Comments/壊槍エピティミア のバックアップ(No.13)

壊槍エピティミア

  • 状態異常防御、AP究極成長、弱攻撃無効、時限貫通を潜在に落とし込んでたりするんだろうか -- 2019-07-24 (水) 16:41:06
    • あれがモチーフだったのか。気づかなかった -- 2019-07-24 (水) 17:08:11
      • ディーオ実装時に気が付いた人は凄いと思ったわ 木主 -- 2019-07-24 (水) 17:35:42
  • エピティミアって10回言ってみて -- 2019-07-24 (水) 16:54:41
    • エビフライくいてえ -- 2019-07-24 (水) 16:58:46
    • エビ見てや -- 2019-07-24 (水) 18:21:36
    • えんびフライ -- 2019-07-24 (水) 18:38:17
  • 拾えたんで。潜在名:縛魂の斬閃 Lv3効果:威力が12%上昇。通常攻撃に斬撃が追加。斬撃は自身のHPが最大時と減少時で効果が異なる。 -- 2019-07-24 (水) 18:19:41
    • 報告ありがとう。SOP枠はどう? -- 2019-07-24 (水) 18:26:28
      • 因子はアストラルソールだったよ。 -- 2019-07-24 (水) 18:32:43
      • 枠は1と2でした。 -- 2019-07-24 (水) 18:33:33
    • 通常攻撃の追撃について、hp最大時は幅ステップ一回分 距離ステップ2回分の斬撃が水平に飛ぶ。pp回復は目測にて20ppほど回復。見た目はデューオヒューナルの斬撃といっしょ?威力は雑計算で150くらい? -- 2019-07-24 (水) 18:36:30
    • hp減少時は、幅が半分ほど?に狭くなって、距離がステップ6~7回分ぐらいに伸びる。pp回復はないが、敵にヒットごとにhp100ずつ回復する。 -- 2019-07-24 (水) 18:42:34
      • あと威力は極端に低下する。通常1段が13000出たとして、追撃500ダメージ表記でした。ちなみにどっちもエネミーに貫通する攻撃でした。 -- 2019-07-24 (水) 18:48:45
    • 攻撃力いくつなのか書いてくれよ。+値はそのまま%になるから書いてさえあれば計算できる -- 2019-07-24 (水) 19:17:29
      • 武器の攻撃力はOP抜きかつ+35で2034 -- 2019-07-24 (水) 19:39:59
  • 通常攻撃の追撃について、hp最大時は幅ステップ一回分 距離ステップ2回分の斬撃が水平に飛ぶ。pp回復は目測にて20ppほど回復。見た目はデューオヒューナルの斬撃といっしょ? -- 2019-07-24 (水) 18:30:06
    • 上の木につなげ忘れた -- 2019-07-24 (水) 18:30:43
      • 1回分なのか2回分なのかはっきりして♡ -- 2019-07-24 (水) 18:36:18
      • ステップ1回分×ステップ2回分の縦長の範囲に当たる攻撃って事っしょ? -- 2019-07-24 (水) 18:42:27
      • そゆこと。かいせつどーも。 -- 2019-07-24 (水) 18:43:09
      • よく見るんだ!ちゃんと幅と距離って書いてあるぞ(解決してるみたいだけど) -- 2019-07-24 (水) 23:00:14
  • ファントムパルチいけたなら強かっただろうけどパルチでs1.2だけは相当厳しいぞどうなるんだろうか 見た目は超かっこいいね -- 2019-07-24 (水) 21:20:39
  • クエの死亡っぷり、そもそもディーオでない、マッチングがひどい、これ出土数悲惨なことになりそうだな。 -- 2019-07-25 (木) 00:56:51
    • どうせ今後の季節緊急ディーオも落とすんやろ -- 2019-07-25 (木) 06:09:54
      • これまでめんどくささの割りにドロップがしょぼい存在価値皆無のゴミエネミーだったけどようやく価値がでたな -- 2019-07-25 (木) 18:58:10
  • 追撃でのギア貯めは当然不可?結局舞わなきゃいけないならPP回復もあんまなぁ・・・ -- 2019-07-25 (木) 09:34:17
  • 潜在のスペックだけ聞くとフォーム系の派生版みたいに思える。しかも火力倍率、sop付きでやpp回収やhp回復もできるという。かなり強そうな感じ -- 2019-07-25 (木) 12:33:24
    • 強そうだよね。HPに合わせてその時必要な効果を発揮する潜在ってのも。しかも貫通 -- 2019-07-25 (木) 12:43:08
  • こちらでエピティミアのss撮影してきました 不都合ありましたら差し替えお願い致します -- 2019-07-25 (木) 13:04:02
    • こちらで サイズが中途半端だったので撮影しなおしてきました -- 2019-07-25 (木) 15:14:44
  • コンセプト的にパルチはRa装備化+固有スピードレインでランチャーはHu装備化+固有スフィアイレイザーであるべきだったと思うんだけど…てっきりディーオ再現できるアレなのかと思ってた… -- 2019-07-25 (木) 18:12:15
    • どっちかってそのその元ネタのカストル・ポルックス再現だね(前作ep3 -- 2019-07-26 (金) 12:13:29
      • 再現としても半端な感じはあるなー。ポルックス斬撃なんて飛ばさないし(遠距離攻撃はあるが地面を叩きつけるフィールド全範囲攻撃)、回復よりもAP究極成長と時限貫通による鬼火力の印象が強い -- 2019-07-27 (土) 15:24:13
      • 同時装備できない以上そっちに似るという意味だったのだ すまぬ 旧デザインの武器迷彩*デビルウィムPもでないかな -- 2019-07-29 (月) 04:18:21
  • 打撃の遠距離攻撃が充実してくるとなんで射撃法撃が遠距離セコいっつって近距離攻撃ごと制限されてるのかわからなくなってくるな -- 2019-07-25 (木) 19:26:29
    • 充実ってほどの火力出ないぞこの斬撃 現状遠距離攻撃だけで戦える近接武器なんてPBF中のDBとHrソードぐらいしかない -- 2019-07-25 (木) 22:46:53
  • 体力現象時に光波ヒット時に固定でHP100回復するとの噂だが、そうだとしたらかなり強いな。 -- 2019-07-25 (木) 21:23:12
  • こちらで パルチ一覧のアイコンのssがまだだったようですので撮影してきたのですが、貼る場所はこのコメント欄で大丈夫でしたでしょうか? -- 2019-07-25 (木) 22:10:58
  • 当てる必要があるとはいえHPPP自動スイッチの強化奪命的な物か…、Huには興味無かったけどアスソ因子で奪命いらないとかお手軽に扱えるし多スロ手に入ったら遊んでもいいな -- 2019-07-25 (木) 22:16:33
  • 上すごい強そうなんだけど、いかんせんハンターが辛い… -- 2019-07-25 (木) 22:51:31
  • パルチで通常振れ、というのがどうにもミスマッチ感が拭えなくて使い道が想像つかないけどどう使うんだろうコレ。現状パルチメインで使ってるとクエ中通常を一回も振らないとかザラなのに。 -- 2019-07-25 (木) 23:50:52
    • 最低でもフォーム・ヴァーデスレベル(300%)ないとゴミだから積極的に振る必要ねぇよ。コイツは追撃の火力ではなくそれの付属効果が主でそれ欲しい時に振る。遠距離攻撃したいとかあるRAスティンガー持て -- 2019-07-25 (木) 23:57:01
    • ppあんま積まずに通常でpp回復メインのワイからすると結構使える潜在、サーペンも同様。実際は同型武器のロッドシュートの応用なんだろうけつど。 -- 2019-07-26 (金) 00:01:04
      • 火力sopパルチでppを使い切り災災ゲノンで最大まで戻す動きをしている身としても、持ち変える頻度が低くなりそうで期待してる -- 2019-07-26 (金) 00:48:15
    • フォーム変更に使おうぜ…エアプが作ってエアプが強いって喜んでるks武器ですわこれ わざわざハンターでHP回復ほしいがために通常なんて振らねえよな。それするならその時間乙女頼りでヴォルグ打たないと火力追いつかない現状なのに。PPも1でも減ったらそれありきの回復だったら予定ずれるわけでそもそも固定値20って低いから何回振らねえといけねえんだって話だよその時間で敵全部ファントムに倒されるわw なによりパルチに必要なのって奪命でも輝剰でもなくて輝勢の舞回復だからSOPもたりねえ.. 終わり!w  -- 2019-07-26 (金) 00:13:18
      • 既にシオンかアトラを持ってたらやっぱりいらんなコレ。仮面ソードみたいなピーキーな性能だとサブ武器としてのポジションを確立できるけど、単純にS3がない分ちょっとしたおまけ要素のある15武器って位置付けか。「シオンアトラまで作るつもりはないけど、HuPhやらでパルチが地味に強化されてると聞いて試しに触ってみたい」って人にはいいかもしれん。まあそう都合よくは落ちないけど。 -- 2019-07-26 (金) 10:07:55
      • s1~s3輝勢s4輝器でPA舞するよりこれでPA舞無し通常+斬撃回収した方が固定値20でも早いようだから、HuPhで舞挟み少なくしてこれに輝勢付けずに運用する感じじゃね?持ってないからエアプに過ぎんが -- 2019-07-26 (金) 16:15:47
      • 通常技(30F弱)でPP20+6or9回復と、舞(40F前後)でPP45x輝剰系倍率分だからどうかなぁ。こいつの斬撃ももっと威力があれば魅力的に映るんだけど、EP5のバランス調整失敗がトラウマになってるのかその辺いまの開発はちょっと慎重すぎる気がしなくもない。 -- 2019-07-27 (土) 02:28:37
      • 双方サブPh、s4無しの輝勢輝勢輝勢でPA後舞い+自然回復:53F(全PA平均)とエピ輝剰輝剰での密着通常1~3回収+斬撃+自然回復:78FでPP/F比べたが、輝勢合計73.5PPで1.38PP/F・エピ合計105.8PPで1.36PP/Fだったからほぼ同じ、s4入れたらさすがに単純回収では追いつけんかな。 実際には輝剰の意味がほとんど無い(輝勢付与で0.84→1.38に対して輝剰付与は1.28→1.36)から縮減にして回転率上げつつ、ジャンプ中でもPP回収しやすいこと利点にサブウェポンとして使うかどうかかね。イクスないならメインで使っても申し分無い性能だと思うが専用の動きになるだろうし癖付きそうだ -- 2019-07-27 (土) 11:52:55
      • そもそもの前提としてギア回復のために舞は絶対に挟まないといけないのに対して、通常は別に出さなくてもいい(というかDPSが落ちるので出したくない)というのが抜けてる。 -- 2019-07-27 (土) 17:36:31
      • 枝4だがPAごとに舞ってPP回復しながら過剰にギア回復する行動じゃなく通常時にどこかで1回・またはギアなくなりそうな時だけPA後に舞い挟むだけの想定な(勿論エピ側のみ)。 このエピルーチンだと「舞いでPPを大きく回復することで通常を振らなくていいほどDPPが向上しかつギアが切れない、結果的にDPS0の舞いを挟んでも通常振るよりDPSが向上する他武器」に対して「舞いはあくまでギア回復におまけでPP回復する行動の為、基本的に1回挟めば全快するギア・ギアセイブで消費半分に対して6回に一回より多く舞うとDPSが下がるエピ」だから通常挟む挙動に対して舞い挟むとDPSはむしろ下がる想定になるんよ。何度も言うが輝勢入れないエピ専用の挙動な -- 2019-07-28 (日) 11:36:38
    • 振らないからこそこれ持ったら通常も候補にいれようかっていうそういう武器だろ -- 2019-07-26 (金) 00:30:36
    • 使ってみた感想としては通常も追撃のおかげでそこそこ強く、hpはカスダメある程度無視出来て、pp周りは結構快適、強いってよりかは選択肢が増えて便利な感じ。 -- 2019-07-26 (金) 01:08:31
      • カスダメ無視できるっていうけど回復手段は乙女ぐらいしかしないHuはカスダメを回復することなんてないからあってもなくても変わらなくね -- 2019-07-26 (金) 01:44:53
    • カタログスペックは高いと思うけども正直に言うと、hp減少時の効果はデメリットに感じる。今の環境画面外から弾幕飛んでくること多いし、hp満タン維持するために通常に頼るのは辛い。メギバレスタ乙女使ったほうが快適。ただhp満タン時の追撃はほんとなかなかいいんだ。通常よりやや広めで遠距離攻撃ってよりどちらも当てて使う、それこそフォームみたいな。せめて回復が200以上あるか威力据え置きだったらよかった。 -- 2019-07-26 (金) 10:18:28
      • ぶっちゃけ常時満タン時の効果だったらもっと評価高いんだが。なんか変わった使用感実装したかっただけに見える -- 2019-07-27 (土) 09:17:44
    • 持ってないからわからないけど、通常攻撃でのPP回収能力が凄いんでしょ? だったら空中戦に使えないかね? -- 2019-07-27 (土) 16:56:44
      • 空中弱点バリア相手にはいいんじゃね -- 2019-07-28 (日) 03:10:54
  • Huがダメージ受けないで火力出せランキングで遠くからこればかり使ってたら使い方はあってるのかもしれないけど射撃クラスが引き撃ちばかりしてる光景より腹が立つかもしれない -- 2019-07-26 (金) 06:10:27
    • ダメージを受けないだけで火力はでないからな。どのみち見た感じHP・PP回復がメインでダメージ受けてなかったら射程も短いようだしそういう使い方はたぶんできないだろうな -- 2019-07-26 (金) 06:30:28
  • HP最大時に斬撃、減少で効果が変わる…初代ゼル伝かカービィSDXのソードビームかな? -- 2019-07-27 (土) 00:25:52
  • 海付けてもいいよな -- 2019-07-27 (土) 11:43:30
    • 剛乱もつけとくか -- 2019-07-27 (土) 16:23:42
      • 書こうと思ったらすでに書かれてた -- 2019-07-27 (土) 16:45:57
  • パルチはよう分からんのだが、HP満タンなら舞の代わりに通常で攻撃しつつ同等のPP回収ができるってことなんか?Huなら乙女とかチャパリ+ヒルガもあって回復早そうだしPP問題への面白いアプローチだの -- 2019-07-27 (土) 19:18:32
    • 変化球の面白に走ったせいで実用性は個人差付きすぎてひどいもんだけどな。通常振らない通り越して振りたくないし火力も出ないしの二重苦で大抵はもう各自対策取ってるし -- 2019-07-27 (土) 19:51:32
    • 上でも出てるが輝勢イクス持ってて無理に使い分けるなら、空中戦したいときに取り出して6回PA振ったら降りて通常でPP回復・1回だけ舞う武器になりそうで日の目見る機会は少なそうだ。イクス無くて威力シオンだけと使い分けるなら割合おもしろくなるかもしれん -- 2019-07-28 (日) 11:54:59
  • HP満タン維持という条件付けるならPAで斬撃発生でも良かったんじゃなっすかね・・・ ゲノンとかいうぶっ壊れ出しておきながら、通常攻撃のPP回復倍増にこの条件って流石にガバガバすぎるわ -- 2019-07-27 (土) 22:22:53
  • 大砲の方イレイザー強化なら槍はレイン強化でいいじゃない! -- 2019-07-28 (日) 03:59:41
  • スピードレイン強化もいいけど、ヴォルグ着弾点に敵を吸引するあのピンク色のフィールド出現させてフィールド内の敵を攻撃すると追加で棘みたいなのが連続で刺さって数千ダメージ(弱点で1万ちょい)+PA中でもPP微量回復とかでも面白そう -- 2019-07-28 (日) 06:10:00
  • やたら酷評されてるけど現状2位の打撃力に常時12%スロット1,2で充分強いよな。デメリットあるわけでもなし -- 2019-07-28 (日) 07:12:13
    • 泥限が強すぎると文句すごいしちょうどいい塩梅だと思うんだけどなーおれは -- 2019-07-28 (日) 18:33:18
      • うん、いい感じに程々に強いと思う。手に入れば嬉しく、しかしなくても困らない。泥限品はこれくらいがいい。 -- 2019-07-28 (日) 18:42:20
      • アトラかシオンをパルチに回したくないっていうなら最高なんだよな・・・ -- 2019-07-29 (月) 10:13:36
  • ダガーで欲しかったな。どうせ接敵して戦うから、斬撃飛ばしじゃなくて威力○%+通常2回HITとか -- 2019-07-28 (日) 07:51:41
    • 改行ごめんなさい。直しました -- 2019-07-28 (日) 14:44:04
  • 攻撃時のPP回復も上がるS2保天と相性良さそうだね -- 2019-07-28 (日) 09:24:11
  • 複数ヒットによるhpやpp回復が凄そう。 -- 2019-07-28 (日) 16:45:43
    • HP回復って、S2剛乱を付けてる前提での話ですか? -- 2019-07-29 (月) 05:35:39
      • 斬撃の効果がHP満タン時はPP20回復、HP減ってる時はHP100回復するらしい。 -- 2019-07-29 (月) 08:45:21
  • 斬撃でギアも回復すれば舞いらずの空中特化で使えたのに惜しい。PP効率はよくてもギアがスカスカでやや使いにくいという意見も?でもパルチ通常は斬新で斬撃がかっこいいコレ。ドロ限でディーオでない常設だから入手困難でつらい -- 2019-07-28 (日) 07:47:10
    • ディーオのドロップ品だというなら、秋のお月見緊急でディーオ出るかもしれないし狙えないかね? 去年と同じ構成だったらの話だけどさ。 -- 2019-07-28 (日) 18:45:11
      • ディーオ常設5周しても出て来ないときもあるしほんとトラブ無駄にしてる感がすごい -- 2019-07-29 (月) 00:29:53
      • 欲しいから10周もしたのに出る気配なしで心折れそう ステアタでも斬撃でるのかな? -- 2019-07-29 (月) 09:03:06
      • トリガーが残ってたら過去の季節緊急ディーオLv80からもいけるか試してみたい -- 2019-07-30 (火) 11:03:53
    • 申し訳ないが斬撃でギアまで回復したらいよいよもって呪いの装備コースなのでNG -- 2019-07-29 (月) 01:35:41
    • これあれじゃね、通常空振りからの舞まで含めた行動が斬撃飛ぶことで空振りじゃなくなるって洗剤でもあるんじゃよ -- 2019-07-29 (月) 07:26:23
      • それはいい洗剤だぁ…ワイのヴォイドレコーダーもぜひ洗って…! -- 2019-07-29 (月) 10:13:07
  • 斬撃のPP回収について軽く検証したが1Hit辺り14回収で輝剰の撃やアタックPPリストレイトが乗る。サブPhのスキルと組み合わせると従来のパルチとはまた違った戦い方が出来そうだ。 -- 2019-07-30 (火) 19:32:57
    • PP回収範囲が衝撃波のリーチ分あるから安地1振りでPPもギアも回収できるのが快適すぎてヤバイ。 -- 2019-08-06 (Tue) 12:46:50
  • ナベアルチのレコードに1個だけ乗ってた。 -- 2019-07-30 (火) 23:43:00
    • マジかマジだ てことはLv80以上ならどこでも可能性はあるのか・・・情報感謝 -- 2019-07-30 (火) 23:48:42
      • シャヴァルの事考えるとXH以上のレベルのディーオのドロップに追加だろうな -- 2019-07-31 (水) 01:18:08
    • それならナベをボス直で掘った方が良い可能性も無くはないのか・・・ -- 2019-07-31 (水) 05:20:07
    • 混沌生み出す闇の化身XHのレコードにも載ってるのでLv75~落ちるみたいですね -- 2019-08-02 (金) 00:21:52
  • 俺の拾ったものとここの評価が違いすぎwとりあえず斬撃は攻撃と呼べる代物じゃない。あくまでも回復レンジの目安。PP斬撃は左右前方に1キャラ程度の範囲で複数体巻き込めばその分回復する感じ。HP斬撃は1キャラ幅の斬撃がかなり遠距離まで低速で飛んでって貫通する度に100回復…つまり集団戦でゴゴゴリっと回復。PPも無理やり吐いてもマッハで回復。まぁ…今までの槍とはまったくの別物として運用するべき逸品なのは確か。特殊潜在が通常の時点で後継職にも対応可の奪命電池だからここが戦道で取り損ねるとお前ら吐くぞ -- 2019-07-31 (Wed) 10:36:36
    • 「対雑魚には」割と使えそうだけど対ボスならアトラシオンに軍配上がりそうだから武器パレ余裕ねぇよってなると候補に上がらないんじゃね?マスカソード並みの性能期待してた反面ちょっとがっかりてのが大きそうだけど -- 2019-07-31 (水) 12:03:23
    • 通常攻撃で回収ってのしなくなったのと通常振る意味がまるでない武器だったから。一応言っておくが通常振っただけじゃギアは回復しないぞ?舞までやるかガードする必要がある -- 2019-07-31 (水) 12:35:48
    • 潜在奪命剣とS4奪命の何が素晴らしいって攻撃の手を緩めず回復できるできることだ。パルチの貧弱通常振らないと回復できないこの潜在の回復部分はアドバンテージにならない。上でも触れられてるがむしろ足枷。 -- 2019-07-31 (水) 13:57:46
    • トリックレイヴでギア回収ついでにするタイプだったからこの潜在はまったぜ -- 2019-07-31 (水) 20:41:00
    • 意外と槍ってPP回収が頼り無いせいでどうしてもPP回復すると舞でテンポ失わなきゃいけないから、こういうそれ以外の手段でPP回収手段増やせるのは立派な強みなんだよな。現に舞一回でヴォルコンやらのPP回収足りないからギア3近くでも無駄な舞するとかザラだったしそういうもどかしさから解放されるのはありがたい -- 2019-07-31 (水) 22:10:29
    • だから何で既存槍と同じ立ち回り前提なんだって。奪命も電池も不要な人って極一部の超人が床ペロイキリトくらいじゃね?通常に意味のない武器ならその通常でPPHP回復する価値が理解できないなら話通じないぞ。まぁ握ってUT常設一回りすれば恐ろしく快適でたまげるよ。エアプはひと手間増えるって勘違いしてるようだけどPP快適すぎて手数自体は圧倒的に増えるからな。使いこなせないってなら知らん。 -- 2019-08-01 (Thu) 01:55:23
      • ギア無しで戦うなら素直にソード握れよ -- 2019-08-01 (木) 17:59:40
      • 奪命はともかく電池とかわざわざ用意してる人のほうが少ないと思うが・・・ というかコレ性質的には電池じゃないし 奪命にしてもどちらかというと快適性のためのSOPだし、生存性目的で使うにしてもSAのない通常でしか回復できないコレでは役割を果たせてるとは言い難い PPガンガン回したいならこんなんよりゲノンワイヤー掘りにいったほうがマシ -- 2019-08-03 (土) 01:30:29
    • ギア0のまま頑張ってくれ -- 2019-08-01 (木) 12:21:17
    • エアプ勘違いマンは回復の代わりにギア0になるデメリットあるとでも思ってんのか?常設でかなり使い込んだけどギアもPPも全然切れないぞこれ。テンポ悪くなるどころか要所で一気に吐き切るコンボガンガン挟めるからむしろ肝心な時に舞ってる他の槍が目に付いて笑える。HPに関しては全く気にしなくなった。つか現状のUHクエでもメイトが全然減らん。 -- 2019-08-03 (Sat) 13:02:56
    • よかったら壊槍の前は何のパルチザンをどんなOPで運用していたか教えてくれないか?比較しての使用感をぜひ聞いてみたい。 -- 2019-08-04 (日) 02:38:47
  • まずパルチ自体の通常回収量とか消費PPの見直しが欲しいところよな。 -- 2019-08-01 (木) 00:51:39
    • こういう潜在を実装したってことはパルチのPP回収に問題があるってことは認識してるんだろうけど、こういう潜在を実装してしまった以上バランス調整での見直しは見込めないような気がするぞい。 -- 2019-08-01 (木) 01:51:00
      • ランチャーの例があるからわいは諦めんぞ -- 2019-08-01 (木) 13:41:33
    • 舞でいくらでも回復できるんだからどちらかというとHPの補助を通常でできるって物だが -- 2019-08-01 (木) 02:19:39
    • パルチの一番深刻な問題はHPとかPPとかじゃなくて舞じゃないとギア回収できなくてテンポ悪くなる点じゃないのか -- 2019-08-01 (木) 02:28:48
  • ん?この通常攻撃の斬擊ってギア消費すんの?コメント欄がギアが0になるみたいなことばかり書いてあるけど -- 2019-08-01 (木) 23:33:00
    • (舞でのPP回収挟まず通常攻撃でのPP回収効率は上がるから戦いやすくなるけど結局ギアは回収できないから舞挟まなきゃ)ギア0って意味だぞ -- 2019-08-02 (金) 01:18:30
      • ええ…ここの人らギア回収難易度と舞出来ないほどの切羽詰まった通常攻撃のPP回収前提といい考えること極端すぎねぇかオイ… -- 2019-08-02 (金) 13:27:03
      • 舞う時間あるのに舞わずに斬撃出すメリット無いので当然かと -- 2019-08-03 (土) 04:20:59
    • いや、斬撃挟む必要性を無理やりこじつけてるが無理に入れなくていいし、別途で瞬時に回復する手段が追加されただけなんだが、きっと常時PPもHPも減らないプロアークスなんだろう。 -- 2019-08-03 (Sat) 14:36:03
  • 一言でいうと、特殊潜在部分が「つかえねぇ」アッピルしたいだけ。PAで奪命できないだけで立ち回りソノモノはシオン、イクスと比べて叩かれるほどではない。 -- 2019-08-03 (土) 18:05:28
    • 対抗馬がSOP123完備にS4だったりPP満タンだったりもってると、特にパルチの立ち回りとしてはどうしてもランクが落ちるからなぁ。その分潜在で遊べるならいいんだけど、そこまで言えるほどかっつーとね -- 2019-08-04 (日) 08:33:04
    • オフスからなら乗り換える価値あるのかな?サブPhならSOP2個だけでも結構行けそうだったから普通に最上位に近い性能+ユニーク性能なら死ぬ気で掘りたい -- 2019-08-04 (日) 22:51:54
    • シオンイクスでよくねって全武器種で言われてる妬み呪縛だから。ギアについては完全に言いがかりレベルで自分の腕の無さを暴露してるだけ。むしろ潤沢な運用で快適になるだけの潜在なのに意味をはき違えたエアプもいいとこ。PP周りもワンチャンリキャ待ちのシオンより常時チャンス待ちのパルチ運用と相性はいいし、ウォクラでタンク時の瞬時回復や他槍では到底できない空中戦も可能になる。なによりサブPHと相性もいい。これで火力2位だから普通に最上位だよ。 -- 2019-08-06 (Tue) 02:48:37
    • S3ないんだから火力は3位だろ -- 2019-08-06 (火) 10:22:01
    • おいコイツのS3火力固定だってよw -- 2019-08-06 (Tue) 12:00:27
      • 火力比較する時に火力SOPを入れる前提じゃないとか頭大丈夫? -- 2019-08-06 (火) 13:49:32
      • 火力比較する場合、シオンにはどの道勝てない。イクス相手もS4累加入りには実質勝てない。S4累加以外のイクスなら素の倍率と武器威力差、SOP2枠=ディケイと200盛S1増幅の両立可能によりS3無しでもこちらが勝る -- 2019-08-06 (火) 16:27:55
      • SOP抜きの火力比較なんて大手サイトでもいくらでもあるからな~ -- 2019-08-07 (Wed) 13:45:28
    • 擁護も否定もどっちも両極端ってだけだよ パルチのギア運用上、ユニーク潜在が無意味ってのは言いすぎだけど利点が薄いのも事実 かといってデメリットになるわけでもないから「☆15としては」強くも弱くもない -- 2019-08-06 (火) 19:23:48
      • 過去のパルチ調整もほぼPP改善が主だし。現状でもパルチ運用でPPが問題だってのは散々上がってるネタなのにPPが潤沢にある状態を維持できる利点を「薄い」と表現し「強くも弱くもない」と言及してる時点で極端な批判にも程がある。 -- 2019-08-07 (Wed) 12:35:27
      • その改善されたPP回収手段である舞のせいで利点が薄まってるって話なんですが・・・ 少なくも通常攻撃以外にPP回収手段を持たない武器種よりは相対的な効果は薄いし潜在との相性は間違いなく悪いわけで 極端ブーメランで返したかったんだろうけど的外れ -- 2019-08-11 (日) 09:42:16
    • 頭悪いにも程がある。通常をまったく振らないというエアプランサーだとしても、これまで通りの使い道で一切のデメリットは発生していない点が理解できない。全ての槍が状況に応じて通常で回復する必要があり、かつその時点でこの槍のみがメリットを得る潜在だということが理解できていない。詭弁を弄するならせめて理屈を通す知能を付けろ。舞の利点が薄まるって…どの日本語を曲解したらそうなる?それはお前の運用PSが無いだけで潜在とはまったく関係ない。 -- 2019-08-19 (Mon) 18:16:38
  • 混沌産み出す闇の化身XHのレコード見たら壊槍あったわ。Lv75から仕込まれてるみたいね。 -- 2019-08-02 (金) 00:22:13
    • 狙えるかはともかく色んなディーオに仕込まれてるのはありがたいね 気長に掘るかなぁ・・・ -- 2019-08-02 (金) 12:42:02
    • そこで出るならつまり暗影XHでも…出る… -- 2019-08-03 (土) 01:58:57
    • ナベリリリチでボス直すればわんちゃん…なおドロップ量 -- 2019-08-04 (日) 12:04:10
      • 失礼。ナベチリリチ -- 2019-08-04 (日) 12:04:42
      • リリリすき -- 2019-08-05 (月) 10:40:39
  • 絶対ぶっ壊れになるけどこの潜在ソードに欲しかったなあ…hrで持ったらめっちゃ楽しそう -- 2019-08-04 (日) 12:20:49
    • 間違いなくぶっ壊れますね… -- 2019-08-05 (月) 10:40:06
    • 仮にソードだったら「後継クラスは適用外」と付け加えられるのが容易に想像できる -- 2019-08-05 (月) 15:45:45
  • こいつ強いって評価言ってる人多いけど、パルチ使ってるとPPよりも先にギアが無くなる俺は異端なのか? -- 2019-08-06 (火) 02:07:00
    • ギアのデメリットは何1つ無いのにこいつでギア切れるなら他槍でも切れるって理解できないか? -- 2019-08-06 (Tue) 03:00:29
      • それはわかってるんだが、結局ギア回収したらPPも回復するんだからこいつのメリットがわからん 木主 -- 2019-08-06 (火) 20:24:01
    • そんな貴方にジルドギローラ -- 2019-08-06 (火) 09:00:41
    • むしろギアなんて舞一回で全回復するようなものをPP回収より難しく感じてるほうが異端だと思うんですけど…ギアブ所得してないギアセイブも付けてないメインHuツリー所得してない人なら仕方ないんじゃないっすかね? -- 2019-08-06 (火) 14:27:14
    • こういうの拾ったからパルチ初めてみましたでもない限り通常攻撃からの舞なんてPP回復も微妙だしアンガの変化待ちぐらいでしか使わないと思うんだが。通常攻撃とかPAの種類によって舞のPP回復が変わるのは・・・このページでは周知でいいんだよね? -- 2019-08-06 (火) 23:59:28
      • PA→トリック→通常3→PAみたいな運用で舞挟まないで攻撃の手を休めずギア回収とPP回収・・・くらいしか思いつかないかなぁ。単体相手だったらヴォルコン連打するからあんまり関係無いけど -- 2019-08-07 (水) 00:22:21
      • 自動回復に特化してないと大抵のパルチはPA舞→ヴォルコンのPP足りないって時にまた低PPのPAで舞するか通常攻撃挟むって結構あるゾ。 -- 2019-08-07 (水) 01:03:49
      • プロアークス動画でも舞はさむスキを待つまではギアキレキレでPA連打なんて当たり前にしてるし、PP回収の斬撃なんて要所キッチリ挟んでるからな。 -- 2019-08-07 (Wed) 13:31:44
      • 範囲うpと威力10%増加あれど舞する暇あるなら0でも攻撃のが効果的かつ効率的になるしな。PPが無限じゃないからいずれ舞を挟まなきゃいけないけど毎度毎度PPのために舞を挟む戦いかたするなら他武器にも劣りかねないただ面倒くさい武器になるのがパルチの難しさよね。 -- 2019-08-07 (水) 14:35:24
    • 理屈の上では斬撃挟まず舞いだけでギアとPP維持し続けることはできるが…そんなチキンプレイしてたら恐ろしく火力出せてないし、壊槍なんて豚に真珠だよな… -- 2019-08-07 (Wed) 22:16:37
  • ドゥドゥと勝負せんといけないってのがデメリットだな。 -- 2019-08-06 (火) 12:34:37
    • S級2個付いてるぶん他より全然楽よ -- 2019-08-11 (日) 16:17:31
  • 計算間違いでなければ、HP最大時斬撃込みの通常攻撃ループDPSが約1075、通常3段目だけに限れば1277.5。21日のパルチ通常の調整後にどうなるか -- 2019-08-11 (日) 20:23:13
  • 回復100固定じゃないな。超界では50だった -- 2019-08-17 (土) 18:02:38
    • それ超界だからなのでは... -- 2019-08-17 (土) 18:26:05
    • HP回復阻害の影響だね -- 2019-08-19 (月) 08:13:29
  • 今からソロで拾いたいならどこが一番高効率だろうか。 -- 2019-08-25 (日) 19:15:51
    • ナベチリリチボス直以外ある?戦道で去年イーデッタ+何かが沸いたエリアにディーオ・グンネ・マイザーがランダムで出てくるみたいだし、なにより突破アムチ再配信くるしそれまで大人しく待ってりゃよくないかね -- 2019-08-25 (日) 19:29:42