Comments/シエンノカシャク のバックアップ(No.1)

シエンノカシャク

  • 属性に縛られる代わりにアトラより2~3%上ぐらいの火力で、火力SOPを盛れば微妙にEPDも超える。3%前後の火力にこだわるなら作ってもいいけど、その場合PP軽減がなくなるので結局EPDでいいかな・・・ぐらいの立ち位置。 -- 2018-06-28 (木) 03:45:22
    • 強闘強闘活実FW100盛りでFW200盛りEPDに4%強程度のアドバンテージ。現物ドロップしたら光レイド用に強化してもいいかもだけど、バッヂ使うぐらいなら他の手薄な武器種優先かな。 -- 2018-06-28 (木) 04:12:48
    • 複合で負けるから杖はEPDで良いわな。 -- 2018-06-29 (金) 17:47:21
  • 弱点属性で使用しないと大して強くない関係上、とりあえずコレという形で選ぶ武器ではない。確定入手品とはいえ手間はかかるし、そういう間に合わせ用途ならマルスでいい。逆に本格的にFoをやる人ならEPDを掘るなり紋章なりで調達するだろう。 結局、弱くはないが出番がない。そんな感じの武器。 -- 2018-06-30 (土) 07:48:12
    • 6本揃えれないクソ雑魚虫には向かない潜在だよなw -- 2018-06-30 (土) 08:44:33
      • おっそうだな。期間中バッジ8,900個頑張れよ、暇人。 -- 2018-06-30 (土) 08:53:28
      • 引きニートの感覚を一般人に押し付けられても理解なんかされるわけがない -- 2018-06-30 (土) 12:36:35
    • これがまだEPD比4、5%だから特に話題になってないけど、そのうち10%、15%差の武器が出てくると「いつまでEPD握ってるんだ」「単属性のためにわざわざ乗り換えるのは非効率」「光だけでも作れ」「一つの武器パレに複数属性のテクニックを入れられるメリットとは変えられない」みたいな論争でやかましくなるのが目に浮かぶようだ・・・ -- 2018-06-30 (土) 12:27:50
      • ネトゲの宿命でいつかはそうなるかも知れんが、少なくとも今すぐでは無いな -- 2018-06-30 (土) 17:53:11
      • 最近、消費低減やギアの増減、挙動の変化をもたらす武器が増えてきているので、そういう威力のみに論点絞って一元的に優劣を付けようとする事自体がナンセンスという風潮になっていくと思う。というか、そうなって欲しい。 -- 2018-06-30 (土) 18:17:33
      • 威力特化はすぐに陳腐化するしな。EPDは光子縮減ついてるようなもんだし。 -- 2018-07-01 (日) 00:55:55
    • あと、忘れがちだけど弱点違いが混ざって出るクエストに弱いっていうのもあるな。6本そろえたところでこればっかりはどうにもならない。古いけどアーレス時代にグラヴィとか使ったことある人は経験してると思うけど微妙に面倒くさいんだよな。 -- 2018-06-30 (土) 21:22:09
      • いや6属性揃えたんなら切り替えて使えよw何のためにテンキーですぐ切り替えられるようになってるんだ。ボタン押すだけですぐ切り替えられるのにそれをめんどくさいとかもうこのゲームやる事自体間違ってるんじゃね?ボタン連打するだけのゲームならWEBに一杯転がってるぞ -- 2018-06-30 (土) 21:51:19
      • 攻撃範囲に混ざるんだがな。そもそも乱戦状態で一々武器切り替えれば、どうしたってその分テンポは遅れる。 イチャモン付けたいがために粗探しするような奴には、ゲームをするより先に学ばなければならない事が沢山あるぞ。 -- 2018-07-01 (日) 00:14:57
      • どっちがイチャモンだか冷静に考えてみたほうがいいぞマジで。敵のダメージが100か80になるだけの違いで100かゼロになるわけじゃない。多いほうの敵の属性で攻撃すればいいだけの話。テク職やってりゃそんなの言われなくてもわかるもんだがw それにさ、テンポの遅れが1時間とかなら重大だがたかが数秒の違いだろ?それを驚愕の事実みたいな言い方する方がおかしくないか 1秒違うと死んじゃうのお前?w -- 2018-07-01 (日) 02:21:15
      • 交換で「タリスでなくロッドを取る」お話ならなおさら、零サフォとかイルザンとか零ゾンデとか、まさにそういう用途で便利に使いたい武器種なだけにこの問題が深いかも。 -- 2018-07-01 (日) 02:49:33
      • 論争に乗り遅れたので連レスで横から失礼すると、「多い方の属性」という概念の他に、「HP・耐性が高いやつの属性」という概念もありうるかも(範囲攻撃や吸引が強い職としては、すべての敵が同時刻に討伐されるのが理想の一つであるため)。 例えばホワイトデー2017で雷を握るみたいな。 -- 2018-07-01 (日) 03:03:19
      • それはあるね。まあどちらにせよプレイヤーが最適だと思う攻撃を判断して武器切り替えて発動ってのを敵見ながら瞬時に行ってるんだけど、それは火力に乏しいテク職なら当たり前の話なんだから少なくともめんどくさいなんて思わないだろ。それがめんどーって言いだしたらEPDしか選択子なくなってもはや議論の余地すら全くないんだがw -- 2018-07-01 (日) 03:36:51