Comments/ホワイティルエア のバックアップ差分(No.9)

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[[ホワイティルエア]]

-オフゼのお供が来たか --  &new{2016-11-24 (木) 19:49:12};
--魅力的だけど900個は大変やな… --  &new{2016-11-24 (木) 21:17:03};
---まだ300くらいなんだが、これ手に入る頃には型落ちしてそう… --  &new{2016-11-25 (金) 02:47:19};
--ごめん、サークレイで良くない?ってのはなし?確かにPP面では、さすがに負けるけど…。 --  &new{2016-11-24 (木) 21:31:21};
---ニャウでもいいな --  &new{2016-11-24 (木) 21:38:13};
---そのPPが11も負けてる時点で何を言ってるんだとしか --  &new{2016-11-24 (木) 22:13:07};
---耐性、HPなどの防御面を鑑みればあるならサークレイでいいとは思う。PP+11(レイ比)にどれだけの価値を置くかだな --  &new{2016-11-24 (木) 22:19:22};
---枝2さんに煽られてるようでイラッと来たけど、枝さん3さんが言うように、人それぞれの価値観か。称号サボってた人にはきついな…。900個。 by子木主 --  &new{2016-11-24 (木) 22:42:40};
---純粋にビジュアル面で比較するのもいい感じだとは思う --  &new{2016-11-25 (金) 00:13:30};
---レイとは同程度だと思うけど見た目はダンチだわな --  &new{2016-11-25 (金) 00:59:31};
---希少価値がダンチだよなぁ・・・ --  &new{2016-11-25 (金) 02:24:14};
---流石にPP11差は人による誤差レベルを超えてると思うけどなあ 「サークレイでよくない?」には絶対ならんよ --  &new{2016-11-25 (金) 05:03:37};
---なぜ今までリュクスやサイキが好まれてきたかを考えればppの重要性は分かるはずなんだがな --  &new{2016-11-25 (金) 06:36:00};
---やっぱり防御値で運用できるか躊躇する…。オフゼ+これでもだいぶ柔らかくないかな --  &new{2016-11-25 (金) 09:41:17};
---防御値5で被ダメージ1軽減 覚えておくといい --  &new{2016-11-25 (金) 10:39:07};
---枝10 計算してないから適当だけど、その差はエフォートじゃ埋められんのか? --  &new{2016-11-25 (金) 11:39:47};
---流石にPP11差は人による誤差レベル〜って子木主も分かってるでしょうよ。だからこそPP面では〜って、言ってるし。耐久取るかPP取るかだな --  &new{2016-11-25 (金) 12:23:50};
---12ユニット自体耐久が落ちちゃうからそれをカバーするためにオフゼと併用してるわけだしね。耐久とPPでサークレイかどっちか選ぶって話ならよくわかるけど、どっちか片方を指して○○でよくない?って言い方をするなら、リングに加え性能的にも11ユニ含めて代替装備のないこちらの方がメインになると思うよ --  &new{2016-11-25 (金) 12:58:19};
---レイレッグのみ落ちない俺としてはこれはありがたい。え?称号まだ650ですが何か?(ガチギレ --  &new{2016-11-25 (金) 16:49:53};
---キレる前に称号集めようか。自分でどうにかなる問題でしょ --  &new{2016-11-25 (金) 19:08:03};
---PP11はスティグマ+スピリタⅤと同じ数値だからなこれはかなりでかいと思う --  &new{2016-11-26 (土) 05:03:05};
---レイスピリタ4付けるよりホワイティルにスタミナ4つけた方がHPPP共に高くなる。但し耐性は死ぬ。これマメな --  &new{2016-11-27 (日) 01:57:42};
---いちいち「煽られてるようでイラッと」とか言っちゃうのは煽りと変わらないので気を付けよう! --  &new{2016-12-11 (日) 01:28:55};
--このどっちがいいかはサイキのクラフト打射組み合わせの好みと同じじゃないかねえ。こっちが絶対だなんて考えにはならないと思うんだが --  &new{2016-11-26 (土) 14:58:09};
---「自分に向いてるものは万人に向いている。これは絶対で議論の余地はない。」って無自覚が一番アレ。 --  &new{2016-11-27 (日) 11:48:06};
---クラフトサイキは打射どっち選んでもPP1=HP10の重みで考えたら同じ能力だけどレイとこいつは同じ重み付けではこいつのが上になるからクラフトサイキと比べるのは違う気がする --  &new{2016-12-11 (日) 01:31:06};
-旧☆7~11武器集めなきゃ…… --  &new{2016-11-25 (金) 19:58:00};
-被弾が少ない人ならPA・テクニックの攻撃回数が増える。被弾しやすい者にはHPなし防御力の関係で難がある --  &new{2016-11-26 (土) 11:57:21};
--スタミナIVブロレジIVオルレジIIIぐらい積めば良いんじゃないかな…、え、コスト?そりゃネッキーで素材集めまくるしか() --  &new{2016-11-26 (土) 12:08:24};
--(´・ω・`) コスト以前に耐久に割いたら結局レイでステPP盛りしたほうがええやんってなる --  &new{2016-11-26 (土) 14:24:35};
--アストラル付ければ良いじゃん。射射射サイキでも十分硬いし。 --  &new{2016-11-26 (土) 18:09:21};
--称号900集めるメセタと根気あるひとならアストラルつけるくらい問題ないな --  &new{2016-11-27 (日) 00:00:29};
-死なない人はこれ。死ぬ人はレイ。でFAでしょもう…。勿論見た目で使うのもありだけどさ --  &new{2016-11-27 (日) 10:30:15};
--死ぬ人以前に死なないとか言ってチキンプレイしても駄目なわけだしウォーク使ったりマッシブでゴリ押す場面あるなら強く無いまである。 --  &new{2016-11-27 (日) 22:33:31};
-現状オフゼとの組み合わせで最強なのはこれですね --  &new{2016-11-27 (日) 03:23:11};
--(´・ω・`) 正直最強はオフゼレイかオフゼにこれかな。まあ前者の方がオフゼ単体効果とかも把握してるなら強いって分かるけどね。まあPP11の為に捨てる物が多すぎる。最近じゃ死ぬことも基本リミブレで事故った人くらいだろうし耐久切って死んでもムーン投げないよって話よね。最近ならネッキー如きで死ぬ人とかムーン投げる時間惜しいからハフド使えよって話だし。 --  &new{2016-11-27 (日) 18:28:24};
--射射射サイキからPP5削って大幅な耐久力得る感じ。文句なしに最強すぎる。 --  &new{2016-11-28 (月) 12:51:56};
---PP15くらいだと耐性含めて気にも止めなかった気がするけど1部位で20はなぁ。射撃レッグをレイで作ったばっかだから少しだけへこむわw耐性の差も増えるPPの量でこれが手に入る頃の人間だと気になるほどの差じゃないと思う。こっちは射射射サイキのノリのPPブースト用ユニットにすりゃいいわけで。これでまーたクロトぶん殴って金巻き上げる作業が始まる。 --  &new{2016-11-29 (火) 10:54:38};
--(´・ω・`)アストラユニを震えて待つわ --  &new{2016-11-29 (火) 15:06:40};
-でもこれ一つまでだからレイにしなきゃ --  &new{2016-12-01 (木) 19:58:35};
-ライドロイドで搭乗中にアームレッグのエフェクトがおかしい。旋回すると足首と肩を軸にぐるんぐるんハネが回ってる。降りてるときは問題ないのに何でこんな挙動になるんだろう? --  &new{2016-12-06 (火) 18:45:12};
-法防寄り性能なんだな。こういう称号報酬は全職使うんだから打防寄りにしてほしかった。イザネ背+デッド腕+ティル脚でHP300PP20打撃80の打防950/8%.射防900/2%.法防930/4%か。打防とPPでクラフトサイキから乗り換えるか微妙なライン --  &new{2016-12-08 (木) 04:11:28};
--明らかに称号大量に取ってる人が防御面無視してPP盛る用のデザインなんだからこんなもんだろう --  &new{2016-12-12 (月) 14:23:57};
-こんなの手に入るわけないだろ!! --  &new{2016-12-13 (火) 00:15:16};
--昔から称号集めてきた人向け(っぽい)モンだから多少はね?色々やりこんでるユーザーだと手に入るかなー、もう少し頑張るかなー、とかもう実装と同時に手に入ったわレベルだよ。ってわけで、欲しけりゃつべこべ言わずに称号集めに戻るんだ。 --  &new{2016-12-13 (火) 01:59:27};