Comments/ショットレボルシオ のバックアップ(No.1)

ショットレボルシオ

  • 他と比べればすごい楽な部類ではあるんだけど、ロドスがじみーにめんどくさいんだよなあ -- 2016-04-21 (木) 01:11:04
  • 潜在が弱点部位ヒットで威力アップだけどコレ取るならソーサラー取ったほうがよくない?っておもったり -- 2016-04-21 (木) 01:41:54
    • 車狩りでクロコタン行くことになるし、同時に狙うこともできる・・・のか? -- 2016-04-21 (木) 02:09:56
  • コジマライフルかな(すっとぼけ -- 2016-04-21 (木) 06:53:43
  • 潜在ってどう解放?10いくごとに一段階解放? -- 2016-04-21 (木) 11:45:44
    • ドゥドゥかモニカが説明してくれるで -- 2016-04-21 (木) 12:13:23
    • 自分で強化してみてわかったわ旧武器の実質40よりはいいのかな?あとはPB潜在とかで出したらどうなるかだな+10,20はスフィア使って最後だけPB使えばいいとかだったら運営褒めてやる -- 2016-04-21 (木) 14:12:02
  • これゴルが落とすイリーガルボマーに似てるね -- 2016-04-21 (木) 13:14:56
  • SS撮ってきたのでよければどうぞ画像> -- 2016-04-21 (木) 02:27:43
    • 潜在は正中必壊でLv1で6% Lv2で7% Lv3で9%でした。 -- 2016-04-21 (木) 02:29:33
      • 一応射撃力は+10で1115、+20で1216、+30で1318でした。+35はもう少しかかりそうです。 -- 2016-04-21 (木) 02:32:58
      • 強化金額は使用する武器種により変化しました。また使用する武器の個数の分ラムダグラインダーを消費。特殊能力は51100メセタで潜在能力開放は100000メセタでした。 -- 2016-04-21 (木) 02:38:19
      • 情報埋め。画像は別の人(かな?)が埋めてるけどとりま提供thxです。 -- 2016-04-21 (木) 11:36:52
      • 30までどのくらい武器使った? -- 2016-04-21 (木) 13:18:29
      • ☆13を10個に☆12を40個ほどとエンペエンブレイス20個ぐらいだったはず -- 木主 2016-04-21 (木) 15:48:00
  • 立ち位置的にはスカルよりちょっと弱いくらいに最終的に落ち着くのかな。 -- 2016-04-21 (木) 16:06:52
    • +35なら超えるんじゃないかな。まぁチャンドラ集めよりしんどいと思うが -- 2016-04-22 (金) 04:54:01
      • 超えてくれるといいなぁ。でも13の能力値での潜在2%の差って地味に大きいから、越えられるか少し不安……スカルの見た目あんまり好きじゃないし、こういうフォトン的な弾の好きだから強化するけどね。 -- 2016-04-22 (金) 14:53:37
      • +35にするためには、強化する武器+(同じ武器×5) で、この武器が6本必要なわけだが・・・ -- 2016-04-23 (土) 18:59:14
      • +35で1368ならスカル越えられないと思うんだが・・・ -- 2016-04-23 (土) 21:24:29
      • +35で1419になるんじゃないの? -- 2016-04-27 (水) 11:37:20
      • 1419ってどこ情報? まあop値が入ってたとかだと思うけど -- 2016-04-28 (木) 20:47:23
  • ロックマンEXE感あるよな -- 2016-04-21 (木) 14:49:32
    • サスガダァ・・・ -- 2016-04-22 (金) 15:20:27
      • それはEXEじゃなくてSEックスじゃねーか -- 2016-04-23 (土) 02:34:11
      • どうしてイレギュラーは発生するんだろう? -- 2016-04-23 (土) 19:54:39
      • EXEROは世界に害をなす//// -- 2016-04-24 (日) 10:14:51
      • 正しくはゼEROにSEエックスDA! 言い間違いはゼッタイニユルサナーイ!!! -- 2016-04-27 (水) 01:54:51
    • いわばケツだな -- 2016-04-29 (金) 05:52:22
  • ムラマサブラスタ-だな 「セーフティー解除! -- 2016-04-23 (土) 06:33:13
  • 13ARがリフォルスしかなくてそれ使ってるんだけどこっちに乗り換えってアリかな 見た目はこっちの方が好みなんだ -- 2016-04-23 (土) 13:32:24
    • 乗り換えられるならこっちに乗り換えたほうがいい。リフォはネタ枠。 -- 2016-04-23 (土) 13:35:10
      • ありがとう、久々にクエスト周回頑張ってみるよ。後改行すまん -- 木主 2016-04-23 (土) 14:01:28
      • ネタ枠とは聞き捨てならんな。剴切の撃ならGu用・雑魚用に使えるし弱点じゃなくても発動するという利点がある。ボスならこっちの方が圧倒的に使いやすいだろうから使い分けじゃないかな(ARはボス向けだから1本だけ用意ならこっちになるけど) -- 2016-04-23 (土) 18:33:26
      • そもそもライフルって弱点撃ってなんぼだから結局こっちでいいんじゃ… -- 2016-04-28 (木) 03:03:23
  • AD行く必要なくて楽だと思ってたら滅茶苦茶きつい…ソル・サディニアンが2時間で1体とは…orz -- 2016-04-22 (金) 06:10:38
    • たまにSHADでポロリもあるんで行けるなら素直に行ったほうがいいぞい -- 2016-04-22 (金) 07:57:01
      • ソル・サディニアンはTA龍祭壇で確定で出ますよ -- 2016-04-22 (金) 11:52:56
      • TA龍祭壇…とな。いいことを聞いた、ありがとです!ADは一緒にやる人いなくて赤字なんですよねえ… 木主 -- 2016-04-22 (金) 15:26:41
      • 今やADの殆どはリスク50まであげて1周でカプセル15~25個程度。3、4周もしたらソロでNPCつれても黒字だから、最初にリスク50にして毎日1周するとしても1週間で2倍近くにカプセルなるよ。 -- 2016-04-22 (金) 16:09:03
      • そうなんだ…やってみようかな 助言ありがとです 木主 -- 2016-04-22 (金) 16:57:25
      • 実際AD森林+10でポロリしたからADでワンチャン勝負するのもアリかもしれんな -- 2016-04-22 (金) 18:35:40
      • あ、因みにポロリって武器自体がドロップしたって意味ね -- 2016-04-24 (日) 09:36:23
    • ADSHはそもそも出現率が低く一体も出ないことがあるがドロップと多数沸きのワンチャンがある。一方浮遊アークスクエスト1SHは出会いやすく堅実だがドロップが絶望的。好きな方を選ぶが良い -- 2016-04-23 (土) 19:38:52
    • ソルなら凶暴龍族でよくね。1週辺りの時間もかからんし。 -- 2016-04-24 (日) 07:14:34
      • 凶暴龍族鎮圧だと確かにそこそこ出てくれるな。5~6回ほどで埋まってくれたわ -- 2016-04-25 (月) 04:36:34
  • AISのライフル控えてるしこいつは交換しなくていいかなぁ -- 2016-04-23 (土) 19:43:33
    • あれの潜在微妙じゃなかったっけ? -- 2016-04-24 (日) 02:04:37
      • ばっきゃろう!見た目はものすごく大事だろう! -- 2016-04-24 (日) 09:08:09
      • 今のところ予定も含めてコレクト入手できるアイテムは大差ないから好みでいいな -- 2016-04-25 (月) 19:16:36
    • (´・ω・`)この子のコレクトファイル貰った後にAISライフル見て、らんらんしめやかに爆発四散 -- 2016-04-24 (日) 09:14:30
      • まだきてねぇんだからどっちもとりゃいいだろ -- 2016-04-24 (日) 18:02:45
  • AISの潜在はクリ系だったっけフュリクリ振ろうが微妙すぎるからこれで良いな -- 2016-04-24 (日) 09:24:11
    • AISの潜在はPP回復力低下+クリ性能UP+ダメージUP。 -- 2016-04-24 (日) 12:20:26
      • Cスト射撃との相性は良さそうなんだけどな。 -- 2016-04-24 (日) 14:32:43
      • Cストと相性は良いだろうがARでPP回復低下は痛いよなあ…ほしいけどさ -- 2016-04-24 (日) 19:06:19
      • トラップとオービット持ち替えで回復するからPP回復低下しても問題ないと思うけど。インコラキープロールマンは知らん -- 2016-04-25 (月) 02:10:51
      • ↑キープロールで回復するならフロシュじゃね? -- 2016-04-27 (水) 05:37:18
    • アプロダウィークリー一位の情報からシミュって見たんだけどバルカン結構強いよ -- 2016-04-24 (日) 23:18:22
      • 実際はヒュリクリクリストとっても50%だし平均的には下がるのでは? -- 2016-04-24 (日) 11:45:19
      • デメリットの話もある -- 2016-04-25 (月) 12:07:49
      • オービットランチャー使わない縛りか? -- 2016-04-25 (月) 21:27:25
  • SF系のARとして見た目がかなり良い気がするんだけど、あまり見た目褒めてる人みないな。エフェクト出ながら装備すると小物が展開しながら形になるのわりとロマンあふれる玩具的な楽しさだと思うんだけどな。入手そんなにきつくなかったし派遣用キャラに持たせるのにもいいかもなこれ。 -- 2016-04-25 (月) 09:12:11
    • わかるよ。 強さだけで作るの決めるのは悲しいね -- 2016-04-25 (月) 10:37:30
    • 刃物とか羽根とかクロスボウの弓部分が生えてる銃はもうええねん・・・ -- 2016-04-25 (月) 10:52:48
      • それな・・・オフスといいイデアルといいなんでクロスボウ型にするんだろうな -- 2016-04-25 (月) 17:57:07
    • 悪くは無いんだけど色変えたかった -- 2016-04-25 (月) 14:14:24
      • なんでイデアルのみなんだろうな。オービットもそうだけどフォトンカラーいじれるようになるだけで随分と楽しい装備になりそうなもんなのにね。頑なにやらないのはイデアルだけのプレミアム感を出したいのか、なんか技術的な問題とかあったのかね。 -- 2016-04-25 (月) 18:54:32
      • 過去作ではチャレンジで入手できるアイテムにオリジナルネーム付与できたからカラーリング変更はそれのセルフオマージュだと思われる -- 2016-04-25 (月) 19:15:02
      • イデアルは迷彩掛けても読み込み入るってデメリットあったりするんだけどね…… -- 2016-04-26 (火) 07:51:15
  • 近年稀に見るダサさに白菜がこちらを見て手招きしている -- 2016-04-25 (月) 21:11:25
    • 柄が邪魔だった。緑や黄緑一色で十分だった・・・ -- 2016-04-25 (月) 21:20:06
    • フォトン?部分が上下対称なのがね……どっちか細くしてほしかった -- 2016-04-26 (火) 10:12:54
      • というか壊滅的に色彩センスが無い -- 2016-04-27 (水) 11:46:25
    • 近年って何年? -- 2016-04-27 (水) 08:15:18
  • 計算上の数字は出てると思いますが+35完成したので参考までに。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=80121 -- 2016-04-29 (金) 15:16:43
  • これ集めるの楽勝だと思ってたがナメてたわ。ソルサディニアン全然出ねえ… -- 2016-04-29 (金) 21:25:53