Comments/ヒーローVol2 のバックアップ差分(No.1)
[[ヒーロー]] -このたび新設された新クラス!その名もヒーローといいます! 本実装となるVol2、ですッ! -- &new{2017-07-26 (水) 16:50:24}; --疾風迅雷の如きで立ち上げてくれたあなたは、まさしくヒーロー! -- &new{2017-07-26 (水) 17:00:52}; --新設乙 -- &new{2017-07-26 (水) 17:14:19}; -PPアップはMAXで+10ですね。つまりブックは誤植 -- &new{2017-07-26 (水) 16:57:17}; -2ボタンでのツイマシはコンボ式、タリスは裏パレット式だった。タリスにはテクニック設置可能。タリスでのマーキングショットは使いにくそうだ -- &new{2017-07-26 (水) 17:04:12}; --パッドのボタン足りなくて違和感しかないから2ボタンでやってるのに…タリスは使い難そうね。 -- &new{2017-07-26 (水) 17:35:18}; ---裏パレット式だからマーキングショットをパレットに仕込む必要があるんだよね。枠1個潰す価値がその人にあるかどうかだね -- &new{2017-07-26 (水) 17:40:30}; -迷彩は今までと同じ仕様(念のため) -- &new{2017-07-26 (水) 17:06:17}; -当たり前だがPAによる武器チェンジは2ボタン式はどのタイミングで切り替えても切り替え先のパレットのコンボ一段目に繋がる -- &new{2017-07-26 (水) 17:09:05}; -PAによる武器切り替えのラグはほとんど感じない -- &new{2017-07-26 (水) 17:10:26}; -ジェットホイールとワイズハウンドは通常の武器切り替えでも残り続ける。ステップジャンプも3種全部使える -- &new{2017-07-26 (水) 17:15:12}; -ツイマシの通常攻撃、リロード中は通常歩行の速度で移動可能 -- &new{2017-07-26 (水) 17:16:29}; -ツイマシ空中リロードは開始時に1~2秒程滞空してからスイーっと落ちる -- &new{2017-07-26 (水) 17:18:20}; -武器切り替え思ったより安定してて一安心 -- &new{2017-07-26 (水) 17:22:53}; -あれ…?ヒーローウィルあったらHPリストレイトで絶対死ななくね…?(発動率100%&無敵5秒) -- &new{2017-07-26 (水) 17:27:50}; --ブックの情報が正しいなら1クエスト中1回制限あるらしい -- &new{2017-07-26 (水) 17:29:25}; -HPPPアップとウィル全切りでSP95、あとSP1削れば収まる -- &new{2017-07-26 (水) 17:33:21}; --ステアップもあった、とりあえずこの辺切れば割と余裕 -- &new{2017-07-26 (水) 17:34:39}; --1削るとしたらHフラガ辺りかねぇ -- &new{2017-07-26 (水) 17:49:48}; -Lv40だとゼイネクリファドの武器ユニットは装備可能 -- &new{2017-07-26 (水) 17:47:52}; -置きタリスは切り替え先の潜在依存。奪命剣に替えたら回復するし、火力潜在に変えれば上がる。リンドクレイワンチャンあるんじゃねこれ? -- &new{2017-07-26 (水) 17:55:05}; --ということは発動するタリスはバーカ一択なんじゃないか? -- &new{2017-07-26 (水) 18:02:07}; -通常攻撃が思ってたより強かったんだが。本体のレベルとスキルレベル上がればPAクラスのダメージ出せるんじゃないかこれ -- &new{2017-07-26 (水) 17:56:05}; --まあ強いですって言ってたからな。通常攻撃とは言ってるがPP使ってるからもうPAみたいなもんだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:00:24}; ---PP使う通常攻撃はツイマシだけだけどね。まだレベル40だがクリファドなのもあって通常攻撃だけでもストーリーさくさくだわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:04:00}; ---55開放にTMGでハルコタンTA行ったら凄まじい勢いで敵が溶けて気持ちよかったわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:08:34}; --ソードは接敵もそこそこいけて良いな -- &new{2017-07-26 (水) 18:13:35}; --こりゃあ封龍ドラスレもR/アタアドも非適用にするわけだね -- &new{2017-07-26 (水) 18:41:55}; -ソードの立ちモーション、パルチやダブセの使い回しと思ったら微妙に新規かこれ -- &new{2017-07-26 (水) 18:04:15}; -コフィーさんのオーダーが出ないとお悩みの方は、称号取得後にキャンプシップゲート前をうろうろしてみて下さい。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:19:55}; --艦橋入り口前の新設カタパルトから飛ぶとちょうどフラグの位置に着地する -- &new{2017-07-26 (水) 18:25:21}; --新規カタパルト付近うろうろで発生確認 -- &new{2017-07-26 (水) 18:47:42}; -ソードの攻撃がパルチ並に速くて、LV30でLV75のハンターより通常攻撃強いとかワラタ。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:24:50}; --lv30でも5桁当たり前とかやばいダメージ出るなw -- &new{2017-07-26 (水) 18:29:04}; --2連ステアタで普通に走るよりちょい速くてADで引き殺しできるわw -- &new{2017-07-26 (水) 18:32:44}; --気弾やばくね 連射必須やがTMGの立場が・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:44:17}; ---オーラ取って2段チャージするとダメージ6桁出るぞ -- &new{2017-07-26 (水) 18:51:42}; --パルチより上よ。さらにヒットストップも殆どかからないからさらに上 -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:23}; --テッセン並の高速移動PAにサクラエンドの2倍程度の威力の通常攻撃。LV45HrでLV75Brカタナ使い死亡。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:33}; -スティンガーじゃなくて、ブライトネスエンドも接敵性能がけっこう高い。発動時に前方に滑ることができる -- &new{2017-07-26 (水) 18:25:42}; --気弾の使い勝手の良さがやばいなこれ。ボーナスクエストとかマガツ以外気弾撃ってれば終わる -- &new{2017-07-26 (水) 18:38:08}; ---おっといつの間にかチェックしてたみたい。すまない -- &new{2017-07-26 (水) 18:40:36}; -ステップJAあるとリロードが捗る捗る -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:18}; --わかる -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:47}; -火力系以外は、何を優先すればいいのかね? -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:53}; -タリス移動は思ってたより速くなかった。ワープ後ステップで地面に足着けるようにすればなんとか -- &new{2017-07-26 (水) 18:51:28}; --ソードのタリスに切り替える奴を連打するとテッセンくらいの速度出る気が。どっちが早いかは分からんが体感テッセンと変わらん移動感あったわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:52:45}; ---速さテッセンとほぼかわらなかったよ -- &new{2017-07-26 (水) 20:36:17}; -PP切れるまでファイナルストームからのリロードを繰り返すだけで殲滅を伴った移動が出来てものっそい楽に動ける -- &new{2017-07-26 (水) 18:52:48}; -今気付いた。装備が☆13ユニット☆12とは言えレベル40で既にレベル75並のステータスある -- &new{2017-07-26 (水) 18:56:55}; --星13ユニット…未来人か -- &new{2017-07-26 (水) 19:00:41}; ---ジェラセンバくんがお邪魔するゾ^~ -- &new{2017-07-26 (水) 19:09:40}; ---☆13の前に武器って付け忘れたんや許して -- &new{2017-07-26 (水) 19:35:43}; -ステップの無敵時間ってどれくらいありますか? -- &new{2017-07-26 (水) 19:02:32}; -これは下方修正は避けられませんなぁ でなけりゃヒーロー以外存在価値無しのクソ環境になってしまう -- &new{2017-07-26 (水) 19:02:46}; --割とまじで下方修正入りそうなんだけど -- &new{2017-07-26 (水) 19:07:07}; ---壊れを修正したのにまた壊れを実装するなんて、そんな馬鹿なハハハ -- &new{2017-07-26 (水) 19:08:30}; ---まぁサブクラス制を完全にぶち壊すにはこのくらいの荒療治は必要だけどな それもこれもぜーんぶサブクラスが悪い -- &new{2017-07-26 (水) 19:10:07}; ---サブクラスも初期の公式例みたいにHuFoとかいろいろな組み合わせが出来るならおもしろいけど、現状は組み合わせが決まってるからな…。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:16:36}; ---ユーザーがミスリードした結果だからな、サブ奴隷やメインなのにって不満を解消しようとした結果壊す事になった -- &new{2017-07-26 (水) 19:29:05}; ---チェインや複合を悪用する連中も後を立たなかったし自業自得ではあるがな -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:51}; --TA詰めようと思ってんだけど下方入りそうで手ぇだしずれぇわ -- &new{2017-07-26 (水) 19:08:28}; --お手軽で火力出せる職なら下方間違いないんだがまず打射法から1つずつレベル75到達してるのが条件だしなあ、新規にはまだ時間かかりそうかな -- &new{2017-07-26 (水) 19:12:53}; ---大事なのは手軽かどうかじゃなくてゴキブリが気に入るかどうかだから ゴキブリの気に食わない存在なら下方修正の嵐が巻き起こる ちなみにそのゴキブリとはFoでありRaである -- &new{2017-07-26 (水) 19:17:55}; ---職対立煽ってヘイト逸らすんじゃねーよアホ こんなんHe1強で同接ダダ下がりコースしかねーよ -- &new{2017-07-26 (水) 19:21:49}; ---↑そういう台詞は下がってから言え -- &new{2017-07-26 (水) 19:25:04}; --上級クラスなんだから、下方修正なんかしたら「上級」の意味がなくなって、「一般クラス」じゃん! -- &new{2017-07-26 (水) 19:20:16}; ---強すぎるなら下方したほうがいいのでは?只でさえ今のPSO2ヌルゲーだし -- &new{2017-07-26 (水) 19:27:10}; ---ヌルゲーなのに下方修正しなきゃバランス取れないとか意味不明過ぎる なんでも下方修正すりゃいいと思ってるだけのゴキブリは駆除されればいいのに -- &new{2017-07-26 (水) 19:29:28}; ---あなたゴキブリ好きですね(笑 -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:40}; ---ヌルゲーに壊れで来て他こき下ろす&難しいの来てうまくいかなくなったら人のせいにするおこちゃま預り所になってしまう -- &new{2017-07-26 (水) 19:32:39}; ---難しいて意味の上級か思ってたけどただ強いて意味なのね -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:01}; --EP5終わるまでは無さそうな気がする -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:30}; ---どうだろ 優遇云々の前にとりあえず出してここから調整考えよう感が凄い。サブ無しのせいでむしろ必要以上に強くしちゃってた(テヘッ みたいな -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:17}; -特定の条件でエフェクトを発したり変形したりする武器迷彩はヒーローの攻撃やPAにも反応することを確認しました。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:11:52}; --ジャンクヤード・ドッグ、ブラッドサイズの変形を確認。ジャンクヤードは通常攻撃三段目でも開きます。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:14}; -ヒーローブーストとヒーローウェポンボーナス全部ひっくるめると倍率360%か…あれ?普通にタリスでテクニックのダメージ稼げそうじゃね? -- &new{2017-07-26 (水) 19:38:13}; -ヒーローが強いせいで人離れが進んでゲーム自体終わることになろうが、正直だから何って感じなんだが。これでダメならPSO2がゲームとして面白くなる可能性は未来永劫無いしもう5年も続いたんならそろそろ寿命だろう。要はプレイヤーが受け入れられるか受け入れられないかという話、受け入れられなきゃ終わりだがそうなったところでアークスとして悔いはあるまい? -- &new{2017-07-26 (水) 19:39:52}; --黙って引退しろ雑魚 -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:40}; ---ゴキブリのちっぽけな脳みそじゃ理解できないだろうがHrの存在は可能性なんだよ 今の代わり映えしないPSO2に新しい可能性を生み出してくれるかもしれない存在なのにこれまでゴキブリに殺されるようならもうPSO2に期待することなんか何も無いわけ。この路線が失敗しちゃうようならもうサービス終了でいいんじゃない?割とマジで -- &new{2017-07-26 (水) 19:49:39}; -ギアアップ系は全振りでいいとして、カウンターやハイチャージも全振りすべきかな -- &new{2017-07-26 (水) 19:45:48}; -思いの外強くてこれは下方修正待った無しやな。まぁXHで攻撃が痛くなってきたらどうなるか分からんけど少なくとも現状維持でいい性能ではない -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:08}; --攻撃痛くても事故対策にウィルあるしヒット数多め調整だからフォルニスと相性良すぎるあたりヤバイんじゃないかなコレ -- &new{2017-07-26 (水) 20:09:37}; -ヒーローにクラス変更したときのインフォメーションでスキルリングがどうこう書いてたけどなんて書いてたんだ飛ばしてしまった -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:35}; -別にヒーロー最強でいいけどほかのクラスを使う余地がないほどの強さはなー… -- &new{2017-07-26 (水) 19:55:53}; --それでやってきて完全に飽きられてる現状があるんだから打破するにはそれらを過去にするくらいの強さが無きゃむしろ無理だと思うが 今の下級職をやってて楽しい!ずっと続けたい!なんて奴はもうほとんど残ってないしな -- &new{2017-07-26 (水) 19:59:52}; ---これまで一つの職を愛して下方食らっても上方されてまた下方されても専門職として続けてきた人たちをないがしろにしてまでヒーロー出す意味がわからない。飽きられてる現状の理由が職業ではないっていうのをリサーチ出来てないからこうなるんだろうけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:06:37}; ---格闘家→モンク みたいな上位互換ならそれで別にいいんだけど、挙動がまったく違う新しいクラスっぽいからなー -- &new{2017-07-26 (水) 20:08:33}; --ソシャゲ目指してるんだろうな、次々と壊れ実装して古いものは使い捨て。ガチャがコスしかないからどうやって稼ぐんだって話だけど -- &new{2017-07-26 (水) 20:08:59}; -なんつーか「Suの反省活かしてるね」って感じ 良くも悪くも -- &new{2017-07-26 (水) 19:56:05}; --SuはPSあまりいらない代わりに火力を落としたって考えると良調整だった メタセと時間はかかるけどXHでも邪魔扱いはされないし(サブSu除く -- &new{2017-07-26 (水) 20:04:16}; -HrフレパにTMGもたせた場合の挙動が気になるべな -- &new{2017-07-26 (水) 20:01:47}; -ヒーローウィルがチートすぎない?100%発動で無敵5秒、レスタサブパレから使える。無敵やん。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:02:05}; --5秒無敵の間に100%安定したメギバからグミTMG通常タリス通常で即回復 -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:09}; -最初っからPA覚えてたの気が付かずにディスク求めて、エリア彷徨い、ビジフォン、ショップをのぞき、仕方ないのでCOのボスを素殴りで挑む、余裕で倒せたことでヒーローの強さを感じたな。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:03:46}; -今から武器集めるとしたら何がいい?全部ゼイネでいいか? -- &new{2017-07-26 (水) 20:04:07}; -中々楽しいじゃないか。コンボ早く覚えよう -- &new{2017-07-26 (水) 20:05:10}; -オービットTMG使うとPPチャージが機能しなくなるんですけど仕様ですか -- &new{2017-07-26 (水) 20:06:27}; --公式でミストール1式はリロード出来なくなるって言われたくらいには仕様 -- &new{2017-07-26 (水) 20:09:17}; ---まじかよアリガトウ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:37}; --抜刀状態のデメリットが適用されているだけだぞ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:38}; -ここで一番いい調整は、エネミーの強化と他クラスの強化を同時にしてヒーロー以外のゲーム全体の底上げ。一番クソなのは単純なヒーローの弱体化。運営はどっちを取るかな。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:07:29}; --超絶天才プログラマーかつゲームデザイナー抱え込んでるんでもなければフツーは後者な。作業量もあるし。っていうか実装間もない新機軸職基準にするっておかしいだろ -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:39}; ---出来れば前者であった欲しいね、ここら辺はデザイナーの分野だろうが期待するしか無い -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:03}; ---能無しは黙っとけ -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:42}; --いいことを教えてやろう。どこの運営も新ジョブ、クラスは強めに設定しているものらしい。それは新しい事だから仕方ない。まぁ行く行くは様子みながら調整は行われるでしょう。弱体ではなく、あくまで調整なw ネトゲはそういうもんだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:13:16}; --下級職がヒーロー並みに強くなったら本末転倒じゃん -- &new{2017-07-26 (水) 20:14:35}; ---ヒーローは使いたくない(使えない)けどヒーロー並みの強さは欲しいから僕のクラスをお手軽最強にしてくだちゃーいってか、それこそ甘えだろ -- &new{2017-07-26 (水) 20:19:29}; ---言うてもヒーロー一強ってなると新規とか今頑張ってる層はこれまで2職75だったのが3職75でさらにそこからヒーロー頑張ってねって話になるんだよなあ -- &new{2017-07-26 (水) 20:20:15}; ---たった三職75にするだけでヒーローに転職できるとかヌルすぎるくらいなんだよなぁ レベリングなんかもう有って無いようなもんだし -- &new{2017-07-26 (水) 20:24:15}; ---もう無条件でLV75からで良いんじゃないんですかねぇ? -- &new{2017-07-26 (水) 20:49:17}; -何だかんだで、PP盛りが最適だった気がするけど、俺だけかな? -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:06}; --素で強いからPPあれば攻撃し放題で今は最適というか取り回しやすいな -- &new{2017-07-26 (水) 20:11:26}; -ヒーローでソード1本ってどうなん? -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:44}; --別にいいけどギア貯めにくいのとTMGで掃討すんの楽なのに捨てるのかー、って感じ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:16}; ---やっぱりそうかー、これを機に頑張ってみるかぁ。ありがとう -- &new{2017-07-26 (水) 20:14:16}; ---雑魚もソードの方が楽に感じるわ。ブランは撃ってる間方向変えれなくて範囲も狭くファイナルも範囲狭いしXHの敵になるとソードで安定しそう -- &new{2017-07-26 (水) 20:42:34}; --倍率系スキルが充実さから火力に恵まれてるし、無消費で射程も結構ある気弾連打してるだけでザコ蹴散らせるじゃねーかくそったれー! -- &new{2017-07-26 (水) 20:51:52}; -個人的な所感になるが、タリスの出番が全く無い -- &new{2017-07-26 (水) 20:19:53}; --タリスむずかしいな。でも使わないとギア全然たまらん。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:22:26}; -全部クリファドでいいん?それともDAISソード辺りのPP軽減持ち引っ張ってくるか -- &new{2017-07-26 (水) 20:27:22}; --ライジングスラッシュのDPS次第じゃぶっちゃけこれで定点攻撃してるだけで良さそうだからゴリ押し出来るフォルニスソードがあるといいかもしれん、ていうか空中に留まってスパアマ付移動も出来るとかコレハンターにくださいマジで -- &new{2017-07-26 (水) 20:35:07}; --ソードには気弾、ツイマシにはリロードがあるから慣れれば多分PPは然程気にならなくなると思うよ -- &new{2017-07-26 (水) 20:38:19}; --流石にTMGだわ雑魚は…ファイナルストームがおかしすぎる -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:46}; -ヒーローでTMG使うと武器のアニメーション表示されないのな L&Kとか回転しないしヤスミはブローバックしない -- &new{2017-07-26 (水) 20:28:17}; -ヒーローのスキル名と各倍率を反映しました、画像は許して、、これから使用感など詳細仕様などは徐々に完成させていきましょう -- &new{2017-07-26 (水) 20:37:34}; -あの、強すぎじゃありませんか?すぐ修正されそうw -- &new{2017-07-26 (水) 20:38:20}; -ファレグ戦相当厳しいなこれ。ジャスト回避自体難しいのと回避成功してんのにダメージ食らうから攻略できそうにない。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:43:00}; --タリスで空中に逃げて気弾連打で終わるよ。貯めて撃つと数万でるしね…。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:59:32}; ---空中に逃げても攻撃食らうんで勝てませんでした -- &new{2017-07-26 (水) 21:11:25}; -ソードとタリスもなかなか良いぞ。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:51:31}; -ヒーローウェポンボーナスってソードとTMGとタリス全部パレットにいれないと適用されないんですか? -- &new{2017-07-26 (水) 20:52:40}; -切り替えPA使用中ラグが発生してると切り替えるまで高速でぐるぐるしてますwww -- &new{2017-07-26 (水) 20:55:22}; --やっぱりこれ修正なしだったのか?切り替わるまで他の行動できない? -- &new{2017-07-26 (水) 20:58:36}; -乙女がないから、油断してると危ないいね -- &new{2017-07-26 (水) 20:58:59}; --ヒーローウィル5振りで発動100%で5秒無敵あるから無敵のあいだにメギバやらレスタで回復できんぜ -- &new{2017-07-26 (水) 21:00:12}; ---隙無さすぎ強 -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:12}; ---これまじでチートすぎたろ。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:58}; ---発動するの1度だけらしいからハフド1個増える程度だな。にしても100%とはなんとも信頼できる数字だ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 21:08:22}; ---何用かね? -- &new{2017-07-26 (水) 21:27:53}; ---1クエで1回だけ? -- &new{2017-07-26 (水) 21:30:15}; ---いうて今の環境だと1回でも十分すぎるぐらいだからなあ 何より100%ってのが素晴らしい -- &new{2017-07-26 (水) 21:54:55}; -ソードの気弾なんだけど、一段チャージの発射の瞬間にガードポイントが発生した。ヘッポコPSでいまいち再現性が無いので他の人にも検証をお願いしたい -- &new{2017-07-26 (水) 21:13:34}; --割といろんなところにGPあるな。割と -- &new{2017-07-26 (水) 21:31:01}; -2段階チャージの気弾、PP回復しなくね? -- &new{2017-07-26 (水) 21:31:20}; -ヒーローウィル・・・発動してないんだけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:37:23}; -Lv40でファレグ倒せる職ってなんだよ -- &new{2017-07-26 (水) 21:40:50}; --全くマロ(白目) -- &new{2017-07-26 (水) 21:46:59}; ---お前ら並んで最低ニャウ。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:00:20}; -ビッグバンアタック! -- &new{2017-07-26 (水) 21:45:51}; -ビッグバンアタック! -- &new{2017-07-26 (水) 21:45:51}; -これ、無理に別武器に派生させてゲージを貯めてヒーロータイムを発動させるのと雑魚にTMGとかボスにソードとか一つの武器に特化させるのどっちがいいんだろうか?いっそヒーロータイム系のスキルを全部切ってPPアップとか他のに振った方が良い? -- &new{2017-07-26 (水) 21:48:26}; --自分の使いたいように。もちろん練習は必要だけど、扱いがよほど悪くなければ無理に自分に合わせたほうがよほどやりやすく火力出せる -- &new{2017-07-26 (水) 21:56:44}; ---無理に合わせるより、です -- &new{2017-07-26 (水) 21:57:16}; --タリス置きとか色々使った方が強いのは確かだな。切り替えコンボまで加味すると無茶苦茶難しいが -- &new{2017-07-26 (水) 22:00:34}; --どうすればギアが貯まりやすいのかいろいろ試してるけど、もしかしてヒーロータイムは意図的に発動条件を満たすようなものじゃなくて、偶然貯まってたら使うような想定のものなのかな。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:04:11}; ---敵によって蓄積量が変わるし、下限もあるからいかに早く貯める、っていうより戦いの中で活路を開く一撃、って感じなのかも -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:08}; ---まだ50台のくせにステと装備は80と大差ないですからオーバーキルぎみなのでゲージが上がりにくいのかな?MAXまでいったことがほとんどないんですよね。ボスみたいに馬鹿みたいなHPの敵にならMAXまで持っていけるかもしれませんが、雑魚は厳しいですね。まぁ、リセット券は配布されているので色々試してみます。 -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 22:39:22}; ---ギア関係のスキルって全振りしてますか? -- &new{2017-07-26 (水) 22:58:39}; -こいつ結局防具は何がいいんだ……3ステ上げの汎用ユニット? -- &new{2017-07-26 (水) 21:58:05}; --結局という結論を出すには実装一日目は早すぎると思わないのかな? -- &new{2017-07-26 (水) 22:03:22}; -死ぬほどかっこいいが、死ぬほど難しい。適当プレイでも戦っている気にはなれる -- &new{2017-07-26 (水) 21:59:03}; -ギアが貯まった事が一度もないんだが -- &new{2017-07-26 (水) 22:03:48}; --俺もそんな感じで困ってる、まぁまだレベル50なんだけど・・・。正直カンストしてもソロ徒花とかグラーシアとかじゃないとゆっくりギア溜められる気しない・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:48}; --雑魚相手にしてるせいじゃね。蓄積量自体も敵によって変わる -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:50}; --それぞれ武器切り替えながら使ってるか?溜まりやすさが全然違うぞ -- &new{2017-07-26 (水) 22:23:31}; --武器切り替えながらやっててもマルチだと周りの火力が高い(SH帯以下で☆13を持ってるせい)から貯めようとしてもなかなかたまらんのよね。マルチクエをソロでやると溜まりにたまるけどまあ、ボス戦ならそんなこともないから貯まりやすいんじゃないかな? -- &new{2017-07-26 (水) 22:39:59}; ---正直XHいかないとこの職の性能とか動きとかはわからんと思う。SHはまじでいつのまにか敵がいなくなっててどうしようもない -- &new{2017-07-26 (水) 22:56:19}; --武器一種だけ使っててもたまらんぞ。三つちゃんと使わなきゃいけない -- &new{2017-07-26 (水) 23:01:48}; -タリスの回避、ミラージュステップの方がしっくり来ない? -- &new{2017-07-26 (水) 22:05:28}; --他の2つとテンポが変って使い辛いような -- &new{2017-07-26 (水) 22:07:02}; --のんびりミラステする武器持つくらいなら投げ捨てて攻撃に振るわ -- &new{2017-07-26 (水) 22:09:51}; --タリスさんがいることでテクが使えるっていう恩恵が受けれるから・・・メギバ貼って攻防両立出来る武器してるのが強すぎる、ザンバの倍率も今は気にしなくていいし -- &new{2017-07-26 (水) 22:52:18}; -個人的にギアはTMGがためやすいかな。ロングレンジギアアップの倍率がいいからか知らんけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:09:01}; -50代でクリファド3種を当たり前のように皆持ってるのね、用意しておいて良かったわ -- &new{2017-07-26 (水) 22:23:03}; --特化マグ作ってりゃ40くらいで持てるようになったな -- &new{2017-07-26 (水) 22:26:53}; --リングはなにがオススメなんだろう? -- &new{2017-07-26 (水) 22:27:06}; --マスボ全職あると多分30でクリファド装備できるんじゃないかな・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 22:27:32}; --攻200マグ完成済みで経験値チケット食わせてったら、Lv30台でアストラ、Lv40台でクリファド、Lv50台でフォルニスが装備できた -- &new{2017-07-26 (水) 22:35:58}; -TMGの回避中はPP回復止まるのってバグ(オフスティアレイン)?ソードだと回復するけど -- &new{2017-07-26 (水) 22:41:31}; --TMGは納刀時は自然回復するけど抜刀時は止まるのが仕様なんじゃなかったっけ -- &new{2017-07-26 (水) 22:42:51}; ---小木主だけどそういう細かい仕様の情報はヒーローのPA側に書いてあるからそっち見ればわかる、ちなみにやっぱそれは仕様だったよ。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:45:05}; --TMGは抜刀時自然回復止まるんだ。回避(ステップ)時は抜刀状態。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:46:23}; --持ち替えPAでTMGチェンジしてジャストリロードしてもPP回復しないのは仕様ですか? -- &new{2017-07-26 (水) 23:02:01}; -そういえばテクニックでギアって上昇しますか? タイムゲインを早めに取ったせいテクニックであがってるか自動のやつなのかよくわからんw -- &new{2017-07-26 (水) 22:46:27}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA