Comments/サイハジュウジ のバックアップ(No.9)

サイハジュウジ

  • 追加能力はHP190でなくHP150です。編集お願いします -- 2016-01-28 (木) 03:05:29
  • 色が防具色で変化するってあるけどコスチューム色ってことなのかな? -- 2016-01-28 (木) 16:03:53
    • コス変えたらそのコスの色になったからコス色でOK(コス.バスク黒→黒 ヘレティ白→白ってなった) -- 2016-01-30 (土) 04:13:03
  • Pドラの追加能力をHPに集約した感じ・・・と思ったけどHP+50の差が埋まるぐらい防御力低いなこれ -- 2016-01-28 (木) 16:15:09
  • スリケンじゃないか! -- 2016-01-28 (木) 18:54:01
    • イダテンと合わせたらどうなるんだろうね -- 2016-02-04 (木) 13:57:15
    • ちょっと企業ロゴ見切れてくる -- 2016-02-06 (土) 11:02:19
  • Boモチーフ? どう考えても「殴りTeで使えやゴルァ!」と言わんばかりの性能…。 打法が上がってウォンドが便利。技量アップはクラフトウォンドで使うラバーズとのシナジーが高い。 PP上がらないけど、そもそも殴りTeでPPそんなにたくさんいらないし…。 -- 2016-01-28 (木) 19:08:59
  • ep4のっけからクラフトサイキとオフゼをぶっ殺しに掛かる性能かと期待していたが微妙すぎ・・・ 見た目はいいが -- 2016-01-28 (木) 22:22:11
    • 微妙すぎという日本語はおかしくないか?まぁそれはいいとしてイデアルの上位互換として思えばいいんじゃね?オフスとイデアル両方現役で使ってる人ってまだまだいるだろうし。 -- 2016-01-29 (金) 05:37:55
      • イデアルの上位互換というよりマイナーチェンジやねぇ 射法防+80や氷風闇耐性6がなくなった分、打法攻+15技量+10した感じ HP&PPはイデアルリアレッグセットでもHP+250のPP+5なんでタメやねぇ -- 2016-01-30 (土) 04:55:01
    • こいつはともかくカイゼルは結構いい性能じゃないか。まあ二強と同格って感じだけどさ。 -- 2016-01-29 (金) 16:50:40
    • しかも3部位セットじゃないから結局サイキとブリサの牙城は崩し切れていない。 -- 2016-01-31 (日) 04:03:28
    • ドロップする場所考えたら新規とか繋ぎ用くさい -- 2016-02-08 (月) 01:13:46
  • 耐性はカイゼルサイハともに3%ずつソースはEP4スタートガイド -- 2016-01-30 (土) 02:47:51
  • PPないし、打法だし、TeHu用か? -- 2016-01-30 (土) 03:52:20
  • 殴りTe用にピンポイントなステの付き方だな -- 2016-01-31 (日) 15:31:55
    • 1から10まで殴りTe用だな アーム武器セットが空気のゼッシュとウォンドと相性が悪いイデアルしかないのが惜しいけど、まぁエクスユニの上位互換だし普通に使える わざわざ乗り換えるほどじゃないが -- 2016-02-01 (月) 03:08:46
      • 光イデアルならレイドボス戦で役に立つぞ -- 2016-02-08 (月) 01:08:32
      • だからそれぐらいし出番かないから相性悪いって言ってるんやで・・・ 光ウォンドなんてただでさえ出番多いのにレイドボスのためだけに作るのはコスパ悪すぎる -- 2016-02-22 (月) 10:12:17
  • 防御力がファーレンとほとんど差がないのかぁ…。HPかなり増やせるけどこの数値だと気になってしまう私がいる。 -- 2016-02-03 (水) 01:42:31
    • つってもコスパユニの一つであるグランユニットも、打防こんなもんだけど大して気にならんけどな~ -- 2016-02-04 (木) 14:48:51
  • サイハジンっぽいデザインだ -- 2016-02-03 (水) 22:40:54
    • まあ・・・それモチーフやしな・・・ -- 2016-02-04 (木) 19:06:33
  • アームは何にするかね? -- 2016-02-18 (木) 01:12:01
  • クラフトしたほうが硬くなりそう -- 2016-02-18 (木) 16:11:22
    • 少々硬くなってもHP50下がるのはなあ… -- 2016-02-23 (火) 02:22:49