Comments/光跡砲バシラシオン のバックアップ(No.28)

光跡砲バシラシオン

  • この攻撃力にSOP3つ、なかなかエグイ性能だよなぁ。でもあれか、シオンシリーズはSOPフルに使うよりも射撃値をきっちり200乗せた方がいいのかね。あとPP関連のSOP持ってきたらイレイザー最大何秒発射できるんだろうかとか、ネタとしてロマンもある -- 2018-12-20 (木) 18:43:54
    • Raに関してはARは胆力あるアトライクスでOK、ってことでランチャーをシオンにするつもりだけどランチャーは火力よりもPP周り良くした方が強いから無理に200盛強要されるこのS1使う必要無いと思うの。 -- 2018-12-20 (木) 18:57:02
      • 死中、恵、災転だけで十分に戦えると思う。火力SOP付けていないボラーレを使って思った感想 -- 2018-12-20 (木) 19:01:13
      • 自分は今使ってる光2時時引き続き使うかな、PPが一定以下で全回復はあくまで保険運用で積極的に使う必要はないと思う -- 2018-12-20 (木) 19:27:45
      • 枝2>光2時時は作ってみたいけど、時流の恵系のSOPの供給の少なさもあって価格がイカレてるから安易に作れない・・・(安く売って欲しい心情)(良性能と供給の少なさによる値段の高さは理解してます・・・) -- 2018-12-24 (月) 03:52:49
      • クレクレじゃないです、心の悲しみの叫びですのでスルーしてもらってください。(ところでSOP構成で、光2 光 幻縮 でPP軽減特化系とかダメだったりするのですかね?) -- 枝3 2018-12-24 (月) 03:56:07
      • 残り5スロで200盛とか余裕じゃね? -- 2018-12-24 (月) 08:30:49
      • 枝5 8s前提で話してて草 と冗談は置いておいて、残り5枠で200なら アレス・シュー6(因子)・ペルレヴ・マークカレジナ・グレースが200になるわね。(他にも組み合わせあるでしょうけど)なので8sで深遠か星震ランチャー直ドロしてクレメンス -- 2018-12-25 (火) 09:49:33
      • 燃費「だけ」でいいのならオフスNTか六色アトラに+時流の恵2個搭載が今の所ぶっちぎりの燃費性能だよ。チート回復性能で有名なヤスミランチャーが面倒臭すぎてゴミにしか見えない程に燃費が無限に近くなる -- 2018-12-25 (火) 17:17:22
      • (´・ω・`)報酬期間あるのに8sにしないのか…因子とレヴリーでちょうど200なるのに -- 2018-12-27 (木) 00:22:25
      • 200盛しつつ因子つけてから結局入れ替えで光2に交換される未来が見える -- 2018-12-27 (木) 10:20:02
      • 報酬期間やのに因子用レイ系7スロ化の時点で連続失敗キューブ足りね8スロとか無理や -- 2019-01-04 (金) 10:59:55
      • キューブ用意してないような奴が8s挑戦とか無謀すぎるだろ -- 2019-01-04 (金) 11:31:43
      • 1000個用意して挑んだけど無謀なんやろか、参考迄にどの位用意しとくものか教えて偉い人! -- 2019-01-04 (金) 18:11:01
      • 最低その10倍は用意しておいた方がいい -- 2019-01-05 (土) 01:51:00
      • ありがとう、次挑戦する時の目安にさせてもらいます、しかし1万か・・・笑われても可笑しく無い位足りてなかったんやね -- 2019-01-05 (土) 10:15:38
      • 1000とか7スロでも足りるか怪しいべ。よく8スロ空けてる廃人フレによると大体2万個あればなんとかなるらしい。 -- 2019-01-06 (日) 11:53:51
      • 無理にアスソ付けずにティルでいいんじゃねーかと毎回思う -- 2019-01-08 (火) 06:48:55
      • 200だけでいいのかPP回復活かすために追及するのかでもまた全然違うからなぁ。作成難度で言うならアスト6とか避けてアプソ5ペルセントリグレシュとかだとキューブかなり減らせるしね -- 2019-01-08 (火) 08:48:03
      • 200盛りがどれほどのものでも100%以外実質0%の時点で机上の空論 -- 2019-01-15 (火) 12:49:55
  • ランチャーは赤時時六、ライフルは胆力。ならシオンはライフルSOP火力ガチ盛でマッシブ専用でいいんじゃないかな。PP無くなっても潜在で回復するうえマッシブの効果時間なら十分扱えそうだ -- 2018-12-28 (金) 12:09:13
    • 同じくシオンランチャー暫く使ってみたけど強いは強いんだけど凄い無難な強さな感じなのでシオン回すよりはアトラで赤時時六でいいかなぁって思い始めてきたなぁ。ホミ零連打とかでPP一気に使うのも容易だしそのままPhに回せるしで15を複数Raに回していいならシオンARが意外といいかもね -- 2018-12-30 (日) 12:59:00
  • どうもPP継続消費系のPAやテクでは、持続中にPP20%以下になっても潜在発動しないらしいね。イレイザーやナックルのストチャ零を分レベルで出し続ける夢はさすがに叶わなかったか -- 2018-12-28 (金) 18:50:27
    • これが出来るか出来ないかが肝なんだけどな。残念過ぎる。あえて20%切ったらPA中断して再発動しないといけないのか。メルボム案件だな・・・・ -- 2018-12-30 (日) 08:16:53
    • うわ、イレイザーで遊びたくて組もうとしてたわ、危な!もう組んじゃった人とかいそうだな、ほんとメルボム案件 -- 2019-01-20 (日) 18:53:57
      • よしメルボムしたぞ -- 2019-01-21 (月) 20:53:11
    • イレイザーにしてもストチャにしても実際に使ってる分にはPP全回復させてまで長時間撃ち続ける機会なんて殆どないから、うっかり潜在発動させちゃうことなく使える今の仕様の方が取り回しよくない? -- 2019-01-22 (火) 10:15:35
      • ストチャは知らんがイレイザーは対雑魚範囲以外にも大型とかボスの弱点に向かって一気にPP吐き出す技でしょランチャーエアプか? -- 2019-01-23 (水) 09:59:20
  • 交換したので撮影してきました。「抜刀」「納刀」「発射・着弾エフェクト」 -- 2018-12-30 (日) 08:10:06
    • 抜刀のURLにミスがありました。正しくはこちらです→「抜刀」 -- 2018-12-30 (日) 08:12:19
      • 馴れないことはするもんじゃないですね。再度URLにミスしました、申し訳ありません。「抜刀」 -- 2018-12-30 (日) 08:14:15
    • ロデオさせる気の無いデザインでワロタァ… -- 2019-01-04 (金) 18:24:38
    • otu -- 2019-01-06 (日) 11:48:25
  • ランチャーだけ14以上の武器持ってないしもうこれでいいかな?(やけくそ) -- 2019-01-25 (金) 17:24:26
    • 気が変わった時のために能力付けは慎重にな -- 2019-01-27 (日) 22:09:21
  • 実用性とか最適解とか抜きにしてこれに威力系全部つけた大砲らしい大砲を作りたい -- 2019-01-28 (月) 06:47:40
    • まさに浪漫砲だな。気持ちはすごくわかる -- 2019-02-03 (日) 04:30:13
  • PP250くらいあったらこれめっちゃ強いぞ -- 2019-02-12 (火) 20:45:07