Comments/フォトンアーツ のバックアップ(No.14)

フォトンアーツ

  • いつの間にこんなページ出来てたんだ。 -- 2014-12-08 (月) 21:20:59
    • 実は前からあった・・・とかじゃないん? -- 2014-12-15 (月) 19:55:44
    • 一覧表みたいなのがあるといいな。 -- 2014-12-26 (金) 01:09:31
  • ディスクってレベル1上がるとどのくらい強くなるんでしょうか。アド限定のレアディスクで16レベルならあるんですが17のために掘りに行ったほうがいいものか -- 2015-04-27 (月) 03:49:44
  • ディスクじゃなくて技使用回数に比例して性能強化だったらもっといろんなプレイスタイルに出会えそうじゃない? -- 2015-04-30 (木) 15:23:13
    • 使用回数でカスタムPを取得し威力、攻撃回数、チャージ短縮、モーション値、消費PP、特殊効果(例としてPaの最後に衝撃波が出る。射程が伸びる)とかをいじれる方がやりこみしたくなる。テクと同じくキャンセルにキューブ使わせれば公式的にもありがたいだろう -- 2015-04-30 (木) 16:51:32
    • PSUの再来だからやめーや -- 2015-05-04 (月) 03:57:16
    • 次の中型アプデでPAもカスタムできるようになるみたいっす -- 2015-06-17 (水) 18:52:04
  • どーでもいいけど、 同武器種で違う武器(a、bとする)のとき、aのJAリングが消える前にbのパレットに移してJAでbのPAを使うとaの武器でbの武器パレに登録してるPAを使える vitaで確認 (多分ラグが原因じゃないかと思う -- 2015-08-11 (火) 19:37:27
    • ソードを例にすると、振りの大きい攻撃(OEやイグナイトパリングがいい例)の間に、外見と属性が違う別パレットに切り替えてみると、継続して攻撃してる間は武器のグラフィック変更されないけど属性のエフェクトやPA、武器のOPによるHPやPPの増減も切り替え後のパレットのものが適用される。潜在の効果も適用されてるかは検証しないとわからないけど、OPによるHPやPPの増減が適用されてるから潜在も適用されるんじゃないかな? これはPCでも同様だし、過疎ブロックソロクエ中でも検証できるレベルだから、ラグではなく仕様だと思う。 -- 2015-08-23 (日) 15:53:22
  • Lv.11以上のディスク取引緩和はよ。テッセンが全く出なくて泣きそう -- 2015-10-06 (火) 16:02:54
  • 「ノヴァストライク」「バインドスルー」「グラップルチャージ」「アザーサイクロン」「レイジダンス」「エインラケーテン」のアイコンを現行のものに変更 -- 2015-11-16 (月) 01:42:15