Comments/ランスレボルシオ のバックアップの現在との差分(No.2)

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[[ランスレボルシオ]]

-SS撮ってきたので画像編集できる方お願いします。[[納刀時>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184345.jpg]][[納刀エフェクト>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184347.jpg]][[抜刀時>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184348.jpg]][[抜刀エフェクト>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184349.jpg]] --  &new{2016-04-20 (水) 23:57:54};
--続きです。[[ワイヤー部分>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184350.jpg]][[ホログラム>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up184351.jpg]] --  &new{2016-04-20 (水) 23:59:43};
--画像提供ありがとうございます。 --  &new{2016-04-21 (木) 01:04:12};
-今必死で集めてるけどネプトアンカーがキツすぎる…… 直泥できないと70周ってどういうことだ --  &new{2016-04-21 (木) 01:50:15};
--ちゃんとレア泥使ってる? --  &new{2016-04-21 (木) 02:17:53};
---あっこれレアドロつかうとその分伸びるんだね……知らなかったそりゃ1.4%しか伸びないわけだわ --  &new{2016-04-21 (木) 03:52:50};
-ワイヤーのシートは未セット状態でSHAD市街地リスク50にて雑魚からドロップしました。おそらくエリアドロップかもしれません。 --  &new{2016-04-21 (木) 05:06:16};
--他のレボルシオもSHADからの現物ドロ報告がちょいちょいあるね。エリア毎に落ちるのが決まってるのか、全エリア全武器種落ちのかが気になる所。 --  &new{2016-04-21 (木) 10:18:26};
-撃鉄系の潜在久々だな、これは良い潜在 --  &new{2016-04-21 (木) 09:31:51};
-これはセミナーだ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:51:17};
-これは後に強いワイヤーが出たらすぐに乗り換えられるくらい強化楽だからいいなあ --  &new{2016-04-22 (金) 02:38:14};
-(´・ω・`)らんスレ --  &new{2016-04-22 (金) 09:56:54};
-ネプト1体レアブありで倒して10%ちょいか・・・35にするには・・・うっ頭が --  &new{2016-04-21 (木) 14:12:29};
--60体って聞くと長そうに見えるけど雨風でネプト、バンシー出るし、1日で対象2体づつ狩ってても1か月で35にできるからなあ --  &new{2016-04-21 (木) 16:02:13};
--アーレス掘ってた頃に比べればこんなもんすぐですよ。より退屈な作業っちゃあそうだけど。 -- [[s]] &new{2016-04-21 (木) 18:02:44};
---割と本気でアーレス180のが楽。あっちはアルチ140周もすればいいけどこっちは6本揃えるのに全部合わせて500周はいるんじゃないのってくらい。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:18:14};
---実用性だけ考えるなら3本でいいけどな アルチとじゃ一周にかかる労力と時間が全然違うし普通にレボルシオのほうが楽だと思うぞ --  &new{2016-04-21 (木) 22:59:02};
---アルチはなんか気合い入れないと何度も回る気しないから一人でだらだらやれるこっちのほうが自分は楽だなあ --  &new{2016-04-22 (金) 01:41:23};
---すまんアーレス掘ってた頃ってのはアルチ実装当初のアンガ掘り時代の事なwまあ今のアーレス石集めで比べてもレボルシオマラソンの方が楽だと思うけど -- [[こき]] &new{2016-04-22 (金) 14:01:03};
--これ間違いね。ネプトは他のボスの半分しかゲージ増えないから、1本取るのにネプト20体倒す必要がある --  &new{2016-04-22 (金) 22:30:15};
---なんであんなにネプトはゲージ増えないんだろ まだ試してないけどファングバンシーも同じなんだったらレアリティによって変わるんかね --  &new{2016-04-23 (土) 02:51:55};
---中ボスはPTメンバーが多いと出る数増えるからそれに応じてゲージ減らしてるんじゃね ネプトは特殊だから数が増えないわけで設定ミスな気がする --  &new{2016-04-25 (月) 09:32:05};
--浮上はボス直しやすいのが唯一の救いだな 1マップしかないし遠目で場所も分かるしでほぼ一直線に行ける --  &new{2016-04-25 (月) 09:40:08};
-これとエルデトロス[ヴォル、パワー3、Aアルマ、ラブ](パワー5、ジ・ソール書き換え予定)ならどっちがいいかな --  &new{2016-04-22 (金) 17:45:30};
--通常時レボ、カレントの時のみエルデでOK --  &new{2016-04-22 (金) 18:20:43};
--少し待ってセイガーワイヤーゲットしてエルデ捨てでおk --  &new{2016-04-23 (土) 02:21:17};
-なんか聞いたことある響きだと思ったらダンスダンスレボリューションだわw --  &new{2016-04-22 (金) 18:36:09};
--ランスランスレボリューション --  &new{2016-04-22 (金) 18:40:40};
---俺のワイヤーは革命(レボリューション)だぜェー! -- [[s]] &new{2016-04-23 (土) 10:43:06};
--なんか形状がパーノゥの矢印に見えてきた --  &new{2016-04-24 (日) 21:23:00};
-今更イラン報告かもしれんが一本入手した感じのゲージ上昇率 ネプト:5%前後 バンシー:10~20% マイザー:3体で20~30% いずれもフルブです それなりにinしてる人なら一週間で1、2本取れるくらいですかね 因みに上記以外は直ドロゆえ不明ッス --  &new{2016-04-23 (土) 17:36:45};
-エクソの凍土1~5階と森林と龍の61~65階で大体ファイルが埋まるね --  &new{2016-04-24 (日) 01:37:12};
--そうかゲージ溜めるだけならエクソでいいのか アドだりーと思ってたけどこれならなんとかなりそうだ だるいのは20体ほど倒さないといけないネプトか… --  &new{2016-04-24 (日) 01:55:05};
---ADは直ドロ狙えるけどピンポイントで落ちるわけじゃないしね、ゴール見えてる分EX周回が割と楽だった。ネプトは…レアブ使ってマラソンするしかない --  &new{2016-04-24 (日) 21:43:08};
--えくそで埋まるって毎回クリアしてるのか!? --  &new{2016-04-24 (日) 05:34:09};
---クリアしないとゲージたまらないですしおすし --  &new{2016-04-24 (日) 21:43:43};
---驚くようなことか・・・? --  &new{2016-04-25 (月) 01:11:42};
---もしかして踏破と勘違いしているのか?61-65だから何度クリアしても平気だしステージリセットはされないぞ --  &new{2016-04-25 (月) 22:21:52};
--森林と龍の61~65階は確かに良いね! --  &new{2016-04-24 (日) 08:12:26};
--一番クソ面倒くさいネプトがどうにもならんのがな・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 09:32:59};
---エリア1つしかないボス直できるとか天国やないですか --  &new{2016-04-25 (月) 12:40:32};
---Huなら途中に湧いたロドスもソロで簡単に倒せる様でないと。ロドスはいろんな武器のオーダー持ってるし --  &new{2016-04-25 (月) 13:54:01};
---浮上はダウンさせるのめんどくさいからなあ… --  &new{2016-04-25 (月) 15:36:25};
---一体何をもって、Huなら簡単にロドスを倒せなければならんの?Raがって言うならまだ分かるけど。 --  &new{2016-05-01 (日) 13:45:26};
---パルチマンなんやろ -- [[s]] &new{2016-05-04 (水) 05:07:33};
-すっげえ今更だけどさ、スピアとランス名前が逆じゃね? --  &new{2016-04-25 (月) 09:40:11};
--ワイヤード“ランス”だから問題ないんじゃないか?確かにもともとこの二種は武器の名前が紛らわしいが --  &new{2016-04-25 (月) 09:44:15};
--パルチならスピアでもランスでも違和感ないけど、ワイヤーはスピアだと違和感あるだろう。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:33:15};
--スピアは歩兵の持つ手持槍でランスは騎兵の持つ馬上槍。スピアはともかくワイヤーついてるうえに馬上槍ほど大きくもないこれがランスは違和感がある。 --  &new{2016-04-28 (木) 04:12:33};
---俺は言語学者じゃないけどフランスとかラテン語系での「槍」が「lance」なだけ --  &new{2016-05-03 (火) 15:37:03};
---この納刀時デザインなら腰の後ろで交差じゃなくてイミディエットフェザーやゴーストハットみたく二枚重ねるとか、腰の横にサイドアーマー的に配置とかしてほしかった感がある。個人的な好みだが。 --  &new{2016-05-03 (火) 20:31:52};
-属性どうしようか迷ってるけど光以外ならなにがいいのかな? --  &new{2016-04-24 (日) 00:17:01};
--緑だし今後は東京だろうし風でいいんじゃね --  &new{2016-04-24 (日) 09:43:29};
---大和で半年は引っ張りそうだし、風でいいな --  &new{2016-04-26 (火) 16:52:14};
--光以外は大差ないからなんでもいい しいて言うなら現環境だと雷がやや不遇なぐらいか --  &new{2016-04-25 (月) 09:34:03};
--なるほどいろいろと考えてみます --  &new{2016-04-25 (月) 23:08:48};
-やっと一本取れたわ。色好みじゃないなと思ってたけど抜刀エフェクトは素晴らしいな --  &new{2016-04-26 (火) 10:53:58};
--多分、全既存武器で一番派手だよな抜刀エフェクト。オフスもあるしレボはスルー予定だったがそれだけで取りにいくことにした。 --  &new{2016-04-27 (水) 00:25:29};
--抜刀エフェクトは文句ないんだがワイヤーのレボルは個人的にデザインあんまり好きじゃないなぁ・・・ 単純にワイヤー欲しいから取りはするが --  &new{2016-04-29 (金) 12:12:36};
---ワイヤーは比較的まともなほうじゃない?他のレボルシオどれもこれもフォトン部分の形テキトーすぎてなあ --  &new{2016-05-03 (火) 12:06:10};
-せんせー!思考や戦況を分析して最適化するって書いてるけど、ジェネちゃんみたいな子がベイゼの触手に捕まっている状況だと装者はどうなるんですかー! --  &new{2016-04-27 (水) 02:20:09};
--参加させられます --  &new{2016-04-29 (金) 12:13:07};
-雨風でかなり稼げるけど、そもそもタガミ武器でシート枠とられて入る余地がないという悲しさよ --  &new{2016-04-28 (木) 11:56:53};
--タガミ武器とらないという選択肢も「」 --  &new{2016-04-28 (木) 18:51:37};
--タガミ武器全部取ろうって人でも最優先すべきはクソコンビ必須のカタナTMGで、CTとシートの種類の都合上必ず二回に分けてやる必要があるからサンライトまで取るとしても一枠は余裕ないか? シート埋まる前にタガミのCT終わりそうだったらレボルは最悪自力で詰めらりゃいいし --  &new{2016-04-29 (金) 12:09:49};
-アドの市街地でドロップ --  &new{2016-05-01 (日) 12:28:49};
--わしもいま森林アドでザウーダンから落ちた --  &new{2016-05-01 (日) 17:58:22};
-32で打撃1304あるから6本集めなくても充分強いね --  &new{2016-05-02 (月) 19:45:31};
--3本で属性60確保できれば十分だしね 6本集めるくらいなら他の武器を3本集めたほうがいい --  &new{2016-05-03 (火) 01:57:30};
-レボシリーズが微妙ってのは置いといてワイヤーのラインナップ的に見たら案外これ悪くない気が? --  &new{2016-05-04 (水) 01:12:14};
--今は悪くないけどセイガー来ちゃうとレボさん息引き取る気がする --  &new{2016-05-04 (水) 01:25:14};
---なに、別属性で使えばいいのさ。サブBoとかサブTeとか自体が微妙なのは認めるが --  &new{2016-05-07 (土) 04:50:24};
---ワイヤーの場合はJGヘブンリーが優秀だから割とマジでセイガー来ると死ぬ気がする ギアセイブ派ならどっちでもいいぐらいの差だけど --  &new{2016-05-11 (水) 00:56:25};
---来ちゃいました。 ワイヤー潜在もいつもの無条件11%up(+オマケ回復)。打撃は此方が僅かに上回るが・・・南無。 --  &new{2016-05-13 (金) 18:22:52};
---あっちは抜刀納刀でエフェクト付かないし(震え声) --  &new{2016-05-13 (金) 23:03:09};
---性能重視ならもうオフス完成品があるし、こいつのコンパクトな見た目もセイガーのヒロイックな見た目も好きなので属性違いでどっちも作るよ?(中毒者並感 --  &new{2016-05-14 (土) 05:50:29};
---ふふふ、何用かね?(完成させた次の日セイガーワイヤー来て真顔) --  &new{2016-05-18 (水) 17:22:53};
--レボル32603の6スロ作ったけどセイガーも今集めてる。こいつはエフェクトかっこいいんだよな。それだけで使う価値ある。 --  &new{2016-05-19 (木) 09:39:54};
-ランスランスレボルシオ --  &new{2016-05-04 (水) 02:06:58};
--戦国ランスレボルシオ --  &new{2016-05-04 (水) 05:26:01};
---リメイクかな? --  &new{2016-05-20 (金) 23:57:02};
-因子のページに報告済みだけど特殊能力因子はフリーズ5だった。おまえなんでワイヤーPAと相性の悪いフリーズなんだよコンチクショウ!?(ヘブンリーやバインドの掴みで凍ると空中に停止して、フリーズ解除されるまで叩きつけダメージが発生しない --  &new{2016-11-24 (木) 20:49:13};
-これもアークスオリジナル製品なんだしレイ→ユニオンみたいにVer.UPが出ないかなーとか思ったり。レボリューションの発展ぽい単語ってなんだ? となるんだが。 --  &new{2017-02-04 (土) 01:36:21};
-新潜在「精緻なる演算」ダメージ量被ダメージ量発動時消費PP量に応じて能力が強化される ……つまりどういうことなんだ --  &new{2017-03-08 (水) 18:18:21};
--攻撃時、被ダメ時それぞれPP量によってダメージが増減するってことかな?でも消費PP量?うん???どういうことだってばよ? --  &new{2017-03-08 (水) 18:27:21};
---ダメージ量・被ダメージ量・消費PP量、それぞれに応じて能力が強化される、ってこと。???????????? --  &new{2017-03-08 (水) 18:41:35};
---多分だけど文章読んだ感じ与ダメージ発生時、もしくは被ダメージ発生時に、自分のPPを消費しているほどプレイヤーに有利な強化(与ダメうp、被ダメ減?)が発生するってことなんじゃね?ようはPP使うほど強くなる潜在 --  &new{2017-03-08 (水) 18:48:37};
---その解釈が正しければサブFi安定のワイヤーやね --  &new{2017-03-08 (水) 18:50:22};
---消費PP量が「最大値から使った量」なのか「クエ中に使った累積」なのかはわからんな。後者だと面白そうなんだが --  &new{2017-03-08 (水) 18:52:18};
---あぁなるほど、PP消費量でなく消費PP量か…残りのPP量とかってかいてくれたほうがわかりやすいやんね --  &new{2017-03-08 (水) 18:52:29};
---いや、もしかしたらこの書き方だと「一定条件下(クエ中とかそのエリアでとか)で、与えたダメージ、受けたダメージ、使ったPP量、の3つすべてを元にステが強化される」かもしれん。要はたくさんダメージ与えて、たくさんダメージ受けて、たくさんPP使うほど強くなるの可能性が高そう --  &new{2017-03-08 (水) 19:08:39};
---流石にダメ受けたら攻撃力下がるやろ --  &new{2017-03-08 (水) 19:23:29};
---ダメ受けるほど防御アップ、の可能性もあるからなあ。どれでなんのステがあがるかもわかってないし。ただ強化されると謳ってる以上規定達成で弱体化はないんじゃないかな?なんにしても検証めんどくさいなこれ --  &new{2017-03-08 (水) 19:26:38};
---素直に読めば殴って殴られてPP吐きまくった累計でダメージがアップする継戦型の極みみたいな潜在だが・・・ --  &new{2017-03-08 (水) 19:37:33};
---能力が強化される、って書き方がねえ。このゲームで公式が言う能力は「キャラのステータス」だから。どれで何がどれだけ上がるんだよ!って調べるのがめんどい。 --  &new{2017-03-08 (水) 19:42:06};
--投げの特性上ダメ食らう機会が比較的多いワイヤーには合ってるのかな --  &new{2017-03-11 (土) 16:53:11};
---ワイヤーだとどうしてもホールド中に攻撃を受けるしそれで火力が上がるんなら被弾の多いULTで活躍出来そうね --  &new{2017-03-11 (土) 17:05:09};