Comments/ゼイネシスセプター のバックアップ(No.20)

ゼイネシスセプター

  • とりあえず新設しました -- 2017-04-19 (水) 22:55:32
  • 潜在の生命の祝福(威力UP[8/?/12%]・周囲HP定期的に回復・周囲キャラクターの攻撃力上昇)が一番使いこなせそうな武器種だけど、どうなるかねえ -- 2017-04-19 (水) 23:07:12
    • これにザンバースが乗るなら完璧だな -- 2017-04-20 (木) 00:40:32
    • これは潜在といい因子といいかなり武器の性質に噛み合ってる感じするよね。ウォンド好きとしては雨風でフォルニスも来るようだし嬉しい悲鳴 -- 2017-04-20 (木) 06:05:18
    • 前衛でバフ撒きつつ殴るPPいらない殴りTeにはとても合う潜在だね。期間も長いし全属性60で+35を揃えないと -- 2017-04-20 (木) 06:47:38
  • 正面?から見るときれいだけど、結構薄いのね -- 2017-04-20 (木) 02:31:42
    • pso2の武器、というかアクセとかユニットやらもよく見たら意外とペラい事多い。ゲームの仕様上なのか情報容量軽減なのかはたまた手抜きなのか...。 -- 2017-04-20 (木) 03:09:15
      • ポリゴン一枚で造形してるんじゃないんだから単に厚さが無いモデリングなだけだ。 -- 2017-04-20 (木) 04:23:10
  • 残念フォトンじゃなくてエーテルって事かなカラー変更できないや -- 2017-04-20 (木) 02:32:56
  • よーわからんのじゃけーの、こいつの潜在は3種類あってそれぞれがLv3まであるってこと? -- 2017-04-20 (木) 03:15:03
    • 1種類の潜在で3つの能力。が3段階ある。 -- 2017-04-20 (木) 08:48:47
  • この攻撃力上昇はシフタとは別の判定になるのかね。だったらテクターはこれ一択になりそう -- 2017-04-20 (木) 07:57:58
    • 仮に同じだったとしてもhp定期的に回復もあって手間省けるしマルチ行くならこいつ一択だな。ソロ用でも能力2倍に威力アップも付いたぶっ飛んだ潜在もあるしこいつ一択だな。つまり全属性マルチ用ソロ用作るなら6*6*2=72本いるな...。まぁ直ドロ狙えば行ける行ける(震え) -- 2017-04-20 (木) 09:47:08
      • 効果はパーティメンバーのみじゃなかったか? -- 2017-04-20 (木) 11:37:10
      • パーティメンバーだけだな。マップ全域無差別に回復しまくる能力だったらそれはそれでやばい -- 2017-04-22 (土) 20:49:49
  • 拾えたので検証してみた。生命の祝福の12%はザンバースに適用されます。あと周囲の回復ってありますけど、これ実は自分自身も回復の対象で30秒ごとにHPの10%を回復します。PTの火力アップは今ログインしてるフレがいないので検証できてないです(´・ω・`) -- 2017-04-20 (木) 12:18:15
    • 検証感謝、ウォンドはこれ一択になりそうだな・・・テクターはなにがなんでも取るべきかもしれん -- 2017-04-20 (木) 14:42:41
  • 生命の祝福のPT攻撃力アップ数値予想以上に低いな…この部分はお飾りになってしまうのかな -- 2017-04-20 (木) 16:19:24
    • 回復も30秒に10%だしほぼ4人クエ用やねぇ Teが1人が持つというよりPT4人をゼイネシスでそろえて回復40%攻撃力+3%が前提かね アストラなら乗り換えるのもいいけどレントやヘクセ、8スロアウラあるならそっちのままでよさそう -- 2017-04-20 (木) 16:25:18
      • 現物持ってないし馬鹿だから良くわからないけど、これってロビー打撃力2000の人がPTに居たらその人には2000*0.0075=15が加算されて2015になるってこと?変態ステ盛り兄貴が昇天しそう -- 2017-04-20 (木) 16:50:08
      • 潜在の倍率が0.75%から2%に更新されてて正確な数字がわからんなぁ…今夜にはシート一本目獲得者増えるだろうし検証待ちか? -- 2017-04-20 (木) 17:14:40
      • 2%だとしても素ステクラブマグの約900前後にシフタシフドリ乗せて+25ぐらいかシフアド5と10の差ぐらいかね これなら必須って程でもないけど4人クエなら持ってるのがTe1人でもそこそこ有用っぽい? 効果がマルチ全体ならよかったんやけどなぁ こき -- 2017-04-20 (木) 17:47:04
      • 1つ2%なら4人で8%じゃないのん? -- 2017-04-21 (金) 08:02:35
      • 効果は重複しないんじゃ -- 2017-04-22 (土) 19:55:27
      • 重複するって上見なはれ。8%であってる -- 2017-04-23 (日) 05:20:29
      • HP回復は重複するけどステは重複しないのね ややこしい -- 2017-04-23 (日) 15:13:07
  • TeSuでタクト持ってマロン支援するのとTeHuでこれ持ってマッシブして殴りながら前線支援、どっちがいいか悩むところだな -- 2017-04-20 (木) 20:24:42
    • 毎度の事ながらザンバ殴りならレントかヘクセ、ザンバ抜きならフォームですなー -- 2017-04-20 (木) 22:05:19
      • 前衛支援って言ってるだろ?潜在効果で味方底上げするかマロンで火力出すかって話だよ、サイスもレントも前提条件が違うよ。 -- 2017-04-21 (金) 07:41:54
      • PTのみステ2%っていう上昇分が微妙すぎて前衛で味方の底上するにしてもザンバ撒く前提ならレントの方が撒かないならフォームで殴ってた方がってことだべさ あとTeSuならそもそもレント以外のウォンド持つ必要がないべ -- 2017-04-21 (金) 08:08:02
  • 威力14%+OP2倍、ウォンドはもうこれ(とクリファド)1択かな -- 2017-04-20 (木) 21:52:10
    • 用途による -- 2017-04-20 (木) 23:44:13
      • いやどう考えても14%も威力アップにさらにop2倍ついてる時点でもうこれ最強だしこれ一択だろ。こいつが実装された今14ウォンドは情報少ないからまだわからんが他のウォンドはこいつと比べたらゴミやん。 -- 2017-04-21 (金) 02:06:48
      • 攻撃テク用という話なら確かに ザンバ用→レントに劣る 打撃用→フォームに劣る やっぱ用途による -- 2017-04-21 (金) 07:25:10
    • ウォンドでテクか複合撃つならこれ、殴りならサイス、耐久ならグリッター、ザンバならレントっすな PP回収能力がなくなった分一回り強いアストラポジションっすな -- 2017-04-21 (金) 02:07:29
      • 殴打力でサイスが越される日は来るんだろうかなぁ…☆14とかいう出ないやつは置いといて -- 2017-04-21 (金) 02:35:13
      • 武器ステ+OPで追いつこうと思うと合計がサイスの2倍でようやくってところ。 -- 2017-04-21 (金) 07:30:06
      • そう考えるとサイスの殴りって改めてすげーな -- 2017-04-21 (金) 07:39:12
      • サイスとウェポ潜在レントは他を削ぎ落として一点特化してるからなぁ… -- 2017-04-21 (金) 12:37:00
      • 複合発射用にステ盛り盛りで作ろうかと思ったけどフューズ集めるの面倒だし、今度出るらしいフォルニスウォンドでいいかなって気がしてきた・・・。 -- 2017-04-26 (水) 00:35:31
    • 残念ながら固定ならレントオーナムと赤ライフルの二択だわ。ザンバがマルチの4分の1火力出してるし。 -- 2017-04-23 (日) 08:04:59
  • 錬成開花で使いたいけどテクターだとpt組んだ時にお前テクターだろ的目線が怖いな。まぁ二つ作れば良いだけなんだけど他武器と違ってどっちも作らないといけないのが手間だな。 -- 2017-04-21 (金) 14:38:30
    • そんな微々たる差気にしてるの神経質な基地外かテクター自身だけだから好きなの使え -- 2017-04-21 (金) 15:46:45
  • 能力追加潜在のレベル2が6%じゃなくて5%でした。 -- 2017-04-25 (火) 22:18:28
  • ステ上昇は重複なし、HP時限回復あるけど問題は一撃死する人の介護だしで生命の祝福潜在で援護するってのは微妙そうかなぁ…プリっぽい役目を果たせるのかと期待したけど -- 2017-04-23 (日) 23:34:16
    • これ完成したから使ったが全く同じ事思ったわ。ptダメ上昇は野良pt募集かけて使ったからよう分からんがhp回復がゴミ。あっても無くてもいいしあったところで30秒毎に10%は微々たるものだわ。30秒とか短いと思うかもしれが実際に戦闘中だと30秒はめちゃめちゃ長いんだよな。そもそもテクターはレスタ、メギバあるしこの10%はテク職以外なら嬉しいものなのかもしれんが支援職としては魅力を感じなかった。まぁptメンバー全員に2%上昇はでかいと思う。 -- 2017-04-25 (火) 05:53:24
      • 2%といってもダメージアップではなく素ステアップなのでステ3ぐらいの効果だべ -- 2017-04-25 (火) 06:27:40
      • 現状Te最大の仕事場であるデウスだと一撃死する奴の介護がメインコンテンツ化してるからなあ…クリファドがHPとPP2倍になっても恩恵薄いし属性埋め程度がいいかもしれんなあ -- 2017-04-25 (火) 19:24:19
      • 2%てダメじゃなくてステアップだったのかよ。ますますゴミだな。マルチ行くにしても錬成開花のほうがええな。 -- 子木 2017-04-25 (火) 22:25:33
      • PT4人が持っていれば40%回復になるの? -- 2017-04-26 (水) 12:28:56
      • そら全員の回復効果がかかるんやから合わせて40%やろな。ステアップも全員分がかかると思うぞ。ゼイネシス完成してるフレが3人もまだいないから検証出来てないけど。この潜在で使うとしたら倍率的にptメンバー全員がこの潜在で使う事が前提の潜在やろな。4人持って有用になりえる可能性はあるかもしれん。 -- 子木 2017-04-26 (水) 23:30:34
      • すまん説明に2%固定って書いてあったわ。だとすると四人持ちでhp回復がメインな潜在やな。 -- 子木 2017-04-27 (木) 23:42:11
  • 同マップ全域対象だからゼウスで分断された時とかでもPTメンバーを多少なりとも補助できるのはありがたいな -- 2017-04-28 (金) 08:19:00
    • なるほど、確かにそういう考え方もありか -- 2017-04-28 (金) 08:33:56