Comments/ゼイネシスブレイクル のバックアップ差分(No.30)

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[[ゼイネシスブレイクル]]

-画像貼りつけました。編集で,nolinkを削除すればクリックで拡大できるようにしてあります。 --  &new{2017-04-21 (金) 02:18:51};
-ナックルに関してはクリファドよりゼイネシスのがかっこいいと個人的に思う。にしても強いなぁこれ。 --  &new{2017-04-21 (金) 04:44:13};
-高級な便座みたいな見た目してんな --  &new{2017-04-21 (金) 08:40:18};
-打射法、HPPP、防御力、属性耐性まで2倍になるんならリミブレFiにとってこれはかなりの神器なんだろうか。まだFi歴が浅くて全力強化のナックル持ってないから悩むな。 --  &new{2017-04-23 (日) 18:35:33};
--持ってないならこれでええやん --  &new{2017-04-23 (日) 23:37:55};
-ナックル今アストラ35使ってるんだけど、コイツに乗り換えたほうがいいんだろうか、わかる人教えてください --  &new{2017-04-24 (月) 13:00:02};
--君が今すぐフューズ120個とゼイネシス3560を造ることが出来て、尚且つ妥協なくOPを積むことが出来るのならという前提が付く。つまり乗り換えようにも直ぐには完成しないので気をながーくして考えるように。 --  &new{2017-04-24 (月) 15:40:28};
---ヤフー知恵袋みたいなレスだな --  &new{2017-04-25 (火) 03:06:23};
---つまり質問に一切答えてないってことだな --  &new{2017-05-03 (水) 23:27:53};
-これPP2倍になるならスト零のヘブン状態だわ --  &new{2017-04-24 (月) 18:01:41};
-打撃205盛れば夢の攻撃力2000か・・・ちょっとワクワクしてくる --  &new{2017-04-25 (火) 06:22:32};
--つよいよなあ --  &new{2017-04-25 (火) 15:13:17};
--攻撃PP特化構成でシュミるとその他色々も二倍になってたーのしーい --  &new{2017-04-26 (水) 09:01:44};
---趣味じゃなくてシミュだっつってんだろ! --  &new{2017-04-27 (木) 21:23:33};
-psp時代に似た感じの拳武器があったような・・あれ何だったっけ? --  &new{2017-04-27 (木) 00:00:05};
--煌刃パニッテュメントかな? --  &new{2017-04-27 (木) 00:07:46};
-常時使えるギクスを目指すか、多少ステ削ってギクス下回ろうともPPあたりもモリって行くべきか、はたまたある程度の火力を確保しつつ耐性盛り付けても面白そう。すごい迷うねこれ。大量生産もできないし、TDだってほしいしって、これは困ったことになったな俺ら(嬉しい悲鳴 --  &new{2017-04-27 (木) 03:15:48};
--みんなステ盛りしか話題にしないけど、アストラ以上ギクス未満の性能なんだからHPPP耐性ガン盛りでもいいのよ?気持ちよくリミブレストチャしていこうな --  &new{2017-04-27 (木) 17:21:16};
---打撃耐性も倍になるならブロレジ5オルレジ3で打撃20%減ってのはデカイと思うんだがなぁ --  &new{2017-04-28 (金) 00:57:03};
---耐性気にしないいけない都合「倍」がでかいんだよな。武器に関してはOPでは切り捨ててたような人でも倍だと話が変わるよね。Fiだと単純に火力だけ見てちゃ勿体ない装備って気する。なんかこう色々できそう -- [[きぬ]] &new{2017-04-28 (金) 13:52:47};
--Fiにとっての第三潜在はかなりの魅力だよね。完成したら久しぶりに各惑星巡ってボスラッシュしたくなる --  &new{2017-04-28 (金) 13:40:05};
---倍だからなぁ。ちょっと今までとは趣向自体変わるっていうか耐性やPP面でこそ活きるって気すんだよね。火力だけ出すだけならそれこそ今使ってるギクスやアストラやユニオンでも良くねーかっていう。なんか火力だけだと勿体無いのではってなるなぁ -- [[きぬ]] &new{2017-04-28 (金) 13:54:33};
---アストラルエーテルファクアビ3オルレジ3スタ5エレスタの6sか、欲張れたらフリクトかアルター辺り足して7s作る予定。やっとHP耐性モリモリFiにとって武器にもアストラルソールつけたいと思えるのがきたな!!って感じ。完成がだいぶ先になるからのんびり準備できるしとても楽しみ --  &new{2017-04-28 (金) 21:10:10};
---HP耐性盛り面白そうだよなぁ。アストラルとスタVつけたらそれだけでHP+210っていくらなんでもひどくね!?って思うよね・・・。作り終わったあとニチャアって変な笑いでそう。他の武器だとそこまで気にしないでいいと思うけどFiの武器だとOPの構成考えるだけでもとても面白い潜在よね。ぼくのかんがえたさいきょうのOPみたいの。完全に正解がないやつになるだろうし、それぞれ個性がすごいでそうよね -- [[きぬ]] &new{2017-05-08 (月) 07:52:05};
---ちなみに自分ならその構成+ならコスト踏まえてアルター選んでしまいそう。フリクトアルターなくてもエレスタ使うならHP370PP30だもんね。ここにアルター付くと武器だけでもううちのFi用のイザネのリア単体よりHP高いんだよね・・・。アストラルとエーテルの耐性踏まえると数字にして書き出すとバカバカしさパないなこれ・・・ -- [[きぬ]] &new{2017-05-08 (月) 08:08:58};
---ユニオンやアストラと比べたときのボクスの微妙な火力不足が気になる人には耐性盛りのこれ丁度良さそうだよね。あっちは仰け反らない事による攻撃機会の増加がメインになって、火力欲しいときの事故防止だったらこっちみたいな手持ちの中でも住み分けもできそうだし。ステ140~150くらいあると現行のナックルだとギクスの20%以外のどれにも火力も負けないんだよな。ギクス20%を問答無用でも魅力あるけど、同じくらいタイタンよりも上の火力を高耐性でって思うとすげーロマンある気する --  &new{2017-05-17 (水) 06:55:46};
-かなり強いけどアストラから乗り換えるひとどれくらいいるかな・・・ --  &new{2017-04-22 (土) 10:56:05};
--200盛りなら効果時間に依存せずギクスの威力が出せるから使い分け用として持つ人はいるだろうな --  &new{2017-04-22 (土) 21:03:14};
--アストラ作ったけど乗り換えるかな ナックル使う場面は壁にストチャやダウン時のBHSくらいだから、pp吐き出したら逃げられたりダウン解除って感じなのよね  ナックル専なら殴りながらやるんだろうけど --  &new{2017-04-23 (日) 18:40:04};
--使い方がダウン時の火力砲台な俺はこれに変えるよ(シート握りしめながら) --  &new{2017-04-28 (金) 13:36:23};
--欲しいっちゃ欲しいがその前に、よく使うダガーやダブセの基礎火力を上げたいのでコレクト終了までにクリちゃんヒューズに余裕があったらだなぁ --  &new{2017-04-28 (金) 18:52:48};
---コレクトはいくらなんでも余裕だろう。ゼイネシスのコレクトは秋まであるぞ。フューズが全然たんね。2鯖でやってるけど合計50全然いけてないわ。 --  &new{2017-04-28 (金) 19:24:03};
---いやだからそのヒューズの話をしてるんだが そら本数集めるだけなら全武器種強化上限限界まで余裕でしょ 俺なんて鯖またいでないし 必然的に獲得できるヒューズは限られる 厳選して選ぶ必要があるってことよ --  &new{2017-04-28 (金) 20:09:14};
---コレクトの期間を終わったあとだってフューズは手に入るんだしシートの集めるだけ集めておきゃいいやんて話。使わんようなら因子にしちゃえばいいし。コレクト終了までってあんま関係なくねーのそれ。デウスの回数の減少を心配してるのなら夏にはもう恐ろしく回数減ってるだろうからシートの期日なんて関係ないし安心した方がいいと思う --  &new{2017-04-29 (土) 01:22:03};
-205盛って2000にするか、185+ウィークにするか・・・後者のが強いんだろうけど2000もロマンあっていいよなぁ。いやあ迷うな畜生。 --  &new{2017-04-28 (金) 19:47:28};
--前者は属性気にしないってのも魅力よなあ --  &new{2017-05-08 (月) 08:10:56};
-火力高いのが一番のマロンさ!! --  &new{2017-04-30 (日) 11:23:15};
-OPつけて錬成開花の3を解放したのですが、どうみても2倍になってません…。今表記の不具合とかってあったりします…? それか武器自体の攻撃力の表記は2倍になった分表示されないだけでしょうか? --  &new{2017-05-15 (月) 02:22:30};
--何をどれだけ盛ったか知らないけど、打撃盛ったと仮定して威力変わらないというなら不具合 威力は上がってるけど表示が変わってないならそういう仕様 --  &new{2017-05-15 (月) 03:28:20};
--それは武器の表記の話?武器の攻撃力そのものは倍になるまえのOPの数値しか乗ってないよ。でも装備するとちゃんと倍になってステータスにはそれが反映されているので確認してみて。武器の打撃力はいつもとおり武器攻撃力に+倍になってあにOPの打撃が乗っただけのものが表示されるよ --  &new{2017-05-15 (月) 03:57:00};
--せっかくだし武器画面でも2倍は反映してほしいよねぇ。要望が多ければ実装される可能性も無きにしも非ずかな?ちなみにHPやPPなんかは左下で常に見えてるから2倍になっているのはわかりやすいよ --  &new{2017-05-15 (月) 21:54:32};
--キリのいい数字になるようにOP付けたのに表示反映されないのはモヤモヤするな --  &new{2017-05-18 (木) 06:15:56};