Comments/ワイヤードランスVol4 のバックアップ(No.27)

ワイヤードランス

  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 17:36:06
  • ちょっと相談なんだが復帰して14までのワイヤーのつなぎに何かオススメあったら教えてほしい 今はギクス使っててディアを拾えたからsopの火力系積んで運用しようかと思って入るけど潜在があまり機能しなさそうで… -- 2018-10-29 (月) 00:23:55
    • 見た目あれだが今の季節緊急で出るグロリアスパフェが手に入れやすい割に中々優秀なんでオヌヌメ。次点でクリア出来るPSが必要な点で難易度が少し高いが出やすく別のが出ても2個で任意のカテゴリの属性30に交換できるインヴェイドNTか -- 2018-10-29 (月) 00:27:33
    • ディアは+35にして因子も積んでからようやく実戦投入できるレベルだぞ。因子なしでも強いがデメリットの方が大きいわりにメリット薄くなるし、ボスのダウンや攻撃受けないタイミングの状況選んで使うからより特化させてたほうが回転力も火力も上がる。普段使いなら上の通りグロリアスパフェかインヴェ -- 2018-10-29 (月) 10:47:34
    • ■グロリアスパフェ…性能・入手性の両面でとりあえず一番オススメ。ちゃんとレアブを盛ってればトリトリ2回開催でコレクト分を一個入手できる。SGでのリセットも使えば期間中には35にできるはず(~11/7なので注意)。来週は多分リリチブーストが来るのでコレクト左上のグランゾも埋めやすくなると思う。 ■ディア…被弾上等のワイヤーで使う武器じゃないよコレ。 ■インヴェイド…すんなり死闘奮迅を取れるレベルのPSか、4人エクスに付き合ってくれるフレがいないと挫折必至。復帰勢には厳しいかも。PSあってもソロで何周もできるソロ耐性も必要。 ■アーレスNT…☆14だけど一応。入手は運次第だけど一本取っておけばカテゴリ変更で使い回せるのであると便利。アムチは待ち時間が面倒くさい上に飽きやすいのが難点。プレイ中に心を無にできる人種ならこっちにチャレンジするのもいいと思う。 -- 2018-10-29 (月) 11:30:23
    • 普通にユニオンでいいんじゃね?持ってない?それかガンスラバル経由で奪命アトラワイヤー作っちゃうとか -- 2018-10-29 (月) 11:37:53
      • アトラをまだ作ってないならアトラが一番優先度が高いかな。けどギクス初期状態とユニオンでほぼダメージ変わらないからわざわざ繋ぎ用にユニオンを作る必要性は薄そう。 -- 2018-10-29 (月) 11:44:28
      • ソードのサクリ問題なくなって武器切り替えしやすくなったからむしろユニオンでいいんじゃないかな?と思った次第 -- 2018-10-30 (火) 11:44:15
    • 乙女使っててギクスの潜在がリセットされるってんならグロリアスで因子使って乙女を使った攻撃中もpp回復できるってのが使えるかね。アトラ作るっていうならグロリアスも一緒にとって服薬の因子つけて使うといいかもしれん。 -- 2018-10-29 (月) 13:24:32
    • 木主です。色々アドバイスありがとう!取り敢えずはグロリアスを目指して頑張りたいと思います!時間限られてるけど頑張って周ろう…! -- 2018-10-30 (火) 00:38:59
      • グランゾはおすすめの暗影や独極境界の1-5でも楽に狩れるで -- 2018-10-30 (火) 09:55:19
  • SOPを追記しました。抜けや誤表記が有りましたら修正おねがいします。 -- 2018-12-08 (土) 05:11:31
  • 今度追加されるリングにワイヤーPAで敵をつかまなくなるリングが追加されるみたい。個人的にはワイヤー以外にも適用させてほしいです(切実) -- 2019-04-13 (土) 10:22:31
    • ワイヤー以外で長時間ホールドしてしまうようなのあるっけか -- 2019-04-13 (土) 18:56:49
      • 長さで言えばスラッシュレイヴとかだろうけどそもそもワイヤーPA以外のホールドPAで実戦で使いたいものあるか?と考えるとな…ごめん!やっぱいらね! -- きぬし 2019-04-13 (土) 20:28:59
    • 掴みモーションにガードポイント付与の方が良かった -- 2019-04-13 (土) 21:59:07
    • ホールドしないでホールドPAの挙動するのもなんか違和感 -- 2019-04-13 (土) 23:32:29
      • 光の玉掴んで色々することは別にいいの? -- 2019-04-14 (日) 00:54:31
      • 対象からフォトンなりを無理やり引き剥がして振り回すとかそういう脳内変換しよう -- 2019-04-20 (土) 06:47:42
    • 強化に必要な石どこだろうね掘ってこなきゃ -- 2019-04-28 (日) 12:33:15
  • 終の艦隊で追加される☆15ワイヤーのアキュレハーレスがヘブンリー時にカイザーライズみたいなのが周囲に発動するのあれ良い…良くない? -- 2019-04-21 (日) 18:30:07
    • そんなのくんの?カイザーの要領で噴出するとなるとミキサーされたウーダンも一緒に噴出するのかな? -- 2019-04-21 (日) 18:35:17
      • イメージとしてはヒューナルの「応えよ深遠我が力に」みたいな感じ。でかくて赤い衝撃波がヘブンリーに追従して周囲に発生する。武器モチーフの閃機種がにたような技を使うらしい。ちなみに終の艦隊で落ちるアイテムで交換できるから艦隊まわせば誰でも手に入れられるぞ -- 2019-04-21 (日) 19:45:22
      • PVみた感じ衝撃波の威力は直撃の10%くらい?てか結構範囲広いなステップ2、3回くらいの位置にいるエネミーにも当たってるように見える -- 2019-04-21 (日) 23:10:11
      • もしあれがボスエネミーにも多段ヒットするとしたら胸が熱くなるな… -- 2019-04-22 (月) 04:11:10
      • PV見直してみた。叩き付けたタイミングで各エネミーの直下から衝撃波が噴出(2~3ヒットくらいしてる?)。レイドで衝撃波1本以上の多段は狙えないかもしれないけど、ゾンディとかで集めたところに打ち込んだらどうなるのか気になる -- 2019-04-22 (月) 15:14:19
    • ああコレ一番やっちゃアカンやつなw、こいつの価値守ればヘブンリーは永遠に調整されないし、ヘブンリー調整したかったらこいつの価値を捨てる二者択一、ウォンドのラヴィス並の呪い確定じゃんw。 -- 2019-04-23 (火) 01:58:03
      • ギレスのエレバ追加みたいなものだから、ラヴィスみたいにはならないんじゃないかな。ヘブンリー自体も火力の大部分の直撃の性能は変わらないわけだし
        いんじゃないかな。 -- 2019-04-23 (火) 08:44:23
      • ごめんなさい。最後の一行はミスです(削除漏れ) -- 2019-04-23 (火) 11:08:23
    • 追撃はギア最大時のみの発動でギア全消費らしいな。遠距離攻撃をJGヘブンリーした時の暴発は起きなさそうだけどもホールドPA連発ができなくなるのがどう響くか -- 2019-05-26 (日) 00:56:29
      • ワイヤーは余程ホールド偏重な使い方でもしない限りはギアがたまりすぎて無駄になりやすいしジーカーみたいなギア全消費必殺技があれば無駄をなくせて強くなるのにって前々から言われてたからちょうどいいかもね。武器持ち替えやゲージ調整で通常ヘブンリーとも使い分けできるし後は火力次第じゃないかな?単発だとDPS最強だけどコンボに組み込むとギア周りも含めて既存コンボのが強いくらいが理想かなあ。 -- 2019-05-26 (日) 06:52:48
      • カイザー一回打てば確実に回収できるからクールタイムの100倍いいと思う -- 2019-05-27 (月) 17:09:57
  • というか次の15ワイヤーの話題ばかりだけど、通常3の威力が1.3倍、ステアタが1.4倍に強化ってのもかなり強いと思うんだが。YSOKはヒーローみたいにPAPA通常3と使えって言ってたが… -- 2019-04-24 (水) 04:15:52
    • ワイヤー人口が少ないからな。サブ武器でワイヤー使う人は通常を重視してない気がする。 -- 2019-04-28 (日) 05:12:41
    • 通常2の方が2HITしてくれるからこっち強化してくれてもよかったんだが -- 2019-04-28 (日) 12:37:49
    • ヘブンヘブン通常のループがとても実用的だけど、まだ意識しないと指が動いてくれない -- 2019-04-28 (日) 14:24:20
    • ワイヤーステアタ251%x2→349%x2。ワイヤー3段目698%→908% -- 2019-05-25 (土) 07:48:25
  • サラがフォトン使わずに使っていた自在槍は何だったんだろうか?普段Huやってないのでよくわからないんだが。 -- 2019-05-03 (金) 23:34:58
    • 13武器のフロウレイザー -- 2019-05-04 (土) 01:06:51