Comments/ランデドルオーブ のバックアップ差分(No.5)
[[ランデドルオーブ]]
-因子はドゥームブレイクⅢでした -- &new{2019-11-20 (水) 19:25:03};
--打射法+30、PP+4 -- &new{2019-11-20 (水) 19:25:35};
-この潜在ってパルチ的にデメリットでしかないのでは?舞の回復は別なのかな -- &new{2019-11-20 (水) 20:08:16};
--舞って自然回復扱いだからアウトっぽいよな。試してはないけど -- &new{2019-11-20 (水) 20:14:32};
--舞は説明文的にオビ一式と同じになるだろうしなあ。ギア無視でラッシュをかける時やライジング零での移動、舞が使えない空中攻撃とかそこらへんでの使い勝手はよさそう -- &new{2019-11-20 (水) 20:25:03};
--舞わなくてもPP回収できますよって感じなのかな、デメリットの方が大きそうだけど。まぁ最悪因子用で使えればええか… -- &new{2019-11-20 (水) 20:25:56};
--長モーションのPAメインだったり、舞い(自然回復)に依存したくないなら候補に挙がりそう? 自然回復重視だと結局S1だけって点があるし -- &new{2019-11-20 (水) 20:27:12};
---単純な例としてピークアップスローは実消費PP5とかになるからそういう方向性が良さそう -- &new{2019-11-20 (水) 20:30:55};
--舞はトリックレイヴでやればいいか! -- &new{2019-11-21 (木) 18:48:01};
-気になったので舞ってきました、PP回復しませんでした -- &new{2019-11-20 (水) 22:21:09};
--やっぱそうなのか!今ふと気になったら既に試してくれてる人が居てよかった、サンキュー -- &new{2019-11-22 (金) 00:32:30};
-フォトンカラー固定だった…もうちょっと明るくしたかったなー -- &new{2019-11-20 (水) 23:58:17};
//-また死産かよ こんなのばっかりだな バレットボウやTDみたいに相性いい奴は意図的に外してるあたりクソだわ -- &new{2019-11-21 (木) 18:52:33};
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