Comments/リュミエルスフェラ のバックアップ(No.12)

リュミエルスフェラ

  • 潜在倍率が2%高いので火力はアトラより上になる。S1諸刃S2剛撃S3剛撃でスプニも超える。元々☆13やスプニ等S4胆力に頼らないプレイングをしているなら扱いやすいライフルであろう。火力に拘りがなければセオリー通りS2は災転を入れた方がオススメ。 -- 2018-05-14 (月) 18:50:24
    • 自分のロビーステータスによる簡単な計算で申し訳ないが比較。ステを盛れば盛るほどアトラを離しスプニに近づいていく。 -- 2018-05-14 (月) 18:52:58
      • 比較のS3剛撃を活実の志(PK)にしてS2時流の恵にすれば、スプニのデメリット考慮しても十分上だと思う性能。 アトラと比較しても、胆力依存の立ち回りでなければ、諸刃の保険として当潜在は十分に有用だし、そもそもRaHuなら乙女あるから諸刃のデメリットそこまで意識しなくてもいいし。 ただ、個人的には発射エフェクトが何か見づらいから、武器迷彩つけた方がいいかなぁとは思うけど・・・w -- 2018-05-16 (水) 01:51:18
    • 胆力付けてるとどうしても選択肢には上がりにくいところはあるな。オメバスつけてアトラと属性変えてサブ武器にすると森ではメインを食う勢いで活躍しそうだけど。 -- 2018-05-20 (日) 15:32:47
  • S1葉ノ緑閃でも入れてりゃタイミング見て胆力的な使い方もしつつ動ける(座標移動しても効果は消えないという意味)というメリットがあるのでそれで十分かな。S2は定石の災転、S3は火力上げるにしても災転を活かす立ちまわりだと剛擊安定に(耐久に不安があれば守護の備も選択肢に)。アトラはこちらにまわせない人には非常にありがたい一品 -- 2018-05-21 (月) 09:51:15
  • んー、大多数がサブHu運用のRaにこの潜在かー、あんまテンション上がんないなぁ…。見た目的に、ゼロレンジダイブロール時に射撃依存の斬撃発生とかでメイン・サブGuで輝く潜在だったら面白かったのになぁと思う。 -- 2018-05-26 (土) 10:26:16
    • 魔物武器と良い、Hr中心のスケジュールで作られた武器だからね・・・既存運用が無視されてる。インシュランスFiも同様 -- 2018-05-27 (日) 15:39:12
    • この潜在が役に立つ上位職が微レ存…。というか、ほんとに微レ存レベルできたいできない…。 -- 木主 2018-06-09 (土) 12:03:25
    • まあ、スプニが割りと木主が言ってるような潜在に近くて、実際に雑魚殲滅用に運用してたGuもいたわけだけど……GuからするとそういうのはTMGでやりたいのが本音なのよね。だから、ゼロレンジで強いユニークな潜在のARは、嬉しいような嬉しくないような微妙な感じ。もちろん、それぞれのプレイスタイルにもよるけどね。アナザーSRAで実際にTMGでできるようになったわけだし、サブウェポンとしてもつARは素直な特性のほうがいいかな。ま、ユニーク潜在は全種あるシリーズ武器よりも単品のドロ限武器に期待したほうがいいんじゃない? -- 2018-06-09 (土) 14:59:39
    • 全武器種共通潜在でそんなユニーク潜在付くわけないのと既実装武器の斬撃に関しては容易に高ダメージ出せないよう調整してあるんやで。仮に射撃武器で斬撃出るとしたら打撃依存、法撃属性とかになるだろうな。面白潜在はSOP非対応のドロ限武器に期待するしかないわな。 -- 2018-06-09 (土) 16:46:05
  • S4付けれないけどS2は災転が良いのか?? -- 2018-06-18 (月) 01:45:16
    • 胆力無いと光子か恵のほうがいろいろな意味で取り回しやすいと思う -- 2018-06-18 (月) 02:24:25
  • 青閃災転胆力で城塞のアトラ、火力のスプニ…他14が個性的過ぎて堅実なこいつはどのS級にすべきかかわからんな…アトラは攻撃受け続ける前提での戦い、スプニ位置調整の手間あれど火力があっておまけの散弾によるロールシュートで地味に取り巻きいると即座にPP回収できる強みが無視できない…HP関連やPP回収潜在だと劣化になりがちだし…あとは使いやすさってところを活かして光子運用がベターかねぇ? -- 2018-06-21 (木) 20:35:53
  • なんてえっちな武器名なんだ -- 2018-06-27 (水) 01:27:29