Comments/光纏棍クラースヴァージ のバックアップ(No.15)

光纏棍クラースヴァージ

  • SOP抜きに考えると潜在のリキャスト次第、あるいは常時変更可能でないなら3000活器Teとしてはリバレイトとそんな変わらん感じかね。S1.2.3の付けられるリバレイトって感じ? -- 2020-09-03 (木) 01:20:21
    • S4付けられるスティルの方が感覚的には近いと思う -- 2020-09-04 (金) 01:56:09
  • 「威力18%上昇」が文頭じゃないって事は、S1~5とは言え潜在で18%も変わるんじゃリキャストあったら使い辛いな。赤閃みたく条件満たして延長パターンだったら良いんだけどTe的にはバケモンやね。 -- 2020-09-03 (木) 08:19:46
    • 最初はアプグレ前の運命の輪廻(威力倍率は12%)と同じ効果で条件満たしたら潜在の効果が変化するって意味じゃあないのかこれ -- 2020-09-03 (木) 08:35:59
      • 頭混乱してたのか運命の輪廻の部分すっかり忘れてたわ、失礼しました。 木主 -- 2020-09-03 (木) 09:45:55
    • 「運命の輪廻」てのは元武器の潜在。「威力が12%上昇。PP消費量軽減。10秒ごとにPPが20回復。」てやつ、これが「威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減」に変化ってことだと思う。30秒切れるまえに通常3回すれば維持じゃないかな -- 2020-09-03 (木) 08:49:32
      • リキャストあったな・・・これ評価どうなるんだろ?ウォンドだと殴ってる最中に急に頑強消えると辛い? -- 2020-09-07 (Mon) 07:27:27
    • 殴りテクターと相性良すぎて喉から手が出るほどほしいS4とS5同時に付けられる時点でもうやばい -- 2020-09-03 (木) 19:21:33
    • Etウォンド的にはどっちも変化前も変化後も相性バッチリすぎて・・・ -- 2020-09-03 (木) 19:32:15
  • SOP12345はTeならクソでかいな -- 2020-09-03 (木) 23:57:37
    • しかも頑強潜在。神器やな -- 2020-09-04 (金) 13:59:21
    • 組み合わせも威力特化からスティルと違って被弾しても火力落ちないから死時災とか失時時でレザン零ギグラジェルン撒きやらあるし、S5だけでも衝杖・活気にわかれるだろうしFW・FDも別れるしウォンドのOP付けは面白いね -- 2020-09-05 (土) 16:10:43
  • 運命の輪廻を基準として考えると、通常攻撃を3回使用でPP消耗が激しくなる代わりに強力な威力上昇とダメージ軽減効果、更にスパアマが付くという認識でいいのかな? -- 2020-09-04 (金) 11:48:18
    • 実際に使った人の情報待ちだな。それにしたって最速でも1週間はかかる -- 2020-09-04 (金) 14:07:36
  • とりあえずTeなら潜在起動してハンマー溜め1溜め1通常3振ればええんやろ -- 2020-09-05 (土) 01:46:05
    • 空振りOKのかわりに3連通常しなきゃだめみたいよ -- 2020-09-05 (土) 16:02:54
  • Etで運用するならS5は何が良さそうかな -- 2020-09-05 (土) 10:33:23
    • 妙の巧志でいいと思うよ -- 2020-09-06 (日) 13:06:18
    • 因子はほぼTe用だし萌花もOP枠が最大3スロまでだからもったいないしクリ率上げられるガンスラ因子の方がいいと思う。回復はまぁおまけ程度に考えよう -- 2020-09-07 (月) 13:48:27
  • 法撃一気に上がったなぁ -- 2020-09-06 (日) 12:52:19
  • 活気TeHu原人「リバレイトウォンドのお墓を建てるウホ」 -- 2020-09-06 (日) 15:22:42
    • TeHuがそもそも墓に入ってる件 -- 2020-09-07 (月) 05:35:36
  • TePhなら運命の輪廻でテク撃って、殴りチャンスが来たら潜在変化で頑強オラオラするのが良いか、工作戦等の移動時にも運命の輪廻でサフォorイルゾン移動できるから2種類の潜在を使い分けられるの優秀だな -- 2020-09-07 (月) 04:51:36
  • 画像貼るのが早すぎて引くわ -- 2020-09-07 (月) 11:22:17
    • それはそれはすみませんでした -- 2020-09-07 (月) 13:13:17
    • 褒めてるんだよな……? 潜在発動状態で納刀した場合も同じ納刀になりますか? -- 2020-09-07 (月) 13:22:50
      • 発動中の納刀は発動前と同じになります。発動中の納刀状態からロビアクのウォンドポーズなどで抜いた場合は、合体後の形になりました。 -- 2020-09-07 (月) 13:28:46
      • ありがとうございます! -- 2020-09-07 (月) 14:01:40
  • ナイス画像!合体後の様子が気になっていたので感謝です! -- 2020-09-07 (月) 21:39:03
    • デザインめっちゃいいなこれ -- 2020-09-08 (火) 03:01:01
      • 納刀状態だとちょっとシバ様の椅子っぽかったからシバポーズ2してみたらいい感じに座った感じにみえてスクショ捗った -- 2020-09-08 (火) 23:00:14
      • ダイエット成功したイスくん -- 2020-09-11 (金) 13:30:18
  • Teはかなり相性良さそうだね Etだと通常2段までにして発動させないほうが良さそうだが -- 2020-09-08 (火) 00:38:45
  • ロビーでシバポーズ2をして調整することにより椅子にもなる良武器 -- 2020-09-11 (金) 14:40:42
  • 他のところにも書かれてるかもしれませんがちょっと振り回してきたので書いておくと、潜在の性能変化を発動させるには、クエスト開始後かつ、クラース武器を直接握っている時間が合計30秒以上経過してからでないと性能変化をさせることができません。発動が可能になったタイミングでリキャスト完了時と同等のエフェクトが発生し、効果発動が可能になります。また、効果発動中に別の武器に持ち替えると即座に効果終了、リキャストが発生します。リキャスト時間を進行させるには、最初の発動までと同様にクラース武器を直接握っている必要がある点に注意が必要です。(シオン武器などのように最初から発動したり、別武器使用中にリキャストが進行しない) -- 2020-09-07 (月) 13:56:36
    • 正直この30秒システムは困るなー イクルシオクルテに持ち替えての補助が出来なくなる -- 2020-09-13 (日) 11:15:44