Comments/レゾナントテフィラ のバックアップソース(No.9)
[[レゾナントテフィラ]]

-潜在【亡霊の墓標】Lv3、威力が13%上昇。ファントムマーカー起爆時マーカーの蓄積値を一定以上値以上上昇させる。 --  &new{2019-05-15 (水) 18:24:10};
--改行ごめんなさい修正お願いします --  &new{2019-05-15 (水) 18:24:43};
---直したで。「一定以上値以上上昇させる」って曖昧すぎるんだけど、これって、ブルズアイと重複しないから「一定値」ではないとかそんな感じかな? --  &new{2019-05-15 (Wed) 18:48:31};
---具体的な数値はスタートガイドブックに載ってる。ただマーカー周りはマスクデータだらけだから実際にどれくらいの効果があるのかはわからん --  &new{2019-05-15 (水) 19:54:37};
--ふぅむ、ロッドは持ってないからわからんが、カタナとは違う潜在なのか。カタナは起爆時のマーカー蓄積値を一定値上昇させるで、ロッドの一定以上、値以上、上昇させるではないから。つーか、値以上ってどの値なんだろ? --  &new{2019-05-15 (水) 19:36:59};
-威力13%上昇。ファントムマーカー起爆時マーカー蓄積値を一定値上昇させる。だよ。拾って確認した --  &new{2019-05-15 (水) 20:48:14};
-とりあえず画像張り付けておきます。汚い画像ですみません。上手く撮れる人、上書きしてもらって構わないので --  &new{2019-05-15 (水) 21:04:34};
--他のレゾナントと比べて武器のアップが少なかったためなるべく統一するために変更しました --  &new{2019-05-16 (木) 02:04:53};
-マーカー2段階目を起爆した後に攻撃当てると1段階目が溜まってる状態になるからムックの蓄積値+20通りかな --  &new{2019-05-16 (木) 07:23:31};
-デモニアみたいな出た当時のつえー感はないのね --  &new{2019-05-16 (木) 09:58:50};
--マーカーちゃんと回すPhからしたらめっちゃ強ってなるけど適当にやってるやつからしたらわからん強さだしの --  &new{2019-05-16 (木) 10:21:06};
---シオンと比べるとステ差がデカすぎてね...どうにもね --  &new{2019-05-16 (木) 13:14:03};
---マーカーちゃんと回すPhからしてもめちゃ強とは思わないけど。 --  &new{2019-05-16 (木) 14:42:39};
---マーカー起爆は主力たりえないからなあ  --  &new{2019-05-16 (木) 14:45:56};
---ローソン3振り以下だとマーカーの威力は多くてもPA2発から3発分だから、ステの差は埋まらない、やっぱ1本しかないシオン最強 --  &new{2019-05-17 (金) 11:00:05};
--デモニア出たときは対抗馬の14がHrじゃ火力潜在にならないアカツキとウィンディアだったし。今はシオンっていう天井あるからね --  &new{2019-05-16 (木) 17:49:58};
-イースターで落ちたよ --  &new{2019-05-16 (木) 12:07:37};
-2段階いったら必ずしもすぐ起爆できるってわけでもないし、シオンロッドとステ差300あってすげぇ悩む --  &new{2019-05-16 (木) 12:19:21};
--それシオンと比べたら火力差でかいから悩む --  &new{2019-05-16 (木) 12:45:18};
--テクメインのロッドでステ300差はちょっと覆しようがないからなぁ...カタナARならまぁマーカー回転率によってはどうにかなるかも試練が、ロッドはちょっとなぁ... --  &new{2019-05-16 (木) 13:06:06};
---でもロッドの見た目が一番いいんだよね… --  &new{2019-05-16 (木) 13:49:37};
---テクはPAと計算式が違うからステ差がデカすぎるんだよなぁ。作ってる側がその辺を忘れてるか面倒だから無視されてるんだろうなぁ。 --  &new{2019-05-16 (木) 14:11:26};
---いやむしろちゃんとそのへん気にしたのがシオンとかだぞ。基本的に各武器種シリーズ武器は一律の倍率で攻撃力上がってたんだけど、打撃・射撃武器はそこに属性攻撃力がかかるからさらに伸びが大きくなるのに対して、法撃武器のテクは属性攻撃力かからないから他に比べて同倍率の攻撃力の伸びだと引き離されてた。でもシオンとかはその分を考慮した法撃力に伸びてる。 --  &new{2019-05-18 (土) 03:50:50};
--シオン以外の武器は火力0になるわけでも無し何を悩んでるんだか --  &new{2019-05-16 (木) 20:10:29};
---シオンロッドってステ300しかなかったっけ?って真剣に考えてしまった --  &new{2019-05-16 (木) 22:30:54};
---テクニックの威力差があり過ぎることを悩んでるんだと思うよ --  &new{2019-05-16 (木) 22:33:00};
--シオンでオーバーキルするくらいソーン振ってれば起爆時だけ持ち替えが成立することは確かだけどソーン余計に振るわけだから通常時に無理して使うもんじゃないな。特化してファントムタイムのブースト合わせて起爆3連打くらいできるならワンチャン --  &new{2019-05-17 (Fri) 03:02:27};
-他にシオン回してるなら起爆の回転率と合わせたら結構使える武器だと思う --  &new{2019-05-16 (木) 14:20:48};
--Ph用だしディケイを迷いなく付けれるのも利点かな。こいつのS1を4%系にしてディケイ付ければ、S1法撃増幅200盛りシオンと比べても火力差2%~3%くらいまで縮まるしね --  &new{2019-05-18 (土) 14:46:47};
-シオンと比べれば比べるほど、起爆用に持っておく武器のような気がして来た。でもそれだったらカタナやARの方が確実に当てれてゆうしゅ…… --  &new{2019-05-17 (金) 00:32:07};
--ロッドの起爆はちゃんと狙ってタイミング頑張ってもまじでクソみたいなとこに吸われるよね --  &new{2019-05-17 (金) 01:25:12};
---やっぱARがこの潜在だと欲しいな 当てやすいし --  &new{2019-05-17 (金) 04:04:22};
---ARは当てたとこより爆発が少し上で起こるからペルソナの胸コア狙っても頭で当たるとか起こる カタナのが安定感はあるかな --  &new{2019-05-20 (月) 21:37:44};
-最近復帰したばかりです。これ拾ったのですが、SOP何がいいと思います?皆さんの意見をお聞かせください。因みにファントムもあまり使い慣れてないです。どういった構成がいいのか参考にさせてください。 --  &new{2019-05-18 (土) 14:10:05};
--火力用なら全部妙撃の志かs1だけ錬成。雑魚用なら全部滅域かs2滅域高いから光子ぐらい --  &new{2019-05-18 (土) 14:58:20};
--迷ったら剛撃だ!覚えておくといい。 --  &new{2019-05-18 (土) 19:05:13};
---(技量マグ有るなら)迷ったら妙撃!覚えておくと良いわ。 --  &new{2019-05-18 (土) 23:18:38};
---技量マグ関係なくね。むしろ有ったら妙撃じゃなくてもよくね --  &new{2019-05-18 (土) 23:48:44};
---Phなら有っても妙撃でよくね --  &new{2019-05-19 (日) 00:38:02};
--s1(3%)s3(4%)の妙撃は安いし、s2妙撃(3%)ならヴァーデス因子移植で簡単に作れる。PP盛前提なのと、クリストリングで+20%するのを忘れないようにね。 --  &new{2019-05-19 (日) 13:21:23};
-グワナから出ました(2日目のマップ) -- [[なぞなぞ]] &new{2019-05-17 (金) 15:27:25};
--ウチもグラグラグワナーダからでました。取り巻きザコいたから確証は持てないけど、他☆15ザコから出てないなら超グワさんで確定かも? --  &new{2019-05-17 (金) 16:32:55};
---ぽいかな俺もワワワーワさんから妙なドロップ音で出たの気づいたわ --  &new{2019-05-18 (土) 23:16:34};
--採掘場のグワナから出ました --  &new{2019-05-17 (金) 23:23:56};
--地下坑道UHエリア2ボスの強化グワワさんから --  &new{2019-05-19 (日) 01:24:56};
--地下坑道にてボスがいない状態でドロップ確認。エリアドロップな気がしないでもない --  &new{2019-05-19 (日) 01:41:27};
--鑑定品にグワナ・ソールが付いていたので少なくとも超化グワナーダは落とすはず --  &new{2019-05-19 (日) 01:53:38};
--レゾナントからグワナが出ました --  &new{2019-05-19 (日) 01:57:41};
---逆だよな? --  &new{2019-05-19 (日) 19:32:22};
--グワナーダαからドロップ確認 圧倒的グワワー --  &new{2019-05-19 (日) 09:25:49};
--グワワワワワしすぎ --  &new{2019-05-19 (日) 18:43:57};
-生まれた瞬間産廃になることで墓標を刻むのだ --  &new{2019-05-19 (日) 02:08:46};
--生きてて苦しそうだ --  &new{2019-05-19 (日) 02:51:41};
--これが生まれた瞬間産廃ってのはカラミティシリーズ達に鼻で笑われるぞ --  &new{2019-05-19 (日) 13:04:38};
---レドラン[許された] --  &new{2019-05-21 (火) 12:53:30};
---レドラン可愛いやろが --  &new{2019-05-24 (金) 09:31:54};
-今日初ドロップしたんですが、ぶっちゃけアトライクスよりこれは強いのでしょうか?(改行)自分の戦闘スタイルでは、ロッドはテクニック乱射しつつ、たまにマーカー起爆という感じなのですが。 --  &new{2019-05-19 (日) 08:38:44};
--何基準でぶっちゃけ強いかわからないから、基礎ステータスだけで比べるとアトラ2497 13% レゾ2313 10%+1回ウィル レゾはマーカー蓄積関係ということ、どういう運用をするかわからないから何ともいえないかな(改行は直しといたぞ --  &new{2019-05-19 (日) 09:22:58};
---訂正、レゾ10%+1回ウィルじゃなくてアトラ側が+1回ウィルな・・・ --  &new{2019-05-19 (日) 09:24:41};
-デモニアのPh版って感じでマーカー回し用なイメージなのかな。しかし、攻撃力オフス並でシオンと300差を覆せるのか --  &new{2019-05-16 (木) 01:35:03};
--まあそこは君の言う通りステ以外の性能で対抗するってことやろ --  &new{2019-05-16 (木) 01:38:55};
--さすがにシオンはオンリーワン武器だから勝てなさそうだけどイクスにはなんとか張り合えそうね --  &new{2019-05-16 (木) 08:12:09};
--イクスでさえ184もステ差あるやん。瞬間持ち替え運用に何らかの価値を見出せないならイクスと張り合うのは無理。客観的に見てオフス以下の性能だから拾えさえすればサブPhに持たせられる量産型☆15みたいな立ち位置 --  &new{2019-05-17 (Fri) 03:12:33};
---その184でダメージ効率どれくらい変わるわけ?っていうか子木1が全てだと思うが。 --  &new{2019-05-17 (金) 20:01:52};
---計算式見ても今一つ分からんかったんだけど、威力10%上昇のイクスに対して、威力13%上昇あるこいつでもステ差184を全く埋められないレベルで違うもんなの? --  &new{2019-05-19 (日) 09:38:32};
---横からだが、法撃184の差はPAで大体3%~4%。テクニックだったらもっと大きくなるはずだし、イクスに勝つのはまぁ不可能だろうね。ただ、シオンはともかく、S4に頼ってないなら、イクスを他の武器種に回しても良いかもしれない。少なくとも、オフスとはマーカーかPP(+その他)でトレードオフの、ほぼ同等な武器じゃないかなぁ。 --  &new{2019-05-19 (日) 21:16:32};
---武器の法撃差の場合は逆だぞ。テクニックの場合、法撃差184はそのまま184でしかないけど、PAの場合、184×属性値分の差になって、テクニックよりPAの方が差が大きくなる --  &new{2019-05-22 (水) 14:22:20};
---は?オフス以下とかお前の目は節穴か?計算すればイクス並みの火力は出るぞ --  &new{2019-05-22 (水) 14:34:44};
---枝4 あの、実数差じゃなくて、変化率の計算なんですが... --  &new{2019-05-22 (Wed) 16:45:50};
---属性値が有効な攻撃のほうが変化率でも伸びるのはあってるよ。テクのステ数値の影響が大きいっていうのは逆説的に全体における武器数値の占める割合が少ないからだと言える。武器自体は属性があってもなくても変化率は変わらない、その占有がどれだけかによってその影響度が変わる。30%分を1.1倍して残り戻しても103%だけど、40%分を1.1倍して残り戻したら104%になる。 --  &new{2019-05-23 (木) 10:55:05};
---気になったからちゃんと計算してみたわ。武器自体のステータス値(更新前B、更新後Cとする)に差が無いと仮定すると、枝7の言うことが正しかった。基礎ステをAとして、(A+1.6C)/(A+1.6B)と(A+C)/(A+B)の差を計算すると、1.6がかかっている方が大きくなる。勘違いしてたわ。 --  &new{2019-05-23 (木) 11:48:29};
--イクスは安定感が+で作ってだけで火力ではそんなに変わらない。ただ奪命つけたイクスロッドにはP法リングを維持できるか否かでだいぶ扱いが変わってくる。被弾しない前提ならこの武器でもいいし敵と近距離でイルグラ撃つぜって人はイクスが良い。詰めてガンガン攻撃できるって点ではイクスに軍配が上がるかもだけど、起爆用に持っとくのはありよりのあり --  &new{2019-05-19 (日) 10:05:22};
--雑魚敵多ければ多いほどマーカー起爆輝くからそこで差つけるしかないなぁ --  &new{2019-05-19 (日) 10:40:47};
--まあマーカー多く回せるって事はPP回りも良くなるってことだし まあこの武器とは関係無いけどどんどん起爆したいからもっとマーカー分かりやすくして欲しい --  &new{2019-05-19 (日) 10:55:23};
--対ボスでも対集団でも、接着で充分使える。たださすがにマウス(というかデウス)みたいにいつでもマーカー起爆出来るわけじゃない+テク撃ちまくらないとって敵にはシオンの方がいいな。今はマルグルと季節緊急メインだから、だいぶ強みを活かせてるが今後どうなるやら --  &new{2019-05-22 (水) 02:14:55};
-フリーUHで起爆メインならシオンやイクスより回数増える分ダメージは出るが緊急UH程度ではそんなに回数変わらないので負ける感じ --  &new{2019-05-22 (水) 22:46:40};
--フリーUHってのは雑魚処理?ボス戦?緊急UHってのは今のイースターみたいな?それとも将来的に来るレイドボス戦?イースターだとしてその中の雑魚処理?ボス戦?もうちょっと想定シチュを具体的にしてもらわないと --  &new{2019-05-23 (木) 19:38:54};
---まあ肩の力抜けよ。起爆回数増えな総ダメージ自体はそんな変わらん(純粋なステ差で負ける)ってざっくりと言いたかったんだろうよ。 --  &new{2019-05-24 (金) 09:03:16};
-超会通常色リンガの赤箱から出たんだけどソールついてないからよくわからないな --  &new{2019-05-23 (木) 02:26:31};
--通常リンガならエリア泥のほうなんでないかね? --  &new{2019-05-24 (金) 10:24:33};
-レゾナントでこれだけ持ってないけどソロ探索UHで範囲テクでマーカーためて起爆させまくると楽しそう --  &new{2019-05-23 (木) 06:58:22};
-結構勘違いしてる人いるけど、こいつの価値は15武器である事。イクス並みの火力はあるから色々やってる人ならシオンやイクスを他に回せる事が最大の利点。PP効率アップの応変、常時PKの奪命、火力大正義のシオンには劣ってしまう。Ph用武器なのにPh専には使い道が薄いとは…… --  &new{2019-05-25 (土) 00:32:57};
--そもそもNo1じゃないだけで現状三番手の火力かつSOP123対応でマーカー二連続起爆によるシオンとはリキャストで差別化できるPP大量回復にギア加速という個性まで持ち合わせてるのにあたかも使えないって言うのは相当準廃拗らせてる人くらいなんだよな --  &new{2019-05-25 (土) 02:46:14};
---でも一段階マーカーがDPS的に使えないし、レイドならカウンターだけでPP切れないし、マルグルなら一瞬スプニ撃てば良いしで、他の15に劣っちゃうんだよね 折角Ph用潜在なんだからもっと面白いのにして欲しかった --  &new{2019-05-25 (土) 21:39:30};