Comments/バジリスバニフィク のバックアップ(No.9)

バジリスバニフィク

  • 刺々がいっぱいで脆そう(小並感) -- 2017-11-08 (水) 18:44:36
  • バジリスクに空目したのは俺だけじゃないはずだ -- 2017-11-08 (水) 20:13:35
    • 真っ先に朧さんが思い浮かびました! -- 2017-11-08 (水) 20:16:26
  • もともと死んでたレンジャージェルンが更に死に体になって草 -- 2017-11-08 (水) 20:22:33
    • 全クラスジェルン付与できる時代 -- 2017-11-08 (水) 20:28:44
    • むしろこれの(というか因子の)おかげでジュルンショットの価値上がった気はするけどな、どんな武器使ってようがこの因子とジュルンショットで常時5%上乗せだし -- 2017-11-08 (水) 20:37:22
      • いや無いだろ、特殊弾の仕様で古い効果は消え去るはずだから(ジェルンとWBで共存できない)態々ジェルン撃つくらいならWB撃つわ。 -- 2017-11-08 (水) 20:47:57
      • 素直にこいつで殴ってジェルンつけて、WB撃てよって話だわな -- 2017-11-09 (木) 00:13:19
      • いまだにジュルンと言ってるやつはマジで目が腐ってるのか或いは余程頑ななのか… -- 2017-11-09 (木) 04:35:39
    • Raのジェルンなんて、覚醒のヴァーダーとエルダーと火山遊撃のヴォルにしか使った記憶がないわ。ポップルのジェルンはトリトリとアムチでつかったけど。 -- 2017-11-08 (水) 20:42:21
      • マガツに使うと青黒くなって見難いこの上ないw -- 2017-11-08 (水) 21:50:49
  • 潜在が楽しみだな! -- 2017-11-08 (水) 18:21:42
    • 威力が10%/11%/13%上昇し、攻撃時にジェルン(敵攻撃力低下)を付与する 因子はジェルン状態の相手に与ダメージ5%上昇 -- 2017-11-08 (水) 19:42:45
      • ボスの付与率によってはかなり良い武器やの。ジェルンかかるということはそれだけでマルチに貢献出来るし -- 2017-11-08 (水) 19:52:09
      • 因子微妙だと思ったけどこの武器使えば18%ダメアップ。強いな(言い聞かせ -- 2017-11-08 (水) 19:56:34
      • この手の潜在って加算じゃなくて乗算なことが多かった気がするが・・・計算めんどいや(´・ω・`) -- 2017-11-08 (水) 19:58:03
      • ジェルンならボスエネミーにも有効だからチェイスとかフレイズウィークとちがって誰でも乗せれるのは強いと思う。ジェルンの付与率次第では常時のるかもよ -- 2017-11-08 (水) 19:58:58
      • フレイズ・チェイス乗せたら18%+5%の23%か・・・FiとかTマシとかなら相性良さそうだなあ(白目) -- 2017-11-08 (水) 20:01:49
      • 因子名がフレイズ・ディケイ?らしいからチェイスと競合は出来なさそうかもねー -- 2017-11-08 (水) 20:04:34
      • 雑魚だろうがレイドだろうが問答無用でジェルン漬けにできるTeSuポップルの時代が来る・・・? -- 2017-11-08 (水) 20:07:57
      • 大きな敵がジェルン状態だとポケモンショクに掛かるんだよな、あの点滅やめてほしい。気持ち悪くなっちゃう -- 2017-11-08 (水) 20:08:27
      • そういえばジェルンのエフェクト修正入ってたな -- 2017-11-08 (水) 20:12:05
      • ジェルンは状態異常じゃない定期 -- 2017-11-08 (水) 20:14:32
      • 競合も何もジェルンは状態変化であって状態異常じゃないからチェイス乗らないぞ -- 2017-11-08 (水) 20:28:27
      • クリファドと比較するとこんな感じかね? -- 2017-11-08 (水) 20:46:13
      • 適当に計算したらジェルン前提でクリファド200盛りとこれの150盛りが互角でブーストいらねぇwwってなってる -- 2017-11-09 (木) 07:43:06
    • ゼイネやクリファドの錬成ってこの手の因子も倍にはならない?なったらコレでジェルン付与して因子付けたゼイネで殴れば最強に強いな… -- 2017-11-08 (水) 20:24:20
      • 錬成は「ステータス」が倍でしょ? -- 2017-11-08 (水) 20:32:57
      • 素ステに変化を与えるOP(HP・PP・基礎ステ・耐性系)以外効果無い定期 -- 2017-11-08 (水) 20:33:37
  • ジェルンの付与率ってどのくらいなのかなあときかないてきとかいるのかできれば教えて下さい -- 2017-11-08 (水) 22:14:39
    • これは知らんけど、特殊弾とサリー(ポップル)は100%付与だったな。そもそも状態異常じゃないから(旧作ではシフデバと同列のテクニック -- 2017-11-08 (水) 22:35:03
    • ガンスラのほうで確認したけど雑魚にもボスにも一撃でジェルン入りました -- 2017-11-09 (木) 00:03:07
  • 撮ってきましたー Hu抜刀正面Hu抜刀側面Hu抜刀背面 -- 2017-11-08 (水) 22:20:10
  • ジェルン付与率はほぼ100%? 潜在1でも1回殴ればすぐ付いた -- 2017-11-08 (水) 22:31:55
    • ぽいですね 森林で出会う敵全部殴ってますけど全部初撃でジェルンかかってます -- 2017-11-08 (水) 22:33:07
    • レイドボスにも効いて、掛け直し維持が可能なら凄く強い潜在だと思うけど、どうなんだろ・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:15:57
      • まだ持ってないからわからんがRaのジェルンショットと同じならレイドボスも含め全てのエネミーに効果あるはず -- 2017-11-09 (木) 02:27:24
    • 因子をつければ18.65%火力up+攻撃デバフか・・・火力武器はとりあえずこれで良いな。ネメシスNTのバリアは時間ごとに1Hitだけだし総合的な耐久力増加はこっちの方が期待できる -- 2017-11-09 (木) 02:17:51
  • 攻撃デバフも出来て火力も出せる…強い(確信) -- 2017-11-08 (水) 23:36:04
  • 園芸用品売り場か花屋で緑色の同じようなの売ってるぜ -- 2017-11-08 (水) 23:39:50
  • 因子付けるとジェルン掛かると18%威力出せるのか。癖のない強さで納刀時もイケメンでいいな -- 2017-11-08 (水) 23:48:18
    • 正確には18.65%かな -- 2017-11-09 (木) 00:13:05
  • ありがとうございますだいたいの敵に効きそうなので頑張って作ってみようかなと思います -- 2017-11-09 (木) 00:25:43
  • ジェルン潜在ってことは、このデザイン、ソードブレイカーイメージしてるのかね? -- 2017-11-09 (木) 00:47:22
  • PAでもジェルン付与できるの? -- 2017-11-09 (木) 06:56:46
    • 出来ました。おそらく攻撃=ダメージを与えれば付与できるっぽいです。 -- 2017-11-09 (木) 10:23:19
  • これが神が爪楊枝に使っていたやつですか -- 2017-11-09 (木) 07:54:23
    • やっぱアーチって言われてて草 -- 2017-11-09 (木) 08:33:39
    • 美しいフォルムだろう? -- 2017-11-09 (木) 09:15:41
    • 既視感はコレかw -- 2017-11-09 (木) 13:40:41
  • Hrで開幕からソード振り回す人多いしこれ作っておいて損無さそう ジェルン無いとアークスワンパンなヤバいクエストが出てくるのだろうか?攻撃ブーストデウスみたいなヤツとか -- 2017-11-09 (木) 08:34:52
    • 必須じゃゲームとしちゃ元も子もねぇよ。例え致死量クラスの攻撃でも耐えられるように、ってんなら分かるが -- 2017-11-09 (木) 10:46:48
    • 食らっちゃダメなルールを食らってもOKなルールに変更する程度の影響力は期待できる -- 2017-11-09 (木) 11:53:55
    • 影響力はあるけどRaで必須級かというと空気だから全くバランスブレーカーにはならんと思う -- 2017-11-09 (木) 15:06:48
    • 1000点食らうときに20~30点軽減するくらいなんだろ。大抵の場合、即死は即死だろうね。 -- 2017-11-09 (木) 23:39:31
  • バイオのアップグレード版みたいな見た目だな -- 2017-11-09 (木) 10:56:00
  • 弓とARの話になるんだけどこれ因子の判定がジェルン→ダメージなのかダメージ→ジェルンなのかが知りたいわ・・・(チラッチラッ) -- 2017-11-09 (木) 12:29:44
  • ジェルンの効果ってずっと相手にかかりっぱなし? -- 2017-11-09 (木) 12:49:58
    • そんなわきゃない。正確に測ってないけど15秒とかそんなもん -- 2017-11-09 (木) 12:55:22
      • 効果がきれたらすぐかけなおせますか? -- 2017-11-09 (木) 13:00:45
      • 付与率100%かつどんな攻撃てもあてさえすれば良いので維持は楽 -- 2017-11-09 (木) 13:33:27
      • 作ってみようと思いますありがとうございました! -- 2017-11-09 (木) 13:41:00
  • 因子付ければクリファド超えか。14楽に手にはいる様になるまで乗り換え要らねって思ってたけど上手いとこ付いてくるなあ。 -- 2017-11-09 (木) 12:50:21
    • ぎりぎり超えなかった気が… -- 2017-11-09 (木) 12:56:01
      • こういうの悩むの上級者層だと思うんで、素手2000 クリファド220盛り(フレイズ無し分で+20) これ200盛りで計算するとすごい僅差でこっちの勝ち。クリファドにウィークでも盛った場合は逆転する。 -- 2017-11-09 (木) 13:47:11
      • フレイズウィーク付けた属性一致の200盛りクリファドならギリギリ勝てるってレベルだぞ 勿論属性が合ってなければどうあがいても並ぶ事は不可能 -- 2017-11-09 (木) 13:47:23
      • 素手2000が既にありえん、ユニット300盛りしないとむりだぞ・・・ -- 2017-11-09 (木) 14:44:32
      • ありえなくないでしょ。デュマやらの80初期ステ約800 マグ200で1000 シフタにチムツリで1440 ユニットのオプション合わせて560稼げばいける。しかもこれドリンクも抜いてるし、肉野菜とかも入れてないからもっとハードル低い。 -- 2017-11-09 (木) 17:11:38
    • まだクリファドでいいかなー。OP倍の恩恵は大きい(打撃220PP22の倍)ただ、握る武器がばらけるのは良い事だと思う。 -- 2017-11-09 (木) 13:50:19
      • 7~8スロAISセイバーとディトネションも利点があるし、ソードは割とばらけてるね -- 2017-11-09 (木) 14:36:31
      • 打撃力よりPP倍加がうまいんだよな…クリファドは -- 2017-11-09 (木) 14:46:22
      • クリファドは間違いなく一線級だけど攻撃OPが倍を連呼するのもいかがなものかと。ぶっちゃけ倍前提で倍率低く設定されてるのも特徴なわけで。だから騙されちゃう人がでちゃう -- 2017-11-09 (木) 15:03:37
      • クリファドの倍率14%って低いどころか高い部類だけど… -- 2017-11-09 (木) 16:40:51
      • OP倍化ばかり気にされて忘れるけどしれっと高いんだよな。他も14%とかあるけど殆どは10%~12%だし。枝4の指摘は間違ってないけど12%辺りに思われてる事が多い -- 2017-11-09 (木) 17:01:44
      • 後発に掘る意味がありつつ、先行の武器を潰さないいい塩梅だと思う。ジェルンのおかげでこの武器も数字だけではないし。 -- 2017-11-09 (木) 18:58:12
      • クリファドは基礎値が低いからな。元値に大して倍率が14%しかないからいくら持ってもトップ火力の武器にはなれなかった -- 2017-11-10 (金) 06:04:58
      • クリファドでPPが倍になったおかげで切れることが少なくなったのはいいが・・・他の武器に変えられない -- 2017-11-10 (金) 11:39:40
    • ゼイネシスコレクトおわったからな。…最前線で使えるものでないと後発が困る! -- 2017-11-09 (木) 14:54:51
  • いい武器だとは思うのですが、固有エフェクトのJAリングのような輪がなんとなく落ち着かない -- 2017-11-09 (木) 14:40:57
  • ゼイネシス乗り遅れた人には良い装備だよね。ただ、因子が他武器使った場合微妙になっちゃうのが後の事考えると… -- 2017-11-09 (木) 20:49:01
  • 使用感分かる人、ブライトネスはチャージ前の一閃でちゃんとジェルン付く?そっからのチャージブライトネスにディケイが乗るなら後衛以外はほぼ18.65%乗せて殴れるって事になると思うんだが。。 -- 2017-11-09 (木) 21:01:05
    • Fiのチェイス基準なら最初の1発で状態異常がかかった場合、ダメージ計算より先に状態異常の判定が行われるので最初の1発から乗る。でもまあ因子だしわからん(´・ω・`) -- 2017-11-09 (木) 21:49:18
  • なんか魚の骨の一部に見える・・・見えなくない? -- 2017-11-10 (金) 06:57:13
  • 説明文完全に蛇尾丸 -- 2017-11-10 (金) 12:07:55
  • 刺々しさとか色味がなんかノーバディっぽいなぁって思ったけど実際にノーバディの画像見るとそんなこと無かった。人の記憶はやっぱあてになんないね -- 2017-11-10 (金) 17:32:07
    • 気持ちは分かる。地面に潜って切り刻んでくるやつが最初思い浮かんだ -- 2017-11-10 (金) 19:35:43
      • ブォン・・・ブォン・・・(攻撃無効化SE) あいつひで よってポリタンはノーバディ(風評被害) -- 2017-11-11 (土) 05:57:40
  • クリファド持ってたらいらんな -- 2017-11-10 (金) 20:45:16
    • クリファド持ってるけど、見た目が好きでとっちまった -- 2017-11-10 (金) 20:54:51
      • 納刀がスッキリするのもグット! -- 2017-11-10 (金) 20:55:38
      • 気弾撃ちの時ちっちゃくなってるのがいい -- 2017-11-10 (金) 22:58:09
    • 逆に今さらクリファド作る必要がなくなった、とも言える。まあ、作りたくてもコレクト終わったから35の現実味なくなったけど -- 2017-11-10 (金) 21:01:26
    • 自分からそういうこと言うと「あ、この人気にしてるんだな」って思われるで -- 2017-11-11 (土) 08:19:08
    • バジリスの強さは(少なくとも現時点では)高い火力と敵へのデバフを両立しつつ攻撃できる事。 クリファドの強さはステータス倍化によって火力・耐性・HP・PP等々、様々な方向性へ高い拡張性を持つ事(但し残念ながら状態異常への倍化効果はない)。 性能の方向性が全く違うから、そもそも比較対象としてどうかと思うが…。 -- 2017-11-11 (土) 09:48:07
  • バイオシリーズっぽさある -- 2017-11-10 (金) 21:16:35
  • バジリスは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる -- 2017-11-11 (土) 09:40:56
    • テレポ前でブンブンすると後ろの人に刺さる -- 2017-11-11 (土) 10:30:06
  • 今後より火力のある武器が出たとしてもエネミーの攻撃力を下げられる個性があるから作っておいて損は無さそうだね -- 2017-11-11 (土) 09:51:02
    • そういう意味ではソードよりも支援職の色合いが強いTeやRaあたりの武器を優先して押さえておきたいな。 …ジェルンショットは成仏しろよ? -- 2017-11-11 (土) 10:05:46
      • ジェルンショットは元から息をしてなかったけど、とっくにサリーにお株を奪われてたからな。スキルP10振ったのがペットPAと同値だったあげく武器持ってりゃなにやってもかかるとか存在殺されすぎだわ -- 2017-11-11 (土) 18:20:33
    • Boの☆14潜在にあげればよかったのにと思わないでもない -- 2017-11-11 (土) 10:31:30
  • クリファドにこの因子をつけてジェルン付与役がいたらもっと強いな クリファドが14クラスだと・・・ 固定だと一定以上の役割をもった武器として息の長い武器になりそうだ -- 2017-11-11 (土) 13:45:27
    • 因子集めまくらなきゃ… -- 2017-11-11 (土) 18:28:24
    • それ言っちゃうと14にもつけられるから… -- 2017-11-12 (日) 07:51:35
    • バジリス役一人期待してフレイズ枠潰すとウィーク比+3%か。完全単体のレイドにタイムアタックする必要性があるならいいけど防衛みたいに散らばると無意味だからかなり非現実的だね -- 2017-11-12 (日) 10:34:01
    • 自分でジェルン武器装備して、状態異常起こしたら装備変えればいいだけのような? -- 2017-11-14 (火) 06:43:26
  • 待機フルチャージ気弾時に因子が乗らないのが大きいかもしれない -- 2017-11-11 (土) 17:10:59
    • 実際問題、チェイスと同じように一撃目から乗るのかどうなんや?検証した人おる? -- 2017-11-12 (日) 02:17:39
      • ヴェイパーとかいろいろ試してみたけど初撃だけ低かったから多分乗ってないと思われ -- 2017-11-12 (日) 10:31:43
  • 深遠やアンガのビット、マザーが召喚したアーム、デウスが召喚した龍の首に当てても全部にジェルンかかるの不思議。でも魔神城とオメガヒューナルが射出する磁界塔用ミサイルにはなぜかジェルン掛からない…もっと謎すぎる -- 2017-11-12 (日) 07:40:32
    • 判定が部位の一部かそうでないかの違い。ファルスヒューナルとファルスアームが同時に出ても連動して同じ状態になったりしないのと同じ -- 2017-11-12 (日) 08:33:56
  • ネメシスといいバジリスといいクリファド越えの☆13がどんどん出てくるな。クナイあたりから伏線はあったがネメシス3本拾えたんでクリファドはサブ行きか -- 2017-11-12 (日) 10:06:32
    • クリファドを火力盛してたらそら賞味期限切れるの早いわな -- 2017-11-12 (日) 10:38:00
    • クリファドはHPやオルレジを盛ってヒーローブーストが切れにくいようにする使い方が出来るからまだまだ現役よ -- 2017-11-12 (日) 20:00:26
  • とりあえず+35を1本作ろうと思って集めてて…。2本目があと雷熊1匹ってトコで3周巡ってもEトラ発生せずに「ガッデム!」なんて思ってたら+34がドロップしてしまった。フォルニスソードからこっちこのテのパターンが多いんだけど何かそういう仕組み的なモノがあったりするのかしら? -- 2017-11-12 (日) 21:01:20
    • 素晴らしく運が良いな君は -- 2017-11-12 (日) 21:05:08
    • フォルニスが使いやすくて乗り換えが悩ましい -- 2017-11-13 (月) 08:09:15
    • 4本目取れそうであと2本かぁ・・・ってなったときに+31ドロップして見事完成!フォルニスの時もあったし稀によくあるパターンだよなぁ -- 2017-11-13 (月) 10:08:29
    • それとは逆にコレクト期限ギリギリになんとか+35にできたわー、よかったよかったってなったときに限って+34がドロップして、因子にもできずかといって捨てるのもというもやもやをよく味わってるわ。 -- 2017-11-13 (月) 14:09:56
    • …で、Huだけに次はどうしようかな〜と思ってたらバジリスパルチの+34をゲットしてしまったんで今度はパルチを作るコトになりました。こんなオチってあるのかしら? -- 2017-11-13 (月) 20:02:46
    • フォルニスなんてボロボロ落ちるしよくあることだと思うが・・・自分も同じようなことがかなりあるし。バジリスシリーズもフォルニスほどじゃないけど結構落ちてるしなにも疑問に思うところはないはずだが -- 2017-11-14 (火) 00:51:02
    • 一本35が完成して終わったと思ったら中途半端のを泥ってまた周回することになるパターン -- 2017-11-14 (火) 08:11:02
  • 因子名を初めて聞いたとき某ライダーを思い浮かべた -- 2017-11-13 (月) 19:05:50
    • 別に十周年じゃねぇからな、どっちも過ぎてるし -- 2017-11-14 (火) 02:14:05
    • 「ピンクじゃない!マゼンタだ!!」 -- 2017-11-14 (火) 12:19:31
  • 運が悪いだけかもしれないが、バジリス直泥率ってフォルニスと比較して低くない? その代わりシート緩めだから、基本はシートで集めて直泥はあればラッキーってバランスなのかな? -- 2017-11-13 (月) 23:14:10
    • バジリスっつーかポリタンが渋い。何あの卵の山 -- 2017-11-14 (火) 17:30:29
    • 過去の季節緊急やシートありの☆13のドロップ数から考えて、バジリスがというよりフォルニスシリーズがかなりドロップしやすく設定されてるんだと思う -- 2017-11-19 (日) 03:02:35
  • 金欠で手頃な6s考えてるんだが、アクト、パワⅥ、デウファク、フリアル、バジ因子、ノーブルパワ、今の所これで作ろうか迷ってる。誰かこの武器向けのおすすめスロ付けあれば聞かせて欲しい。 -- 2017-11-14 (火) 09:14:56
    • HrだとHP無駄にならないから、アクト→アレスで、デウス、フリクトんところにエテファク+センテンス因子が理想かな。PP総量しだいでエルダーレヴリーを入れると安い割にステが盛れるが…まぁ趣味。 -- 2017-11-14 (火) 09:24:21
      • 攻撃系のものをすべて捨ててPPモリモリして楽しんでるのが俺です。 まぁ、ソールくらいはアレスにすべきかなと思い始めて褒章期間待ちしてるわけだが(初の6sに挑戦しちゃうぜ!) -- 2017-11-23 (木) 13:07:25
    • アレス、パワー4、スタミナ4、デウス、ミュテ2、因子とかはどう? 本体はヴォル、パワー3、スタミナ3の6スロにしておけばマイショップで安く売られてる素材だけで完成出来る -- 2017-11-14 (火) 17:58:04
    • 金欠とは思えないわ。クオーツ、パワⅢ、スピⅢ、○○フィーバー、因子、の5スロで十分じゃないのけ -- 2017-11-14 (火) 20:09:37
      • 今時クォーツとかのボスソールつけるぐらいなら素材の必要数的にもジソールでしょ。継承に3個かレセプター込みで2個だからジソの2個より軽くならんし。 -- 2017-11-15 (水) 01:35:03
      • 普通に5sならレセプターパワ3クォーツソール付き売ってるから1つで済むやんけ -- 2017-11-15 (水) 02:05:00
      • ベーアリはなしかね? -- 2017-11-15 (水) 23:50:48
      • クォーツならちょっと工夫するだけでアレスに出来るしな。 -- 2017-11-23 (木) 13:03:12
    • 潜在・因子が面白い武器だからスロ付けに悩んでここで聞いてみた。エテファクは前々から興味あったし今回作ってみるよ。色々コメント参考になったありがとう。 -- 2017-11-14 (火) 22:58:37
      • 金欠とかウッソだろお前 -- 2017-11-15 (水) 18:49:09
      • 武器のファクターはそこまでメセタはかからんよ。メセタはな。 -- 2017-11-15 (水) 23:50:12
      • キューブが1000個は欲しいですな(成功するとは言ってない) -- 2017-11-16 (木) 04:02:56
      • 金欠がどの程度かは人によるからな -- 2017-11-16 (木) 18:06:38
    • 自分は強化費込みで3Mに抑えてアクト、パワⅣ、エルダーレヴリー、アクスMAX、アクスフィーバー、バジ因子 -- 2017-11-17 (金) 00:32:38
      • 打撃のブーストは高いからなぁ -- 2017-11-24 (金) 00:01:27
  • 今後、自身にシフタ使ってくるレイドボスが出てきたりしてな… -- 2017-11-17 (金) 17:04:39
    • 旧作はシフデバジェルンザルア必須のバランスだったのが不評要素だったんだよなぁ… -- 2017-11-17 (金) 17:28:47
      • なし 0ダメ! あり 1000! とかくそげーもいいとこだったな -- 2017-11-18 (土) 08:50:11
      • 不評?シフデバジェルンザルア必須?少なくとも1&2以降はHuRaは高HIT武器をサブウェポンにメイン武器、Foはシフデバザルア長射程座標テクでどうにでもなったけどな。Ver.1やVer.2は知らん。 -- 2017-11-22 (水) 11:43:48
      • だからそのDC版の話してるの。バフデバフなきゃダメ通らないわ一撃瀕死~即死だわの状況なのにアンドロイドはテクそのものが使えないって致命的なバランスだったじゃないの -- 2017-11-23 (木) 17:02:05
      • Te「おかげさまであってもなくても全く状況に影響しない存在として実装された自分と同じ身の上のシフデバ、抹殺された(テクとしての)ジェルザルを忘れない」 -- 2017-11-23 (木) 20:42:47
      • 過去作取り上げて比較しても何にもならないしDC版というかPSOとPSO2じゃプレイヤーエネミー共にシステム仕様がまったく違うんだから(PSU準拠)こちらに持ってきたところで不評になるとは限らんけどな -- 2017-11-24 (金) 11:32:02
      • GC以降のPSO1&2でもFo一枠のシフデバジェルザルあるのと無いのじゃ全然…(必須とまでは言わないけど)。PSUと比較しても近接武器全部弱点属性用意しなきゃいけなかった部分が改善されたし(エレスタとか比じゃないくらい必須だった)、シフストデバタフデバカのあるとかなり嬉しいけど必須でもないバランスはいい落とし所にはなってると思う。WBやザンバやらも抑えて各クラスのいる・いないの影響度をさげて均一化してる。まあそれがいいのか悪いのかは微妙なところだけど…。 -- 2017-11-25 (土) 18:37:02
  • フニクリフニクラみたいな -- 2017-11-19 (日) 12:34:21
  • 火力は勿論だけど、凡ミスして食らった時にダメージ抑えられるのが強いなぁ~ -- 2017-11-22 (水) 19:38:23
    • ギリギリ生き残れるとか割とあるから大事だね。 -- 2017-11-23 (木) 13:05:23
  • なんか抜刀音耳痛くならない?猫よけの音出すやつみたいな音がどうしても好きになれない。見た目とか潜在とか抜刀エフェクトはすごい好みです。 -- 2017-11-24 (金) 00:54:25