Comments/サイハジュウジ のバックアップ差分(No.26)

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[[サイハジュウジ]]

-追加能力はHP190でなくHP150です。編集お願いします --  &new{2016-01-28 (木) 03:05:29};
-色が防具色で変化するってあるけどコスチューム色ってことなのかな? --  &new{2016-01-28 (木) 16:03:53};
--コス変えたらそのコスの色になったからコス色でOK(コス.バスク黒→黒 ヘレティ白→白ってなった) --  &new{2016-01-30 (土) 04:13:03};
-Pドラの追加能力をHPに集約した感じ・・・と思ったけどHP+50の差が埋まるぐらい防御力低いなこれ --  &new{2016-01-28 (木) 16:15:09};
-スリケンじゃないか! --  &new{2016-01-28 (木) 18:54:01};
--イダテンと合わせたらどうなるんだろうね --  &new{2016-02-04 (木) 13:57:15};
--ちょっと企業ロゴ見切れてくる --  &new{2016-02-06 (土) 11:02:19};
-Boモチーフ? どう考えても「殴りTeで使えやゴルァ!」と言わんばかりの性能…。 打法が上がってウォンドが便利。技量アップはクラフトウォンドで使うラバーズとのシナジーが高い。 PP上がらないけど、そもそも殴りTeでPPそんなにたくさんいらないし…。 --  &new{2016-01-28 (木) 19:08:59};
-ep4のっけからクラフトサイキとオフゼをぶっ殺しに掛かる性能かと期待していたが微妙すぎ・・・ 見た目はいいが --  &new{2016-01-28 (木) 22:22:11};
--微妙すぎという日本語はおかしくないか?まぁそれはいいとしてイデアルの上位互換として思えばいいんじゃね?オフスとイデアル両方現役で使ってる人ってまだまだいるだろうし。 --  &new{2016-01-29 (金) 05:37:55};
---イデアルの上位互換というよりマイナーチェンジやねぇ 射法防+80や氷風闇耐性6がなくなった分、打法攻+15技量+10した感じ HP&PPはイデアルリアレッグセットでもHP+250のPP+5なんでタメやねぇ --  &new{2016-01-30 (土) 04:55:01};
--こいつはともかくカイゼルは結構いい性能じゃないか。まあ二強と同格って感じだけどさ。 --  &new{2016-01-29 (金) 16:50:40};
--しかも3部位セットじゃないから結局サイキとブリサの牙城は崩し切れていない。 --  &new{2016-01-31 (日) 04:03:28};
--ドロップする場所考えたら新規とか繋ぎ用くさい --  &new{2016-02-08 (月) 01:13:46};
-耐性はカイゼルサイハともに3%ずつソースはEP4スタートガイド --  &new{2016-01-30 (土) 02:47:51};
-PPないし、打法だし、TeHu用か? --  &new{2016-01-30 (土) 03:52:20};
--TeBoでも結構使えてる。万象セラフィ使ってればPPには困らないし、セット効果で法撃上がるし、HPの低さを補えるし(TeBoよりHuBoだるうぉ!と突っ込む輩がいるやもしれんが、野良に行って周囲と同じか1.2倍以上のダメ出てるから問題ないっしょ) --  &new{2016-03-03 (木) 00:17:40};
---TeBoで使えるかどうかはどうでもいいが、野良メンツと比較してダメ出てるとか言われてもその野良の程度が低すぎるだけだし、そもそもダメの大小だけ言われても参考にもならんけどな 大体がTeBoなんてザンバ特化用なんだから火力語ったところで意味もないが --  &new{2016-03-03 (木) 14:25:59};
-殴りTe用にピンポイントなステの付き方だな --  &new{2016-01-31 (日) 15:31:55};
--1から10まで殴りTe用だな アーム武器セットが空気のゼッシュとウォンドと相性が悪いイデアルしかないのが惜しいけど、まぁエクスユニの上位互換だし普通に使える わざわざ乗り換えるほどじゃないが --  &new{2016-02-01 (月) 03:08:46};
---光イデアルならレイドボス戦で役に立つぞ --  &new{2016-02-08 (月) 01:08:32};
---だからそれぐらいし出番かないから相性悪いって言ってるんやで・・・ 光ウォンドなんてただでさえ出番多いのにレイドボスのためだけに作るのはコスパ悪すぎる --  &new{2016-02-22 (月) 10:12:17};
-防御力がファーレンとほとんど差がないのかぁ…。HPかなり増やせるけどこの数値だと気になってしまう私がいる。 --  &new{2016-02-03 (水) 01:42:31};
--つってもコスパユニの一つであるグランユニットも、打防こんなもんだけど大して気にならんけどな~ --  &new{2016-02-04 (木) 14:48:51};
-サイハジンっぽいデザインだ --  &new{2016-02-03 (水) 22:40:54};
--まあ・・・それモチーフやしな・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 19:06:33};
-クラフトしたほうが硬くなりそう --  &new{2016-02-18 (木) 16:11:22};
--少々硬くなってもHP50下がるのはなあ… --  &new{2016-02-23 (火) 02:22:49};
--クラフトしたいならエクスユニでいい これは未クラフト状態でHPが100より高いのが利点なんだから --  &new{2016-03-03 (木) 13:44:08};
-イデアルからリアとレッグこれに乗り換えたけど、HP上がっても被ダメも増えるから特化クラフトしないと柔らかすぎてダメだわ。 --  &new{2016-02-29 (月) 01:20:12};
--イデアルが打特化なのか非クラなのか分からんが、どっちにしても大して防御差ないけどな サイハを特化クラフト運用するぐらいならイデアルそのまま使ったほうがマシだと思うが --  &new{2016-03-03 (木) 14:11:18};
-復帰勢で倉庫にドットc以外なくソロでレベルングで70にメイン職あげて、さてマルチに・・装備がコレとサイキと迷ってこのセットにありったけの1000万かけて。。さてアーム・・カイゼルのpp15でそれなりに使えるかな?・・メインでやるのはおそらくテクハンかバウンサーかなーと思ってます --  &new{2016-03-02 (水) 11:20:46};
--何に10mもかけたのか知らないけど、打法両方とも使うクラスだとしても打特化サイキのほうが上(ステ60よりPP10のほうが重い) 上でも言われてるけどPPの重要性が限りなく低く、打法両方に恩恵がある殴りTeぐらいしかこのユニをフル活用できない テクハンというのが殴りTeのことであればカイゼル腕以外ならそれなり使えると思うが、ただテクニックを使うハンターという意味なら微妙すぎる 他にサイキに勝てる要素があるとすればイデアル武器セット併用ぐらいしかない --  &new{2016-03-03 (木) 14:00:02};
--要は当たらなきゃ問題ないからPP最大に盛れるサイキが最良って考えなんで、PP低い装備にまともなコメとか期待しても無駄やで。 --  &new{2016-06-13 (月) 07:36:05};
-アームは何にするかね? --  &new{2016-02-18 (木) 01:12:01};
--PPがないから単品でPP一番上がるものっていうとカイゼルになる 要するにサイハ2部位+カイゼル2部位を組み合わせて全クラス遊んでねってことだろう --  &new{2016-03-13 (日) 09:53:50};
-このユニット、どうしてもダイスリケンにみえる… --  &new{2016-05-15 (日) 02:48:11};
-禍津(金)でドロしました -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 01:11:47};
-カイゼルはオービットと組み合わせて使えるのに・・・
なんでこっちはリアアームにしてくれなかったんだよ・・・ --  &new{2016-08-09 (火) 22:12:11};
--12腕と組み合わせられるぞ、やったな --  &new{2016-10-20 (木) 09:22:16};
-ナイトライド:B区にてドロ --  &new{2016-09-08 (木) 10:20:03};
-デッドリオンアームと合わせてHP450 おいしそうだけどやっぱり防御力が微妙かな? --  &new{2016-10-26 (水) 00:42:16};
--デッドリオン・サイハでも十分最高級だが、前提としてこのゲームの防御力なぞ防御力5につきダメージ1しか軽減されてない。クラフトEXlv8からExlv10が不毛言われるのは、合計防御力35しか変わらず実質7ダメージしか言われてるのが理由なんや。打撃軽減+3%というのも無属性の打撃部分でだけあって、硬さを感じられるのは雑魚に殴られてる時とかデッドリオンの薙ぎ払いにちょっと強くなるだけ(3%軽減だとしたら、HP500食らうとして500*(97/100)=約12)でグリュゾの光とかリューだーの闇の雷とかは普通に軽減されない。長文になったが打撃軽減合計10%ぐらいなれば実感するけど防御50とか打撃軽減3,4%程度じゃ防御力は体感できない、敵の大技はある程度避けないと。 --  &new{2016-10-27 (木) 11:33:42};
---属性攻撃は基本的に法撃属性で、属性打撃系のダメ与えるエネミーなんていたっけか…? --  &new{2016-11-03 (木) 03:57:37};
---「属性ダメージ部分を含む攻撃」は全て属性耐性の受け持ちで、属性部と無属性部を別個に軽減したりはしない。つまりゲーム的には今や武器属性値はあって当然の俺らアークスの攻撃は全て属性攻撃ってことになる。で無属性じゃなければ打射法どれだろうと属性耐性で減衰。逆に属性ダメージがない無属性攻撃は打撃ならブロレジ、射撃ならショットレジとそれぞれの耐性でしか減衰できない --  &new{2016-11-03 (木) 04:21:23};
---いやそれは知ってるから…属性打撃、属性射撃の攻撃をしてくるエネミーの例を挙げて頂けないだろうか --  &new{2016-11-03 (木) 09:52:17};
---そんなこと小木主じゃない俺に言われても…  枝2 --  &new{2016-11-03 (木) 09:55:23};
---で済ませるのもなんかアレなのでざっと調べたらイエーデとかの雪球は属性射撃、ギグルの一閃は属性打撃だそうな  枝2 --  &new{2016-11-03 (木) 10:03:40};
---サンキュー、属性で警戒するのは法依存くらいだと思ってたが一応細々と存在してるのね…でもそれくらいやったら子木が言う程では無いと思うが…子木の言うリューダーの雷も法依存だったと記憶してるがwikiには載ってないけど… --  &new{2016-11-03 (木) 11:51:49};
---いや「無属性の打撃部分」という言い方をしてるので小木主には「無属性攻撃と属性攻撃の無属性部分に減衰効果がある」と思っているんじゃないかってところだけ気になったので小木主宛に書いただけなんだ。最終的に皆防御力にしろ属性耐性にしろ無属性耐性にしろあんまり小さい数値では意味が薄いっていう結論なのは同じなので、特に着地点を探す必要のある流れでもない気はする --  &new{2016-11-03 (木) 12:12:08};
--HP450打撃130の代わりにPP補正がゼロなのが難点だな。それらを天秤にかけた上でジソール・スティグマ(orフリクト)・スピリタ・スピブ・ラブフィ等で徹底的にPP補えるならアリか --  &new{2016-11-03 (木) 10:23:03};
-サイハギクス結構いいな --  &new{2016-10-27 (木) 03:48:26};