Comments/光跡符オラシオン のバックアップソース(No.10)
[[光跡符オラシオン]]

-優駿 --  &new{2018-12-20 (木) 01:09:07};
--だよなー。オラシオンと言えばまず馬の名前が思い浮かぶよな。小説優駿のオラシオンか武者精太頑駄無の愛馬オラシオンか --  &new{2018-12-24 (月) 00:54:38};
---俺ポッケトなモンスターだったわ --  &new{2018-12-27 (木) 23:42:02};
--シオンシリーズの名前見るとオウガバトルを思い出すわ --  &new{2018-12-24 (月) 01:11:17};
--六魔将軍(コラボのよしみ) --  &new{2018-12-29 (土) 17:03:50};
-オッス!オラシオン! --  &new{2018-12-20 (木) 23:36:49};
--私は謝罪する --  &new{2018-12-21 (金) 22:38:51};
---シオンが謝ることはない。 --  &new{2018-12-31 (月) 22:35:36};
--オラえもんですが何か? --  &new{2018-12-22 (土) 14:11:54};
---今の子はオラサイトなんて知らんだろうなあ… --  &new{2018-12-31 (月) 20:49:01};
---わ゛~さ゛~び゛~~~ --  &new{2018-12-31 (月) 22:36:44};
-ざっくり見比べた感じ、☆14上位からの上昇がロッドの520やウォンド(打撃)の600に続いてタリスも500近くと大きめなんだな。Hr武器の分配をアトラ二個とシオン一個でどうするか考えてたが、ソードとTMGをアトラでタリスはシオンが良さげかな? --  &new{2018-12-25 (火) 11:46:59};
--能動的なPP回復手段がない点、手数が比較的少ない故の奪命相性差、タリスに限ってテックパリングが効くのでレスタ回復で良いと色々な細かいポイントを合わせて、Hr用ならタリスが向いてる気がする。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:38:34};
---素ステの伸びがでかいのもあってレーサー連がスゲー強い --  &new{2018-12-29 (土) 12:16:05};
---ただまぁ、アトラ3つでも何も困らんからファントムまで塩漬けでも別にいい感はある --  &new{2018-12-29 (土) 12:33:48};
--今までは全カテゴリシリーズ武器なら同じくらいの伸び率だった。打撃射撃武器は攻撃力×属性倍率で伸びるから元が伸びるほど武器による攻撃力が伸びるということになる。でもテクニックで攻撃する武器はその属性攻撃力分の伸びが無い(エレコンは武器の攻撃力関係ない)からその差を調整する意味で★15のロッドウォンドタリスは攻撃力が高くなったんだと思われる。でもって、現状シオンは最高火力+条件付きPP回復、アトラはS4が使えるって点でどう振り分けるか悩むのがいいと思う --  &new{2019-01-10 (木) 07:40:38};
-Hrタリス 投げるやつなんで籠手みたいになってるんすかね・・・ --  &new{2019-01-01 (火) 18:26:53};
-画像UPした者です、名前が同じなので間違えました、削除お願いします、申し訳ない --  &new{2019-01-01 (火) 21:07:53};
--添付画像の削除は管理者パスが必要だから、申請は編集者の集いでするんじゃなかったかな --  &new{2019-01-01 (火) 21:17:13};
--誤解を招く恐れがあるのでとりあえずCOしておきました。削除待ちですね --  &new{2019-01-02 (水) 02:19:55};
-コメントよく見ずなかったので編集しちゃいました。 不要であれば削除して別のものに更新してください。 --  &new{2019-01-03 (木) 16:05:02};
-このタリスを作ろうと思いますがfoとhrで使うとしたらどちらのほうがおすすめですか?一応アトラはあります。能力は法撃特化です --  &new{2019-01-03 (木) 18:53:24};
--OP構成をクラスで変える必要も薄いしどっちでも使えばいいんじゃないかな --  &new{2019-01-05 (土) 01:00:43};
-オラシオンって何かで聞いたなぁと思ったらポケ〇ンだったわ。懐かしい --  &new{2019-01-03 (木) 18:56:24};
-レーサー連打からのPP全回復でまたレーサーおかわりできちまうんだ・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 08:06:19};
-シオンユニHPPP盛り作ってこれに強闘強闘猛威付けたけど、滑空戦術やダウン時のギア稼ぎで相当効率よくなった、通常OPの構成を%威力系で汎用性をあげるか潜在を活かすために更にPP盛るかで悩むけど --  &new{2019-01-08 (火) 14:57:14};
--強闘ってお前…いやお前がそれでいいならいいんだよ、うん --  &new{2019-01-08 (火) 21:01:54};
---OPの構成次第で増幅か他4%とるか変わるからな。一概にあれこれ言えんと思う --  &new{2019-01-08 (火) 21:42:26};
---OP差が40か50ぐらいになるなら増幅の方が属性問わず火力高いんだが、SOPの倍率ばかり見てステを軽視しすぎぞ。まぁ1OPで40上げるのも大変なんですがね。 --  &new{2019-01-08 (火) 21:46:08};
---そりゃメセタ気にせずに全力で穴あけとステ盛ってこれから以後武器種変えずにこれをメイン武器にするなら法撃増幅の方が強いでしょうね、因子工場からの受け渡しとじゃコストが違いすぎるよ --  &new{2019-01-09 (水) 02:23:13};
-わいもこのタリス作ったけどステ200素材揃うまではS1は強闘の仮付けだわ --  &new{2019-01-09 (水) 12:24:12};