Comments/愚痴掲示板Vol139 のバックアップ(No.5)

雑談掲示板

  • (´・ω・`)4/26のメンテは9:00からよ!余裕こいてるとらんらんみたいに慌てて作業する羽目になるわ!お待たせ愚痴掲示板Vol139よ!! …突貫工事でごめんなさい… -- 2017-04-26 (水) 00:47:35
    • (´・ω・`)色を間違えたわ…らんらんはダメな豚ね… きぶ -- 2017-04-26 (水) 00:48:13
      • (´・ω・`)この愚痴板すでに存在が消えかかっているわ -- 2017-04-26 (水) 01:00:33
      • (´・ω・`)139・・・つまり「遺作」ね・・・ -- 2017-04-26 (水) 01:03:16
      • (´・ω・`)赤色にしようとしてこの色になったから多分Silverで銀色に輝いてると思うの。だけど白背景だから輝きが消えちゃってるわね…遺作… -- 2017-04-26 (水) 01:10:50
    • (´・ω・`)おつなのよー。お礼にこのきつね色の衣をプレゼントするわ -- 2017-04-26 (水) 00:49:04
      • (´・ω・`)らんらん出荷されたら美味しい衣揚げになるのが夢になったわ -- 2017-04-26 (水) 01:07:42
  • 簡悔の精神ホンマくたばれ -- 2017-04-26 (水) 00:52:37
    • 簡悔ってなんぞ -- 2017-04-26 (水) 01:17:20
      • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかを略してるんだと思う。昨日1回見たから把握できたけど正直そんな略し方してる人その時初めて見たわ。自分にレアが出ないのを愚痴ってるんだろうけどそれだと略したら通じないっていうね -- 2017-04-26 (水) 01:21:03
      • よう解読できたなwつまりこれファレグの木か -- 2017-04-26 (水) 01:24:17
      • こP関無も、誰かに説明してもらわないと最初分からんかったw -- 2017-04-26 (水) 01:27:46
      • 自分もなにこれと思ってggったら出てきたから他所で使われてる略語かもね -- 2017-04-26 (水) 01:29:51
      • 俺は何かのクエスト名の誤字かと思ってました(小声) -- 2017-04-26 (水) 01:30:42
      • 懺悔の誤字かなって思った -- 2017-04-26 (水) 01:35:52
      • 元々はFF11の開発かPか知らんがスタッフが言ったらしい、ネトゲ界隈では結構見かける -- 2017-04-26 (水) 01:40:02
      • ずっとSKIあたりが生み出した迷言だと思ってた。元はFF11のディレクターの発言だったのね・・・ ググればいろいろ出てくるしw -- 2017-04-26 (水) 01:58:53
      • 河豚なつかしいな -- 2017-04-26 (水) 02:10:29
  • Raという職が好きで、ジャマーだったり射撃耐性だったりで火力下がってもWBでマルチに貢献できてるからってRa一筋で頑張ってきたけど...流石にデウスエスカで限界を感じたよ。竜の頭にHS判定はないし、足場が左右分断されようがWBは全体で1つまで、おまけに後半はダウン時のコアにエンド撃ってもやたらデカい本体に判定吸われて全然コアにヒットしない...。EP5でまともな調整が入るまで一旦休止することにするよ... -- 2017-04-26 (水) 01:19:17
    • 昔はRaといえばお手軽高火力ロマン職って感じだったけど、最近は完全にお株を奪われてる感があるよな。Ra不遇の時代はあれど、WBの倍率3倍や2.55倍だったから席はあった。でも今のRaから火力を奪われたら...どうなるんだろうね -- 2017-04-26 (水) 01:22:28
    • Raあんまりやらない人だけど、龍の頭にHS無いんか…EP4の敵ってそんなのばっかりだなほんと -- 2017-04-26 (水) 01:35:40
    • EP4入ってからの射撃メタ、正直やり過ぎだと個人的には思う。WBは環境に与える影響が大きいし、ジャマーまではまだわかる。でもその上HS判定削除だの射撃耐性だの、いくらなんでも度が過ぎる。元々最初期から変わらないRaの宿命として、弱点部位を狙えなきゃ火力がガタ落ち。そもそも「弱点を狙うことで真価を発揮する」っていうコンセプトの下作られてるクラスだって理解してるのか今の運営陣は。しかもRaだけならともかく、他の射撃クラスまで巻き添えで割りを食ってる始末。 -- 2017-04-26 (水) 01:36:54
    • WBも腕立て振りの時に明らか目の前のコアに肩越しで撃ってるのにほんたいにすわれたりするしな、コアにサテカも撃てないのに耐性付きとかふざけてる -- 2017-04-26 (水) 01:43:08
      • だから俺はいつも本戦はじまったとこでPウィークリング付けてるわ。腕でかくれていようがロックしときゃ問答無用でコアにWB付くしデウスだと持っていくと便利よ。ただ常時付けてると不便この上ないので付け替え面倒だけどな。 -- 2017-04-26 (水) 03:49:52
    • ウィークヒット主軸のスキル構成なのに弱点ない敵出しすぎなんだよなぁ、機甲種にヘッドショット判定を追加した過去もあるっていうのに -- 2017-04-26 (水) 01:43:34
      • 「Lノンウィーク出してあげたじゃないですかwww」とか本気で思ってそう -- 2017-04-26 (水) 01:48:30
      • それランチャー限定じゃないですかヤダー …そもそも弱点じゃないのにWHAの倍率を出してる扱いになるって、よくよく考えればTMGスタンスアップ辺りと同じぐらい根本的な解決になってねぇよな… -- 2017-04-26 (水) 01:55:03
      • 現状ノンウィークなければ雑魚戦話にならなくてリング必須って糞な状況生み出してるからなぁ そもそもWHA乗らない問題は全ての射撃武器共通の問題なのになんでランチャー限定なんだよ後付け修正でも修正できてねぇじゃんか馬鹿なの死ぬの? -- 2017-04-26 (水) 03:37:47
      • TMGのスタンスもだけどあのリングをぶん投げてきたあたりWHAの修正や見直しをする気ないですって言ってるようなもんだろうな。やらないんじゃなくて手の付けようがないとかそういうのかもしれんけど。どちらにせよ絶望的に手加える気はなさそうだよね -- 2017-04-26 (水) 03:45:27
      • AR接着だけで解決してたEP3の調整がおかしいだけだったがな -- 2017-04-26 (水) 03:50:41
    • ジャマー前提になった今WBは複数個所付けれて良いと思うんだけどなあ -- 2017-04-26 (水) 01:57:30
      • 同じ所に複数貼れる不具合が出て感度3000倍になりそう -- 2017-04-26 (水) 02:00:43
    • EP5で一回調整するって言ってたからそこは期待していいと思う -- 2017-04-26 (水) 02:01:02
      • 現状の迷走っぷりを見るに何も期待出来ないんですがそれは…余程優秀な敏腕Dが就任でもしない限り -- 2017-04-26 (水) 02:38:15
      • 今の環境の何が問題点になってるかすらロクに理解してない有り様だしな。今の面子が大規模なバランス調整とか始めたらそれこそEP2の再来する未来しか見えん -- 2017-04-26 (水) 02:45:03
      • 同じく調整するって言ってたEP3でもスタスナ据え置きWHA爆上げWB微減っていう変な調整だったもんなぁ -- 2017-04-26 (水) 03:39:06
      • D以前の問題だからな、肝心のHMZKがただのエアプだもの EP3だって頭飛び抜けておかしいエンドアトラクトとか作るようなアホ集団だ EP3もマシというだけでバランス自体は一切取れてねーぞ -- 2017-04-26 (水) 03:41:22
      • エンドを過大評価し過ぎよ。あれ火力的には2ヒットだとサテカ以下、3ヒットでサテカよりちょっと強い止まりだから、サテカを超えない火力で取り回し少しマシにした程度よ。実際問題、打射等倍のボスで全員が恩恵受けるWBぶんを指し引いちゃうとRaはHu程度の火力しかないよ -- 2017-04-26 (水) 03:53:23
      • 散々上方修正されたHuと並ぶのがEP3に追加されてるんだから強いんだよなぁ つーかわざわざRaからWB引くあたりただの偏向報道じゃねぇか。 -- 2017-04-26 (水) 04:00:25
      • WBは全員恩恵受けるのが前提だしソロWBにはCTの穴あるんからそらそうよ。逆にWBのCT中やRaが3人以上いてWBだぶつく状況になったらWHAなんて面倒な縛りまで有るのにアタッカーで最底辺レベルのHuより下になるとかだったら割に合わないだろう -- 2017-04-26 (水) 05:06:10
    • Raだしてくれる人には感謝してるよほんとメインHuよりの感謝状 -- 2017-04-26 (水) 02:08:15
    • 同じくRa(というか銃火器)が好きでやってる人間だけど、本当に必要なのかねぼくらは、貢献できてんのかね、みたいになることは増えたよね。VRはなんかオブジェクト破壊のお仕事あるからいいんだけど、デウスはほんと「必要なの!?」みたいにはちょっと思うよね。WB完全に自分が自分でダメージ出すためのもんみたいになってるしね。なのに逆側に付いてるとゴミみたいなエンド連打させられるハメになるしさ。承認欲求じゃぶじゃぶしたいわけでもないけど、もうちょいだけ承認されたさあるよね。ありがてぇありがてぇ言われてずっといい気になってたけど最近は本当にありがたいのかなぁ気使ってくれてんのかなぁって思うこと正直増えたね。 -- 2017-04-26 (水) 03:39:02
      • WBみたいなのは影響力高すぎると昔みたいにいないとヤダーってなるし低すぎてもお前いらないカエレってなるから調整難しいよなぁ ロールがないこのゲームじゃやっぱりチェインやポイアシみたいに貼った人だけダメアップな仕様の方が良かったんや…… -- 2017-04-26 (水) 03:45:52
      • VRとかで散々活躍してる割に強欲だなRa様は とでも言ったらいい?正直自意識過剰だと思うわ。俺はRaが居ないってだけで思考停止でクエ破棄してきた奴らを未だに恨んでるし見下してるよ -- 2017-04-26 (水) 03:54:20
      • 正直居る要らないなんて承認欲求があるなら終わった後にでも聞いたらいい。自分の中の憶測だけでいらないかもとか考えたとこで結果なんてマイナスにしかならんやろ。自分への評価なんて大抵厳しくなるんだし -- 2017-04-26 (水) 03:57:34
      • まあ1番になりたいわけでも強くしてくれってわけでもないんだけどな、さすがにちょっとやり過ぎじゃないすかね・・・みたいに思うんだよな。弱体化は致し方ないって理解してんだけどな。好きでやってるから弱くなろうがやるんだけどさ。どっかでそのうち折れる気がする。 -- 小木 2017-04-26 (水) 03:57:34
      • 周りを強くして敵も強くしてって方向で調整のしようってないもんなのかね。このまま行かれてしまうと射撃だけ割り食ってんだよな -- 2017-04-26 (水) 04:06:29
      • WBを直接調整したのってWBないと話にならない状況を作らないためだと思うから、やっぱりWB自体を弱体方向で調整するしかないんじゃないかなぁ。ジャマーって形にしてるのもWBないからクリアできないとかWBあると難易度変わるみたいなことにしたくないのだろうね。 -- 小木 2017-04-26 (水) 04:39:14
    • 個人的にはそこまでメインRaで困ってないかなぁ。vitaだけど攻撃チャンスの時にエンドが本体に吸われたこと無いしコアの射撃倍率1.02倍と分かった今とりあえずwhaは問題なく乗るわけだし、竜の頭はランチャー使うし……(ランチャー使ってるのは他のRaとの合戦回避の為だけど)まぁ、変わりに他のRaがあまりにも酷いとキレるけど -- 2017-04-26 (水) 03:49:14
    • Raに疲れて別の銃で遊べるクラスやろうとするとそっちもまたバランスぐだぐだ真っ最中で逃げ場なしすぎて涙出る -- 2017-04-26 (水) 03:50:14
      • 疲れるって事はどこかで使命感やら感じてるんだろうし肩の荷下ろした方がいいんでないかい。他人に迷惑掛けない範囲で楽しまないと息苦しいだけだよ -- 2017-04-26 (水) 03:53:03
    • おまけにソロタイマンのファレグにアンガ系武器耐性付与ってRa頭抱える気がするんだが…どうせWBもジャマーだろうに小型人型判定で超スピードのファレグにランチャー使えってんですかやだー -- 2017-04-26 (水) 03:59:28
      • ランチャーでクラッカーとかはダメなんだろうか?あれ割と挙動は短くて色んなエネミー止まるから……とりあえずストミのファレグ出てくるとこ出てくるとこで試してくるわ -- 2017-04-26 (水) 04:03:31
      • 118-bのノーマルファレグにクラッカーのみで挑んでみたとこ一応歩きモーション中には止まるのを確認。攻撃モーションに移るときに強制的に動いたから激しいと確かに使いにくいかも。とりあえず討伐タイムは1:12 -- 2017-04-26 (水) 04:11:18
    • せめて広範囲攻撃で同じ敵の複数箇所にまとめてダメ入れられればなぁ、と思うときはEP4になってから顕著に増えたなぁ・・・ -- 2017-04-26 (水) 03:59:33
    • 野良デウスで残り1X秒とかってこともあって「もしRaのWBなかったら」って場面は3度ほどあったな。防衛でも仕事きちんとあるから腐らないでもいいと思うんだけど、WB倍率はクエストの最大人数で倍率変えてほしくはある。 -- 2017-04-26 (水) 04:03:31
      • 正直Raやらのこういうのって余り野良では言われないけどそこにいた一部の人が思ってる感謝の気持ちが欲しいみたいな感じなんよね。 -- 2017-04-26 (水) 04:18:16
      • いるかいらないかなら、どっちでもいい(ただし多すぎると微妙極まりない)といった所じゃない? WBある無しで大きく変わる緊急がVRエルサー以外だと最近あんまり無いから、必要とされたい承認欲求を満たせる職はどちらかというとテクターかね? -- 2017-04-26 (水) 04:30:51
      • あれじゃね?シフタとかって受けると割と数人からaw貰えるけどRaのwbはそういうの無いから今みたいな倍率少し低い時に不安になるんじゃないかね?Teのシフタ並に恩恵はあるだろうに -- 2017-04-26 (水) 04:35:00
    • WBの倍率がどうこうっていうよりも、レイドボスとかでそれなりにわかってるRaさんが適時貼ってくれると「あ、今そこ攻撃すればいいんですね」ってわかりやすいから、それだけでも貢献度は高いと思うよ。練度にだいぶ差がある人が混じっちゃってる現状の野良とか見てると特にそう思う…。 -- 2017-04-26 (水) 05:01:19
      • マロン投げる側としては「そこ投げてほしいのか。分かった」となり確実に破壊出来るので、こちらの貢献度まで上がるしタイム短縮にもなる。あるのとないのとじゃ全然違うんだよな -- 2017-04-26 (水) 06:57:07
    • 防衛で壁1枚につき1ヶ所にしかつかないから、お互い悪気はないんだけど貼り換えが発生してアッーてなったりする悲しみ(´・ω・`) -- 2017-04-26 (水) 07:11:54
      • こういうところは本当に改善して欲しい。見た目と挙動の違いは調べないと分かりにくいし、そのせいで運営が嫌う排斥にも繋がるし -- 2017-04-26 (水) 08:01:57
    • そこそこのクラスはそういう経験あるし大丈夫。Hu武器ずっと使ってるけど、まあEP3入るまでとか最近だとVRでとやかく言われたり肩身が狭いことなんてよくある話だ -- 2017-04-26 (水) 07:53:14
      • Huは初期職だからか~EP2に触れていたからか知らんが、弱いという先入観が先に立ってる気がするな。VRはRaかFoで基本行ってるが、Huの広範囲高火力のPA(特にノヴァストライク)が欲しいときあるよ。エクソ即殺も出来るしね。 -- 2017-04-26 (水) 08:16:03
      • 逆にRa側は強くて当たり前なイメージ持ってるんだろうな、でなきゃRaの火力2倍にしろなんてカタナマンですら言わないこと言い出さんだろうし -- 2017-04-26 (水) 08:19:32
      • 2倍はオーバー過ぎる。けれどWBとは別でリミブレFi程度の火力はあってもいいと思うわ。きちんと射線通した立ち位置で着実に当たるタイミングにスタスナ乗ってるようにそれでいて敵の攻撃を受けないように先読みして行動してWHA乗せるよう条件整えて撃つっていうPS要求されて、適当に見てから対応の後出しゲーしときゃどうにかなる上に失敗してもスパアマ乙女満載でリスクにもならんようなカタナHu武器あたりと大差ないんじゃ割に合わないからね。 -- 2017-04-26 (水) 08:50:26
      • 数字だけ見りゃ冷遇されてる感じもするが、実際はカタナHu武器と大差ない火力を近接が辿り付く前の遠距離から先手でボコボコ叩き込めれるんだぜ。多少低くしてやらなければ逆に近接冷遇ゲー化するし。 まぁこうまで露骨に射撃メタつけてるゲームもあまり見ないが。インフレに対してインフレで対抗してる感。 -- 2017-04-26 (水) 10:31:38
    • 龍の頭はあれ本体の腰から下に伸びてるし、破壊したら枝の束になるところから見て末端扱い、つまり足の爪みたいなもんだからHS判定無くて当然なんだよね…見た目のせいでもやもやするけど納得するしかないという -- 2017-04-26 (水) 07:57:05
      • 訂正 枝→根 子木 -- 2017-04-26 (水) 07:59:32
      • マガツの顔それぞれもHS無いしな -- 2017-04-26 (水) 08:11:52
    • マルチに貢献というのもあるんだが、なにより狙撃要素が欲しい。昔の敵は結構肩越しで頭狙わないといけないの有ったり、マガツなんかもも事実上ロックが出来ないことが多いからスナイパー感あって楽しかったんだが。 -- 2017-04-26 (水) 08:21:04
      • エルダー本体のでこコアとか、ルーサーの頭とか、リンガやネプトやジグモの頭みたいな、エイム要る代わりに高火力が射撃の利点だったはずなのになあ。EP4はそういうの殆ど無い -- 2017-04-26 (水) 08:27:33
      • HSは有ってもいいが、なんでもかんでもぶっとび倍率2.0倍で即殺の原因だったからな。やるなら全エネミー個別に倍率調整する必要が本来ある。まぁ放棄してるわけだけど -- 2017-04-26 (水) 08:37:15
  • AISなんぞ、使ってんじゃ・・・ねいやウソデス皆使ってはよ使って、マジ使ってくれよ・・・。絶望5~6W生身オンリーとか何の縛りプレイだよ! -- 2017-04-26 (水) 06:54:41
    • だからAIS縛りだろ? -- 2017-04-26 (水) 06:56:37
      • セヤナー・・・って違うそうじゃない() -- 2017-04-26 (水) 07:05:38
    • 事態が悪化してからAIS出しても手遅れだからな・・・未だにわかってないやつが居るのに驚きだわ・・・ -- 2017-04-26 (水) 07:13:15
      • 襲来や侵入で基礎もセオリーも何も学ばずに上がってくる連中が腐るほど居るからな -- 2017-04-26 (水) 08:05:53
  • EP4の糞ストーリー、つまらないBA、マザーデウスと単調な緊急、ファレグと正々堂々熱い戦いが出来ると思ったら謎の理不尽耐性…最近の運営の提供するものとユーザーの求めるものに、著しい乖離があると思えてならない -- 2017-04-26 (水) 07:51:50
    • カタコン対策でしょ(適当 -- 2017-04-26 (水) 07:55:07
    • まるでEP1のストーリーが神だったみたいな言い方だな -- 2017-04-26 (水) 08:01:43
      • 今は喉元過ぎてるから大丈夫な気がするけどEP2や3もどうだったか -- 2017-04-26 (水) 08:08:31
      • 出来はどれも大差ないと思うけど、ヒツギメインで話が進んだ事で自キャラメインだったこれまでの方がよかったって新しい不満が増えた感じじゃないかね -- 2017-04-26 (水) 08:13:46
      • そしてそのヒツギの描写がアレ過ぎたというね・・・。マザークラスタに捕まって”私はどうせひとりなんだ”みたいなこと言い始めたときマジで「!?」と思ったよ・・・ -- 2017-04-26 (水) 08:27:02
      • むしろ皆ヒツギ助けに行こうと決意固めてる場面だし、アルとかヒツギから離れてるような描写一個もないのにどうしてああなった感が。描写足りないにも程があったな。 -- 2017-04-26 (水) 08:36:50
      • 唯一の肉親の兄貴がかまってくれないからぼっちこじらせたんじゃないかとは思ったんだが、エンガと再会しても別にそんな感じしなかったんだよな -- 2017-04-26 (水) 09:14:56
    • あと、ヒツギコオリも、それぞれ一つの武器しか使わないのに、運営自らそのスタイルを否定してどうすんだろうねw -- 2017-04-26 (水) 08:04:28
      • 具現武装とアークスのは似て非なる物だから(なおアニメ組) -- 2017-04-26 (水) 08:12:13
      • その分エンガニキにTMGとAR両方使ってるから(比較して)すげぇよな。 -- 2017-04-26 (水) 08:45:44
      • 流石にこれは重箱の隅というか、火のない所に煙をたてるというか -- 2017-04-26 (水) 09:09:29
    • 個人的にはどれも一応楽しめたような気はしたけど、全部最初だけだったと今は思うわ…。マザー、デウスは緊急限定だからそれ以外はログアウトでも良いし、ストーリーも2周目以降をしたいかと言われるとそうでもない。BAも慣れれば慣れるほど「うーん」な状態、ファレグ強い=耐性。耐性の簡単な説明か詳細は明日発売の電撃まではどうなるか分からないからアレだけども。作り上げた自キャラと仲良くしてくれてるフレがなければ、今やってたかも怪しいな -- 2017-04-26 (水) 08:05:27
      • ファレグさんだけは裏切らないと「勝手に」期待してたこっちも悪いんだけど、でもほら、ヒューイとタイマン気味に戦ってたりするし、どうしても期待する所はあるじゃん。っていうね…  -- 2017-04-26 (水) 08:39:20
    • 今だに4箇所で取捨選択するほどの射法リングが出てないのが一番の不満。ステジャン、ジャンステにしても標準システムとして組み込めよって内容だし。明らかに戦闘面がおざなりになってる -- 2017-04-26 (水) 08:11:44
      • ステJAとステジャンだすまん -- 2017-04-26 (水) 08:13:39
      • まるでそれ以前はおざなりじゃない言い方じゃないか クソ適当なWBジャマーとか手抜きなんて今更の話だろ -- 2017-04-26 (水) 08:15:08
      • 職のバランス調整や、基本挙動に当たるものは(散々言われてるが)スキルツリーや武器自体の仕様変更でよかったね。これに関しては、同意権の人は要望送ったほうがいいよ。もう送ってるかもしれないけど。 -- 2017-04-26 (水) 08:43:03
      • 前の仕様がいい人もいるから残してるんだぞ -- 2017-04-26 (水) 09:42:37
    • 耐性と時間制限なかったらカタコンで延々とチキンプレイしてクリアする輩が出るだろ -- 2017-04-26 (水) 08:13:33
      • 「カタコンエスケなぞ使ってんじゃねぇ!」 -- 2017-04-26 (水) 08:55:06
    • 木主がいまの軸になってる顧客層から剥離している可能性。EP2の頃と比べるとEP3とEP4と経てずいぶんとマシになったと思うけどな。ナベチのアンガ掘りあたりの頃が最高にゴミって感じだったしせっせと送ってた要望とだいたい合致する感じで変化していってくれた感じで(もちろん自分の意見が取ったわけじゃなくて多くの人がそう望んで要望送ったからと思うけど)結構良い方向に変化してくれて今のPSO2好みだな。掘りがほんともう二度とやりたくない・・・ -- 2017-04-26 (水) 08:29:42
      • いやぁ、破棄推奨のEP3は強敵でしたね・・・ -- 2017-04-26 (水) 08:37:00
      • 正直掘りゲー否定なら、PSOの名前取っ払っちゃっていいと思うけどな。その方がもっとお客取れそうな気がするわ -- 2017-04-26 (水) 08:39:35
      • マガツとかほんとひどかったよね。意地はって残ってると自分1人になるし諦めて途中から破棄祭りになったら一緒になって破棄してたな -- こき 2017-04-26 (水) 09:19:30
      • 掘りゲーがPSOってことではないだろ -- 2017-04-26 (水) 09:43:10
    • その辺はまだ楽しめる人も居ると思えるけど、ギャザリングだけは世界中探せばもしかしたら?いやしかしって感じ -- 2017-04-26 (水) 08:31:57
      • ギャザは、スタミナ性というまったり要素と真逆の要素埋め込んできたのがあれだったね。PSO2はまったり気ままにやれるのが良かったのだが、EP4のコレクトファイル(期限)とかスタミナとかはその逆の要素だった気がする。そういうゲームだったらスマホゲーで充分だよ。 -- 2017-04-26 (水) 08:38:00
      • あと交換の煩わしさがね。食材をカフェに売却して交換ポイント入手にしてくれたら楽なのに -- 2017-04-26 (水) 09:12:23
      • 放置釣りみたいなことさせたくなかったんだろうけど、だったらそもそも釣りなんていれんなよって思うし、ゲーム性つけたいならなのこともうちょい面白くて楽しめるもんにしてって思っちゃうよね。 -- 2017-04-26 (水) 09:33:15
    • デウスは割と良かったと思うぞ。巨大感あって攻撃ガードするの楽しかったし。あとソロ花と4人常設(ソロでやるのが)も良かった。BAはPvPが好かん(心がすさむから)のでやらないけど、少なくとも最初行った限りでは割とよくPAバランスとか練られてるなと思ったよ。その分ラグがあったのが勿体無いと思ったけど。ストーリーは、まぁあまりあのライターさんには期待してない・・・特にPSO無印の完成度高いストーリーと比較しちゃうとね。 -- 2017-04-26 (水) 08:33:11
      • 近年のゲームのストーリーが全体的に完成度低いのが多い気がする(某ゼスティリアとか特にそうだった)。無駄に凝った固有名詞や単語の羅列にばっかりこだわってて本筋がお粗末になってるゲームを何度見てきたか。お前ら一度自分が作ったゲームのストーリーを1から追ってやってみろって言いたくなるわ。 -- 2017-04-26 (水) 09:16:12
    • これまで要望の多い要素を実装してきて、そろそろ少ない要素も入れる順番が回ってきたって事じゃないかね -- 2017-04-26 (水) 08:45:31
      • あるいは、運営自体がおもしろいもの、自分がつくりたいゲームをイメージできてない(あるいはそれが既に否定された)ので、とりあえずユーザーの要望に応えようとしているからかもしれない。「えっと、よくわからないけど、こういうの?」みたいな。 -- 2017-04-26 (水) 08:49:19
      • マルグルやら出口バースト潰してた事を思うとやらせたいゲームのビジョンはあるんだろうな -- 2017-04-26 (水) 09:05:39
    • EP4ストーリーはアニメ展開も含め、PSO要素とSFを放棄してファンタジーした。語るところは無いな。BAは無駄にeスポ流行に乗ろうとしたのが失敗だったな。個人的にはそこまで悪くは無いと思ってる(が武器増えすぎるとグダグダになってきそうだが)。最近のクエが単調なのは、各要素を「ただ置きました」ってのが多いからな。良くも悪くも攻略要素は排除した(これはTA闇の痕跡から始まってる)。ファレグさんは実際来てみないと何とも言えんわ -- 2017-04-26 (水) 08:52:21
      • 置きました系は、オトメやらマッシブ・広範囲強PA・ゾンディール等がある状況だと、難しくするとしたら敵も物量で押すしかなくなっちゃうのが原因じゃないかと思うんだよね。個人的に好きだった始動やオーディン(回復封じ)はその辺が排除されていた。 -- 2017-04-26 (水) 09:02:03
      • だいぶSFしてたと思うが -- 2017-04-26 (水) 09:39:54
    • マザーもデウスも俺としてはクソクエの極みだし、BAはもとよりライドもいらない。徒花が盛り上がってた時期が一番面白かったかな。ほんとEP4になってから「どうしてこうなった」といいたくなる。コレクトとかリサイクルショップとかは大歓迎なんだけど。思うに今の開発は「ただめんどくさいだけ」を「やりがいがある」と勘違いしてるんじゃないか? -- 2017-04-26 (水) 09:09:34
      • 体験ってフレーズを取り違えた結果だろうな。昨今のゲーム業界で流行った「体験型」ってのはユーザー視点からみて受動的なものってのが分かってない。新しい操作を要求する能動的なことを新体験にしちゃってる。 -- 2017-04-26 (水) 09:42:54
    • そんなクソみたいなEP4のPSO2を辞めずに一年耐えきるとか、どんな聖人なんですかね・・? -- 2017-04-26 (水) 09:28:35
      • EP3のマガツで見捨てずに乗り切った人からすれば楽勝なんじゃない? -- 2017-04-26 (水) 09:46:45
      • コレクトシートで今だけ限定商法を常にやると言う矛盾で誤魔化し続けたおかげだなシート無かったらベガスあたりで休止してたであろう人は多そう -- 2017-04-26 (水) 09:54:39
    • 取り敢えず自分の意見をユーザーに置き換えるのはやめよう? -- 2017-04-26 (水) 10:47:29
      • 個人的な意見をさも「総意」みたいな話に置き換えてでっかくしてる人多いよね。個人的に気に食わないみたいな愚痴はいくらでも言えばいいと思うんだがな -- 2017-04-26 (水) 10:54:24
  • 俺の技量ではS3から極端に難易度が上がる悲しいなあ -- 2017-04-26 (水) 08:06:46
    • 技量マグ「お待ちしてるマグー^^」 -- 2017-04-26 (水) 08:21:59
      • たぶんマグじゃないと思うんですけど・・・ -- 2017-04-26 (水) 08:40:19
      • BAにマグの持ち込みはご遠慮くださいー -- 2017-04-26 (水) 08:42:03
      • 安藤ー、ゴルフしようぜー -- 2017-04-26 (水) 09:06:58
      • 俺キャストなー -- 2017-04-26 (水) 09:34:13
      • (キャストのヘッドパーツ抱えながら)安藤ー、これでサッカーやろうぜ -- 2017-04-26 (水) 09:45:45
  • コーデカタログの話なんだけど、自分はいいね返しとか称号のタグ付けずに、思い思いのコーデ組んで、新しいの考え付いたら更新して、という風に楽しんでたんだ。タグとかTwitterでガツガツ稼ぎにいってるわけでもないので、まだようやく100いいねを少し超えた程度。今朝メンテ前におすすめ処理しようとログインしたら、「いいね返せよ」的なGJが来てたんだ。確認してみたらその人、どうやら自分が更新する度いいね送ってきてた人みたいなんだけど、特に返すでもなく貰うだけ貰ってたんだ。いいねってコレって貰ったら返さないといけないようなものなの?繰り返し言うけど、自分はいいね返しとか称号のタグ付けてたわけではないんだけど。 -- 2017-04-26 (水) 09:13:08
    • 送る送られるの相互関係という意味でなく、それは単純に「オレの為に送れ」だからな。強制されるものではないよ。これはいいね!システムがGJで送られてしまう弊害だろうねぇ -- 2017-04-26 (水) 09:16:37
    • 長い -- 2017-04-26 (水) 09:17:47
    • 好きにすれば院でないの? 自分の場合、苦手なキャラクリには絶対返してないし。 -- 2017-04-26 (水) 09:20:15
    • まぁ気が向いたらいいね返せば良いんじゃない?木主のコーデが好きで更新の度にいいねしてる可能性もなきにしもあらずだし、ファンサービスと思えば -- 2017-04-26 (水) 09:22:38
    • いいねを返す義務なんてないし、スルーでいいよ -- 2017-04-26 (水) 09:23:40
    • そいつがおかしいだけだから、気にすんな!(肩ぽん -- 2017-04-26 (水) 09:27:12
    • こういうのが出るから余計な風潮を作って欲しくないんだ -- 2017-04-26 (水) 09:30:47
    • 荒らしでしょ こういうのがいるといいね送る人減るだろうし上位入れないから妨害にでも走ってるんだろ -- 2017-04-26 (水) 09:32:13
    • スルーして愚痴板にも書き込まずに晒しスレに晒すのがベストやで こういう所で触ると喜ぶからね -- 2017-04-26 (水) 09:33:19
      • ベストではない -- 2017-04-26 (水) 09:39:16
      • ベターですらない -- 2017-04-26 (水) 10:24:00
    • 試しにタグ付いてない人何人かに送ってみればいいんじゃね、概ね返ってくると思うけど。だからって催促するようなもんじゃあないがね。 -- 2017-04-26 (水) 09:36:34
    • 俺も木主と同じで称号だの返すだのは明言してない。が、一応貰えたらキャラクリ勢かもしれないのでコーデを見に行って、イイと思ったらイイネする。ピンとこないならスルーってやってるわ。(ピンとこないキャラの場合はだいたい大量に送りまくって返しを期待してるような奴なので、返さなくても気づかれない) -- 2017-04-26 (水) 09:38:51
      • 結局のところ相手のコーデ見て決めればいいだけなのに騒ぎ過ぎなんだよな 思考停止してイイネ送ってるやつ(送る側も返し側も)が悪いんだろうけど -- 2017-04-26 (水) 09:43:43
      • 称号乞食はキャラクリにまで性格の悪さが透けて出てるからね。目と口のバランスが本人寄りになるせいだろうが -- 2017-04-26 (水) 09:51:02
    • みんなありがとう。いいね返しがマナー化でもしてるのかと思ったよ。とりわけ好みのコーデの人でもないしスルーしときます--木主 -- 2017-04-26 (水) 09:41:05
      • 良かったら送るもんだしなイイネって -- 2017-04-26 (水) 09:45:09
      • ヨクネーのにイイネもおかしいしな -- 2017-04-26 (水) 09:57:28
    • いいね貰えなかったら、その人を満足させることができなかったんだと思ってもっとがんばろうって思うし、妥協したくないから気に入らなかったらむしろ返さないでほしいかな -- 2017-04-26 (水) 09:51:24
    • これは悪質ないいね勢sage。真のいいね勢は、誰に配ったかなんて覚えてないから、特定の個人にたいして、GJでいいね返せなんて言わない。 -- 2017-04-26 (水) 09:59:58
      • 最高かよ。 -- 2017-04-26 (水) 10:02:02
      • 乱打しすぎィ -- 2017-04-26 (水) 10:04:24
      • 誰にやったかは覚えてないけど、コーデ見れば思い出すから( -- 2017-04-26 (水) 10:37:59
    • ついてない理由は全然理解してるしなくていいってあたりも理解してるけど、ようつべみたいにBAD送ってみたさある -- 2017-04-26 (水) 10:50:19
  • de臼緊急だけど、駅から下ってった通常ブロックとXHだったら後者の方が今のところクリア率高い(個人的に)んだけど皆さんいかが。 -- 2017-04-26 (水) 10:01:26
    • クリア率ってなんぞ?失敗することあるのか?? -- 2017-04-26 (水) 10:06:31
    • XHBに行った事ない。溢れてライディングB辺りまで下りたことはあるけど問題はなかった。唯一の失敗はエキスパで経験した。結論:よく分からない -- 2017-04-26 (水) 10:07:04
    • XHBで全部行って再戦してるけどまだ6回しかクリアできてないよ -- 2017-04-26 (水) 10:08:19