Comments/愚痴掲示板Vol139 のバックアップソース(No.9)
[[雑談掲示板]]

-(´・ω・`)4/26のメンテは''9:00''からよ!余裕こいてるとらんらんみたいに慌てて作業する羽目になるわ!お待たせ''&color(Silver){愚痴掲示板Vol139};''よ!! …突貫工事でごめんなさい… --  &new{2017-04-26 (水) 00:47:35};
--(´・ω・`)色を間違えたわ…らんらんはダメな豚ね… きぶ --  &new{2017-04-26 (水) 00:48:13};
---(´・ω・`)この愚痴板すでに存在が消えかかっているわ --  &new{2017-04-26 (水) 01:00:33};
---(´・ω・`)139・・・つまり「遺作」ね・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 01:03:16};
---(´・ω・`)赤色にしようとしてこの色になったから多分Silverで銀色に輝いてると思うの。だけど白背景だから輝きが消えちゃってるわね…遺作… --  &new{2017-04-26 (水) 01:10:50};
--(´・ω・`)おつなのよー。お礼にこのきつね色の衣をプレゼントするわ --  &new{2017-04-26 (水) 00:49:04};
---(´・ω・`)らんらん出荷されたら美味しい衣揚げになるのが夢になったわ --  &new{2017-04-26 (水) 01:07:42};
-簡悔の精神ホンマくたばれ --  &new{2017-04-26 (水) 00:52:37};
--簡悔ってなんぞ --  &new{2017-04-26 (水) 01:17:20};
---簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかを略してるんだと思う。昨日1回見たから把握できたけど正直そんな略し方してる人その時初めて見たわ。自分にレアが出ないのを愚痴ってるんだろうけどそれだと略したら通じないっていうね --  &new{2017-04-26 (水) 01:21:03};
---よう解読できたなwつまりこれファレグの木か --  &new{2017-04-26 (水) 01:24:17};
---こP関無も、誰かに説明してもらわないと最初分からんかったw --  &new{2017-04-26 (水) 01:27:46};
---自分もなにこれと思ってggったら出てきたから他所で使われてる略語かもね --  &new{2017-04-26 (水) 01:29:51};
---&color(Red){俺は何かのクエスト名の誤字かと思ってました(小声)}; --  &new{2017-04-26 (水) 01:30:42};
---&color(White){懺悔の誤字かなって思った}; --  &new{2017-04-26 (水) 01:35:52};
---元々はFF11の開発かPか知らんがスタッフが言ったらしい、ネトゲ界隈では結構見かける --  &new{2017-04-26 (水) 01:40:02};
---ずっとSKIあたりが生み出した迷言だと思ってた。元はFF11のディレクターの発言だったのね・・・ ググればいろいろ出てくるしw --  &new{2017-04-26 (水) 01:58:53};
---河豚なつかしいな --  &new{2017-04-26 (水) 02:10:29};
-Raという職が好きで、ジャマーだったり射撃耐性だったりで火力下がってもWBでマルチに貢献できてるからってRa一筋で頑張ってきたけど...流石にデウスエスカで限界を感じたよ。竜の頭にHS判定はないし、足場が左右分断されようがWBは全体で1つまで、おまけに後半はダウン時のコアにエンド撃ってもやたらデカい本体に判定吸われて全然コアにヒットしない...。EP5でまともな調整が入るまで一旦休止することにするよ... --  &new{2017-04-26 (水) 01:19:17};
--昔はRaといえばお手軽高火力ロマン職って感じだったけど、最近は完全にお株を奪われてる感があるよな。Ra不遇の時代はあれど、WBの倍率3倍や2.55倍だったから席はあった。でも今のRaから火力を奪われたら...どうなるんだろうね --  &new{2017-04-26 (水) 01:22:28};
--Raあんまりやらない人だけど、龍の頭にHS無いんか…EP4の敵ってそんなのばっかりだなほんと --  &new{2017-04-26 (水) 01:35:40};
--EP4入ってからの射撃メタ、正直やり過ぎだと個人的には思う。WBは環境に与える影響が大きいし、ジャマーまではまだわかる。でもその上HS判定削除だの射撃耐性だの、いくらなんでも度が過ぎる。元々最初期から変わらないRaの宿命として、弱点部位を狙えなきゃ火力がガタ落ち。そもそも「弱点を狙うことで真価を発揮する」っていうコンセプトの下作られてるクラスだって理解してるのか今の運営陣は。しかもRaだけならともかく、他の射撃クラスまで巻き添えで割りを食ってる始末。 --  &new{2017-04-26 (水) 01:36:54};
--WBも腕立て振りの時に明らか目の前のコアに肩越しで撃ってるのにほんたいにすわれたりするしな、コアにサテカも撃てないのに耐性付きとかふざけてる --  &new{2017-04-26 (水) 01:43:08};
---だから俺はいつも本戦はじまったとこでPウィークリング付けてるわ。腕でかくれていようがロックしときゃ問答無用でコアにWB付くしデウスだと持っていくと便利よ。ただ常時付けてると不便この上ないので付け替え面倒だけどな。 --  &new{2017-04-26 (水) 03:49:52};
--ウィークヒット主軸のスキル構成なのに弱点ない敵出しすぎなんだよなぁ、機甲種にヘッドショット判定を追加した過去もあるっていうのに --  &new{2017-04-26 (水) 01:43:34};
---「Lノンウィーク出してあげたじゃないですかwww」とか本気で思ってそう --  &new{2017-04-26 (水) 01:48:30};
---それランチャー限定じゃないですかヤダー …そもそも弱点じゃないのにWHAの倍率を出してる扱いになるって、よくよく考えればTMGスタンスアップ辺りと同じぐらい根本的な解決になってねぇよな… --  &new{2017-04-26 (水) 01:55:03};
---現状ノンウィークなければ雑魚戦話にならなくてリング必須って糞な状況生み出してるからなぁ そもそもWHA乗らない問題は全ての射撃武器共通の問題なのになんでランチャー限定なんだよ後付け修正でも修正できてねぇじゃんか馬鹿なの死ぬの? --  &new{2017-04-26 (水) 03:37:47};
---TMGのスタンスもだけどあのリングをぶん投げてきたあたりWHAの修正や見直しをする気ないですって言ってるようなもんだろうな。やらないんじゃなくて手の付けようがないとかそういうのかもしれんけど。どちらにせよ絶望的に手加える気はなさそうだよね --  &new{2017-04-26 (水) 03:45:27};
---AR接着だけで解決してたEP3の調整がおかしいだけだったがな --  &new{2017-04-26 (水) 03:50:41};
--ジャマー前提になった今WBは複数個所付けれて良いと思うんだけどなあ --  &new{2017-04-26 (水) 01:57:30};
---同じ所に複数貼れる不具合が出て感度3000倍になりそう --  &new{2017-04-26 (水) 02:00:43};
--EP5で一回調整するって言ってたからそこは期待していいと思う --  &new{2017-04-26 (水) 02:01:02};
---現状の迷走っぷりを見るに何も期待出来ないんですがそれは…余程優秀な敏腕Dが就任でもしない限り --  &new{2017-04-26 (水) 02:38:15};
---今の環境の何が問題点になってるかすらロクに理解してない有り様だしな。今の面子が大規模なバランス調整とか始めたらそれこそEP2の再来する未来しか見えん --  &new{2017-04-26 (水) 02:45:03};
---同じく調整するって言ってたEP3でもスタスナ据え置きWHA爆上げWB微減っていう変な調整だったもんなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 03:39:06};
---D以前の問題だからな、肝心のHMZKがただのエアプだもの  EP3だって頭飛び抜けておかしいエンドアトラクトとか作るようなアホ集団だ EP3もマシというだけでバランス自体は一切取れてねーぞ --  &new{2017-04-26 (水) 03:41:22};
---エンドを過大評価し過ぎよ。あれ火力的には2ヒットだとサテカ以下、3ヒットでサテカよりちょっと強い止まりだから、サテカを超えない火力で取り回し少しマシにした程度よ。実際問題、打射等倍のボスで全員が恩恵受けるWBぶんを指し引いちゃうとRaはHu程度の火力しかないよ --  &new{2017-04-26 (水) 03:53:23};
---散々上方修正されたHuと並ぶのがEP3に追加されてるんだから強いんだよなぁ つーかわざわざRaからWB引くあたりただの偏向報道じゃねぇか。 --  &new{2017-04-26 (水) 04:00:25};
---WBは全員恩恵受けるのが前提だしソロWBにはCTの穴あるんからそらそうよ。逆にWBのCT中やRaが3人以上いてWBだぶつく状況になったらWHAなんて面倒な縛りまで有るのにアタッカーで最底辺レベルのHuより下になるとかだったら割に合わないだろう --  &new{2017-04-26 (水) 05:06:10};
--Raだしてくれる人には感謝してるよほんとメインHuよりの感謝状 --  &new{2017-04-26 (水) 02:08:15};
--同じくRa(というか銃火器)が好きでやってる人間だけど、本当に必要なのかねぼくらは、貢献できてんのかね、みたいになることは増えたよね。VRはなんかオブジェクト破壊のお仕事あるからいいんだけど、デウスはほんと「必要なの!?」みたいにはちょっと思うよね。WB完全に自分が自分でダメージ出すためのもんみたいになってるしね。なのに逆側に付いてるとゴミみたいなエンド連打させられるハメになるしさ。承認欲求じゃぶじゃぶしたいわけでもないけど、もうちょいだけ承認されたさあるよね。ありがてぇありがてぇ言われてずっといい気になってたけど最近は本当にありがたいのかなぁ気使ってくれてんのかなぁって思うこと正直増えたね。 --  &new{2017-04-26 (水) 03:39:02};
---WBみたいなのは影響力高すぎると昔みたいにいないとヤダーってなるし低すぎてもお前いらないカエレってなるから調整難しいよなぁ ロールがないこのゲームじゃやっぱりチェインやポイアシみたいに貼った人だけダメアップな仕様の方が良かったんや…… --  &new{2017-04-26 (水) 03:45:52};
---VRとかで散々活躍してる割に強欲だなRa様は とでも言ったらいい?正直自意識過剰だと思うわ。俺はRaが居ないってだけで思考停止でクエ破棄してきた奴らを未だに恨んでるし見下してるよ --  &new{2017-04-26 (水) 03:54:20};
---正直居る要らないなんて承認欲求があるなら終わった後にでも聞いたらいい。自分の中の憶測だけでいらないかもとか考えたとこで結果なんてマイナスにしかならんやろ。自分への評価なんて大抵厳しくなるんだし --  &new{2017-04-26 (水) 03:57:34};
---まあ1番になりたいわけでも強くしてくれってわけでもないんだけどな、さすがにちょっとやり過ぎじゃないすかね・・・みたいに思うんだよな。弱体化は致し方ないって理解してんだけどな。好きでやってるから弱くなろうがやるんだけどさ。どっかでそのうち折れる気がする。 -- [[小木]] &new{2017-04-26 (水) 03:57:34};
---周りを強くして敵も強くしてって方向で調整のしようってないもんなのかね。このまま行かれてしまうと射撃だけ割り食ってんだよな --  &new{2017-04-26 (水) 04:06:29};
---WBを直接調整したのってWBないと話にならない状況を作らないためだと思うから、やっぱりWB自体を弱体方向で調整するしかないんじゃないかなぁ。ジャマーって形にしてるのもWBないからクリアできないとかWBあると難易度変わるみたいなことにしたくないのだろうね。 -- [[小木]] &new{2017-04-26 (水) 04:39:14};
--個人的にはそこまでメインRaで困ってないかなぁ。vitaだけど攻撃チャンスの時にエンドが本体に吸われたこと無いしコアの射撃倍率1.02倍と分かった今とりあえずwhaは問題なく乗るわけだし、竜の頭はランチャー使うし……(ランチャー使ってるのは他のRaとの合戦回避の為だけど)まぁ、変わりに他のRaがあまりにも酷いとキレるけど --  &new{2017-04-26 (水) 03:49:14};
--Raに疲れて別の銃で遊べるクラスやろうとするとそっちもまたバランスぐだぐだ真っ最中で逃げ場なしすぎて涙出る --  &new{2017-04-26 (水) 03:50:14};
---疲れるって事はどこかで使命感やら感じてるんだろうし肩の荷下ろした方がいいんでないかい。他人に迷惑掛けない範囲で楽しまないと息苦しいだけだよ --  &new{2017-04-26 (水) 03:53:03};
--おまけにソロタイマンのファレグにアンガ系武器耐性付与ってRa頭抱える気がするんだが…どうせWBもジャマーだろうに小型人型判定で超スピードのファレグにランチャー使えってんですかやだー --  &new{2017-04-26 (水) 03:59:28};
---ランチャーでクラッカーとかはダメなんだろうか?あれ割と挙動は短くて色んなエネミー止まるから……とりあえずストミのファレグ出てくるとこ出てくるとこで試してくるわ --  &new{2017-04-26 (水) 04:03:31};
---118-bのノーマルファレグにクラッカーのみで挑んでみたとこ一応歩きモーション中には止まるのを確認。攻撃モーションに移るときに強制的に動いたから激しいと確かに使いにくいかも。とりあえず討伐タイムは1:12 --  &new{2017-04-26 (水) 04:11:18};
--せめて広範囲攻撃で同じ敵の複数箇所にまとめてダメ入れられればなぁ、と思うときはEP4になってから顕著に増えたなぁ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 03:59:33};
--野良デウスで残り1X秒とかってこともあって「もしRaのWBなかったら」って場面は3度ほどあったな。防衛でも仕事きちんとあるから腐らないでもいいと思うんだけど、WB倍率はクエストの最大人数で倍率変えてほしくはある。 --  &new{2017-04-26 (水) 04:03:31};
---正直Raやらのこういうのって余り野良では言われないけどそこにいた一部の人が思ってる感謝の気持ちが欲しいみたいな感じなんよね。 --  &new{2017-04-26 (水) 04:18:16};
---いるかいらないかなら、どっちでもいい(ただし多すぎると微妙極まりない)といった所じゃない? WBある無しで大きく変わる緊急がVRエルサー以外だと最近あんまり無いから、必要とされたい承認欲求を満たせる職はどちらかというとテクターかね? --  &new{2017-04-26 (水) 04:30:51};
---あれじゃね?シフタとかって受けると割と数人からaw貰えるけどRaのwbはそういうの無いから今みたいな倍率少し低い時に不安になるんじゃないかね?Teのシフタ並に恩恵はあるだろうに --  &new{2017-04-26 (水) 04:35:00};
--WBの倍率がどうこうっていうよりも、レイドボスとかでそれなりにわかってるRaさんが適時貼ってくれると「あ、今そこ攻撃すればいいんですね」ってわかりやすいから、それだけでも貢献度は高いと思うよ。練度にだいぶ差がある人が混じっちゃってる現状の野良とか見てると特にそう思う…。 --  &new{2017-04-26 (水) 05:01:19};
---マロン投げる側としては「そこ投げてほしいのか。分かった」となり確実に破壊出来るので、こちらの貢献度まで上がるしタイム短縮にもなる。あるのとないのとじゃ全然違うんだよな --  &new{2017-04-26 (水) 06:57:07};
--防衛で壁1枚につき1ヶ所にしかつかないから、お互い悪気はないんだけど貼り換えが発生してアッーてなったりする悲しみ(´・ω・`) --  &new{2017-04-26 (水) 07:11:54};
---こういうところは本当に改善して欲しい。見た目と挙動の違いは調べないと分かりにくいし、そのせいで運営が嫌う排斥にも繋がるし --  &new{2017-04-26 (水) 08:01:57};
--そこそこのクラスはそういう経験あるし大丈夫。Hu武器ずっと使ってるけど、まあEP3入るまでとか最近だとVRでとやかく言われたり肩身が狭いことなんてよくある話だ --  &new{2017-04-26 (水) 07:53:14};
---Huは初期職だからか~EP2に触れていたからか知らんが、弱いという先入観が先に立ってる気がするな。VRはRaかFoで基本行ってるが、Huの広範囲高火力のPA(特にノヴァストライク)が欲しいときあるよ。エクソ即殺も出来るしね。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:16:03};
---逆にRa側は強くて当たり前なイメージ持ってるんだろうな、でなきゃRaの火力2倍にしろなんてカタナマンですら言わないこと言い出さんだろうし --  &new{2017-04-26 (水) 08:19:32};
---2倍はオーバー過ぎる。けれどWBとは別でリミブレFi程度の火力はあってもいいと思うわ。きちんと射線通した立ち位置で着実に当たるタイミングにスタスナ乗ってるようにそれでいて敵の攻撃を受けないように先読みして行動してWHA乗せるよう条件整えて撃つっていうPS要求されて、適当に見てから対応の後出しゲーしときゃどうにかなる上に失敗してもスパアマ乙女満載でリスクにもならんようなカタナHu武器あたりと大差ないんじゃ割に合わないからね。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:50:26};
---数字だけ見りゃ冷遇されてる感じもするが、実際はカタナHu武器と大差ない火力を近接が辿り付く前の遠距離から先手でボコボコ叩き込めれるんだぜ。多少低くしてやらなければ逆に近接冷遇ゲー化するし。 まぁこうまで露骨に射撃メタつけてるゲームもあまり見ないが。インフレに対してインフレで対抗してる感。 --  &new{2017-04-26 (水) 10:31:38};
--龍の頭はあれ本体の腰から下に伸びてるし、破壊したら枝の束になるところから見て末端扱い、つまり足の爪みたいなもんだからHS判定無くて当然なんだよね…見た目のせいでもやもやするけど納得するしかないという --  &new{2017-04-26 (水) 07:57:05};
---訂正 枝→根 子木 --  &new{2017-04-26 (水) 07:59:32};
---マガツの顔それぞれもHS無いしな --  &new{2017-04-26 (水) 08:11:52};
--マルチに貢献というのもあるんだが、なにより狙撃要素が欲しい。昔の敵は結構肩越しで頭狙わないといけないの有ったり、マガツなんかもも事実上ロックが出来ないことが多いからスナイパー感あって楽しかったんだが。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:21:04};
---エルダー本体のでこコアとか、ルーサーの頭とか、リンガやネプトやジグモの頭みたいな、エイム要る代わりに高火力が射撃の利点だったはずなのになあ。EP4はそういうの殆ど無い --  &new{2017-04-26 (水) 08:27:33};
---HSは有ってもいいが、なんでもかんでもぶっとび倍率2.0倍で即殺の原因だったからな。やるなら全エネミー個別に倍率調整する必要が本来ある。まぁ放棄してるわけだけど --  &new{2017-04-26 (水) 08:37:15};
--今回のデウスがたまたまRa向いてなかっただけの話でしょ。徒花あたりからの緊急ほぼ全部不向きみたいにされたGuみてると何を気にすることがあるんだ?って思う。全部の緊急で活躍させろってなら別だけど --  &new{2017-04-26 (水) 11:01:55};
-AISなんぞ、使ってんじゃ・・・ねいやウソデス皆使ってはよ使って、マジ使ってくれよ・・・。絶望5~6W生身オンリーとか何の縛りプレイだよ! --  &new{2017-04-26 (水) 06:54:41};
--だからAIS縛りだろ? --  &new{2017-04-26 (水) 06:56:37};
---セヤナー・・・って違うそうじゃない() --  &new{2017-04-26 (水) 07:05:38};
--事態が悪化してからAIS出しても手遅れだからな・・・未だにわかってないやつが居るのに驚きだわ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 07:13:15};
---襲来や侵入で基礎もセオリーも何も学ばずに上がってくる連中が腐るほど居るからな --  &new{2017-04-26 (水) 08:05:53};
-EP4の糞ストーリー、つまらないBA、マザーデウスと単調な緊急、ファレグと正々堂々熱い戦いが出来ると思ったら謎の理不尽耐性…最近の運営の提供するものとユーザーの求めるものに、著しい乖離があると思えてならない --  &new{2017-04-26 (水) 07:51:50};
--カタコン対策でしょ(適当 --  &new{2017-04-26 (水) 07:55:07};
--まるでEP1のストーリーが神だったみたいな言い方だな --  &new{2017-04-26 (水) 08:01:43};
---今は喉元過ぎてるから大丈夫な気がするけどEP2や3もどうだったか --  &new{2017-04-26 (水) 08:08:31};
---出来はどれも大差ないと思うけど、ヒツギメインで話が進んだ事で自キャラメインだったこれまでの方がよかったって新しい不満が増えた感じじゃないかね --  &new{2017-04-26 (水) 08:13:46};
---そしてそのヒツギの描写がアレ過ぎたというね・・・。マザークラスタに捕まって”私はどうせひとりなんだ”みたいなこと言い始めたときマジで「!?」と思ったよ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 08:27:02};
---むしろ皆ヒツギ助けに行こうと決意固めてる場面だし、アルとかヒツギから離れてるような描写一個もないのにどうしてああなった感が。描写足りないにも程があったな。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:36:50};
---唯一の肉親の兄貴がかまってくれないからぼっちこじらせたんじゃないかとは思ったんだが、エンガと再会しても別にそんな感じしなかったんだよな --  &new{2017-04-26 (水) 09:14:56};
--あと、ヒツギコオリも、それぞれ一つの武器しか使わないのに、運営自らそのスタイルを否定してどうすんだろうねw --  &new{2017-04-26 (水) 08:04:28};
---具現武装とアークスのは似て非なる物だから(なおアニメ組) --  &new{2017-04-26 (水) 08:12:13};
---その分エンガニキにTMGとAR両方使ってるから(比較して)すげぇよな。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:45:44};
---流石にこれは重箱の隅というか、火のない所に煙をたてるというか --  &new{2017-04-26 (水) 09:09:29};
--個人的にはどれも一応楽しめたような気はしたけど、全部最初だけだったと今は思うわ…。マザー、デウスは緊急限定だからそれ以外はログアウトでも良いし、ストーリーも2周目以降をしたいかと言われるとそうでもない。BAも慣れれば慣れるほど「うーん」な状態、ファレグ強い=耐性。耐性の簡単な説明か詳細は明日発売の電撃まではどうなるか分からないからアレだけども。作り上げた自キャラと仲良くしてくれてるフレがなければ、今やってたかも怪しいな --  &new{2017-04-26 (水) 08:05:27};
---ファレグさんだけは裏切らないと「勝手に」期待してたこっちも悪いんだけど、でもほら、ヒューイとタイマン気味に戦ってたりするし、どうしても期待する所はあるじゃん。っていうね…  --  &new{2017-04-26 (水) 08:39:20};
--今だに4箇所で取捨選択するほどの射法リングが出てないのが一番の不満。ステジャン、ジャンステにしても標準システムとして組み込めよって内容だし。明らかに戦闘面がおざなりになってる --  &new{2017-04-26 (水) 08:11:44};
---ステJAとステジャンだすまん --  &new{2017-04-26 (水) 08:13:39};
---まるでそれ以前はおざなりじゃない言い方じゃないか クソ適当なWBジャマーとか手抜きなんて今更の話だろ --  &new{2017-04-26 (水) 08:15:08};
---職のバランス調整や、基本挙動に当たるものは(散々言われてるが)スキルツリーや武器自体の仕様変更でよかったね。これに関しては、同意権の人は要望送ったほうがいいよ。もう送ってるかもしれないけど。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:43:03};
---前の仕様がいい人もいるから残してるんだぞ --  &new{2017-04-26 (水) 09:42:37};
--耐性と時間制限なかったらカタコンで延々とチキンプレイしてクリアする輩が出るだろ --  &new{2017-04-26 (水) 08:13:33};
---「カタコンエスケなぞ使ってんじゃねぇ!」 --  &new{2017-04-26 (水) 08:55:06};
--木主がいまの軸になってる顧客層から剥離している可能性。EP2の頃と比べるとEP3とEP4と経てずいぶんとマシになったと思うけどな。ナベチのアンガ掘りあたりの頃が最高にゴミって感じだったしせっせと送ってた要望とだいたい合致する感じで変化していってくれた感じで(もちろん自分の意見が取ったわけじゃなくて多くの人がそう望んで要望送ったからと思うけど)結構良い方向に変化してくれて今のPSO2好みだな。掘りがほんともう二度とやりたくない・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 08:29:42};
---いやぁ、破棄推奨のEP3は強敵でしたね・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 08:37:00};
---正直掘りゲー否定なら、PSOの名前取っ払っちゃっていいと思うけどな。その方がもっとお客取れそうな気がするわ --  &new{2017-04-26 (水) 08:39:35};
---マガツとかほんとひどかったよね。意地はって残ってると自分1人になるし諦めて途中から破棄祭りになったら一緒になって破棄してたな -- [[こき]] &new{2017-04-26 (水) 09:19:30};
---掘りゲーがPSOってことではないだろ --  &new{2017-04-26 (水) 09:43:10};
--その辺はまだ楽しめる人も居ると思えるけど、ギャザリングだけは世界中探せばもしかしたら?いやしかしって感じ --  &new{2017-04-26 (水) 08:31:57};
---ギャザは、スタミナ性というまったり要素と真逆の要素埋め込んできたのがあれだったね。PSO2はまったり気ままにやれるのが良かったのだが、EP4のコレクトファイル(期限)とかスタミナとかはその逆の要素だった気がする。そういうゲームだったらスマホゲーで充分だよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:38:00};
---あと交換の煩わしさがね。食材をカフェに売却して交換ポイント入手にしてくれたら楽なのに --  &new{2017-04-26 (水) 09:12:23};
---放置釣りみたいなことさせたくなかったんだろうけど、だったらそもそも釣りなんていれんなよって思うし、ゲーム性つけたいならなのこともうちょい面白くて楽しめるもんにしてって思っちゃうよね。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:33:15};
--デウスは割と良かったと思うぞ。巨大感あって攻撃ガードするの楽しかったし。あとソロ花と4人常設(ソロでやるのが)も良かった。BAはPvPが好かん(心がすさむから)のでやらないけど、少なくとも最初行った限りでは割とよくPAバランスとか練られてるなと思ったよ。その分ラグがあったのが勿体無いと思ったけど。ストーリーは、まぁあまりあのライターさんには期待してない・・・特にPSO無印の完成度高いストーリーと比較しちゃうとね。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:33:11};
---近年のゲームのストーリーが全体的に完成度低いのが多い気がする(某ゼスティリアとか特にそうだった)。無駄に凝った固有名詞や単語の羅列にばっかりこだわってて本筋がお粗末になってるゲームを何度見てきたか。お前ら一度自分が作ったゲームのストーリーを1から追ってやってみろって言いたくなるわ。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:16:12};
--これまで要望の多い要素を実装してきて、そろそろ少ない要素も入れる順番が回ってきたって事じゃないかね --  &new{2017-04-26 (水) 08:45:31};
---あるいは、運営自体がおもしろいもの、自分がつくりたいゲームをイメージできてない(あるいはそれが既に否定された)ので、とりあえずユーザーの要望に応えようとしているからかもしれない。「えっと、よくわからないけど、こういうの?」みたいな。 --  &new{2017-04-26 (水) 08:49:19};
---マルグルやら出口バースト潰してた事を思うとやらせたいゲームのビジョンはあるんだろうな --  &new{2017-04-26 (水) 09:05:39};
--EP4ストーリーはアニメ展開も含め、PSO要素とSFを放棄してファンタジーした。語るところは無いな。BAは無駄にeスポ流行に乗ろうとしたのが失敗だったな。個人的にはそこまで悪くは無いと思ってる(が武器増えすぎるとグダグダになってきそうだが)。最近のクエが単調なのは、各要素を「ただ置きました」ってのが多いからな。良くも悪くも攻略要素は排除した(これはTA闇の痕跡から始まってる)。ファレグさんは実際来てみないと何とも言えんわ --  &new{2017-04-26 (水) 08:52:21};
---置きました系は、オトメやらマッシブ・広範囲強PA・ゾンディール等がある状況だと、難しくするとしたら敵も物量で押すしかなくなっちゃうのが原因じゃないかと思うんだよね。個人的に好きだった始動やオーディン(回復封じ)はその辺が排除されていた。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:02:03};
---だいぶSFしてたと思うが --  &new{2017-04-26 (水) 09:39:54};
--マザーもデウスも俺としてはクソクエの極みだし、BAはもとよりライドもいらない。徒花が盛り上がってた時期が一番面白かったかな。ほんとEP4になってから「どうしてこうなった」といいたくなる。コレクトとかリサイクルショップとかは大歓迎なんだけど。思うに今の開発は「ただめんどくさいだけ」を「やりがいがある」と勘違いしてるんじゃないか? --  &new{2017-04-26 (水) 09:09:34};
---体験ってフレーズを取り違えた結果だろうな。昨今のゲーム業界で流行った「体験型」ってのはユーザー視点からみて受動的なものってのが分かってない。新しい操作を要求する能動的なことを新体験にしちゃってる。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:42:54};
---俺としては徒花はEP4で調整入るまではクソクエストだったな、極小の攻撃可能部位で動きまくる双子、画面外に逃げてゆーっくり攻撃してきて時間だけを稼ぐガン逃げスタイルの深遠 アークスシステム除いても低すぎる敵の攻撃力 時間だけはなんとしても稼いで即殺されないことだけを考えた構成だったわ ツメが甘いから速攻で即殺確立されてたが --  &new{2017-04-26 (水) 12:20:13};
--そんなクソみたいなEP4のPSO2を辞めずに一年耐えきるとか、どんな聖人なんですかね・・? --  &new{2017-04-26 (水) 09:28:35};
---EP3のマガツで見捨てずに乗り切った人からすれば楽勝なんじゃない? --  &new{2017-04-26 (水) 09:46:45};
---コレクトシートで今だけ限定商法を常にやると言う矛盾で誤魔化し続けたおかげだなシート無かったらベガスあたりで休止してたであろう人は多そう --  &new{2017-04-26 (水) 09:54:39};
---最近の急な路線変更、計画的だったのかどうかはわからんけど、大和実装からずいぶんと様変わりしてるし、なんかあったんかなってちょっと邪推しちゃう。いまのノリで大和作ったら爆弾落ちたらそこでクエ失敗しそう。 --  &new{2017-04-26 (水) 10:59:57};
---爆弾落ちたら終了はともかく大和は流石にヌルすぎだから全員合わせて15乙くらいしたら終了とかでもよかった気がする --  &new{2017-04-26 (水) 11:29:50};
---個人的には即失敗系より、歩兵パートエネルギー爆弾が落ちたらその時点で氷が割れて、歩兵で乗り込んでダメージを与えられずais戦で超本気モードの大和と戦えるみたいなのが噂されてる強化大和で追加されないかと妄想してる。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:38:02};
--取り敢えず自分の意見をユーザーに置き換えるのはやめよう? --  &new{2017-04-26 (水) 10:47:29};
---個人的な意見をさも「総意」みたいな話に置き換えてでっかくしてる人多いよね。個人的に気に食わないみたいな愚痴はいくらでも言えばいいと思うんだがな --  &new{2017-04-26 (水) 10:54:24};
--EP4はEP1とかいう聳え立つクソに比べたら普通に楽しめた。マザーはともかくデウスはマガツエルダーみたいな案山子よりはよっぽど楽しかったし個人的にはPvPも好きだから結局個人差 ファレグは実装されてみないとわからんしギャザはまぁ…うん… --  &new{2017-04-26 (水) 11:10:32};
---EP1みたいなのと比べないといけない時点で相当クソなんだが…? --  &new{2017-04-26 (水) 11:27:09};
---いうてEP1と比べるくらいクソだなって思ったのは最初の日常パートだらだら見てるとこくらいだしな…ハギト戦後マザクラと本格的に対立始まったあたりからは普通に面白かったよ こき --  &new{2017-04-26 (水) 11:37:41};
---枝2 最初から終盤に掛けてまで終始ハァ?だったから俺にはEP1のライバルくらいにしか思えなかったわ。むしろ日常パートの方がマシだった。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:54:06};
-俺の技量ではS3から極端に難易度が上がる悲しいなあ --  &new{2017-04-26 (水) 08:06:46};
--技量マグ「お待ちしてるマグー^^」 --  &new{2017-04-26 (水) 08:21:59};
---たぶんマグじゃないと思うんですけど・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 08:40:19};
---BAにマグの持ち込みはご遠慮くださいー --  &new{2017-04-26 (水) 08:42:03};
---安藤ー、ゴルフしようぜー --  &new{2017-04-26 (水) 09:06:58};
---俺キャストなー --  &new{2017-04-26 (水) 09:34:13};
---(キャストのヘッドパーツ抱えながら)安藤ー、これでサッカーやろうぜ --  &new{2017-04-26 (水) 09:45:45};
-コーデカタログの話なんだけど、自分はいいね返しとか称号のタグ付けずに、思い思いのコーデ組んで、新しいの考え付いたら更新して、という風に楽しんでたんだ。タグとかTwitterでガツガツ稼ぎにいってるわけでもないので、まだようやく100いいねを少し超えた程度。今朝メンテ前におすすめ処理しようとログインしたら、「いいね返せよ」的なGJが来てたんだ。確認してみたらその人、どうやら自分が更新する度いいね送ってきてた人みたいなんだけど、特に返すでもなく貰うだけ貰ってたんだ。いいねってコレって貰ったら返さないといけないようなものなの?繰り返し言うけど、自分はいいね返しとか称号のタグ付けてたわけではないんだけど。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:13:08};
--送る送られるの相互関係という意味でなく、それは単純に「オレの為に送れ」だからな。強制されるものではないよ。これはいいね!システムがGJで送られてしまう弊害だろうねぇ --  &new{2017-04-26 (水) 09:16:37};
--長い --  &new{2017-04-26 (水) 09:17:47};
--好きにすれば院でないの? 自分の場合、苦手なキャラクリには絶対返してないし。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:20:15};
--まぁ気が向いたらいいね返せば良いんじゃない?木主のコーデが好きで更新の度にいいねしてる可能性もなきにしもあらずだし、ファンサービスと思えば --  &new{2017-04-26 (水) 09:22:38};
--いいねを返す義務なんてないし、スルーでいいよ --  &new{2017-04-26 (水) 09:23:40};
--そいつがおかしいだけだから、気にすんな!(肩ぽん --  &new{2017-04-26 (水) 09:27:12};
--こういうのが出るから余計な風潮を作って欲しくないんだ --  &new{2017-04-26 (水) 09:30:47};
--荒らしでしょ こういうのがいるといいね送る人減るだろうし上位入れないから妨害にでも走ってるんだろ --  &new{2017-04-26 (水) 09:32:13};
--スルーして愚痴板にも書き込まずに晒しスレに晒すのがベストやで こういう所で触ると喜ぶからね --  &new{2017-04-26 (水) 09:33:19};
---ベストではない --  &new{2017-04-26 (水) 09:39:16};
---ベターですらない --  &new{2017-04-26 (水) 10:24:00};
--試しにタグ付いてない人何人かに送ってみればいいんじゃね、概ね返ってくると思うけど。だからって催促するようなもんじゃあないがね。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:36:34};
--俺も木主と同じで称号だの返すだのは明言してない。が、一応貰えたらキャラクリ勢かもしれないのでコーデを見に行って、イイと思ったらイイネする。ピンとこないならスルーってやってるわ。(ピンとこないキャラの場合はだいたい大量に送りまくって返しを期待してるような奴なので、返さなくても気づかれない) --  &new{2017-04-26 (水) 09:38:51};
---結局のところ相手のコーデ見て決めればいいだけなのに騒ぎ過ぎなんだよな 思考停止してイイネ送ってるやつ(送る側も返し側も)が悪いんだろうけど --  &new{2017-04-26 (水) 09:43:43};
---称号乞食はキャラクリにまで性格の悪さが透けて出てるからね。目と口のバランスが本人寄りになるせいだろうが --  &new{2017-04-26 (水) 09:51:02};
--みんなありがとう。いいね返しがマナー化でもしてるのかと思ったよ。とりわけ好みのコーデの人でもないしスルーしときます--木主 --  &new{2017-04-26 (水) 09:41:05};
---良かったら送るもんだしなイイネって --  &new{2017-04-26 (水) 09:45:09};
---ヨクネーのにイイネもおかしいしな --  &new{2017-04-26 (水) 09:57:28};
--いいね貰えなかったら、その人を満足させることができなかったんだと思ってもっとがんばろうって思うし、妥協したくないから気に入らなかったらむしろ返さないでほしいかな --  &new{2017-04-26 (水) 09:51:24};
--これは悪質ないいね勢sage。真のいいね勢は、誰に配ったかなんて覚えてないから、特定の個人にたいして、GJでいいね返せなんて言わない。 --  &new{2017-04-26 (水) 09:59:58};
---最高かよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 10:02:02};
---乱打しすぎィ --  &new{2017-04-26 (水) 10:04:24};
---誰にやったかは覚えてないけど、コーデ見れば思い出すから( --  &new{2017-04-26 (水) 10:37:59};
--ついてない理由は全然理解してるしなくていいってあたりも理解してるけど、ようつべみたいにBAD送ってみたさある --  &new{2017-04-26 (水) 10:50:19};
---BADが匿名だったりしたらアークスって醜い人多いから1位にいるってだけでおそらく山ほどBAD入るな・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 11:02:08};
--酷い奴だね。いいねくれた人のは履歴から一応見るけど、自分がいいねと思わなければ送らないよ --  &new{2017-04-26 (水) 12:08:54};
---たまに自分が登録していないのにイイネくれる良い人はいるね ホントにフレになって欲しいと思うよ --  &new{2017-04-26 (水) 13:10:54};
-de臼緊急だけど、駅から下ってった通常ブロックとXHだったら後者の方が今のところクリア率高い(個人的に)んだけど皆さんいかが。 --  &new{2017-04-26 (水) 10:01:26};
--クリア率ってなんぞ?失敗することあるのか?? --  &new{2017-04-26 (水) 10:06:31};
--XHBに行った事ない。溢れてライディングB辺りまで下りたことはあるけど問題はなかった。唯一の失敗はエキスパで経験した。結論:よく分からない --  &new{2017-04-26 (水) 10:07:04};
--XHBで全部行って再戦してるけどまだ6回しかクリアできてないよ --  &new{2017-04-26 (水) 10:08:19};
--溢れる程人いねえや( --  &new{2017-04-26 (水) 11:07:37};
---2鯖民おつ! --  &new{2017-04-26 (水) 11:17:57};
---6鯖民かもしれない(涙目 --  &new{2017-04-26 (水) 11:23:54};
--12人って、例えば高校の1クラスの大体3分の1と考えたら、同じ目標に向かっていく事やクリア出来た時の喜びやらに違った意味を見いだせる気がする(血涙)。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:21:54};
-ここ最近モチベがだだ下がりという愚痴。es覇級みたいに「強い(タフなとも言うが)敵を倒しまくってランキングのるためにガチャ引いてダカバスみたいな強チップを引く」っていうのはまだわかるんだけど、大型アプデでほんとにたまにしか来ないデウスみたいなレイドが強武器落としてもそれ持って戦いたいやついないし今持ってる武器で倒せるんなら…ってなってきた。レイドとレイドの間にもまるぐる緊急とかでコレクト産新武器どんどんだされても、高速撃破でレイドが周回できるわけでもなし課金してまでレアブ炊きたいってほどでもない。今の状態なら例え火力が1.5倍の武器がドロしようがインが増える気しない。バトルアリーナの方楽しんでるわ --  &new{2017-04-26 (水) 11:07:31};
--裏ボスみたいなのは欲しいよな。昔のアルチが素材掘り兼腕試しだったけど、今のアムチじゃ気軽に参加できないわ人いないわ気軽に抜けれないわ変化がないわで…だからあれだけスタートライン作るなっつったのに。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:13:38};
--強い敵って居ないからな・・・。デウス5分Eトラはエキスパ民ならほぼ倒せるし、そもそも5分Eトラを除いたらデウスってかなり雑魚い。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:14:15};
---でもあんまり弱い弱い言うと今度はKMRは勘違いして月母みたいなんを持ってくるんだよなあ。普通に昔のアルティメットみたいに敵が強いステージ出せばいいだけなのに。アンガ掘りとかが問題なら雑魚で溜まるレア泥Pをシップに戻った時点でリセットしたらいいだけなのに。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:18:34};
---昔のアルチはちょっと・・・無駄にエフェクト強いわ、弱点壁に埋めるわ、ストレス要素あって嫌いだよ。(ゾンディ殴り好きTeには核で強化も更にイラッとしたで) --  &new{2017-04-26 (水) 11:28:30};
---枝2 じゃあどんな高難易度を望んでるんだよ(笑) --  &new{2017-04-26 (水) 11:31:43};
---ナベアルチとかはよかったよね。☆13初実装で☆12もそこそこレアだったしやり甲斐あったわ。シップ待機とか人数集まらないとかで残念なことになったけど戦闘バランスはよかった 小木 --  &new{2017-04-26 (水) 11:33:01};
---枝2じゃないけど独極みたいなパズル要素あるやつは面白いなと思った。最初はなんだこの無理ゲー!?って思ったけどやり方さえ分かればサクサク周回できるのも良い --  &new{2017-04-26 (水) 11:36:19};
---仮に強い敵入れても、コレクトシートとかでその強い敵に更に強い武器仕込んじゃう傾向あるから、その更に強い武器を持って戦いたい敵が居ないという悪循環。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:54:05};
---独極がパズルって…火力でねじ伏せるだけやんけ --  &new{2017-04-26 (水) 12:08:13};
---えぇ……少なくともお題成功させるために倒す順番決めたりパターン構築とかするでしょ。7と8全部同時に出して即処理できるなら知らんけど --  &new{2017-04-26 (水) 15:17:56};
--次のデウスに期待だな。フューズが手に入るから旨味もあるし、死亡制限もあるからやりごたえはあるんじゃないか? --  &new{2017-04-26 (水) 11:23:38};
--キャラクリメインでRPGはオマケだからね、終わりなきエステやろうず! --  &new{2017-04-26 (水) 11:23:52};
---直泥だけだったころは運が悪いからやめとこでエステこもれたけど今はシートがあるせいでエステの時間減ってつらたん --  &new{2017-04-26 (水) 11:25:45};
--ファレグさんを待とう! --  &new{2017-04-26 (水) 11:26:47};
--逆に俺は本編はタイム縮めるとかできるだけかっこよく戦うとかノーダメ撃破狙うとかで楽しめてるけどesがもうダメだわ。ゲーム性の95%運ゲーで残り5%が作業としか思えない --  &new{2017-04-26 (水) 11:27:51};
---同時ログインできない時点でやる価値がない --  &new{2017-04-26 (水) 11:28:28};
---本編と中途半端な連動の弊害だよなぁ。緊急もお互いに時間が重なるとか、アホじゃね? --  &new{2017-04-26 (水) 11:32:32};
---枝1 同時ログイン出来ないのは俺も致命的だと思う。本家にイン出来る状況なら緊急待機やフレとのやり取り、エステなんかも含めて本家を優先するし、本家にイン出来ない状況で腰をすえてesをプレイ出来る状況があるかといったらほとんど無い。本家にインしつつ待機中やチャット中にプレイ出来ればもう少し時間も取れるんだけどなぁ… --  &new{2017-04-26 (水) 11:45:11};
---PS4とか見たいに別端末扱いだから無理だろうな --  &new{2017-04-26 (水) 11:46:02};
--ファレグにデウスとヤバいのが控えてるから安心して待ってろ。ソロ花タイムアタックとかもなかなか楽しいぞ --  &new{2017-04-26 (水) 11:31:15};
--運営のする事成す事殆どが的を外れてるしな・・・初心者は君らが面倒見てね^^だったのが初心者お断りのコンテンツばっか実装してそら新規者も離れるわ --  &new{2017-04-26 (水) 11:38:54};
---初心者お断りなわりに上級者にはヌルゲーであんまり楽しめてないっていう・・・。出すとしてもソロ専とか既存クエの人数制限版ばかり出すつもりなんだろうな。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:42:05};
---そら初心者のは前半で慣れた人用に期間だからな今は --  &new{2017-04-26 (水) 11:44:36};
--唯一野良だと難易度高めのチャレもっとテコ入れしてほしい --  &new{2017-04-26 (水) 11:44:24};
---チャレもなんだが、過去のコンテンツをもう少し見直して欲しいとは思う。特に新規プレイヤーが手を付けやすいフリー探索やアークスクエスト。最前線に立てるような装備仕込めとは言わないけど、もう少し新規プレイヤーがクエストを回そうと思えるようにならないかなと。現状緊急とレベルアップクエくらいしか低難易度帯では獲得アイテム的にも経験値的にも旨味が無いから新規層の経験がかなり偏ってる気がする。かといって初心者にアドバイスする身になった時に色々なクエスト回って経験を積んだ方がいいよと胸を張って言えるかというと…初代レボルシオシートはその辺りをうまく埋めてくれてたと個人的には思うんだけどなぁ。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:01:41};
---いきなり新規に同じクエストを何度も回れってするのは、慣れてないのもあって飽きられる原因になるからなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 12:35:35};
--木主と同じ考えでFFいったら新鮮だったわwコレクトファイルとかいうスタンプラリーになってモチベ消えたわ。スクラッチもお金水増しばっかで絞りまくりだしね。武器ユニットも頑張ってつくったあとに、これつくってなにするんだっけ?ってなってしまったからね。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:49:45};
---正直縄跳びよりマシと思ってるがまぁ好みの差だわな --  &new{2017-04-26 (水) 11:54:44};
---こっちも縄跳びになりつつあるけどな。「フェーズごとのDPS」しかないがこれが低いと大迷惑という --  &new{2017-04-26 (水) 11:56:47};
---ボス登場して瞬殺げーよりは縄跳びのほうが俺の好みだったわ。ぎすぎすまったくないし、上級者は親切だったし、そのぶん頑張ってやるぞってなったし、達成感もけっこうあったわ。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:57:25};
---瞬殺が気に入らないんなら固定で同志募って武器縛りでもしろよ。例えゲームしてる人間だって仮に30分拘束するのって、ソシャゲポチポチと比べたらなかなかの時間なんだぞ。それに緊急クエストばっか気にしてるけどやるのは緊急クエストだけじゃないからな?エステとかギャザとかライドとかマイルームとかカジノとかの時間の中に緊急が存在して、その時間を無理やり拡大しようとしたら古参が参加しなくなる防衛戦みたいなことになるから。短くて不満なら縛り固定いけっての。というかチムメンに一人そうやって同志と一緒に遊んでるやついるから。それを行動に移さない時点で口だけプレイすぎるわ。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:06:22};
---30分拘束がアウトなら糞みたいなコレクトの周回数とか有効期限をどうにかしてくれ。緊急も撤廃して時間を指定しないでくれよ。てかネトゲやってて30分以上やれないってありえなくね・・・(まあ破棄BANのせいでう〇こしたくなったらヤバイってのがあるけど --  &new{2017-04-26 (水) 12:15:59};
---そういう人は相手にしてないかほとんどいないからな --  &new{2017-04-26 (水) 12:17:25};
---1クエが30分以上のクエストと、分けてもいい合計30分のクエストは全然違うと思うが… --  &new{2017-04-26 (水) 12:18:07};
---ありえなくない、ネトゲに30分やるよりポチポチゲーに数万注ぎ込んだ方が脳内麻薬出るってやつの方が多いっていう現実の市場を見ろ。ハッキリ言って2017年現時点において長時間プレイさせるっていうのは時代に逆行してるスタイルだから。どんどん短い時間で楽しめるコンテンツが重視されていってる。個人の感想で有り得ないっしょとか言う前にどっちの方が儲かってる市場かってことを理解してないと他人の理解は難しいだろうと思う。そりゃ俺だって30分くらいなら平気だが長時間拘束が常識って時代は随分昔のMMO全盛期時代の話だからな。FFも長時間拘束やめた時点で、それが世の中の常識じゃなくなったってことくらいちっとは分かれよ。少数がいくら長時間拘束を褒めたって運営できんから。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:23:27};
---まーガッツリではなく合間合間にやるってのが最近の流行ってのは間違いないわな --  &new{2017-04-26 (水) 12:30:47};
---拘束しないのが正解ならクエストをクリアまで拘束するPSO2は間違ってんな --  &new{2017-04-26 (水) 12:31:17};
---「長時間」拘束がよろしくないって話だろ… --  &new{2017-04-26 (水) 12:32:52};
---言葉遊びしだしたら話は終い。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:36:00};
--モチベーションが戻るまで距離を置けば?戻らなければそのまま辞めれば良いってだけ。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:10:15};
-最近緊急と通常クエの難易度が開きすぎてる気がする。レベクエとかで無双してるカタナマンが緊急でも無双出来てると思い込んでるパターンなのかな。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:48:42};
--カタナは弱くないむしろ強いが、サブBr全職カタナはクソ --  &new{2017-04-26 (水) 11:50:53};
--唐突なカタナディスだな --  &new{2017-04-26 (水) 11:51:22};
--本当に唐突過ぎて吹きそうになった。別にカタナでなくてもアークスクエ・フリー探索程度ならどの武器でも無双状態になれるぞ。多分。 --  &new{2017-04-26 (水) 11:57:06};
--自分の事ですか? --  &new{2017-04-26 (水) 12:01:31};
--最近、特定の職や武器に対する粘着が愚痴板に常駐してるけど大体ツッコミされてんな。冷静になって全職80にしたほうがいいんじゃないのか。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:01:44};
--レベクエでのカタナマンは多分無双出来てないと思うぞ。少なくとも俺が見る限りは射撃法撃が湧いた敵を即座に蒸発させてて、近接はある程度こなれたプレイヤーじゃないと攻撃を当てる事も難しい有り様だし。所謂どんな状況でもテッセンしか使わないタイプのプレイヤーはPPの管理なんて出来ないだろうし、攻撃出来るチャンスにしっかり活躍出来るとは思えない。もし、レベクエでカタナを使って無双出来てるプレイヤーがいるなら敵の柔らかさを理解してあえてカタナを選択してるんじゃないかな? --  &new{2017-04-26 (水) 12:11:19};
---無双してんのはFoとSuな。Foが雑魚と対ボス複合ガン待ち。Suはニャウいるから対ボスで、はい。まるぐる緊急もアルチもこれと全く同じな。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:20:28};
---枝1 ランチャー強化で最近はRaの対雑魚性能ゴイスーだぞ。ボスに関してはWB貼ったら次の瞬間には溶けてるからイマイチ活躍してる感無いけど。レベクエではとりあえずボス級出たら頭にWB貼ってそのままロデオで次に向かうといい感じにボスが倒れて、次のブロックに湧いた雑魚をランチャーで殲滅とか出来て楽しい。流石にまるぐる緊急では先行はリスク高いからやらんけど。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:56:48};
-デウスユニットが全く落ちなくて肉染みからドス黒い精神状態だぜ… --  &new{2017-04-26 (水) 11:52:38};
--逆に考えるんだ ユニットが出ないってことは装備更新の必要がないと --  &new{2017-04-26 (水) 11:54:51};
--次の季節緊急までに拾えればええんでね?あんまり早く拾うとモチベ維持できんぞ? --  &new{2017-04-26 (水) 11:56:42};
---雨風2017はおそらく5/24~7/5だからまだ1ヶ月あるし5/10には強化版デウスも実装されるしね --  &new{2017-04-26 (水) 12:09:18};
-ああ、最近PSO2面白くないって愚痴が多いの、辞めて移った先のFF14が次の大型パッチまでやる事なくて暇だからか… --  &new{2017-04-26 (水) 11:56:51};
--×面白くない ○何でそうするんだよ… --  &new{2017-04-26 (水) 11:59:34};
-新規向け 中堅向け 古参向け 上位向け これをバランスよくやらないと 大和コレクトゴリ押しで上位古参離脱 TA要素やネッキーまでで初心者介護疲れの中堅離脱 デウスファレグで残った初心者も離脱で同時接続マンセーしておいて現在の体たらくだからな --  &new{2017-04-26 (水) 11:59:39};
--単に難易度追加しないのと、参加資格が緩すぎ(レベリングが簡単すぎ)がいけないんだと思う。エキスパBとか要らんかったわ。結局エキスパが簡単すぎるから闘争求めてXHB行ってる人も多くて大して難易度差なかったりする --  &new{2017-04-26 (水) 12:03:53};
--まずこのゲームに上級者用なんていらなかったんや…ゆるーいオンゲーのままでよかった気がするのに中途半端な高難易度コンテンツ追加しても微妙なだけや --  &new{2017-04-26 (水) 12:05:27};
--どんなユーザーも何時かは飽きて辞めていく、人の出入りはネトゲの常。現状も今まで繰り返してきたことの一部に過ぎない。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:06:20};
---最近は出が多いけどな(遠い目) --  &new{2017-04-26 (水) 12:09:12};
---だから防具の位置調整実装しろってキャラクリ勢がまた戻ってくるから(しつこい --  &new{2017-04-26 (水) 12:10:17};
---納刀武器の角度調整もな。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:13:27};
---出る奴の声だけ無駄に大きい定期 --  &new{2017-04-26 (水) 12:14:48};
---次のEPで増えて飽きたら減る。そして次のEPでまた増える。PSO2はもう終わりとかいう声もここや2chで何度も出たけど結局5年目も過ぎた。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:16:02};
---出が多い(統計はない) --  &new{2017-04-26 (水) 12:16:32};
---あと一年ももたんだろ、って声を初期からずっと聞いてきたからなw --  &new{2017-04-26 (水) 12:17:46};
---このゲームのいいところは最前線に戻りやすいところ 他のゲームに飽きたら戻ってくるだろ(てきとう --  &new{2017-04-26 (水) 12:17:48};
---いつも一部の人が自分が面白くないから終わりって言ってるだけだからな、終わってるのならサッサと辞めれば良いものを --  &new{2017-04-26 (水) 12:21:49};
--もう5年経つが、まだ感謝祭を開けるくらいには人がいるってことだし、体たらくっていう程人が少ない訳ではないんだろう --  &new{2017-04-26 (水) 12:21:24};
---普通に駅スパ埋るぐらいは人いるからな --  &new{2017-04-26 (水) 12:22:25};
---一部の目立つ否定的な意見だけ見て減った減ったって適当に騒いでるだけだもん --  &new{2017-04-26 (水) 12:24:00};
--5年以上経ってこれだけ勢いがあるネトゲは過去になかった気がするけどね。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:24:33};
--ネトゲをやめることはいいことなのになぜそれをネガティブにとらえるんだろう --  &new{2017-04-26 (水) 12:25:39};
---確かに。ネトゲに限らず金にならない趣味を辞めることほど生産的なことはないからな。息抜きや生きがいは趣味以外の生活の中で見つければいいし。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:27:19};
---立つ鳥跡を濁さずと言う言葉がある。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:28:51};
---やめることがいいことって何言ってんだ・・・。それならそもそも始めるなよ --  &new{2017-04-26 (水) 12:46:06};
---何かにすがりたくて初め、すがる必要がなくなってやめるのさ --  &new{2017-04-26 (水) 13:05:48};
--とりあえずレベリングが絶望的すぎて新規も復帰勢も付いてけないことにはよ気がついて欲しい。まともに機能してるのが鍵と緊急しかない。ADもソロでもやりやすく、したりカプ緩和、変換可能にしたりして欲しい --  &new{2017-04-26 (水) 13:11:09};
---ソロでも楽にってただ単に楽したいだけだろ…時間ないなら最前線に来れないだけで普通に遊べるんだしこれ以上緩和しても初心者が学べねぇ… --  &new{2017-04-26 (水) 13:18:09};
---これ以上楽にってアクション性なくしてポチポチゲーにする気ですか --  &new{2017-04-26 (水) 13:31:50};
---要望は公式からどうぞ。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:34:51};
---今のレベリングが…絶望的?あぁ、中の人のPSのレベリングの事か。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:39:42};
---通訳してみた、レベリングダルい、けど☆13以上装備は欲しい --  &new{2017-04-26 (水) 13:43:31};
--そもそも 毎 年 同じこと言ってるよね --  &new{2017-04-26 (水) 15:39:54};
-ギャザ× ダッシュリング○ ライド△ 新生武器○ シート○ ペット× クラフト実質死亡× リング○ レイヤ○ SGスク× AR○ EP4× 東京マップ△ ラスベガスマップ× 幻想種△ ギドラン○ ラプラス× 大和○ 月母× ネッキー○ VR△ ソロ花○ SGトリガー○ アムチ× デウス○ 因子○ BA× --  &new{2017-04-26 (水) 12:18:01};
--ギャザは◎なんだけど・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 12:19:03};
---ギャザ×がリング〇ってので木主の人間性がよくわかるな --  &new{2017-04-26 (水) 12:26:05};
---実際ギャザリングは作業でしかないからね。釣りとか採掘の楽しみがなんか思ってたのと違うってなった人は多そう。まあみんな面白さより効率求めるから必要作業のコンテンツはめんどくさがられるわな…。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:01:12};
---ギャザリング今だと、適当に釣りして地面掘るだけで、ステジャン、ステJA、ニアオートとかで1M稼げるから最高なんだけど --  &new{2017-04-26 (水) 17:14:22};
--チラ裏へどうぞ --  &new{2017-04-26 (水) 12:19:55};
--個人の意見なんてどーでもいいです --  &new{2017-04-26 (水) 12:23:02};
---ここには個人の意見しか書かれないぞ(たぶん --  &new{2017-04-26 (水) 12:24:18};
---愚痴ではないな --  &new{2017-04-26 (水) 12:25:40};
---枝2 ×の要素について何とかしてほしかったという愚痴です。勝手に決めつけないでください。 木主 --  &new{2017-04-26 (水) 12:29:36};
---この文面でそれをどう読み取れと…無理があるぞ --  &new{2017-04-26 (水) 12:31:47};
---行間読めってレベルじゃねーぞ… --  &new{2017-04-26 (水) 12:31:52};
---×以外の要素を書く必要あったんですかね・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 12:37:18};
---じゃあ×のとこの不満点上げて愚痴ればよかったんじゃないですかね --  &new{2017-04-26 (水) 12:40:55};
--多すぎて草 --  &new{2017-04-26 (水) 12:23:35};
--EP4×って時点ですべて×なのでは? --  &new{2017-04-26 (水) 12:25:38};
---ストーリーのことを指してるのかもしれない --  &new{2017-04-26 (水) 12:27:12};
---エターナルサイコが4本出たのでバツ印に並べて×ってことかもしれん(謎解釈) --  &new{2017-04-26 (水) 12:27:59};
--本命は!?(ギャンブル脳) --  &new{2017-04-26 (水) 12:27:42};
---4つ全部◎だったのにサッカーボール負けやがってふざけんな(SFCダビスタ) --  &new{2017-04-26 (水) 14:10:27};
--ヒツギ△マザー×コオリ◎エンガ〇アラトロン〇フル◎オークゥ×ファレグBBAアーデムGマトイ◎シエラ〇 だめだ、めんどくさくなってきた... --  &new{2017-04-26 (水) 12:32:24};
---そもそも、個人にしか解読出来ないような書き方の時点でお察し( --  &new{2017-04-26 (水) 12:45:52};
--幻創種の字が違う、幻創種を挙げている割に一部のボスだけもう一度挙げている、肝心の何が言いたいのかが抜けている。はい勉強部屋に戻ってやり直しー。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:47:29};
---そういやARって何の略だ?アサルトライフルだけ名指しってわけじゃなさそうだし --  &new{2017-04-26 (水) 12:51:13};
---アークスリーグの可能性(なおALの模様 --  &new{2017-04-26 (水) 12:52:37};
---あっ…(察し) 枝1 --  &new{2017-04-26 (水) 12:54:15};
---アリーナかエアライドと思ったがBA・ライドで既にあるしな。よく分からん。 --  &new{2017-04-26 (水) 12:55:07};
---あぁ…(察し) 枝4 --  &new{2017-04-26 (水) 12:56:54};
--ギャザ◎(これでギャザリングって読もう) --  &new{2017-04-26 (水) 12:54:47};
---ならダッシュリングはダッシュ◎か! --  &new{2017-04-26 (水) 12:59:23};
---キ◎ボーナス◎? --  &new{2017-04-26 (水) 13:04:09};
--なろう系によくある容姿S 魔力量ssとかいうの思い出してニヤッとしたわ。ありがとう木主 --  &new{2017-04-26 (水) 12:57:43};
---おっぱいSS --  &new{2017-04-26 (水) 12:59:10};
--なんとなく不満があるってのは分かったかな。でもとりあえず要望送るのが先じゃね --  &new{2017-04-26 (水) 13:05:00};
--俺は新生武器だけxだわ。旧式と属性と保護をゴミ化しやがって。あと木主は分かりやすい文章を書けるように勉強してこい --  &new{2017-04-26 (水) 13:22:35};
---でも旧式強化もう一回やれって言われたら絶対やらない --  &new{2017-04-26 (水) 15:20:07};
--多キャラ持ちでSG貯まりやすいからSGスクは歓迎だわ --  &new{2017-04-26 (水) 13:25:48};
--意味不明な羅列、よくわからない木主の言い訳...これは巧妙な暗号...(名推理) --  &new{2017-04-26 (水) 13:56:44};
-最近俺がこのゲームを変えてやるみたいに文句をつけるやつ多くね?勘違いしすぎやろ --  &new{2017-04-26 (水) 13:10:54};
--セガに入社しなさい・・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 13:11:36};
--春だからね --  &new{2017-04-26 (水) 13:12:31};
--運営が無能だから指摘してるんだぞ。まあ利益見ればある程度は合理的に見えるものが多いわけで --  &new{2017-04-26 (水) 13:16:07};
---ここで指摘しても運営は見てないんだけどな --  &new{2017-04-26 (水) 13:42:20};
--ここは愚痴掲示板だからな。まともな意見ならここに書かれる様なことはないだろう。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:18:32};
--不満を愚痴って改善案を出すと叩かれる。それが愚痴板クオリティ --  &new{2017-04-26 (水) 13:22:51};
---ここに来る人が求めてるのは不満に対する捌け口であって改善案ではないからな。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:24:15};
---愚痴板だけど所詮は「このwiki」の一部だし --  &new{2017-04-26 (水) 13:29:08};
---改善案(わがまま)が多すぎてな… --  &new{2017-04-26 (水) 13:30:35};
---叩いて嘲って論争ごっこしてる連中を庇うわけじゃないけども、ここで改善案なんて出されてもどうしろっちゅー話なのも確かなんでね。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:35:05};
--愚痴としてここに書き捨てていくのならここの使い方としては真っ当なんだけどね。愚痴だという自覚が無い人が偶にいるね。 --  &new{2017-04-26 (水) 13:32:16};
--せめて同人ゲーUSO2(うそのPSO2)出してからね --  &new{2017-04-26 (水) 13:34:04};
--最近愚痴板で皆優しいから貶される事もなくなって、皆にそうなんだ!!同意を得られた!っ手勘違いしてく人も増えてるなぁって思う。別に喧嘩する必要はないけど、態々反対意見の人は喧嘩しにこないんだから、いの中の蛙である事も解って欲しいなぁって思う言わないだけで全員に認められたわけじゃないし・・・愚痴板って相当狭い世界だよね。言葉発する人は尚更少ないし --  &new{2017-04-26 (水) 14:03:47};
---ネットの中の極一部を世界の全てだと思い込んでるのは確かに多いねぇ。◯◯(Guの使用、Brでカタナの使用等)みたいな事してると晒されるよ!とか「善意で」言っちゃう奴とか。晒されたとしてそれを見る人間がどれくらいで、それを真に受ける人間がその中にどの程度いるのかって話よね。…あ、◯◯の例は実際に言ってた事をそのまま挙げただけで、自分にはそういうプレイスタイルに関する偏見は無いですよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 14:18:03};
---変なのが居るかどうかで全く変わるからねぇ。大した愚痴でもないのに中傷混じりでしつこく叩いてくる奴がけっこういるから、叩かれない時は「これは皆同意見なのかな思ってるのかな?」って思ってしまうのも無理はない --  &new{2017-04-26 (水) 14:22:32};
--まぁ建設的な意見ならいいと思うがね。そもそも公式で「ゲームに対する意見・肝臓フォーム」っての設けてるぐらいだから、ここであれこれ議論して、「これいいな」と思ったのあったら送ってみたらいいよ。逆にこういうとこで言ってるだけだったら何もならんが。 --  &new{2017-04-26 (水) 14:43:46};
--少なくともEP3に入った段階から、ユーザーの声に応える形で結構基本的な部分(方針)を組んでるからなあ。 --  &new{2017-04-26 (水) 14:47:51};
---俺的にはユーザーの意見を聞くならもっとアンケートをとってほしいとは思う。声の大きいのだけ拾って失敗してるきがしてならん。それでいてアンケートでそう言う意見が多い時は声の大きいのに反対意見が多かった等言って欲しいのにそう言う事をしてくれないから、ちょっとイラッとする事は多い。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:05:55};
---アンケートと公式から送れる意見・要望にどんな違いがあるのか。運営には声の大きさは関係ない、集計して数で判断するだけだ。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:06:26};
---全然ちがうだろ。アンケートは特に問題ないという意見が反映されるが、意見を送るのは不満がある人しかおくらん。不満がない人が要望で不満がありませんって態々いわないし実装される前の機能とか空想して止めてくださいとはいわんだろ。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:27:03};
-曲はいいのにそれ以外が微妙かクソってすごいな もうちょっとマシな項目多くして欲しいわ --  &new{2017-04-26 (水) 13:56:01};
--なんか色々と辛そうだな・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 13:59:25};
--曲だけゲームなんて別に珍しくもない件 --  &new{2017-04-26 (水) 14:00:10};
--実装初日でクリア余裕っての勘弁してほしい。クリアできなきゃコレクト全く進まないってのも勘弁してほしい --  &new{2017-04-26 (水) 14:00:58};
---えっとデウスって事であってる? --  &new{2017-04-26 (水) 14:05:03};
---デウスもそれ以前のレイドボスも。 小木 --  &new{2017-04-26 (水) 14:13:41};
---でも初見クリア出来なかった連中が文句垂れ流してたから難しすぎても結局叩かれるんだよなあ --  &new{2017-04-26 (水) 15:18:03};
--逆に考えよう。曲が良いから続けられるのだと(マイカー通勤でPSO2のサントラ聴きながら --  &new{2017-04-26 (水) 14:03:59};
---フレンドとチムメンと曲とうちの子がなければとっくにフェードアウトしてるわ 木 --  &new{2017-04-26 (水) 14:10:39};
---そんだけ楽しめてる要素あるなら充分じゃないっすかね --  &new{2017-04-26 (水) 14:15:23};
--少数派だろうけど自分は逆に最近曲にマンネリを感じててな…作曲者は大体同じだろうしPSシリーズの作品としての雰囲気維持の為に上からの指示や何となく似通った部分やフレーズの引用があるのは当然且つ仕方のない事だし悪い事ではないのだけど、それ故に変わり映えの無さを感じてしまう。素人意見でしかないけど、使用楽器(音源?)やリズムをもっと冒険してくれないかなーって。 --  &new{2017-04-26 (水) 14:22:38};
--キャラクリがいいからやり始めた身としては、キャラクリも気に食わないのに何に興味を持って始めたのか --  &new{2017-04-26 (水) 15:22:38};
--だったらやめろ定期。楽しみを見出せないゲームをやる必要って何? --  &new{2017-04-26 (水) 16:07:34};
---こういう人は「それでもこのゲーム好きだから良くなって欲しい」っていう一種のワガママ言ってる状態だからそれも解決にならない難しさがあるね --  &new{2017-04-26 (水) 16:50:55};
-そういや、GWだから次回メンテが2週間後なんだよな...デウスやら緊急関連、大丈夫かな...その手の愚痴木多数植林されそうやな --  &new{2017-04-26 (水) 14:08:19};
-ブースト期間なのにVR少なッ!コレクト中のVR優先しないで何でコレクト終わったマザーを今更入れるし…イベント込みでもマザー詰め込み過ぎでしょ…期限付きコンテンツ同時に増やし過ぎてスケジュール管理出来てなさそうな感じだ… --  &new{2017-04-26 (水) 14:18:21};
--VR難しいとか声だけ大きい人が居るからだよ --  &new{2017-04-26 (水) 14:20:43};
--オビとかもう全職分集め終わっちゃっていらねえしな --  &new{2017-04-26 (水) 14:22:07};
---新規だと前(ネッキー時代)をしていない人も居るんだよ --  &new{2017-04-26 (水) 14:24:15};
---因子ゴミだし属性60になった時点で止めても問題無いからネッキープレイしてなくてももう終わらせてる人間多いんじゃね? --  &new{2017-04-26 (水) 14:27:46};
---電池運用なら属性60にする必要すらないし --  &new{2017-04-26 (水) 14:30:27};
---もうガンスラ含めて必要分の電池は揃ってるからなあ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 15:12:16};
--マロンがなぁ失敗もある野良だと複数集めるのも大変じゃねっておもうな。俺は固定があるから終わってるけど --  &new{2017-04-26 (水) 14:29:56};
--公式見てきたけど、VR同時開催のキャンペーンの対象から外れてるからだね、代わりに終焉入ってる --  &new{2017-04-26 (水) 14:30:36};
---終焉クリアしないとヴィタライフル迷彩貰えんのか…固定組も…固定組むフレンズ居なかったorz --  &new{2017-04-26 (水) 14:42:06};
---エキスパ野良なら余程AIS出し惜しみ奴に囲まれない限りクリア安定だよ。固定組むまでもない --  &new{2017-04-26 (水) 14:45:17};
---終焉ってメンツまともなら襲来のつぎに楽よな --  &new{2017-04-26 (水) 14:55:23};
---終焉なんて初見殺しのジアビームくらいしか失敗要素ないしな。あれも少し考えれば分かりそうなもんだけど --  &new{2017-04-26 (水) 14:56:53};
---終焉の失敗パターンは大半がエクソ処理を知らないorブラスター破壊すら間に合わない。3で乗ったときにエクソ2体の場面で2体ともブラスター撃ってこっちきたときはなんとも言えない気持ちになったよ… --  &new{2017-04-26 (水) 15:05:24};
---初回がジアビームに壊されて唖然として二回目以降も普通に失敗したりジアビーム撃たれたりとあまりいい思い出ないのよ…ここ見る限りすば運悪だったのか 枝1 --  &new{2017-04-26 (水) 15:13:51};
--VRで欲しい物ないし --  &new{2017-04-26 (水) 14:31:54};
---アトルと☆14ダブセは欲しいけど出るわけないんで経験値とステ3orクロームソール付きユニくらいしか旨味がないんだよな --  &new{2017-04-26 (水) 14:35:34};
--ネッキーからやり続けてやっと最後の一本なのに夜勤で一回も参加できそうにない。運営に情けは無いのか・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 15:02:08};
---草 --  &new{2017-04-26 (水) 15:12:56};
---一個人にはないだろ --  &new{2017-04-26 (水) 15:15:37};
---トリガー買えとしか --  &new{2017-04-26 (水) 15:16:39};
---トリガー使えよ --  &new{2017-04-26 (水) 15:16:51};
---ネッキーの時はあと一本で属性60なのにグランゾ100%で止まって終わったんだよね。またそんな感じで終わりそうで怖い・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 15:19:13};
---エキスパート行けないから多分トリガー買っても無理じゃないかな? トリガーあるって今知ったけどね。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:20:41};
---ネキと違ってバーチャンはいくらでも買えるんだから買おうぜ --  &new{2017-04-26 (水) 15:21:30};
---エキなんて必要なのは最低限の努力だぞ。まあそれすらしない人が残ってるんですがね、XHに… --  &new{2017-04-26 (水) 15:26:20};
---調べも駅B行く努力もせずに文句だけはいっちょ前な --  &new{2017-04-26 (水) 15:27:49};
---装備は、廃装備に近いけどあえてエキスパート行ってないのよ。介護好きなので、あんまやらないレンジャーで行ってるし。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:32:36};
---自分で失敗に近い所にいってるのに運営に情けを求める強欲の壺 --  &new{2017-04-26 (水) 15:34:53};
---あ、そっすか。ずっと介護してたらいいと思う --  &new{2017-04-26 (水) 15:35:48};
---介護だと気楽なのと戦闘が厳しくて面白いんだよね。たまに強い人混ざってきて簡単になると作業ゲームと化すからね。効率求めてもキリが無いし。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:40:12};
---トリガーの時だけエキスパートにいけばいいだけじゃん。行く権利すらないのにそんなこと言っても哀れなだけだぞ。しかもそれを言い訳にトリガーはちょっととか言ってるし --  &new{2017-04-26 (水) 15:40:46};
---とりあえずただの自業自得だから運営にとやかく言うのやめようね --  &new{2017-04-26 (水) 15:43:49};
---参加する機会をもう少し欲しいだけなんだけどね、みんなはもうやらないの?まあ自分もデウスとVRの最新緊急しかやってなくて、マザーとか深遠は、いらないって気もするけど・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 15:47:35};
---だからトリガーでいいじゃん。そんな自分の都合の良いワガママ通るんだなら俺だってVRいらねえからデウスのみにするかエーテルファクター欲しいからマザーと大和ともっとくれって言いたいわ --  &new{2017-04-26 (水) 15:51:14};
---デウスもまだ数回しか成功しないからなあ。VRトリガーも怖いね。トリガー使うほどやりこんでないけど。ネッキーと違って買えるようだから見てみるよ。いくらくらいするんだろね? --  &new{2017-04-26 (水) 15:54:05};
---そもそもデウス実装したばかりなのに数回しかクリアできてないネガネガネガ・・・とか怖 --  &new{2017-04-26 (水) 16:28:08};
---俺、週5で、8時間働いてる夜勤者だけど、普通に明日の13時に行けないの? --  &new{2017-04-26 (水) 17:45:07};
---13時出社だお。11時なら行けるんだけどね。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:55:07};
--アトルにファイル出たら行ってやるよ --  &new{2017-04-26 (水) 15:25:09};
---VR限定でエクソゲージが伸びます。500%で1体0.1%です。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:29:07};
---アトルってガンスラかな? ガンスラなら34が落ちたけど、どう使ったらいいかわからんお。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:29:22};
---ガンスラはSuの電池ですぜ --  &new{2017-04-26 (水) 15:39:35};
---ガンナー系なので他職の電池しか用が無いなら意味無いよね。誰かに売ってあげたい。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:41:56};
---Su以外だと自職帯使うなりヴィエラで良いってなるからなあ。Suもペット枠が余るかって言われたら入れるか悩ましいよね。&color(Silver){まあ持ってないんですけどね!}; --  &new{2017-04-26 (水) 15:43:35};
---リボルバーのマロン5枠+エアロがきついんだよななんせ。マロンx5が不必要なとこだと今度は他のペット入れたい時が多いしね。どちらかというとSuよりもFoで便利。正直もうないとちょっと面倒くせってなるくらいには。なくてもやりよう余裕であるけど一度使うと無いと不便を感じる程度には便利 --  &new{2017-04-26 (水) 17:40:10};
--こういう愚痴は無駄だぞ。雑談民お得意の「俺はもう取ったからイラネ」って奴ばかりだから~トリガー使っても糞みたいな奴らが来れば無駄に終わるだけって言うのがツライ所。マザーみたいに自分がしっかりしてれば勝てるって緊急なら兎も角防衛でトリガーとかばくちだわな --  &new{2017-04-26 (水) 15:27:37};
---襲来~終焉まではまあよっぽどひどい面子集まらない限りは大丈夫。後ろ2つは装備面よりAISに乗るかが問題。VRは博打やな、駅でも野良じゃ失敗もあるし。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:30:59};
--だって緊急ラッシュブーストで経験値+100%が追加されてるからレベリング目的でVR来ちゃう&アレな装備な人多そうだし… --  &new{2017-04-26 (水) 15:38:01};
---VRは防衛クエではありませんレベリングクエです 一部で言い切るからな~ --  &new{2017-04-26 (水) 15:42:28};
---レベリング君「失敗しても経験値はいるんだし良いじゃん。」 UZEEEEEEE! --  &new{2017-04-26 (水) 15:45:50};
---真のレベリングくん:普通に防衛戦 偽のレベリングくん:サッカー少年の言い訳 --  &new{2017-04-26 (水) 15:51:29};
--野良VRはほんとにクソだから固定以外は行きたくない --  &new{2017-04-26 (水) 15:43:27};
-ゼイネシスがああいう性能だって知ってれば、もうちょい頑張ってレイコレクトしたなっていう愚痴(倉庫の34レイガンスラを眺めながら) --  &new{2017-04-26 (水) 15:34:00};
--確かに。旧コレクトをSGで販売したらいいと思うんだよなぁ… --  &new{2017-04-26 (水) 15:36:07};
--ソロ花トリガーがあるではないか、拾うんだよ! --  &new{2017-04-26 (水) 15:36:30};
--木主の性格だとゼイネシスにレイ因子使ったあとその後出てきたさらに強い武器に対して「こんなのが出るとわかってればゼイネシスに因子は使わなかったな…」って言うな --  &new{2017-04-26 (水) 15:38:02};
---あえて顔真っ赤な返答するけど、だから何だよ。無駄に情報出し渋らなければこうならなかったのに、っていう愚痴に対して、今後似たような愚痴吐きそうってのは返答としておかしくない? 煽りか? 木主 --  &new{2017-04-26 (水) 15:47:52};
---いや初情報出された時点でレイコレクトは終わってるし、ネトゲで今後実装する武器の潜在や性能を事前に早い段階から全部出せなんてありえんし、レイ因子を今後来る武器用に集めようってならない性格の時点で結果は同じだろうなと感じただけ。運営が情報出し渋らなきゃこうはならなかったもちょっとよくわからんし。煽りとかじゃないよ。愚痴にいちいち突っ込んだのは悪かった。ここはあくまでも愚痴板だから俺がKYで木主は悪くないんで落ち着いてくれ。すまなかったね。つい個人の感想をレスしちゃったのよ --  &new{2017-04-26 (水) 15:57:37};
---単純な火力で見ればそりゃ更に強い(火力)の出るだろうけど、付加価値込み(ステ2倍)だとそうそう超えられなくね?PPがホントに2倍になったらやべえよ。(ステ185PP22所持) --  &new{2017-04-26 (水) 17:09:40};
--ソール触媒は貴重だし何よりアストラルだからゼイネシス関係無く集めとくべきだったな。まあ俺は青武器クソゲーが嫌だからやらなかったけど --  &new{2017-04-26 (水) 15:39:21};
---これな。しっかりやる人は、どんな装備が来ても付けれるようちゃんと集めてる。ましてやアストラルソールなんていう高難易度能力無条件付与ならなおのことよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:50:34};
---情報関係なくアストラル目的でレイ集めてた俺勝利(尚他の武器に使っちゃってゼイネに使う分が一個しか残ってない模様) --  &new{2017-04-26 (水) 16:24:57};
--アストラルソールは因子なくても用意できるだけマシだぞ --  &new{2017-04-26 (水) 15:44:31};
--初回と前回の復刻レイシートの青武器を頑張ったおかげで、因子で使ったりしたけど、未だにレイ、ユニオン35が15本はある俺 ジャブジャブじゃ~ --  &new{2017-04-26 (水) 17:18:30};
-コレクトファイルdisった後理想のレア掘りが常設で1~4人用で ・いつでも出来て ・人が集まらなくてもソロでOK ・レアは高額メセタと交換も可能で、自分の意志で挑戦するのでドロップなくてもストレス少なく毎日遊ぶことが出来る! …って力説してる漫画があったんだけど。ネタだよな? ネタだよね? まさか皆こんな感じなのかコレクト…ってか緊急に文句ある人って --  &new{2017-04-26 (水) 15:44:37};
--スサノ掘りそんな感じだったよな --  &new{2017-04-26 (水) 15:47:00};
--EP2はそんな感じだったし少なくとも今よりは面白かったな。今の方が年数重ねた分バランス崩壊や糞仕様は減ってるけど --  &new{2017-04-26 (水) 15:50:31};
---でもまた石集め強制してるからくそに戻ってきてるぞ --  &new{2017-04-26 (水) 15:53:07};
--いつの話だそれ --  &new{2017-04-26 (水) 15:53:21};
--その漫画に同意だな。スサノ掘り楽しかったよ。アーレス掘りはマルチじゃないと出来なかったからクソだ --  &new{2017-04-26 (水) 15:53:25};
---スサノって100Mくらいで売れたよね。今はジグマをポンポン買ってしまって逆にカモられてるう。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:57:09};
---今でもアホみたいに高く売れるレア武器あるしアホみたいに高く売れる特殊能力付きユニットとかあるけどな --  &new{2017-04-26 (水) 16:01:08};
---アホみたいに高く売れるじゃなくて需要も供給もなくてアホみたいな値段で相場硬直してるだけやんけ --  &new{2017-04-26 (水) 16:09:24};
---ダブリスDに需要がないとな? --  &new{2017-04-26 (水) 16:12:00};
---他スロレセプターとか糞高く売れるけど・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 16:13:31};
---枝3 それな。てっきり相場高いから安く出せば買い取ってくれると思ったら、単に誰も欲しがってないから相場高めで硬直してたってだけっていう。12武器とかそういうの沢山ある。売れないからまともな人間は枠埋めるだけだから出さない。出してるのは半分引退してるやつとか分かってない出品者だけっていう。相場が変動しないやつは需要が無い。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:18:58};
--コレクトはもうちょっと伸びわるくして、期間長くするか常設(はちょっと問題ありそうな気はする)にしてじっくり腰を据えて長期間かけて集めるタイプ(1コレクトの武器1種類に付き6本までシート取得可能、以降はSGで解放)って感じ。で、常設クエだったりにも13をもっと含めたりする&color(White){っていうのを今10秒ほどで考えた。}; --  &new{2017-04-26 (水) 15:54:53};
--それ石じゃね? --  &new{2017-04-26 (水) 16:00:12};
--アムドTAリタマラビューレイ掘りの刑に処そう --  &new{2017-04-26 (水) 16:09:07};
--スサノ堀は出なくてストレス抱えた木が毎日立ってたな。楽しいのは出てる奴だけで出ない奴は一生出ないんじゃないかって苦痛を感じてたんだろうね。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:12:39};
--星14が取引可能になっても資産ゲーが加速するだけな気がするんでいらないです --  &new{2017-04-26 (水) 16:13:19};
--おおう、マジか… スサノ堀がレア掘りしてた感があった事は同意するけど、これが実現すると美味しい常設=いつでも緊急状態で、それ以外のクエスト行く意味が消失し該当クエ以外過疎状態。レアを出したら出したでそこ以外行く価値が無いからクリア者続出っていう、緊急ゲーの今と対して変わらないか、むしろ悪化する結果になるとしか思えないんだよな。緊急ってシステムも要するに「時間を指定する事でその時間帯遊べる人が集まりやすくする」事で、人が集まらなくて遊べないというネトゲに常に存在する問題に対する一つの解法なだけという認識なのもあって、賛同者が多い事に軽くショック受けてるぜ… --  &new{2017-04-26 (水) 16:17:29};
---緊急ゲー自体はあんまり好きじゃないからオデンくらいの塩梅が丁度いい。多スロユニットもそこそこの値段で売れて金策も一緒に出来たし。今なら新潜在もあるし多スロアウラとか胸熱だから復刻しねえかなあ --  &new{2017-04-26 (水) 16:20:23};
---昔はレアが売れたしレアそのものを使うよりも売る目的で回してた人も多かったからその理屈はおかしい --  &new{2017-04-26 (水) 16:30:36};
---ゲームしろよっていう運営の考えだからな --  &new{2017-04-26 (水) 16:56:40};
---付け忘れてた。クリア者続出はまぁその理由でそんなに居ないかもだが、結局そのクエ以外過疎るだろう事は変わらないし、売れるレアとゲームやらずに買えるレアってのもどーなんっていう、以前言われてたような問題に回帰する気がするからやっぱどうにもな。まぁそもそもこんな難しく考えずとも、この漫画の理想のクエってのが、ぼくのかんがえた最高に美味しいクエストにしか見えなくては?ってなったってのがそもそもこの愚痴の発端なんだけども -- [[木主]] &new{2017-04-26 (水) 17:10:15};
--あれが楽しいとか正気かよ…アンガ掘りでもそうだったけど周りは出てるのに自分だけ全くでない時の焦燥感とやり場のない苛立ちに悩まされてた人間としてはコレクト様々ですわ。終わりの見えないマラソンって疲れるんだよね、誰でも出るまで走れる訳じゃないし --  &new{2017-04-26 (水) 16:55:45};
---アンガ掘りはほんとアーレス落ちない限りそのプレイ時間はただの無駄な時間だったってなるのがしんどかったな。なにも成果がないのって正直続けるのしんどいなんてもんじゃない。楽しいからやっていたわけじゃなく別なところで楽しい思いをするにあたって代用品がほかにないから頑張ってただけなんだよなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 17:45:26};
---あれがマズいと判断されたから現状の様に方針が変わったわけだが。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:07:31};
-やっぱりもうシート最終期間でもラッシュすることはないんじゃないの?SGでやれってかんじで。前に出たシートの復刻って可能性はまだあるけど、とりあえずこれで以前出たシートはラッシュしてくれないってことがデータとして取れたな。 --  &new{2017-04-26 (水) 15:51:57};
--本当に欲しければSG使ってでも集めようとするからね。そのうち旧シートの販売もするようになるさ SGの新たな使いみち --  &new{2017-04-26 (水) 15:57:07};
---SGって貯まるだけで使い道が定まらないから、期間終了のシート販売なら使うかも。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:05:26};
---SGに使い道ない…??? ちょっと何言ってるのか分からないですね… --  &new{2017-04-26 (水) 16:14:41};
---使う時はめっちゃ使うんだけど、使わない時は使わないから溜まる。みたいなニュアンスじゃないかなぁと。 俺もSGスクやコレクトぶん回ししてる時は足りないくらいだったが、SGスクで欲しいの揃っちゃってコレクトちょっとお休みしてる間に何時の間にか溜まってたわ。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:20:13};
---まずコレクトお休みしてるっていうのが少数派の声ってことに気付かないと --  &new{2017-04-26 (水) 16:32:45};
---いいやん少数派でも。自分のペースでやりたいから、それで何か不都合出来ても文句は言わないから。 (念のため言っておくが枝1と枝3は別人だよ)枝3 --  &new{2017-04-26 (水) 16:40:50};
-BAのブースト終わっちゃったか…普段の獲得コインが勝ってもしょっぱいから、ずっとブースト付でも良かった気がしたけど。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:06:25};
--常時+100%くらいにしてくれないと割に合わん --  &new{2017-04-26 (水) 16:09:11};
---1000%じゃないとやる気でない。というかミニラピ配ってくれたらやる必要もないしやりたくない… --  &new{2017-04-26 (水) 16:11:07};
---+100でも2,3戦したらなんかもういいやってなりそう --  &new{2017-04-26 (水) 16:22:26};
---アドクエみたいに常時100%でいいよなもう。好評につき、とかで100%継続すりゃいいのに。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:22:49};
---ミニラッピー狙いならそうだけど週1のSGや40%目当て程度なら問題ない --  &new{2017-04-26 (水) 16:33:14};
---メセタで買えば? --  &new{2017-04-26 (水) 16:46:53};
--弓を削除するなら行くよ。5連続でラスネメ弓来てキレたわ --  &new{2017-04-26 (水) 16:16:34};
---弓は通常攻撃が良い。ラスネメは気付かれてない時にスパンとやるか、ガード貼って殴りに来たやつを殴られながら射抜く --  &new{2017-04-26 (水) 16:28:35};
--BAそのものが終わりそうだな --  &new{2017-04-26 (水) 16:17:52};
---BA作るくらいならチャレンジ充実させろよ --  &new{2017-04-26 (水) 16:21:43};
---チャレンジもサブコンテンツだから変わらなくね? --  &new{2017-04-26 (水) 16:22:48};
---チャレンジは面白い、BAはくそ。全然違う。チャレンジはみんなもう同じやつやりすぎただけで追加したら普通に人戻ってくる。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:24:06};
---チャレは拘束時間長いからなぁ アリーナは短時間で気軽に出来る レジェンド目指してる悪戦苦闘してる奴以外はだけど --  &new{2017-04-26 (水) 16:31:58};
---初期チャレンジ好きだったけど糞ヌルごみげーになったから糞だわ追加されても絶対行かね --  &new{2017-04-26 (水) 16:34:56};
---自分はチャレより断然BAだな。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:38:19};
---始動とか実装時は野良だとM5到達すらまともに出来ず、貰えるマイルもゴミでギスギスゲーだった  BAは別に負けてもコインは大差ないから気楽にできるわ(ランク無視できるならだが) --  &new{2017-04-26 (水) 18:18:12};
--過疎ってるのか知らないけどブーストするの早すぎたんだよね、強化上限+1が出るのを夢見て今週も行くけどBCブーストを知ってしまったせいで通常時のモチベが下がる… --  &new{2017-04-26 (水) 16:19:37};
---ブースト付けたわりには大して人も増えんかったしな・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 16:23:59};
--報酬目当てはもうバトアリいかない方がいいよ。あれはバトルを楽しむもんだから --  &new{2017-04-26 (水) 16:23:48};
---ないわ --  &new{2017-04-26 (水) 16:31:44};
--生放送で今のバランスが運営の考える完成形です言ってたけど、このまま行くと全国大会やる頃には全国で必死になって予選やってくれるチームが集まるか怪しい過疎り方してる…深夜マッチングスカスカすぎわろた --  &new{2017-04-26 (水) 16:26:53};
---嘘やろ…? >今のバランスが完成形 --  &new{2017-04-26 (水) 16:29:02};
---TAガチ勢の人口とたいして変わらないだろうから大丈夫じゃね --  &new{2017-04-26 (水) 16:29:53};
---ゴールデンタイム以外でのマッチングがもう絶望的だからな、まぁその時間も緊急待機してりゃBA行く機会がもう22時か23時過ぎしか無いっていう --  &new{2017-04-26 (水) 16:33:33};
---ブーストしてあの様はやばいよな。アリーナの仕様作った奴はワニの餌にされてそう --  &new{2017-04-26 (水) 16:36:31};
---そういや魁皇種でワニベースっていないな。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:40:41};
---というか大会とかやるぐらいならルールもう一個増やしてくれよ何時までエンブレム合戦させるつもりなんだよと今更ながら言ってみる。 --  &new{2017-04-26 (水) 16:42:11};
---過疎とかよく聞くけどどんな時間帯でやってるの?自分がBAやるときはマッチング困らないんだが。(AM2:00~6:00) --  &new{2017-04-26 (水) 16:43:34};
---今のBA人口でルール増やして分散なんてさせたら人数的に戦闘自体成り立たなくなるルールが出そう --  &new{2017-04-26 (水) 16:44:43};
---全国大会ってこれからコレBAで売り出そうというの?&color(Silver){ヤメてよね}; --  &new{2017-04-26 (水) 16:45:14};
---レジェンド近いとその時間帯数分待つことはあったな --  &new{2017-04-26 (水) 16:46:14};
---というかBGM固定、カジュアルライク目指す割に戦闘の幅も運要素も少ない、マップも少ない、同期はゴミで運営が過疎らないと思った理由が知りたい 気軽に遊ばせて流行らせるならスマブラやマリカ的方向じゃないとなあ --  &new{2017-04-26 (水) 16:46:46};
---カジュアルライクだろうがなんだろうが、同期糞ぶん投げてる時点で戦闘するほどストレス溜まる仕様に耐えれる奴は少ないからどんどん減る一方。 報酬テコ入れしようが武器見直そうがそこ直さないとどうにもならん --  &new{2017-04-26 (水) 16:54:19};
---同期がクソだったおかげで実装二日目にして行かなくなったな。Vitaもいるし、そりゃそうだよなーと。チャレの方が全然マシだった --  &new{2017-04-26 (水) 17:04:00};
--アリーナに日替わりランダムのDOとか、月リセットの累計AP報酬みたいなの入れて、BC獲得しやすいとか必要ポイント多くても上限+1がどこかで1個は手に入るみたいなのない限り通う気がしないなって思った(某カードゲームやりながら --  &new{2017-04-26 (水) 16:51:14};
-(´・ω・`)たったの1週間でデウス緩和よ、はまじ。こうやってすぐ緩和しちゃうから、いつまでも装備鍛えない人もいるし、デウスの攻撃で毎回吹き飛ばされる人がそれを直さないのよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:10:51};
--ソロ花でも緩和しろってうるさいゴミキッズもいたなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 17:12:43};
--デウス弱体は草、HP減るだけじゃなく攻撃力も落とすのか・・・。 出遅れ組やらXHBの成功率が相当悪かったんだろうな --  &new{2017-04-26 (水) 17:13:18};
--被っちゃった、ごめんね。敵を弱くするんじゃなくて自分を強くして攻略考えるってのはないのかな・・・。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:13:51};
--運営の想定よりクリア率が低かったんだろうな。調整するのは難易度じゃなく装備強化に対する導線をゲーム内でしっかり引く事だろうに。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:14:24};
--何の達成感もくそもないぬるゲーがまた始まる。まぁ、ガチ勢ならタイムアタックでもすればいいんじゃないですかね・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 17:14:58};
--マジだった・・・何だかんだ順応し始めてるし(XHブロは知らん)、ギリギリなクエもたまには良いなと思ってたのに --  &new{2017-04-26 (水) 17:16:10};
--想定以上にクリア出来てなかったからだと思うぞ(幸い今のところは失敗した事ないけど)運営「お前ら弱すぎwwwしょうがないから弱体化させるはwww」って事だろう。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:16:50};
---ストレートに言ってしまえばコレだろうなぁ。クリア率が想定より低かったから調整入れたんだんだろうね。しかし、ヤバイな。一週間で弱体調整入れた運営というより、真っ当な装備してれば全く問題ないあの程度のDPSチェックを超えられず弱体してもらわないといけないプレイヤーがそんなにも多いってのがヤバイ --  &new{2017-04-26 (水) 17:21:48};
---ライディングでも想定以上にスコア低かったって言ってたから、運営側の想定ユーザと実際のユーザ間の差がデカいってのは間違いないな... --  &new{2017-04-26 (水) 17:22:22};
---運営的にも想定外だったのだろうけど、XH帯ユーザーといってもピンキリが半端ないからねぇ。 こき --  &new{2017-04-26 (水) 17:28:02};
--クリアできない→メルボム→運営はそれを受けて弱体化とか馬鹿じゃないの。ここの運営は客の要望をそのまま聞いちゃだめなことくらいもわかってないの? --  &new{2017-04-26 (水) 17:18:17};
---メルボムじゃなくてデータの方だと思うぞこんなに早いと --  &new{2017-04-26 (水) 17:19:15};
---イチタローにライブでクリア率聞いてもらおう --  &new{2017-04-26 (水) 17:21:08};
---ここで散々ああしろこうしろ俺が神だーって言ってるのは誰でしょうねぇ --  &new{2017-04-26 (水) 17:21:24};
---そうだとすると今度はわざとナメプして緩和させようとするのが出るぜ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 17:21:33};
---そんな腐ったのは絶対数が多くないだろ --  &new{2017-04-26 (水) 17:23:44};
---シート進行率とドロップ捨ててまでされるかどうかも分からない緩和のために失敗とか無いわw --  &new{2017-04-26 (水) 17:24:17};
---コレクトを「クリアできないと進まない=再入手も売れない」にしてる時点で何も考えてないと思うわ --  &new{2017-04-26 (水) 17:27:13};
--今度はこう言う人増えるんだよ「デウス、ぬるゲー」 --  &new{2017-04-26 (水) 17:20:17};
--俺も流石に甘過ぎと思ったな 正直俺程度のマナー盛り装備でも死んだ時って1ダウン後の初見大切断と竜頭の連続3ヒットコンボの2回位だし、クエ開始直後に2人落ちで10人でも1分残しでクリア出来る程だったぞ ちょっとヌル過ぎな気がする --  &new{2017-04-26 (水) 17:20:20};
--運営は達成率とか数字で結構見てるっぽいから、メルボムされてなくてもこれはまずいってなってたんだろうなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 17:20:43};
---これやろなぁ。駅B行けない奴の配信見た事あるが開幕で死屍累々とかザラやったぞw --  &new{2017-04-26 (水) 17:22:52};
--何処に情報乗ってるの?情弱感 --  &new{2017-04-26 (水) 17:22:15};
---アプデ詳細みてこい --  &new{2017-04-26 (水) 17:23:21};
---公式HP。とはいえ、弱体させたという一文だけで、どれぐらいなのかは検証の余地。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:24:15};
--えっとデウスって「最高難易度」って聞いた気がするんだけど気のせいかな?&color(Silver){難易度落としてどうする}; --  &new{2017-04-26 (水) 17:23:05};
---4人がじゃないの? --  &new{2017-04-26 (水) 17:24:17};
---そんな事言ってなくね?難易度はマザーと一緒とか言ってた気が --  &new{2017-04-26 (水) 17:24:25};
---気のせいやで。思い込みって怖いなw --  &new{2017-04-26 (水) 17:24:50};
---本当に気のせいなんだよなぁ…元からデウス自体はマザー程度の難易度で4人が難易度が高いと名言なんだよなぁ。4人デウスについても12人マルチとバランスが同一ではない事は木村がぼそっと口走ってるんだよなぁ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:29:23};
---マザーじゃ精々ライディングパート失敗くらいでクエスト失敗ってのは聞いた事ないし、同程度の難易度を想定してたならクリア率が段違いで緩和せざるを得なかったって事やろなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 17:33:58};
--ほんと装備強化したりする意味ないよなー。これならSHを今のXHのドロップ+コレクトにしてXHのドロップ率上げればよかったんじゃないの? --  &new{2017-04-26 (水) 17:27:32};
--弱体化っていってもゼフィロスだけか、ナスで床ペロするヤツは変わらないかな --  &new{2017-04-26 (水) 17:28:05};
--まぁ一回実装して、大体残り〇〇HPの時に失敗してるって平均データ取れてるから適正な難易度にはしてきてるでしょ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:28:08};
--XHや共用がね…一応XHブロックってXHのクエに挑んでそこそこの確率でクリアできるのを前提とした場所だろうし(エキスパは更に速度を追求) --  &new{2017-04-26 (水) 17:29:09};
--え?…え?緩和?この程度で…?確かにXHBは魔境と聞いたが…え…SHですら失敗はたまにある程度だぞ。そんなに失敗が嫌か?いやなら緩和じゃなくて自分を強化しろよ。 却ってやる気なくすわ。上にもあったけど、強い武器手に入れたところで振る相手が居ないというのに、更に減らすのか。そりゃ四人版デウスは居るけど、一週間で緩和しちゃうから四人版デウスも最初の内にやらないと神(笑)と戦う羽目になりそうだな。はまじ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:33:57};
---そうね、ULT然り、最初は調整しないみたいなこと言っていても、何度も覆ってきたからね。高みを目指す人は一週間が勝負じゃね。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:37:32};
--なんかもうほんとにもうPSO2のユーザーってどうしようもない連中ばかりなのだなって。掲示板見てたり固定のメンバー見てるとそんな人ほとんど見ないから弱体化なんて無いと思ってたよ。どこにデウスを弱体化しないといけない要素があったってんだよ・・・。この速度で弱体化するってことは本当に要望多かったんだろうな。しかもありえないくらい連日文句きてたんだろうことも予想できる。文句言ってる連中はもうちょい頑張ってよ。これゲームなんだから失敗だってあっていいだろうに。そしてそんなにバカスカ自分がいるときに失敗こいてたら、全部他人のせいばっかにしないで自分が原因だくらいに思ってもっと強くなろうって一人ひとりでなってほしいなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 17:54:13};
---そうそう。これが通るってあたり、そういう連中が大半しめてんだろっていうそっちに絶望感やばいよねこれ --  &new{2017-04-26 (水) 17:57:15};
---一切自分は頑張らないで口あけてたらエサが投げ込まれるくらいな「ゲーム」を求めてる寄生みたいな連中が大半しめてんやろなぁ・・・。それでそういう連中を面倒見てた連中も大半がすり減りきっていて嫌気がさしたとかそんなところだろうね。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:01:14};
---下は俺らが思っている以上に致命的にやばいことなってんだろうなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 18:03:46};
---まあ気持ちは痛いほどにわかるんだが、PSO2って昔からぬるげー気質だったし、しゃーない。そういう連中とはいうがゲームに何を求めるかは人によって違うんだし、そっちが多数派なら受け入れるほかないさ。あと掲示板に書かれてる意見ってのは俺らからすれば目立つもんだが実際には結構少数派やで。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:04:15};
---さらにいえばデータとして実際のクリア率とかそういう部分にも問題出てたんだろうな。ようは旧デウスはおもいのほか(公式が想定してたよりも)失敗してるマルチがたくさんあって「目玉の緊急でこれは問題だ」って公式がならざるえないくらいに俺らの伺いしれないとこで実際に失敗してたんだっていうそっちの絶望感もやばい --  &new{2017-04-26 (水) 18:07:43};
---まあセガが問題だって感じるくらいに失敗多かったんだろうな。とはいえ俺は失敗したことないんだがな。どのくらいが失敗してたんだろうってそっちも気になるよね。プレイヤーの強さにどのくらいをセガが求めてるのかがこれでわかりそうな気がする --  &new{2017-04-26 (水) 18:10:00};
---セガもなんか色々諦めたのかなって思った --  &new{2017-04-26 (水) 18:13:16};
---まあその通り。自分が少数派なんだろうっていうそっちがショックなんだよねこれ。つまり知らないだけでPSO2のプレイヤーってもう、これをこんなにハイスピードで弱体化しないといけないくらいには弱いわけでしょ。最近固定ばっかで野良ってn周以外で一切いってなかったからあまり実感してなかったけど、思った以上に今って酷いプレイヤー多いんだろうなってそっちがな。 -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:16:15};
---正直なぁ、運営の立場で考えると頭抱えるぞ。敵を弱体する方向でなくプレイヤーが簡単に強くなれる方向での調整はしていた。今やレベルは簡単に上がるし、最高クラスの武器が運に関係無くコレクトで手に入る上にその強化にかかる費用も旧式に比べ格段に下がった。でも現状はここまでやっても順応出来ない悲惨な客層があまりに多過ぎた。しかし当然ここまでやれば理解出来る層は圧倒的に強くなってるし、その結果あまりにも上と下で戦闘力と求める歯ごたえが乖離する。その結果がこの有様。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:25:00};
---この速度で弱体化せざるえなかった、って部分の絶望感すごいよね。おそらくだけど「せざるえなかった」んだよな。デウスってきついって感じたことなかったし、自分の周囲でもデウスきついなんて言ってる人も見たことないから知らなかっただけで、これすらもう上澄みの一握り程度の意見になってしまうのが今の野良なのかもなってのがね。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:30:05};
---まるで、上役の無能な息子辺りを部下に抱えてしまった中間管理職みたいだな。何とか手柄与えないといけないんで色々お膳立てするけど、無能過ぎて全部おじゃんにしてしまうみたいな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:32:17};
---だからそういうのもあってもう野良ってまともにゲーム楽しめるような環境じゃないのかなぁっていう寂しさあるね。まあ自分は自分でそう思って早々とレベリング以外を目的に野良行くこともうほとんどないけど。って俺みたいに野良を放棄したってのも多いのかなって。そういうのが進行してしまってそういう人口が増えたらその分だけまともに遊ぼうって層は野良から多少なりとも目減りしちゃうだろうし。 -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:39:03};
---まともなプレイヤーほど野良に残らないで行けるものなら固定に行こうってなるだろうしな今だと --  &new{2017-04-26 (水) 18:44:20};
---これを「弱体化すべき」って意見があったとして実データとして失敗が多くないと弱体化なんて無茶はしないだろうし、ユーザーの意見ってよりもこの速度だとセガの考えていた成功率を全体でクリアをできてないんだろうね。この程度を弱体化なんてしないといけないくらいには失敗していて、さらに弱体化が多数派の意見なのかなって思うともうほんと悲惨だなこれ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:49:15};
---オフラインゲームなら、そんな意見は鼻で笑っていればいい話なんだけどね。オンラインゲームの調整は本当に胃痛と頭痛がしてくるだろうね。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:55:16};
--野良駅部でも春の床ペロ祭りが沢山発生した一回しか失敗したことないや。ソロ花のムービー中も制限時間止まらないとか1年を待たず過疎ったアムチの調整せず、あの程度のデウスで弱体とか愚行にもほどがあるでしょ… --  &new{2017-04-26 (水) 17:58:27};
-デウス弱体化とかありえない。何考えてるんだよ。達成感とかそういうの全部除外するの? --  &new{2017-04-26 (水) 17:12:51};
--4人の方でどうぞってことなんだろ --  &new{2017-04-26 (水) 17:13:40};
---つーかね。既にクリア済みのクエストを少人数でプレイしても大して面白くないんだよ。腕試しと言う意味ではやり甲斐はあるけどね --  &new{2017-04-26 (水) 17:29:53};
--ゴネ得奴ほんとひで --  &new{2017-04-26 (水) 17:19:30};
--野良ガチャ&クリア率があまりにも悲惨で転送前破棄も追い打ちをかけてログイン人数がごっそり減った(と妄想した)から急遽対応したって感じだよね。達成感も大事だけど運営からすればプレイ人数がもっと大事なので仕方ないね --  &new{2017-04-26 (水) 17:26:07};
---だいぶ持ち直した感だが結構ブロックは埋まってるし --  &new{2017-04-26 (水) 17:27:02};
---ブロックかなり埋まってたよな --  &new{2017-04-26 (水) 17:29:18};
---ユーザー数の変動が起こる前に手を打ったんだと思うよ。実際にクリアできてる人の数や意見の数。それらを総合的に判断したんだと思う。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:32:20};
--要望送れば?多数派意見なら考えてくれると思うよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:33:02};
--緩和する前に、属性60の13武器(ペットならLv120、パフェ2、属性最大)を受注条件に加えても良かったと思う。それか、ジグ辺りに武器強化オーダー追加して、それを達成しないと受注不可とかね。上の木にクリア率を見て緩和した可能性を上げてるけど、シートが今年11月まであるんだし、急ぎ過ぎじゃないかな。これ --  &new{2017-04-26 (水) 17:35:37};
---駅スパじゃないとだめってクエは作らんと思うぞ --  &new{2017-04-26 (水) 17:36:25};
---ユーザーを減らす様なことはやらんだろ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:38:43};
---もう少し後で弱体化しても「今更かよ」とか言われるだろうし、どう転んでも何か言われるだろうな。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:40:16};
---この程度でユーザー減るなら、いっそ減らした方がマシ。運営は営業してるから、そうならないのも承知しているが後出し調整はあまりやるべきじゃないと思うんだよな。仮に、クリア率を見て動いたならいきなりDPSチェッカーを当たり前のように取り入れるべきじゃなかった。最高難易度に挑むのに、誰でもOKというスタンスはいい加減、見直すべき時期だと思う。シートはSHでも進行可能(ただし、ゲージ上昇少なめ)とかやりようはあるし、13取得もかなり楽になってる。装備指定されても誰も困らんだろ、XHに関しては -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:04:56};
---運営的にはよくないんだろオンゲーを広めようって目的もあるし --  &new{2017-04-26 (水) 18:08:57};
---運営の理想とユーザーの理想が違うのは当たり前だな --  &new{2017-04-26 (水) 18:10:48};
---いや、大半の人がプレイするレイドボスでしくじったらクエ失敗と、ペナが重いから唐突に思えるけど、DPSチェックは前からあるよ。おでんの斬鉄剣も同様にしくじればクエ失敗だし、条件ゆるくして遡ればルーサーの時止めの剣、徒花のタイマン、大和のミサイル、マザーのキューブとぱっと思いつくだけでコレだけある。これら全部失敗してもクエスト失敗にならなかっただけでDPSチェックである事は変わらないよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:12:54};
---だったら、何でDPSチェッカーなんていうゲーマー思考の要素を取り入れるんだ...意味分からんぞ -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:12:57};
---確かに一週間で弱体化するほどなら、そもそもの原因となってるDPSチェッカーが要らなかった感はするな。大体あれで失敗してる・クリア率低下してるようなものだから。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:14:26};
---DPSチェッカーが昔からあるのは知ってる。だけど騒がれたのは最初だけで数こなせばやってこれただろ?私が言いたいのは、そういった過去の実装経験を踏まえてDPSチェッカーを入れたなら、もう少し様子見しても良いだろ?ってことだ。仮に、それが原因でクリア率云々となり、緩和しなければならない可能性を考慮したら、そもそも採用しないだろ。明らかに今回の対応は何かしらの下心があるようにしか見えん。顧客離れとかな -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:23:42};
---分かりやすいし厳しければ厳しいほどチェック抜けた時の達成感は確かにあるからねえ。残り数秒でクリアした時とかやったぜ!って嬉しくなる気持ちとかはあったでしょ --  &new{2017-04-26 (水) 18:25:45};
---枝8の意見には同意。そういうのが本来のゲームの楽しみでもあるから、今回の緩和には意を唱えたくなるんよ。 -- [[子木主]] &new{2017-04-26 (水) 18:30:54};
--衝撃的すぎてログインしたけど何やろうと思ってたか忘れてしまった・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 17:36:28};
--ここの運営は一般ユーザーを中心に考えてるからな。上手い人や少数派の人は犠牲になるものだ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:42:48};
---上手い人に合わせて衰退したゲームなんて色々あるからね。特にセガはゲーセンにも力入れてた気がするしそういうの詳しいんじゃね --  &new{2017-04-26 (水) 17:45:09};
---QoDとかシャイニングフォースクロスとかかな。アレらは・・・うん・・・。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:48:55};
---デウスは別に上手い人じゃないとクリアできない、ってレベルじゃなかったんだがなあ…「攻撃するよー、どっこいしょういち」って感じの攻撃ばっかだったし。むしろ単純な強さで言うならヒューナス>アンジェス>ゼフィロス、まであるぞあれ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:50:58};
---犠牲っつーかまぁ…弱体化は別にこっちが不利益被るワケじゃないし一部の上位層が萎える&color(White){(まぁ全員で一定ラインを超えればいいマルチプレイで上位も何もないと思うが)};位しか害ないだろうから、弱体調整事態には特にケチ付ける気もないけど、たった一週間でこの判断が下される程にプレイヤーのレベルが低いってのは衝撃だ。愚痴は散々あれどなんだかんだクリアは出来てると思ってたわ…下って本当に酷いんだな --  &new{2017-04-26 (水) 18:00:11};
--コレクト期間長いから今のままでもいい感じだけど、仕事から疲れて帰って来て今日のデウス成果無しってのは、精神的にさらに疲れるからね。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:51:39};
--ホント何度目だよこれ…カンワ厨マジで癌だな。強化の1つもろくにしないくせに難しいー、クリア出来ないー、って何のギャグだよ。上手い下手以前にゲームのやり方知ってるかどうかってレベルじゃねぇか。ゴネれば緩和されるならゴネて難しくして貰おうぜ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:00:56};
---要望だけで動くと思ってるのか?裏付けるデータがあるから緩和されたんだと思うぞ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:04:33};
---データがあったとて、もう「ゲーム」としては諦めたと言っていいだろうね。ゲームであることよりも他のことを優先した --  &new{2017-04-26 (水) 18:11:24};
--まさか、雑な調査で得たデータしか見てないで「Sクリアが少なすぎた。」とか思ってそう…もしくはクリファド取るまでの過程が長すぎて人が離れることを敬遠したとか?GW控えてるしep5前に集客を図りたいとか、上に「集客をしろ」ってせっつかれたかな? --  &new{2017-04-26 (水) 18:04:50};
---かなり詳細だぞ? --  &new{2017-04-26 (水) 18:07:41};
---成果の出ないゲームするくらいなら、みんな外出しちゃうよ。自分は仕事疲れて寝過ごしても、どうせ失敗するからやってもやらなくても一緒だと考えてしまってる。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:09:14};
---クリファド云々は、オフスに邁進していた身としてはかなり楽だけどな。ただ、レアブ関係無く1〜5というバラつきはやめて欲しいな。レアブ適用最大3とかで良かった --  &new{2017-04-26 (水) 18:09:23};
---あのクリアランクS以外クリアした時見ていないんですが・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 18:09:35};
--攻撃力下がったんならTeやめてFoで行くわ --  &new{2017-04-26 (水) 18:07:18};
--そもそもこのゲームは強い敵を倒して達成感を得るゲームじゃないからな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:10:38};
--適正難易度・レベル・装備でまともにプレイしてる人は、前の仕様でもあんま文句言ってないと思う そうじゃない人のなかに運営のお客様がいたんだろうなぁと邪推 --  &new{2017-04-26 (水) 18:12:33};
--ここまでしちゃうなら、いっそもう画面見ないで適当にレバガチャで終わるゲームに変えちゃえばいいのにね。あまりにもライトなユーザー引き入れたり、それの成長を促すことが出来なかったツケは今回コンテンツ自体にも影響を及ぼしてきたというわけだし --  &new{2017-04-26 (水) 18:13:34};
---もうサービスでオート攻撃、オート回避、おまけでオート回復付けとくか(将来の予想) --  &new{2017-04-26 (水) 18:15:01};
---esはオートで戦えるのにね。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:18:13};
---もうロビーでロビアク実行して放置してたらかってにゲージが埋まって一定時間放置したら完成した装備もらえて、時間あたりでメセタが増えていくがそもそも強化とかにはメセタは必要なく、消耗品は無料で提供され続けるので、お金の流通はAC品の売買用、くらいな感じか --  &new{2017-04-26 (水) 18:21:41};
---esのコレクトサーチは埋まって無いやつが上がるから、他のゲージ満タンにしておけばデウス枠だけ上げれるよね。もうこの方法で気長にやるのもいいかも。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:24:48};
--失敗条件が火力なのがね。自分一人がんばってもカバーできないから、無理なところはほぼ失敗するし。マガツの時も同じ感じだったけど今は破棄できないから、失敗するの分かってて最後まで付き合うのツライお。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:16:13};
---むしろ一番最初に失敗させてあげればよかったんだよ。ヒューナス床ドンで全員死亡な感じで --  &new{2017-04-26 (水) 18:17:30};
--また緩和か…少なくとも、強化だけでも普通にやっとけば何の問題もなくクリア出来るレベルだったんだがなぁ…クリア率等のデータからなんだろうけど、クリア出来ない層なんて所詮最低限の強化すらしてなかった層だろ。そんなのに合わせて緩和するより強化への導線の整備しろよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:16:41};
---デウスは攻撃チャンスに攻撃できてないのが失敗の最大要因だから、もう装備をどうこうしようと無理だろうなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 18:19:44};
---駅風呂野良で全参加したけど、失敗したのは2回目の一度だけ。それも2周目でクリアしたけど。攻撃できないのが最大要因なら攻撃出来る時に高火力を叩き込むしかない訳で。そして装備とPSがダメだから火力が出せずに失敗するんですよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:29:06};
--何処のオンゲも凄い上手かったプレイヤーが大型アプデ前後しか戻ってこないで中堅から下位が中心になった結果悲惨な調整になるからな…最近だとPVPで思い切った調整がされてパッチノートみたけど「かねてより~よる一撃死がストレス与える」ってあったけど、よっぽど運が無いか相手が神ってるか間抜けな立ち回りしないと早々に当たらないことが殆どだったのに調整入って絶句したしな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:18:35};
---かといってトップに合わせて、ついてこれないものを置いてけぼりにすると廃れるのが証明されてるからな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:22:46};
---トップはその名の通り少数しかなれないからね --  &new{2017-04-26 (水) 18:24:05};
---これがトップの意見ってなるのがもうすごい絶望感あるなw --  &new{2017-04-26 (水) 18:24:27};
---そのゲーム本来の遊び方する奴がいなくなったり、しない奴を対象とした調整したらゲームぶっ壊れるのは当たり前だからなぁ。人いるいない以前にゲームにならなくなる可能性がある。まぁ現代はそうなっても誤魔化すやり方は増えたから維持できちゃうのがモヤモヤするところだけどね --  &new{2017-04-26 (水) 18:24:38};
--緩和するくらいなら最初から失敗なしにすればいいのに。マザーみたいにいつかクリアできる感じで --  &new{2017-04-26 (水) 18:23:36};
---あのDPSチェックはちょっと唐突で変な感じ(失敗演出もない)ではあるからね。成功したら真ボス登場とかでもいいような気もした --  &new{2017-04-26 (水) 18:26:31};
---高難易度化へのお試しの意味もあったと思う。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:35:27};
---攻撃が超激化するわけでも(ちょっと早くなるけど)別形態に変わるわけでもないからなぁ。ただ時間制限つけることが高難易度化なのか?と言われたら少し疑問ではある --  &new{2017-04-26 (水) 18:38:03};
-砂漠で機甲種なんか出るはずないじゃないですかやだー!毎回砂漠がデイリーの日は苦労する(白目 --  &new{2017-04-26 (水) 17:27:46};
--だからアークスクエの調査もセットで行くんだよ、おうあくしろよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:29:19};
--機甲種はほかで埋めた方が楽だぞ --  &new{2017-04-26 (水) 17:30:07};
--地下坑道でサクッと終わらせるんじゃ --  &new{2017-04-26 (水) 17:30:18};
--運搬1エリは機甲種しかでない定期 --  &new{2017-04-26 (水) 17:35:32};
--これかなり前から思ってたんだけど、砂漠って機甲種ろくに湧かないのに何故か各種COは機甲種条件なんだよね…ハンスの試練COとか砂漠絶対無理なのになんでいつまでもあのままなんだろ… --  &new{2017-04-26 (水) 18:18:32};
-キャストの足音そのままかよ。不具合として報告俺は出したからお前らも出してくれよ・・・。 --  &new{2017-04-26 (水) 17:44:57};
--前をちゃんと知らないから何とも --  &new{2017-04-26 (水) 17:46:40};
--昔から不具合とかは時たま送ってるが、音関連は対応に時間がかかることが多い印象(不具合まとめて直すときに一纏めにされてることが多い) --  &new{2017-04-26 (水) 18:09:55};
---いやぁエスパーダのゲリは強敵でしたね(遠い目 --  &new{2017-04-26 (水) 18:21:43};
-デウス弱体化ってXHBでの失敗しまくったってのが理由なら、もう一層エキスパートランクとか作ってエキスパートBとXHBを完全に別扱いにしたら良いのに --  &new{2017-04-26 (水) 18:06:31};
--あっごめんなさい上の木につなぎ損ねました --  &new{2017-04-26 (水) 18:07:37};
--難易度エキスパートを作って、エキスパはLv80、XHはLv75くらいにしとけばよかったのにね --  &new{2017-04-26 (水) 18:08:14};
--憶測で愚痴るなよ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:08:30};
---いやそれくらい愚痴らせてやれよ・・・愚痴板なんだから・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 18:17:17};
--楽しいのは実装直後だけだから、その後クリアできないのは苦行でしかないお。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:21:16};
---じゃあクリア出来るように色々と選択をすればいい --  &new{2017-04-26 (水) 18:28:09};
-しかしまぁ、一週間でレイドボス弱体と聞いてここぞとばかりにPSO2dis勢が活気付いて言いたい放題してるな。面倒臭い… --  &new{2017-04-26 (水) 18:23:25};
--そりゃ1週間で弱体化とか「ラスボス(笑)」状態ですし --  &new{2017-04-26 (水) 18:25:30};
--擁護しようもないしなー・・・。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:26:22};
--マガツもレアドロ渋すぎて修正はいらなかったっけ?たまにあるよねこういう調整。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:26:52};
---EPに一回ぐらいはあるよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:27:29};
---当時はWB関連でゲームバランス自体色々と自体荒んでたしな… --  &new{2017-04-26 (水) 18:38:20};
--運営からしたら「話題になる」だから結局狙い通りなんだけどな。悲しいけど --  &new{2017-04-26 (水) 18:27:28};
---それはさすがに邪推が過ぎてないか --  &new{2017-04-26 (水) 18:29:12};
---ラスボスが1週間で弱体化されて、嘆きも文句もなく「しょうがないか」で済まされたらその時は本当に終わりだと思うんだがと、この手の愚痴を見ると思う --  &new{2017-04-26 (水) 18:30:38};
---邪推でもなんでもないよ。雑誌インタビューとかでも時たまこのワードは出てくるからね 子木主 --  &new{2017-04-26 (水) 18:31:55};
---そうなのか。でもソースがわからんから判断できないわ --  &new{2017-04-26 (水) 18:33:16};
---騒げばクリア出来なくて参加を控えてた人の目にも止まるかもしれないからね。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:33:52};
---まさか不具合修正にまぎれてボス弱体化してるとは思わんもんなぁ、今週はアプデない日だし更新情報隅々まで見たりしないって人も居るでしょ --  &new{2017-04-26 (水) 18:36:33};
--お、dis勢へのdis勢さんも活気づいてるな(以下無限に続く --  &new{2017-04-26 (水) 18:28:31};
---血を吐きながら続ける悲しいマラソンぞ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:29:51};
---自分の吐血で相手の目を潰して足掛けよう(ゲス --  &new{2017-04-26 (水) 18:34:22};
--まぁアプデ当日は大体こんな感じだし、一日経てば収まるだろうから気長に待て。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:29:49};
---今回のはしばらく尾を引きそうだけどな。80限定来るまではちょこちょこあるんじゃね? --  &new{2017-04-26 (水) 18:35:28};
--dis勢じゃなくても活気付くレベルだからこれ --  &new{2017-04-26 (水) 18:37:38};
--共用の成功率が低すぎたとかかな? --  &new{2017-04-26 (水) 18:37:53};
---まぁ(運営が)思った以上に失敗してる可能性はやっぱりあるかもな。これ通過してくれないと後の強化版なんて触ってくれるわけもクリアしてくれるわけもないだろうしなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 18:39:57};
--disる位なら辞めれば良いのにね。すでに辞めてる人も居るのかな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:38:42};
---全てに置いて文句ない奴なんていないだろ。比較的好意的な奴でもどこかしらに文句はあるもだぞ --  &new{2017-04-26 (水) 18:40:30};
---辞めるときは何も言わず消えるのがお約束なんだよなぁ・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 18:40:32};
---正直もうゲームしてなくても、かまってもらうためのツールとして雑談板を使ってる連中は確実にいると思う --  &new{2017-04-26 (水) 18:41:50};
---ポプテ○ピックのクソゲー4コマのあれよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:43:12};
---そう、一日のイン時間が減り、「一日ぐらいインしなくていっかー」になり、「どのぐらいインしてないっけ、面倒だしいいか」になり・・・という感じで静かに消える。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:43:28};
---文句言いながらやめていく奴も普通にいるぞ。沢山人がいるのにテンプレ人間だけなわけがない --  &new{2017-04-26 (水) 18:44:36};
--4人デウスが弱体化する未来が見えるんだが・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 18:42:23};
---ソロ徒花の件があるし大丈夫でしょ、あれのクリア想定は二割とか言ってたか?同じ感じでくるならクリア率5%とかでもなけりゃ緩和はないでしょ --  &new{2017-04-26 (水) 18:43:47};
---80/80にしないと挑戦すらできないからしばらく文句は生まれない --  &new{2017-04-26 (水) 18:44:35};
---%でこんだけクリアさせる!って調整してるんなら十分あり得るかもな。もしそうなったなら数字に振り回されてることになるわけだけど --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:13};
---ソロ花クリアだけなら結局半分くらいはクリアしてるからな --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:23};
---想定よりクリア率低かったら(?)弱体化するんだからソロ花とか関係ないっしょ。そもそも挑戦する人少なくて緩和もありそうだし --  &new{2017-04-26 (水) 18:46:16};
---実際今回の弱体化は「嘘、デウスのクリア率低すぎ」って顔してたはずだからな --  &new{2017-04-26 (水) 18:47:24};
---80/80でしか受けれないとか意味不って意見が出るだけ、所詮人間は自分のことしか考えん --  &new{2017-04-26 (水) 18:47:30};
--どこの事を言ってるんだ まだこのゲームのアクション要素を楽しむ心を失っていなかった層の嘆きによる愚痴をdisrespectだなんてまさか言わないよな --  &new{2017-04-26 (水) 18:49:23};
--あースマンどっちかっていうとここらの現役プレイヤーというより辞めて尚disってくる人らの事。とっくの昔に辞めた割に、何かあるとその都度いちいちやっぱ糞だなとかPSOは良かったとか、挙句その時の話題とは関係ない部分(今回ならアクセ高いとか)にまで飛び火させてdisってるからさ。今回もだからいい加減やんなっちゃって。都度反応してdis勢disってる俺も同類なんだけどさ… 今回のは1週間で弱体入れた運営もアレだけど、それ以上に新規でももう1年やってて真っ当に遊んでればクリア出来る筈のものが出来ないプレイヤーの体たらくっぷりのがアレだしさ --  &new{2017-04-26 (水) 19:00:58};
-今まで散々高難易度コンテンツに対してライトユーザー蔑ろにしてる!とか言ってたのに、緩和しても文句出るっていうね。なんかもう叩くのが目的になってない? --  &new{2017-04-26 (水) 18:44:02};
--いいや、ライトユーザー蔑ろにしてるなんて言ったことない。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:17};
--プレイヤーの何割が運営を叩いてるかがね・・・ --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:40};
--そんなこと言ってるのは、エセ上級者様やで。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:43};
--同じ人が言ってるわけじゃない定期 --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:54};
--何で同じ奴が言ってると思ってるの? --  &new{2017-04-26 (水) 18:45:58};
--制限時間半分残して安定してるような連中は高難易度コンテンツだなんて微塵も感じてない、そもそも同じ奴が言ってるとも限らないってのもあるが --  &new{2017-04-26 (水) 18:46:02};
---そこまで極端に早くは無いけど、デウスは攻撃が来たら避ける、っていう基本に忠実なクエだと思うわ。それが出来れば後は最低限度難易度に即した装備でクリアできる。デウス失敗は攻撃の度に吹っ飛ばされてる人達とまともな装備持ってこない人達が原因。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:53:54};
--雑談民は一枚岩というわけではないということだよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:46:48};
--ここは愚痴板だからな。そういう意見を書きこむ場所だ。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:47:16};
--叩きネタ拾って燃やして遊びたいだけの人なんだと思ってる --  &new{2017-04-26 (水) 18:48:05};
--未強化「ライトユーザーを蔑ろにしてる!」 --  &new{2017-04-26 (水) 18:48:06};
---プレイマナーで強化しろと言ってるからさすがに未強化は相手にせんと思うよ…しないよな? --  &new{2017-04-26 (水) 18:49:20};
---でも事実としてデウスの成功率が上がらないような層は強化なんてしてないだろ --  &new{2017-04-26 (水) 18:51:25};
---強化してたらデウス倒せるんだよなぁ --  &new{2017-04-26 (水) 18:51:48};
---未強化マンはライトですらないから --  &new{2017-04-26 (水) 18:52:30};
--何かにつけて叩きまくるやつは少なからずいるからしゃーない --  &new{2017-04-26 (水) 18:48:26};
--自分はそんなこと言ったことないな。実装最初期のルーサーでも始動でも試行錯誤してああでもないこうでもないと楽しんでたよ。普通、ゲームってこうやって遊ぶものだと思ってたんだけどな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:50:43};
---時代は変わってしまったのか --  &new{2017-04-26 (水) 18:58:20};
---まともなゲームはそうだよ。クリアできないから修正しろってメルボムするのはユーザーも運営もまともじゃない。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:58:29};
---時代は変わったよ。札束叩きつけて金で解決して「はーすぐクリアできるわー飽きたわーwww」と、のたまう人を量産する時代にな。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:59:59};
---1990年代で止まっているのも悪くないかもしれない --  &new{2017-04-26 (水) 19:01:28};
--まぁ他の子木の方も言ってるけど…「雑談板民」という単一の人格として捉えるのは大きな間違いだよ。少なくとも自分は木主の文の前半にあるような事を一度たりとも言ったことも思った事も無い。 --  &new{2017-04-26 (水) 18:58:45};
-ボス弱体化とかいう斜め上の調整がおかしいんだろ それ以前に武器クラスでの格差が大きく自分がどれだけ頑張ろうが仲良く失敗とかいう介護強要要素なんて入れるからこうなるんだよ ギスギス不可避って言っていた奴ら=寄生の思考とか言ってたけどDPSチェック入れる場所おかしいから文句が出ていただけ 寄生共も問題だが結局TA要素ぶっこんで難易度を勘違いした運営の見込み違いで得するのは寄生だけとかいうふざけた状況になるんだよアホらしい --  &new{2017-04-26 (水) 18:55:12};
--う~ん、キレが悪いw。これはCランクwww --  &new{2017-04-26 (水) 18:57:59};
--じゃあどこに入れるんだよ --  &new{2017-04-26 (水) 18:58:01};
--運営からしたら難易度=時間制限なんだろうな(ソロ花・本気ファレグさんを見つつ) --  &new{2017-04-26 (水) 18:59:12};
---乙女があるからしょうがないね --  &new{2017-04-26 (水) 18:59:57};
---それ以上に復活手段がめちゃめちゃ手軽でソロ以外なら一回シップ戻っちゃえば回復アイテム補充しながら復帰できるし。 --  &new{2017-04-26 (水) 19:01:27};
--いわゆるお客様の定義が、遊んでくれる人=金を落とす人 になると限らないから迷走しまくってるんだろうなぁ 判断難しいんだろうが --  &new{2017-04-26 (水) 18:59:24};
---だがゆるくすればいいかっていうと大和みたいに簡単になりすぎるしな --  &new{2017-04-26 (水) 19:00:36};
-強化デウスでFiハブられそうで怖いって愚痴 --  &new{2017-04-26 (水) 18:57:40};
--リミブレFiはマジ勘弁だな。Fi居たら再受注安定になりそう --  &new{2017-04-26 (水) 19:00:32};
--Raの方がハブられそうなんだよなぁ・・・。 --  &new{2017-04-26 (水) 19:00:52};
--床ペロ制限はリミブレ派にはきついよね --  &new{2017-04-26 (水) 19:01:52};
--オロチフェイズだけリミブレを控えれば後はペロる要素なくねっすか?オロチは偶にタイミングがよう分からんくなる(へっぽこFi --  &new{2017-04-26 (水) 19:03:49};