Comments/ストラジオキャスルク のバックアップ(No.17)

ストラジオキャスルク

  • 因子 S1:激減輝与 一定の範囲内でエネミーが死亡したときPPが回復する。 -- 2018-03-07 (水) 19:48:45
  • ランチャーでこの潜在・この因子かぁ…。潜在は良いと思うけど、因子はどう生かしたものか?『セロディスタンスこそがランチャーの真価!』って人でもなければ因子に関しては素直に他のSOP入れた方が良いか? -- 2018-03-07 (水) 23:12:09
    • ロデオ轢き殺しで回復できるって思えばデイリー雑魚戦は楽かもね -- 2018-03-08 (木) 00:07:13
      • (´・ω・`)元々レンジャーに同じスキルあってデウスや大和の前半戦でロデオすればずっと飛びっぱなしで終わるもんね。ただロデオの火力が低くて貢献してない気もするけど、攻撃しながらHrに追いつけるお。 -- 2018-03-08 (木) 02:23:39
  • ストラテジ(戦略)+キャッスル(城)+ルーク(塔)か -- 2018-03-08 (木) 04:37:30
  • イヴリダ武器と同じ潜在が得られるのはいいゾ -- 2018-03-08 (木) 07:48:55
    • フェイズ限定とかいうウンコじゃないからあれより優秀ゾ -- 2018-03-09 (金) 00:35:54
      • PP回復効果はフェイズ無関係だゾ -- 2018-03-09 (金) 00:42:34
  • 因子もだけど潜在も地味に優秀な気がする -- 2018-03-08 (木) 13:34:58
    • Min 24.44% Meanクリ0 17.89% Mranヒュリクリのみ 16.06% Max12.00%  確殺範囲が変わるMinが重要なランチャーだと割とありか・・・? -- 2018-03-08 (木) 15:42:04
      • 軽減系が欲しい武器種だけど威力面だけで見ればネメスレクリファド盛ってなければ十二分に使っていける。持ってたら要らん -- 2018-03-09 (金) 00:59:01
  • イレイザーで青ダメージ連続で出るのは気持ち良い気がする 早く欲しいわ -- 2018-03-08 (木) 15:47:27
  • Rリング リバーサルPPゲイン固定だったけど Cストライク射撃にして常時威力15%アップやってみるか -- 2018-03-08 (木) 15:56:28
    • コイツの12%はクリティカル威力とは言ってるが実質ただの威力アップだしリングの3%と足し合わせての15%と書く意味は無いだろ。まさかFiのスキルと同じなんていうステキな勘違いしてるとは思わないけどそう見えるわ -- 2018-03-09 (金) 01:02:22
      • そんなに噛み付くような書き方か? -- 2018-03-09 (金) 03:08:31
      • リングとFiのクリティカルストライクて計算違うの? Cストライク1取ったのと一緒だろ? -- 2018-03-09 (金) 03:42:10
      • R/Cストライクリング+20=Fiクリティカルストライク1 12%*リング3%で15.6%威力上昇(常時) むしろ枝主がなぜ噛みついたのかわからん -- 2018-03-09 (金) 04:25:23
      • 常にクリって事は常にブレずに武器ダメの最大値が出るって事なんで、ただの威力アップって認識がそもそも間違ってる 威力アップに換算するなら適当計算Huでクリ25%取ってクリ率30%他武器比で更に2%程期待値上がってるか -- 2018-03-09 (金) 09:21:30
      • クリティカルに親でも殺されたんか? -- 2018-03-11 (日) 22:40:22
  • リミットブレイクRaFiの時代クルー?・・・・・・いや、来ねぇか -- 2018-03-09 (金) 01:50:18
    • そもそもリミブレは(ry -- 2018-03-09 (金) 03:05:47
  • キリング因子でハルコTAバーガー無しで詰められるかも?って思って作ってみることにした -- 2018-03-09 (金) 05:38:32
  • キリング+ロデオでデイリーとかTA回してたけどコレ作ってキリング切るのもアリかなあ -- 2018-03-09 (金) 17:34:22
    • これとキリング両方使えば更に快適になるんじゃね? -- 2018-03-09 (金) 20:16:13
    • ロデオは秒間消費pp5じゃなかったっけ?pp3回復じゃ足りなくない? -- 2018-03-11 (日) 22:42:54
  • レア武器補正がブレ自体の平均を90~100にするのか、50~100のブレで90以下出た時は90にするのかで、この武器評価変わるんだけど、どっちなん? -- 2018-03-12 (月) 17:10:10
    • クリティカルという事象の仕様的に、通常90~100の振れ幅が100で固定されるって事のはず。50~100ってのはどこから出てきたのか分からんけど、気になるなら作ればいいだけの話よ。 -- 2018-03-13 (火) 12:51:52
      • 前者だと平均出力期待値95だけど、後者だと91.1なのよね(まぁ50は低すぎだけど…) Raあんまクリ率盛れないし、素クリ率5%は自分は運無し野郎で無いものと考えると、後者だとクリ率100%の恩恵が大きい、でも前者だと微妙って感じ -- 2018-03-13 (火) 15:25:24
      • ブレ自体の平均って意味がわからんけどレア武器は武器性能の90%~100%威力がでるようになっていて90%未満のダメージは出ない。レア武器の平均的な武器性能はクリティカル率を無視してダメが均等にでるなら95%になる。確か非クリティカルの最大ダメが何%という制限はない。実際はクリティカル率が最低5%だから平均出力期待値とやらは95以上。 -- 2018-03-13 (火) 16:38:47
      • 枝2の考えだとレア武器補正あるだけで、技量モリモリマッチョマンになれるってことだけどそんなもんなの?レア武器補正って? -- 2018-03-13 (火) 17:16:03
    • そのあたりのことはダメージ計算のページにまとまってるよ。 -- 2018-03-13 (火) 13:10:31
      • 90%決め打ちの意味が曖昧なんだよなぁ…昔検証した人残ってないかなぁ… -- 2018-03-13 (火) 17:10:41
    • インヴェイド系やバル系みたいに補正なしの奴だとクリ率高い方が良い、普通のレア武器だとブレ小さいから然程でもない、って認識だけども この武器だとそこら辺気にしなくて済むって程度に考えれば良いのでは -- 2018-03-13 (火) 16:49:41
      • 強さ関係なく、使いたい武器の強味が自分で理解できてないとモヤモヤするやん?あとあり得ないが、こんな基礎値弱い武器使うな!!ってディスられてもある程度反論できるし -- 2018-03-13 (火) 16:57:49