Comments/ユニオンタリス のバックアップ(No.32)

ユニオンタリス

  • 強いのは間違いないんだがオジェンドの壁が厚すぎるのがなんとも。炎で非弱点ゴリ押し用を考えたが最近は氷風光か雷風光の弱点一致で火力出る場所が多いし… -- 2017-02-09 (木) 21:36:14
    • そもそも炎で非弱点ゴリ押し用って並のFoなら既に持ってるしな… -- 2017-02-09 (木) 21:48:38
    • 普通に光タリスとしてこっち優秀だよ?オジェンド光じゃマザーでキューブに潜在のらないし、一部の敵に対して潜在のらないもん。しかもおまけ程度のPP回復潜在でPコンラグラでの回復も地味にアップするし。そもそもオジェンドってそれだけあれば良い武器じゃなくて、特化させたいときに持つ「2つ目の選択肢」でしょw -- 2017-02-10 (金) 00:24:56
      • オジェンド汎用性ないからねぇ -- 2017-02-10 (金) 01:15:58
      • テクで自然回復10%と消費10%はでかいね。オジェンドとユニオン両方光にしちゃったけどどっちか残すならユニオンにする。 -- 2017-02-10 (金) 01:16:04
      • ロッドとタリスは全属性ユニオンでいいレベルに超優秀、あとは属性によって追加で欲しいものにフォルニスやギクス等あればなお良しって感じだな -- 2017-02-10 (金) 08:20:09
      • 比較するなら火力用のアストラギクスバーカとでしょ。ユニーク潜在のオジェンドと比較出来るタリスは無い -- 2017-02-10 (金) 10:42:32
    • 特攻武器と比べてる時点で -- 2017-02-10 (金) 12:45:41
  • フォトンカラー変更でカードの色も変わります(というかカードの色がメイン) -- 2017-02-10 (金) 00:08:24
    • レイタリス完成品3つしかないけど全属性分各属性ごとにフォトンカラー変えたら楽しそうすなぁ -- 2017-02-10 (金) 15:57:06
  • オジェンド無いからこれで光と炎を作ろうと思う。属性60の32でも十分いいよね? -- 2017-02-10 (金) 06:52:19
    • もし35にしたくなった(アスソ付けたくなった)場合は当然ユニオンタリスが餌として必要だけど覚悟すること -- 2017-02-10 (金) 08:24:38
      • タリスじゃなくてもええんやで・・・ -- 2017-02-10 (金) 18:57:15
      • ユニオンにしなくてええんやで... -- 2017-02-10 (金) 19:04:14
      • ん、ユニオンタリス32を作ると35にしたくなった時とか自分自身の因子を使いたくなった時にユニオンタリスが餌でいるから35以外のユニオン作るなら気をつけろ!って事じゃないのか -- 2017-02-12 (日) 06:25:55
      • 35じゃない状態でユニオンにしちゃうとレイ食べさせても上限増えないよって事でしょ -- 2017-02-12 (日) 08:19:54
  • いざと言うときに投げてユニオンブーメランに! -- 2017-02-10 (金) 10:54:18
    • 長くなって別の新しい武器みたいになってるよな -- 2017-02-10 (金) 15:23:40
      • 真っ赤なキャスト作って「ユニオンッ・・・ブーメランッ!」って叫べば良いんです? -- 2017-02-10 (金) 16:18:24
    • この武器の画像だけ見せられてどうやって使う武器なのか答えられる人いるのか?っていうくらい不可思議なデザイン -- 2017-02-10 (金) 23:04:23
    • テクニックとブーメランを組み合わせたまったく新しい戦闘方法か -- 2017-02-12 (日) 22:33:37
    • スライサーが実装されていたとはな… -- 2017-02-13 (月) 01:11:02
  • 氷タリス持ってないから作ろうと思うんだけどこれとアストラヘイトと舞姫どれがオススメ? -- 2017-02-10 (金) 21:04:04
    • 後々売れるし舞姫でいい -- 2017-02-10 (金) 21:09:33
    • 現状氷の出番は4人クエの序盤しかないしそいつらHP低いしそもそもそのクエ自体Fo不向きだしな。ぶっちゃけ氷武器は作らなくていいまである -- 2017-02-10 (金) 23:13:23
    • 残念ながら売るよりは属性切り替えた方がいいと思ってるくちなので舞姫の判断基準にアルバス乗ってどうか位しか見てないのと氷武器氷ツリーの出番あるクエの存在とかはFoGuチェインイルバでひっぱり出すとかなんで作らないという選択肢も持ってないです -- きぬし 2017-02-11 (土) 03:47:50
      • じゃあ聞くな -- 2017-02-11 (土) 05:01:47
      • 今更アルバス舞姫とかメセタの無駄 -- 2017-02-11 (土) 05:06:27
      • FoGuはチェインイルバで最高火力出してナンボなんだから問答無用で一番倍率高いタリスしかない。フィニッシュ前ザンバ込みで武器攻撃力と潜在倍率だけでアストラだと答え出てるでしょうよ。アルチエネミーにも使いたければアルバス舞姫も作っとけ -- 2017-02-11 (土) 05:25:35
      • ↑最高火力出したいならヴラドになるぞ -- 2017-02-11 (土) 14:10:42
    • FoGuしないなら氷タリスはおそらく未来永劫不要だと思われる。イルバのせいでボスはほとんど氷耐性だし。まあ旧独極とかやるとあればアルバス舞姫が便利ではあるが -- 2017-02-13 (月) 14:46:26
  • ユニタリとか胸が躍る響きだぽん。 -- 2017-02-12 (日) 11:17:29
  • タリス本体投げれそう -- 2017-02-12 (日) 15:19:20
  • これをベクスの変わりに光ラグラ運用はどうだろう・・・流石にベクスには劣るかな? -- 2017-02-12 (日) 05:19:38
    • ラグラはチャージ短くてPP自動回復の恩恵がコンバとかじゃないとあまりないからべクリュサバーカは多分まだ死んでないと思うけどベクスダグーナでメインBrでラグラ撃つよりかは強いよ(マジレス -- 2017-02-12 (日) 09:13:59
    • バーカ強いけど最近火力が物足りなくなってきたからなぁ -- 木主 2017-02-13 (月) 12:37:58
      • (木主じゃ)ないです -- 2017-02-13 (月) 12:39:01
    • 年末にバーカ教に入信したけどラグラで短時間で火力出したいならこれかなー。あっちは複合貯めで生きるからHPの高い12人レイドならいいんだけどね -- 2017-02-13 (月) 22:41:22
    • 結構前から限界近いかなーと感じ始めてはいたけど、ソロ花でついにバーカ現役引退、光はこっちに。出番が全くない訳ではないけど。サブTeじゃない事多いけど、変えて良かったと今の所感じてる。 -- 2017-02-14 (火) 03:42:33
    • フォルニスやアストラあたりから若干怪しくなってきてはいたけど、レイとの比較じゃどう考えてもバーカって思ってたが、ここまで火力あるとバーカは流石に苦しいよねって思った。上位陣に並ぶ火力+でのPP消費減少が魅力。ただアトルないとクロトじゃバーカは普通に便利なまま生き残るとおもうぞ。ベクスみたいに移動用みたいな第二の人生が待ってる。 -- 2017-02-19 (日) 16:17:03
    • 自分のソロ花TAは最終的にロッドもタリスもユニオンで落ち着いたな。バーカからだと足のコア折るのえらい早くなるよ。誰が使ってもおそらく確殺簡単にかわるはず。なのでダブルなんかは思ったほどPPきついってならないんだよね。むしろ破壊速度上がって楽になる。ただ自分だとフォルニスだとPP若干厳しく感じるのよね。なのでダブルの足をへし折るのにちょうどいいなって思う。 -- 2017-03-03 (金) 00:07:25
  • 風ないし風にしようと思うんだが他に適任なタリスとかないよな?ガルウィンドではもうさすがに勝てないよな? -- 2017-02-13 (月) 18:49:01
    • 風は弱点属性以外に使うことないしPP消費をそれほど警戒する必要ないからオジェンドが良い。あくまで運用する上での相性だからユニオンを風運用すること自体は別に悪くない -- 2017-02-13 (月) 21:13:50
    • 風はオジェンドがいいと思うが、もう手に入らんからなぁ。風はそんなPPに困らんだろうし、アストラの方がよくね? -- 2017-02-18 (土) 01:04:10
  • フォトンカラー変更がいいね。属性の色に合わせて全属性揃えたくなる。 -- 2017-02-15 (水) 03:36:37
  • 使い勝手最高だし炎か光か悩むな -- 2017-02-16 (木) 14:01:29
    • 両方定期 -- 2017-02-17 (金) 03:47:09
    • 光オジェ炎ユニオン 次のレイドに闇ユニオンでも作ったらいいんじゃない -- 2017-04-07 (金) 17:16:09
  • 気が付いている人がいるかもしれないけど報告。(レイの時からわかっていたならすまねぇ) 色を暗くするとカード部分に亀甲模様が浮かんで見える -- 2017-02-19 (日) 23:04:45
    • ユニオンは全部そうだと思う。ハニカム柄浮かぶようになってるね。ユニットもそう。あと武器の場合はその模様の部分の明るさが変化してゆっくり点滅してるみたいになってる。レイで刃の部分などの青くフォトンカラーで光ってた部分は全部そうなってる感じだな。手元のパルチやガンスラやDBやTDやブーツもそうだった。射撃系のは自分のもってるARとTMGはブースター部分のみがその模様でるね。 -- 2017-02-19 (日) 23:32:23
  • 関係ないかもだけど画像のジェネマトイちゃんかわいいなぁ〜。 -- 2017-02-28 (火) 15:59:22
    • 本人乙 -- 2017-04-17 (月) 13:37:25
  • こいつにオービットの因子付けるとpp周り相当快適って聞いたんだけど誰か試した人居る? ついでにその状態だとフレイムテックSチャージで炎テク連発するのとボルトppセイブで雷テク連発したときどっちのが恩効あるかも知りたい -- 2017-03-30 (木) 09:42:45
    • PPリストレ取得時点でPP回復140%、ユニオン装備で150%、フレイズ付加して155%、155/150=1.0333... うむ、3%速くなるな!時間超人なら差を体感できるかも知れん。 -- 2017-04-04 (火) 01:53:11
      • 回復速度って乗算じゃなくて加算なの? -- 2017-04-04 (火) 03:00:35
      • 1.40*1.10*1.05で約161%やで -- 2017-04-04 (火) 07:29:34
    • そもそもこの武器の本質は消費軽減と回復速度が共存してるところ、テク使用した時点でpp得してる -- 2017-04-04 (火) 04:04:23
    • FTSチャージはチャージ時間が短くなる=回復する時間が短くなる(発動モーション中は停止)だから相対的に見ると他属性より回復力向上の恩恵が少なくなるよ -- 2017-04-04 (火) 08:43:35
    • 子木3の言う通り炎はSチャージで回復量は少ないけどPP軽減は有用。消費PPは割合軽減してから固定値引くので雷の方が恩恵はあるけどどちらでもって感じ -- 2017-04-04 (火) 10:18:48
  • 光で作ってたけど結局使わなかったこいつをグラーシア用に闇に変えたけど結構使い心地いいな。火力も悪くない状態でPP周りよくなるし軽減5%も地味に嬉しい -- 2017-05-20 (土) 21:52:14