Comments/ペットVol2 のバックアップ(No.12)

ペット

  • 2000行越えてたので新設しました。Vol1の木をいくつか移植します -- 2018-07-29 (日) 01:02:00
  • 14ペットは最初からLv100でした。拾えさえすればキャンディを用意するだけで即戦力になります。 -- 2018-06-27 (水) 23:19:23
    • もう拾った人おるんか 何のエッグ拾ったか教えてくれないか? -- 2018-06-27 (水) 23:43:27
      • トリムです。性格エリートにはがんばりとおりこうとドロップアップが入ってますが、育ちきったエアロがいたら、現状ではいらない気もします・・・。 -- 2018-06-27 (水) 23:48:59
      • 今回の修正でトリムはシャウトスパのPPが大きく軽減されたからそう悲観することもない。耐久も大きく上がるみたいだしスパイラルもかなり当てやすく過去の修正でなってるから当たれば大抵カンストなシャウトスパ撃ちまくりでDPS最強かも? -- 2018-06-28 (木) 15:28:08
    • 落ちたのはアークマだよね メインクラスSuだったのか、色違いだったのかも情報提供願いたいb -- 2018-06-28 (木) 16:47:21
      • 上のトリムですが、メインsuです。su以外だと出なさそうですね・・・。 -- 2018-06-30 (土) 00:31:31
      • アークマでHrにてトリム☆14のドロップ確認しました(`・ω・´) -- 2018-07-26 (木) 03:38:45
      • メインSuでサリィドロップ。使用した時点で限界突破済み扱いでした -- 2018-06-29 (金) 23:47:04
      • メインSuでエッグ落ちました。色違いではなくノーマルです -- 2018-06-29 (金) 17:56:54
      • 同じく色違いではないですね。それとPA等が進化前のものなので挙動や範囲が進化ペットよりも使い勝手悪くなってたりするみたい。130のステータスが120よりも相当上がってないとちょっと使い道無さそうなきもする。 -- 2018-06-30 (土) 11:58:59
      • トリム色違い落ちました。メインSuです。 -- 2018-06-30 (土) 19:01:39
  • どっかに書いてあるかもわからんけど一応。色違いはワンダsエッグみたいにsの名前が付いて、ペットアイコンも色が変わっている。 -- 2018-07-03 (火) 18:43:37
  • 公式に書いてるけど、レアリティ進化で色違い☆14を使うと色を変えられるんだよね?色違い使いたかったら孵化させて育て直さないとダメなんてことはないですよね -- 2018-07-09 (月) 18:51:07
    • 変えられる。というかsエッグでレアリティ進化しようとすると原色を選ぶことが出来ず、絶対色違いになりますよ -- 2018-07-09 (月) 18:55:13
      • 選択の余地なしとは思わなかったです。まぁ拾えたら色変えるんですけど -- 2018-07-10 (火) 23:54:30
  • あれ…上位種いる?ってレベルで下位種の方が強くね? -- 2018-07-11 (水) 22:52:23
    • ポップルはフォールの性質がサリィとかなり変わってそれなりに有能だからやっていける 犬鳥は知らん -- 2018-07-11 (水) 23:43:28
  • 皆さんペットはどれを何匹ずつ育成しているんでしょうか? 下位3種とマロメロを除いたペット7種を各1匹×2属性分、マロンを3匹×2属性分、メロンを2匹×2属性分 の合計24匹で運用する予定で育てていたんですが、今回の下位3種★14の追加で枠が足りなくなりました。 -- 2018-07-12 (木) 21:49:26
    • 方針としては木主と同じで各2とマロン6。ただ個人的に多用しないペット(レドポップルラッピー辺り)は光の1体のみで運用しつつ必要な時に属性変えて使ってるかな -- 2018-07-12 (木) 23:13:12
  • ☆14ワンダに関しては、☆14ジンガより防御力が500も高いし、調整どうなっているんだろうこれ(笑)上位種とはw -- 2018-07-17 (火) 03:52:45
  • どうでもいい情報だとは思いますが、Lv100未満のペットを14で進化させてもLvは変わらないので、基本的には損します。 -- 2018-07-17 (火) 20:39:02
  • esのウィークリーオーダー報酬でEXPエッグ★13を確認 -- 2018-07-27 (金) 16:23:25
  • ☆14エッグと☆14Sエッグはどちらも上位の性格だから色違いの差だけかな -- 2018-07-28 (土) 18:10:16
    • 色が違うだけ。あと一応14から14色違いへの進化(?)はできる -- 2018-07-28 (土) 19:18:31
  • 女王の悪夢のレコードを見た感じ、☆14Sエッグは☆14エッグの10%くらいでドロップする模様 -- 2018-07-29 (日) 08:01:16
  • 一昨日、空アークマにてTeHuでサリィSエッグのドロップを確認しました。他クラスでも14卵が泥るように仕様変更されたとは聞いてたけど、色違いもクラス関係なく落ちるのね。なんとなくSエッグ系はSuの特権的だと思い込んでた -- 2018-07-29 (日) 21:25:03
    • 煽って申し訳ないけどわざわざ要望が多くて他クラスでも星14ペット落とせという要望に答えた運営が対応したけどそれでもボクソンなのでSエッグだけはSu専用ドロップにしますとなると更に叩かれるぞwするならするしないならしないという明確な方法でいい(今回それでいい)のにアークス側が勝手にその様なイメージ持ってると運営が変に調子こくからやめて欲しい -- 2018-07-31 (火) 02:45:00
      • 小木主ニキが煽る宣言してたけど優しい言い方でまとめてくれてて普通にビックリしたやんけ!優しくしてくれてありがとう!そんな優しい小木主とは意見の相違というより、認識のすれ違いがある気がするから勝手に擦り合わせするやぞ。「Su以外のクラスではSu必須のエッグが落ちないからわざわざシートを使わないと気軽にSuを使えない悪循環に陥っている。」または「他クラスの武器は低確率でも一応はドロップするのに、Suのエッグだけドロップしないのはおかしいんじゃないか?」っていう主張からドロップ修正が入ったわけやろ?つまりSuは「即戦力にならない」という問題を抱えとったわけや。でも色違いは通常のペットと外見以外に差はない(元々の主張にあった戦力問題は生まれようがない)わけで、たとえ他クラスではSエッグが出なかったとしても以前のような問題にはならんやろ。それにちょっと落ち着くんや、適当にカラバリを変えただけのSペットなんか落ちようが落ちまいが運営は大きな得も小さな損もせぇへんやろ?ここで最初に小木主ニキの言ってた叩かれる云々っていう話に戻ってくるんやが、その話と色違いが出る出ないの話は本当に関係があるんか?ちと小木主ニキは妄想を膨らませ過ぎとらんか……?もし、ワイがお門違いな事を口走ってるならお手数やが反論してくれやで! -- 木主 2018-08-01 (水) 11:12:09
      • プレイヤーレベル以外Su育ってないけどエッグ欲しいから寄生するわーってのが横行するのが第一の原因かな。あと単純に特定のアイテムを取るのに自分の遊び方を強制されるというのがPSO2にあってない。Suやってないけど全種集めたいって人はいるし、色違いエッグにリアルマネー的価値はないんだからSu限定にする意味が運営にも存在しないわけよ。そこをあえて限定にしてしまうと当然叩かれるわな。不必要だけど何となく制限を課すというのはあまりよろしくない手段やで -- 2018-08-09 (木) 00:21:24
    • 木主も小木主も勘違いしてるみたいだが、EP4開始のヤマトぐらいまでは、どの職だろうと平等に13卵(ヤマトはヴィオラ)やパフェ、Suアイテムは落ちてたんだ。ただ、Suやらないのに虹泥でやたら落ちる13卵やSuアイテムがうざい。邪魔等と言うユーザーの意見により現在のメインSu限定泥と欲しい人はコレクトで・・・になってしまったんだ。正直、Suに関してはユーザーがワガママ過ぎるが故何だよね、現状は -- 2018-08-18 (土) 09:56:54
      • 使いもしない☆7クッキーも相当迷惑だし運営にも落ち度はあるがね あんなのペットショップ販売でいいわけだし -- 2018-08-25 (土) 18:27:07
      • ↑みたいにこうやって責任を運営に押し付けるやつが湧いた結果だね、Su限ドロになったのは -- 2018-10-27 (土) 23:44:59
  • ダメージブレのとこ見てたら文章中の例は技量差+656で90%ってことなんだけど表見ると技量差+165で良いって読めるんだけどこれどういうことなんだろう。いまいち読解力なくて申し訳ない -- 2018-09-05 (水) 13:46:14
    • 詳しくは該当項目のコメントアウトにある計算式を参照だが、記述自体はこれであってる。ペットはペット自身が技量を持ってるから、クラフト武器ほどは技量を要求されないってことかな。 -- 2018-09-05 (水) 15:54:58
      • 文章中のはペット+自分の技量で表は自分の技量だけを見てるって話でいいのかな…?そうなると実際には~ってとこが今度は引っかかるんだけども -- 木主 2018-09-05 (水) 17:07:28
    • 表にエネミーの技量を足そう。文章例の場合はエアロ13の法撃参照時の値 +165 にエネミー技量 414 を足した値 579 が ロビー技量+(ペット技量✕ペットPAの技量補正の100%からの差分《技量補正100%の場合は0》) を上回ってればおkってこと。表で出た 579 にエアロ13のプラス値込みの技量 492 を足すと 1071 で文章と一致するよ。 -- 2018-09-05 (水) 17:45:45
      • あーやっと分かった。《技量補正100%の場合は0》ってとこ100%なら1だとずっと思っててそれでおかしかったんだ…ホントありがとうございますスッキリしました -- 木主 2018-09-05 (水) 18:09:57
      • となると打撃ポップル14(+314)がアルチ雑魚技量414に安定させるには728要求されて、パワアム3つある場合は技量638要求。打撃マロン14(+238)でディアボの技量484に安定させるには722要求されてパワアム3つあるなら技量632要求。打撃シンクロウ13(+172)で技量484をアームクッキーなしで安定させるには技量656要求……だいたい基本技量は640あたりまで到達すれば一応問題なさそうだな。ただ最近のLv85ボスエネミーが484を越えているのなら色々と厳しいところがあるかもしれないが。 -- 2018-09-05 (水) 21:57:50
  • 爬虫類、魚類や虫系のペットを早く飼いたい。 -- 2018-09-11 (火) 07:54:34
    • レドランはモチーフが竜っぽいからトカゲでしょ。サリィやポップルは何か知らんけど -- 2018-09-11 (火) 08:02:59
      • サリィ、ポップルはサルだって話聞いた。初期ペット3種が犬猿鳥で桃太郎がモチーフだとか。 -- 2018-11-02 (金) 14:38:45
      • サリィ=猿と桃太郎は単なるユーザーの想像で、公式に否定されてたよ。 -- 2018-11-13 (火) 10:52:54
  • 今の主流エネミーの高めの技量っていくつぐらいなのでしょうか?キャラとペットの技量合計は1200あるのですがパワークッキーよりもパワアムにした方が期待値は伸びるのか決めかねています -- 2018-09-29 (土) 07:52:13
  • 上位種(笑)なのはやくどうにかならねーかな・・。ステもPP効率も圧倒的に負けてるしPA1個挙動変わってるくらいじゃ到底埋められない差があるんだが。尖った調整しなくてもいいからせめてステ合計と消費PPくらいは合わせて、使っていけるレベルにしてほしいわ。流石に足し算くらいできるだろ? -- 2018-10-16 (火) 06:18:02
    • いっそ上位ペットは全PA挙動強化で、ステータスと燃費の下位、PA性能の上位ぐらいで差別化して欲しいなぁ、とは個人的に思う -- 2018-10-16 (火) 16:44:12
  • 最近Su始めたんだけど、ペットの並び替えとかショップでエッグの一括交換の機能がないのとかすごい不便に感じる。もう要望送られている手の話なんだろうか -- 2018-10-16 (火) 15:29:58
  • 鑑定費に嫌気してしばらく前から高いやつだけ鑑定するようにしてきたけれど、結構高めの2,710メセタで★7ばかりなのに★14がせいぜい3,100メセタなのを知って絶望した。★10以上だけすくい取れないかと思ったが補正値や超性格でぜんぜん変わってレアリティの基礎価格が埋没する。値段で判断するのムリだわ。また全品鑑定かよ… -- 2018-10-27 (土) 20:59:39
    • 鑑定所まで持っていけば☆13以上は虹枠に見える。 あとは拾う時のレアドロ演出で判断。(虹演出出てない時に拾った卵は即廃棄しておく) -- 2018-11-14 (水) 00:22:43
  • 未サモナーで14エッグ拾ったんだけど、そのまま育てちゃっていいの? -- 2018-11-05 (月) 20:33:43
    • 光属性ならそのままでおk。他の属性ならサモナー支援コレクトで貰ったやつ登録してからレアリティ進化でLv90から育てるか、適当な光のやつ登録してLv1から育てるかの2択。コレクトエッグもらうのと1~90育てるのは楽だと思える方選べばいい。性格は☆14のやつ1択だから気にしなくていい。 -- 2018-11-12 (月) 19:58:16
  • レア色のアイデア良いから、今後もパターン追加(ぶち柄、三毛、キャスト調)、ないし、一部なりともカラー変更に対応してペット愛好家を引寄せてほしいなぁ。。 -- 2018-11-13 (火) 01:05:29
  • 新参サモナーだけどチェイサー系って未だに連打すると迷惑になるのか?マルチでマロンチェイサーは2発までにしろっての何回か見たけど。 -- 2018-11-12 (月) 19:55:17
    • 迷惑というかXH以降だと豆鉄砲過ぎてPPの無駄になりがち。SHまでならいいんだけどね -- 2018-11-14 (水) 06:08:02
    • なんのことか思ったらエフェクト制限に引っかかるって書いてあるのか。エフェクト制限について軽く調べた限りだと過去にあった(風テクページのザン参照)まま今も存在してることになってるっぽいね。修正されたとか問題無いってのもあったし自分も大丈夫だと思うけど、制限云々よりチェイサー連打すること自体何かしら言われそう。 -- 2018-11-14 (水) 16:31:15
      • とりあえずエフェクト制限方面では大丈夫ってことでいいのかな?大体防衛のタゲ取り目的だったりするから火力は二の次で大丈夫。 -- 木主 2018-11-16 (金) 23:18:06
      • 大丈夫かどうかは再検証待ちとしか言えないよ。自分含めて発生するって言う人も知識と経験則なところあるし。まあマルチで制限を気にしてる人ほとんどいないだろうから、多用してみてどうなるかを確認してみたらいいと思う。エフェクトがどうよりタゲ取りの方が大事だしね。 こき -- 2018-11-17 (土) 00:18:23
    • そもそもチェイスでタゲって取れる?出現と同時に当ててっても塔まで行かれてそこで他の人たちが倒して終わることがほとんどになってたような。リリーパ系の防衛の時の話だから今がどうかは分からないけど -- 2018-11-17 (土) 01:01:48
  • シンクロウの色違いがキモ過ぎてノーマルカラーで使いたいんだがこれって不可能なのかな? -- 2018-11-24 (土) 17:53:04