Comments/フォルニスゲネス のバックアップ差分(No.7)

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[[フォルニスゲネス]]

-スト零捗るわー --  &new{2017-07-26 (水) 15:30:48};
--バスタークエストでこれ使おうと思ったら武器属性は炎安定だな、そこまでの難易度では無いらしいが --  &new{2017-07-26 (水) 17:06:32};
-今年のビチヲ回る価値はこれに集約してるな。 --  &new{2017-07-26 (水) 19:24:03};
--ほんとそれ --  &new{2017-07-28 (金) 12:26:44};
-このトゲでHPドレインしてるわけだな --  &new{2017-07-27 (木) 00:33:50};
-これ、ファレグ戦(特に後半戦)用に用意されてますよね? 未クリアユーザー救済の意味で…。 --  &new{2017-07-27 (木) 08:30:04};
--他のフォルニスも同じような潜在やで? -- [[s]] &new{2017-07-27 (木) 11:34:49};
--結構前に他の武器にも同じ潜在があるんだが 復帰勢かな? --  &new{2017-07-27 (木) 13:33:06};
--単に比較的ナックルがやりやすい(動きがコンパクトで対応しやすいとよく言われる)のとシート品がデフォでファレグの弱点になってる氷属性だからだろ。未クリアとか言い出す前にもう少し考えな脳直兄弟 --  &new{2017-07-28 (金) 12:33:04};
---ナックルが比較的やりやすいなんてことはないし、未クリアと言ってるのは小木主だけだが誰の味方なの君?あと脳直とかいういまどき誰も使ってないような言葉とはいえ煽るのはNG --  &new{2017-07-29 (土) 02:11:33};
--マジレスするとフォルニスの回復は一発あたり最大10になるし、ナックルはヒット数多い武器でもないのでその救済にはなりえないんじゃないですかね --  &new{2017-07-29 (土) 02:19:03};
---マジレスすると 最大50回復な --  &new{2017-07-29 (土) 04:12:33};
---回復量は最大10で合ってるよ --  &new{2017-07-29 (土) 05:13:03};
---ファレグは回復制限かかるから10で合ってるよ --  &new{2017-07-29 (土) 05:14:18};
-ナックルだけ乙女中の貫通事故おきまくるからね。ダガーダブセと違ってGPで細かいダメを回復出来ないナックルには嬉しい潜在。 --  &new{2017-07-27 (木) 21:32:07};
--なんだかんだここまでナックルって回復潜在1個も実装されてなかったんだよな。 まぁ、ダガーとダブセが持ってない潜在をナックルだけが持ってるってことが多いんだが --  &new{2017-07-28 (金) 00:40:13};
---グリダフヘクスの潜在をダブセにクレメンス… --  &new{2017-07-28 (金) 04:48:48};
-この潜在の武器初めて入手したんだけど、SWで武器属性決める場合は潜在に対応している二種の属性以外にすればいいってことだよね? 光対応してると属性困るな・・・ --  &new{2017-07-29 (土) 02:34:17};
--とりあえずはそうなる。 そうすれば「潜在+武器の属性」でダメージ回復が起こる --  &new{2017-07-29 (土) 03:10:36};
--因子が武器の属性弱点時+2%だから 光特化もいいけどねぇ --  &new{2017-07-29 (土) 04:14:23};
--注意するのはこの武器に自身の因子であるウィークをつけたとき『潜在は乗るけどウィークは乗らない』もしくは『ウィークは乗るけど潜在は乗らない』っていう場面な。 --  &new{2017-07-29 (土) 11:48:21};
---ウィークがのって潜在が乗らないときってあるのか・・・? --  &new{2017-07-29 (土) 12:21:37};
---それはないね、潜在が適用される必要十分条件になるから。逆にウィークが乗らないのは「弱点属性が光か風」且つ「武器属性がそのどちらでもない」ケース --  &new{2017-07-29 (土) 13:50:07};
-これを炎にして、風か光が弱点の相手を殴った時、潜在は乗るけど因子は乗らない、でいいの? --  &new{2017-07-29 (土) 16:03:15};
--そういうこと フレイズウィークは武器の属性のみ --  &new{2017-07-29 (土) 16:04:26};
-ちょっと聞きたいんだけど、因子を考慮せずでこれを光で作って光弱点の敵を殴ったら武器の属性の弱点と潜在発動で火力的には炎属性で作って光弱点の敵を殴るより高くなる認識でいいのかな?(そのぶん潜在発動が光と風の2属性になるけど --  &new{2017-07-29 (土) 17:03:56};
--うん、まぁそこはほかの武器でも弱点属性の武器のほうが火力高くなるのと同じ。 --  &new{2017-07-29 (土) 19:19:36};
-コレクト厳しすぎ笑えない…ビーチフルブで5~6回参加で1個ぐらいの想定みたいだけど、期間が短すぎて3個取れるか怪しいわ --  &new{2017-07-30 (日) 07:38:19};
--そのうえ通常なら4周余裕なのにマッチングがゴミのせいで無駄に待たされて3周とかもあるからな。これで何らかの補填なかったら正直EP5期待できないわ。 --  &new{2017-07-30 (日) 09:45:16};
--ベガスが特に厳しいね。期間常設があるから今はいいけど、なくなったらまたライディングがはやるのか? --  &new{2017-07-30 (日) 15:19:03};
-[[なかったのでとりあえず>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=107655]] --  &new{2017-07-30 (日) 08:03:53};
--メタルグレイモンとメタルガルルモンが合体したら出来る奴だコレ・・・ --  &new{2017-07-30 (日) 14:14:16};
---もしかして>オメガモン --  &new{2017-07-30 (日) 16:23:18};
---ガルルグレイモンじゃねぇの? --  &new{2017-07-30 (日) 22:04:12};
---ジョグレスするのはウォーグレイモンとメタルガルルモンだけどな --  &new{2017-07-31 (月) 14:11:38};
--あ、そーいえば確かにメタルじゃなくてウォーグレイモンだった。 恥ずかすぃ*△* --  &new{2017-07-31 (月) 17:19:00};
--(´・ω・`)光ってる角が眩しくて良く見えないけど、鉄仮面みたいなデザイン? --  &new{2017-08-02 (水) 18:48:35};
-弱点属性が光か風 そして武器属性がそのどちらでもない時はウィーク乗らないってよくわららん。それだと全て乗らないと聞こえるけど --  &new{2017-08-01 (火) 09:46:08};
--繋ぎミスだと思うけど「敵の弱点が光か風で武器属性が光か風ではない場合は潜在の光風のみ乗る」だから合ってるでしょ、因子ウィークは武器属性依存で潜在の効果は関係ないんだから --  &new{2017-08-01 (火) 13:26:45};
-光が直ドロしたんだけど、光で完成させた方がいい? コレクト伸びなくてとても複数作れる気がしない・・・ ちなみに他ナックルはアストラとボクスド、未強化ゼイネで全部光 --  &new{2017-08-03 (木) 08:54:56};
--すぐ使わないなら今後の直ドロにも期待してビーチ終わるまで眠らせておけばいいじゃろ --  &new{2017-08-03 (木) 11:45:57};
--直ドロするとすんごい多スロで落ちて「これは因子用に便利そう」みたいになるから注意やで --  &new{2017-08-03 (木) 13:54:36};
--レイド専用なら光でOK --  &new{2017-08-03 (木) 16:32:47};