Comments/フォボスグラオザム のバックアップ(No.11)

フォボスグラオザム

  • こいつはGuでどうやって活かせばいいのか分からないな -- 2018-07-05 (木) 00:57:41
    • ★14の癖に倍率しか取り柄が無くてしかもデメリットでその倍率すら消えるとかこれもうわかんねえな -- 2018-07-05 (木) 01:59:34
  • チェインやらフィーバー殺しの武器 -- 2018-07-05 (木) 08:12:32
  • GuにもHrにも優しくないデメリットだなぁ…持ち替えた後に4秒以上攻撃放棄して効果が発動して、攻撃始めたら始めたで14秒で効果消滅て -- 2018-07-05 (木) 08:35:48
    • テクで攻撃すれば4秒放置は解消出来るが法撃付いてないしな -- 2018-07-05 (木) 08:40:01
    • 結局丸ぐるマップかアンガみたいなおき攻めが使える相手のみに有効って割りきって普段は6%に頼るしかないね -- 2018-07-05 (木) 08:50:09
    • こういう尖った潜在は武器によって相性に差ありまくりだからシリーズもので尖った潜在にされるのはね -- 2018-07-05 (木) 11:17:34
    • Guって個人的に常に弾ばら撒いてるイメージあるんだけどコレ噛み合わないにもほどがあるのでは -- 2018-07-05 (木) 19:46:11
    • PP吐き出した後、4秒間ウロウロしてPP回復を待つ・・・。HrのリロードとかアタックPPリストレイトとか、なんかもう、なんかもう、なんなんこれぇ・・・ -- 2018-07-06 (金) 22:37:46
    • もう諦めて因子として割り切るしかない。そういう意味ではゴミではないししゃーない -- 2018-07-07 (土) 04:30:11
    • なんだこれ… デモニアかデュアルバードに交換させてくれこんなの… -- 2018-07-15 (日) 23:25:36
    • とりあえず周りが死んだり自分がダメージ負ったときはスターやムーン投げて(要リング)累計四秒の時間を二秒ほど稼げるじゃろ。それを二回繰り返せば10%プラスになるゾイ! -- 2018-07-16 (月) 01:24:08
    • S2:気輝応変(納刀時PP自然回復速度+100%)にフレイズリカバリー(PP自然回復速度+5%、終了コレクトのオビNTシリーズを生贄)を付けたとして、4秒で回復できるPPで14秒攻撃ができるだろうか・・・。Guならチェイン発動させればチェイン数稼ぎながらPP回収できるけどクヴェレでチェイン発動させてPP100回復させたほうが良さそうだし、Hrはカウンターと噛み合わないし4秒気にして被弾したらHrブースト消し飛ぶところまであるのではないか。レイドボスでは開幕や形態変化の待ち時間で潜在発動させられるかもしれないけど、それだと気輝応変を付ける意味ないような・・・。真面目に運用方法plz -- 2018-07-19 (木) 02:58:22
  • 拾ったので画像アップしてみました。初めてなので不適切でしたら適当に差し替えてください。 -- 2018-07-09 (月) 12:56:37
    • マガジンが垂直に刺さってたらさらにイケメンだったな -- 2018-07-14 (土) 11:28:26