Comments/バルカン のバックアップ(No.3)

バルカン

  • PALV17時点でのザン威力698 PP5、キャク威力1471 PP15、ケン威力1514 PP10、ダン威力1533 PP10、ゲキ威力1221 PP10。技量補正は全部100%です。繋ぎMAXは初撃含めPA7回必要。 -- 2020-10-14 (水) 20:46:30
    • 素早い情報あざっす ゲキ以外のほうが威力高いけどモーションがかなり長くてDPSではゲキが一番、って感じなのかな だとすると燃費かなり良さそうだなぁ -- 2020-10-14 (水) 21:57:15
  • 戦闘不能から復活までの時間は15秒。ワンダ並みの耐久の上にアグレッシブで超固いのに復活も早いとはとんでもないタフガイだな -- 2020-10-14 (水) 22:43:09
  • シンクロウを聖闘士とするならこいつは北斗神拳伝承者 -- 2020-10-14 (水) 23:50:43
  • ヴィオラを彷彿とさせるスピードの遅さ。現状のゲームスピードに追い付かない。MAXゲキに7発必要で、範囲技だが打てる前に雑魚敵は蒸発するのでほぼボス用なのが、シバ等素早いボスには工夫が必要。ミトラシバは椅子に吸われる。強化ケンの突進力が高いので、これとダンで位置調整しつつ、キャク+ザンで繋ぎを稼いでゲキを隙あらば狙うというペットに感じた。スピード遅いからMAXゲキまで4発でいいと思うんだがなぁ -- 2020-10-14 (水) 23:52:38
  • こいつはシンクロウとは別物と考えるといい感じに使えたわ。MAXゲキはザンキャク連打してピンポイントの置きとして使うかコンボの〆でメイン運用だと遅さや前進してくれないのもあって今回の緊急相手のミトラシバ相手だと避けられて使い物にならね。代わりに他PA全般がキチンと出しきりで火力出せるのと性格のタフさと復活15秒の早さからごり押し運用が滅茶苦茶マッチする。なんというか戦車みたいに耐えてごり押す都合、シンクロウの皮被せてPP低下とDot捨て多分火力と耐久に尖らせたヴィオラ使ってる感覚。 -- 2020-10-15 (木) 00:13:56
  • ジェントルでも強いんじゃないかと思うのは俺だけ?倍率は落ちるかもだけどクリ減無くなるから相対的に火力アップになるかも -- 2020-10-15 (木) 16:22:04
    • 減ってしまった分はキャンディーで補うと言う手もあるぞ -- 2020-10-15 (木) 16:32:57
      • 今のSuの最大クリ率は素5%+サブPhのクリティカルストリーム60%+クリストリング20%+S6妙15%+絶品ひっさつ10%+絶品てきちゅう+15%+おうえんロール10%×2+クリティカルアメ7%+ノヴェル(リバレイト)タクト20%の合計172%だろうか。性格での減少量にもよるけど多少デチューンしてもクリ率90%以上は何とか届きそう -- 2020-10-15 (木) 16:45:57
    • クリティカル確保できないなら火力面ではジェントルでもいいけどアグレッシブは被ダメ軽減が強力だからその強みを捨てるとなると使いどころに悩む -- 2020-10-15 (木) 16:37:44
    • それやったらシンクロウでよくね?になりそう -- 2020-10-15 (木) 16:44:46
      • 繋ぎ以外の性質が違いすぎるから流石にそれはない ただPP軽減の恩恵がシンクロウほどはないし、期待値がジェントルと同じになるクリ率75%(125%)の達成はそう難しくないから素直にアグレッシブでいいとは思う -- 2020-10-15 (木) 21:35:26
      • シンクロウでアグレッシブ使いてぇ・・・ -- 2020-10-15 (木) 21:48:43
    • よくよく見ると技量がかなり低いんでアグレッシブの場合クリ率稼げないと二重に火力落ちるから、そういう場合はジェントルでの運用もアリかも まぁリバとS6妙さえあればPP225でアグレでも100%に届くからよほどのことがない限りはジェントルにする必要はなさそう -- 2020-10-16 (金) 17:31:13
    • クリアメ2つで14%、サブPhで60%、リバレイトで20%、おうえんロール2つと絶品ひっさつで30%、クリストリングで20%、素の5%で99%にはなるって雑談で見たから案外何とかなると思ってる。これならパフェ枠も1つ空くから若干自由だし。 -- 2020-10-16 (金) 20:05:42
      • これにS6妙巧の15%追加でアジェルでも期待値90%越えて、クリ時のダメージがリバで16%16%10%のところアジェル9割のおよそ4%減、でタクトの倍率3%上だからつまりS6あれば無理にリバタクト作らなくていいかも? 非クリの下ぶれ気になるが -- 2020-10-16 (金) 22:36:01
      • 順当に稼げばリバなしS6妙の時点で約95%、期待値だとリバのマイナス3~4%ってとこだからアジェルでも問題ないと思う ただアジェルで使ってるとヴィオラみたいにジャンプキャンセルすらしなくてもザンダン連打でもしない限りはPPが減らないぐらい過剰なので、鍵余ってるならリバ使ってS6側を変えたほうがいいかもしれない -- 2020-10-17 (土) 10:00:03
  • アグレッシブのクリ率は50%ダウンでした -- 2020-10-15 (木) 18:23:10
  • バルカンゲキってシンクロウゲキと違って最大ゲキを撃つまで繋ぎ回数がリセットされないな。例えばザンとゲキを交互に撃った場合、ザン→ゲキではカウントは増えないけど累計の回数自体は保持されていてゲキ→ザンでは1カウントになる。だからゲキ→ザンで繋ぎカウントが6溜まれば次のゲキは最大ゲキになってそこでようやくリセットになる -- 2020-10-16 (金) 08:11:52
    • つまり、途中からゲキザンコンボの方がDPSが出る可能性もあるのか…? 家帰ったら試してみるわ(動く相手に当たるとは言ってない) -- 2020-10-16 (金) 20:07:14
      • 20秒ベアで何回かやってみたけどDPSはザンキャク→ゲキと比べてよくて同じ程度、平均値では1割程度下回った 仮に火力が同じぐらいだったとしてもゲキでカウントが増えない以上は最大ゲキまでの時間が増えるわけだから普通にザンケンキャクで攻めた方がいい ミスって途中ゲキを出しちゃっても損失が生まれにくい仕様ってだけだと思う -- 2020-10-17 (土) 10:31:21
  • やけに硬い気がするけど、アグレッシブのダメ減ってこれダメージ70%カットなの? 被ダメが70%(30%カット)なのかと思ってたが・・・ -- 2020-10-16 (金) 22:27:21
    • なんだかんだ防御もワンダ並みにあるしね。それにおうえん*2絶品必殺で防御さらにドン☆してるのが大半だろうからさらに硬い。普通にやってたらこいつ死なへんもん…(肩代わりダメージで殺しながら) -- 2020-10-17 (土) 06:48:41
    • ソロチ版オメマス990〜99“8”でも余裕で耐えられるね。99“9”だとやっぱりバルカンでもワンパンされるけど(そもそもワンダジンガの根性ガチャ頼みでクソ相性悪い) -- 2020-10-17 (土) 14:53:51
  • シンクロウはFiのようなペットとよく言われるけど、高耐久に長めのPAモーションのバルカンはEtっぽいな -- 2020-10-17 (土) 00:39:56
  • 前のレドランの強化版もそうだけど、何かを犠牲に何かを強くするって概念を捨てて欲しい。他の武器なんてデメリットなく進化し続けているのに。コイツのためにわざわざノヴェルタクトやらいろいろ用意したけど使えなさすぎてワロタ。 -- 2020-10-17 (土) 11:41:39
    • 微妙なペットを2体も実装して何がしたいんだろうな吉岡さんは… -- 2020-10-17 (土) 15:53:14
      • 大して使い込みも研究もせずに言ってそう -- 2020-10-17 (土) 16:05:10
    • ちゃんとリバタクにぱへとろーる積み込めばシンクロウがマッハで蒸発するようなエリアで特に活躍してくれるぞ。エゴ使ってればこっちは無敵も同然になるから、前線に出て支持の合間にザンバレスタ等の援護するって選択肢も出てくるし。 -- 2020-10-17 (土) 18:53:46
      • そういう被弾の多い所はマロンで良いからなぁ… -- 2020-10-17 (土) 19:18:08
      • マロンは与ダメージ1M上限のとこだと流石にちょっとね… -- 2020-10-17 (土) 20:06:29
      • 最近は制限クエスト減ったし問題ないっしょ -- 2020-10-18 (日) 03:34:47
      • というか被ダメの大小の話なのにマロンでいいはおかしくない? 被ダメの大きさとヒット数の多さは別だし -- 2020-10-18 (日) 16:54:03
      • マロンは低防御力が災いして並攻撃力・超倍率の技に弱いのがネック。単発系かつ超倍率ばかりのエネミーだと膨張前に死ぬなんてのもある -- 2020-10-18 (日) 19:35:46
    • 差別化頑張ってるところは評価する -- 2020-10-17 (土) 19:26:39
      • しかし差別化するのはいいんだが属性とペット枠が・・・ -- 2020-10-18 (日) 11:56:04
      • 属性はもう割り切って主流なやつだけ光闇作って後適当に割り振ればよくない -- 2020-10-19 (月) 00:29:01
      • どうせ枠増やしたって実際に運用するのは10体程度。キャンディの確保や更新が大変なのもあって光と闇で作って旬のクエストの敵の弱点属性がそれ以外で一貫してるときだけ主力ペットをラムネで変えるので十分。使いどころが限定的すぎて1体いれば十分なペットも多いし -- 2020-10-19 (月) 09:09:39
      • 差別化図ってるところは評価できるかもだけど、根本の刷新がなさすぎるんだよね…後のHrPhEtLuら後継には何事もなかったかのように属性縛りスキルは一切ないのにSuは未だエレメント系でダメージとPP回復力で要らぬ縛り付き…武器パレも6枠のまま… -- 2020-10-19 (月) 12:55:48
      • 武器パレはせめてペットごとに配置記憶してくれれば10倍マシになるんだけどな… -- 2020-10-20 (火) 17:29:04
      • 頑張ってるか・・・?使い物にならんの作ったところで差別化とは言えないと思うんだがなぁ。支援特化のペット作るとか、既存ペットでも各々呼び出してる間だけ発生するバフやデバフ作るとか、そもそも現状データの無駄にしかなってない大半のペットを上方修正して状況によって使い分けれるようにするとか、差別化頑張るってそういう事では -- 2020-10-21 (水) 17:47:19
  • スパロボだと最弱射撃 -- 2020-10-18 (日) 16:02:05
  • 繋ぎ成立時のゲキ強化エフェクト発生時、SEが鳴らなくてマジで分り辛い。(シンクロウでいうシャキーンって音) あとどうでもいい事だけど、ペット切り替え時の「フヨーン」って音もなぜか鳴らなかったりするし、性能もそうだけど雑に実装された感が凄くて残念。 -- 2020-10-17 (土) 12:07:27
    • ゲキ最大強化時の音は鳴ってるぞ。闇っぽいからって理由なのかシャキーンじゃなくてバシューンって感じでメギド系のテクを出すときの音に近いやつになってる。切り替えのときは他のペットと違って発光するエフェクトがないから音が鳴らないんだろう。不具合なのか仕様なのかは知らんが、闇からぬるっとでてくる感じにしたかったと言われれば納得はできる。使いやすさや分かり易さは別として、雑かどうかって話ならそんなことはないと思うわ -- 2020-10-17 (土) 14:35:34
      • DFにかかわりのある感じのペットなのかもね。その性質を解析して転用したとか。 -- 2020-10-17 (土) 18:51:27
      • マグの没デザインをそのままペットに被せた感じにしか見えない… 手抜きペットパートⅡ -- 2020-10-18 (日) 03:39:25
      • まだ機会があるならこういうカワイイ系以外のペットも増えていくと嬉シーナァ・・・ -- 2020-10-18 (日) 20:29:35
      • 骨格が若干ターミナルドールに似てない?人型だしそこから持ってきてると思ってた -- 2020-10-18 (日) 20:31:30
    • 最大時のエフェクトと音はマジでもう少し目立つようにしてほしいな。最大までの過程が長いだけに、最大になってるのかどうなのか余計にわからんくなる。あとは、モーションが長いぶん、ケンとキャクを前PAから違うものを撃ったときとそうでないときのモーションの差も大きい。何か補助テクや移動を混ぜようとしたときに、気付かずにケン・ケンやキャク・キャクってしちゃったときにモーション短くて繋ぎが切れてしまう。まあ慣れだろうけど。 -- 2020-10-18 (日) 11:36:21
      • ボルテージゲージ流用して、マロンの蓄積とかも可視化してほしくはある。PAとかテクのチャージ、JAタイミングもだけど、乱戦時にも見やすいところに表示して欲しい。。 -- 2020-10-19 (月) 09:54:35
  • バルカン300! -- 2020-10-19 (月) 22:00:12
    • バルカンドリフター? -- 2020-10-19 (月) 22:19:17
    • 連投消しといた -- 2020-10-20 (火) 14:21:04
    • 空気ミサイル300発とかチートやん… -- 2020-10-20 (火) 16:33:18
  • 正直見た目はシンクロウの方がかっこいいと思う(小声) -- 2020-10-21 (水) 09:33:35
  • このペット使ってみて思ったのは、ただタフいだけ… 既存ペット押しのけてまで使いたいと思えるようなペットでは無かった… -- 2020-10-21 (水) 11:03:11
    • ダメなところを具体的に書かんと賛同は得られないただの駄文になるからダメなところを徹底的に書くんだ。(育成まだ終わってないから情報ほしいだけ) -- 2020-10-21 (水) 16:51:00
    • カンストして使ってみたが、タフなだけなのは間違ってないぞ。ロックベアでリュクロス使っても900万が限度、使わないとアジェルタクトでぎり600万ぐらいだわ。リバレイとタクト改潜在でも対して強くはない。消費PPは少ないからPP252ぐらいあれば息切れはそうそうしない -- 2020-10-21 (水) 18:22:20
      • そんぐらい出れば十分すぎないか? シンクロウだとPP的にどうしてもエゴ中PAだけ撃ってることは出来ないし回避も防御もPP回収も必要ないことを考えれば、「当て切れる場面なら」かなり強い部類だと思う -- 2020-10-21 (水) 18:48:58
      • しんくろうでPA打ち続けるのは無理なのはたしか、だがそもそもクエによってはシンクロウが死ぬのでセカンドシンクロウ出すからなぁ、あとシオン電池でどうにかする。耐久は他でもあるようにジンガでいいし巻き込みDPSもリュクロス連打も高倍率ジンガでいいのよ。ディバイドとかだとバルカンなら楽ちんではあるよねってだけだわ。まあ既存ペット飽きたから使うんだけどね -- 2020-10-21 (水) 21:53:44
      • ジンガって晴れてないと素の倍率0%じゃなかったっけ?…そしてPSO2の「晴れ」はビジュアル的に空が晴れてるように見えても実際は天候そのものが何もなくて元から終始効果受けられないエリアもかなり多い…つまり… -- 2020-10-22 (木) 00:05:28
      • 晴れてなくてもバルカンの倍以上のメギドが飛ぶし、バルカンより素直な挙動で弱点にピンポイントで攻撃を当てやすいし、高威力パルサーのおかげで無駄な時間が少ないジンガよりバルカンが強くなる場面って下の木にあるベアと同じ瞬間になるダウンした時くらいじゃないか?それ以外でも強いなら神ペット確定。 -- 2020-10-22 (木) 01:30:29
      • ジンガくんは目を離すと何故かピヨピヨしてるから信用出来ん…GP下さい -- 2020-10-22 (木) 12:10:58
      • シンクロウと比べるとマシってだけでジンガ別に硬くはないからな レスタの必要すらほとんどないバルカンと比べると全然脆い -- 2020-10-23 (金) 01:46:37
    • カンスト(クリティカル率100%)た感想……クソ硬い上に相手が動かなければ火力も悪くない。なによりPAの合間に支援ができるから行動に幅が生まれてる。エゴさえ使ってれば主人もほぼ無敵だから敵に接近してザンバ巻くなり、位置取り変えてダンで呼び戻しからの投げ直しをしたりで機動力も良さげ。ただ最初に書いたが動かれると結構きつい。お前だよミトラ。あとこきにもあるがPPの消費ペースが遅いから余程合間にテク挟んでなけりゃ枯渇はしない。但しクリティカル率100%近くないと実用は難しいと思う。技量が道端のかりんとうサイズだから非クリダメージが悲惨。 -- 2020-10-21 (水) 19:12:48
      • まあタフなだけってんならジンガ(根性を盾に複数匹で回す前提)もそうだし、ジンガなら繋ぎとかなくて発生も速くて操作が安定するし、クリ特化運用以外芸もなさそうだからバルカンは育てても1匹が限度っぽいな…。 -- 2020-10-21 (水) 19:30:05
    • 耐久気にしなくていいのはかなりストレスフリーに感じるので自分は気に入ってる ただ欲を言えばもうちょっと接敵性能が欲しかった -- 2020-10-21 (水) 20:06:34
    • まるぐるならタフなヴィオラのがマシまである。ヴィオラもバルカンも作るのは一匹だけだなあという感じがいまいち中途半端な新ペット まだグラスのが使いやすかったかもな…それもドッヂレドランバーストでいいんですが -- 2020-10-21 (水) 21:57:28
    • 俺はむしろこいつだけでいいや感出てきたな。TAのように切羽詰まったクエストならともかくディバイド1~30通しでキッチリSで抜けれたから間違いなく弱くはないし火力は十分だわよ。ジンガヴィオラのが~みたいなこと言ってるけどアグレッシブならあいつらどころか下手すればメロン以上に絶対硬い。それでいてタフな都合本当エゴ死と無縁なくらい安心感がある。属性スキルを重視しない限りはこのタフさと復帰時間の早さでアグレッシブ一匹だけでも戦えるのは素晴らしいと思うゾ。ただシンクロウの上位種ということで威力がシンクロウ越えすると期待してた人には合わない感はあるわね。 -- 2020-10-21 (水) 22:43:03
      • それほんとディバイドだけしか適正ないって意味だけどな…w -- 2020-10-22 (木) 08:33:35
      • 硬いからUHボスに押し付けてもキャクガードすら不要でマルチ用にザンバ撒いたりHP減ってる奴いたら支援したり暇ならテク挟んだりでやれる事の幅は広いでよ。まるぐる? ジンガ使えば? -- 2020-10-22 (木) 12:08:23
      • 高難易度でだらー…っと使えるのもそれはそれで明確な強みよね。ディバイドは周回だからそういうのがありがたいし -- 2020-10-22 (木) 16:24:27
  • イルグラ混ぜてベア17mの動画見たんだけど凄いな、実戦でどうかは別として動きが遅いとこうなるのか -- 2020-10-22 (木) 00:05:36
    • そういや求められてるサモナーってこういうペットと同時に主人も攻撃する職だったな -- 2020-10-22 (木) 00:27:01
    • 性格ジェントルでへんかんロールとか完全にベア芸人でしかない構成だったけど、まあ「普通」の構成でも10mのライン越えれるってことよな ただあのやり方ならヴィオラでも同じやんと思ったが…手段あるだけまだましか -- 2020-10-22 (木) 08:42:24
    • マニュアルリュクロス感がある、割と嫌いじゃない -- 2020-10-22 (木) 12:39:55
    • ちなみにザンキャクとかで6繋ぎで止めてゲキ連打する合間にイルグラとかナメギを打つと例の動画みたいな火力がでるゾ 繋ぎ無しでゲキを連打してどうやってんだ???ってキレる奴がたまにいるだろ?俺みたいに(S7輝精は必須レベル) -- 2020-10-22 (木) 21:36:22
  • なんだかんだとアツイ議論してるトコ悪いが、アルターエゴの存在を忘れてないか?今までのペットでもアルター掛けたままで放置プレイ気味に出来た奴なんていないよな。常時アルターで底上げアタック出来るだけでも優秀だろ。ちなみにコッチはバルカンで緊急行き始めたが、UH慟哭が安定でSランク取れるようになった -- 2020-10-23 (金) 18:57:41
    • スマゾ、慟哭じゃなくて原初 -- 2020-10-23 (金) 19:23:35
    • SuでS安定しないって普通にヤバい -- 2020-10-23 (金) 19:46:23
      • 放置プレイ気味にやってる時点でお察し -- 2020-10-23 (金) 19:52:52
    • むしろ6回以上死ぬって敵を見てないってレベルなんでそれはちょっと…。考えられるとしたらソダムでエゴ死しまくるってあたりだけど、それだったらグラス使って遠距離からバースト連射したほうがいい。正面からなら確実にコアに当たるから相性いいし -- 2020-10-23 (金) 19:54:35
    • たまにエゴ貫通死があるけど、バルカンの場合主人公が先に死ぬからなぁ(身代わりでバルカンが死んではくれるが -- 2020-10-23 (金) 20:34:24
  • フレから聞いたけど、ツインバルカンって言うのがあるらしいけどどうやって二刀流するの? -- 2020-10-23 (金) 21:54:56