Comments/ユニオンスラッシュ のバックアップ(No.6)

ユニオンスラッシュ

  • 良かったら使ってくださいSS1SS2 -- 2017-02-09 (木) 05:50:30
  • この必殺技みたいな名前すこ -- 2017-02-09 (木) 13:12:37
    • 今だ、ユニオンスラッシュ!相手は死ぬ。 -- 2017-02-09 (木) 14:21:42
  • レイスラッシュを打射100盛にしてるからぜひともユニオンに進化させたいな ガンスラと割と噛み合ってるよね因子のアストラル -- 2017-02-09 (木) 16:23:11
    • 問題はガンスラ使う場面が少ない、って言うかほぼ無い事だな・・・ガンスラ用のリングとかも出してくれよな -- 2017-02-09 (木) 22:52:05
      • ガンスラ専用職来てくれたら解決なのにな -- 2017-02-18 (土) 10:05:00
  • 言っちゃあいけないことだと分かってる!でも言わせてもらうぞ!ブースター部分が邪魔だ!! -- 2017-02-10 (金) 05:16:48
    • カッコいいダルルォ!? -- 2017-02-10 (金) 12:49:02
    • 何なんだよこの自分に刺さりそうな刃は -- 2017-02-10 (金) 20:35:40
    • なぜ内側に付けたのか -- 2017-02-11 (土) 02:06:48
    • 明らかに設計ミスなカタナよりはまだ自然だよ -- 2017-02-13 (月) 02:15:14
  • なんで光翼パーツ逆側に付けなかったんだよ!明らかに邪魔じゃね!?でも交換しちゃうゥ! -- 2017-02-10 (金) 15:45:54
    • 刀身の位置を考えるとむしろここしかないような。下側がグリップよりもちょっと長いっていう刀身部分が何よりもバランス的に恰好いいと思うからそこにブースターが入ってしまうと逆にバランス崩しそうな気しかしない -- 2017-02-11 (土) 08:36:23
    • この向きだからかっこいいんだゾ -- 2017-02-11 (土) 23:11:40
  • くそかっけぇなおい -- 2017-02-09 (木) 16:04:29
    • スラッシュモードのフォトン刃が上下同じ長さのヴィタスラッシュ型だったのがユニオンでは下側が長いアルバスラッシュ型寄りになるんだな。未発振状態の見た目はほぼ変わらないのと合わせると個人的にはなかなかの燃えポイントだ。 -- s 2017-02-09 (木) 17:55:58
    • レイスラの時はぶっちゃけあんましカッコよくなったけど、ユニオンでかなり良くなったな -- 2017-02-09 (木) 22:46:57
    • 完全にアニメの主役ロボが持ってる便利武装的な見た目なんだよなぁ。すんごいヒロイックで恰好いい。レイの段階で十分に恰好良かったけども。ソードモードの恰好よさやばい(語彙不足) -- 2017-02-10 (金) 23:19:44
      • もう俺の中ではガンドレイクとルガーランスみたいな印象になってる -- s 2017-02-12 (日) 01:31:20
      • 格好いいの多いユニオンの中にあっても屈指のイケメンだよね。普段はブースター部閉じてるけど必殺技的なもん出すときだけ開くみたいな妄想が捗る -- こき 2017-02-13 (月) 08:22:52
    • 武器アイコンが圧倒的に格好いい -- 2017-02-14 (火) 15:32:12
    • やっぱガンスラはセイバーの後継者なんやなって -- 2017-02-15 (水) 01:09:18
    • こう刀身の部分が上下にパカって開いて弓みたいな形状になったりしそう。それで必殺技は弓なの。 -- 2017-02-18 (土) 14:16:45
      • 刀身が上下同じでブーストパーツも上下完備して持ち手辺りにセミオート型のマガジン付いてたらそうだったろうな。エイミングショットがスフィアイレイザーになりそうだが -- 2017-02-18 (土) 16:31:11
  • 銃撃つとき狙いづらそう -- 2017-02-13 (月) 12:16:36
    • 撃った反動で頭にブースターぶっささるよねこれ -- 2017-02-15 (水) 03:19:16
  • アストラに食われてたけど、ユニオン化で立場を完全に取り戻したね。アストラルもデフォで付くしサブ育成に最適 -- 2017-02-15 (水) 00:01:56
    • サブ育成の場合装備条件でアストラに劣るのよな・・・技量だとレベル60くらいにならんと装備できないし -- 2017-02-17 (金) 12:44:36
      • Brで技量アップに振ったり、Suで防御アップ・ハイアップまで届いてたらかなり短縮できるけど、そのへん絡んでないとだいぶキツいよね技量条件 -- 2017-02-17 (金) 12:56:44
      • 最小攻撃力保証ややられる前にやれバランスのせいで、もはや技量っていうパラメータが装備条件の嫌がらせとしか機能していないと思うの -- 2017-02-18 (土) 03:06:21