Comments/ファーレンシュテイク のバックアップ(No.35)

ファーレンシュテイク

  • 心意同調というだけで入手を決めた -- 2014-11-21 (金) 10:37:01
    • 同じく。RaHu -- 2014-11-21 (金) 11:41:51
    • 同じく。RaHuでのPB回しにスゲー便利そう。 -- 2014-11-21 (金) 11:44:08
    • バーストとかでPBゲーになって、それが運営にばれたら修正くるだろうな。実際にニフタは修正されたわけだし -- 2014-11-21 (金) 14:24:26
    • 同じく一瞬興奮したRaHu。でもよく考えると緊急だとバレットキープの必要性やらバウカーディンの存在やらで使えるタイミングがすごい少ないということに気づいた。でもヴェルトバズに比べてすごい使い勝手よさそうだよなぁ・・・ -- 2014-11-21 (金) 15:15:03
    • なんだみんな考えることは一緒か。ランチャーはヴェルトバズなんだがみんなもそうなのか? RaHu -- 2014-11-21 (金) 19:59:04
  • これが一番使えそうだな -- 2014-11-21 (金) 14:00:42
  • SSをいくつか載せておきます。問題が無ければページへ反映してもよろしいでしょうか?収刀構え攻撃です -- 2014-11-21 (金) 15:36:54
    • いいと思うよ -- 2014-11-21 (金) 17:00:14
    • 実に見やすくて良いな。他の投稿者も見習って欲しいぜ。 -- 2014-11-22 (土) 18:12:00
      • 見やすいのは同意するが、折角投稿してくれてる人を貶すのはどうかね -- 2014-11-23 (日) 00:05:00
      • この文章で貶してるとか過敏すぎだろう。 -- 2014-11-23 (日) 10:54:46
      • この投稿者はスッキリとしたコスに白い背景で見やすくてスゴく良い。wikiに画像載せたい人って見やすさ無視で自キャラ見せたがりが多いんだよなぁ -- 2014-11-23 (日) 11:16:43
      • それはわかるけどそれをここに書く必要はなくないか。まぁ子木主の言い方は相当マイルドだから下手に突っかかってる枝1も落ち着いた方がいいと思うけどね -- 2014-11-23 (日) 13:48:07
  • 前に雑談掲示板にも書いたけど、なんで要求射撃なんだろうな。DBJBやカタナ・バレットボウは技量なのに -- 2014-11-21 (金) 15:47:32
    • それな。まぁRaにガンスラCOあるくらいだしRaの使用を意識してるんだろうけど、あくまでも全クラスの装備品なんだから技量にしてほしいね。そしてクラフトすると技量要求ぶっとぶのも…。 -- 2014-11-21 (金) 17:37:05
      • 開放条件はクラフト訓練・打撃武器Ⅳクリアってところがまた…全職武器なら他のⅣでもええやんと思った -- 2014-11-22 (土) 16:12:34
    • 打撃職が使うガンスラは打撃要求、法撃職向けは法撃要求になってんじゃん -- 2014-11-21 (金) 18:19:10
      • じゃあ打撃職で使えるガンスラと法撃職で使えるガンスラをくれって話だろ -- 2014-11-21 (金) 20:26:59
    • クラフトして装備要求30%使えばいいでしょ。クラス付与を気にする必要もなければ有限でもないし -- 2014-11-21 (金) 21:05:31
      • 話題逸れるけど技量要求武器だけ緩和30%前提の要求値っておかしくない……有限じゃないって言ったって入手方法限られてるから他カテほど気軽にクラフト出来ないよ -- 2014-11-22 (土) 01:17:34
    • Ra用ガンスラなら他にいいのがいくらでもある、全職用妥協ガンスラ欲しいのに装備条件が射撃というクソ武器 -- 2014-11-22 (土) 05:06:43
      • 妥協ならこんなやたら面倒なのにせんでもガヴェでいいやろ -- 2014-11-22 (土) 16:44:44
      • 第一潜在的にもクラフト前提っぽいからこれは良いとして、打撃ガンスラがあまりにも選択肢少ないんだよなぁ。個人的な話が混じるけどガヴェは見た目が好みじゃないから属性揃えてまで使いたくは……ってなった時にじゃあ他は?って言ってロクなガンスラが見当たらないんよ -- 2014-11-23 (日) 08:58:06
    • 要求はカジノの景品で変えられるぞ -- 2014-11-24 (月) 02:52:59
      • そういうこっちゃないだろ。それ言ったらそもそもクラフトした時点で技量に変わるわ。そうじゃなくてこれは「ハンドガン」じゃなくて「ガンスラッシュ」なのになんでデフォの要求が射撃要求なのかって話でしょう? -- 2014-11-24 (月) 13:48:48
  • 技巧匠ってパレット内のこれ以外のクラフト武器には適応されないんかな?されるんだったらクラフトアームズ愛用してる自分としてはうれしいけど・・・ -- 2014-11-22 (土) 19:02:09
    • 例えばファイアーアームズの潜在がパレット内のそれ以外の武器に適応されるかどうかを考えればわかるんじゃないかな -- 2014-11-22 (土) 20:11:05
    • 潜在は「その武器を構えてる時」のみ効果発動するんだから、木主が期待してるようなことは有り得ない。 -- 2014-11-23 (日) 02:56:12
      • 技巧匠のお守りでも期待しよ -- 2015-01-05 (月) 01:19:16
  • この潜在アーレス武器と相性いいよな -- 2014-11-23 (日) 17:42:35
    • 雑魚はこれでPB貯めてニフタぶっぱ、ボス前にはPB使わずアーレスで殴る。もうこいつら2本でいいんじゃないかな……() -- 2014-11-23 (日) 19:36:18
  • セット効果もあるお陰で接近クラスにとってADには嬉しい武器だな -- 2014-11-24 (月) 14:10:35
  • 装備条件 射撃 600 ←なんて盲点!!打撃クラスは槍かワイヤーでも使えってか -- 2014-11-24 (月) 17:49:10
    • クラフトして条件かえりゃええやん -- 2014-11-24 (月) 18:28:53
      • その点では元々全クラスのガンスラは楽だよな。技量要求になるとはいえ条件緩和だけ使えばいいんだから。しかもこの武器に至っては潜在でトップクラスの火力が出るし。 -- 2014-11-24 (月) 19:23:30
      • ↑そんなに火力出るか? -- 2014-11-25 (火) 17:07:22
      • 汎用ガンスラにしては高火力な部類じゃね、さすがにバウやカラカサとかと比べるとはるかに劣るが -- 2014-11-25 (火) 20:47:37
      • はるかに劣るは言い過ぎじゃないか?まぁ、こっちの強みはPA強化やスキル強化と違って、無条件で7%の底上げが出来る点よね。 -- 2014-11-26 (水) 03:45:15
      • ★11をEX7まで上げるのは骨が折れるぜ。しかも技量に変えたところで全クラス使えるとは限らん。打撃マグに特化した接近職からすれば装備するのも難しいだろう。 -- 2014-11-26 (水) 04:53:12
      • 自分は少なからず技量に振ってるマグ使ってるからさして気にならないけど、EX7で要求570だから20%使って456、30%使って399かな?クラスレベル70/70で素の技量は種族により変動しても430~440辺りだから、打撃特化でも行けなくはないよ。とは言え流石に要求値の緩和が欲しいよね… -- 2014-11-26 (水) 05:48:58
      • カジノ景品の要求変換使えばいいんじゃないかな。防御系にすりゃ400とか余裕でしょ -- 2015-01-23 (金) 21:42:46
    • もしデフォが射撃じゃなくて技量要求なら刀やDB同様に400だったかもしれないし心意同調ガンスラという運用法も悪くなかったということかね -- 2014-11-30 (日) 06:11:32
  • セット効果もあるので実に悩むな 技量要求にするか他のステにするかも悩みの種、キャラ間で使いまわせるようにしたいんだよな -- 2014-11-26 (水) 03:32:20
  • これRaで第2潜在解放すればニフタループできるかなとか思ったんだけど実際これ使えるんかな? -- 2014-12-04 (木) 22:56:17
    • XHやアルチだと厳しいと思ったほうがいい。SHだとそれに近いことは可能だけど、今の環境でSH無双することがあるかといえばほとんどない。 -- 2014-12-07 (日) 15:12:02
    • そもそも法撃値ないんだしこれでニフタしたところで集敵しか出来ないからビスケ使ってたほうがいいんじゃね -- 2014-12-20 (土) 16:19:15
      • そのニフタで集敵して自分でダメージを与えてPBゲージを回収するんじゃないのか?(PBじゃゲージ貯まらない仕様になったわけだし) -- 2014-12-30 (火) 05:45:42
  • 背負ってる状態が実にイケメンなんだが、これ右手で持つのに、背負ってる時はグリップが左側にあるのがモヤモヤするぞ -- 2014-11-22 (土) 18:14:48
    • 同側の手で抜くとなると腕より長い武器は取り出せなくなる 刀の鞘とか左側にさしてるっしょ -- 2014-11-23 (日) 09:39:33
      • 刀の鞘が左側に指してるってお前、あの構え見てからモノ言えよ。 -- 2015-01-23 (金) 12:21:30
    • でも確かに、ほかのガンスラは収納状態だと銃把は右側にくるんだよね。ソードと同じ形で背中に背負う形のもあるから、変り種って言っちゃえばそれまでなんだろうけど、確かに気になる。 -- 2014-11-23 (日) 09:47:54
    • 銃と言うよりは刀や剣と同じ扱いなんだろうね -- 2014-11-23 (日) 13:26:45
      • 大きさからいっても拳銃みたいなマウントはないだろうな。 -- 2014-11-23 (日) 21:09:55
    • ケース内で変形すると銃把が右に来るんじゃないかな -- 2014-11-24 (月) 03:45:26
      • なんかそんな感じだ、スライドして上の本体部分が右に来てTの字型に展開してる感じ。 -- 2014-11-24 (月) 12:49:17
    • とりあえずD92ジェイナスも左右間違えてアイコン作ってた事もあったし、要望出した方がいいと思う -- 2014-11-24 (月) 11:24:43
    • ガンスラの納刀モーションが右手で持ったまま右脇から腰にしまう動きだからモーションと噛み合ってないよねこれ -- 2014-12-30 (火) 07:49:42
      • 通常攻撃の初段が左から右に向かって切り抜く動きだからそれで抜刀すれば違和感ないと思ったけどそんなことはなかったぜ。 -- 2015-03-29 (日) 19:50:12
  • この第二潜在ってエクステンドしてリセットしても効果あるの? -- 2015-01-14 (水) 20:19:54
    • 第二じゃなくて第一でした -- 2015-01-14 (水) 21:51:48
    • エクステンドレベルが0になって、かつ、クラフト武器じゃなくなるから乗らない……?かな -- 2015-01-15 (Thu) 11:57:34
    • リセットっていうくらいだからオーナー登録のされた未クラフト武器って扱いじゃないかな。心意で開けたから検証出来ないが -- 2015-01-23 (金) 13:19:48
    • これ気になるな。自分で試せって話だけど、これができれば安く火力を開放できる。 -- 2015-02-05 (木) 09:10:46
  • なんでケースがいびつに欠けるんだ?と思ったがハンドガンパーツとセイバーパーツを別々に収納しているのか -- 2014-11-24 (月) 02:51:25
    • こういう無駄なギミックは最高だよな、カッコイイ -- 2014-12-04 (木) 12:49:01
    • よう気付いたなwww最近は武器でもう言う遊び心あるギミック増えてきたから制作者達に無言GJを送りたい -- 2014-12-11 (木) 23:09:09
    • でも贅沢いうなら剣モードは刀身部分が銃口部を塞ぐようにしてほしかったなぁ(前はシャットだったからちょっと小さい -- 2014-12-12 (金) 17:23:22
    • 両手を後ろ腰に伸ばすと左右のホルスターから銃と剣が射出されて手に収まり、そのまま体の前でガシャッと合致させて構えるのか。戦隊モノってかメタルヒーロー好きとしてはたまらん。 -- 2014-12-16 (火) 02:47:07
    • なんで打撃時はスライドして刀身と銃口が重なってロングソードになるようにしなかったんだろうな、絶対そっちの方がカッコイイ -- 2015-01-21 (水) 11:22:09
      • 組み立て式だと耐久性に難があるから、と考えてしまう。今回の様に接続するのとは違い、縦に連結すると突くのはともかく切る叩く場合に負荷がかかりやすく接合部が摩耗しやすいからでは? -- 2015-02-21 (土) 08:41:36
  • このシリーズのカラーリングは仮面用にしか見えない -- 2015-01-23 (金) 17:48:16
    • 逆に考えてみよう。俺達が仮面になれば良いさ、と(( -- 2015-01-24 (土) 23:39:43
    • 実際、仮面候補生だしな -- 2015-03-03 (火) 06:05:02
  • ファーレンってどれも背中に残るパーツの見た目が気に食わないと思ってたけどコイツは逆にカッコイイな。ガンスラだからって今までチェックしてなかったから気づかなかったわ -- 2015-01-29 (木) 05:15:46
  • 潜在開放したアーレス持ちにはこのガンスラいいんじゃないのかい? -- 2015-02-07 (土) 15:03:15
    • 武器にもよるけど、アルチで8本貯めようと思うと結構しんどい&貯まる頃には終盤だからな -- 2015-06-08 (月) 19:17:20
  • おっしゃれー。ガンスラ更新めんどくさいこともあってこいつだけ唯一のクラフト要素にする予定で取った(ユニットクラフトは除く -- 2015-02-05 (木) 07:42:50
    • 俺もそのつもりだったが次のアプデのマザーシップ武器が・・・ -- 2015-02-07 (土) 15:49:15
      • もう作っちまったんで両方作ることにしたよ。マザーシップはクラフトせずに様子見で使って、気に入ればクラフトぐらいだなぁ。マザーシップのもいいよな -- 木主 2015-02-12 (木) 05:02:39
  • ジグ武器完全に赤武器に喰われたな……正直金返してほしいわい。 -- 2015-08-26 (水) 21:52:25
    • み、見た目がかっこいいじゃない -- 2015-09-01 (火) 07:35:32
      • セット効果がある、潜在は負けてしまったがな・・・ -- 2015-09-01 (火) 19:09:24
    • 第2潜在の心意同調のおかげで単なる威力潜在とは別の使い道があるこいつはかなりマシ。ADでのバースト時にかなり助かってる。むしろ複数本作って多キャラに配備しようかと計画中だわ。 -- 2015-09-10 (木) 03:01:38
  • スラッシュモード時のイケメンっぷりが最高だったからFiのザコ処理用に作ろうとしたらFo、Te以外のクラスブースト取らなきゃ装備出来ないという…クラフトしたら緩和必要だし技功匠がこっち見てるし…んで赤武器差別化に心意同調つけようとしているんだが一撃より連撃多いガンスラの打撃PAに心意同調って相性どうなんでしょ? -- 2015-10-09 (金) 01:25:32
    • コートエッジDのおかげで召喚武器として返り咲いたね、おめでとう -- 2015-11-23 (月) 13:12:33
      • コートエッジD× コートダブリス○ -- 2015-11-23 (月) 13:13:55
  • ガンスラと心意同調って相性いいのかしら。もしXH帯で実用レベルならコートダブリス幻精で開けたいのだけど……使用感、オナシャス! -- 2015-12-28 (月) 01:02:55
    • やってみたけどあんまよくわかんねwやらない方がいいかも(´・ω・`) -- 2016-01-18 (月) 12:48:09