Comments/ラムダサークウェイドVer2 のバックアップ(No.16)

ラムダサークウェイドVer2

  • 常設のゴロンからドロップしたので取り急ぎ。固有はインフィでした。背負い時構え時 -- 2016-06-08 (水) 20:10:56
    • 言うまでもなく見た目は元武器のラムダサークウェイドと同じですが、構え時にキラキラしたエフェクトがあります。バッヂ交換の時にプレビューで見れますが、背負い時にはエフェクト無しです。また、弾や発射音なども変化無し。 -- 2016-06-08 (水) 20:13:49
    • 同じく常設のゴロンからドロップ -- 2016-06-08 (水) 21:04:23
  • 確かに見た目がいいのは認めよう・・・しかしなんだこの使わせる気のない潜在は -- 2016-06-08 (水) 20:39:47
    • しかもよりによって属性風よねえ…全職だから交換するつもりMAXだったけど気持ちが揺らぐ -- 2016-06-08 (水) 20:48:29
      • 幻創種メインの今、風属性割とありがたいと思うんだ -- 2016-06-09 (木) 07:43:32
    • esでガンナー以外でTMG使ってる人にはいいんじゃないかなこれ そんな理由でバッジ400はどうかとも思うが -- 2016-06-08 (水) 20:54:23
      • そんな理由で交換したがラミアシレイダの方が強くなるので無駄した感あるわ -- 2016-06-09 (木) 02:25:44
      • 残念ながらesで新生武器は習熟レベルが高くなる仕様だ -- 2016-06-09 (木) 03:05:20
      • 中継ぎ用武器の使い始めが早くなるというだけなんで要らないかと。esは属性とチップ -- 2016-06-09 (木) 07:28:17
    • メインで使うなら属性一致でも属性不一致タガミより弱いからな。結局夜桜ポジションでしかない -- 2016-06-08 (水) 21:05:57
    • GuBoやGuTeやってる層にとってはあまり使わない属性の穴埋めにピッタリな武器 -- 2016-06-09 (木) 01:51:49
  • RaHu運用+無印だとワンポの亜種みたいな使い方が出来る。フィニッシュ前に少しだけ止まれば常時スタスナ発動可能で威力面はワンポと大して変わんない(移動中はめっさ劣る)けど、常時SA効果&移動&ジャンプ可能は人によって使い勝手がいいかもしれない。何より無印インフィ連打が好きな人はたまらないかも? -- 2016-06-08 (水) 23:37:50
    • ギアとウェポンブーストないのに威力面はワンポと大して変わらないですか -- 2016-06-09 (木) 00:52:00
    • RaHuだと威力・集弾性・飛距離全てにおいてワンポ以下だとおもうんですが、それでも使うってもはやただの縛りプレイじゃ -- 2016-06-09 (木) 01:41:54
    • TMGに持ちかえたらWBキープできないじゃん -- 2016-06-09 (木) 11:08:59
    • +35にしちゃったんで、同じOP内容のオフスARと比較すると・・・スタスナ発動してないオフスARのワンポ1発のダメ=スタスナ乗せたRaHuの無印インフィ前半1発のダメ程度だった。連射速度と移動時のブレ具合から見るとワンポでOK、ネタで遊ぶ分にはそこそこ使える程度(ソロに限る) -- 2016-06-09 (木) 18:03:08
  • 雑魚からドロップ。エリアドロップの模様 -- 2016-06-09 (木) 02:54:34
  • インフィ零式習得してあるなら固有インフィも零式になりますか? -- 2016-06-09 (木) 08:13:35
    • TDのラグドフラン(固有:ワイルドラプソディ)だと、零式になってたので、インフィ零式覚えてるなら零式になりそうですね。 -- 2016-06-09 (木) 10:42:17
  • 皆んな大好き超上質夜桜双機銃の足元にも及ばねーな -- 2016-06-09 (木) 11:45:13
    • 不知火星ver2が一番なんだけどね -- 2016-06-09 (木) 21:15:30
  • GuHu専用になってしまうが、こいつは潜在は憤怒のままでよかったんじゃないかな~。 -- 2016-06-09 (木) 13:02:30
  • せめて法撃力つけてほしかった。FoGuのトレーマーいい加減更新してもらいたい -- 2016-06-09 (木) 13:57:48
  • 趣味で使うならいいなあ。XHとかで弱点属性じゃないのに使ってる奴いそう -- 2016-06-09 (木) 20:52:57
    • 悲しいことにこいつ以下の武器背負ってる奴がわんさかいるので正直これでも十分嬉しいですはい -- 2016-06-09 (木) 20:58:34
      • 無印インフィ連打するやつふえそう(適当 -- 2016-06-09 (木) 21:24:01
  • なんていうかes専用武器になりました。はい・・・ -- 2016-06-09 (木) 22:37:20
  • これfoguで使ってみたいんだけどやっぱり法撃ないと辛いのかなテクは -- 2016-06-10 (金) 03:43:40
    • 当然だけどテク使うときは法撃付き武器使った方が強い -- 2016-06-10 (金) 18:35:56
  • これはmsiとコラボまったなしだな。msiの刻印がされてシフトピリオド固有で出直してこい。 -- 2016-06-10 (金) 07:43:16
  • 全職武器だからes用にいいってコメ見るけど失敗しないように先に書いておく。esだと装備できない職の武器は習熟レベルが20ほど上がる仕様だから全職武器推奨なのはそのとおりなんだ。だがesだと新生武器の習熟レベルが10ほど高い仕様だから全職武器なら他の旧式武器のほうが断然いいぞ -- 2016-06-10 (金) 16:56:22
    • つまり全クラスだからって満足に性能を発揮できないってことか? -- 2016-06-10 (金) 16:58:42
    • esのFi70で+35装備させてるけど習熟度100%だぜ。どのレベルで100%割るかは知らんけど -- 2016-06-10 (金) 19:37:25
      • カンストすれば習熟度も到達してるからいいけどメインGuで他の職上げるのに全職武器だからってGu構成流用して低レベルで高難度行くのは厳しいぞってことかな -- 2016-06-11 (土) 04:34:14
      • 装備追加ファイターでラミアシレイダクラフトした方が安くて強くなるな -- 2016-06-11 (土) 13:08:17
  • 見た目からシマウマ銃と呼んでます -- 2016-06-11 (土) 14:24:01
  • 固有PAが邪魔で、属性TMGを変える毎にPAセットしなおしでめんどくせぇ。もしかして、俺が知らないだけで、装着しても固有PAに上書きされない設定とかあるのか -- 2016-06-11 (土) 19:00:26