Comments/リバレイトTマシンガン のバックアップ(No.20)

リバレイトTマシンガン

  • S4:累加追撃、S5:妙の巧志、超無難 -- 2019-12-20 (金) 00:06:54
  • 参照画像参照用画像をアップロードいたしました。ご確認のほど、お願いいたします。 -- 2019-12-20 (金) 01:38:49
    • 案外小さくて可愛い -- 2019-12-20 (金) 03:33:49
      • よく見たらコモンのツインアサルトぽいなこれ -- 2019-12-20 (金) 19:59:37
      • ソードも若干ギガッシュっぽいし意識してそういうデザインかもしれないね、レイとかと同じくコモンのアップグレード品みたいな -- 2019-12-23 (月) 03:06:49
  • S5:妙の巧志とS4:妙撃の秤でいい感じ? -- 2019-12-18 (水) 20:10:20
    • クリティカル率安定してないGuでそれやってどうすんねん -- 2019-12-18 (水) 20:36:59
      • 確かにそうか、悩むなぁ。 -- 2019-12-18 (水) 20:47:59
      • ほぼクリ発動するしそれでもいいんじゃない、s6妙技あればもっといいんだけど。s4は悩むね -- 2019-12-18 (水) 21:58:22
      • Cri-50%でほぼって事はないだろう。TeかBo居ないと結構シビア -- 2019-12-20 (金) 22:30:57
      • と思ったけど90%まではいけるのか。素のatkも高いしイクスからなら全然アリだわ -- 2019-12-20 (金) 22:33:18
      • やってみたけど、クリティカルでないと奪命発動しないので艦隊アルチだと偶に死ぬ。安定性がいまいちなので結局S4奪命に戻したよ。参考までにクリ発動率書いておく。GuFi s6妙技・RリングエフォートGuあり。遠距離PA・アナザーSロールは 50%程度、近距離PAで70~80%程度の発動率でした。(録画した動画ざっくり確認) -- 2019-12-20 (金) 23:32:15
      • 普通にクリ率計算すればいい、なぜに体感確率で話してるの -- 2019-12-21 (土) 13:46:26
      • GuFiだとゼロレンジクリティカルとブレイブクリティカルで確率が固定じゃないんだよ、だから実践でどれくらいになるかは計測する必要がある。 -- 計測者 2019-12-21 (土) 17:05:35
      • え、ゼロレンジ範囲外とか正面ズレてるとかそういう話? -- 2019-12-22 (日) 02:55:01
      • 火力出す時にどっちも発動してないのを想定するのは「立ち回り練習しろ」って話だけど、回復したい状況ならどっちも発動しない、或いは片方発動しない事も十分にあり得ると思うぞ? -- 2019-12-22 (日) 22:10:15
    • 火力枠として扱うにはランコアという壁が厚すぎてなぁ…個人的に現段階での解鍵は他のリバレイトに回した方が良いと思う -- 2019-12-18 (水) 20:44:55
      • 火力計算はまだしてないけどランコアが便利するぎるからね -- 2019-12-18 (水) 20:51:43
    • 個人的にS4:賢勇両撃付けてワイズ構成してみたい武器、やってみたいけど一本目はTD作るからだれか任せた -- 2019-12-19 (木) 22:38:47
      • 地雷乙 -- 2019-12-19 (木) 23:33:45
      • 地雷なのか? -- 2019-12-20 (金) 02:24:11
      • イクス時代に検証終わってゴミになったものを今更掘り起こすか? -- 2019-12-20 (金) 23:04:06
      • 背後からHSとか弱点当てとかできるファンネルTマシンガンとか使ってるチーターでもなきゃ無理だしなんかクッソしょうもない日記付けて他人に丸投げしてる小木主が地雷って話だろ -- 2019-12-20 (金) 23:39:40
  • s5がバード潜在で個人的には凄く嬉しかったんだが、ここでの評価は微妙なんだな -- 2019-12-22 (日) 11:11:12
    • そもそもPP困る事がない。 -- 2019-12-22 (日) 13:06:07
    • GuはPP過多だし、Hrは全職最強のPP回復能力を有する、いらんな -- 2019-12-22 (日) 18:36:01
    • メシア軸にしてるとPP困るしいいと思うよ普通に、というか微妙ともいいともまだ言われてもない -- 2019-12-22 (日) 18:52:39
    • 普通に考えて、というか難しく考えなければS4奪命S5バード潜在だよね。でもガンスラS5が奪命互換ぽい所あるし、じゃあS4どうしよ?とこっちも今なってるところだよ。手軽にS4鋼とかでアトラ潜在の代わりにするかね -- 2019-12-22 (日) 19:36:33
      • S4正対(30%クリティカル)S5ガンスラ因子にすればゼロレンジ・Rリングなしでもブレイブで100%クリティカルになるのでゼロクリの5SPを浮かせる事ができるぞ。まあ武器依存のツリーは後で面倒くさいことになるけど。 -- 2019-12-23 (月) 08:42:40
      • 自分で書いといてあれだけどソロレイドでもないとゼロクリ切るのはやっぱないわ -- 2019-12-23 (月) 09:06:48
    • バード潜在生かすならAPPR切ってエアリアルアドバンス取るってのもできるぞ。普段のクエストはシオン,イクスでも問題ないし艦隊とか潜入やるとき用に闇属性で専用ツリーにして自分は使ってる。 -- 2019-12-23 (月) 13:34:34
    • 上の木主だけど結局悩んで、S4奪命の撃、S5:巧避輝与にしたよ。火力のことしか頭になかったわ、ありがとう木主さん。 -- 2020-01-01 (水) 03:48:57
      • あと、いちよ回避成功するとバードと一緒で手が赤と青に光ります。 -- 2020-01-01 (水) 04:24:14
      • アナザー軸じゃなくなったから環境的にS5:巧避輝与は割と息してない気がする。 -- 2020-01-01 (水) 17:30:41
      • アナロとSロールはどうせ挟むから効果の維持と発動は容易だし、バードに火力とHP回復追加した感じになるから息してないってことはないんじゃない。バードはランコアと別ベクトルでのうしプレイ武器だから私も好き… -- 2020-01-01 (水) 19:00:23
      • より近接の戦いになった分、効果維持が前に比べて難しくなった。前と同じレンジと戦い方してるなら分からん -- 2020-01-01 (水) 19:33:45
      • 維持するとか思ってる時点でバード使ったこと無いのわかるから黙っとこうね -- 2020-01-01 (水) 19:37:29
      • いや回避で回復ってだけだろ。pp余剰過ぎる -- 2020-01-01 (水) 19:40:59
      • 秒間PP回復ついてないの?使った感じ秒間PP回復してる気がするけど -- 2020-01-01 (水) 19:46:39
      • 回避で回復、回避で被弾までpp回復バフが付く。pp余らせても仕方ないしS5妙安定だと思うけど。そこに奪命重ねるか妙撃の秤か累加にするかが多いっしょ -- 2020-01-01 (水) 19:56:29
      • よかった勘違いかと思ったわ、ありがとう。PA差し込み易くなってPP消費増えたから便利やと思ったんやけどバード潜在不評なんやな -- 2020-01-01 (水) 20:06:15
  • HrのTマシでこれに静心積んで通常最強マン試したいぜ… -- 2019-12-23 (月) 19:23:37
    • わかる。デュアルバード潜在から秒間回復がどれほど衰えているかわからんけど、S4輝器:S7輝静と合わせるのもいいな。ほぼリロードしなくなりそうだ -- 2019-12-31 (火) 02:09:52
    • (´・ω・`)S5の回復量はおおよそ20だったわよ…静心乗った通常を無限撃ちするには残念ながら… -- 2019-12-31 (火) 02:16:30
      • 輝器応変で30%、アタックPPセイブで20%、武器の潜在で15%軽減して、25/sが47.6%になるから秒間消費量が11.9。輝静で4回復して7.9。静心など当然ない。そこに巧避輝与が加わり…いやPP420前提とか訝しいな。お星さまにお願い(OVER DRIVE)すれば不足分を補給して数分もつ……のか? モーメントだったらいくらでも撃てそうだ -- 2020-01-09 (木) 15:17:25
    • Hrで持つなら静心+ガンスラS5で奪命アトラの後継機にするか、輝器+バード潜在でPPお化けにするかのどっちかかな -- 2020-01-04 (土) 02:26:51
  • 今回の常設との相性良いね。まだどの武器種にするか決めてなかったけど、適当なOP付けてHrで握ったらびっくりするくらい楽に火力出せる -- 2020-01-09 (木) 14:24:55
    • ブランでPP吐き出した分以上に回復するんじゃないこれ 無限に撃ってられる -- 2020-01-09 (木) 18:03:44
  • 回復量稼ぐ為に手数多くて、一定以上のHPを維持すると威力アップするスキルがあって、クリティカル関連のスキルも複数ある。ヒーローも弱点狙うだけでクリティカル60%で武器側の能力で100%に出来る。個人的にはツインマシンガンが一番リバレイトに合う気がする。 -- 2020-01-11 (土) 18:48:29
  • S456妙撃型でGuEtの火力がほぼGuFiに並ぶ。対ブレイブで5%下回るくらい。他のメリットが多いから特に不意のワイズがあることを考えると乗り換えどきかも知れない。 -- 2020-01-13 (月) 03:40:48
    • リバスタが強化されたからチェイス系での対雑魚性能の高さがGuFiから逃れづらい点だな -- 2020-01-13 (月) 04:29:36
    • 地上に降りてメイト飲まないといけないのも十分なデメリットだなぁ…。まぁ択にはなるのかもしれんが。 -- 2020-01-13 (月) 10:14:45
      • Pキーパー維持のためにメイト飲むとかやってられんなあって思ったけどバランサー切れば…うーん、Fiだわ。 -- 2020-01-13 (月) 10:41:26
      • PKが噛み合いそうで噛み合わないのは難儀なところ。やっぱ奪命は・・・最高やな! -- 2020-01-13 (月) 14:08:34
    • 無被弾前提ならサブEtを考える必要は無いからメリットを生かせるのは高めの回復阻害を受けるクエストだろうな。常用するなら1撃を受けてもHPが75%付近を維持できるような耐久構成にしないと下手にダメージ受けてPK維持できないんじゃサブEtのメリットがあってもGu側スキルの足を引っ張りかねないな。 -- 2020-01-13 (月) 14:03:58
    • アナロでクリ出づらい Tマシアップ乗らない PK維持問題 ごりごり被弾して死にまくってダメージ出す所じゃないGu初心者が慣れるために使うのはいいけど慣れてるならデメリットまみれにしか見えないなぁ -- 2020-01-15 (水) 01:59:20