よりノクスが最初に100%になってしまうし。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:42:45};
---全然餌の12足りないから量産上等の調整になってねと思っちゃうわ --  &new{2016-04-21 (木) 22:06:42};
-コレクト武器はマターボードドロップと同じエフェクトが欲しいわ… --  &new{2016-04-21 (木) 17:32:10};
-もしかしてノクスNT入手したらコレクトファイル破棄して即座に受けなおしで大量に手に入ったりするの? --  &new{2016-04-21 (木) 19:51:50};
--うん --  &new{2016-04-21 (木) 20:17:22};
--まぁどうせ13欲しいなら最低3回はやらなきゃ行けないから後からでもいいかと --  &new{2016-04-21 (木) 20:30:39};
--みんなで同じ事したらノクスNT暴落確定だなぁってか初日だけ高かったのか --  &new{2016-04-21 (木) 20:41:48};
-今槍のバルロドス狩るやつ回してるけど、全然ゲージ増えない。何か間違ったことしてるのかな? -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 22:00:28};
-1時間ぐらい槍のコレクトファイルディッグ狩り続けてるんだけど%が全く上がらないLv61以上を狩ってるのに・・・・何がダメなの? --  &new{2016-04-21 (木) 23:16:19};
--あなたもか。私もです -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 22:18:12};
---ですよね、バグなにかですかねぇ!!! --  &new{2016-04-21 (木) 23:25:39};
--61~はディッグピラー出ない・・・ってことはなかったよな確か。狩り続けってクリアしてないとか? --  &new{2016-04-21 (木) 22:26:12};
--ライフルのロドスで同じような状況に遭ったけど、ゲートエリア戻ったらちゃんと増えてたよ。一度戻ってみたらどうかな? --  &new{2016-04-21 (木) 22:48:51};
--なんかおかしいと思って見にきたら同じ症状がやっぱあったのか。こっちはヴァーダーソーマLv61~の項目で、アークスクエストのソーマLv63をボス直で倒したのだがゲージ上昇0%。念のためランクSで倒しても同じく0%。というかそもそもリザルトでコレクトの項目が出てないしなぜか取得経験値が0になってる。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:49:11};
---俺も浮上のネプト周回しててリザルトでゲージ上昇はしないけど次のクエスト受けた後シート確認したらゲージ増えてるぞ。並行してるフィアメイナー(タルボルプス産)はちゃんとリザルトに出るんだけどな。 --  &new{2016-04-21 (木) 23:41:12};
---リザルト云々に関しては定期メンテ終了告知ちゃんと読も?ね? --  &new{2016-04-22 (金) 01:52:15};
---「必要アイテム」のゲージは、正しく上昇しております。って書いてるけど、ロビーに戻るかクエスト再受注しないとゲージ表示増えてねぇからな。 --  &new{2016-04-22 (金) 04:47:16};
-クリアしないと無いのアレ?私ずっと久々にログインしたフレとフリーグルグルしてたんだが --  &new{2016-04-21 (木) 23:36:01};
--説明嫁 --  &new{2016-04-21 (木) 22:37:40};
--クリアしなきゃダメ。じゃないと、特定の緊急で対象の敵倒して即破棄続出するから、その対策だと思う。闘将のマイザーとかね。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:41:36};
-いやーありがとう、説明見ても微妙によくわかんないし○○倒して何%あがったみたいなコメントばっかりだったから倒すだけでいいのかと思ってたよ!ありがと! --  &new{2016-04-21 (木) 23:46:29};
--なんで理解できないのかよく分かる所業だな --  &new{2016-04-22 (金) 00:32:03};
-ノクス取ってる人ってどうやってゲージ溜めてるの?やっぱりフリーぐるぐるとかかな? --  &new{2016-04-21 (木) 23:17:27};
--ワイルドイースターXH4週+250%でほぼ溜まるが・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 23:53:12};
--ハルコタンTAとか良いんじゃね?やったことないけど --  &new{2016-04-21 (木) 23:59:26};
---TAは恐らく対象外 ハルコで上昇は0 --  &new{2016-04-22 (金) 13:49:23};
---ハルコタンTAはだめだが他のTAはゲージが上がる。
杖のために鍋2を周回してるよ(ファングバンシー、デマンモス) --  &new{2016-04-22 (金) 17:46:45};
--250%+アルファのレア泥アップを焚いてイースター緊急狙っていけば1発(4周)。つまりノクスだけなら30分くらいで終わるよ --  &new{2016-04-22 (金) 00:08:42};
--すまんハルコタンTAのことだけど貯まらなかったわ --  &new{2016-04-22 (金) 00:16:46};
-レベル指定のだけのやつは倒した数で数値決まるのではなくもしかしたらクリア一回ごとに数値上がる系なのか --  &new{2016-04-22 (金) 00:38:11};
--うん、今やってるクエスト自体をクリアする必要があるんだ。 そこはマターボードのあれと違う。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:03:03};
-・ボスは箱を割る ・雑魚はクエストをクリアする この2つが公式のオンラインマニュアルに「ゲージは対象エネミーを撃破して、クエストをクリアすると上昇します。」と書いてあるのだけれど、この一文こそが赤文字になるべきなんだと思う。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:08:52};
--ありがとうございますありがとうございます --  &new{2016-04-22 (金) 01:17:49};
--箱割る…箱割る…箱割る…箱割る…。こういう重要なところがわかり難いのがダメなんだよなあ、セガさん。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:05:45};
-今槍のバルロドス狩るやつ回してるけど、全然ゲージ増えない。何か間違ったことしてるのかな? -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 22:00:30};
--レアブ250使えば10%程度増えるから6本とるためにロドスは60体倒せばいいね余裕だね(白目 --  &new{2016-04-21 (木) 22:09:18};
--レアブ250して1%も増えないんだよ。泣きそう -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 22:15:52};
---レベル? --  &new{2016-04-21 (木) 22:32:10};
--自分も同じ状況。バル・ロドスだけ溜まらない。ちゃんとSHで行ってるんだけどなあ… --  &new{2016-04-21 (木) 22:45:57};
---と思ったら、ゲートエリアに戻ったらちゃんとゲージ増えてた。ちなみにライフルのバルロドス指定のやつ 子木 --  &new{2016-04-21 (木) 22:47:40};
--ロドス増えないです(´・ω・`)ノ74.96%からぜんぜん上がらない。ブロック移動しても --  &new{2016-04-21 (木) 23:52:04};
---赤箱割ってなかったです(´;ω;`)あがりました --  &new{2016-04-22 (金) 01:18:58};
--赤箱割ってないとダメみたいね・・?(´・ω・`)あとボス撃破→赤箱割る→シップ戻った時点ではゲージ増えていなくて(リザルトでも表示無し)ロビー行くor次のクエスト受注時点でゲージ増加を確認(フリー海岸SHで雑魚倒さずエリア3直バルロドス倒した後ロビーでロドスシリンダーのゲージ増加確認) --  &new{2016-04-22 (金) 04:21:23};
---表示の不具合は公式で情報出てるよ --  &new{2016-04-22 (金) 05:09:33};
-クールタイムって、ファイルを取ってた枠がクールタイムに入るの? それともファイル自体? というのも達成直前になって要るか要らないか微妙になってきたので枠が潰れるなら破棄しようと思うんだけど --  &new{2016-04-22 (金) 02:18:22};
--概要に書いてあるのに読めんのか --  &new{2016-04-22 (金) 02:42:41};
-これってストーリークエストも対象になるのかな? ミクダが中々出ないからストーリークエストで狩ろうと思うんだけど --  &new{2016-04-22 (金) 03:02:53};
--ドロップする条件を良く読むんだ --  &new{2016-04-22 (金) 03:13:51};
--ミクダはアークスクエ行けば速攻終わる。推奨クエに拘らなくていい。 --  &new{2016-04-22 (金) 04:50:27};
---砂漠ADでもいいぜ。エリア2で大量に湧く。 --  &new{2016-04-22 (金) 05:08:56};
-エクストリーム51以降でLv66~のコレクト指定エネミー撃破後クリアでアップを確認 --  &new{2016-04-22 (金) 03:07:47};
--追記:当然だがエクストリームでは100%になってもドロップせず。ADSH等の指定エネミー撃破後や赤箱割って拾って達成なので注意 --  &new{2016-04-22 (金) 03:18:24};
---Lv66クォーツ達成の為にExのみで粘ってたけど100%時普通に対象アイテム赤箱から出たね(当然仮想アイテムでもない)。マタボ品と同じようなノリでドロップすると思われ。 --  &new{2016-04-22 (金) 03:29:14};
---多分「100%まで到達してる時に対象の敵を撃破でドロップ」を「100%到達と同時にドロップ」と取り違えてる予感。 --  &new{2016-04-22 (金) 03:33:33};
---クエクリア後の進行度表示で元々100%だったのが100%になったのだがその時落ちなかったな。勿論全部拾ってるんだけどね。なんでじゃろ -- [[木主]] &new{2016-04-22 (金) 04:03:28};
---枝1 仮想アイテムじゃないって事はフランカオーダー品と同じように拾うと即アイテムパックに入ったって事であってる? --  &new{2016-04-22 (金) 05:12:28};
---オーダー品と同様、仮想アイテムではなく直接ドロップする --  &new{2016-04-22 (金) 11:02:06};
-必要ないかもしれんが一応書いておく 場所は鍋Ⅱ 武器はラディエグル(ラグネ狙い) フルブ(トライ100+250%)で約12% トライ100%だけで約6% 通常の状態で約4%アップした --  &new{2016-04-22 (金) 05:40:16};
--この後SHで同じ条件で250%だけやってクリアしたら約11%上がりました ついでノクスは約14%上がりました 上記はVHね --  &new{2016-04-22 (金) 05:52:45};
---以上の事から高難易度で250%だけ使って回った方が効率は良いと思います・・・ついでに現物が出たので書きますがマタボがゴールドなのに対してこっちはシルバーになってますので一目でわかります もう書いてあったらすいません --  &new{2016-04-22 (金) 05:54:47};
-ドロップ100%になった次のクエストで確定ドロップってことは、ブラオを持っていくことで確実に箱にできる…!?と思ったけどそんなおいしい話はなかったでござる… --  &new{2016-04-22 (金) 05:42:13};
-ボスの赤箱をテンプ、ラッキーⅢのアンブラで割ったところ普通の武器で割るよりゲージが少しだけ多く上がった、気休め程度だけど --  &new{2016-04-22 (金) 06:55:32};
--何もしないよりはマシだね。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:12:16};
-対象エネミーを倒してクエストクリアするとゲージは上がらないみたい。対象エネミーを倒しドロップするアイテムに武器を拾うことでゲージが上がるとみる。武器のレア度によってゲージ上がり方が変わる。(レア度が良いほど○)鑑定する赤箱を拾ってもゲージ上がらないが鑑定後にゲージが上がったのは確認出来た。システムと説明が食い違いてると思う。運営する側の説明ミスか勘違いと推測する。 --  &new{2016-04-22 (金) 08:04:28};
--少なくとも「対象エネミーを倒した(対象がボスなら赤箱割った)後」もしくは「コレクトファイルにある武器を落とすエネミーを倒した後」にクエストクリアして次のクエ受注orロビーに戻ると普通にゲージ伸びてたぞ。当然アイテムは全部無視 --  &new{2016-04-22 (金) 08:31:44};
---確認しつつ進めたのはDBのコレクトファイルでエスカフリサを掘ってる時に黒の領域を回ってる最中にざっと確認できる範囲でピッタワッダはいなかったはず。血眼になって確認したわけじゃないから0ではないかもしれないが、ボンタバクダはがっつり倒していてクリア後に一気に10%くらい伸びたのを確認。こき --  &new{2016-04-22 (金) 08:39:39};
--ボスは箱割った時点で反映だが倒した瞬間クリアだからリザルト反映の対象外な奴じゃないか? 鑑定しなくても対象SW拾ったらクリアになるからね --  &new{2016-04-22 (金) 08:51:39};
--箱割り前にドリンク切れてた時を思い出すな --  &new{2016-04-23 (土) 02:10:14};
-ボスはゲージ上がるのも大きいし確実にいるからいい、アヌシザグリとか湧きが少ない雑魚を配置するのマジでやめてほしい。マタボから変わらないのな --  &new{2016-04-22 (金) 08:35:10};
-不具合の記載(4/20メンテ終了の末尾にある「確認されている不具合」)と、ドロップ条件で諸々更新。「自然ドロップした必要アイテムを入手」の記述で、実際やってみたら解釈の違いで記述が誤ってたのは大変申し訳無い。一石二鳥みたいな事は無かった --  &new{2016-04-22 (金) 08:40:56};
-ゲージが上がる条件としては指定アイテムがドロップ抽選に含まれ、かつそのドロップの抽選を行ったときと予想します。レベル80のビッグヴァーダーを倒したときにゲージが上がるときと上がらないときがあったため、指定アイテム以上の高レベル帯抽選にすべて当選したのが原因かと。ですのでADでのコレクトファイル収集は必要以上にリスクをあげすぎないことが推奨されると思いますがいかがでしょうか。 --  &new{2016-04-22 (金) 08:56:35};
--すみません自己解決です。これ間違ってました。  木主 --  &new{2016-04-22 (金) 08:58:30};
---一応補足するけど、ドロップテーブルから外れる高レベルエネミーでも下のほうのレベルのテーブルのドロップテーブル参照してゲージ上がります。これ概要に書いてあるんだけどね --  &new{2016-04-22 (金) 10:02:58};
---さらに言うとドロップテーブルが違うエクストリームでも対象エネミー倒せば上がるから一番最初から一切前提があってないっていう --  &new{2016-04-22 (金) 11:49:16};
-既出ならスマンがボスが2体いるクエストで対象のボスエネミーを先に倒して箱を割らないままもう片方のボスを倒してクエストクリアすると後から箱を割ってもゲージ溜まらないから注意。 --  &new{2016-04-22 (金) 10:34:17};
--ネプト&レオマ周回してたけど、そんなことなかったと思うが。 --  &new{2016-04-22 (金) 10:40:06};
--スノウ夫妻どっちも対象でクリアするまで割らなかったがちゃんと上がった --  &new{2016-04-23 (土) 07:31:47};
-絶望でノクス量産うめえ --  &new{2016-04-22 (金) 11:46:32};
--マイショのノクスNTに手を出しかけたけど自堀で容易に35いけるね --  &new{2016-04-22 (金) 12:17:22};
-ブーストアイテム併用は1匹ごとに小数第3桁以下切捨てられてるっぽいな。キャノンのディオアドラステラが1匹0.36%、デイリートラブ30%で7匹倒したら1匹あたり0.468%ではなく0.46%しかカウントされてなかった。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:12:10};
-緊急以外でやること作るためのコレクトファイルだったはずだけど、結局緊急ぶん回すのが最高率なの? --  &new{2016-04-22 (金) 18:20:04};
--目当ての緊急が都合よく来るならな --  &new{2016-04-22 (金) 18:21:33};
--緊急でレアブ用キューブとノクスNT稼いで緊急以外でボス直エクソアドSH行かされる神コンテンツです(皮肉) --  &new{2016-04-22 (金) 18:33:10};
--結局、緊急っていうクエストがある限りそこは避けられないからしゃーない気がする。ただ、狙った通りに来ないからそこである程度のバランスはとってるつもりなんでしょ。そのわりに予告緊急なんてのやってたら本末転倒だけど。幸い、今は大海とかそういうの予告に仕込んでないけど --  &new{2016-04-22 (金) 18:58:16};
-①対象アイテムを落とす敵であれば、表に記載されていないエネミーでもゲージは溜まる ②通常出現する際に落とすのであれば、エクストリーム等の特殊なドロップテーブルでもゲージは溜まる ③ボスの赤箱は割らないとゲージ溜まらない(敵を倒した時というよりドロップ判定の時にゲージが溜まる? ボスのドロップ数増加状態で更にゲージ増えるかは不明?) こんな認識で合ってるかな・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 21:32:57};
-コレクトファイルによりドロップする(100%時のみか途中でもかはわかりませんが)武器は白色のようです。ちょっと見づらいですが[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79143]]。なおこの武器はラムダバイティガーです。 --  &new{2016-04-22 (金) 23:43:13};
-ハルコタンタイムアタックだと達成率上がらない? --  &new{2016-04-22 (金) 13:59:20};
--アイテムドロップの抽選を行うことによって達成率が上がる仕組みだと思われる ハルコタンTAで出るエネミーはそもそもアイテムを落とさない仕様なので達成率が増えない --  &new{2016-04-22 (金) 14:06:08};
--大前提は「ドロップ対象が前提」次の前提として2つ。1つ目「一覧にある指定エネミーを倒すと上がる(テーブルが違うExでもアイテムドロップするから上がる)」、2つ目「対象レアを落とすエネミーを倒すと上がる」、それ以外はノクス以外上がらない、ってな感じかと --  &new{2016-04-22 (金) 23:46:31};
-これって期間限定なんだな、40日ちょっとしかないのもあるけど、リアルが繁忙期とかで取れなかったらと考えると怖いシステムだな、レボルシオぐらいの強さならいいけど最強装備とか取りっぱぐれたらモチベ失いかねないな --  &new{2016-04-22 (金) 23:46:37};
--最強装備なら尚更1本で済まない。+35までと考えると1本+5本の6本は欲しいところだから、数日で1本ペースを維持したいところ。まあキツイわな --  &new{2016-04-22 (金) 23:50:33};
-エッジのゴロンゾラン66以上てなんだ・・・。アドバンスしかないのか・・。せっせこカプラル貯めて行ったらエクスでるし。なんでこんなだるいの設定した・・・・。 --  &new{2016-04-23 (土) 00:32:18};
--ステージ51以降のエクストリームでワンチャンあるで --  &new{2016-04-23 (土) 00:34:01};
---盲点だった・・サンクス! --  &new{2016-04-23 (土) 00:37:21};
-対象モンスターかドロップするモンスターで達成度上昇なら対象が61以上の全てってのはどういう扱いになるの?61↑でまるぐるしてればどんどんゲージ増えるって事でいいのかな? --  &new{2016-04-23 (土) 01:52:16};
--そうだよ。そんでもって100%まで行ったのを確認した後に、クエ受け直して同じ条件の敵(この場合何でもいいから61以上の敵)を倒すとドロップ(アイコンは白) --  &new{2016-04-24 (日) 02:09:35};
--上にも書いてあるけど念のため言っとくと、ちゃんとクエストクリアしないと達成率加算されないから気をつけろ --  &new{2016-04-24 (日) 02:11:48};
-上がるタイミングはアイテムの抽選が行われたとき、シート記載の数値が上がるのはロビー帰還or別のクエスト受注時という認識でok? --  &new{2016-04-23 (土) 09:21:01};
-なんかDF緊急でサブレベ上げで腕行ったら、コレクト3枚分のノクス一度に出てコンプリしたんだが…。1度目ドロした時は音鳴って虹表示見たけど場所と何出たか判らなくて放置、2度めでも音鳴っから探したらフィールド真ん中でシルバーに光ってて3種出てた。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:31:46};
--ノクスは総じてレベル61以上のエネミー(何でもよい)だから揃って出やすいよね --  &new{2016-04-23 (土) 10:25:47};
-シートってシリーズ全体で3牧までしか集められないのか、シリーズ事に3枚までなのかが気になるところ --  &new{2016-04-23 (土) 11:37:14};
--単に「同時進行可能なのが3枚まで」ってだけ。時間と労力を惜しまないなら、シート受注期限内ならソードレボルシオを10本とか、ソードレボルシオ5&ランスレボルシオ8(適当な例ね)とかも達成できる。 --  &new{2016-04-23 (土) 12:48:02};
-ふと、他のPCが置いた武器を拾ってクエストクリアしたらゲージ増えるまたは達成するのだろうか?ど思ったんだけど、どう? --  &new{2016-04-23 (土) 11:42:47};
--置く事が出来ないと思いますが・・ --  &new{2016-04-23 (土) 11:58:56};
---あれ?武器は置けなかったっけ。そっかー。 --  &new{2016-04-23 (土) 12:13:11};
--チャレンジと混同してるのかな? --  &new{2016-04-23 (土) 15:05:49};
-ギグルも表示されんのか・・・orz --  &new{2016-04-23 (土) 12:25:22};
-これ、一回コンプして武器貰うじゃないですか。その後破棄するのと回復するまで待つのとで、何か違うのかな? --  &new{2016-04-23 (土) 12:32:36};
--捨てたら1枠空くから、他の13狙うなり、ノクス量産するなり出来る --  &new{2016-04-23 (土) 13:03:12};
---無理じゃないの?試しに一つ破棄してみたけど空き一つあるのに他のコレクトファイル入手出来ない。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:41:33};
---コンプ後つけなおし出来たよ --  &new{2016-04-23 (土) 13:46:04};
--コンプしたら48時間のクールタイムが発生する。途中で破棄してもクールタイムは発生しない。コンプ後に破棄してもクールタイムはそのまま。他に欲しいのが無くて2日後に付け替え忘れが心配ならつけっぱなしでもいいんじゃないかな?基本はコンプ後は破棄して付け替えだと思う。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:44:39};
-槍シート持ってジグモルデ倒したのに対象武器のゲージ上昇が無かったんだが、ゲージ上昇は確定じゃない? --  &new{2016-04-23 (土) 13:45:25};
--ゲージ上昇か確定だよ。赤箱割ったか?赤箱割らないと上昇しないぞ --  &new{2016-04-23 (土) 15:04:33};
---今見たら7%くらいあがってた。なんだろう、反映が遅れてただけなのかな・・・。返答ありがとう。 --  &new{2016-04-23 (土) 15:43:19};
--ログを読もう。書いてある。 --  &new{2016-04-23 (土) 15:52:17};
-強化にメセタ食われるからそうほいほい取れるもんじゃないなー --  &new{2016-04-23 (土) 15:31:17};
-100%状態で敵倒してもドロップしないんだけど、、、これどこかで取り忘れたんだろうか --  &new{2016-04-23 (土) 16:42:14};
--100%になった場所じゃ出ない、新しいクエ行かないと出ないぞ、同じく取り忘れたかと思って必死に探しちゃったわ --  &new{2016-04-23 (土) 17:59:48};
-これってエリア不一致の時限レアドロもゲージに反映されてるっぽい?同じブーストかけた同じ職のフレと二人でハムってたがゲージの貯まり方にかなりの差があった --  &new{2016-04-23 (土) 19:59:01};
-既出だったらすまんが今ロッドのシートのロドスを一本釣りできなくて道中で複合テク貯めてから倒したらゲージが一回で12%溜まったわ(レアブ250%あり) だからボスの赤箱のドロップ枠多いとゲージも上がる模様 --  &new{2016-04-23 (土) 20:14:04};
--ブースト条件が同じなら雑魚無視の直行でも12%溜まるんじゃないの? --  &new{2016-04-23 (土) 20:56:17};
--ボスはクリア後にドロップ判定することになるので受けなおした時のパーセント比べないと駄目よ --  &new{2016-04-24 (日) 00:15:56};
--クエストクリア目標とファイルの目標が一緒だと表示に不具合があるから受け直すかロビーに戻るかしなきゃだめよ --  &new{2016-04-24 (日) 00:23:01};
--誤情報申し訳ない 道中ポワン出てきたの見落としてたわ --  &new{2016-04-24 (日) 06:43:20};
--12%?0.12%くらいしか伸びないんだが、レアブの影響は二桁も影響するのか? --  &new{2016-04-24 (日) 08:03:34};
---250%とトラブ使うと大体12%くらい上がるぞ --  &new{2016-04-24 (日) 16:32:02};
-既出だったらすみません、スペシャルウェポンとしてアイテムが出てもコンプリート扱いのようです。白表示で現れず、クエストリザルトでコンプリート扱いになったので、鑑定出すと出てきました。 --  &new{2016-04-23 (土) 21:31:28};
-もうちょい[[見やすい画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79319]] --  &new{2016-04-23 (土) 22:11:31};
-ゲージ100%時の確定ドロップ後にクエスト途中破棄してOKでした(COMPLETEのまま)。念のため書いておきます。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:20:46};
-今海岸SHでロドスボス直Cランククリアしたんだが%上がらなかったんだが、クリアランクって関係あったりする? --  &new{2016-04-24 (日) 03:35:48};
--「ボスを倒したのにゲージが増えない」といった場合はロビーへ戻るか、クエストを再受注して改めて確認してください。少しは上の説明読んでくれ。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:46:32};
--箱割るの忘れてたりとか --  &new{2016-04-24 (日) 16:38:00};
--ボス部屋のボスはクエスト受け直すかロビーに戻らないと反映されないっぽい(内部では反映されてる) --  &new{2016-04-24 (日) 19:03:11};
--リザルトで一回何%上昇したか一目で見れないの地味に不便なんすよねえ 早めに修正してほいい --  &new{2016-04-24 (日) 22:04:59};
-1アカウントで2キャラに同じファイルを取得した状態で1キャラがコンプリートしたら、いつの間にかもう1キャラもコンプリートしていたんだけど
一度にコンプリートできるのは1アカウントで1ファイルっていう事で良いの?
それとも、コンプリート報酬を気付かずに売っちゃったのかな? --  &new{2016-04-24 (日) 03:44:06};
--少なくともシップ内キャラのファイルは共有だね。コンプした時点のキャラのアイテム欄に入る。シップ間でどうなってるかはわからない。すまんな。 --  &new{2016-04-24 (日) 04:31:24};
---3キャラ目は別鯖にいるけど、その娘はファイルは共有じゃない --  &new{2016-04-25 (月) 01:40:30};
-ファイル以外からも入手ってできるんかな?大和のとかボスから出そうなんだけど?あとタガミも? --  &new{2016-04-24 (日) 04:50:27};
--少なくともレボルシオはADSHのリスク11以上で素ドロするよ(あれ、10以上かも)。タガミやYMTはわからないが落ちると思っていいんじゃないかな、イデアル以外の☆13ってオフス含めて基本みんな素ドロするし。 --  &new{2016-04-24 (日) 06:47:47};
--仮に大和から落ちなかったら現状二度と手に入らないことになっちゃうし、さすがに落ちないことはないんじゃないかな --  &new{2016-04-24 (日) 07:38:29};
-PT組めば複数出るボスは募集しながら回ってるんだが入ってくる人がいないな。%の関係で入りにくいんだろうか --  &new{2016-04-24 (日) 07:34:38};
--俺もランサやロックベア募集周回してるんだが誰も来ない。  つらい --  &new{2016-04-24 (日) 07:38:08};
---ランサとかはわざわざ数増えるのは知ってるけど、PTに入ってまでやるっていう気がおきなかったな。PTだと止め時とかも気を使うし --  &new{2016-04-24 (日) 07:40:03};
---場合によっては一回目すぐ現物ぽろって「終わりました;;」もありそうだからなぁ --  &new{2016-04-24 (日) 07:43:35};
---野良PT作って4人あつまったからがんばろー!って1匹目で俺以外の3人が直ドロしたウソみたいなガチの話する? -- [[s]] &new{2016-04-24 (日) 13:57:21};
--多重して1匹シップ待機してボスだけ参加で多重してやるといいよ。それすらめんどいなら他の募集してるPTに凸するとかかな --  &new{2016-04-24 (日) 23:33:38};
-セイテンバイセ、極限訓練:森林と龍ステージ33のドロップを拾ってコンプ確認しました --  &new{2016-04-24 (日) 07:56:27};
--ファングバンシードロップも出ないわけだからEXのバーチャルドロップを拾ったことでファイルをクリアしたってこと?相当有益情報だなこれ。ARのソルディランダールが落とすスフィアトロンがだるいから森林と龍回ってみるわ。トンクス(´・ω・`) --  &new{2016-04-24 (日) 09:51:17};
--EXの場合何か変な感じだよな。例えば森林と龍の6-10のフォンガルフは普段落とさないバイセ落とすのは通常とドロップが違うから当然なんだが、ウィンディラはウィンディシャフト落とさないのに%がカウントされて100%になると落とさないはずのウィンディシャフトをドロップする。EXのアイテムレコードが滅茶苦茶になりそうだ。 --  &new{2016-04-24 (日) 12:23:09};
--EXでSWで落ちて気づかず持ち帰り損ねるという危険性もありそう? --  &new{2016-04-24 (日) 12:31:24};
---ゲージ100%じゃない場合は赤いSWでドロップするからクリア時に持って帰らないと拾ってないってことになるのなら、そういう可能性もあるんじゃない? --  &new{2016-04-24 (日) 12:47:33};
--拾った時にはファイル更新入ってたのを確認したので持ち帰らなくても大丈夫みたいです --  &new{2016-04-24 (日) 21:24:47};
-素ドロ欲しければSHAD回し、堅実に複数のゲージを貯めたいのであればEX(黒の民とかはフリー)でいいのかな?前者は運が絡むけどEXならゲージを貯めつつオフス用の石・メセタも拾える --  &new{2016-04-24 (日) 15:47:41};
--どちらかというと本来SHAD71~専用のドロップがいまならコレクトでも入手できる、っていう救済処置的なシステムかと --  &new{2016-04-25 (月) 03:07:33};
-ゲージ溜まってない状態でも武器ドロップしたら100%になったんだけど、同じ感じになった方います? --  &new{2016-04-24 (日) 17:44:39};
--そういう仕様、もともと落とすエネミーを倒して手に入らなかった場合ゲージあがってるだけでゲージ専用のアイテムではない。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:50:19};
--仕様 ドロップする条件欄参照 --  &new{2016-04-24 (日) 17:50:49};
---どうもです、見落としてました・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 21:03:47};
-ロッド取ろうとしてるやつに。凍土EXステ1~5おすすめ。 --  &new{2016-04-24 (日) 18:37:34};
-SランクとAランクって上昇値に変化あるんかなー --  &new{2016-04-24 (日) 18:39:33};
-100%でブラオもってもsw化はしないの?
風しか受け取れない感じ? --  &new{2016-04-24 (日) 21:17:42};
--コレクトコンプリートしたらそうじゃないかな?SHAD素ドロならSW化する。さっき龍祭壇リスク+10で道中出会ったエクスからドロップしたし --  &new{2016-04-24 (日) 21:26:31};
---素泥しか風以外を集める方法はないのか --  &new{2016-04-24 (日) 22:21:29};
---ビジフォンに売ってあるで --  &new{2016-04-25 (月) 19:21:10};
-え?コレクトファイルってゲージ貯めるだけじゃなくて武器を直接ドロップするとコンプ扱いになるの?(ウォルガがラミアシ落としてコンプ扱い)そんなことプリンさん一言も言ってなかったぞ・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 21:47:26};
--だってお前プリンさんだぞ --  &new{2016-04-25 (月) 09:15:46};
-既出だったら申し訳ない。スピアレポルシオのファイルを受け取った状態(すべて0%)で、パラレル(ジグモルレア系)を引いて、クリアすると、エトラルシのゲージが100%になってました(黒野領域で倒したら泥りました)ちなみに、レアブ250%しか使ってないです。 --  &new{2016-04-24 (日) 22:54:40};
-ボーナスクエスト銀行ってたらランスシートセグレズンのヴァイスビュートが100%になったけど不具合かな? --  &new{2016-04-24 (日) 23:09:45};
--すいません自己解決しましたSWでも埋められるのね --  &new{2016-04-24 (日) 23:21:55};
--ボーナスクエスト銀行ってどんな銀行だとおもったら、銀へ行ったということか。 --  &new{2016-04-24 (日) 23:39:24};
---ちょっと、ほんのちょっとだけ笑った --  &new{2016-04-25 (月) 01:42:10};
--「てにをは」と「ら」が不自由やね。 --  &new{2016-04-27 (水) 03:35:15};
-「全てのエネミーLv61」は絶望で簡単に100%になるけど、最後のオオバコからはノクス出ないのね。100%になった後、一匹でも倒せば出てくるけど。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:05:25};
--今更やな・・ --  &new{2016-04-25 (月) 08:48:07};
--ちなみに終焉と絶望はブーストかけてると一周で100%になる だから別のクエ行ってドロップしてからシート受けなおすだけの時間的余裕があるなら一回の緊急で二回取れる --  &new{2016-04-25 (月) 09:56:27};
--絶望クリア→フリー行って1匹倒してノクス拾って破棄→コレクト再受注→絶望クリアで6本拾えるって書いてる人いたな ノクスは美味いけどPTズレて外れ引く確率上がるのが怖いな --  &new{2016-04-25 (月) 15:40:07};
---それなんだよなぁ。同じマルチに当たらないと怖いのだわ --  &new{2016-04-25 (月) 19:29:59};
---受注時間の遅れは最悪定員割りから破棄のコンボが起こるからなぁ。1緊急で2本以上取るならそれこそ固定面子揃えた方が良いかも --  &new{2016-04-27 (水) 11:22:24};
-まぁこれってEp1~3のマタボが終了したのでそれと同じ様な方法で少し良い物配ろうって感じだね。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:11:05};
--レア武器入手の新体験というよりはマタボ埋めをまたやってる感覚。入手自体はわりと楽ではあるけど目新しさはないね --  &new{2016-04-25 (月) 06:04:40};
--石集めとはまた別の救済措置の方向性って感じだろうね。期限はあるけど、これなら倉庫も圧迫しないってこと --  &new{2016-04-25 (月) 06:12:58};
--☆13もだいぶ数を増やしたり緩和したりしているが、まだまだガチ勢とマイペース派では装備に差があるからじゃないか? --  &new{2016-04-27 (水) 13:29:39};
-大赤箱泥でも入手すればゲージが満ちるなら可能性有るかなと思い、石による交換入手ではゲージ満たせないか試してみました。出来ませんでした。残念。 (ブレードレボルシオのスプルコル(創石交換)で確認) --  &new{2016-04-25 (月) 04:31:37};
--エネミードロップのみって書いてあんだろって思ったけど、いろいろ編集されて見難くなってんな。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:53:10};
-いつぞやの武器投票で☆13化するって言ってたのもこれで来るんだろうか… --  &new{2016-04-25 (月) 12:49:13};
--属性60は普通に強すぎるし、かといって中途半端だと不満が出るし、全武器配布したらお財布こわれるし、寧ろコレクトファイル実装まで先延ばしにした可能性があると思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:57:50};
-これってキューブ回収システムって気がするんだけど気のせい?レアドロ使い津つけてればゲージ上昇率が上がるって --  &new{2016-04-24 (日) 16:52:11};
--今までも石集めるときキューブ使ってたろ --  &new{2016-04-24 (日) 18:30:58};
---木主じゃないけどまったく採算取れない場所で使わされるから石と比べるとキューブ消費がマッハで困る。 --  &new{2016-04-24 (日) 22:29:15};
--レボルシオはスルーして、緊急主軸で溜めやすいって話のタガミンコレクトに狙いを付けてもいいのよ --  &new{2016-04-25 (月) 10:52:40};
---少なくとも既に判明してる武器にクーガーかナイトギア対象があるからそう沢山は取れんぞ --  &new{2016-04-25 (月) 14:17:44};
--(´・ω・`)無理にレアドロ使わなくていいのよ?らんらんの様にボスを30周、エリアマルグルしなさい。間違いなくPSがちょっぴり上がるわ --  &new{2016-04-25 (月) 16:59:17};
--直ドロ狙いでレアブ焚いても100%になるまでドロップしなかった! とかいう事態を考えてゲージ増加量にも反映されてるんでは --  &new{2016-04-25 (月) 21:43:35};
-道中ゲージの増加量が確認できないのは不便極まりないんだけど不具合といいホントにテストしたんかな運営は --  &new{2016-04-25 (月) 19:13:00};
--マルグルじゃなくて、クエストを周回しろってことだろ(最深部ボスのゲージ反映遅いのはバグだろうけど) --  &new{2016-04-25 (月) 19:27:28};
--道中のは緊急リタマラされる可能性があるからあえてリザルト反映にしてると思われる --  &new{2016-04-25 (月) 19:28:21};
-ラッキーライズで上がるって言う人居るけど本当に上がってるか?試しにボス直で色々調べてみたが・・・250%ありで60.85からスタートしてラッキライズありで67.72になった。そこから今度は67.72からラッキライズはずして割って見たら74.59になった。60.85⇒67.72は6.87上がった事になる 67.72⇒74.59は6.87上がった事になるからつまりは上がった数字は同じなんだが?俺の見間違いかもしれんしもっと検証した方が良いんじゃね? --  &new{2016-04-24 (日) 02:06:36};
--装備は倒す時は普通の武器で割る時だけラッキーⅢの武器、ラッキーライズⅠのドットC3種でやった --  &new{2016-04-24 (日) 02:08:28};
---レアブ使うときもそうだけど、エネミードロップには箱割るときじゃなくてエネミー倒してるときに使ってないと効果無いよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:50:11};
---いや割るときに使っても問題ないよ、リザルト画面では増加してないけど実際は上がってる --  &new{2016-04-27 (水) 04:57:20};
--自分はレアブ250+トラブ100+デイリー30に武器のラキライ10で差を計ってみたけど、ラキライ無しで6.86、有で7.00だった。(対象はエクストリームのゴロンゾランLv70)。元々の値が1.4くらい? --  &new{2016-04-24 (日) 09:20:58};
--対象グンネ、レアブ250、トラブ100、デイリー30、テンプテーション有ラキライ1(タロット)→13.18%、250、100、30、テンプテーション無ラッキーライズ2(ニョイボウ)→12.97%くらいしか俺には検証が無理だった --  &new{2016-04-25 (月) 12:01:53};
--ARロドスで試したけどラキライで増加量変わったよ。レアドロ率1%あたり0.032増加でクリアランクや部位破壊による変化なし。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:17:57};
---携帯回線なら書きこめるようなので詳細(ホスト規制中)。全身ラキライの15%、テンプラ1で15%、レアブ250、デイリー30、ドーナツ25%、ドリンク15%、でゲージ14.56増加。ここからユニットかテンプラ1のどちらかを外すとゲージ14.08増加。ユニットテンプラ両方外して13.6増加。これからレアドロ15%でゲージが0.48増加してるので1%あたり0.032増加でレアドロ率分を除いて基礎値は3.36と予想。 -- [[こき]] &new{2016-04-25 (月) 12:30:06};
---続き。他のボスは試してないけど同レベル帯のボスならこの値と変わらないんじゃないかな?ウォンドの66ゴロンゾランとかレベル帯が上がると半分くらいになると計算が楽だけど違う気がする。 -- [[こき]] &new{2016-04-25 (月) 12:33:38};
---おまけ。残ったゲージ消化中ボス戦中にドーナツ切れたら増加量からドーナツ分がキッチリ無くなってたから箱割り時のレアブは切らさないように。あとたまに話題になってたレア種でもゲージはきちんと増加した。ただレア種だからと言ってもゲージ増加量にボーナスはなし上の増加量と変わらず。夜にゴロンゾランの増加量確認したらまた報告するね。 -- [[こき]] &new{2016-04-25 (月) 12:57:23};
---追記。ウォンドのゴロンゾラン66をエクスで回した結果、レアドロ1%あたり0.014増加で基礎値は1.61〜1.62。検証してたら計算が合わないところがあって基礎値が不明確だけど大体こんくらいの値だと思われる。暇な人いたら他のボスの検証か結果の確認してくだしあ。 -- [[こき]] &new{2016-04-25 (月) 21:23:40};
---子木と同じブースト条件で回してたけどARロドス(lv61)とDSクォーツ(lv66)の上がり値は多分同じ。ナックルベア(lv26)をEXでやったときも4体で14%から70%まで増えたので大型ボス、中型ボスの基礎値?は一律なのかな。スクショがないのでアバウトで申し訳ないが。 --  &new{2016-04-26 (火) 01:53:19};
-コレクトってシート三枚だけって書いてるけど一度使ったら終わりでシップ移動しないと60の35にできないの?それとも同時に受けられる数が三枚までってこと? --  &new{2016-04-26 (火) 01:01:09};
--日本語で「シートを再入手」って書いてあるはずだけど?読めないのかな? --  &new{2016-04-26 (火) 01:38:39};
-せっかくレア種ってシステムがあるんだし、レアの時は上がる率ボーナス付いて欲しかったなぁ --  &new{2016-04-26 (火) 08:28:07};
-雑魚エネミーが対象になってる武器ってやっぱ一度に多く倒してクリアした方がいいの? -- [[s]] &new{2016-04-26 (火) 14:16:38};
-続けて武器種変更すれば3つまで受注出来たのね・・・別のファイルで3種かと思ってたよ・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 14:34:59};
-これのいきなり100%になるドロップ条件ってエリアドロップとかクエスト報酬じゃなくてエネミー固有ドロップの場合のみでいいのかな? --  &new{2016-04-26 (火) 20:07:31};
--間違えた、%上がる対象エネミーだった --  &new{2016-04-26 (火) 20:09:27};
--エリアドロップでもおkだよ。アルチのディオでももらったし。あとコレクトファイルに記載されているエネミーじゃなきゃいけないってことは全くない。アイテム落とす奴ならゲージは上がるしドロップしたらコンプリート扱いになる。 --  &new{2016-04-26 (火) 20:19:50};
---大事なのはアイテム拾うことであって対象エネミーはあくまで参考。他に同じアイテム落とすエネミーいればそいつ倒せばゲージ上がるしそいつが落とせばそれでそのアイテムはクリア -- [[補足小木]] &new{2016-04-26 (火) 20:21:31};
---ついでにエネミー無関係でも%は上がらないがいきなり100%になる(エクスアルチ等のエリアドロ、防衛やボーナスの固有泥 --  &new{2016-04-26 (火) 23:00:21};
-もしかしてレボルシオ集めしてるのはメンテまでか…? メンテ後は雨風の方やるし、その後大和と強化仇花コレクション控えてるし、終った頃には7月末ときてる --  &new{2016-04-26 (火) 23:48:38};
--ほぼ緊急来てナンボだから、1つくらいはノクス回収破棄のためにやり続けるかも知れん(レボルシオを取るとは言っていない --  &new{2016-04-26 (火) 23:54:13};
--人によるとしか --  &new{2016-04-27 (水) 00:09:02};
--1~2枠は雨風に使うけど、残り1つはノクス枠かな --  &new{2016-04-27 (水) 06:24:41};
-既出だったら申し訳ない、報酬もらった状態で破棄してもらい直そうとしたら待機時間後の時間までもらえません って状況になりました --  &new{2016-04-27 (水) 00:52:33};
--既出どころか、人はそれをクールタイムと呼んでるんだが --  &new{2016-04-27 (水) 05:31:55};
-ラキライユニとクラフトで比較してみた。対象はDSのスノウバンシーLv51、クエはエクソ49のバンサ・エレナ。プレドリ2+250+100%+25%(ドーナツ)+15%(テンプ)でユニットだけ変えて検証。時限エクストリーム/レアドロlv4が21.27%、ラキライが21.35%。他のエクス時限はもったいないのでエクス汎用でのみ確認。付け替えの手間を考えると大差ないのでHP上昇のクラフトのほうがいいのかなと思いましたとさ。 --  &new{2016-04-27 (水) 00:55:46};
-ボスは箱壊さないとゲージ増えないはずなのにレボルロッドのヴェガトゥインクルをデ・マルモス鎮圧SHでエリア3のデマルモス倒した直後にシート確認すると箱壊す前なのにゲージが増えてた。そのまま再受注してもゲージ増えたまま。レオマドゥーラのほうでは起きないんだがなんなんだこの現象。 --  &new{2016-04-27 (水) 01:16:46};
-これBOSSの場合レアドロ枠増やすとゲージも伸びやすいんだろうか? ずいぶんまちまちなんだけど --  &new{2016-04-27 (水) 01:26:23};
--確かゲージ増加量は一緒だから星10以下とかの落としやすいものはレア泥枠増やしてサクッと終わらす、落としにくいものはボス直の繰り返しとか聞いたな --  &new{2016-04-27 (水) 01:43:57};
-ACで同時に取得できる枠増やしてくれないかな… --  &new{2016-04-27 (Wed) 02:03:14};
--ACというよりもプレミアムに付けたらプレミアの価値出てきそう --  &new{2016-04-27 (水) 04:01:36};
-ソードレボルシオのイクタチとマダムノアマガサの所が森林と龍の26~30で1発で埋まったりするから、エクスとかはドロップ表・出現エネミー表とにらめっこすればかかる時間短くできたりするな --  &new{2016-04-27 (水) 11:28:45};
-関係ないけどレアブの効果を数値で明確に確認できるコンテンツ --  &new{2016-04-27 (水) 13:31:33};
-今から予告しとく。雨風のためにシート交換して雨風から戻ったからシートも戻したらリセットされてるくそがって文句言うヤツ絶対来る。 --  &new{2016-04-27 (水) 14:30:47};
--そんなアホな奴は居ないだろと言いたいとこだがすでに何を今さらなレベルで仕様を把握してないのが居るからなw --  &new{2016-04-27 (水) 17:05:48};
-正直石集めの方がマシに思える --  &new{2016-04-28 (木) 02:16:29};
--期限だけじゃなくて、一度にもてる枚数まで限定されて、その上一度外したら今までの実績リセットなのはひどすぎるわな。石のほうが好きなときに集められてよかった --  &new{2016-04-28 (木) 02:56:34};
--確実に拾えるのが石集めの利点だったんだがなあ、と対象のエネミーに会えずに終わって微動だにしない雨風シートを眺めながら --  &new{2016-04-28 (木) 03:48:17};
--石拾いが全然ましに思えるって本当に凄いと思う。はっきり言って雨風は無理すぎて全くやる気がしない。この改悪でまた人が減りそうだし次からまた石復活でいいよもう。 --  &new{2016-04-28 (木) 09:35:28};
---星13だからといってむやみに指定レベル高すぎなんだよなぁ。せめてADSHででるならともかく、緊急かSH以上パラレルでしかでないのを指定するとか考えなさすぎだわ。しかもその緊急でも確定湧きじゃないとか。 --  &new{2016-04-28 (木) 12:09:02};
---で、シート切り替えるわけには行かないからけっきょくレボルシオ目的のクエはやらなくなるという --  &new{2016-04-28 (木) 13:59:41};
--季節緊急行きまくっても13の欠片も見えないハズレID組としてはなんやかんやで特別なことをしなくても雨風のオマケで2つ3つは空から落ちてきそうだからすごい変化だよ。常駐回しまくって即効6本そろえるんじゃ~って人にはもどかしいかもしれないけど --  &new{2016-04-28 (木) 17:58:57};
---ハズレID組は今度は指定エネミーが全く出てこない訳で --  &new{2016-04-28 (木) 20:15:09};
---外れIDを言い訳にするなよ、司波。(アーレス実装後アンガ1223体でやっと一つ出た人) --  &new{2016-04-29 (金) 07:51:49};
--雨風シートは遭遇運が悪いと期間内6本難しいので、雨風スルーで大和までレボルシオ集めることにしたよ。こっちなら緊急じゃなくても好きな時間に進行できるし。 --  &new{2016-04-28 (木) 22:33:42};
---最大強化に6本必要ってのがネックだわ、32でも問題ないといっても上がある以上は目指したいしそれが雨風シートみたいなのだと期間短め+緊急のみのエネミー出現運次第とかちょっと酷い --  &new{2016-04-29 (金) 09:05:32};
---しかも+35までやって以前の潜在3+10相当っていうね・・・ --  &new{2016-05-01 (日) 03:43:32};
---☆12までなら売買あるからわからんでもないが☆13に適用させてんじゃねーよ・・・旧☆13武器2~3本で済んでたのが倍じゃねーか --  &new{2016-05-01 (日) 03:44:54};
--シートなかったらタガミ武器なんかは相変わらず自力ドロ限定だろうし石すら追加されないよりはマシだろう 大和なんかは石にしろって感じだが --  &new{2016-04-29 (金) 11:59:30};
---というか実装したからこれから全部これでやりますなのが間抜けだよね、当分最強は直ドロオンリー、当分2番手はオフス方式、緊急やタガミ見たいに回数絞ってる奴は石有り、普及用は常設で埋まるコレクト方式みたいな感じで、武器の強さや潜在で運営が使い分けりゃいいだけなのに --  &new{2016-05-01 (日) 07:35:16};
-これは時限のレアドロUPも影響あるのかね? --  &new{2016-04-28 (木) 05:20:24};
-レボルシオなんて進めなくて良かったわ。下手に切り替えれねーじゃん --  &new{2016-04-28 (木) 08:44:08};
--レボルシオは☆13NT強化用のノクス回収するためのシートだから・・・ --  &new{2016-04-28 (木) 12:09:42};
--3個ともレボル進めてたけどタガミ来た日に二つは終わらせられたぞ シートによってはクソ簡単だからやる気さえあれば問題ない(なかった) --  &new{2016-04-29 (金) 12:30:32};
-AC品でシート受注枚数増加60日券とか来そう --  &new{2016-04-28 (木) 10:35:33};
-正直石はそんなに不評じゃなかったと思う。ULTとかのアホなレート以外は。ただ最上のレアが全て石で交換可能ってことのほうが問題だった。 --  &new{2016-04-28 (木) 12:04:09};
--属性値がどうにかならないとどうしようもないね。運よく直ドロしても属性30とかで結局交換とかで強化しなきゃいけない。もう直ドロ品は属性60固定でいい気がする。 --  &new{2016-04-28 (木) 19:41:29};
---よく考えるんだ強化35に6本いる --  &new{2016-04-29 (金) 01:48:00};
---いっそ属性無しとかなら色々あきらめられてお手軽。 --  &new{2016-04-29 (金) 02:56:52};
---属性の概念は残しておいて「値」をなくせば完璧 --  &new{2016-04-29 (金) 09:36:13};
--最上のレアが全て石で問題に感じてるのなんて廃人だけだよ --  &new{2016-04-29 (金) 03:31:18};
---寧ろ廃こそ問題に感じてないだろう。中途半端な奴らが、石の数が多いだなんだ文句垂れてる。そういう意味ではアーレスも緩和(石交換)なんぞ必要なかった。 --  &new{2016-04-29 (金) 07:49:03};
---オンゲソシャゲ課金ゲーの方向性が廃より中途半端を大切にする流れなの。それが分かってないなら貴方がマイノリティで時代遅れ。しかしコレクトファイルはクソ --  &new{2016-04-30 (土) 09:24:00};
-とっとと常設のXH全部追加して欲しい、緊急だけでは伸び悩むゲージが出てくる --  &new{2016-04-29 (金) 06:59:05};
--アドいけばある程度はXHと同じエネミーレベル帯にできるが白、浮上はどうにもならんからな、なんで雨風シートのカタナにレオマいれたんだよ・・・ --  &new{2016-04-29 (金) 09:08:21};
---TMGも忘れてはいけない --  &new{2016-04-29 (金) 20:33:11};
--常設XHは早めに追加して貰わないと何時か配られたトリガー類が腐ったままで終わってしまうからなー --  &new{2016-04-29 (金) 09:42:26};
--敵のレベルに比例して上がりやすくしておけば、レベル制限不要だっただろ・・・ --  &new{2016-04-29 (金) 17:33:04};
--100%にしてからカプセル払ってADもう1周、ランダムボス枠は保証ないのでn周とかほんまアホくさいで --  &new{2016-04-29 (金) 23:50:46};
-とりあえず☆13は倉庫収納にしてくんないかなぁ? 緊急周回時だとアイテム整理してて間違って売りそう --  &new{2016-04-29 (金) 23:26:53};
-鋼鉄の威信の期間は・・・い、一か月?雨風のためにレボルシオ破棄して受け直してまた鋼鉄を受注するために破棄して・・・レボルシオはノクス用と割りきります、はい。 --  &new{2016-04-30 (土) 09:30:38};
--更に五月下旬or六月初旬には強化仇花コレクション(仮題)とか多分被せてくるんだぜ。この実装から二週間で最低3本交換しないと時期を逃すシステムと来たら --  &new{2016-04-30 (土) 10:29:37};
--レボルシオは期間長くてもやる時間なさそうだから、鋼鉄始まるまでに6本確保する気でやってるわ(白目) --  &new{2016-04-30 (土) 11:49:42};
--と言うかレボルシオ弱くね? --  &new{2016-05-01 (日) 03:40:38};
-対象エネミー倒したのにゲージが上がらない状況になった人っています?ちなみにLvは満たしてます --  &new{2016-04-30 (土) 12:39:28};
--以下、クリアしようの嵐 --  &new{2016-04-30 (土) 12:43:07};
--一通り仕様呼んで理解した上で言ってる? --  &new{2016-04-30 (土) 12:43:25};
--勘違いでした・・・めっちゃ恥ずい --  &new{2016-04-30 (土) 12:53:11};
---どんま --  &new{2016-05-03 (火) 19:34:21};
-レベル71~指定はsh級の人が13手に入らないようにする配慮ってのはわかる せめて対象を複数にしてくれれば…… --  &new{2016-04-30 (土) 13:54:36};
--この程度ならSHで入手可能にしといてくれた方がXHの質上がっていいんだがねぇ。そもそも緊急限定エネミー+ランダム出現なのが問題なのであってだな --  &new{2016-04-30 (土) 15:33:39};
---確定出現ならおじさんこんなにお顔真っ赤にならなかったのになぁ。期限が近づくにつれて真っ赤が真っ青に変わる --  &new{2016-04-30 (土) 19:12:49};
-システム判ってないんですけど、コレクトの13は3種類までしか手に入らないのかシートが3つまでしか同時に進行できないのかどっちなんでしょうか?クールタイムが終わったら違うものもできるんでしょうか --  &new{2016-04-30 (土) 07:46:11};
--後者ですね。例えで言うなら穴のあいたビンゴカードって使い道無いですよね?つまりそういうことです。埋まったコレクトシートを捨てて次に行って下さい。 --  &new{2016-04-30 (土) 10:04:24};
---ありがとうございます!これで始められます。一緒に始めた人とか判らなかったのでとてもありがたいです -- [[木主]] &new{2016-04-30 (土) 17:40:15};
---穴のあいたビンゴシートの例えすっげぇわかりやすいなww --  &new{2016-04-30 (土) 18:33:55};
---コレクトファイルに関しちゃ100%開いた穴に一回指をズボッて通さなきゃいけないという。 --  &new{2016-05-01 (日) 03:50:35};
---係の人も使い終わったビンゴカード回収してくれないし気が利かない --  &new{2016-05-01 (日) 23:44:44};
-石拾いクソ。とネガキャンした結果がコレとかwww石拾い否定派はこれで良かったんですかね?w私は石拾いのが自分ペースでやれるし、コツコツと出来るので良かったんだけど。 --  &new{2016-04-29 (金) 20:10:49};
--石拾いの方が遥かにマシでしたね、自分のペースで緊急待ちしなくても掘れる+交換直前まで判断を保留できるという利点が消えてますからね --  &new{2016-04-29 (金) 20:20:05};
--倉庫圧迫はどうせ別のでしてくるしな。ま、レボルシオは緊急なしでできるしいいんだが。(雨風とかは緊急限定石の代わりと思えば) --  &new{2016-04-29 (金) 20:35:20};
--どっちも糞だわ --  &new{2016-04-29 (金) 22:17:40};
--石も別に嫌いじゃなかったけど緊急外でもやれる事がある分こっちの方が好きだわ。あとは71↑ボスのランダム要素だけなくしてくれればいい。 --  &new{2016-04-30 (土) 09:10:43};
--賛否が分かれやすいシステムだと思う。個人的には石拾いかな? --  &new{2016-04-30 (土) 10:24:50};
--こんな課金要素追加するために作ったの丸分かりなものをユーザーのせいにされましても --  &new{2016-04-30 (土) 13:57:23};
--レボルは常設でいけるからいいと思うんだけどタガミや大和シートは実質緊急で出る石に交換期限付けたようなもんだしずれてる感じはする 常設コレクト緊急石で住み分けた方が良かったも --  &new{2016-04-30 (土) 15:31:35};
---大和はパット見フリーで行けるっぽい。ただし1ヶ月半で15種類。相当絞りこまないと無理 --  &new{2016-05-01 (日) 03:38:14};
--「レアアイテムおちんわー入手できんわー格差ひどいわー」→「石集めだるいわー倉庫あふれるわークソしすてむだわー」→「石なくなったけどクソだわーめんどいわー運営しねー」   頭ラッピーしかいない(確信) --  &new{2016-04-30 (土) 15:34:28};
---運営が余計なデメリット付けるのやめりゃいいだけなんだよなぁ… --  &new{2016-04-30 (土) 17:46:12};
---デメリットなくしたら運営が稼げないじゃん。デメリットを課金かやり込みで緩和してねってのがオンゲの常なのに。他で稼げって?なんでユーザー様のために稼ぎ口一つ潰さなきゃならないんだよっていう。ただまぁ、金でどうにもできない部分は文句言ってもいいと思う。緊急のみのレベル制限とかああいうの --  &new{2016-04-30 (土) 19:10:14};
---石拾いより進化したところがあって課金要素もあるだけならここまで言われなかっただろうね。ドロップ条件もゲージMAXにしてから要再受注でマタボより劣化してるしこいつは凄いぜ。 --  &new{2016-04-30 (土) 19:39:58};
---とりあえず期限と常設にいないエネミー指定がなくなれば化けると思うよ。さすがに期限付きを想定してたのはいないだろ --  &new{2016-05-01 (日) 03:39:34};
--石よりはコレクトの方が好きかなー(マタボマラソン感) --  &new{2016-04-30 (土) 17:17:51};
---マラソンのしようがないLV制限があるのだ・・・ --  &new{2016-04-30 (土) 19:16:23};
--石拾いは倉庫圧迫するのが嫌なんであって拾うのは構わんよ、石システム無くなったらギャザリングが倉庫圧迫してきたが --  &new{2016-04-30 (土) 19:21:55};
--じゃやんなきゃいいじゃん。そもそもドロップ率が低いと文句言って石拾い導入させた層が悪いと思うけど。 --  &new{2016-04-30 (土) 20:10:44};
---これ全ての元凶よね --  &new{2016-05-01 (日) 02:18:27};
---SG「こいついつも騙されてんな」 --  &new{2016-05-01 (日) 14:37:18};
--石掘りゲー否定のレア掘り大好きアークスだけどこのシステムはかなり好み、クエスト中に進行度を確認できなかったり100%になってもすぐに拾えなかったりストクエが対応していなかったりリタマラが使えなかったり不満に感じるところも有りますけど こちらが妥協するべきところも有るだろうなと、あとは今後の調整に期待です 石装備 ドロップ限定レア(旧式) コレクト(新世)を適度に混ぜて配信してくれると嬉しいなぁ --  &new{2016-04-30 (土) 20:48:15};
---君に1票。どれを選ぶかではなく、ほったらかしのコンテンツをどう昇華させるかだと思う。 --  &new{2016-05-01 (日) 07:19:31};
--逆に考えるんだ。石否定派を黙らせるための運営の策略だと。 --  &new{2016-04-30 (土) 20:53:36};
--石拾いには期限なんて基本無かったしねぇ・・・ --  &new{2016-05-01 (日) 03:37:03};
--白域以降のADが実装されてないことに気づかなかった運営だから対象エネミーの常設クエLv不足は起こるべくして起こったって感じ --  &new{2016-05-01 (日) 07:00:22};
--何度も言うけど石拾い否定派のうちの俺は「お情けの交換とか自力で手に入れた気がしねえ」というウンザリ感が嫌だっただけでゲームが楽しくなれば思想なんぞどうでもよい。あの敵から必ずもぎ取ってやるんだっていう感覚がないとどのエリアでも全員ドスゾンビでよくて潜る意味すらねえ。とはいえ、間口の狭すぎる今の構図はとてもじゃないが他人には薦められないな。とりあえず「誰からでも手に入ります必ず増えます」みたいな甘い設定の石ころ集めに慣れてる世代には無理だと思う。 --  &new{2016-05-01 (日) 07:06:41};
---これやってる事石ころ集めと同じだけどな --  &new{2016-05-01 (日) 13:28:11};
---石拾い否定派なのは結構だが石拾い派を甘えてるとかいってるのはただの阿呆やろw運営もなんでもかんでも石じゃなくて掘るしかないレアも混ぜていかないからこういう選民思想の糞野郎が増えるんだ --  &new{2016-05-02 (月) 02:29:07};
--クォーツ50体とか狩ってた頃の改善前のマタボに、さらに期限まで付けられちゃった感じなので個人的には最悪のシステム。「嫌ならやらなきゃ良い」、それは正しいのだが、「限定」に追い立てられてしまうという、多くの日本人が持っているであろう習性が刺激されてしまうのが辛い。期限さえ切られなければ、のんびりと進められるのに… --  &new{2016-05-02 (月) 04:11:56};
--石拾いよりは100倍いいっすわ。レア堀要素ゼロの石拾いなんてゴミ屑以下だしまったくやってなかった。こっちは普通にやってる --  &new{2016-05-03 (火) 01:39:44};
---なんというちょろさ --  &new{2016-05-04 (水) 10:15:52};
-コレクトファイルって普通に石より倉庫圧迫するなこれw石だと1枠で済むところ、1ファイルに付きとりあえず取った☆13や強化待ち☆13がごろごろしてる・・・・・ --  &new{2016-04-30 (土) 19:35:39};
--エンペの使いドコロ分からないからすげー倉庫で眠ってる。もうどこに何が入ってるのか把握しきれてない。 --  &new{2016-05-01 (日) 03:52:00};
---最上位の生エサとしてエサ用ノクスに全部突っ込むかビジホンで売りさばくでよい。他のエサに合成でくっつけるなんて手間はコストオーバーになるだけだ。+5エンペなら星13に突っ込む選択肢も悪くはないがラムグラ消費は増える。自分の手持ちと相談しながら考えるとよい。 --  &new{2016-05-01 (日) 06:29:39};
--それ別にコレクトじゃなくて新世武器のことよな? コレクトで手に入った武器は素材に使わないならガンガン捨てていいんだぞ。それに「とりあえず取った★13」や「強化待ち★13」がごろごろしてるのならそれ石で集めてた頃よりハイペースで複数集まってるって事じゃねーか。むしろお前さんにとっては喜ばしいこった。それで圧迫して困るってんならどれかを諦めるのが筋じゃねーかな? --  &new{2016-05-01 (日) 07:12:31};
---ファイルを石に例えると、武器と交換できる石の数になったら即武器になって無駄に倉庫に貯まるって感じだな。 --  &new{2016-05-01 (日) 14:52:43};
---そう考えるとコレクトほんまクソやな 石なら直ドロ待ちとか状況見てからまとめて交換できたけどコレクトは予め決めておく必要があるから途中で方向転換できないし オバリミもそのための水増しだと勘繰ってしまうな --  &new{2016-05-01 (日) 19:08:00};
-Lv.66~のボスはADSHよりEXの方がいいの? --  &new{2016-05-01 (日) 12:32:50};
--SHADはヴァーダー以外ボスが出るのはランダムでしかもカプセル消費で道中付き。エクスはパス1枚で即会える。対象エネミーだけならEx圧勝だがSHADの道中に用事があるとかレボル直泥狙いとかExには対象エネミーが居ないとかだとSHADもないわけではない --  &new{2016-05-01 (日) 13:07:04};
--中ボス対象ならソロでも複数体出現するフロアなんてのもあるから、それならExが向いてることが多い。直ドロップしやすい武器ならADでもいいけど、レア出やすい出にくいとかはレコード見るかやりこみの上での知識になるからなぁ --  &new{2016-05-01 (日) 14:17:09};
-クエストクリアしないとゲージ増えない仕様だけ倒した瞬間に増えるように改善してくれないかなぁ・・・ターゲットを大量に倒しても630で全部リセットとかダメージがデカすぎる・・・。 --  &new{2016-05-01 (日) 15:10:34};
--リタマラ対策だからたぶん無理 --  &new{2016-05-01 (日) 15:18:08};
--即ゲージ増やしてほしいですよねぇ…一度のクエストで大量に倒したときに630起こってゲージリセットしたときのモチベの急激低下ときたら… --  &new{2016-05-03 (火) 22:35:18};
--せめて敵を倒したらゲージがちょっとだけ増えて、クエストクリアしたらドンと増えるような仕様がよかった… --  &new{2016-05-05 (木) 02:13:59};
-結局緊急ゲーが加速しただけになった --  &new{2016-04-30 (土) 23:26:50};
--緊急ゲー加速どころかランダム枠緊急必須にするという大幅退化っぷり --  &new{2016-05-01 (日) 01:36:10};
---浮上は・・・浮上緊急はまだか_:(´ཀ`」∠):_ --  &new{2016-05-01 (日) 01:58:19};
---これエネミーAのゲージが99.9%、他のゲージがコンプリートだったとしたら、次のクエストでエネミーA倒して100%、次の次のクエストでエネミーAを倒すとドロップするってこと? --  &new{2016-05-01 (日) 16:06:31};
---↑木ミスです失礼 --  &new{2016-05-01 (日) 16:07:24};
--コンセプトとしては緊急ゲーから脱却できるのに対象エネミーが緊急にしかいないという本末転倒っぷり。さすがに無能すぎる --  &new{2016-05-01 (日) 03:36:27};
---実際レボルシオのシートがメインだった頃、普段いかないアークスクエのSHやTAのついでなんかにチムメンが集まるという和やかな風景があったのに。1ヶ月もせずにこの流れは無能だよね --  &new{2016-05-01 (日) 06:51:36};
---黒の領域エネミーとか、東京のボスとかにすりゃ廃れてたマルグルも復活するのにホント無能だな --  &new{2016-05-01 (日) 11:03:21};
---XH黒の領域と東京だと同時に石も取れちゃうから仕込みたくないですとか思ってそう --  &new{2016-05-01 (日) 15:10:55};
--いまさら同接数を誇らしげにアピってくるくらいだから今後も瞬間風速を見込める緊急ゲー路線は変わらんだろうね --  &new{2016-05-01 (日) 14:37:58};
--別に緊急ゲーで一向に構わんけどね。 --  &new{2016-05-03 (火) 17:01:16};
---右に同じ --  &new{2016-05-03 (火) 19:39:19};
-これエネミーAのゲージが99.9%、他のゲージがコンプリートだったとしたら、次のクエストでエネミーA倒して100%、次の次のクエストでエネミーAを倒すとドロップするってこと? --  &new{2016-05-01 (日) 16:06:57};
--実にその通りだ。周回頑張りたまえって事になる。割る前にテンプラ武器に持ち替えて少しでもレアドロ率あげるべき --  &new{2016-05-01 (日) 20:56:25};
--これのせいで鯖違うキャラの雨風が1~2回出来なくるわ…。 --  &new{2016-05-01 (日) 22:05:05};
--それゼッシュでおきて涙目になったわ --  &new{2016-05-04 (水) 18:53:46};
-今さっきXHのイースターやったけどシートに反映されてない。なんで? --  &new{2016-05-01 (日) 23:19:13};
--むしろその質問で何が困ってるのかわかりにく過ぎますね。勝手な推測になりますが、LV71~の敵を倒しているはずなのにってところでしょうか。 --  &new{2016-05-02 (月) 01:50:51};
--状況わからんからなんともなあ。対象エネミーがいなかった、赤箱割る前に落ちた、雨風限定の武器種ぐらいか --  &new{2016-05-02 (月) 03:46:53};
--こういう全く何も分からないっていう書き込みは雑談板にしたほうが反応良い。 --  &new{2016-05-02 (月) 06:25:36};
--ソロで挑んで武器も振らず突っ立ってボヤいてるまである。 --  &new{2016-05-03 (火) 07:35:35};
-このページのトップの赤文字で書かれてる部分4倍サイズとかで表示できたりしない?いまだにあの仕様知らずゲージ増えてねーって騒ぐ人結構見かけるんだけど。 --  &new{2016-05-02 (月) 10:30:24};
--4倍かわからんがでかくしといたぞ --  &new{2016-05-02 (月) 16:39:00};
-ファイルを石に例えると、武器と交換できる石の数になったら即武器になって無駄に倉庫に貯まるって感じだな。 --  &new{2016-05-02 (月) 19:01:54};
-シート実装からちょっとしかたってないけどもう★13が5~6本はできてるし、3本あれば97%は性能発揮できて強化も楽なNT仕様もあって以前の石拾いからは比べ物にならないほど楽だね。いずれくるだろう★14や上位難易度の下準備のひとつだとしても今のほうが俺は楽しいな --  &new{2016-05-02 (月) 19:30:38};
-今後実装される13以上のレアリティが全部この方式だったら萎えるわ もっと交換では絶対取れないレアも実装して欲しい、今は新規向けにこういうの増やしてるのはわかるけどさ --  &new{2016-05-02 (月) 14:07:16};
--分かるわ~ 最高位レアなのにポンポン取れるし感動も何もあったものじゃない --  &new{2016-05-02 (月) 16:14:26};
---最高位レアを取って感動を得るゲームはもう終わったってことだよ。 --  &new{2016-05-02 (月) 16:42:11};
---ポンポン取れる難易度じゃないと強化でお手上げになる属性値と新世の仕組みが問題、新世で激レアが出ても最後まで強化できなくて そんな中途半端で満足できるのかという問題が… --  &new{2016-05-02 (月) 19:02:28};
---今はもうレアリティ(笑)だしな。最高ランクのレアなんて数人が持ってる程度でいいと思う俺は時代に取り残されてるんだと思う。過去にやってた別のネトゲのせいだろうけど。 --  &new{2016-05-02 (月) 20:38:56};
---そんなレアとやら、存在してる意味が無いわ。データの無駄無駄 --  &new{2016-05-05 (木) 02:54:32};
---アイドルみたいなものだと思う、どうせくっつけないんだから追いかけても無駄と考えるか 高嶺の花だから良いと考えるか、 私は 羨望の的特別な存在も有って欲しい… --  &new{2016-05-05 (木) 20:36:52};
---無駄の極みであるネットゲームでいまさらこまごまと無駄を省いたところでなぁw --  &new{2016-05-05 (木) 23:04:11};
--きっとこれらを元手に☆14が開放されて真の地獄が始まるのですよ --  &new{2016-05-02 (月) 18:07:29};
--新規向けっつか、XH前提よな?これ。 --  &new{2016-05-03 (火) 06:41:41};
---新規っていうよりPS4勢向けかもな。前からPSO2やってるやつなら要領分かってるだろうから新しくキャラ作ってから数日でXHまで行くだろうし --  &new{2016-05-03 (火) 12:41:40};
---むしろ新規お断りのガチ向けにしか見えないんだが…。けして長くはない期限を切られた上に、1シップで3枚しか平行して進められないのを考えたら、自分のペースでまったりやりたい層も置き去りにして行ってる感がある。 --  &new{2016-05-04 (水) 03:47:29};
-緊急絡めるなksが!って思ったけど緊急絡めないと職業アークスが48時間枚に量産しまくってますます格差広がるからしょうがないのか。結局緊急行ける行けないで差はできるんだけど。 --  &new{2016-05-02 (月) 20:45:58};
--緊急絡める事自体は別にいいんだよ。クリアしないとゲージ増えない制度のおかげで破棄る馬鹿が減るってのは大きいメリット。問題は40日しか無いということだ --  &new{2016-05-02 (月) 20:54:17};
---結局対象ボスがランダムなせいで終了前破棄は無くなってないんだけどね --  &new{2016-05-02 (月) 20:59:32};
---うんまぁ雨風に関しては擁護しようも無いわ。というか終了前破棄とかそんな馬鹿なことやる奴いるのか。終了前にやられても被害ないしどうでもいいけど --  &new{2016-05-02 (月) 21:23:57};
---そもそもとしてメンツがクソで周回上手くできないならともかく、ハズレEトラやらEトラ過疎状態で周回ままならないような緊急作るんじゃねえ。破棄対策はそれからだ。 --  &new{2016-05-02 (月) 22:05:31};
--ぶっちゃけいまのところ既存のと大差なくて必死になって張り付くような性能のがないんだけどな --  &new{2016-05-03 (火) 23:51:48};
-雨風コレクションで、すべてのエネミーLv71~のトルナッドが100%になっているシートと0%のシートを持って雨風xhに行き一周目の頭でトルナッドを拾ったところ0%のシートも達成になりました、更にレボルシオの対象Lv61~のノクスシャリオを 雨風の対象Lv71~のノクスシャリオが未達成の状態で拾ってみたところ達成にはなりませんでした(クエストは絶望xh) --  &new{2016-05-03 (火) 00:03:46};
--前者と後者を合わせて考えると、スバ運で一周目の頭でトルナッドを直泥した可能性。トルナッドは2個拾えましたか? --  &new{2016-05-03 (火) 00:47:50};
---1つだったはずです、クエスト指定の有るコレクトアイテムは特殊な判定が付いているのかな と考えています --  &new{2016-05-03 (火) 00:58:06};
--雨風限定のコレクトファイルの武器を別のクエストで拾っても、コンプリートにならないのは仕様だよね。その二つだと、条件が違うから比較にはならないと思うのだけど…違うかな? --  &new{2016-05-03 (火) 01:54:40};
---課金ゲーとか言うけどこのシステム完全ニート優遇ゲーじゃないの?これ社畜は相当きついと思う。クールタイム無くすんじゃなくて課金してその武器くれレベル --  &new{2016-05-03 (火) 03:01:45};
---べつにお前もリアル犠牲にしてニートしてええんやで? --  &new{2016-05-03 (火) 14:01:38};
---ネトゲってそもそもそういうもんだからな。 --  &new{2016-05-03 (火) 14:13:25};
--ノクスシャリオが100%になったレボルシオシートと100%になっていないタガミコウガシートを持って雨風xhに行き一周目最初の敵が落とした銀色ノクスシャリオを拾ったところタガミコウガシートのノクスシャリオも達成になっていました、クエスト固有コレクトアイテムのショートカットに使えるので 小技として活用してみるのもいいかも? -- [[木主]] &new{2016-05-07 (土) 11:50:15};
-雨風はともかくレポは期間限定なくしてほしかった・・・マゾゲーだったチャンドラ石拾いの方が地道にやれるぶんまだマシだったな、あとADSHですら出るとは限らないエネミーはマジでやめろ --  &new{2016-05-03 (火) 03:20:18};
--流石にレボ終わった後はその後継的なものが来るんじゃないか?というかレボでそんなエネミー居たっけ? --  &new{2016-05-03 (火) 14:17:10};
---ブルメガーラじゃない? たしかにちょっときつい --  &new{2016-05-03 (火) 14:25:24};
--石集めから劣化してるよな。唯一いいところは倉庫圧迫が無いくらい --  &new{2016-05-07 (土) 21:12:06};
---完成前の現物渡されるから結局倉庫は圧迫するんやで。ベクリュサバーカで言えば、チャンドラ枠が未完成サバーカになっただけ --  &new{2016-05-07 (土) 23:10:33};
-くっそ、戦車が死ぬほど辛い、ぼっちには堪える --  &new{2016-05-03 (火) 13:00:52};
--ギドラン討伐なんて元々ソロでクリアできる難易度だぞ。動画でも探して参考にすればいい。 --  &new{2016-05-03 (火) 13:54:06};
---難易度以前に単調なクエスト十数回もただ回すだけなのが苦行でしかない --  &new{2016-05-03 (火) 19:26:13};
---レア掘りなんてそんなもんだろ --  &new{2016-05-03 (火) 19:29:31};
---かつてスサノグレン取るのに浮遊2000周とかしてんたんだぞ・・・ --  &new{2016-05-03 (火) 23:49:10};
---今のヌル過ぎる環境になれちゃうともう戻れない --  &new{2016-05-04 (水) 09:28:00};
--戦車 スプルコルはたしかにハードだけど、ぼっちでも群れでも大して変わらない 12連でドロップを狙うかギドラン周回で100%を目指すかだけど 12連でもスプルコルは落ちない事の方が多い… --  &new{2016-05-03 (火) 14:36:54};
--Lv56なのでSHで良いから、自分はソロBrで脳筋テッセンで楽勝でした。レアドロ350%+ドリンクで9%くらい貯まるので13回くらいでドロップしますし、ハンスオーダーのついでで出来るかと。SHなら最後のギドランもカウウターテッセンの繰り返しで瞬殺サクサク行けますし。(ベクス教信者) --  &new{2016-05-04 (水) 16:19:59};
--常設でいくらでも狩れて入場料も要らないもんに何言ってんだ --  &new{2016-05-07 (土) 21:10:39};
---こればっかりは一応現状では最高位ランクの武器なんだから それくらいはやんないとね。作業感があってだるいのは同意だけど、100周とかするわけじゃないんだし --  &new{2016-05-08 (日) 15:04:12};
-レボルシオファイルのノクスNTは直接ドロップしてもコンプにならないの?すべてのエネミーが対象の武器はゲージを貯めるしかないわけ? --  &new{2016-05-03 (火) 14:16:29};
--あぁ、雨風とレボルシオは仕様が違うのね・・・自己解決。 --  &new{2016-05-03 (火) 14:18:13};
-レボルシオファイル埋めに行ったらレボルシオ直ドロして複雑な気持ち なおシートのクリア印は付かない模様 --  &new{2016-05-03 (火) 19:37:44};
--シート1回分短縮できたし良いことじゃん。 --  &new{2016-05-03 (火) 20:21:23};
--ここでラッキーだと思うべき --  &new{2016-05-04 (水) 04:47:49};
--なぜ複雑なのか分からん --  &new{2016-05-05 (木) 02:06:12};
--どうせ6本必要なのだから普通に喜べばいいじゃん --  &new{2016-05-11 (水) 15:43:46};
-破棄してもゲージがリセットされず続きからやらせてほしいな。あと期限も長くしてほしい。時間かかってもいいからまったり緊急行ったら溜まるのがいいな。なんかドラクエのレベル上げ並みに苦行。 --  &new{2016-05-03 (火) 20:28:12};
--ノクス繰り返し習得できなるん。ファイル3枚を5枚くらいにはして欲しい --  &new{2016-05-03 (火) 20:42:54};
---シート枠拡張こそプレミアムですべきだよなぁ --  &new{2016-05-03 (火) 21:56:46};
--緊急破棄対策になってるっぽいし、実際効果は出てるのでシートの仕様は今のままで浮上・ハルコAD追加、ADのリスクリセット期間を1週間から3週間に延長、所持シートを5枠まで増やすっ感じの緩和(調整?)の方がいいな --  &new{2016-05-04 (水) 01:32:26};
--どちらかというと終わったシートの破棄と別のへの付け替えぐらいはシップでもやらしてほしいかな。それと100%になった時点で落として欲しい。なった後にもう一回ってのはさすがにちょっと・・・ --  &new{2016-05-04 (水) 21:52:27};
-全クエストXH実装、全エリアAD実装し、ターゲットエネミーは基本ADでがんばれるようにしてくれたらそれでいい。あとはプレミアでシート枠+3、課金で+2×2、合計10枚同時進行できればいう事なし。直ドロラッキーもあるしね。 --  &new{2016-05-04 (水) 01:43:04};
-これ一回シートコンプしたら破棄してもおkなん? --  &new{2016-05-04 (水) 06:44:50};
--コンプしたシート持ち続けてる意味無いから破棄してOK --  &new{2016-05-04 (水) 10:16:54};
--この手の質問一日一回は別のが挙がってる感じなので、ボス箱破壊の赤文字とかと同じようにもう一番最初に注意書きしておいたほうがいいんじゃ。なにせ最後まで読まない人が多数居るようなので。 --  &new{2016-05-04 (水) 13:41:40};
--つーかこんなゴミ質問に答えなくていいんだけどな。スルーしろ --  &new{2016-05-04 (水) 14:48:13};
--なんもかんもこんな作りで自動破棄しないプリンが悪い --  &new{2016-05-04 (水) 22:01:22};
---それか全コンプリートした時点で送りつけてくるプリンが悪い。ちゃんと全部コンプしたのを直接確認してシートと☆13武器を物々交換をすれば済む話で。 --  &new{2016-05-06 (金) 18:00:53};
--こういうの地味に説明ないのってほんと不親切だよな。新規コンテンツ増やすなら なおさら分かりやすくしないと知らなきゃいけないこと多すぎてわけわかんないのにな --  &new{2016-05-05 (木) 12:26:42};
--破棄したら全部のゲージリセットだよ?ほんとにいいの?とか聞きなおしてくるから余計不安になるわな。ふつうにコンプしたら自動破棄でいいのにね。 --  &new{2016-05-08 (日) 08:18:55};
--クエスト中の課金リセットでの収入を見込んでるから、自動破棄はわざと実装していないのかと・・・ --  &new{2016-05-10 (火) 22:21:18};
-正直やってること昔の出ないマターボードと大差ないよな・・・あっちはアイテム出ないだけどこっちはエネミーが出ない --  &new{2016-05-04 (水) 18:43:27};
--アレも苦行だったけど、コレは期限が切られてる分、拍車がかかった苦行と言うか…。同じディレクターが考え付いたコトなのかな…? --  &new{2016-05-05 (木) 01:23:03};
---やらなければいいだけじゃないの、やってないから知らないけど --  &new{2016-05-11 (水) 20:04:43};
-ドロップ拾う直前に630出て弾かれて、コンプリートにならなかったんだけど……これ、また最初からやり直し? --  &new{2016-05-04 (水) 23:43:18};
--なってないならまた対象エネミー倒せばいい。シートはコンプになってるのに手持ちに報酬の☆13が無いというのなら運営に報告だ --  &new{2016-05-05 (木) 05:41:24};
---意味合い的には直泥か100%でのドロップがあったけど、的な意味に取れるのだけど。100%でのドロップを無視したことないのでなんとも言えませんが100%であるならまた倒したらドロップするでしょうね。 --  &new{2016-05-05 (木) 10:47:42};
-雨風のコレクトで☆12が99%近くで止まって、寝て起きてインしたら100になってた。同じような人いるかな。めっちゃ悔しかったので記憶違いではないと思うんだけど… -- [[s]] &new{2016-05-05 (木) 05:04:50};
--このページの最初にかいてあることではないのか --  &new{2016-05-05 (木) 10:41:31};
--ボス類とかじゃなくて? --  &new{2016-05-05 (木) 10:45:11};
--多分それかもしれない。緊急でのEトラ大型エネミーも不具合の状態なのね。ありがとう。 -- [[s]] &new{2016-05-05 (木) 11:34:21};
--思ったんだけど99%の状態で、緊急でレオマを2回倒したら確定ドロップするのかな それともクエストクリアして100%の状態にしない限り、99%だろうが99,99%だろうが意味ないのかな --  &new{2016-05-06 (金) 10:04:41};
---使用上、「100になってから」ドロップなので、それ未満の状態だと出ない、はず --  &new{2016-05-06 (金) 11:30:46};
---クリアして100にしないと出なかったはず。気になる方は浮上施設とかでバルロドスをひたすら倒すとわかるかと。 --  &new{2016-05-06 (金) 17:56:10};
---ドロップしない。99.99%から何回倒してもクエスト終了時に100%になるだけで、ドロップは次のクエスト。 --  &new{2016-05-10 (火) 22:23:49};
-期間も決められてるからこれは浮気しないでちゃんと厳欲しいもの厳選しないと属性半端な武器が大量生産されそうだ --  &new{2016-05-06 (金) 18:24:32};
-SGで短縮しても緊急が来なければ意味がない、ほんと噛み合わないものばっかり作ってよこすよね --  &new{2016-05-06 (金) 19:12:33};
--課金して緊急が来ても、目的のエネミーが出ませんでしたというのが最悪のケース。せめてSG使ったファイルは100%のまま期限が切れたらその武器は貰えるようにするなどの救済策が欲しい。 --  &new{2016-05-07 (土) 00:22:22};
-これ100%になって武器手に入れて破棄して再度0からでも同じ武器は手に入るん?ノクスNT光手に入ったし属性あげるのにリセットするかどうかなんだが --  &new{2016-05-06 (金) 23:42:18};
--ちなみに、緊急イベしかまともにやってない上に光鑑定しかしてないので、おそらく緊急(雨風か徒花)赤箱ドロ鑑定で入手、鑑定連打で画面なんて見てませんw曖昧情報すいません --  &new{2016-05-06 (金) 23:51:21};
---言ってることがよくわからないけど、破棄したら単純にやり直しになるだけなので同じ武器は手に入る。ただしゲージ100%じゃなく自然ドロで拾ったやつは、当然だけど次も同じ状態(属性値とか特殊能力とか)で拾えるかはわからない。 --  &new{2016-05-09 (月) 23:55:22};
-レボルウォンド狙いでバリドラン倒しててもゲージさっぱり上がらん……ボス箱関係ないし、ドロ情報も「~多く出現します」なのに --  &new{2016-05-06 (金) 23:50:48};
--レベルは?おそらくSH以上じゃないレベル達してない可能性あり雨風だとEHやな --  &new{2016-05-06 (金) 23:56:04};
---SHで出ないんでVHも回ったんだけどね…… --  &new{2016-05-07 (土) 01:22:42};
---今日のおすすめ浮遊大陸あるから、SHで行ってくるわ --  &new{2016-05-07 (土) 01:25:32};
---(EH? 新しいタイプのElかな) --  &new{2016-05-07 (土) 07:15:18};
--概要をちゃんと読めば答えが書いてあると思う。そしてこの手の質問は過去に何度もされているからグを参照すれば解決できる。書き込む前に調べて考えよう。 --  &new{2016-05-07 (土) 11:08:51};
---ログ検索するときには[Ctrl]+「F」を使えば簡単だから。 --  &new{2016-05-07 (土) 11:10:51};
-配布終了したらその日に無効になるの?それとも所持してたらその武器取るまでは有効なの? --  &new{2016-05-07 (土) 21:12:05};
--終了した奴もなければ運営の説明もないからそれに対する答えはない --  &new{2016-05-07 (土) 23:16:31};
--終了した奴もなければ運営の説明もないからそれに対する答えはない --  &new{2016-05-07 (土) 23:19:18};
--「配信終了日」となってるからそれ以前に受け取ったファイルはそのままじゃねーかな --  &new{2016-05-07 (土) 23:29:10};
--ヘルプに書いてあったけどここに書き忘れてたからついでに本文に追記するね。 答えは「進行」か「破棄」しかできなくなる --  &new{2016-05-08 (日) 00:02:54};
---あったんだ・・・知らんかった。枝1 --  &new{2016-05-08 (日) 00:08:49};
-レアドロップ率のブースト効果で達成度ゲージの上昇量が増えるって書いてあるけど、レアブ炊けば炊くほどゲージの%上がるってこと?今+100%期間で、フルブしてプレミアムドリンク+チームツリー10%+711ドーナツ使っても いつもの250%だけの時とそんなに変わったっていう感じしないんだけど… --  &new{2016-05-08 (日) 14:42:43};
--100%を基本として、デイリー30%、レアブ250%、トラブ100%で480%?そこに100%程度足しても大して変わるはずがない --  &new{2016-05-08 (日) 17:35:21};
-コンプリートしたら破棄しないと駄目なのか。シート冷却期間なのかと思ってずっとコンプリートのままにしてたけど、だいぶクエスト無駄にしたなぁ…今ここ見てようやく気づいたけど何か他にも勘違いしてる事ありそう --  &new{2016-05-08 (日) 18:36:08};
--(´・ω・`)らんらん破棄するシート間違えてあと少しでコンプリートだったのに水泡に・・・完全に自分が悪いんだけど、この仕様は悲しみしか生まないと思うの --  &new{2016-05-09 (月) 21:04:38};
-100%になっても極端にアイテムドロップが少ない状態(メセタ4つとかの状態)だと落ちないのだろうか…3回ぐらいデマルモス系を叩きのめしたがウルルクレセントが落ちてこない --  &new{2016-05-09 (月) 12:04:26};
--自分も100%貯まった状態でウルルクレセント落ちなかったことがあったわ --  &new{2016-05-09 (月) 13:26:43};
---一応不具合報告してきた --  &new{2016-05-09 (月) 13:38:30};
-+上限値上げるのには+30にしてから同武器食わせなきゃいけないの?いつ食わせても上限値は上がるの? --  &new{2016-05-09 (月) 13:55:34};
--いつ食わせても上限値は上がるよ。ただ、30になってから食わせると、他の餌なしで31になるので多少の節約ができるかも --  &new{2016-05-09 (月) 14:46:15};
--答え出てるので別の意見。手元に手ごろな武器が無い場合は+30で十分戦力になるので、シート埋めが楽になる。 --  &new{2016-05-09 (月) 19:26:42};
-石は指定されたマップや緊急からして、他のレアも狙えるから好きだったけど、コレクトファイルはまともなレアさえ設定されてない無意味に指定されたエネミーを倒すだけだから本当につまらん。なんで今になってスノウバンシーボス直だのしないといけないわけ? --  &new{2016-05-10 (火) 02:40:07};
--直接ドロップを狙うのも手ですよ。あとその手の話は愚痴掲示板のほうがいいと思います。 --  &new{2016-05-10 (火) 04:21:01};
--設定6のグラフィックを堪能しながら周回するのが楽しいと思ったのは自分だけか。凍土も綺麗だと思ったけどね。 --  &new{2016-05-10 (火) 04:38:52};
--そりゃ特定のMAPや緊急だけいけばいいっていう状況が運営的には変えたかったんでしょ。既存の死んでる古いクエストの再活性化って意味合いじゃない。それ自体は良いと思う。雨風の不浄エビと4足毛虫が常設に居ないっていう馬鹿な設定を除いてな --  &new{2016-05-10 (火) 05:45:17};
---旧フィールド活性化しても何の意味も無いでしょ。例えばモデュやリターナーなど特定のアイテムの出土数が変わったり、新しい金策の方法ができればゲーム内で変化が起こるけど。PSO2で求められてるのはこういう変化だからな。 --  &new{2016-05-10 (火) 11:26:43};
---こういう変化だからな。ドヤァって言われてもな。高々一個人の希望をユーザー全体の希望みたいに言われても困るんですけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 16:12:37};
--コレクト集める過程でアドけっこう回ってたけど、4種ほど13拾ったよ。前は大したレアもなく回る気すらおきなかったけど、モデュとかも拾ったしエクスとか回っててもフリクト拾って財布も潤ったし、わりと楽しいけどな。これから変化なく延々とやらされるとさすがにとはおもうが。 --  &new{2016-05-11 (水) 10:30:37};
---このままの仕様なら十中八九やらされるやつやで --  &new{2016-05-11 (水) 10:38:23};
---☆13だからってだけでコレクト掘ってるんなら、そりゃあ延々やらされてるように感じるだろうな。本当に欲しいものに絞って掘ればいいのに。 --  &new{2016-05-15 (日) 16:20:47};
-このシステムは中途半端にソシャゲのシステムを取り入れてるのがタチ悪いよなあ。同じ武器を5個重ねて限界突破…って。そのうち武器にイベント特攻の特殊能力とかついたりして。 --  &new{2016-05-10 (火) 05:31:07};
--そもそも限界を5回も突破ってなんでやねんて思う 絶対にする必要はないんだろうけどさ --  &new{2016-05-10 (火) 12:05:06};
---基本的に+32で止める人がほとんど。その後、直ドロした場合の使い道ってところだろう。 --  &new{2016-05-11 (水) 08:19:57};
--運営「我々がその気になれば限界突破は+40、+50ということも可能だろう・・・・・・ということ!」&color(White){どうせ来年か再来年に復刻とかするんでしょ!ソシャゲみたいに!}; --  &new{2016-05-11 (水) 08:32:46};
---ハイパーサンライト「わいならいつでもいけるでぇ^^」 --  &new{2016-05-11 (水) 17:28:55};
-今はまだストレス無いかな、トップレアや尖った潜在も無いから --  &new{2016-05-10 (火) 10:02:40};
--オフス級になるとどうなるかね。LV71以上ボス8種、フルブでもゲージ1桁増とか。 --  &new{2016-05-10 (火) 11:07:02};
---オフスは期限がないからまだやる気になれたけど、期限あったらモチベーションはあがらんな。無理にやらされてる感すらある。 --  &new{2016-05-10 (火) 12:08:01};
---長期間枠を占有するようなのが出てくると、同時3つまで制限が問題になってくるな。 --  &new{2016-05-11 (水) 04:30:47};
---期限が切れたら、また新しくちょっとだけ性能の良いコレクトファイルが追加されるだろうから実質、期間限定じゃない気がするんだが。 --  &new{2016-05-11 (水) 12:48:30};
---今のペースでコレクト更新されると13武器とんでもなく増えるな。こんなペースで大丈夫なのかよ… --  &new{2016-05-11 (水) 14:37:17};
--オフス級(というか今後更新されていく中でその時点でのぶっちぎり最強装備)はシートにしてほしくないなあ…。俺みたいな緊急専は常に2番手以下の装備であがいていればいいんだよ…。 --  &new{2016-05-11 (水) 22:57:00};
---確かにシートで手に入る武器は最強の一歩手前が限界であって欲しい人は多いかもね、その方が楽しみ方に幅がある、はずだから --  &new{2016-05-13 (金) 23:33:31};
-レアドロとかはゲージ増えるのに、レア種や侵食、雑魚のドロ増加は関係無いってちょっと不思議。 --  &new{2016-05-05 (木) 17:55:49};
--侵食は変わらないけど、レア種は通常種の3倍上がるようです。 --  &new{2016-05-11 (水) 05:47:05};
---「レアエネミーでも達成度ゲージの増加量は変わらない。」書いてあるよね?これ初期から報告上がってるよ。 --  &new{2016-05-11 (水) 08:21:41};
---ノクスゲージの上昇幅をエネミー毎に計測してて、ログベルトとグンネ・ギンナガムが通常種の三倍はいるのを確認したんですが・・・侵食は変わらないのは確認しましたけど。このコメントを見る前に計測したものなので、もう一度他に誰か検証してくれればいいんですが。 --  &new{2016-05-11 (水) 08:38:27};
---違ったらスマンがトリガー使ったのなら納得がいく。アレのドロップ仕様は未だに未知 --  &new{2016-05-11 (水) 09:05:26};
---トリガーは使ってないですね。さっき念のため森林行ってきました。やはりログベルトはロックベアの3倍入っていました。取り急ぎなのであくまでもノクスのゲージのみの確認ですが。暇があったらもう少し他のやつも調べるかもしれません。需要があるかはわかりませんが。 --  &new{2016-05-11 (水) 09:18:50};
---ボス直しててもゲージ効率が3倍も変わることなんてない、多分ノクスマスだけが特殊 --  &new{2016-05-11 (水) 09:40:52};
---レアエネで変わらないて報告過去のロドス-ドミヌス間の1件だけじゃない? なんいせよちょっと調べるに値するとは思う。 ストームレボルシオのクォーツマスが、エクストリームのクリスで埋めた場合3倍で2.6%なのかよとか思うけど。 --  &new{2016-05-11 (水) 09:58:27};
---ファング夫妻、スノウ夫妻、ゼッシュ、キャタドラン、ビッグヴァーダー、ソーマ、リンガ、ロドス、浮上2体はレア種でも上昇量変化無しを確認してる --  &new{2016-05-11 (水) 13:47:30};
---ラグネ忘れてた --  &new{2016-05-11 (水) 14:00:18};
-よく考えたらこのシステム、期間限定のおかげで『誰でも取れるようにしろ!』と『レア掘りゲーさせろ!』の両立できてるんやね。絶対に欲しい武器種がある人は期間内にある程度頑張って集めて、期間が終わればレア掘りゲーになるわ --  &new{2016-05-11 (水) 17:49:10};
--くそわろた --  &new{2016-05-11 (水) 17:53:23};
--むしろ悪いところだけ集めた感じね・・・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 18:05:02};
--そんなに時間が取れるわけではない社会人や学生が完全に締め出されたわけだが。誰でも取れるしレア掘り要素も持ってるけど期限付きっていうのが全てをダメにしてる。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:15:22};
---1か月もあって取れないならあきらめろ --  &new{2016-05-12 (木) 04:08:15};
---社会人や学生でも予告枠の半分位は行けるだろう? 5-6周で1本×3種、18周(予告9回)で+32の属性60が3つ完成する事考慮すると、+35じゃないとダメだとか社会人の癖に準廃みたいな事言い出さない限り、6/22までに10本は作れると思うんですけど --  &new{2016-05-12 (木) 05:08:32};
---レボルシオシートの期間に雨風シート期間被せて、レボルシオシートと雨風シートの期間に大和シートを被せてくる。この間隔からすると大和シート期間が終わる前にまた二つくらい新しいシートくる可能性がある。正直期間を被せてくるのさえなければ・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 05:31:13};
---380%で8周/本らしいから、1日平均で1.85回(今週のペース)予告されてるとして6週間で77回開催=154周でフルクリアなら19本。ファイルあたりの属性60完成数は6本くらい? --  &new{2016-05-12 (木) 06:26:19};
---毎日緊急1回とお勧め程度しか時間とれなかったけどこれのおかげでメイン職以外に+32だけど星13持たせられるようになってきたから石集めと違って楽で良いぞ --  &new{2016-05-12 (木) 14:50:15};
-分かる人がいたら教えてほしいんだが、大和みたいな道中ドロップが最後にまとめて出るクエでコレクトゲージを効率よく溜めるには、ブーストアイテムをどのタイミングで使うのが効果的なの? --  &new{2016-05-12 (木) 22:11:09};
--最初から --  &new{2016-05-12 (木) 22:52:53};
---やっぱり節約はできないのか。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-05-12 (木) 22:56:41};
---コレクトファイル内の左上の一番上がりにくいやつの該当エネミーが大和本体のみなので、最初から使うのはレアブ250%のみで最後の大和に止めを刺す直前にトラブ100%  トラブを併用する場合はこれでトラブ1個で緊急2回もつ(1クエスト8-9分くらいで回れる場合) ラストのボスだけゲージが伸びにくい場合にのみ有効 --  &new{2016-05-15 (日) 10:14:18};
-ショットレボルシオのシート2枚目進めてるんだけど、なんか1枚目の時と比べて明らかにゲージの増加量が少ないんだが。海岸探索のロドス倒しても1枚目は7%くらい上がったのに今4%しか上がらん --  &new{2016-05-13 (金) 04:54:26};
--え、レアブでゲージ増加量変わるのかww知らんかった… -- [[きぬし]] &new{2016-05-13 (金) 04:59:44};
--1枚目の時はGWのレアブ期間だったんじゃない? --  &new{2016-05-13 (金) 23:17:02};
--1枚目の時はGWのレアブ期間だったんじゃない? --  &new{2016-05-13 (金) 23:18:13};
--1枚目の時はGWのレアブ期間だったんじゃない? --  &new{2016-05-14 (土) 06:21:30};
---連投すいません --  &new{2016-05-14 (土) 06:30:04};
-これ、コンプしてドロップしたアイテム取り忘れてクエスト終了したらどうなるんだろう?雨風とか気付かないで帰っちゃうそうで怖い --  &new{2016-05-13 (金) 10:35:18};
--100%状態ならクエスト受けて敵倒せばまた出るよ --  &new{2016-05-13 (金) 12:08:36};
-ヤマトファイル楽じゃねコレ? --  &new{2016-05-11 (水) 18:38:12};
--楽すぎて雨風しーとは破棄しました(笑)浮上コンビは仲良く地獄に堕ちろ --  &new{2016-05-11 (水) 19:48:53};
--相当キツイ気がした。2回250%のみ、大和24%雑魚22%で5回で1つだけど、6週間の期間限定だとフルに行ってぎりぎりくらい・・・・・・・・ --  &new{2016-05-11 (水) 20:56:28};
--楽じゃないよ、全シート6枚やる訳だし( --  &new{2016-05-11 (水) 21:10:15};
--雨風はもうこれエンペ拾いに行くだけの緊急になったな。ああ次はエンペラッピー沸かないから破棄とかで荒れるのかな( --  &new{2016-05-11 (水) 23:00:11};
--雨風とヤマトじゃ武器の種類も方向性も全然需要が違うんだけど・・・まさかFiがタガミ捨ててヤマトナックル選ぶとか云わんよな流石に --  &new{2016-05-12 (木) 04:04:48};
---揚げ足取りが趣味の典型みたいな奴だな --  &new{2016-05-12 (木) 04:54:40};
---余程の効率厨でもなければ+32で属性60武器使ってれば何でも構わないよ。ヤマトはちょっと合わないと思いつつ別にクオツでもよくね感あるし --  &new{2016-05-12 (木) 05:15:54};
---コレクトファイルが楽って言ってるのにそこに武器の性能を持ってくるのか --  &new{2016-05-12 (木) 12:02:23};
---なんでもいいって、使ってて「これ使いにくいな」とか「PP重いな」とか感じないってよっぽど鈍感だぞ。そんなもん人に勧めたりするなよ? --  &new{2016-05-12 (木) 12:09:01};
---別に鈍感なら鈍感、人それぞれ。少なくとも「大和いいなー」と言ってる人に「そんなの選ぶなタガミにしろ」なんていう人間にはなりたくないものだ --  &new{2016-05-12 (木) 13:53:32};
---どうせ「すまんそれオフスでよくね」とあちこちで煽るタイプの人間だろ、相手にするだけ喜ぶからやめとけ --  &new{2016-05-12 (木) 13:57:14};
---ヤマトのが楽だから雨風やめてこっちにすると個人的に言うなら好きにしてくれ。ヤマトのが楽だから雨風いらないと言い切るならいやいらなくはないと言いたい。ってことが言いたいんじゃないの --  &new{2016-05-13 (金) 19:38:12};
--せめてクリア時大赤箱のクエストだけでも100%で即時ドロップにできなかったのかと。貴重な予告緊急を余計に1週まわらされるのは厳しい。 --  &new{2016-05-12 (木) 12:13:54};
---それでなくともうっかりムービー見て数秒出遅れると、6周終わって99.8%ぐらいで悲しみ背負うのにな… --  &new{2016-05-12 (木) 13:51:59};
--シート自体は楽だが予告限定だからプレイ時間の大半がロビー放置の暇ゲーぶりが加速したな --  &new{2016-05-13 (金) 11:59:56};
-終焉でラングリッター-NT2本拾っても、ファイルのラングリッター-NTがコンプ扱いにならなかった。ちくせう --  &new{2016-05-13 (金) 13:47:44};
--俺もパオネリアンNT拾ったがコンプ扱いにならず、確認しにここ来たわw --  &new{2016-05-13 (金) 13:57:59};
--「指定クエストのみ」はそこ以外じゃ討伐だろうが現物だろうが1%も動かないからね --  &new{2016-05-13 (金) 17:02:02};
-白ドロップで獲得した物も現物扱いなるようです(セイガーブレードのアディルバフォールを白ドロップで獲得したところ、0%だったセイガーアーチャーのアディルバフォールもコンプリートになった) --  &new{2016-05-12 (木) 23:51:47};
--ありがたい情報ね。ブレードレボルシオのスコルプルとだとどうなるのかとおもってセイガーシールドの方18%、レボルシオの方36で今進めてるけどその場合はどうなるかとかわかる人いるかな。 --  &new{2016-05-13 (金) 03:54:09};
---ブレードレボルシオとS.CNマンティス進めててどちらもスプルコル100%の状態でギドラン討伐で戦車からドロップした場合レボルシオは埋まったけどマンティスは埋まらなかったよ。指定クエストのみ表記がある場合はだめみたいね。 --  &new{2016-05-13 (金) 18:09:13};
-うーん、ジグモル倒してちゃんと赤箱割ったのに1%も増えなかったのはなぜだろうか --  &new{2016-05-13 (金) 20:57:05};
--対象がクリア目標の場合、クエストの再受注やロビーに戻らないと増えないですけれど、それでも増えてません? --  &new{2016-05-13 (金) 21:01:36};
-ちょっと気になったんだが達成して☆13もらったあとクールになったから破棄しようとしたらゲージはリセットされますって言われるやん?じゃあ破棄せず48時間待つかSG払えば100%のまま開始してアイテム拾うだけになるん? --  &new{2016-05-14 (土) 03:01:08};
--100%とCompleteは別物 --  &new{2016-05-14 (土) 03:21:28};
--どっちにせよリセットされる。やってみればすぐわかるだろうが、確かに説明文だけだとイマイチ分かりにくいのは同意 --  &new{2016-05-18 (水) 05:57:26};
-仕様がよく判らんが”破棄したら48時間のクールタイム”か”SG”しないと次のが貰えないでおk?途中のを破棄したんだけど、すぐに貰えんかったから --  &new{2016-05-14 (土) 17:28:52};
--コンプしたらその二つしか方法はないはずだが…途中放棄でも適用された記憶はないな…俺の記憶違いか? --  &new{2016-05-14 (土) 18:05:45};
--破棄だとクールタイムは適用されない コンプ後の破棄って意味ならその意味でおk --  &new{2016-05-14 (土) 18:21:33};
--どうせ何本も同じの欲しいのに、一旦破棄しないと再挑戦できないのも面倒だよなぁ。CT上がったら自動でゲージリセットくらいしてほしいものだ --  &new{2016-05-14 (土) 19:11:55};
---教えてくれて人に感謝、枝2さんので納得いった。2個だけコンプしてたのを破棄ってたよ、納得はいったけど面倒臭いシステムよく思いつくなセガさんよ -- [[木]] &new{2016-05-14 (土) 19:50:13};
---その程度で面倒くさいとか… --  &new{2016-05-15 (日) 16:23:18};
---いや面倒でしょ 今までの石は一応緊急が来れば何時でも集められたけどコレクトファイルは二日間待たなきゃいけんからな --  &new{2016-05-19 (木) 05:15:58};
---最近はもう運営ポリシー変えさせて課金武器実装しかwiki民は納得させられないんだなぁと強く思う。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:10:40};
---↑2 石集めもコレクトファイルも時間がかかるのは同じなんですが。待つことが面倒くさいというならソレはあなた個人の問題で、好みとかと同じレベルの話。 --  &new{2016-05-20 (金) 04:41:41};
-ざっと見書かれてないので報告。コレクトの必要アイテムはSWとして落ちることもあり、それを拾ってもコンプ扱いになりました。ただ、SWの赤い正八面体のまま落ちるので、必要アイテムかは拾うまで判別が難しいです。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:25:38};
--(´・ω・`)ドロップする条件の方法2の頭に書いてあるのよ --  &new{2016-05-15 (日) 01:20:47};
-大和倒した後の箱って自分で開けないとゲージ増えないの?いっこうにゲージが増えないのです --  &new{2016-05-14 (土) 22:17:06};
--クエストリザルトには反映されてなくてもあとから見たら上がってたりしない? --  &new{2016-05-15 (日) 00:23:37};
--難易度XHでやってますか?SH以下は達成できないですよ --  &new{2016-05-15 (日) 03:53:04};
-クエスト指定がなければ、指定アイテムドロップする敵なら何倒してもゲージ増えるけど、増加量ってどの敵でも同じなんだろうか --  &new{2016-05-15 (日) 01:00:15};
--上昇量は元々のドロップ率によって決まるんじゃないかな。 同じドロップでも敵によって上昇量が違うけど、すべての敵にイチイチ数字を設定してるとは思えないし --  &new{2016-05-15 (日) 03:09:26};
-ふと思ったんだけど。捕獲Eトラで捕獲したらゲージ増えるんだろうか? --  &new{2016-05-15 (日) 01:01:21};
--増えるぜ --  &new{2016-05-15 (日) 01:06:02};
--ついでに床舐めてる状態での撃破ではどうなんだろう --  &new{2016-05-15 (日) 16:02:50};
-道中の雑魚を倒してクエスト失敗→ロビーへ帰宅の場合ってゲージどうなりますかね・・・? --  &new{2016-05-15 (日) 22:45:50};
--クエスト破棄と同じで上がらないんじゃないかな -- [[3鯖民]] &new{2016-05-15 (日) 23:43:23};
--増えません。例:緊急であるボス討伐ものはクリアフラグがボスの討伐なので時間以内に倒せないと失敗。ただしポイントが設定されているものは除く。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:48:18};
---ナベリウスのファング・バンサー討伐や市街地のダーク・ラグネ討伐がこれに当たります。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:50:46};
---↑訂正。復帰組なのでうっかり間違えてしまいました。市街地の「市街地奪還作戦」は奥のラグネを倒さなくてもポイントを1000貯める事によりクリアフラグたちました。 --  &new{2016-05-16 (月) 02:20:19};
--基本クエストクリアでしか達成されないですよ --  &new{2016-05-16 (月) 00:40:15};
-すっげぇ贅沢だと思うけどもうすでにコレクトファイル3つじゃ少ないと感じるようにすらなってきた --  &new{2016-05-16 (月) 17:29:07};
--そんなことないよ 実装1日目からそう思ったし --  &new{2016-05-16 (月) 18:39:38};
--石集めオンラインより相当ぬるいってことだろうな。ラムグラ緩和されて強化しやすくなったしな。 --  &new{2016-05-16 (月) 20:23:57};
---入手や強化が大幅に緩和されたということは、「☆13をとりあえず強化しとけばいい。属性は余裕があったら~」みたいな空気だった人たちの感覚が「コレクトもあるしフル強化して当然だろう」といった具合に引き上げられていくだろうし、苦労の度合いは相対的にはあまり変わらないんじゃないかねえ。コレクトシートの実装ペースも早めだし、今まではゆったり3か月ペースで装備更新していたものが気づいたら月1ペースでの更新になってたりとか、そういうことにならないとも限らないわけで…一見楽なようで俯瞰してみると実は以前よりも面倒なことになっている可能性も無くはないよね。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:47:19};
---日本人の気質に「もったいない」って言うのがあるんだけど、そこ上手くついてるよね。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:20:39};
-これってペットの超○○の性格持ってけばゲージ上昇値アップしたりする? --  &new{2016-05-17 (火) 00:37:24};
--ペットの方に書いてあった。こっちにも書いてあるといいのにね --  &new{2016-05-17 (火) 00:39:43};
-コレクトファイルってキャラクター共通なのか、サブでも貯めれるのかと破棄したら貯めてた鋼鉄がやり直しに・・・ --  &new{2016-05-17 (火) 13:11:01};
--アカ共通だから、1つのアカで上限一杯にキャラ作ってようと全員で「3枚」しか枠がない。だから、メインで上げててサブでやっても同じ条件なら達成される --  &new{2016-05-17 (火) 15:09:44};
--正しくはシップ毎共有。2キャラ別々のシップなら合計6枚持てる --  &new{2016-05-17 (火) 16:39:48};
-コレクトファイルの問題点は100%になった時点でドロップしないのと、クエストクリア後にシップに戻ってゲージが上がる仕様なのが欠点だな --  &new{2016-05-18 (水) 05:29:47};
--まあ、闘将みたく途中破棄で進行が困難にあることの対策だからなぁ。途中破棄するメリットをなくすことを主眼に置いてるんじゃないかな。 --  &new{2016-05-18 (水) 06:41:44};
--クエストクリア後ならシップ戻らなくても(破棄しても)ゲージ増えるよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 21:00:17};
--そんなことよりも大和戦のムービー中にゲージのカウントが止まることの方がよっぽど問題。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:50:22};
-コレクトシートの達成度の式書いときます。 { T[%] × (M[%] + 100[%]) × 0.01 } × K = C[%] (※{}内計算後小数第三位切り捨て) T:1体あたりの達成度(ノンブ) M:盛ったレアブの合計値[%] K:討伐数 C:レアブ適応時の達成度[%] (2016-05-21 (土) 16:00の修正内容です) [[木主]] --  &new{2016-05-21 (土) 00:47:06};
--基本ドロップ時のレアブの合計値と達成度が分かれば、後は逆算でエネミー毎の素の達成度がわかりますので活用される方はどうぞ(木主 --  &new{2016-05-15 (日) 02:08:30};
--木主ではないがちょっと追加。トラブ30%でマイザーを一体倒してきた結果。レボルシオのワイヤーとガンスラでマイザーの欄がどちらもあるが、ワイヤーの☆10ベルクヴェルカーの上昇量は2.79に対してガンスラの☆8サーハリングの上昇量は3.71でした。レアリティが高いと達成度も上がりにくいようです。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:23:12};
---もう一個追加。エネミー毎の達成度についてスラッシュレボルシオのトゥウィスラーと幻創電探のディオラウンジブルで調べてきた。ブーストはデイリーの30%のみ。トゥウィスラーではザウーダンが0.62、ヴァラディナンが0.62、ヴァラディナンが0.62。ディオラウンジブルではロードローラーが1.13、ゼッシュレイダが一体1.13でした。達成度が雑魚どうし、雑魚とボスで同じであることからエネミーに関わらず武器ごとに一律であると思います。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:25:02};
---おーこれはいい情報どうもです。難易度もエネミーの種類も関係ないとすると、ドロップに該当するエネミーが複数がいた場合はより多く沸くエネミーのクエストが効率いいってことになりますね --  &new{2016-05-15 (日) 14:58:37};
---砂漠ADでゼッシュ巡礼してた時、同じレアブ率でもリスク20からゲージの上昇量が増えたんで、武器によって一律ということはないはず。細かい数字は消してしまったんで分からないが… --  &new{2016-05-16 (月) 01:13:02};
---それたぶんブーストエネミーだったんじゃないかな? ブーストエネミーはレアドロップ率上がるから上昇量も上がったのかと --  &new{2016-05-16 (月) 03:36:24};
---いや、侵食核の有無やレア種かどうかに関係なく、リスクが上がるまでゲージの増加はずっと一定だった。リスク+20からゲージ増加量が増えて、以後もやはり核などに関係なく増えたまま一定だった。+20から76になって2段階判定になるから増えるんじゃないかと思う --  &new{2016-05-18 (水) 06:48:13};
---なるほどドロップテーブルが変わったのね --  &new{2016-05-19 (木) 23:09:22};
--大和左上は3.17かな? --  &new{2016-05-18 (水) 14:51:05};
---上の木にも書いたけどノーブーストでのヤマトの基礎値は左上3.17、ついでに右上の基礎値は1.35%でした。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:13:43};
//--その計算式で実際に検証してみたところ、レアブ250%のみで基礎値0.03の敵を2体だけ倒したとすると0.01*2*3*(2.5+1)=0.21になるところ実際は0.20になるので間違いだと思われます。また基本的に討伐時(または赤箱割り時)に切り捨て処理が入るためレア倍率が100の倍数(300%や400%)といった状態でないと正確な逆算はできないので、大凡の値であることも明記しておいた方が良いです。 --  &new{2016-05-20 (金) 19:05:05};
//---Kをかける前に小数点3位を切り捨てっぽいね。まあ1体ごとにカウントするんだろうから当たり前か --  &new{2016-05-20 (金) 22:49:14};
//---だとすると少数桁代1位までしか正確に割り出せないな --  &new{2016-05-21 (土) 00:14:05};
//--木を更新させていただきました --  &new{2016-05-21 (土) 01:19:11};
//---更新したところ悪いのだけど、それだと基礎分から意味のない切り捨てした上に討伐分の基礎値まとめた後にブースト計算が入って、なおかつそこからどこから出てきたのかわからない0.01で上昇値が1/100になってもう意味がわからないことになってるよ…(´・ω・`) 基礎値[%]×レア倍率(100%+レアブ合計)[%]=上昇値[%](小数第三位切り捨て)でいまのとこ検証結果と実測値が全て一致してるので、計算式としてはこれであってると思います。補足ですが大和シートのページで箱割直前にブースト入れれば右上も乗るといったコメントがありましたが、ヤマト本体分だけで前半戦の雑魚には乗らないみたいなので、いまのとこ例外はなさそうです。 --  &new{2016-05-21 (土) 03:34:38};
//---↑意味のない切捨てと言うよりはそもそも敵倒した瞬間と箱割った瞬間に基礎達成度の少数第3桁目が切り捨てされててそこに倍率掛かってるから、逆算して出てきたエネミー1体あたりの基礎値はズレてるって意味よ だもんで少数桁第2位まで正確に調整してブーストかける人がいた場合0.0X%分だけたりないってことがありえるから、それだったら少数桁第1位を基準に調整してもらおうってわけですね あと最後の0.01はその前のかっこの盛ったレアブのパーセントを倍率に直すためだけの値です。百分率に百分率を掛けてしまうと万分率になってしまいますので。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:49:47};
//---枝2 基礎値に小数第三位以下の数値はないので切り捨てする必要自体ないよ(´・ω・`)仮にあったとして、ブーストかかる前の値が切り捨てられてることをどうやって確認したの?って話になる。あと枝1でも書いたけど計算式の[K:討伐数]の位置が間違ってる。それだと実際には1体討伐毎に切り捨て処理が入るのに、最後にまとめて1回だけ切り捨て処理が入ることになるから上昇値の計算が毎回合わなくなる。木主のように式を書くなら { T[%] × (M[%] + 100[%]) × 0.01 } × K  = C[%] (※{}内計算後小数第三位切り捨て) ってな感じになるのかな。 --  &new{2016-05-21 (土) 12:39:30};
//---とりあえず上の方で小数桁第3位が切捨てされてるって書き込みが複数あったのでそれを前提で話を進めてました。詳しくはそちらの書き込みを確認お願いします。 あと少数桁第3位の切捨ての話ですが、計算した最後に切り捨てではなく、Tに値を代入する時点で切り捨てなので問題はありません。それと式変形をしやすくするためでもありますゆえ --  &new{2016-05-21 (土) 12:57:07};
//---枝4 うーむ…それじゃ枝4の言うことが仮に正しいとして、ブースト計算前の基礎値の小数第三位以下が切捨て計算されているとのことだけど、それをどうやって確認したの? それさえ聞かせてもらえるならもう何も言わないかな(´・ω・`) あと式を変形したとしても、[K:討伐数]の計算はブースト計算後なので間違いです。 --  &new{2016-05-21 (土) 14:33:30};
//---すいません普通に間違ってました。修正しときます。 あと修正までの議論指摘のコメントがかなり長くなってしまったため、明日の晩ぐらいにコメントアウトさせていただきます。失礼しましたー。 --  &new{2016-05-21 (土曜) 15:32:10};
-コレクト対象クエだけ行ってログアウトするだけの毎日・・・ いいのかこんなんで・・・ --  &new{2016-05-18 (水) 15:18:49};
--イインダヨ --  &new{2016-05-18 (水) 19:35:07};
--楽しければいいと思う --  &new{2016-05-19 (木) 01:21:11};
--くっそつまらんよな --  &new{2016-05-19 (木) 13:43:21};
--実装前と変わらないでしょ。つまらんつまらん、いいのかいいのか言って必死で石集めたくせにw --  &new{2016-05-19 (木) 17:16:23};
-今さらオフスが欲しくなってきたんだけど石全然持ってなかったら一個だけ交換してコレクトの13餌にして属性上げたほうが早いかな? --  &new{2016-05-18 (水) 20:20:41};
--そういえば雨風と鋼鉄コレクトは6月までと... 6月のところで誰かの強化版がでるらしいって。あれれ?もしかしてオフスかインヴェを含むコレクト出る可能性が... --  &new{2016-05-18 (Wed) 20:31:11};
---どうだろうなー、東京産の☆13でも石交換のある旧ラインナップの方はコレクト追加されてないし。強化徒花でまさかの工藤さんで新ラインナップのコレクトが出たら爆笑するが。 --  &new{2016-05-19 (木) 14:58:47};
--属性強化使うなら大量のメセタかリアルマネーが飛ぶが、そちらの方が早いかもしれないね(使わないつもりならかなりの苦行)。オフスはとにかくカリギューラの入手経路がなあ。レベルアップクエにもっと人が集まれば、バッヂ交換でも結構稼げるんだが。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:06:04};
-白ドロップしたアイテムを拾わずに一旦キャンプシップに戻って、改めて拾いに戻ったら白ドロ消えるっぽいね。 インベントリ整理してから取りに行ったら消えてた --  &new{2016-05-18 (水) 22:55:54};
-緩和前のマタボ埋めやってる気分 --  &new{2016-05-19 (木) 07:28:12};
--強制じゃないんだ。セットせずに昔の☆11や往年のネトゲみたいに自ドロ狙ってプレイしてもいいんだよ? --  &new{2016-05-19 (木) 17:17:53};
-コレクトのいい所はメインで使うクラス以外の武器も星13で属性60を持てるところだな。FiとかBrは75にしただけでましな武器もってなかったから嬉しいわ。新世武器だから強化も楽。 --  &new{2016-05-19 (木) 14:21:27};
--だが悲しいことにほとんどの新規勢やエンジョイ勢やその他低レベルアークスは一本手に入れたら満足してろくに強化はしない(しても30止まり)属性60にする努力すら出来ないのが現状 --  &new{2016-05-19 (木) 15:37:28};
---新世武器星13の未強化持つだけましなんじゃね?新世星13は未強化でも一応星10、11より強いし。底は少しは高くなったんじゃね。運営の方針がそうである以上仕方ない気がする。武器レベルとかサブレベルで参加条件を絞ったりしないだろうし。どうしても嫌なら固定しかない --  &new{2016-05-19 (木) 16:38:59};
---たぶん俺もここの基準だとエンジョイ勢に入ると思うけど、可能な限りの強化しないってのが分からん…基本それだけのゲームなのに弱い武器使ってても楽しくないと思うんだけど。金足りなくて出来ないとかなのかな。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:13:45};
---各々、仕事や学業、友人知人との付き合いなんかでプレイ時間やログインする時間は違うんだから、コレクトを複数コンプできないのを努力不足と一蹴するのは良くないよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:12:19};
---強化値30は別によくね?30と35でダメージ2%程度しか変わらないんだけど --  &new{2016-05-27 (金) 11:40:41};
--これはあるな。メインとサブ職と後ひとつぐらいで資金限界だったけど手をだしてない職の13武器が揃うから気楽に楽しめて良いな --  &new{2016-05-19 (木) 17:35:19};
---お陰でメセタとラムグラがかっとんで行くぜ(白目 --  &new{2016-05-20 (金) 14:02:22};
-コレクトファイル自体はありがたいんだけど、新職のサモナーに対して酷すぎないかな・・・。ペットの入手率は他の武器と比べればそこそこ高いように設定してるのかもしれないけど、取れない人は居るし。せっかくタガミのコレクトファイルとかやるんだったら星13のヴィエラエッグ取れるコレクトファイルも作ればよかったのに。(無論1個で済むからコンプの難易度は厳しくしてもいいし。) --  &new{2016-05-19 (木) 19:02:20};
--マロン13シートサイクル不可避 --  &new{2016-05-19 (木) 22:13:17};
--レボルシオタクトに、強くなくていいから、並の法撃力を持たせて欲しかった…フォトンブラストとかテクニックとか、タクトの弱さが何かと影響してるのよ… --  &new{2016-05-19 (木) 23:19:16};
---持ち替えろよ…ダブリスすら持ってないのか --  &new{2016-05-20 (金) 03:16:41};
---そういうことじゃないでしょうに… --  &new{2016-05-20 (金) 04:34:25};
--同意。他職は緊急行ってれば必ず☆13武器取れるのに、サモナーだけ除外されるのは不公平 --  &new{2016-05-20 (金) 05:46:08};
--前の放送局でシートでサモナー向けのもの(確か★13卵)ないのって質問があって、ちょっといじれば可能とか言ってた気がする。その時から公開PVもだいたい消化してるしそろそろ来てもよさそうだが --  &new{2016-05-20 (金) 06:21:03};
--エッグだけじゃなく、キャンディーもコレクト仕様にしてくれよ・・・  --  &new{2016-05-20 (金) 10:43:33};
--ペット自体が1個13手に入れたら更新必要ないからねえ。パフェシートか12エッグシートくらいならいいんじゃないの --  &new{2016-05-20 (金) 10:50:53};
--ペットは属性間違えてで泣くことがないからなあ。ヴィオラだけで6色そろいそうな勢いで困ってる。 --  &new{2016-05-27 (金) 00:25:01};
-毎回緊急行けるわけでもないし、アドを廃人みたいに周回する暇もないし、タガミのブーツまだ1個目が66%ほどで終了までに1個もらえるかどうか怪しくなってきた。属性60にしてる人は3個以上取ってるわけだけど、どうしたらそんなに集められるの? --  &new{2016-05-20 (金) 13:43:53};
--タガミブーツなら今常設されてるレベルアップクエストで2つ埋まる 時間が取れないならレアブ250とトラブ併用は必須 かなり時間取れない場合はスタージェムも必須かもしれない --  &new{2016-05-20 (金) 13:49:28};
---もうすぐでトラブが尽きそうw250で頑張る苦行が始まる。 --  &new{2016-05-20 (金) 19:32:23};
--レアブ使ってるかい? 直ドロもあるし使わない手はないぜ。 使っててまだ66%だったら、うーん…どうしような --  &new{2016-05-20 (金) 14:01:27};
--ダガッシュはAD遺跡を1時間ぐらい回ればだいたい終わるはず、残りがニックだけなら 一人か二人協力者を募ってファングバンサー討伐をボス直で回したほうが良いかも?、ウルルは… 雨風かAD頑張るしかないですね…、 --  &new{2016-05-23 (月) 22:22:01};
-ブレードレボルシオのフレトクルのゲージ100%にし(まだ拾ってない)、クエストクリア後黒の領域探索SHを受注。この時ゲージは既に100%になってるのでオロオガルやジグモルデを倒せば確定泥の筈が全く泥しませんでした。その後の黒の領域探索Hをやってオロオガルを討伐したら泥したのですが、バグですかね? --  &new{2016-05-20 (金) 22:42:13};
--ちょっと前に確定ドロップする状況でしなかったって話を見たなぁ 不具合報告したほうがいいかも --  &new{2016-05-21 (土) 03:41:59};
---他の人も同じ事起きたことあるのか...運営に不具合報告しておきますね -- [[木主]] &new{2016-05-21 (土) 06:41:15};
-クォーツドラゴン倒すやつで浮遊大陸探索SH何度も行っても全くゲージ伸びないんだが、これってトラブつかわないとあかんのか……? --  &new{2016-05-21 (土) 07:13:31};
--多分クォーツなら上がらない原因は 指定Lv以下のエネミーを倒した 倒した後ボス箱を割らなかった くらいですかね? それと、クエストの達成条件がボスエネミーの撃破だった場合、ボス箱割っても再受注かロビーに戻らないとゲージ上昇は確認できないそうです。 これは上に書いてありますね。 --  &new{2016-05-21 (土) 08:15:51};
--ストームレボルシオのコレクトだったらクォーツはADかEXのLv66以上じゃ無いと無理だぞ --  &new{2016-05-21 (土) 09:09:48};
--詳細書いてなかったねごめん。シューズレボルシオのクォーツドラゴンなんだ
lv61-なので、浮遊大陸行ってた。箱は割ってたよ。ロビー出た後でゲージ伸びる画面も出なかったけど
実はコレクトページの方ではゲージ反映されてたのかな --  &new{2016-05-22 (日) 04:28:00};
---このページの一番上の部分は読んだよね? --  &new{2016-05-22 (日) 04:33:27};
-石集めがゲージ集めになっただけで、つまらなさは相変わらずだな。やらされてる感が否めない。いい加減愛想尽きたのでしばらく休止。 --  &new{2016-05-17 (火) 00:31:19};
--このエリアでゲージが溜まるよ石が拾えるよっていうのと、(ゲージにも石にも対応してない装備が)このエリアでドロップしますよっていうの、同じようなものだよね。やらされてる感を前者に感じておいて後者には感じないなんてことないよね?それってつまりpso2に向いてないってことだと思うよ。休止なんて言わずに引退した方がいいんじゃない? --  &new{2016-05-17 (火) 03:26:02};
---君、頭悪いって言われるでしょ --  &new{2016-05-19 (木) 13:40:52};
---↑そんな感情的な返事しか思いつかないような頭の悪さなら黙ってた方が黙ってた方がいいよ。頭の良い人ならもっと論理的な反論をするはず。 --  &new{2016-05-19 (木) 21:37:48};
---ブーメラン --  &new{2016-05-21 (土) 09:29:59};
---いつからドロップは運ではなく作業報酬になったのか --  &new{2016-05-21 (土) 16:36:32};
---ブーメランとかどうでもいい。頼むから論理的な話をしてくれ。 --  &new{2016-05-21 (土) 19:01:02};
--代案も出さずに文句だけいっちょまえ。君の理想がどっかで見つかるといいね。もう戻ってくんなよ〜 --  &new{2016-05-17 (火) 16:56:24};
---お前もいらないから辞めていいよ~ --  &new{2016-05-19 (木) 13:42:35};
---みんなでやめちゃお~☆ --  &new{2016-05-19 (木) 17:14:42};
--石やコレクトはあくまで救済策。別に強制じゃないんだから、やりたきゃ自ドロのみを狙って遊ぶのも自由だ --  &new{2016-05-19 (木) 05:37:52};
---血を吐く思いでクエくりあして、やっとこさ欲しいもの出ても人間関係で手に入らないゲームもあるしな…それ考えるとずっとストレスないと思う。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:25:12};
--13武器がドロップのみで超低確率だった時代、何本も拾う人もいれば何百時間頑張って1つも拾えない人もいた。不運な人の不満が爆発してポイント制の確実だが時間かかかるタイプが実装された。だがそのタイプはプレイ時間少ない人が入手出来ないから、従来の低確率ドロップも残された --  &new{2016-05-20 (金) 12:14:11};
--コレクトファイルは良く考えられたシステムだよな、石の用に倉庫を圧迫しない、期間限定にすることでプレイヤーの行動を誘導することもできる、何より破棄するとゲージが上がらないことで緊急の破棄対策にもなってる --  &new{2016-05-21 (土) 04:49:27};
---なお特にレボルシオのときは、フレと目標が違うと、行く場所も違って一緒に遊びにくくなってしまうという問題がな --  &new{2016-05-21 (土) 11:23:25};
---不満がないわけではないが概ね石より良いな。石は貯めておいて後から選べるというが、その貯めている期間が長いから石集めて一種取ってる間にファイル13は数種集まるし、今のところ大和も雨風もファイル対象13直ドロが期待出来る確率のようだから、直ドロした武器のコレクトにも手を出したりといった事も結構出来る。まぁ、そのお陰で特に緊急限定ファイルは時短する意味がなさ過ぎてこれ課金する意味殆どないよね、ていう不満はある。時短より枠拡張させて欲しかった --  &new{2016-05-21 (土) 16:28:20};
--今のところこれ完成させなきゃ取り残されるってレベルのものがあるわけでもないし、35まで集めるのは趣味みたいなもんだと思うけどな。構えすぎじゃないの? --  &new{2016-05-21 (土) 10:23:02};
---そうそう、嫌なら止めればいいし、ぶっちゃけた話そういうネガティブな奴はこのPSO2にはいらん。なにせ10万人以上が同時プレイする過密度状態なんだ、積極的に消えてくれるとうれしい。 --  &new{2016-05-27 (金) 23:46:35};
--石集めだろうがシート集めだろうがレア堀だろうが欲しけりゃ繰り返し作業になるのがゲームだと思うんですけど、昔から。 --  &new{2016-05-26 (木) 03:57:52};
-思ったけど、シートフルコンプするとパックに★13送られてくる仕様じゃん。もしパック倉庫共に空きが無かった場合どうなるの? --  &new{2016-05-22 (日) 14:00:22};
--倉庫には受け取り専用の一時倉庫というものがあってだな --  &new{2016-05-22 (日) 14:14:28};
-大和の左上、レベル的にはXHだけどSHでも武器自体はドロップするみたいだから、直ドロならSHでもcompleteできるってことですかね? --  &new{2016-05-16 (月) 01:39:35};
--仮にドロップしたとしても、LV71~の敵という右上の項目がある以上XHに行かないと手に入りませんよ? --  &new{2016-05-16 (月) 02:15:28};
---直ドロするならいけますよ 現物ドロップが正義なので --  &new{2016-05-16 (月) 05:41:49};
---直ドロは敵の種類やレベルだけじゃなくクエスト制限の項目も無視できるのかな --  &new{2016-05-16 (月) 07:36:06};
---このページの記事によると無理らしいな --  &new{2016-05-16 (月) 07:47:05};
---実際にはドロップテーブルの逆算であって、このレベル以上でないとテーブルに含まれない=出ないってこと。低レアのやつは他の敵が持ってたりするから全部が全部というわけじゃないけどね --  &new{2016-05-22 (日) 18:11:28};
---枝1 現物ドロが正義って事はコレクトなんて邪道は受けないって事か。潔いな。 --  &new{2016-05-26 (木) 00:11:15};
--覚え違いがあったらあれだが 今までの2シートだと目標で設定されてるエネミーレベルを下回るレベルで自然ドロップする目標はほとんどない(クエ固有ドロップくらい?)から、検証の余地はあるかも --  &new{2016-05-16 (月) 08:05:32};
--木主です。皆さんありがとうございます。いけたという報告もちらほらありますので、検証も兼ねてもうちょっと頑張ってみます。 --  &new{2016-05-16 (月) 13:46:08};
--以下のクエストでのみゲージが上昇します、と言う表記のシートは対象外のクエストで直ドロしてもカウントされない模様 --  &new{2016-05-17 (火) 00:02:46};
---この木の件は「シートの目標は指定クエの全エネミーLv71~だけど、同じクエの大和がLv51~から目標品を自然ドロップする。では目標の指定レベル未満であるVHでこれを拾ったら・・・?」って矛と楯のようなものだから --  &new{2016-05-17 (火) 08:22:20};
--D-A.I.Sブラスターの右上がSHで直ドロしたら埋まったからたぶん大丈夫じゃね? --  &new{2016-05-22 (日) 14:25:45};
--これを新参がやろうと思ったらまずSHで現物を4つドロさせて☆13入手してからXHでゲージ溜められるようになるって流れでいいんですかね。SHだとLv足りないところはゲージ上がらないようなので --  &new{2016-05-31 (火) 22:45:05};
-シート購入前にドロップしたアイテムは、反映されずコンプリートにならない。ヤマトで対象のアイテム有るのに、シートに全く反映されない。 --  &new{2016-05-23 (月) 12:20:38};
--改行するなよ。そしてそれは仕様だ。 --  &new{2016-05-23 (月) 12:28:02};
--改行なおしといたわよ --  &new{2016-05-23 (月) 16:00:58};
-徒花コレクションいつからだっけ?日付分かる人入れておいてくれい。 --  &new{2016-05-23 (月) 12:27:11};
--まだ6月下旬としか言ってないっぽいな。強徒花実装の前のパートは6月8日だから22日くらいかなぁ --  &new{2016-05-23 (月) 12:57:55};
-生放送で言ってたけど再配信はしないんだな。同じ名前のファイルきても中身は変えるとか言ってたし --  &new{2016-05-23 (月) 14:34:23};
--再配信はゲージ量とか諸々下方修正して手に入りやすくするんじゃね?その頃には別13武器来てるだろうから再配信物の需要は低くなってると思われ --  &new{2016-05-23 (月) 17:01:02};
---KMR曰く「基本的に無い。同じアイテムで別のファイルってことはあるかもしれないですけれど、同じものを再版することはない」らしい。 -- [[木主]] &new{2016-05-23 (月) 17:31:28};
-ミスって死んで、恥ずかしさのあまりキャンプシップに戻るってことをしたんだけど、その状態だと100%状態だったとしてもドロップのかな?今しがた大和シートの右上だけが泥しなかったんだけど・・・。 --  &new{2016-05-23 (月) 23:37:48};
--クリア時に100%になっただけじゃない? --  &new{2016-05-24 (火) 00:37:58};
---一回目開始時点で100%→二回目前にロビーに戻る→取れてない事に気がつくだったもので。次いで二回目行ったときに一度床なめしたところ、ドロップしなかったのです。 --  &new{2016-05-25 (水) 00:04:09};
--雑談板などで同様の症状になった人がいまして、床なめしてしまったことが共通点でした。おそらく倒れている間に白泥判定のエネミーが倒された・・・という処理になったのかと思われます。 --  &new{2016-05-25 (水) 00:07:06};
-ライブブーストが発生すると何か計算が合わない ライブブーストは一部乗算でかかる? --  &new{2016-05-24 (火) 10:42:35};
-徒花コレクションで対象エネミーに【仮面】やディーオが仕込まれてたら荒れそう --  &new{2016-05-24 (火) 03:11:39};
--エクストリームでいつでも会えるから逆に入れてほしい --  &new{2016-05-24 (火) 05:14:29};
---エクストリームはゲージ増えないんじゃないっけ --  &new{2016-05-24 (火) 06:36:18};
---エクストでも増えるし落ちる。レボルシオのロッドでウィンディラ倒して増えたし100%白ドロップでウィンディシャフト落ちたし --  &new{2016-05-24 (火) 08:22:27};
---まぁ合うだけならいつでもだけど、ゲージは週5回なんですがね --  &new{2016-05-24 (火) 11:34:26};
--予告限定だから大和みたいに4項目だと仮定したらダブル、深淵、雑魚、雑魚って程度じゃないかな。むしろ問題は強化版じゃない方の徒花でゲージが増えるか否かだと思う --  &new{2016-05-24 (火) 08:20:17};
---PVでは4枠。エリュシオーヌ、キーンサイクラー、青のソード、進化デバイス/ライラR。該当するのはエルサー、防衛戦、アドバンスSH、あと何処だろうね。 --  &new{2016-05-24 (火) 10:24:21};
---前に雨風もPV時点で必要アイテムにユニットあったけど後に変わってたってこともあったから進化デバイスは変わるような気がする -- [[子木主]] &new{2016-05-24 (火) 10:54:14};
--PVだとスクロールバーの長さから全武器種ありそうってこと、レイソードのシートで左上のエリュシオーヌがクエスト指定(強化徒花)の深遠なる闇が対象ってことだけは確認できるな &color(Silver){一部武器種はDF産★12武器ってなかった気がするがどうするんだろう}; --  &new{2016-05-24 (火) 10:43:16};
--レイシリーズという使い勝手の面で言えばピカイチな武器が来るのならもう総額で大金はたいて必死こいてオフス用石集めなくていいんだな。シート期間も長めだしじっくり集めれそう(とはいえ+35大量に作るならやっぱり多周回) --  &new{2016-05-24 (火) 19:47:25};
---フハハハ!全武器同じ潜在と何時言った!あれは例として上げただけなのだよ! --  &new{2016-05-27 (金) 03:23:54};
---属性60にするだけで32になるし35とのダメージ差は1%程度しかないから無理に35にする必要もなくね?まぁ他にやることなくて結局35にはしてしまいそうだが --  &new{2016-05-27 (金) 11:53:08};
--徒花での出現エネミー2体に対してコレクトの対象エネミー枠は4つ。つまり・・・ --  &new{2016-05-24 (火) 23:16:31};
-みんなはコレクトで拾わされる旧☆12武器ってどうしてる? --  &new{2016-05-25 (水) 14:57:14};
--キューブ変換等の新しい使い道に備えて、倉庫に空きのあるうちは温存の予定。もし溢れたらノクスに食わせて強化餌かな(一応同レアボーナスは入るし)。あと、ビームサーベルごっこ用のビターソングはロック掛けて確保してる --  &new{2016-05-25 (水) 16:05:26};
---キューブ交換来るとしたらレートどうなるかねえ?1~2個程度なら餌にしたほうがいいな。エンペの出現率次第だけど。 --  &new{2016-05-25 (水) 16:49:02};
--捨ててるw ノクス12のエサに使うと合成費用が高く付いて割に合わない --  &new{2016-05-29 (日) 07:12:39};
---せめて分解してさしあげろwシルバ系大量にとれるけどゴードに圧縮すれば枠潰されずに済む。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:21:36};
-ふたつ同時に終わらせたら片方消えたんだけど、同じ症状の人います? --  &new{2016-05-26 (木) 00:10:08};
--事故解決しました -- [[木主]] &new{2016-05-26 (木) 00:42:42};
-寄生してとってる新規多すぎもちろん私も --  &new{2016-05-26 (木) 01:38:26};
--まぁ、最悪寄生で取ってもいい。でも取ったからにはちゃんと鍛えような。属性60にしような --  &new{2016-05-26 (木) 08:52:46};
--寄生した上に足引っ張るだけで何も成し遂げない奴と、寄生しても一応星13は手に入れる奴じゃ雲泥の差だからひとまず安心しろ --  &new{2016-05-27 (金) 00:26:03};
--寄生が嫌なら蹴ればいいだけ。野良なら固定組め --  &new{2016-05-27 (金) 11:51:00};
--まぁ今回のは無課金がのんびりやったって星13必要数確保できるんだ、あせらず卑下せずゆっくり強くなればいいと思う。何もしないって意味の寄生じゃないでしょ?先輩アークスは頑張る後輩を応援するぞ! --  &new{2016-05-27 (金) 23:49:49};
---たまに、ホントに何もしないで影でジットしてるのがいるからタチ悪い。最初チャットしてるかと思ったけど、終始同じ場所にしか居ないようにしか見えないし、せめて動き回って戦ってるフリでもいいから動いて欲しい、マジにヒイタ・・ --  &new{2016-06-06 (月) 15:57:36};
-箱割り直前にレアブ使っても効果なかったりする?先週、撃破ブースト無い時にフレと3人で行ったんだけど、250+100+25(ドーナツ)を箱割る15秒くらい前に使って左上のゲージ上昇4.75%で泣きそうになったんだが。。その他ブーストは30(デイリー)とアンブラテンプラキライ3のみ、チム木、ドリンク、時限無し。。撃破時レアブ効いてないと意味無いのかなぁ?計算自体は3.17x1.5=4.75であってるっぽい --  &new{2016-05-27 (金) 17:57:39};
--あ、しまった。↑は大和緊急の話です。大和の方に書いたほうがよかったかもしれないですすみません --  &new{2016-05-27 (金) 18:03:15};
---自己解決。。大和の方のコメ見てたら「ソロ討伐で赤箱前にレアチケ使ったらレアブ乗ってなかった」って書いてあったので、赤箱直前だとレアブ使っても意味無いみたい。。 --  &new{2016-05-27 (金) 18:32:45};
---本質的にはファイルの仕組みに関する話題だし、むしろこっちで良いと思う --  &new{2016-05-27 (金) 18:33:13};
--大和緊急のラストの大箱は防衛じゃなくワイルドイースターと同じ仕様だと思うから多分敵倒す(経験値表示が出る)前に使わなきゃ意味無いと思うぞ というか大和は他のゲージの為に普通開幕から使うでしょ --  &new{2016-05-27 (金) 18:27:22};
---レスありがとう。半端に残ったレアブで開始して撃破直前にレアブ切れてるの気付いてまぁ赤箱前でいいかなと思ったら駄目だったようで。右上はほぼ普段通りで大和だけ少ない…という感じになりました。次からは気をつけマス --  &new{2016-05-27 (金) 18:43:05};
-おととい辺りの雨風行ったら大和のコレクトファイルのゲージが進んだ(ブラウンベア〕。同じ現象が起きた人います? --  &new{2016-05-27 (金) 22:20:59};
--コレクトファイルのページ100回読んでから書いてくれ --  &new{2016-05-27 (金) 22:28:16};
-100%になってもドロップしない。何故?? --  &new{2016-05-28 (土) 00:58:35};
--このページ読んでないから --  &new{2016-05-28 (土) 18:19:28};
-参加賞で簡単に取れすぎてまさか★13で倉庫圧迫される日が来るとは思わなかった --  &new{2016-05-28 (土) 10:49:30};
--このゲーム、いくらでもレア追加されるからね。★14来たときにはそんな思い込みも無くなってるだろう。 --  &new{2016-05-28 (土) 18:20:38};
--無駄にコレクト追っかけるのは止めるわ。☆13コレクターになるつもりねーしw --  &new{2016-05-29 (日) 08:50:05};
-ゲージ報酬を放置してエリアチェンジするとレイドボスだろうと消えてしまう、倉庫が圧迫しても絶対に取っておくこと --  &new{2016-05-29 (日) 02:45:22};
--やってしまった……大和でドロップしたコレクトファイルのアイテムを拾わずにキャンプシップに上がったら消えてしまったorz ゲージは100%のままだから次で拾えるんだろうけど……このミス地味につらいから、どなたか本文の方に注意書きを入れて頂けないでしょうか。 --  &new{2016-06-05 (日) 13:48:48};
---ドロップ条件の欄に簡単に追加しておきました --  &new{2016-06-05 (日) 19:15:54};
-「方法2. 「達成度ゲージ」が100%になる前に、自然ドロップした必要アイテムを入手する。」について、よく分からないので質問します。防衛の終焉大赤箱からドロップしたものでは必要アイテムの一つをコンプリートしたことにならないのですか?セイガーブレードに必要なラングリッターNTが終焉で拾えたのですがシートでコンプリートになってないのです。  「ボーナスクエストや「採掘基地防衛戦」など、一部クエストの大赤箱に設定された固有ドロップ」「「エネミーのドロップ」に限定されていないため、エネミーが自然ドロップしないクエストで入手してもこの条件を達成できる。 」の条件にこれは該当しないという事なのでしょうか。 --  &new{2016-05-30 (月) 15:09:02};
--大和シートの上二つは大和緊急限定の枠だから他のクエストではゲージも伸びないしドロップもノーカン。シートにも書いてあるからちゃんと読もう --  &new{2016-05-30 (月) 15:29:41};
---有難うございます。なるほど「鋼鉄の威信」限定だったんですね。失礼しました。もっとちゃんと読まないといけませんね。 --  &new{2016-05-30 (月) 16:19:44};
-シートのパーセンテージが全部一律の要求量じゃなくて、上2つを緊急のみ(要求量今より低め)、残りを通常クエストでも達成可(要求量今より高め)になったら通常クエストの活性化にはならんだろうか。 --  &new{2016-05-30 (月) 18:06:53};
--次のレイシリーズでそうなりそうな予感、個人的にはSHアドとか苦手だからSHフリーで達成出来ればいいんだが --  &new{2016-05-31 (火) 02:14:26};
--通常クエスト活性化して何の意味があるの? --  &new{2016-05-31 (火) 17:18:15};
---緊急クエストが来るまでビジフォンに張り付いてだらだらするだけのゲームではなくなるかもしれん --  &new{2016-06-01 (水) 18:30:12};
--全てのフリーにXHを追加すれば解決だけど、運営は絶対やらないだろうな --  &new{2016-06-01 (水) 05:40:46};
-欲しい武器多くて3本ずつしか取ってないんだけど、属性強化が他武器でも出来てた旧式とちがって期間終了後の新生武器限界突破鬼だね…悩む --  &new{2016-05-26 (木) 12:19:34};
--話の前後おかしくね? --  &new{2016-05-27 (金) 10:36:15};
---「3本ずつ」→属性MAXにするため。わかる 「属性強化が」→既にMAXになる算段ついてるじゃん 「旧式とちがって」→新世武器もアイテム強化時に同カテゴリ同レアを使用することで属性強化可能。&color(White){っていうかもう属性MAXにする算段(ry }; 「期間終了後の限界突破鬼だね」→そうだね  分解してみたら言いたいことはわかるんだけど前後のつながりはやっぱり謎だった --  &new{2016-06-06 (月) 14:48:01};
---属性強化が簡単になったのは良いけど、その分限界突破というシステムが追加されて、(最大を目指そうとすると)旧武器の属性強化よりも難易度高いよね ということじゃないかと思われ --  &new{2016-06-06 (月) 15:19:26};
--シートで最大強化した後に偏ってダブってくるよりは、気に入った武器以外は3260で止めてシート期間終盤で最大を狙ったほうがいいと思うぞ(シートでハイパーサンライト取った後に雨風でそれしか出ない人感) --  &new{2016-05-27 (金) 15:05:12};
--おうタガミ拳6個目のシート完了直前で現物ドロった俺の傷口を抉るのはやめて差し上げろ --  &new{2016-06-01 (水) 15:37:10};
-レベルがプレイヤーのレベルによって変化するクエストでは、ゲージは上昇しないのか。 --  &new{2016-06-01 (水) 21:29:55};
--コレクトファイルの仕様を、もう一度よく読み直してみようか? --  &new{2016-06-01 (水) 22:42:57};
-大和のコレクトファイル3毎同時に入手して進めてたのに大和終わった後確認したら右下が2枚complete1枚だけ100%止まりになってたことある。これがもし最後のcompleteで起きたら周期ずれて最悪だなあ。 --  &new{2016-06-02 (木) 16:36:23};
--そりゃあ現物がゲージに頼らずにドロップしたらその時点でコンプリートだからね。右下は普通にやってても出やすいし --  &new{2016-06-02 (木) 17:32:10};
---現物ドロせずにこうなったのよ --  &new{2016-06-02 (木) 21:57:59};
-すごく今更な報告。エクスでコレクトを埋めるときにゲージ反映されるタイミングは、ステージ1~4(6~10や11~15)は指定エネミー撃破or箱割り後次のマップに移るタイミングで加算。ステージ5はクリア後キャンプシップに戻った時に反映されたりされなかったりしている?別に記載するようなことでもないし間違ってるかもだけど、とりあえず一応の一応。 --  &new{2016-06-02 (木) 16:42:46};
--クリアしなくても途中でゲージが加算されるって事?それだとリタマラ可能にならないか? --  &new{2016-06-02 (木) 22:58:22};
---まず、ダブセのクォーツ66のために森林と龍の61〜65に行った時、64クリアして箱割→65エリアに移動→確認するとゲージ上昇してた、はず。ここが少し曖昧だから間違ってるかもしれないと。次にワイヤーのマイザーのために凍土と機甲56〜60に行った時、60クリア箱割→キャンプシップでゲージ確認すると、「その時点」で上がった時もあれば再受注したりロビーに戻ったりしないと上昇を確認出来なかったり曖昧だった。ちょうどダブセのスノウバンシーも消化できるからそこに行ってたけど、バンシーは少なくともシップに戻った時に上昇してた。リタマラは…やる必要あるかな?リタマラできたところでキューブ10スタック余ってるとかそうでもないならコスパ劣悪すぎて13取得経費と考えてももったいないでしょ。 -- [[木]] &new{2016-06-03 (金) 01:24:39};
---小木が言っているのは、リタマラする必要あるかどうか、ではなくて他のクエストではできないリタマラがエクストリームだけできるってのは、おかしいってことだよ。 --  &new{2016-06-03 (金) 03:51:34};
--気になったので見てきました。レボルシオのパルチを所持して森林61~65でステージクリア後、移動したのちに確認したところゲージは増えていませんでした(移動後のステージ全てでチェック)。木主さんのコメントを見たところ、恐らくですがクリア判定(最終ステージで最後のエネミーを撃破)後に見ていただけではないかと思います。最後に倒すであろうボスエネミーの大赤箱はこのクリア判定後に割ることが多いのでリザルトには乗らず、ロビーに戻るかクエストを再受注した時点で乗るというよくある勘違いの1つではないでしょうか。 --  &new{2016-06-03 (金) 03:42:24};
---んー、じゃあ自分の勘違いだったのかね、ごめんね、手間取らせて。 -- [[木]] &new{2016-06-03 (金) 11:13:58};
-コレクトファイルシステム自体の開放条件って、無いのかな。新規作成した瞬間から利用可能だっけ? --  &new{2016-06-04 (土) 00:18:51};
--ゲーム開始直後に利用可能だったとしてもレベル60以上のエネミーを倒せなくない? --  &new{2016-06-05 (日) 01:19:18};
---ブラオニョイボウならLV1~とれる。あと、必要アイテムの全てがLV60~じゃないから、SHに上がるまでの武器としてなら利用できるかもしれない --  &new{2016-06-05 (日) 01:39:21};
--同Shipに別キャラがいる状態で新キャラ作ってやってた時にLV50かLV55くらいでコレクトファイルのことを知らせるなんかがあったような覚えが。まあ調べてみないとわからないね。 --  &new{2016-06-05 (日) 12:48:18};
-コレクトファイル管理はサーバーごとということは、鯖から一旦キャラがいなくなってもまた戻ってきたら続きから始められるということでいいんでしょうか? --  &new{2016-06-05 (日) 03:20:58};
-S.CNマンティスのコレクトファイル達成しようとスプルコルを創石交換で入手したんですけどcompleteになりません。一体何故ですか… --  &new{2016-06-05 (日) 17:48:42};
--このページを上から下までよく読んでみよう --  &new{2016-06-05 (日) 17:57:04};
---またこの手のゴミ質問かと思ったが、「交換品ダメ」って消えてる?前は書かれてたと思ったが。現状だとちと分かりにくいな。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:45:49};
---「コレクトファイル一覧」のすぐ上に書かれてる。まあ余りにも既出質問が繰り返されるようならFAQみたいなのを一番上に載せといても良いかもだね --  &new{2016-06-05 (日) 19:53:26};
---↑そっちに書いてたかぁ。見つけれなかったな。とりあえず達成度ゲージのほうにも追記しといた。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:59:48};
-シートでコンプリートになってるアイテムが手持ちにも倉庫にもないんですけど、100%になったら確定ドロップってスペシャルウェポンでのドロップもあるんですか?クエスト中は急いでいたので確認できませんでした・・・(雨風・雷閃のビューレイアールです) --  &new{2016-06-06 (月) 14:02:37};
--100%間近で通常ドロップしただけだろ。 --  &new{2016-06-06 (月) 14:11:03};
---すいません、その通りだったようです;倉庫に箱でありました;お騒がせしました。 --  &new{2016-06-06 (月) 14:27:11};
---おう、あと改行やめような --  &new{2016-06-06 (月) 21:09:32};
-ゲージ100%でアイテム確定ドロップは、まじで拾い損ねるな。ヤマトでDAISブラスターGET確実だったのに、無い!おかしいと思い、もう1回やったら、何と白く光ってるやつだった!赤ばかり目が行くからね。白だよ白! --  &new{2016-06-07 (火) 12:24:41};
--それ100%になってないだけじゃねぇか。大和でアイテム拾い忘れるってありえねぇだろ。 --  &new{2016-06-07 (火) 12:51:37};
---全てのプレイヤーがアイテム全回収するわけじゃないんやでレアしか取らないやつもいれば虹箱しか取らない奴もいるかもしれん --  &new{2016-06-10 (金) 01:07:55};
--本当にこの間違い多いから一応書いておくけど、ゲージ100%になったら出るわけじゃないからな。ゲージ100%になった「次のクエスト」でドロップする。ゲージ100%ってのは「完了」じゃなく「リーチ」な --  &new{2016-06-08 (水) 11:40:00};
-質問です、今靴のタガミ武器の属性値上げをしてるんですが40で止まってます今コレクトファイル受けておけば6月8日過ぎても続けられますかね? --  &new{2016-06-07 (火) 20:54:46};
--雨風のみでゲージ上がる星12武器のところだけコンプリートしてれば大丈夫じゃないかな、公式にはそう書いてある --  &new{2016-06-07 (火) 22:27:17};
--生放送で期限過ぎても達成可能だって言ってたよ --  &new{2016-06-07 (火) 23:41:39};
--ただ条件が風雨のみのものもあるのでクエが配信されなくなれば必然的にクリアできなくなるけど --  &new{2016-06-09 (木) 22:54:44};
---ごめん・・・上に書いてあったね --  &new{2016-06-09 (木) 23:00:16};
-鋼鉄の威信ファイルのTMGとナックル2つを所持して鋼鉄の威信限定アイテム(上2つ×3)を100%にして大和を受注、クリアしたのにその6つの内ビターソングのみドロップせず3枚中2枚しかコンプ出来ませんでした。コレクト品の銀レアが条件満たしているのに出ないって有り得るんですか?ちなみに3枚とも同時進行でブースト等も全く同じ条件でやっているので1つだけ%がずれることは有り得ません --  &new{2016-06-08 (水) 00:24:13};
--自己解決しました --  &new{2016-06-08 (水) 00:26:22};
-雨風ノクスが100%で次ドロップな所で終わってしまった。悲しいなぁ・・・ --  &new{2016-06-08 (水) 07:40:43};
--雨風ノクスってなんだ? --  &new{2016-06-08 (水) 10:14:04};
---初心者がノクスのゲージもXH緊急じゃないと伸びないと思ってんじゃないかね。LV61以上だからSHでいいのにな。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:16:03};
---雨風シートの方のノクスは雨風でノクスを拾わないと達成不可能。レボルのノクスを100%にして雨風いけば開幕で埋まるってだけで雨風以外でレボルのノクスを拾っても雨風シートのノクスは埋まらない。どっちが初心者なんだか   めれるっていうなら大和シートの左上と右上を大和緊急以外で埋めてみろよ --  &new{2016-06-08 (水) 17:50:02};
-ゲージ100%ドロップの補足⇒どうもシートが100%でも、最終でない兵器は自然と拾われている。但し、その100%ドロップが最終で、コレクト兵器がGET出来る場合は、その最終アイテムが白く光る模様! --  &new{2016-06-08 (水) 12:14:14};
--ごめん訂正⇒最終アイテムでなくとも白く光る。要は、100%ゲージでも、自分で拾わなきゃコンプリートにならないという事が重要! --  &new{2016-06-08 (水) 12:19:06};
---木くらい繋げろ。それから改行するな。それから補足でもなんでも無く、それはただの仕様だ。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:12:43};
--なんか外国人くさい --  &new{2016-06-08 (水) 14:26:20};
-大和コレクトファイル期間延長、ソースはVitaリリースノート --  &new{2016-06-08 (水) 12:24:48};
--だいぶ前の生放送で言ってたんだよなあ --  &new{2016-06-08 (水) 12:56:35};
---生放送直後から延長決定って修正されてんのに見てないのかねぇ。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:14:59};
-このページ必要なことは書かれていて大事なことは強調してあってちゃんと読めば分かるようになってると思うんだけど「文字が多いと理解できない」「文字が多くてそもそも読みたくない」→すでに書いてあることをコメントする という人は少なくないようだから、FAQ形式でまとめたほうがわかりやすいのかもしれんなあ・・・ --  &new{2016-06-08 (水) 14:35:17};
--言いだしっぺの法則ということで、[[Sandboxの下のほう>http://pso2.swiki.jp/index.php?sandbox#tba537ea]]にコレクトファイルの仕様をQ&A方式でまとめてみた。わかりやすいと思うなら、このページに追加してみるといいかもしれない(情報量が増えちゃうけど・・・) --  &new{2016-06-08 (水) 15:50:05};
--確かに。マニュアルやコメントなど実地調査から情報をまとめてはみたものの、正直読み物として大丈夫かとは思っていたので --  &new{2016-06-08 (水) 23:32:49};
-ログインしたら、プリンちゃんに新しいコレクトあるからおいでって言われたんだけど、今回のアプデでなんか増えたっけ?大和延長かなぁ? --  &new{2016-06-08 (水) 21:43:25};
--それもしかして雨風消えて更新されたのが、新しいラインナップになったって扱いで連絡来たんじゃw 俺も同じこと言われてあれ?って思ったわw --  &new{2016-06-11 (土) 12:33:10};
--大和延長はシステム上新規配信になったっぽいな --  &new{2016-06-30 (木) 13:54:09};
-セットしたままのタガミシートですが文字が赤くなり選択すると配信が終了したと出ますがゲージは問題なく伸びます --  &new{2016-06-08 (水) 20:59:10};
--自分もゲージ伸びるのは確認したんだけど、コンブで受取出来るのかな? --  &new{2016-06-08 (水) 23:09:00};
---↑残りがレオマドゥラードLv71なんで静穏を破りし大海の脅威来るまで確認しようが無いので破棄するか悩んでたり。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:14:53};
---オンラインマニュアルにはコンプ報酬の受け取りまでは出来るが再受注は出来ないとある --  &new{2016-06-08 (水) 23:29:23};
---以前来た大海でレオマのゲージコンプした事があるので、配信終了後でも、特定クエストのみで上昇するゲージで無い限り大丈夫だ問題無い。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:30:12};
--左上だけ雨風のみゲージ上昇だからそれがコンプになってなかったら破棄したほうが良い --  &new{2016-06-09 (木) 01:33:30};
---100%でもドロップしないので当然ダメ --  &new{2016-06-09 (木) 01:35:12};
--メンテ後にゼッシュ討伐してオプトレリートをゲットして、ファイルが4つとも埋まってタガミナックルもらえたよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 01:43:33};
---公式に「現在所持しているシートについては、報酬アイテムを入手するまで進めることが可能です。」ってあるんだから当然です。 --  &new{2016-06-09 (木) 03:57:46};
---まぁドヤ顔で当然ですとか言われてもその公式コメを見つけられん人が大半だからな…。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:56:30};
---まぁ配信のみ終了だから貰えるのは当然か --  &new{2016-06-09 (木) 11:03:32};
--タガミTMGのラグネ大砲だけ残ってたので先ほど達成、コンプリート。コンプ後はシートの確認もできなくなり、対象シートは破棄の選択肢のみ表示されます。一応報告 --  &new{2016-06-09 (木) 22:31:06};
--エネミー指定のみの枠が残ってる>頑張れ クエスト指定の枠が残ってる>詰み。さっさと破棄せよ --  &new{2016-06-10 (金) 06:44:50};
---ヤマトとか徒花はコレクトファイル配信終わってもちょくちょく出てくるだろうけど、雨風はたぶんもう二度と来ないし配信期間は短いわ、運次第で倒したいエネミー出ないで終わるわで、タガミコウガが後にも先にも一番コンプしにくいコレクトファイルになりそう。コレクトファイル受け取り数拡張も検討されてるし なおさら。 --  &new{2016-06-11 (土) 00:40:12};
--2コメ主ですが、先ほどやっと静穏を破りし大海の脅威来てコンブ出来ました。コンブ前はプリンの所で雨風2016コレクションの項目見えてたんですがコンプ後は消滅。色々と助言してくれた方々、ありがとうございました。 --  &new{2016-06-20 (月) 03:41:29};
---左のメニューのシステム>コレクトファイルの部分に現行のコレクトファイルのリンクをツリー状に表示してもらえると助かります。多くなれば折り畳みする感じで。 --  &new{2016-06-23 (木) 11:33:17};
---変なところに繋いでしまいました --  &new{2016-06-23 (木) 11:37:07};
-コレクトは敵からのドロップオンリーが対象という認識でよろしいんでしょうか?たとえば道中の赤コンテナから出た場合はノーカンとか ドロップする敵他に居ないか見たら赤コンテナと書いてあってきになったのです
--クエストを問わない枠なら、コンテナからの出土でも拾えさえすれば埋まるんじゃないかと思うけど…経験したことがないのでなんとも。仮にOKだとしても狙いにくいしねえ… --  &new{2016-06-11 (土) 00:47:11};
--推測で申し訳ないが、ボーナスクエストでは「ゲージは増加しないがドロップでCompになる」という現象が発生しうるようだから、箱からのドロップでもCompになりそうな気はする --  &new{2016-06-13 (月) 17:33:52};
-クエストクリア後にエネミーを撃破してもゲージは増える模様。レボルシオロッドシート所持でロドスコルシェのゲージ33.70%の状態で、浮上探索SHにてEトラで出たロドスを無視してエリア2ボス部屋へ行きクリア後にシップからエリア1へ戻ってロドスを撃破。ロドスの赤箱を割った直後およびシップに戻ってもゲージは変動なしでしたが、ロビーへ戻ってから確認したら37.20%になっていました。 --  &new{2016-06-11 (土) 23:11:19};
-エクストリームで対象アイテムを出したら持ち帰らなくてもコンプリート状態にできるようです。シャフトレボルシオシートのヴァイフロース目当てで凍土と機甲16-20に行って、出したはいいけどうっかりクエスト失敗、ロビーに死に戻ってからシートを見たらコンプリートになっていました。 --  &new{2016-06-18 (土) 04:45:38};
--すみません、すでに持ち帰らなくてもOkとページ内に記載があるのを見逃してました。ページ内検索すればよかった…… --  &new{2016-06-18 (土) 04:47:16};
-終わったコレクトシートがムリポ? あそこに闇市の女がたちんぼしてるじゃろ?つまりその内出してくるじゃろw 価格倍返しは優しいかな?www --  &new{2016-06-18 (土) 08:27:57};
-実用性は皆無なんだろうけど、マタボ品でもゲージ100%なるんやな --  &new{2016-06-18 (土) 18:54:38};
-ファイルの期限、被りすぎだよ・・・・・・ --  &new{2016-06-21 (火) 19:22:51};
-漆黒の騎士コレクションが配信中にあるのはおかしいのでちょっと分けた --  &new{2016-06-22 (水) 18:01:32};
-新規勢だけど、なんか緊急対応コレクトシートばっかで緊急以外やる事がない(無くはないけど、シートでそれなりの物取れるなら、他のはいーやって感じになる)で、結局緊急だけインする様になったけど、別ゲー掛け持ちになると緊急すらなんかいーかなって段々インすらしなくなってきてる。結構面白いゲームだなぁって思ってたけど残念 --  &new{2016-06-22 (水) 19:46:05};
-結果的に見ると大和シートの延長は微妙だったな。8月頭まで徒花、ビーチウォーズの枠を週5くらい食うんだろうなあ --  &new{2016-06-23 (木) 07:37:52};
--ビーチコレクト無さそうやったけどね --  &new{2016-06-23 (木) 08:03:49};
---私のタガミTマシの一つ残ったネプト71以上がコンプできるから万々歳。お願いヲパルそれまでに10鯖にカミーーーング!! --  &new{2016-06-24 (金) 21:44:34};
-レイシートの右上の武器が期間限定クエのニャウから出たんだが… --  &new{2016-06-23 (木) 01:51:17};
--「右上の武器」じゃなくて具体的にどのファイルの何が出たか書いてくれないと何とも言えません。次の方どうぞ --  &new{2016-06-23 (木) 02:52:31};
---レイTMとレイランスの防衛武器だったのだがなるほど、限定じゃなかったんですね。自分の確認不足でした --  &new{2016-06-23 (木) 08:11:18};
-新規勢だけど、なんか緊急対応コレクトシートばっかで緊急以外やる事がない(無くはないけど、シートでそれなりの物取れるなら、他のはいーやって感じになる)で、結局緊急だけインする様になったけど、別ゲー掛け持ちになると緊急すらなんかいーかなって段々インすらしなくなってきてる。結構面白いゲームだなぁって思ってたけど残念 --  &new{2016-06-22 (水) 19:46:15};
--浅い。 --  &new{2016-06-23 (木) 05:33:32};
--あぁ残念だ、二重コメをしてしまってるのが非常に残念だよ。 --  &new{2016-06-23 (木) 10:04:13};
--ならこんなところにコメせずに辞めればええんやで --  &new{2016-06-24 (金) 11:11:27};
--レイ見てもそう言うか --  &new{2016-06-25 (土) 02:41:56};
--ストーリー(EP1~3)をやって歴史を知るのも面白いんやで、できるなら全部のことやってからつまらんと言ってほしいなぁ(古参 --  &new{2016-06-25 (土) 08:29:01};
---一応EP1のストーリーも少しずつ進めてたけど、四年分となるとダレてきて辞めたわ。ファイル無くして周回ゲーのが張り合いでんだけどなぁ --  &new{2016-06-29 (水) 22:10:24};
--装備強化するかキャラペロするしかないからな。どちらにしてもメセタが必要だから緊急以外はメセタ稼ぎになる。 --  &new{2016-06-25 (土) 15:03:13};
---PSを磨くという選択肢は思い浮かばなかったか? --  &new{2016-06-25 (土) 20:16:34};
---床ペロじゃなくてキャラをprprするって言いたいんじゃないの --  &new{2016-06-27 (月) 23:22:51};
---PS磨いてもそもそも難しいクエストがほとんどないからな・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 07:04:42};
--新規でもう楽しめないって事は他のゲームでも同じ事。飽きやすい子には向いてないよこのゲームは --  &new{2016-07-06 (水) 19:39:04};
--一部除いてみんなそんなこと理解してるからアプデ毎にでもちょこっと遊べばいいのよ、短時間で済むじゃない --  &new{2016-07-06 (水) 21:30:24};
--『気が向いたときにちょこっとやればいい』んだよ。時間も金も浪費しつづける上にいつか無と消える終わらないマラソンよりずっといいじゃないか。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:58:42};
-アドバンスのページから派生。ブレードレボルシオシートのイスアリスはビッグヴァーダーではなくアルチリリーパでも%あがることから、エリアもエネミーも違っても%あがる。んで、今回のレイシリーズの「青の~」は元々ドロップしない敵に設定されている。ここで1つの疑問が、元々エネミードロップしない敵は直ドロップするのかどうか。二つ目の疑問はアドバンスで直泥しないとシート%はあがらないのを確認したので、エリアドロップはコレクトシートの%上昇判定に入っていないのではないかということ。ちょっと意見を聞きたい。 --  &new{2016-06-26 (日) 01:32:56};
--ゲージが上昇するのは、1.ファイルとは関係なく、対象アイテムがドロップ設定されているエネミーの撃破 2.対象アイテムはドロップ設定されていないがファイルで指定されているエネミーの撃破 だ。イスアリスがリリチでゲージ上昇するのはカイザーバルガーのドロップとして設定されているからで1の条件に該当する。レボルシオでのノクス系はLv61以上の全エネミーにノクス系がドロップ設定されているわけではないので、2の条件に該当する。そして、1と2でのゲージ上昇条件とは別に、ゲージ上昇対象エネミー撃破以外でのドロップ入手で一気にコンプリートになるというのがある。これはボーナスクエとか防衛の最後の大箱ドロップのやつ。青武器もアドバンス以外で同じエネミーを倒しても青武器はドロップしないことから、これに該当する。木主の言う通りエリアドロップはゲージ上昇対象ではないと言う事だね。 --  &new{2016-06-26 (日) 03:14:43};
--一個目の質問に答えてなかった。元々エネミードロップしない敵は直ドロップするのか?という質問の答えは「しない」。例えば、レボルシオのノクス系は全エネミーからいつでもドロップするわけじゃなく、ゲージが100%になった時だけでしょ? --  &new{2016-06-26 (日) 03:21:44};
--仕様も理解せずに考察したところで無駄という典型だな。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:42:12};
---上の文章の「仕様」は「有志が考察した結果そうであろうと見解が一致したもの」では?上の文章にクエスト固有ドロップに関する記載がないので聞きました。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:29:08};
---木主の疑問は別におかしくないよ。エリアドロップについては、防衛とかボーナスクエと違って、エネミー撃破ごとにドロップ抽選が行われているのだからゲージ上昇してもおかしくなかった。けど、今回の青武器がアドバンスでゲージ上昇しないから、ボーナスクエとかと同じ分類になるってわかったわけだよね。今までも雨風のハルヴァとか、レボルシオのノクスとかエリアドロップの武器はあったけど、全エネミーという指定があったから、エリアドロップ抽選だけでゲージが上昇するかは不明だったんだよ。1個目の質問に関してもこのページに記載はないので、レコードとかで判断するしかないわけだしね。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:09:55};
---擁護ありがとうございます。上の文章の「達成度ゲージ」の項に今回のを仮として追記してみました。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:13:26};
-3枚のシート枠はレイに占領されてアウラなんて入れる隙間はない。課金で追加のシート枠出してくれ。まあ、「同じコレクションからは3枚まで」とか制限が無ければ結局レイで埋まるけど… コレクションを分けて取ると、それだけでコンプの手間が倍増するからね --  &new{2016-06-29 (水) 09:29:42};
--便乗だけど、クールタイムも30分縮めてくれるだけでだいぶ助かるんだけどなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 14:19:03};
--こんなポンポンシート増やすなら5枠ぐらいは欲しいよねえ。 --  &new{2016-07-07 (木) 14:07:37};
-ヤマトのコレクトのLv71以上の敵を倒すが99%から全く増えなくなったのだけどバグなのだろうか。XHの緊急しようがADしようが全く増えない・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 14:28:41};
--大和コレクトのエネミー71~は「以下のクエストのみ」のタイプだからね。大和緊急が来ない限り絶対に達成できない --  &new{2016-06-30 (木) 14:32:01};
---クエスト制限とかあったのかあああああありがとう 数時間は勉強と考えてあきらめよう --  &new{2016-06-30 (木) 14:55:23};
-同じファイルはやらないって公式は言ってたようだけど、てことはもうこの機会逃したらセイガーやレイって2度と手に入らないってことなのかな、13だから買えないし --  &new{2016-07-01 (金) 00:49:48};
--ヒント:直ドロ --  &new{2016-07-01 (金) 03:54:06};
--むしろ直泥が基本で、コレクトファイルは新商品の売り出しセールみたいなものだと思うよ。コレクトファイルの期間が被りすぎて勿体ないとは思うけれど。 --  &new{2016-07-01 (金) 08:46:21};
--正確には再度セイガーやレイのコレクトファイルやっても必要アイテムとか諸々の入手条件は変更するって話じゃなかったっけ。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:28:19};
--期間の過ぎたシートの『再配信はしない』と言ってただけだから、子木2が正しいか子木3が正しいかは運営のみぞ知る。ただ、旬を過ぎて実質取るのが困難になった武器はいままでにいくらでもあったわけだが --  &new{2016-07-04 (月) 01:29:56};
--「武器指定・戦術指定の詰め詰めな他ゲーと違い、ドンブリ勘定のゲームだからとりあえず☆13ならいいや。他プレイヤーが何やってるかどうせ把握できないしキックも出来ない。期間限定にしないと戦闘自体に深みや面白みがないからすぐ廃れる。」ってことで、こんなことになってるんだ。取れなかったら諦めて違う☆13を目指そう。 根本的に敵との刺しあいが面白くないゲームだから、パチンコや宝くじや限定品で釣らないと人がどんどん抜けていくんだ。つまらないもんをなんとかしようとして一応なんとかなってるんだから、不満を抱えたプレイヤーを量産しつつも悪手じゃあないんで諦めるしかない。 --  &new{2016-07-07 (木) 10:45:22};
---詰め詰めゲー=ギスギスゲーだからこっちでいいわ。 --  &new{2016-07-14 (木) 04:55:53};
---PSOは難易度低いし、役割分担が無い。そこが不満と言う意見もあるが、だからこそ敷居が低く初心者が入りやすいし、ボッチでも生きて行ける。難易度高く役割分担がしっかりしたゲームは、やり込み要素が多く協力プレイが楽しいが、ソロは出来ないが不遇職やショボい装備への差別がキツイ。時間経過とともに新規プレイヤーを維持出来なくなる。PSOは10年サービスを続けると言っているので、今の路線が正解だと思う --  &new{2016-07-14 (木) 12:29:00};
-徒花 デイリーで30 シップ待機中に250 100 ドリンクで20 ダブル後に25 終わった後に15 5*3 で32.19上昇 この値はシップ待機中の100 ドリンクの20を差し引いて計算した値と一致する そのため短期間で複数のブーストをたいたらすべては反映されない可能性を提示しつつ俺はふて寝する --  &new{2016-06-30 (木) 23:56:45};
--徒花ってことは左上?基礎値5.8なら32.19であってるでしょ。主7.4で計算してないか。 --  &new{2016-07-01 (金) 06:18:27};
---それだ すまん ありがとう まさか俺がQ○○なんですがバグですか? をやらかすとは --  &new{2016-07-01 (金) 08:37:17};
---枝一木主  木主 --  &new{2016-07-01 (金) 08:37:47};
-こっちにも書いておくがPSEバーストでコレクトファイルのゲージ上昇量が増えるということが無かった ここからPSEバーストには実はレアドロUP効果は無かった可能性が有る --  &new{2016-07-01 (金) 09:37:50};
--レイシートの左下の青武器の部分であれば、あれはエリアドロップだから、エリアドロップには効果がない、ということもある --  &new{2016-07-03 (日) 21:51:12};
---大分遅い返信だが青武器ではなく右下のボス系ドロップでの上昇が見られなかった エリアドロではないから多分バーストのレアドロ上昇効果は無い --  &new{2016-07-14 (木) 18:43:30};
-ボス用潜在で自在槍?今まで謙遜してきたけど自在槍ってボス向きだったのか?てっきりロック技多いし雑魚用かとばかり思ってたけど・・・ --  &new{2016-07-01 (金) 13:28:42};
--ホールディングカレントはカカシやダウン相手にお手軽に強いし、アザーサイクロン零式も雑魚ボス問わずダメージ出せる。もちろん雑魚の集敵にアザーサイクロンもあるし、ヘブンリーフォールやアダプトスピンで回避もできる。なかなかに使い勝手がいいかな…って感じ?ただ他のクラスの武器とも比べてまるで別ゲー --  &new{2016-07-03 (日) 14:48:36};
--軽減効果もまあ、使うPAによっては被弾上等なこともあるしな --  &new{2016-07-03 (日) 15:00:21};
--もしかして:敬遠 --  &new{2016-07-18 (月) 12:39:47};
-レイシリーズシートに防衛系あるが予告に全く無いな。SGで買えってことか・・・ --  &new{2016-06-22 (水) 20:48:53};
--そういうことなんだろな。それ以外にも手段がないわけじゃないがアンゲルとリンガが条件に入ってるやつはかなりキツイな --  &new{2016-06-22 (水) 22:15:35};
---回数制限があるけど独極で出るぞ。それ以上欲しければAD回るしかないが --  &new{2016-06-22 (水) 22:31:11};
--限定じゃないからアドでいいんだぞ --  &new{2016-06-22 (水) 22:37:10};
--よーし帰ったらレイシリーズやるぞー→帰宅後チェック→無かったことにしよう の流れになってしまった。やっぱやるだけなら懺悔君だけでええな。 --  &new{2016-06-22 (水) 23:11:25};
---常設でも埋められたら多少は賑わったのかもしれないのにね。まだ後半のオーディンがあるから分からないけど --  &new{2016-06-22 (水) 23:28:50};
--デバイス系がCMの交換で埋まればな --  &new{2016-06-22 (水) 23:37:14};
--アンゲル君はソロエクス1回(2回目で拾ったら放棄)で、その他の敵はSHAD4回くらいだから頑張ろう --  &new{2016-06-23 (木) 01:33:58};
---破棄したらだめなんじゃ --  &new{2016-06-23 (木) 01:36:56};
---4回ってことはボスランダムだから8回くらいいかないといけないのか。カプセル足りぬぇ・・・ --  &new{2016-06-23 (木) 01:44:07};
---↑↑コレクトファイルのアイテムは仮想アイテムじゃなくて実物が落ちるからクリアしないで持ち帰れるのよー。ソロエクスは週に5回しか行けないから、レアブ系をフル活用して1回目でアンゲル100%→2回目で拾って破棄さー -- [[子木主]] &new{2016-06-23 (木) 03:15:49};
---アンゲルが1番簡単なんだな --  &new{2016-06-23 (木) 21:42:18};
---エクスでアンゲルから進化デバイス拾って破棄するの?なんか意味あるのか --  &new{2016-06-27 (月) 07:57:07};
---語弊があるかもしれないから横から記載するけど、破棄するのはエクストリームクエスト(週5回までしかクリアできないため)。クリアやエースオブステッカーまでやるのめんどくさい、あるいは急ぎの場合はパス5枚無駄になるけど破棄したほうがええよってこと --  &new{2016-07-03 (日) 22:10:28};
--防衛なんか一度も行ってないが、欲しい武器3つが初日で深遠マス以外全部Compになった俺みたいなのもいる。防衛推奨マスはあっても防衛限定マスもなければビブラス要求もダランブル要求もないから、入手条件よく見て埋めよ --  &new{2016-06-23 (木) 02:51:33};
---検証もしないでとりあえず叩いとこっての多いよね --  &new{2016-06-23 (木) 06:05:00};
--クエスト指定は無いから250使ってLv71↑のADでバーストすればあっと言う間だぞ、人が集められないなら混沌でも良い --  &new{2016-06-23 (木) 08:53:07};
--徒花ゲージが250+100+デイ30+711ドーナツ25で1回29.46%上昇だったからやっぱ問題はファルス系だなー(俺的に) --  &new{2016-06-23 (木) 11:49:55};
---そこに追加で記念ドーナツ食ってレアドリンク使ってレアツリー飲んで仮面後にラキライユニに変えれば34%くらいになるので4回で確定にできるぞ --  &new{2016-06-23 (木) 23:21:22};
--ADでアンゲル遭遇してきた レア250 デイリー30%分で倒したらゲージ87%くらいまで伸びた、青武器回収がメインだったけどこの伸び方みたら頑張れる --  &new{2016-06-23 (木) 15:54:05};
---つまりレアブ250+30+50(43)で2回コースなのかな? --  &new{2016-06-23 (木) 20:30:09};
--防衛を待つよりもボス系はエクストリーム、青武器はADで直ドロ狙ったほうが手っ取り早いな --  &new{2016-06-24 (金) 03:44:37};
--ぶっちゃけファルス系はエクストリームで簡単にたまる、大体最低でも数回けばコンプできる 問題は青武器、こっちの上昇率はかなりしょっぱい上にADでの青武器がほんと中々ドロップしないのよね --  &new{2016-06-26 (日) 01:37:21};
---きちんと対応する武器のクラスでレアドロ250使えば3週もしないうちに落ちるよっ --  &new{2016-06-26 (日) 19:52:14};
---青武器はエリア泥だから補正きかねぇよ。3周如き出るか。青タリスのために10周以上したわ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:34:22};
---対象で狙った途端に違う青武器ばかりでて左下が一番つらいwアンゲルは呼ばなくてもやってくるお邪魔虫だならよゆー --  &new{2016-06-27 (月) 09:04:54};
---枝1が断言するような言い方をしたのはいけない、それに対して枝2も全否定するような言い方したのもいけない。3週以下で終わることもあれば10週以上かかる事もある、でいいじゃない。ちなみに私は青武器よりもアンゲルに時間がかかった人です。 --  &new{2016-06-27 (月) 19:36:17};
---いや、エリアドロに職補正効かないのは公式から断言されてるやろ。周回数は・・・まあがんばれ --  &new{2016-07-01 (金) 07:41:23};
-徒花(レイ)の青武器なんだけど、ゲージが100%になったあと対象エネミーを倒す前にSWで自泥したみたいなんだけど、この場合、報酬品の白銀のエフェクトがかからずに普通の赤箱で出る、であってる? --  &new{2016-07-03 (日) 21:57:43};
--ソーダヨ --  &new{2016-07-03 (日) 22:11:16};
---ありがとう 木主 --  &new{2016-07-04 (月) 01:14:35};
-レアドロもなにも使わず一週目から目的の青武器ゲットできた俺みたいなのもいるからやっぱ運なんだろうな --  &new{2016-07-04 (月) 06:20:17};
-「クエストクリア」ってどのタイミングなの?例えば徒花で"深遠なる闇”倒して、赤箱割ってアイテムを拾い、そのままシップに戻らずログアウトしてもおkなんだろうか。 --  &new{2016-07-04 (月) 09:07:31};
--どこをもってクリア扱いになるかが統一されてないのでよくわからんな リザルトが表示されるのはキャンプシップに戻ったとき、クエストクリア系COはクエストクリアフラグを立てた瞬間、コレクトファイルのボス対象ゲージはボス箱割ったとき… すげえ雑い --  &new{2016-07-04 (月) 09:42:05};
--クエストクリアは、クエスト目標を達成した瞬間(徒花なら深遠倒して間もなく) ただ、シート的には赤箱壊さないとダメだからちょっとややこしいかもね --  &new{2016-07-04 (月) 22:13:35};
---徒花で深遠なる闇を倒し、みんなで記念撮影の場面で強制終了しちゃったんだけど、コレクトファイルのゲージは伸びたよ。ただいつもより微妙に数値が低かった。赤箱を割れなかったのでアンブラ分が抜けてるのかも。 --  &new{2016-07-19 (火) 02:29:00};
--クエスト目標達成まではシート蓄積値を溜めてる(この時はまだ反映されない)、でクエストクリアした瞬間蓄積されていたのをシートに反映(リザルトではここまでが表記される)、その後残存した敵討伐や赤箱破壊ではリアルタイムに増える(リザルトでは表記されずロビー戻るなりで反映) --  &new{2016-07-10 (日) 06:51:45};
-質問なんだけど、青武器集めるためのdefカプセルって70万払うかabcカプセルを100個集めて交換しないといけないってこと? --  &new{2016-07-04 (月) 15:49:21};
--70万メセタで買う(ネカフェ限定ショップだと割引有)、ストーリーちょっと進めてアイカのアドバンスCO(報酬d10個)やる、カジノで交換する(1個250CC)、abcカプセルで交換(abc10:1def)…あたりがあったかな。ただ、リーダーでやるなら参加10個リスクup10個の20個用意したほうがいい。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:10:39};
--アリスが各10個くれたはず。足りない分はabcかCC交換かな --  &new{2016-07-05 (火) 11:35:59};
--フレやチームのアテがあるなら後で返すことにして最初の1回だけ奢ってもらえば?リスク10以上にすればソロでも1回20ぐらい溜まるから次のエリア+10↑で回していけばすぐ返せるぐらい溜まるだろう。注意点は最初のリスクアップをケチってリスク10未満で周らない事ぐらいだ --  &new{2016-07-06 (水) 23:28:49};
--無料新規キャラを他鯖で作ってやってるが、新規のコや新規キャラのみ他鯖派遣してるコはアドカプdefが辛く感じるが、最初の各def1回目のみ出発分+10個用意だけしてリスク10以上で回ればソロでも問題なく全埋めで増やしていける。その最初の+10個は木主が言う様に全く無いのなら70万+リスク上げ分の70万 か abc100個で1個と交換で用意する のだが、新規ならコフィーCOで10個は貰えてるだろうからリスク上げ分だけ用意すれば良い。その10個はメセタ払いたく無ければカジノ行けばいい。スロットでも数時間やればコイン稼げるだろ。そのコイン250で1個交換出来る。おれは他鯖で派遣の新規キャラはカジノで集め各カプをソロで集めてる。パーティーでやればカプは集まるが、人が居なかったり条件が合わない場合もあるだろうから ソロでも回れる準備をしよう。長文すまん。 --  &new{2016-07-07 (木) 13:58:05};
-とゆうかもうレア度の表示いらないよな誰でも13が簡単になおかつ確実に持てるようになってるし --  &new{2016-07-04 (月) 21:16:41};
--新規のために意図的に撒いてるだけだよ。★14も同じとは限らない。 --  &new{2016-07-05 (火) 11:15:34};
--というか無くすにも余計な手間がかかる --  &new{2016-07-05 (火) 11:19:09};
--レアリティ=強化難易度 --  &new{2016-07-05 (火) 14:36:12};
--星13も実装されてもう結構経つしバラまかれる段階に入ったってだけじゃないかな。14実装の前段階に思える。 --  &new{2016-07-08 (金) 14:16:58};
--こうもばら撒かれると☆12が肩身狭いな。☆12もピンキリで未だにサイコとか潜在が追加されてるから現役のはずなのに --  &new{2016-07-08 (金) 15:47:04};
---新生は強化失敗しないという究極のアドバンテージあるからな、PSOに限らず強化失敗に悩む人は多いだろうし --  &new{2016-07-08 (金) 22:57:31};
--コモンだしね13 --  &new{2016-07-21 (木) 19:25:43};
-雨風2016コレクションの終了日が赤字なのは何の意味が --  &new{2016-07-05 (火) 14:37:27};
--期限迎えたことを分かりやすくしてるんだろう --  &new{2016-07-05 (火) 14:41:31};
-コレクトオンライン過ぎて飽きてきた --  &new{2016-07-06 (水) 21:16:09};
-コレクトオンライン過ぎて飽きてきた --  &new{2016-07-06 (水) 21:16:17};
--愚痴板いけ --  &new{2016-07-06 (水) 22:40:34};
---改行直しました --  &new{2016-07-06 (水) 23:31:49};
--緊急待機オンラインじゃないシートが来たのは嬉しい。が、既存の緊急待機オンラインシートで3枠埋まってて遊べないんだよなあ…。ヤマトとか今週夜は2回しかないじゃないか。 --  &new{2016-07-07 (木) 00:42:47};
---そこで取捨選択だ --  &new{2016-07-07 (木) 02:07:17};
---コレクトの種類増やしてきたのはうれしいけど、枠は足りないし運営はエンペケチってるから強化全然進まないし、新規勢はどうすんだろうね。 --  &new{2016-07-07 (木) 21:51:58};
---結果、未強化属性20のまま持って来る新規が増えるのである --  &new{2016-07-07 (木) 23:58:52};
---ヤマトで無駄に取得しまくったあとに悟ったが、結局使う武器なんて限られてるんだよね。クールタイム中の空きがもったいないとか考えずに欲しいものだけ受けてれば大分絞れると思う。 --  &new{2016-07-08 (金) 14:21:33};
---新規はしらんが旧式☆13の属性上げに使ってるぞ --  &new{2016-07-08 (金) 23:33:49};
---エンペなんぞなくても集中して強化すれば余裕じゃね?あれもこれもとバカみたいに手を出す早漏のお前がダメなんだろw --  &new{2016-07-10 (日) 19:05:08};
---エンペなくても餌12に12喰わせれば同程度ゲージが増えるって知らない人多いんかね --  &new{2016-07-10 (日) 19:15:57};
--ノクス量産のためにシート使いたくない勢でしょ 実際やっててもエンペに比べりゃくそめんどいしw --  &new{2016-07-11 (月) 02:53:23};
-コレクト武器はいつかビジフォンで売買できるようになるのかね~ --  &new{2016-07-09 (土) 07:29:17};
--取り引き不可なのは☆13だとか特殊なアイテムなだけで コレクト武器だから取り引きできないという事はない、実際 今配信されているファイルに取り引き不可の☆12以下武器はレボルシオタクト1つだけです --  &new{2016-08-05 (金) 00:17:35};
-コレクト自体はいいと思うけど、期間限定クエスト系ならまだしもヤマトみたいな残り続けるタイプのクエにはコレクト+超低確率で星14とかにしたほうがよかったんじゃないかなぁ。コレクトの欠点って期間中は極端に簡単に揃うのに期間が終わるとほぼ不可能な入手難易度になるせいで後発プレイヤーお断りすぎなのと。シート終わった後のクエストの価値が激減してしまうところだとおもうの。 --  &new{2016-07-09 (土) 10:56:09};
--出遅れてる奴が悪いんだから後発プレイヤーお断りで結構じゃないの。別のシートの武器を集めりゃいいだけのこと。コンテンツなんて使い捨てなんだからユーザが心配することじゃない。 --  &new{2016-07-09 (土) 14:29:09};
--今更森林や火山の緊急なんか好き好んでやるやついるか?ってのと同じ --  &new{2016-07-10 (日) 06:59:40};
--大和のクエストトリガー化が決定してるから、最悪シート終わったら予告から完全に消える可能性もあるで… --  &new{2016-07-12 (火) 18:41:00};
--昔とは違う、それは分かるが、もう昔のやり方では誰も後にも先にも続かん状態なんだ。☆14に関しては別の新しい方法を期待してはいるが現存のコレクトはもうこれで行くしかあるまい。木主の言ってることは正しいんだが、こればっかりはな。 --  &new{2016-07-12 (火) 20:48:25};
--武器の強さだけを見れば、始めた時期のシートを集めればいい。コレクション性に関しては仕方ないでしょ。それでも入手可能性は0じゃないし。シード終わったあとのクエの価値に関してはヤマトはキューブ集まるからまだいいんじゃない?古いタイプのロクにキューブに変換すら出来ない緊急は微妙だけど、現時点でも一部はコレクト埋め需要があるんよね。多少発生時期を偏らせてそういう方向に持っていけばいいんだろうけど、想定していない緊急で埋めるのは、多分想定されてない遊び方wだろうから無理と思う。 --  &new{2016-07-14 (木) 05:10:06};
--出遅れるやつが悪いっつーのは、毎日アークスできる学生やプロアークスの意見としてはもっともだな。だが社畜の週末アークスっつー層もいるわけで、そういう層には緊急限定のコレクトは結構きついわけで。出遅れるやつが悪い、とか言い切るのもどうなんだろうな。そんなことを木主はちょっと心配してるんじゃないかとエスパーしてみた。 --  &new{2016-07-31 (日) 08:03:07};
---週末にしかゲームできないような社畜に合わせてられんわ 札束ゲーにするしかなくなる まあレアドロ+1000%とか売ればいいんだが --  &new{2016-08-02 (火) 19:28:19};
---そんなとこに勤めてるならどうせほかの趣味もろくすっぽできないでしょ。その層に合わせろってのは無理があるし、あんま時間なくとも22,3時の緊急に参加してるだけでコレクトには十分だし出遅れでもなんとかなる --  &new{2016-08-02 (火) 23:37:20};
---ネトゲの中でも特にニート向きのゲームだから仕方ない --  &new{2016-08-04 (木) 08:29:28};
-アウラARのシートのグランゾをアルチで倒したんだけど、ゲージが増えない・・・。赤箱も割ったし、一応ロビーにも戻って確認した。2回も起こったから、勘違いではないと思うんだけど。 --  &new{2016-07-10 (日) 07:48:30};
--これって不具合でしょうか?それとも、自分がなにか仕様を勘違いしてるんでしょうか・・・。 --  &new{2016-07-10 (日) 07:53:15};
--グランゾ倒してからちゃんとクエストクリアしたか? 破棄したり再受注したりしたらノーカンだぞ --  &new{2016-07-10 (日) 07:57:46};
---ありがとうございます、破棄してました・・・ちゃんと上の方に書いてありますね。すみません、Q&Aだけ見てました。 --  &new{2016-07-10 (日) 08:00:52};
-達成度ゲージの上昇量は「基本上昇量×レアドロップ倍率」とありますが基本上昇量はどこのページに書いてあるのでしょうか --  &new{2016-07-16 (土) 06:09:26};
--かいてないよ。基本上昇量って要するに「一匹倒したらシートがどのくらい進むか」って事。だからシート一つ一つ違う。それのデータの収集を誰もやってないから書いてない。はず(集めたページないよね?) --  &new{2016-08-20 (土) 19:54:02};
-さっき徒花で深遠倒す前に倒れてシップに戻ってリザルト画面がでたんですけど、一応戻って赤箱は割りました。ゲージは増えてるんでしょうか・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 11:33:23};
--討伐履歴には倒したと記録はあります --  &new{2016-07-17 (日) 11:34:41};
--リザルトではクエストの最中の結果までを表示する。で、基本的にクエストは「ボスを倒した時点で終わる」からリザルトにボス箱の結果は反映されない。でもボス箱を開けてロビーに戻れば最終的に反映されるから、ハコから出たぶんに関しては「反映される」でおk --  &new{2016-07-19 (火) 09:50:50};
-レイ武器、コレクト右下のブリュリンから進化デバイス拾って来いって奴は、Lv66ブリュリンだけど、ADでぜんぜんでないからEX独極で会いにいった場合、3部屋目のブリュ倒して破棄した場合、ゲージ埋まらない。で認識あってる? それとも、倒して進化デバイスDropで落すことあるのかな?(100%未満で)そしたら破棄しても、ゲージ埋まりそうな気がするんだけど。どうなんだろう? -- [[s]] &new{2016-07-17 (日) 23:59:53};
--破棄ではゲージ増えないよ。100%の状態で倒せばドロはするが --  &new{2016-07-18 (月) 08:36:54};
--100%未満の状態で進化デバイスを落とすことはない。 --  &new{2016-07-18 (月) 10:26:53};
-一番上のincludeしてある項目、今は少ないからいいけど後々ごちゃごちゃして見ずらくなること必至だぞ。 --  &new{2016-07-18 (月) 14:13:14};
--名前からコレクションを省くか、配信終了シートも除くかが必要だな --  &new{2016-07-18 (月) 14:22:26};
--配信終了はいずれ除外するか折り畳むかのどっちかだと思ってます。設置者 -- [[s]] &new{2016-07-18 (月) 14:42:53};
---目次あるのになんでこんなもの置いたの? --  &new{2016-07-19 (火) 02:40:44};
---各コレクションページから他コレクションへのリンクのため、このページにも置いたのは概要ページとして含んだので一応。ページ作成の時に「コレクトファイル/各コレクション」とここを上位ページにしてればリンク不要だったかもだけど、後の祭りね。 -- [[s]] &new{2016-07-19 (火) 08:26:06};
-SHADでパラレル引いてレア種のデコル2匹とランズ6匹出て、ペロっちゃってキャンプシップに戻ったけどリザルトで青ブーツが100%になったんで浮上で1匹倒そうとしたら元の38%に戻ってたけど不具合かなこれ --  &new{2016-07-18 (月) 17:22:26};
--どうせ勘違い --  &new{2016-07-18 (月) 22:33:38};
--自分はパラレルでおでんが出た時に、たまたまソロで雑魚殲滅特化の時だったからDPSチェックで失敗した。でもゲージはちゃんと増えて、その後減ったりもしなかった --  &new{2016-07-20 (水) 12:19:20};
-レボルシオはなんとか常設にしてくれないかなあ。これなくなると餌用ノクスNTの入手が厳しくなりすぎる。新ファイルで同条件でノクスNT入れてくれるならいいけど。 -- [[s]] &new{2016-07-18 (月) 10:24:33};
--緊急行ってればノクスボロボロ落ちるやろ?コレクトやってなくても既に50本超えてる --  &new{2016-07-18 (月) 22:33:02};
---緊急でも自分は稀にしか落ちないけど… --  &new{2016-07-19 (火) 08:07:13};
---それなりには落ちるけど、エンペの供給量次第では全然足りなくなるのは雨風のとき体感してるからなー --  &new{2016-07-19 (火) 09:46:03};
--DF系が出る緊急に250炊いて行けば大体一周一本ぐらいノクス混じってるイメージだわ --  &new{2016-07-20 (水) 16:03:56};
--ベガスシートで新・新世12武器あるっぽいからそれで代用しろってことでは --  &new{2016-07-24 (日) 01:28:39};
-ビーチウォーズ連発だしレイ破棄してレボルシオ終わる前にノクス集めに集中した方が良さそうだな --  &new{2016-07-20 (水) 15:51:09};
--ビーチ行くならラムグラに余裕できるだろうしノクスにこだわる意味も薄いけどね --  &new{2016-07-20 (水) 15:57:55};
-レア泥効果ってあらかじめ敵を倒しす前に使って置かないと反映されないっぽい?大和は赤箱割った時なんだろうけど、大和のミサイル迎撃終わってすぐに使ってるんだが雑魚のゲージの伸びがいまいちなんだよな。 --  &new{2016-07-21 (木) 20:48:13};
--そうだよ。 --  &new{2016-07-21 (木) 21:27:48};
--雑魚ドロに関しては「倒した段階で」決定されるから当然ながらハコ割るタイミングで使ってもダメ --  &new{2016-07-22 (金) 18:22:11};
---防衛戦も同様。 --  &new{2016-07-25 (月) 11:08:04};
---それってダブルと深淵の連戦ではダブルの扱いはどうなるのですか?雑魚ならダブル倒す前にレアドロ使うんですよね? --  &new{2016-07-27 (水) 22:01:33};
---ダブルのドロップはダブルで個別に判定あるからダブル倒すときにブーストが乗っていないとダメ。実際ダブルでブースト使わないとドロップ数が明らかに減る。これはエルダールーサー連戦でも個別に判定があるのと同様。ただしゲージ増加に関しては判定が深遠だけだからダブルはどうでもいい、はず --  &new{2016-08-07 (日) 00:54:02};
--情報感謝です。レアブきちんと炊いて戦います。ドーナツ食べなきゃ。 --  &new{2016-07-25 (月) 20:06:38};
-強化32じゃなく35にすべきだったかと後悔中、3%を気にするのはさすがに神経質過ぎかもしれんが、コレクト武器が取引解禁される日は来るのだろうか、もう大和で三つは無理があるし --  &new{2016-07-27 (水) 01:11:18};
--★13の出品はいずれ必ず出来るようになる。ただし、時期はまだかなり先。例えば★12の解禁は、「廃人=★13、ベテラン=★12、ライト=★11」の時代から、「廃人+ベテラン=★13、ライト=★12」の時代へと以降させようと運営が考えたタイミングだった。 --  &new{2016-07-27 (水) 09:30:52};
-期間レアブって反映されるんでしょうか --  &new{2016-07-27 (水) 15:25:38};
--反映されます、報酬期間中 徒花やアルチ等一部のクエストはさらに+されているのでおすすめです --  &new{2016-07-29 (金) 21:08:50};
-l今週はノクス集めにするかレイにするか悩む、シート5枚仕様とレボルシオ終了がきた後は逆にレイが集まりすぎてシートが空きそうだ --  &new{2016-07-27 (水) 22:36:52};
--ワイもレイ17種6本取って杖とタリスの2本目ももうすぐ終わる。ノクスは捨てる程あるからシート真っ黒でもいいんだが、ベガスと戦道をのんびりやるかね --  &new{2016-09-09 (金) 09:23:41};
-13手に入るのはうれしいけど沢山手に入れてもいまだに一個も35に出来てないのよね。素材もお金も足りない。皆よくすぐ35にできるね(´ω`)私も早く未強化武器から卒業したい --  &new{2016-07-27 (水) 23:13:56};
--別に35じゃなくても強化30属性60あれば十分やで。少なくとも未強化よりは遥かに強い。 属性60にできるようになったら強化してしまった方が、その後のお金稼ぎもはかどると思うよ --  &new{2016-08-01 (月) 11:12:22};
-Q&Aのとこ畳んでもいいんじゃない?大抵の人は知ってると思うし。 --  &new{2016-07-29 (金) 00:35:14};
--これが廃人ゲーム人生脳 --  &new{2016-07-31 (日) 12:25:15};
--それほど長いページじゃないので畳む必要が無いかと。 --  &new{2016-07-31 (日) 22:00:29};
--たいていの人が知ってるどころか、知らない人のためにこんなに細かく情報が書かれているにも関わらず「~はずなのに~できない」「~は~ですか?」が大量発生したから作られたんやで --  &new{2016-08-04 (木) 02:24:12};
---実際未だにこれ関連の質問が随所に書き込まれてるからな --  &new{2016-08-04 (木) 04:14:57};
-ついにプレ課金でシート5枚取れるようになる。8/10実装予定。しかし今までシート頑張り過ぎた俺は強化費用で破産済み。倉庫には強化出来ずに放置された武器が山積みだ --  &new{2016-08-02 (火) 18:42:05};
--(´・ω・`)しらんがな。かかさずTAEXまわって、こつこつデイリーこなしていきましょ。PT組む相手がいるならイオちゃんにメセタたかるのも手間の割にはけっこう足しになるわよ --  &new{2016-08-04 (木) 07:38:32};
--あと強化もコモンとかアンコモンを拾い集めて、同じ武器や同レアリティ合成しとくといい素材にもなる 後は無理にノクス経由させず、直に食わすとラムグラと引き換えだが費用も安くなる --  &new{2016-08-04 (木) 13:05:26};
-書いてあったら申し訳ないのですが、ボス箱壊してから死んでクエストリタイアした場合も途中破棄になってしまうのでしょうか? --  &new{2016-08-04 (木) 08:51:58};
-既出かもしれないが、エクスクリアして最後の対象物回収、報酬受領してそのまま出ようとするとカリンの前に強制的にプリンが割り込んできてスキップ不可能の通信仕掛けてくるから、レアブとか掛けてるときは注意な --  &new{2016-08-04 (木) 13:02:09};
-ノクスを3種入手してシートを3枚とも破棄したら他のもシリーズも含めて再受注出来なくなったので、情報として追記した方が良いかと思います。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:20:43};
--他のもシリーズも含めて→他のシリーズも含めて全てが -- [[木主]] &new{2016-08-06 (土) 12:22:56};
--言ってることがよく分からないんだが、受注中のシートを破棄したら全てのコレクトシートが受注できなくなったってこと? プリンさんのところに行っても? --  &new{2016-08-07 (日) 00:57:30};
--流れを書きますと、プリンさんからレボルシオコレクションのシャフトレボルシオ、カードレボルシオ、エッジレボルシオのシートをそれぞれ入手。ノクスリフェル-NT、ノクスクリーグ-NT、ノクスキュクロス-NTの条件を達成してそれぞれの武器を入手。メインメニューのコレクトファイルから、3種のシートを破棄。シートの破棄をしたのが8月4日の23時頃ですが、「漆黒」「輪廻」「鋼鉄」「レボルシオ」のすべてのシートが8月7日20時現在、未だに再入手出来ません。 -- [[木主]] &new{2016-08-07 (日) 20:13:16};
---もの凄く素朴な質問でなんだけど、ノクス武器を手に入れることでシート自体がコンプリートされちゃったとかじゃない?あるいはSG必要な項目と見間違えているだけとか。そうじゃないなら不具合なのかなあ。一応、うちのPCではちゃんと入手できるよ。 --  &new{2016-08-07 (日) 23:21:39};
--進行中のシートが一枚もないにもかかわらず、プリンのところに行っても全てのシートが入手不可能ということだよね?だとしたら完全な不具合だな。 --  &new{2016-08-07 (日) 22:00:40};
--プリンさんのところで「シートを確認」以外はグレーアウトしています。と言うことは、私だけの不具合なのですね。運営に報告してきます。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-08-07 (日) 23:47:37};
---木主は「シートを再入手」からシートを入手すると思ってないか?これはクールタイム中のシートがある場合にSGを使って入手する場合の選択肢なので、木主の場合にグレーアウトしているのは仕様。普通に入手する場合は「シートを確認」で個別シートの内容を表示して、その下部にある「このシートを入手する」を選択する必要がある。まあ紛らわしいんだけど、木主が破棄したシートを入手した時にはそうやったはずだよ。 --  &new{2016-08-08 (月) 02:44:55};
---ご指摘通り「シートを再入手」からシートを入手するとばかり思い込んで居りました。教えて下さった方法で、無事にコレクトファイルを入手出来ました。ご指摘及びご教示頂き、感謝致します。運営側にも、直前の不具合報告はこちらの間違いであると報告出来ました。他の回答者の方々にも、貴重な時間を割いて頂き、この場を借りて御礼申し上げます。 -- [[木主]] &new{2016-08-08 (月) 12:52:43};
---最初にどうやって入手したかすら覚えてないのか。こんな奴いるんだなぁ --  &new{2016-08-08 (月) 13:34:13};
---そういうことじゃないだろ。思考の沼にはまったんだよ。言われなければ自覚なしで終わるからこんなこと誰でもいくらでもしてると思うぜ。 --  &new{2016-08-22 (月) 15:25:20};
-「「コレクトファイル」において、ボスエネミーの撃破と同時にクエストをクリアした場合、そのボスエネミーを倒したことによる「必要アイテム」のゲージ上昇が、直後のリザルト画面でのみ表示されない不具合の修正」やっと直ったらしい --  &new{2016-08-10 (水) 17:23:15};
--クエスト受注するかロビー戻るかできちんと反映されていたとはいえリザルト出てすぐに確認したい時もあったから、やっと修正されたかって感じだ --  &new{2016-08-11 (木) 07:29:53};
-「必要アイテムがドロップした際に、通知メッセージが表示され、SEが再生されるようになります」これ必要アイテムがゲージ上昇100%後に落ちた銀アイコンの時にしか通知されないんだけど…そんなの誰でも見分け付くでしょ。皆求めてたのは例えばアドでカタナSW落ちて「またラクルイコウかな?やっと青のカタナ出たかな?」の判別その場でしてくれる事だろうに。 --  &new{2016-08-13 (土) 10:09:32};
--ボスエネミー倒してきちんと反映される(確実に次クエストで落ちる事が分かる)ようになったアプデでこれしてくるのが時々思うが運営ズレてるなと --  &new{2016-08-13 (土) 10:42:28};
--告知見た時の期待と実際の落差はこの間のキューブ(10個)に匹敵するものがある --  &new{2016-08-13 (土) 11:09:17};
-なんか最近おかしいんだけど、コレクトが100%でとまらずにそのままぶちぬいてクリアーになることが多々あるんだが、何故だろうか?なるときとならないときがあって謎。ドロップしたならブラオ持ちだからSWで出るはずだし。 --  &new{2016-08-14 (日) 21:47:55};
--SWは中身決まってるからSWで拾ってもコンプする --  &new{2016-08-15 (月) 21:34:31};
---いや、例えば80%たまっていて、20%以上上がったら100%でとまるはずだろ?それが100%でとまらずにドロップしてコンプリートになる。しかもそのドロップした品が、SWじゃなくて、コレクトファイルに掲示されてる能力0の光属性なんだよ。SWで出たならゲージが貯まる前に自然にドロップしたのだとわかるが、そうではない。 --  &new{2016-08-15 (月) 22:13:35};
--ピッタリ100%になることは滅多に無いから、みんなどのシートも100%以上になるような進め方をしているだろう。自分もそうだが必ず100%で止まっている。もしもきぬしの話が直ドロとかの勘違いでないなら、何らかの発生条件があるバグだ --  &new{2016-08-16 (火) 00:36:43};
--まず冷静になって、何か勘違いとかしてないか確認。コレクトファイルの仕様ももう一度確認。それで、あきらかにおかしいなら公式に不具合報告を --  &new{2016-08-22 (月) 20:00:17};
-メニューが折りたたみになったせいでこのページへのリンクが死んでるな --  &new{2016-08-24 (水) 16:55:23};
-コレクトファイルを受けた13武器は直ドロしないと聞いた事があるのですが、本当でしょうか? --  &new{2016-08-25 (木) 14:24:28};
--んなわけない、アウラ杖シートやっててもうすぐコンプで35になるなって時に、嫌がらせのように無駄に直ドロでアウラ杖出たぞw、もう2本もいらねえよ --  &new{2016-08-26 (金) 06:15:25};
-「ヒイヒイトラック強すぎ┐´д`」とやっとこさ倒して「コレクトファイル0.3%上昇」。まさか300体も倒させるのか運営...!?これ直ドロに期待した方が良いの? --  &new{2016-08-26 (金) 10:59:20};
-XHマガツ(前哨戦本戦両方とも)倒した時、既に100%になったレイシート右上がドロップしなかった・・・落としてもおかしくはないんだがなぁ? --  &new{2016-08-28 (日) 13:44:11};
-配信終了のやつ、上のとこに並べてくのやめない?この後どんどん増えてく一方だし、一番上にも載せとく必要もないと思うけど。 --  &new{2016-08-28 (日) 14:40:02};
--配信終了してもファイルさえ取っておけばいつかは取れるんだし別にいんじゃね?10行とかならともかく2~3行なら何も気にならん。増えた時に考えればいい --  &new{2016-08-28 (日) 16:28:38};
-coで☆13武器が手に入るようになってからシートのシステムなんて金かけて作ることなかったんじゃねっておもってしまうぜ --  &new{2016-09-02 (金) 09:03:23};
-ゲージってレアエネミーでは増えないのでしょうか?ゼッシュレイダ66を倒すのにアドバンスVH一人はしんどいですししかもランダムですし遺跡と海王の50で倒してもゲージが増えないレアエネミーだから?レベルは70なんですけど、、、、、 --  &new{2016-09-03 (土) 17:10:41};
--50でしたすいません --  &new{2016-09-03 (土) 18:33:30};
-レアブ炊いてる時にペガスのファムトのゲージがゲージがリリーパのクエストで増えました --  &new{2016-09-03 (土) 21:41:19};
--その不具合、自分も起こった。ベガスのコレクトは地球じゃないと増えない筈なんだけど、別のクエストで増加しちゃうっていう。コレクト溜めるのしんどいしこのまま放置したい願望。 --  &new{2016-09-04 (日) 08:05:10};
--地球限定と言う制限はないはず。 --  &new{2016-09-06 (火) 13:27:30};
--ベガスはクエスト限定ついてないから、対象物の現物を落とす(もしくはレベルの都合で落とさなくなっているがそれ以上のレベルのエネミー)ではコレクト上昇しますよ。 --  &new{2016-09-08 (木) 10:01:51};
-期間制限やめて…やめて… --  &new{2016-09-07 (水) 12:51:16};
--常設だけで入手できるならまだしも、開催回数が限られる緊急が必須なのはやめちくり~ --  &new{2016-09-08 (木) 05:06:30};
---レイシリーズとか、スタンダードなのは期間制限なし、辛いが常設でも可能、とかにしてほしい --  &new{2016-09-08 (木) 09:06:14};
---というかさ、新規の事も考えるとこの先どんどん緩和していかないと追いつけないのに、なんでシートはどんどん渋くしていくんだろうね。古参「めんどくさいし装備更新しなくてもいいからヤラネ」新規「こんなの集めるの無理」そして過疎化ってのが今の流れなのに・・・徒花終わった後の新規との装備格差ってかなりヤバくなりそう --  &new{2016-09-09 (金) 09:19:01};
---結局忙しい人向けではなかったと思う。期間限定にした理由がわからない。 --  &new{2016-09-19 (月) 08:24:39};
---実装1週間のみレアドロしまくりとか1ヶ月で過疎る所にエリア限定とか仕事して規則正しい生活だとやってられんのは有るね。○○期間さぼってたの?とか言われてもほんと困る、よし気合入れてやるぞ!(期限切れですw)とかやる気失せるよね。 --  &new{2016-10-08 (土) 09:02:16};
--これさぁ、毎度毎度期間限定でコレクトファイル追加されても集めるのキツイのと、アップデートも結局コレクトファイルが追加されるただのコレクトファイルオンラインゲーで新鮮味もなんもないよ。
ただでさえ、オフスみたいに無条件に与ダメ上がっちゃう様な武器が既にあって、潜在にも使い分けの幅が少ない状況じゃねぇ…潜在と別にユニークスキルでも追加してくんねーかな 課金形態とゲーム性はいいのに勿体ないゲームだね --  &new{2016-10-16 (日) 03:38:16};
--期間の切れた☆13が倉庫圧迫して邪魔すぎる --  &new{2016-11-12 (土) 10:30:46};
-ガルグリコレクトで、ダブセとブーツのシート同時に取って戦道行ったんだけど、右上のガルグリのゲージに差ができたんだが、これはバグなのかな? --  &new{2016-09-09 (金) 16:58:39};
--まさかとは思うけど、1度のクエストで上昇するゲージ本数の上限が決まっててシート5枚に増えたのにそれが3枚のときの12本のままになっている可能性…。俺は今コドッタで同じことが起きたんだけど、レイのシート同時進行しててコドッタ出てきた周にラグネやゼッシュ倒してマグデバイスとか拾ったかもしれない。そうすると3枚ガルグリシートを持っている俺は13本以上ゲージを上昇させていることになるんだが…。未検証だしやるつもりもないから話半分だけど --  &new{2016-09-18 (日) 08:30:43};
--差がいくつなのかと、覚えてればブースト何%だったのかくらい書こうよ --  &new{2016-09-18 (日) 18:21:49};
-ラスベガスコレクション、ライドのドロップが甘いから問題ないと言ってる人がいるが・・・欲しいものが全然落ちないという可能性は考えないんだろうか?そしてベガスがゲージの伸び率の割には出てこないから3つ重ねるだけでも結構時間かかっちゃいそう・・・ドロップなんて渋くていいからゲージをサクサク貯めさせて欲しいわ、個人的には。 --  &new{2016-09-19 (月) 03:19:03};
--直ドロ全くしないけどゲージ溜まるのが良いのならレイやってればいいじゃん --  &new{2016-09-20 (火) 15:12:34};
--コレクトのページで言うのも何だけど、期間が過ぎても現実的な範囲でドロップ率があるってだけでも救いはあるんじゃないですかね。人が集まらないのは別問題だけど --  &new{2016-10-01 (土) 21:04:36};
-ごめん、素朴過ぎる質問なんだけど、COMPLETEして★13を貰った後、クールタイムが48時間って書いてあるけど、確か以前にCOMPLETEした後1週間放置したけどずっと再入手にSG必要ってなってた気がするんだよね。ちゃんと★13入手後に手動破棄してからクールタイム48時間ってこと? --  &new{2016-09-08 (木) 16:46:26};
--CTの発生は報酬アイテムを貰った瞬間から。概要に書かれてるから面倒くさがらずにまず読もう --  &new{2016-09-09 (金) 03:04:12};
--それってメニューコマンドのコレクトファイルの「シートを再入手」の横にずっとSGマークが付いてたってことでしょ?あれはグレーアウトしてる状態だろうがなんだろうがデフォで付いてるから消えないぞ。放置後でもちゃんと一回シートを破棄してプリンから同じのを貰うなら問題なく貰える --  &new{2016-09-09 (金) 09:29:51};
---変身遅れたわりい!ちゃんと破棄してから、ね。プリンさんからもらおうとしてずっとグレーアウトしてたからSG課金上等仕様かあってゲンナリする必要無いって分かって安心したよ。ありがと。 -- [[木主]] &new{2016-09-19 (月) 16:20:46};
-採掘基地防衛侵入クリアの赤クリスタル破壊でゲージ100%になったみたいで、ログにドロップとでて銀色のアイテムが出た。でも持ちきれないのでキャンプシップに戻ったら銀色のアイテムだけ消失。もっかいやればドロップすんのかな? --  &new{2016-09-19 (月) 05:00:21};
--たぶんこれと同じ現象が起きた。レイのコレクトでサイクロネーダだけ残っていたので、いざないXHへ行った。1周目で100%になり、2周目でドロップするかと思ったが気付かなかったのかエリア2に入ってもファイルクリアにならず。MAPで確認するとエリア1に怪しい赤ドロが1個あったので、クエクリア後にシップに戻ってから再度入ったらエリア1の赤ドロだけが消えてた。木主さんの報告ないけど次にサイクロネーダ倒せばドロップするんだろうか・・・ --  &new{2016-09-29 (木) 06:52:22};
---わたしもいざないゼッシュ。1周目で100%、2周目でドロップ無し。未帰還で再確認したけど白ドロ赤ドロ表示ない。受注レベルやドロワープ、ドロップ数フローの可能性も検査済み。謎です。 --  &new{2016-09-29 (木) 09:12:44};
---ゆりかごでサイクロネーダから青武器ドロしました。その時にコレクト対象特有のメッセージが出たので改めて気付きましたが、先のいざない2周目ではドロしてなかったですね。さすがにあのメッセージが出たら気付きますわ。他の方の報告もあるし、いざないで1周目で100%になった時は2周目で出ないバグがあるのではないかと。もしかしたら他緊急も・・・? -- [[小木主]] &new{2016-09-29 (木) 17:19:26};
---「コレクトファイルの対象アイテムは、一度でも別のエリアやキャンプシップに移動すると消滅するので、見つけたら必ず拾得しましょう。」ってこのページに書いてあるだろ。報告する前によく読もう。フリーとか、マップが維持されてる限り、いったんそこから抜けてもドロップアイテム残ってるじゃん。どっかのマップに対象アイテムが残ってる限り他では落ちないじゃ困る。といって、前のを残したまま他でも再度落ちると、同じものを複数入手が可能になってしまう。だから、こういう仕様になってるんだと思うよ。 --  &new{2016-09-30 (金) 01:09:44};
---「拾いましたログ」は残されてるけど、「出ましたログ」もどこかに残されてたりするのかな? --  &new{2016-10-03 (月) 18:24:05};
-コレクト再取得しようと思ったらSGじゃなくプレミア要求するって...SGで再取得できなくなった?(プレミアならコレクト5枚持てるよ!的な文とともに... --  &new{2016-10-01 (土) 02:26:35};
--あ、コレクト3枚持ってるだけだった... --  &new{2016-10-01 (土) 02:36:50};
--プレミア関連なのでこちらに小木失礼。プレミアム期間中に確保した5枚のシートはプレミアム期間が切れてもすべて同時にゲージを進行させられます。それと親木の状況にあるように、コンプリートした4枚目以上のシートも抱えっぱなしですがSGで再入手しようとするとプレミアムセットの購入確認画面が表示されます。終了シート3枚抱えてたらその中の1枚だけSGで再入手可能になるのかはまだわかりません。確認できたら再度報告に参ります。 --  &new{2016-10-01 (土) 03:44:10};
---続報。コンプリートして抱えたままだった4枚目以上のシートですが、非プレミアム期間中にクールタイムが明けても再入手できません(SGで再入手が暗く表示されており選択不能) プレミアムセットの登録で進行可能枚数を増やす、手持ちシートを減らす等して1枠以上空きを確保するまで再入手不能と思われます。 --  &new{2016-10-05 (水) 03:39:17};
---続報2。所持シート5枚のうち3枚目をコンプした時点で「SGで再入手」が選択可能になりました。しかし選択するとプレミアム購入確認の表示が出され、はいを選べばプレミアムセット30日の購入に行き、いいえを選べば所持シート選択に戻され、SGでの再入手が出来ません。なにこの不親切仕様。また、抱えたままCTが開けたシートは手持ちを2枚以下にしない限り再入手が不能になっています。こちらは通常の仕様なので納得。 --  &new{2016-10-12 (水) 01:22:42};
-何度かあったんだけどレアドロップ率の合計値より上昇する場合があるね・・・例として徒花を250+50+30+20+30で33.06になった(計算上は27.84になる) --  &new{2016-10-01 (土) 20:52:04};
--ライブブーストが入ると計算狂うことがある --  &new{2016-10-02 (日) 10:25:32};
--5.8*(1.3*(1+2.5+0.5)+0.2+0.3) か 5.8*(1.3*(1+2.5+0.2+0.3)+0.5) で33.06だね。ライブブーストで計算が狂うとなるとライブブーストは一部のレアドロ倍率に対しては乗算てことになりそうですね --  &new{2016-10-05 (水) 16:47:56};
--俺はライブ無しの時に徒花トリガー使って計算ズレた。レアドロ250、トラブ100、デイリー30、武器ライズⅢ10、ユニ三部位ライズⅠ15、ユニ三部位時限9、、から揚げ10、トリガー100、で合計+524%。0から左上が36%ちょいになるはずだけど39%ちょいになった。もしから揚げが乗算なら計算通りになるんだけどそんな事ないよね…? --  &new{2016-10-17 (月) 00:29:45};
-コレクトシートの対象エネミーが部位破壊可能だった場合、破壊したらシートの上昇は見込めますか? --  &new{2016-10-02 (日) 06:17:51};
--部位破壊の可否はゲージに関係ないし、倒さなければ(ボス箱を割らなければ)ゲージは増えない --  &new{2016-10-02 (日) 07:23:15};
---ありがとうございます --  &new{2016-10-02 (日) 09:16:33};
-2016/10/05アップデート「コレクトファイルにおいて、ゲージが100%となってドロップした必要アイテムが、キャンプシップに戻っても削除されないように変更します。」これで少しは取りこぼしも減るかな? --  &new{2016-10-06 (木) 14:13:36};
-コレクトファイルってサーバーごとだっけ?ゲームやってる時間無くて期間中にクリア出来なさそうだからキャラ各所に配置しておこうと思うんだけど --  &new{2016-10-19 (水) 16:51:39};
-アルチはエキスパートブロック以外過疎ったので独極称号取ってない人は新コレクトファイルコンプほぼ不可能 --  &new{2016-10-20 (木) 19:34:04};
--少なくともうちのシップではアルチブロック2つ満員だけど。というか3ヶ月もあってしかもアムチいけるレベルならちょっと頑張れば独極いけるでしょ --  &new{2016-10-20 (木) 19:37:35};
---っというか独極クリア出来ないレベルが集まってもアルチは死屍累々になるだけだから流石にクリアしてから来てほしい・・・エキスパでも床ペロペロは居るけどそれでも装備がまだ良いから一応頭数にははいる --  &new{2016-10-23 (日) 04:01:32};
-クールタイムのリセットって残り時間関係なく60SGなんですかね? --  &new{2016-10-24 (月) 12:22:47};
--せやで --  &new{2016-10-24 (月) 12:38:33};
-指定クエでしか上昇しないコレクト面倒くせぇな --  &new{2016-10-28 (金) 11:17:47};
-エキスパート行けないからライディング部屋でベガス装備そろえるしかないのになん十回いっても全然シート進まない。 --  &new{2016-10-28 (金) 22:23:14};
--仕様なり条件なり、どこかしら見落としているだけ。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:23:33};
-コレクトファイルって100%になったら対象エネミー以外からもドロップするのかね --  &new{2016-10-30 (日) 08:01:31};
--対象アイテムをドロップする可能性のあるエネミーは全部落とす(除:以下のクエストでのみ) --  &new{2016-10-30 (日) 15:14:24};
-シートの再配信ないのかよ!属性15のレイシリーズ手に入れたがゴミじゃねぇか。。 --  &new{2016-11-14 (月) 10:48:57};
--配信終わるとまるで素材が手に入らないよね --  &new{2016-11-14 (月) 13:55:48};
--「全く同じ内容のシート」は配信しないって旨じゃなかったっけ? 「徒花ファイルのレイソードシート」は再配信しないけど、「レイソードが報酬のシート」は将来的に出すかもとか --  &new{2016-11-14 (月) 14:04:46};
--アルティメット三つとライディングにコレクト付けて武器でも防具でも強いの一個入れてれば配信期間を切らなければ12人ぐらいはどの鯖でもやってて過疎らないのにね --  &new{2016-11-14 (月) 21:54:07};
--武器とか必須みたいなもんなんだし、再配信は一ヶ月後とかでどんどんやって行った方がいいよな、初期のレボルシオや雨風のシートすら未だに再配信ないとかコレクトの仕様も含めて終わってる。 --  &new{2016-11-16 (水) 12:49:46};
---次々と新しい武器が実装されているのに終わったシートなんか再配信する必要性なんか別に無いだろ。今あるもの集めりゃいいじゃん。今時レボルなんて誰が使ってんだよ。因子としてもどうせ手持ち使いきったら在庫無くなるんだから大したことないわ。 --  &new{2016-11-16 (水) 13:23:52};
---在庫が倉庫にうじゃうじゃ --  &new{2016-11-21 (月) 06:10:26};
---+35にできる素材がうじゃうじゃとかすごいね。ウチは全部半端なゴミばっかりだよ --  &new{2016-11-21 (月) 08:04:48};
---とっととマイショップ対応してくれ --  &new{2016-12-02 (金) 14:52:21};
-レイ2つ取る→レイ終わる→ギクス2つ取る→ギクス終わる・・・ってなりそうな進行度。 --  &new{2016-11-14 (月) 22:55:48};
--コレクトいつでも居るような人の事しか考えてないよね --  &new{2016-11-14 (月) 23:54:48};
--これに尽きる --  &new{2016-11-21 (月) 22:24:34};
-ボスの赤箱にだけ言及してるけど、緊急やライディング後もエネミーを倒した瞬間じゃなくて、最後に出る赤箱を割った時点のレアブーストの状態が有効なの? --  &new{2016-11-15 (火) 00:51:57};
-防衛とかのドロップがまとめられてるタイプのやつ、あれって割らないとゲージってどうなるんだ?ボス箱とちがってドロップ判定は倒したときにされてるだろうから増えるのか?それともアイテムが実際にドロップされないと増えないのか? --  &new{2016-11-16 (水) 13:27:47};
-ネッキーコレクトでトランマイザーが含まれてるんだけど、アークスクエストだとトランマイザー倒しても1%しか上昇しなかった、ブーストもかけてるんだけどどうして?ネッキー緊急だと1匹あたり1%以上上昇してるはずなんだけど --  &new{2016-11-19 (土) 20:56:47};
--ソウルイーターはエル・アーダのドロップテーブルに含まれているので、エル・アーダを倒してもゲージが上昇するため。 --  &new{2016-11-21 (月) 10:28:12};
-EP1のマターボード進めてたら唐突にコンプリートになってビビった。マタボ指定のドロップ品でもいいのね・・・ --  &new{2016-11-22 (火) 15:29:27};
--その手があったか --  &new{2016-11-25 (金) 12:55:03};
-ゲージコンプ武器がドロップすることで通常ドロップに影響ってあるんですか?そのドロップ枠を埋められるとか。それともコンプドロップ枠と通常枠両方発生するのですか? --  &new{2016-11-28 (月) 01:32:58};
--亀レスだけど通常のドロップ枠とは別で落ちるから心配無用 --  &new{2016-12-24 (土) 14:16:45};
-質問なんですが、「以下のクエストでのみゲージが上昇します」の対象クエストが緊急だった場合、該当クエストのトリガーでも進行度は上昇しますか? --  &new{2016-12-06 (火) 15:32:32};
--問題なく進行します。 --  &new{2016-12-06 (火) 15:38:38};
---有り難う御座います。トリガーで言って来ます。 --  &new{2016-12-06 (火) 16:29:34};
-メリクリ2016のコレクトの一部はエクストリームの凍土でも上昇しました エクストリームクエスト内で仮想アイテムではなく現物ドロップ --  &new{2016-12-12 (月) 18:52:03};
--報告ありがとう しかしそのあたりはQ&Aと個別のファイルでクエスト限定の有無が書いてあるんだ、「以下のクエストでのみゲージが上昇します」って書いてある項目以外なら大丈夫 --  &new{2016-12-12 (月) 20:05:26};
-コレクトシート復活は無いって言われてるけどトレジャーショップに置くとかできるようにならないかなとは思うんだがなぁ --  &new{2016-12-17 (土) 12:10:16};
--例えば徒花ファイルのレイソードのシートは再配信されないけど、目標などの設定が変えられたレイソードのシートは配信される…かもしれないって話だったはず --  &new{2016-12-17 (土) 22:41:58};
-シート枠追加はPV見た感じだと700SGか --  &new{2016-12-18 (日) 03:38:21};
-コレクト配信時から今日まで、とんでもなく愚かな勘違いをしていた。唯一の救いは新しいのが配信される毎にSGでリセットを繰り返してたから、あまり無駄が出なかったという所だろうか。 --  &new{2016-12-18 (日) 15:46:16};
-定期的にシステムに関する質問がシート個別ページで挙がるので、Q&A誘導付け足してコレクトファイル一覧のほうに挿入してみた。 --  &new{2016-12-19 (月) 17:54:53};
-いつか課金でコレクトシート所持枠拡張が来ると思う --  &new{2016-11-12 (土) 00:18:56};
--既にプレミアムで2枠拡張なわけですが。 --  &new{2016-11-12 (土) 00:28:55};
---それとは別の拡張枠の販売ってありえそうじゃないかなと思った。 -- [[木主]] &new{2016-11-12 (土) 00:52:26};
---オーダー追加あるしありえるっちゃありえるか --  &new{2016-11-13 (日) 22:49:24};
--プレミアムだと5本ずつx6になるまで保管、CT中に別で5本ずつx6になるまで保管、中途半端に残っていってすでに今でも倉庫がつらいのに --  &new{2016-12-02 (金) 14:50:00};
--SG(課金限定とは言っていない) --  &new{2016-12-21 (水) 03:01:42};
--SGで枠増やせるみたいだけど、ぶっちゃけ、コレクト武器はお腹一杯なんだ --  &new{2017-01-10 (火) 10:39:21};
-質問版に行くか迷ったのですが、コレクト関連なのでこっちで。幻創の母のARのシートを持って行って、メリクリでノクスシュタヤーを拾ったのですが、この場合ってシートのノクスシュタヤーは達成扱いにならないんでしたっけ。 --  &new{2016-12-26 (月) 23:41:28};
--ならない模様 このページなら・目標アイテムを手に入れたのにCompleteになりません のところかな --  &new{2016-12-28 (水) 22:02:19};
---いやこれおかしいよ。ゲージが伸びない、100%からゲットできないのは当たり前だけど、直接アイテムドロップしてコンプリートにならないのは不具合では --  &new{2016-12-29 (木) 07:59:09};
---過去にもこのパターンあったからこう書かれてるのか。「以下のクエストでのみゲージが上昇します」から「たとえ目標アイテムを直接ドロップで獲得できたとしてもゲージは増えない」と理解するのは不可能だろうこれぇ・・・ --  &new{2016-12-29 (木) 08:24:17};
---ゲージを進行できるクエストが指定されているんだから、他所で拾っても進行する訳がないだろうが。セブンであったあのアイスのイベントのポイントをファミマでアイス買って稼ごうとするようなもんだぞ --  &new{2016-12-29 (木) 08:50:22};
---ゲージはあくまでも「目標アイテムを手に入れるとGETまで増えているだけ」と解釈していれば対象クエストが指定されていたら他で取ってもダメだと理解できると思うが --  &new{2016-12-29 (木) 08:59:59};
---直接ドロップとゲージの進行は別だと考えるのが普通だろ。だからこういう疑問が湧くわけで。コレクトはドロップしないときのための救済措置なのにドロップさせても条件満たさない方が不自然だよ。ドロップする対象エネミーも限定ならそう明記すべき。 --  &new{2016-12-29 (木) 09:58:38};
---ドロップ情報の「以下のクエストでのみゲージが上昇します」の部分やQ&Aの「目標アイテムを手に入れたのにCompleteになりません」の説明で「ゲージが増えません」の所に「ドロップもしません」を追加したほうが良いのかもしれない。あと対象エネミーと言ってる時点で限定されているので明記も何もないんじゃないかな --  &new{2016-12-29 (木) 10:27:50};
---普通にこのクエストのみと書かれているのに他のクエでドロップして埋まると思っている方がおかしい。マザーで目標のノクスをドロップすればコレクトは埋まるのよ。コレクトは救済措置ではなくドロップ補助というのが公式の見解。救済目的でコレクトを入れたわけではないのよ。 --  &new{2016-12-29 (木) 10:29:16};
---君たちはすでに「仕様を知ってる」からおかしいと思わないだけだよ。普通の人間は「ゲージが伸びないなら直接ドロップさせればいいじゃん」と考えるのが当たり前。ドロップ補助が救済じゃん。生放送では「初心者救済じゃない」って言ってたはず。 --  &new{2016-12-29 (木) 12:43:20};
---そもそも「指定のとこ以外じゃ埋まらない仕様なのか」じゃなくて「おかしい不具合だ!」ってなる所がおかしいって突っ込んでいい? --  &new{2016-12-29 (木) 20:38:59};
---仕様を知らなかったとは言え、何だか騒がせてしまった様ですみません。 -- [[木主]] &new{2016-12-30 (金) 00:17:12};
---あ、チェック忘れてました。改めてすみません。そしてありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-12-30 (金) 00:18:06};
-すいませんちょっとラキライとテンプテに関しての質問というか確認なんですけど、さっきのマザー戦で前半戦後半戦共にマザー討伐タイミングではアンブラステッキは持っておらず 最後の大箱割る際だけアンブラステッキを装備してシート達成した時、マザーシート左上の達成度が33.06%でした。レアブ倍率は250% + PSアワードブースト100% + トラブ50% + デリブ30% + プレドリ20% + ライブブースト10% + アンブラ15%(ラキライⅠ + テンプテ) 合計460%(素のレアドロ率を足すと560%)でした。 マザー前半後半でたぶんノンブ達成度が2.9%ずつで、2回討伐して5.8になると思うんですが、上の条件で33.06%になるには、箱割り時にラキライⅠ(5%)の効果が適応されてない時が一番どんぴしゃな数値が出てきたのですが、防衛戦形式のドロップだと該当エネミー討伐タイミングでラキライを装備していなかったらラキライが適応されず、テンプテは最後の大箱割るときに装備しておけば効果が乗るという事なんでしょうか? 詳しい解説やサイトがあったら知りたいです。 --  &new{2017-01-02 (月) 00:13:30};
--幻創の母コレクションにおいてマザー撃破の基礎値は5.8%であり、大赤を破壊した時ではなくマザーを撃破した瞬間に計測されることが[[本wiki>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%B9%BB%E5%89%B5%E3%81%AE%E6%AF%8D%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3]]に既に書かれている。情報は出そろっていると思うので自分が該当しているブースト値と照らし合わせて納得してもらうしかない --  &new{2017-01-11 (水) 22:37:23};
---ありがとうございます。となるとテンプテの10%分の判定はなんだったんだろう・・・ --  &new{2017-01-12 (木) 01:56:33};
-ゲージって、対象アイテムをスペシャルウェポンの状態で入手しても上がるんだね --  &new{2017-01-09 (月) 07:26:25};
--コレクトのお陰で未鑑定品はドロップ時点で中身が決まってると確証できた --  &new{2017-01-10 (火) 10:29:51};
---☆10SWのレアドロップ演出が☆9以下と違う時点で確定してたけどね --  &new{2017-01-10 (火) 11:17:55};
-【以下のクエストのみゲージが上昇】の枠の武器が他クエストでドロップして、それを拾った場合でもコンプリートになるのでしょうか? --  &new{2016-11-09 (水) 21:40:18};
--あ、すいません見落としてました、上昇しませんね… --  &new{2016-11-09 (水) 21:46:48};
---ゲージが上昇しないだけで直ドロ(他コレクトの同名アイテム達成を含む)ならcompleteになるのではと思って確認しに来たのですが、やはり駄目なのでしょうか。 --  &new{2017-01-11 (水) 18:01:11};
--「以下のクエストでのみ~」となっているアイテムは他のクエストで拾ってもcompleteにはならない。「ゲージが進行する」ではなく「達成できる」と表記を変えるだけで判りやすい説明になるのだが、このようなソフトウェア的不具合はPSO2のみならず一般社会の様々な説明書でも見うけられる。自分が判っていることは他人も当然判っていると思い込む所に問題点があるのだろう --  &new{2017-01-11 (水) 22:25:12};
---定期的に挙がる疑問のようだったのでQ&Aに追記しておきました。 -- [[s]] &new{2017-01-13 (金) 15:23:17};
-コレクトシートってゲームを始めてどのタイミングから入手出来ますか? --  &new{2017-01-11 (水) 18:43:54};
--その手の質問は覚えている人が稀なので答えを待つより自分で進めたほうが早いぞ。コフィーさんに従ってればすぐ解放されんだろ --  &new{2017-01-12 (木) 19:17:21};
--対象のエネミーがLv70~とかなので結局そのLvのエネミーが出るクエストに行けるくらいじゃないと出ないと思われます。 --  &new{2017-01-12 (木) 23:43:53};
--サブキャラのレベリングしてLv50になったらプリン(コレクトファイル持ってるNPC)からエクストリームクエスト開放と同時にコレクトファイルも発行された、って連絡が来たのでLv50からだと思う --  &new{2017-01-13 (金) 13:35:40};
-コレクトがそのコンテンツの寿命だね 期間限定のクエストは良いけど、常設は何とかしてほしいなあ… まあ、ラスベガスはもとから終わってたけど --  &new{2017-01-12 (木) 18:36:17};
--元々新しいコンテンツが来たら大抵が失速してたけど、コレクトでより実感が湧いてしまうだけだとは思う --  &new{2017-01-12 (木) 23:50:11};
---目的ぼやっとしてるよりはいいだろう TAとか素材作りとか色々あるのにやること無いとか言ってる人もいたぐらいだし --  &new{2017-01-13 (金) 09:03:17};
--ネトゲってそんなもんですし…とはいえアストラシートの対象がギドランとベガスな事で常設のライディングがそこそこ回されている現状もある。シートの内容次第で過去コンテンツや常設にスポットライトが当たる事も有るって事だから、この辺は運営の匙次第だよ。…ま、こういうと今度は過去のこのコンテンツ強制かよクソとかいう輩も出てくるんだけどね --  &new{2017-01-13 (金) 13:39:55};
---このタイミングでライディングブロックを削減するのが運営のわからんところだ --  &new{2017-01-27 (金) 15:09:30};
-SGでのコレクト拡張について、放送でシップ別って言ってた気がする(うろ覚え)のと、ここには「同一シップ内キャラクター間で共有」とだけ書いてあるけど、船2で拡張したところ船10でも適応されてるのを確認。なので拡張倉庫の権利やプレミアムみたいにアカウントで共通かと。多鯖アストラ勢は捗るぞ --  &new{2017-01-14 (土) 01:08:37};
--ここに書いてあるのは所持してるシートが共有という意味だと思います。その少し下に追記しておきました --  &new{2017-01-14 (土) 02:23:24};
-コレクトシートを期間限定じゃなくて常時選べる状態にしてゲージの上昇量と再入手期間長くすれば過疎クエ大量生産とかならないしSG消費も進むのに無能運営すぎて困るね、ソシャゲですら期間限定イベを常設に切り替えたりする所も増えてきたしソシャゲの真似するならそういう所も真似て欲しい --  &new{2017-01-15 (日) 11:32:00};
--これなんでやらないんだろうな --  &new{2017-04-12 (水) 21:29:50};
-マザー1種類しかないし指定のトコいくと全部同じ分だけ増えてくせいでコレクトサーチがせっかくそろって伸びてるのをずらしてくだけで役に立ってねぇわ。 --  &new{2017-01-20 (金) 11:48:51};
-シートの再配信についてソース音声ちゃんと聞いてみたら伝言ゲームも無理ない感じだったので、おそらく正しいと思われる解釈を足しといた。 --  &new{2017-01-22 (日) 06:36:09};
-SHの雑魚敵だけで手に入るレボルシオ産ノクスにはかなり助けられたんだが今後はこういうのはもう来ないんだろうなぁ… --  &new{2017-01-23 (月) 00:04:27};
--今考えるとかなりおいしかったよな。さすがにエンペは最高効率すぎて比べるまでもないけどその次ぐらいにはおいしかった --  &new{2017-01-26 (木) 04:40:16};
-昔の記述がお手入れされてなかったり、達成度ゲージの項目で仕組みと注意点が入り混じってたり、ドロップする条件の項目は名前と実態がずれてたりしたので、一気に手を加えてみた。直し足りないところとか変なところなければいいんだが --  &new{2017-01-23 (月) 14:26:08};
-esのコレクトサーチで楽できるようになったけど、最終的に100%になったらドロップさせに行かなきゃならないので配信終了緊急で詰まないように注意 --  &new{2017-01-12 (木) 11:00:57};
--ちなみにコレクトサーチはes公式の注釈にもあるように配信終了したコレクトに対して実行不能 --  &new{2017-01-13 (金) 11:02:22};
--コレクトサーチ話題に便乗、成功で2.9%上昇 大成功で8.7%上昇を確認(課金ブースト上昇値については未確認) --  &new{2017-01-15 (日) 09:38:01};
---課金ブーストは大成功率がアップするだけで上がる数値自体は変わってなかったと思う。まあ、一日6回分やれば50%弱上がってたけど --  &new{2017-01-15 (日) 19:30:37};
--こっちも2.9%しか見てないから固定なのかな(マザー左上)。 各コレクトのページの「武器入手までに必要な討伐数」の欄に、サーチ2.9%を噛ませた場合の討伐数も書いてあると便利かも。 --  &new{2017-01-29 (日) 11:37:06};
-クリメイトソーとか交換品は悪質だなぁ。宛がわれるエネミー次第じゃ、実質緊急のみ上昇と同義でしょコレ。 --  &new{2017-01-30 (月) 10:48:10};
-ご質問ですが幻創の母のソードのみシート入手の場合と、ソードとツインダガーのシートを入手している場合では左上ノクスゲージの上昇率は異なるのでしょうか? --  &new{2017-01-31 (火) 09:05:30};
--同じ。話は変わるけど、自分の言葉に「御(ご)」って付けるなよ。恥かくぞ --  &new{2017-01-31 (火) 09:59:42};
---回答ありがとうございます。「ご」も指摘ありがとうございます(笑) --  &new{2017-01-31 (火) 10:10:32};
---やっちゃいけない言葉遣いしまくりでネタに見えるレベル --  &new{2017-04-01 (土) 00:56:20};
-コレクトシート初めてなんだけど、左上以外コンプリートだったのが今のマザーで左上が100%になったけどコンプリートになってないってことはもう一回マザーをクリアすれば左上もコンプリートになって武器が貰えるってこと? --  &new{2017-02-03 (金) 13:24:15};
--そうだよ。もう一度マザー倒してドロップした銀色のアイテムを拾えばコンプリートだ。 --  &new{2017-02-03 (金) 22:05:51};
-レボルシオがほぼ常設の入門向けシートとして復活しそうだな SHだけで緊急や期間限定クエ無しでそこそこの★13手に入れられるのは大きい --  &new{2017-02-05 (日) 19:58:15};
--レボルシオはEP4終わるまで常に置いといて欲しかったよね --  &new{2017-02-11 (土) 03:24:09};
-今しがたコレクトシート突き抜けバグが発生したんですが、これってもう修正済みのアナウンスありましたっけ?修正済みアナウンスがあるなら報告しようと思うんですが。 --  &new{2017-02-12 (日) 04:11:40};
-ボス撃破後、赤箱を開ける直前にレアドロップ率ブーストアイテムの使用やテンプテーションラッキーライズ付きの武器に持ち替えるのも有効で、ゲージに反映される。これおかしくね撃破直前じゃなきゃ --  &new{2017-02-13 (月) 07:14:13};
-これ基本的にパネルの左上達成するにはレベル75到達しないとダメな感じですかね? --  &new{2017-02-21 (火) 20:01:53};
--なんで時間置いてから同じコメントしたんだ?このページの最初から読めよ --  &new{2017-02-26 (日) 02:38:20};
-これ基本的にパネルの左上達成するにはレベル75到達しないとダメな感じですかね? --  &new{2017-02-21 (火) 20:47:48};
-シュミットールはトレインギドラン70Lv以上が対象なんですけど、アムドゥTASHいったらゲージが上昇した…何でですかね --  &new{2017-03-01 (水) 22:22:11};
--コレクトファイルのページをよく読もう。「対象エネミー」以外の、「必要アイテム」をドロップする可能性があるエネミーを倒した場合でも達成度ゲージは貯まる、と書いてある。シュミットールの場合はディーニアンがそれにあたる。 --  &new{2017-03-01 (水) 22:30:37};
---本当だ…すみません、お手数おかけしました --  &new{2017-03-02 (木) 20:25:02};
-ふと思ったんだけど、各コレクトシートの報酬アイテム欄に特殊能力因子も記載されてたら便利じゃなかろうか。レイドボス産とかのシリーズ統一もの(アストラのフレイズレスポンスとか)は恩恵薄いけど、季節モノやレボルシオは武器ごとに違うからそこそこ有用だと思うのだけど。備考欄に改行して追記する形ならテーブルのデザイン考えなくても済むし。 --  &new{2017-03-02 (木) 13:30:26};
-パーティーボーナスNPCの方も変更されてトラブ+15%/+20%/+25%で適用になったからソロで行く場合もNPC連れて行った方がいいな --  &new{2017-03-08 (水) 18:27:44};
-コレクトでゲットした★13って満杯じゃない限りアイテムパックに納品されますよね? 先ほど達成した★13品が直接、基本倉庫に収納されてしまったようなのですが・・・何かの勘違いかなぁ、オプションの★13即時取得を設定すると倉庫に取得されるようになったりしますか? --  &new{2017-03-12 (日) 06:18:48};
-アウラコレクションの「アウラディアズス」シートでSHマイザーを討伐。デイリー+50% NPC3人PT+25%で通常種/侵食核付きが両方9.52*1.75 = 16.66%。コレクトファイルのゲージ上昇に侵食核のレアドロ上昇は効果なし。 --  &new{2017-03-29 (水) 22:49:43};
-しかしシートが出てきてからこの武器取らなくても一ヶ月後には新しい武器出るしなぁとか思って武器集めを全くしなくなってしまった・・・、シートが悪いってわけじゃないけどどーもモチベーションが下がってくるのはどうしたものか --  &new{2017-04-06 (木) 21:44:24};
--旧武器13使ってたらレベル80にほぼコレクト必須と知って絶望した俺みたいなのもいる。公式生とか見ないし実装まで条件知らなかった --  &new{2017-04-17 (月) 09:58:51};
-最入手ってプレミアムに入らないとできない様に変更された?
以前はできてたんだけど・・・ --  &new{2017-04-15 (土) 08:02:34};
--シート破棄忘れたりはしてない? --  &new{2017-04-17 (月) 09:56:44};
-今回のコレクトのキューブの上昇が渋い.....どっかでキューブってドロップしたっけ? --  &new{2017-04-21 (金) 21:31:38};
--キューブ自体はドロップしないから、とりあえず渋いのは我慢して、どのシートのボスかを100%やってキューブドロップさせれば、他のシートの同じ項目の所は埋まりますね。 --  &new{2017-04-22 (土) 21:17:48};
-今更な質問なんだが、コレクトゲージってエクストリームクエストで溜まってドロする? --  &new{2017-04-22 (土) 07:21:44};
--貯まるし100%でのドロップもする。ただしエクストリームクエスト側の仕様で本来のドロップはないんで、貯めてる最中にたまたま直泥ってことはExクエでは基本無い。 --  &new{2017-04-22 (土) 21:24:56};
--敵ゲージは増えます。ちゃんと5ステージ終わってからですが。ドロップもゲージが増えるし、しかもマター品も出るぐらいだからその場で落ちるんじゃないかな。敵ではなくそのステージで出る対象品狙いでも、仮想物で出たのを拾えば、ゲージはその場で完了しますね。最後の報酬で貰う必要はないです。 --  &new{2017-04-22 (土) 21:45:40};
-以下のクエストのみでゲージが上昇します
100%になっててもそのクエストで直接ドロップさせるしかないのですか?
書いてあったかもしれませんが少し理解できませんでしたので誰か教えてくれませんか? --  &new{2017-05-02 (火) 21:03:47};