Comments/ラグネスイル のバックアップ(No.22)

ラグネスイル

  • ドロップいたしましたので、添付させていただきました。必要打撃防御が足らず、画像が黒いので装備できる方の上書きを待っております。 -- mashina 2012-10-11 (木) 04:11:10
    • ↑すみません貼るところを間違っていました。 -- 2012-10-11 (木) 05:13:28
    • 隠れパラメーター:HP+40、PP+1でした。 -- 2012-10-13 (土) 20:03:45
    • 隠しパラ ヴァーダーHP55PP1 スロートHP40PP2 この2つと比べて微妙に弱いのね・・・・ せめて近接職はユニットの性能だけは上げてやって欲しい・・・・ -- 2013-01-19 (土) 00:40:36
    • 近接用防具なのに打撃防御が☆10レア防具の中で最弱とか、あのハゲは近接に死ねと言っているようだな -- 2013-03-04 (月) 17:21:51
      • DF防具「ゆ、許された…」 -- 2013-03-05 (火) 11:19:41
      • (・ω・)ノシ「いやいや、おまえ問題外だからw」 -- どうしてゼロなの? 2013-03-15 (金) 14:55:08
    • ゲーム中に記載はないのですがマスターガイドによると打撃耐性が3%ついているとの事 簡単な検証をしてみたところ3%前後の打撃耐性が付与されているのを確認できました -- 2013-03-26 (火) 17:46:01
      • なんと耐性の隠しパラメータとな。 -- 2013-03-26 (火) 17:58:47
      • 余談ですがヴァーダー、スロートには射撃耐性がついてるとの事 こちらは確認はしていませんがラグネに打撃耐性が付与されている事を考えると付いている可能性は高いと思われます -- 2013-03-26 (火) 19:31:22
    • それマジ?テクター用の装備にこれかなぁとか思って準備してたから割とうれしいかも -- 2013-03-27 (水) 08:27:50
    • 打撃防御の低さの割にはダメ少ないと思ってたけどそういうことだったのか。ちなみにどのような検証をしたのでしょうか? -- 2013-03-29 (金) 13:19:16
      • Lv56ウーダンの飛び掛りを受けて敵からのクリティカルヒットのみを取り出しそれを耐性ありとなしで比べました クリティカルヒットは技量のブレ幅の中で最大値を出すものなのでこの方法がブレ幅が少ないと思い採用しました -- 2013-03-29 (金) 16:13:41
    • 本日発売のエキスパートブックにも打撃耐性3%が付いてるとの記載を確認 確定と見ていいと思います -- 2013-03-29 (金) 16:11:56
    • フラッシュガードもそうだけど、ブロウレジストや打撃耐性といったカット系は防御力が高いほど意味が薄くなることを思うと、HPを増やして耐性でカットするちょっと毛色の違う防具ということでなかなか魅力的なんじゃないだろうか -- 2013-03-29 (金) 16:34:20
      • HPを伸ばすこと自体が防御の汎用性に繋がるから大きいね。 -- 2013-04-05 (金) 11:07:15
    • ってことは打撃ダメージならスロートセットは[201*3/5=120.6]で120.6のダメージを軽減、ラグネセットなら[154*3/5=92.4]で92.4のダメージを軽減と、被ダメージの9%をカットか...あれ、ラグネ防具強くね...? -- 2013-04-01 (月) 18:03:27
      • 残念な子だとばかり思ってたのに・・・ちよっと強化して来る。 -- 2013-04-04 (木) 10:05:15
    • 友人にずっと駄目な子と言われて☆10チケットに交換してたから今からでも頑張って取りに行く -- 2013-04-11 (Thu) 22:32:03
  • ☆10に隠しパラメータが存在するのかな…?それともラグネヴァダスロートの3種のみなのか気になる所だ それによってはエルダー系の打撃耐性0の理由やクロームなんかも実は何かあるのかもしれないし考慮したい所だが… -- 2013-04-08 (月) 05:06:53
    • つーか隠しパラにする意味なくね…?そんくらい予め表記して置けよって思うんだが -- 2013-04-09 (火) 18:27:12
      • SEGAだぜ?ロクでもない妙なことか、10年早すぎる面白いことしなきゃ嘘だろ。 -- 2013-04-09 (火) 19:21:59
      • なぜかネットゲームの運営は数字を伏せたがる -- 2013-04-09 (火) 21:10:10
      • 隠しパラメタを探すのもまた楽しみ。と思うメーカーやプレイヤーもいるみたいだよ。他のゲームによると。 -- 2013-04-12 (金) 17:52:28
      • 違うだろ、あとでこっそりつけたり調整したりしても知らん顔できるから隠してるんだろ。耐性だってもともと機能してなかったんだし -- 2013-04-16 (火) 09:33:51
    • 隠しパラはPSシリーズの醍醐味の一つ、カタログスペックだけで全部分かったら面白くない -- 2013-04-14 (日) 11:33:10
      • wiki見てる時点で説得力ないですが… -- 2013-05-01 (水) 01:32:42
  • 他のボスユニットもですが、これらのボスユニットは部位破壊部分にドロップが設定されてるようで本体だけ倒しても入手出来ないみたいです。 -- 2013-04-21 (日) 14:31:38
    • 今更何を -- 2013-04-23 (火) 23:18:03
      • 部位破壊報酬って載ってなくね? -- 2013-04-25 (木) 02:33:13
      • 今更もなにも知ってる人は知ってるし知らん人は知らんことぐらい分かるだろうに そもそもここに記載が無いしな -- 2013-05-22 (水) 11:13:16
  • 他のは要求もっと必要だったりキュドアすらなんらかの防御振りが必要だったり結局これなんだなぁと思ったHuFi -- 2013-05-03 (金) 19:08:48
    • 再評価されて素晴らしいな。しかし、セットのアンサラ―………あれはちょっと性能的に装備できんw -- 2013-05-05 (日) 01:34:52
  • 何気に闇耐性あるのも嬉しいところ -- 2013-05-11 (土) 22:03:07
    • 闇攻撃って、それらしいのはエルダーのパンチとラグネカッター・・・他には何があったかな。ダーカーの攻撃には闇が乗ってたりするんだろうか? -- 2013-06-03 (月) 13:17:40
      • ヒューナルの攻撃は大体闇属性付加されてそうだな -- 2013-06-28 (金) 16:28:43
  • Te56/Fo58のマグ無振りでようやく装備できたけど、フェガリ/リュクス/フェガリと比べて劇的に変わるわけではなかった……。 -- 2013-05-16 (木) 02:19:55
    • Teなら攻撃面が美味しい装備じゃないか?打撃も法撃も45とか上がるよ。 -- 2013-06-03 (月) 13:20:06
  • このユニットの真価は初期スロットの多さじゃない?まあエネミーユニットは全部そうだけど元々4スロとか5スロだったら拡張しないで能力付加出来るから楽 -- 2013-05-19 (日) 10:39:33
    • それもあるけど、+45はやっぱうまい -- 2013-05-30 (木) 06:07:51
    • 確かに言われてみれば・・・4スロット辺り買い直すかな -- 2013-06-06 (木) 10:14:56
  • このユニットの見た目が嫌いって奴も多いけど似合う人にはすごく似合う、そんなユニット -- 2013-06-25 (火) 05:58:45
    • リアだけステルス解除してラッピースーツ着ると身長次第で… -- 2013-06-25 (Tue) 08:17:46
    • リアとアームは好きなんだけどレッグがなぁ。四足カサカサ移動を表したいんだと思うけど左右の移動が一緒なのとうすっぺらいのがどうにも -- 2013-07-02 (火) 09:15:00
      • ごついキャスト足じゃないと浮くからなあ -- 2013-07-05 (金) 10:02:22
  • 必要値360に緩和 -- 2013-07-17 (水) 16:00:14
    • 近接でもマグ無しでヴァーダーやスロート装備出来るようになったけどこいつの打撃耐性とスロートヴァーダーの打撃防御ってどっちの方が上なの? -- 2013-07-19 (金) 07:41:26
    • ラグネのほうが打撃は上だね。まあ誤差みたいなもんだし、PPもあるスロートが今一番いいんじゃない?ほんと要求値下げすぎだろ… -- 2013-07-19 (金) 08:51:08
      • 普通に受けるダメージじゃスロートの方が小さくないかな、2確されるレベルでようやくラグネ方面に -- 2013-07-26 (金) 22:56:30
    • VH中型やボスクラスの攻撃なら殆どの場面でラグネの方が上 ハードとかだったらヴァーダーの方が被ダメ低い -- 2013-08-09 (金) 08:27:08
  • いまだにリアが出ない.... -- 2013-08-02 (金) 18:31:39
    • 同じく… -- 2013-09-07 (土) 18:56:18
  • ドットもラグネもSHを間近に控える今装備新調するのは怖い 全身ブロレジⅡ付き5スロ作っちゃったけど、大幅に性能超えるようなの出ればすぐ乗り換えるぜ -- 2013-08-12 (月) 21:20:19
    • まず5スロに脱帽。正直4スロ作成すら完成させた時は涙ものに嬉しかった自分としては、メセタ的にも新装備来てもそうそう乗り換えれそうにない。 -- 2013-08-13 (火) 06:53:35
    • これの5sのテンプレ的なのあります?ブロレジⅡやⅢ必須?リアフレにヴォルソ・パワⅢ・スタⅢ・アビⅢ・パワブって5s作ろうとしてる(実は1ヶ所出来たっぽい)んだけどそこまで攻撃力あげるならpp増やしたほうがってのがいいのかな?因みに自分は4sで破産しかけましたw -- 2013-08-18 (日) 05:41:54
      • そこまでやってステ伸ばすよりPP盛って一発でも多くPA打てるようにしたほうが与えられるダメージ量は期待出来る、と俺は思ってる。 -- 2013-09-15 (日) 11:23:00
    • ラグネが既に耐性持ってるから割合軽減のOPつけても微妙 それならヴァーダーに付けたほうがお得 普通に攻撃OPてんこ盛りでいいよ PP追加はテク職でもなければ必要性0だと俺は思ってる -- 2013-08-23 (金) 04:52:29
      • テク要素を存分に活かすならPP増加が一番大事だと俺は思う。まぁ普通の近接ならPAに都合のいい数値に調整するだけでいいのも確かだな。 -- 2014-01-07 (火) 20:52:53
  • なんで打撃耐性明記してくれないのかな。調べなかった自分も悪いが、純粋に防御の値だけ信じてヴァーダー強化してた。 -- 2013-09-02 (月) 11:47:57
    • そもそも当時は打撃耐性が機能しだしたのが少し前になってやっとだったからねー。 -- 2013-10-22 (火) 11:02:57
  • SHにこの装備で行っても問題ないくらいなのかね?半年ぶりなせいでわからない・・・ -- 2013-10-31 (木) 00:07:35
    • 少なくとも俺は大丈夫だったぞ。武器さえ揃えて行けば… -- 2013-10-31 (木) 01:17:37
    • HP系OPなら全く問題ないはず。ただ、近接でPP系ならPSが問われそう -- 2013-10-31 (木) 14:47:48
    • 参考になったわ しばらくはこの装備のまま装備整えることにする -- 2013-11-01 (金) 01:17:57
    • PP系OPしか付いてないのならさすがに考え直すべき。HP系OP付いてるならそれにガッツドリンクEX常時飲んでおけば下手くそでもなんとか即死しにくくなる -- 2013-11-11 (月) 11:59:16
    • PP系しか無い俺は武器にスタ3スタブ付けてるよ。ユニット欲しいけど高いし素材も高い -- 2013-11-29 (金) 00:48:54
    • 慣れると防具なんてなんでもいいとすら思う俺である。・・・ソロでも気をつけりゃ被弾なんてそうそうしないし、PTなら敵は溶けるしで防御が必要に思った事は殆ど無いわ。打撃防御があればヌルゲーになるくらいのもんだよ。 -- 2014-01-07 (火) 20:49:52
  • これクラフトすると打撃耐性とHP10減るけど、防御数値は軒並みアップするから意外とクラフト向きなのでは?SH防具が高くて揃えるのが難しい場合はOP強化済み品を買ってクラフトすればなかなか良いんじゃなかろうか -- 2014-01-18 (土) 09:10:30
    • クラフトすると性能は画一化するから、ある程度セット効果の優秀な奴ならOPで選んでいいな -- 2014-01-18 (土) 10:06:35