Comments/愚痴掲示板Vol147 のバックアップ差分(No.10)

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[[雑談掲示板]]

-愚痴Vol&color(Red){147}; がんばれ森川君2号(唐突) --  &new{2017-05-24 (水) 00:45:00};
--おつ。いーよなこの新設 --  &new{2017-05-24 (水) 00:46:20};
--真っ白なとこ初めて見たかも。おつよー --  &new{2017-05-24 (水) 00:48:30};
--おつ、このまま何の書き込みも生まれずに、真っ白いままの清い世界であらんことを。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:52:06};
--(´・ω・`)おつでございますのよー --  &new{2017-05-24 (水) 00:52:08};
--乙カレーボンカレー --  &new{2017-05-24 (水) 00:53:34};
--新たなる愚痴の為の贄となるがいい乙 --  &new{2017-05-24 (水) 00:57:39};
--おっつおっつ --  &new{2017-05-24 (水) 01:05:33};
--乙カレー君3号 --  &new{2017-05-24 (水) 01:23:19};
--あれ前の過去ログにない?146 --  &new{2017-05-24 (水) 01:45:44};
-ユニットも虹レアかはよ。なんで最高が★12やねん。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:56:48};
--☆13ユニットは☆14武器並みの泥率で、しかもセット効果ありだがよろしいかね? --  &new{2017-05-24 (水) 00:58:32};
---一向に構わない、むしろそのくらいでオナシャス!! (最高レア武器ばっかで飽きてきたん --  &new{2017-05-24 (水) 01:02:57};
---今だと強化費が旧13仕様となるだろうがよろしいかね --  &new{2017-05-24 (水) 01:53:56};
--ジェラドライン「わたしです」 --  &new{2017-05-24 (水) 01:04:09};
---☆13ユニット実装されたら間違いなく実装されるユニット --  &new{2017-05-24 (水) 01:09:09};
-さっきからアリーナ負けまくりでヤバい。5回負けて1回勝つ感じ。味方ガチャおかしいよ-15Ptってなんなんですか --  &new{2017-05-24 (水) 01:05:40};
--こういう味方ガチャが~って愚痴見ると、緊急レイドボス 12人仕様で本当に良かったな~って思うよね。 --  &new{2017-05-24 (水) 01:14:58};
--本当に味方のせい?自分が負けフラグ作ってない?ちょっと何回か、自分が勝利に導こうとか思わずに、当たり障りない立ち位置で迎撃と味方の援護に徹してみ。それで勝率上がる用なら負けフラグは自分だったって事だから --  &new{2017-05-24 (水) 01:18:19};
---ところがどっこいMVP全部自分の名前で埋まるくらい仕事してもどうにもならないこともあるんですよ あと勝ってるからラスト30秒で引こうっていってんのに突っ込んでポイント渡しにいく奴とかな --  &new{2017-05-24 (水) 01:21:53};
---昔はそういう考えも成り立ったけど、今のBAのバランスは狂いまくっててな…。ポイントの動きもなんかおかしいし --  &new{2017-05-24 (水) 01:47:51};
---小木主に同意。BAの「MVPだから自分は仕事してる、周りが悪い」って書き込み見る度に防衛戦の「貢献度1位だから~」とダブって見える。どっちも味方と連携取れてないんだろうなって思うわ。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:43:12};
---防衛よりかは信頼できる気が。MVPいくつか取れる動きができて連携がとれないって要はポイントが取れる人とー15p叩き出す人の動きが違うからでは。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:54:27};
--火山東京で虹エリアにつっこまないで、ずっと自陣にいるようなのがいると数的不利でよく負けるな。タグ持ちじゃなければ裏回ってくれよと思わんでもない。 --  &new{2017-05-24 (水) 01:21:49};
---序盤なのにタグ持ちが後方に下がるのも困り者。 --  &new{2017-05-24 (水) 05:43:21};
--別ゲーだが、アタボ13000の0死で負けとかで変な負けが多いって時は、その日はもう終了ってことにしてる。対人で味方ガチャ爆死って感じたらストレスため込む流れだから、そのまま戦い続けるとこっちまで暖まって動き悪くなったりするからね --  &new{2017-05-24 (水) 01:32:30};
---コストの組み合わせにもよるけど死なないと覚醒回数稼げないから、それはそれで勝ちに行けないんだゾ。固定なら別の戦い方もあるけど。(思ってるゲームであってればの話だが) --  &new{2017-05-24 (水) 02:47:21};
---死ぬ気で突っ込んでんのに何故か生き延びながらダメ取って、相方が2落ちすることもあるのさ… --  &new{2017-05-24 (水) 03:03:20};
---まぁ、あのゲームシャフでは弱い方を2回落とすのが正攻法な所あるから……新作出たらしばらくここは覗かなくなりそう。(こぴかんむ) --  &new{2017-05-24 (水) 03:14:55};
--15は明らかにゴミが混ざってる。今までで最大-14のヤツとか見たけど流石に指摘しといたわ。正直最終持ち点200以下のヤツは大体どうしようもないレベル。放置のほうがマシじゃないかって感じ。 --  &new{2017-05-24 (水) 10:25:39};
-「援護しますよ!」→不時着→「すみません、援護お願いします。」何しに来たんだお前は… &color(Silver){そしてベーアリに瞬殺される凶鳥ソロ}; --  &new{2017-05-24 (水) 01:24:51};
--瞬殺されないとオススメやる時すぐ進めないからまぁ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 01:32:54};
--木主がヤラれちゃうのか… --  &new{2017-05-24 (水) 02:47:10};
---流石にヤラれない程度にはスタミナとか盛ってるから!(´・ω・`)ヤラれるのは戦闘機の方。凶鳥ソロでの戦闘機防衛未だに無事に生還させた事ない…戦闘機に対する殺意半端ないんだよ… --  &new{2017-05-24 (水) 02:53:18};
---(´・ω・`)クラスはなんなの?あんまり火力でない系かしら? 子木 --  &new{2017-05-24 (水) 02:56:54};
---クラスがなんだろうとエネミーを倒さずにヘイトをこちらに向けさせたままにすれば成功するよ --  &new{2017-05-24 (水) 03:05:06};
---凶鳥の戦闘機は確定の疑似バースト状態になるから大好きだけどな。プロード祭りでケートス5回ぐらいは溜まるぞ --  &new{2017-05-24 (水) 03:11:59};
---(´・ω・`)クラスはGuよ。ベーアリ一体ならチェインですぐ片付けれるけど二体同時だとちょっと厳しいね…ただショウタイムでヘイト向けさせるのはできるからそっちの方針でやってみるわ。 12人だと敵が豆腐仕様のも合わさって凄い事になるよね。メセタも拾いたいけど終わったらすぐに先行組がアンガ行っちゃうから拾う暇ないけど。 ありがとね。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:39:13};
--あれ、男性パイロット陣はまだいいけど、女性パイロットの必死感が凄くウザくて嫌い。オプトなら、またかよ〜はいはいで済むんだけどな。 --  &new{2017-05-24 (水) 02:54:43};
--なんで宇宙は飛べるのに空は飛べないんだとか考えて、もう飛行機飛ばさないでほしい --  &new{2017-05-24 (水) 03:03:09};
---あのEトラ、ソロAD好きな人にはそれなりに良いEトラだから許して… --  &new{2017-05-24 (水) 03:06:16};
---12人ならPSEバーストよりバーストするしな --  &new{2017-05-24 (水) 03:25:08};
-この1週間レベリングとバッジ収集でおすすめ結構潜ったけど過剰先行ガ○ジ沢山いたなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 01:40:13};
--単なる無知かもしれんから言ってやろう。「少し先行抑えませんか?バースト起きにくくなりますよ」とか --  &new{2017-05-24 (水) 02:42:34};
---無知多いなぁ、、、レベルアップクエのニャウを親の仇みたいに延々と殴りまくって「く~ら~え~!」をキャンセルさせまくってるのどんだけいるか、、、ほっとくのが一番早いってしらんのやろなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 03:33:31};
---ニャウは何度も出てイライラしてるから殴ってるわ --  &new{2017-05-24 (水) 06:10:27};
---怯みキャンセルってなくなったんじゃ…パラスラで鬼ごっこでもしてるのか? --  &new{2017-05-24 (水) 06:50:54};
---まあ一番のガ○ジはニャウではあるが。なにあれ。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:24:53};
---枝1も無知にしか見えないこと言ってるというね わざわざクレスマでキャンセルさせてるなら無知じゃねぇしなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 08:42:19};
---ああ今キャンセルなくなったのか?久しぶりに復帰してレベルアップクエ行ってたら半分くらいのやつが殴ってて、しかも「く~ら~え~!」の時にちょうど「にゃう!」とか言ってひるんでたからな、偶然だったのか知らんが、未だに殴ってるの居るのか~ってげんなりだったのよ、しかも今日インランダーカーだったしなぁ、殴りまくって他の人の邪魔になってたのは間違いないけどね  枝1 --  &new{2017-05-24 (水) 09:07:43};
---くらえーの剣投げは元々モーション入ったらアーマー付くから、止めようと思ったらクレスマしかない --  &new{2017-05-24 (水) 11:36:36};
---ついて来れるかニャウ?ついて来れるかニャウ?ついて来れるかニャウ?ついて来れるかニャウ? さっさと攻撃しろよ、さすがに殺意沸くわ --  &new{2017-05-24 (水) 14:50:12};
--ヒント:AL週間 --  &new{2017-05-24 (水) 05:34:02};
--レベリングクエの森林に限っては速度重視するならちょっと先行してeトラ乱立させた方が速いんやで。自分は特に戦闘機とニャウボスを重ねるように意識してる。まあでも木主の見た光景は(エキスパじゃないなら)8割がた単にクエスト攻略のセオリーを知らない人だったってだけだろうな --  &new{2017-05-24 (水) 05:41:41};
--バッヂ貯めにいってたけど、龍祭壇でEトラ1つしか起きないのしらないのか一人で反対方向にはしってるのやら龍祭壇に限らずどのクエストでも「Eトラを探すためにバラバラに散らばる」ってのがガルグリ以外では発生してたな・・・俺のいる鯖だけかもしれんが。明日からの雨風で起きない事を祈るわ --  &new{2017-05-24 (水) 05:57:08};
-サブキャラのサブクラスのレベリングがかなり遅れてる状態でランダムでゆりかご来たからVHで稼ごうと思ったのが間違いだった… まさかゆりかごで介護する羽目になるとは思わなかった…幾ら何でも死にすぎだろお前等…HPゲージほぼ空の状態でも敵に突っ込んで武器振り回すとか、少しは考えてくれよ… こんな事ならTeで行けば良かった… --  &new{2017-05-24 (水) 02:49:33};
--申し訳ないけどVHならそれで普通じゃねっておもっちゃうな。頭上表示でID表示させてそれが頭100台だったとかいうならまだわかるけど、頭135台とかならまじで新規だし。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:18:39};
---ライト勢なら100もあり得るし、新規が集まるところに自ら突っ込んどいて介護言うのはおかしな話 --  &new{2017-05-24 (水) 07:17:45};
--ゆりかごは低LV帯になる程グダグダになるような…&color(Silver){(立ち回り方や強化が半端だから)}; --  &new{2017-05-24 (水) 03:49:43};
--こんなことも出来ないんじゃ終わってるだの俺は厳しいタイプだの小学生(しかも低学年)に言い放ったアホ担任思い出したわ --  &new{2017-05-24 (水) 06:54:15};
--確かに今やVHは通過点の真ん中にあるようなものだけど、「ライフなくなったら攻撃を止め一旦下がって回復しましょうね」っていうPSO2どころかMOどころかアクションやRPG全般の基本まで教えないといけないのか? そんな事も分からずにゲームやってる奴が当たり前だというのか? --  &new{2017-05-24 (水) 08:45:23};
---「きぬし」ってつけるの忘れてた… こきぬし=きぬし --  &new{2017-05-24 (水) 08:46:18};
---死んだら放置しとけばいい。そしたら死んだら大変な事になるって解るだろう。(誰かいき返すと思うけど)前提がおかしい。言われないと解らないからそう言うめちゃめちゃになってるのに、どうして言わないでも気が作って思うのか。何かしら蘇生を貰えないとか前に進めないとか、木主がいうように、ベテランに指摘されるとか経験がないとそう言う人はメイトもってくとかそう言う発想にいきつかないとおもうぞ。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:20:20};
--VHでけちつけなくても --  &new{2017-05-24 (水) 08:51:55};
-(´・ω・`)バトルアリーナでたまたまレジェンドいけたけどたかが200SGのために維持しようとか思ったらダメね。ノルマ的に考え始めたらイライラするだけになったわ。やっぱりいつの間にかやらなくなったカジノみたいにフェードアウトさせつつコンテンツごと忘れるのが一番ね。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:57:39};
--カジノはあれよ。アークソスロットで一日5000cc位づつ稼いで、ナイトメアベガストリガーを貯めとくんだよ。そしてコレクトシートで再び地獄のベガス狩りが始まったら恩着せがましくチムメンに開放するんだ。あとフォーム。 --  &new{2017-05-24 (水) 04:01:35};
--BAはスキルと武器追加されてから全然ダメだな。昔の仕様ならレジェンド維持もある程度貯めるのも行けたけど今じゃ勝率4割な勢いだった。ストレス溜まるだけだし行くのやめたわ --  &new{2017-05-24 (水) 04:44:18};
--S維持なら楽でいいぞ --  &new{2017-05-24 (水) 04:51:36};
--BC貯めようと思ったらLになってしまい維持のために気軽に遊べないという。 --  &new{2017-05-24 (水) 05:36:23};
--このゲームで生身のプレイヤー同士と戦わせようとするからダメなんだよなアレ チャレンジのスコア競わせるぐらいならいいのに --  &new{2017-05-24 (水) 06:12:10};
---チャレンジのほうが開始前から役割だなんだと面倒くさいし棒立ちしてる時間のほうが長いしで嫌なんだが、やっとチャレンジやらずにブラストパフェが入手出来るようになりそうで本当助かった、嫌すぎてもう諦めてたし --  &new{2017-05-24 (水) 06:42:27};
---ブラストじゃなくてメガトンパフェの間違い --  &new{2017-05-24 (水) 06:46:35};
---まぁ始動は長いからわかるが決断だったらただ突っ走るだけで楽じゃね こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:01:44};
---チャレは初心者1人混ざるだけで崩壊するから自分もバトルの方が断然良い。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:09:16};
---初心者側としても入り辛いだけだからなあ、こういう空気だし。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:21:03};
---バトルだって正直そんなもんじゃね?ただポイントを相手にあげるだけの初心者じゃ餌としても役に立たないしどちらにしろ負けるんだよ それだったら敵はあくまでもモンスターの方がスコア負けたりしてもとりあえず敵はぶん殴れるし気持ちいいと思うが こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:35:58};
---チャレは初心者というよりコミュ取らない初心者だな --  &new{2017-05-24 (水) 07:44:52};
---バトルなら5分だけどチャレなら崩壊するまででも20分くらいはかかるからなあ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 07:45:21};
---じゃあランダムお題で5分で終わるチャレならいいんじゃ? こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:50:05};
---来る前にWiki何度も読んで来い、ってイメージがあって怖いから行きたくない、って話は耳にした。実際、コミュ取れば優しいマルチもちゃんとあるが、ガチマルチに入った結果…とかもあるしね。マルチも様々よ。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:52:12};
---ビギナーブロックで相手にすべて出来ることを求める熟練チャレンジャー様(笑)の多いことよ --  &new{2017-05-24 (水) 08:38:53};
---攻略法は見てきましたが失敗したらごめんなさい!って言ってたビギナーが失敗して、シップ帰還後に廃人さまが聞こえてないフリで白チャで煽る煽る…ってのを見てから怖くなって行かなくなったわ --  &new{2017-05-24 (水) 10:33:41};
---お前ら系が対人欲しい欲しい言ってたから実装したはずだが・・・いらんと思うならなぜその時に声を上げなかった --  &new{2017-05-24 (水) 10:48:31};
---片方しか見てないくせになぜ声を上げてなかったとかクソみたいな事言ってんじゃねぇよ、対人ほしいとか言われるたびにいらないっていう声もあっただろうが こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 12:57:28};
---いらない!て主張するのもよく分からん。行かなければええやん --  &new{2017-05-24 (水) 14:52:31};
--レジェンド称号頭に付けるの一時期流行ったが、随分減ったなあ --  &new{2017-05-24 (水) 06:28:35};
---そりゃあ時間さえかければ誰でも行けるんだから今頃つけてても何の指標にもならないどころかぶっちゃけ恥ずかしい。 --  &new{2017-05-24 (水) 10:28:58};
---レジェンドは、負け時切断で取ったヤツもいるだろうから、あまりいいイメージ無いなぁ。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:41:29};
-PAにテコ入れあるだけマシなんだけど、なんで零式とかいうオワコンと抱き合わせにするんだよ…零式化がほぼ必須なのにキャラ作ったり、別クラス始めようにも厳選厳選厳選…はーくそ。せめてPPぐらい全部最低値で固定しとけや。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:03:26};
--最悪一回できたディスクは何回も使えるようにはしてほしいよな、実際使って使用感見て見たりとか出来ないのがなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 09:10:56};
---使用感(モーションやら)を見るだけなら別に数値はどうでもいいからそこは気にならない派だな。常用するに当たってPP21とか33とかになっちゃうのが、すごい気になっちゃうんだよなぁ… --  &new{2017-05-24 (水) 10:24:35};
--時限みたいにキープできればなとは思う --  &new{2017-05-24 (水) 10:13:09};
--レシピ解放があった旧クラフト類より解放する手間無しで自分で厳選できる分まし --  &new{2017-05-24 (水) 13:15:09};
--木主がテクカスに手を出したら発狂しそうだなw --  &new{2017-05-24 (水) 14:46:44};
--そこそこのディスクで妥協。後でまた厳選するか・・・って思っているうちにどのPAだったか忘れてしまう・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 17:04:05};
-(´・ω・`)デイリー海岸探索SHでA取ろうとして適当にザコ倒してから、面倒なバル・ロドス倒したら69XポイントでBとか何なのなの。A以上になったらAになったみたいな表示出してよ訴訟! --  &new{2017-05-24 (水) 08:04:57};
--でもラストのボス討伐とEトラクリアでポイントだいぶ変わるからあまり意味ないわよあれ --  &new{2017-05-24 (水) 08:16:17};
---そのポイントがどの程度なのかもわからないから結局ボス前までにAになるくらいは倒さないと安心できない俺 --  &new{2017-05-24 (水) 08:17:34};
--ハンスの60匹討伐受けてだいたいの討伐数確認しながらやっとけばよくね --  &new{2017-05-24 (水) 08:30:39};
---そのままハンスCOクリアするまでやれば安心じゃね?経験値約3万付いてくるし。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:35:18};
--(´・ω・`)コフィーの火山オーダーの時からずっと言い続けてるわ --  &new{2017-05-24 (水) 08:48:14};
---あれは1番はじめにぶつかった壁だわ(無属性無強化スプレインでヴォル先生と戦いながら) --  &new{2017-05-24 (水) 12:54:18};
--もういい加減クリアレベルをステルス情報にしとく意味はないよね、キャラの名前の横に色の玉でも設置して紫→青→赤→黄(ランクの文字色)と表示してくれりゃいいのにな --  &new{2017-05-24 (水) 09:08:20};
---確かにそれあると嬉しいけど、常時表示されてっと邪魔じゃね?特にレイドとかで。だから何かキーを押したら表示ってなってくれるとありがたい。メニューキー押すと出てくる、今受けてるクエ名の横とか下とかに表示されるとか --  &new{2017-05-24 (水) 10:39:00};
---討伐オーダー受けてるならダーカー:XX/70とか収集オーダー受けてるなら対象名:X/3とかも出せるし、対象エネミーにマーカー付与もできるはずだけどやらないんよね。この辺はほんとに「さすセガ」だと思う。昔からUI周りはイマイチだからね --  &new{2017-05-24 (水) 11:08:10};
--結構要望いってそうなのにね。もう倒した敵数えながらやる癖ついちゃったわ --  &new{2017-05-24 (水) 11:19:21};
---たぶんなんでもかんでも数値表示しちゃうと、システムっぽさやゲームの裏側っぽさが見えたり、PSO2っぽさが薄れるとの判断なんだろうね。単純にUIの表示数的な上限もありそうだけど --  &new{2017-05-24 (水) 11:25:55};
---数値じゃなくても演出とかで分かるようにしてくれればいいのよ。そういうゲームあるし。まあコスト的に難しくなるかもしれんけど 子木 --  &new{2017-05-24 (水) 12:00:09};
---ルーサー前哨戦のアポスが4回で十分という情報が出てから、大半の人が4回以上やらなくなったのと同様の事が起こるのを嫌ってるんだろうなぁ。運営側の事情もわかるけどまぁAが分かるようにはして欲しいよね。アムドゥスキアエリアとか妨害要素が多くてしくじった際回り直すのが面倒なエリアもままあるし --  &new{2017-05-24 (水) 12:41:59};
---祭壇はディガーラ系のポイントが少ないせいでEトラないと50体くらい倒してもAにすらならないことあったな。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:48:32};
--俺は数えるとかめんどくさいから、Sクリアとる気持ちでクエスト行ってる。昔のオーダーってSクリアが条件(主にコフィーとか)になってたから癖がついちゃったのかも。おかげでSクリアのクエストだけで2万回に届きそうだ。&color(White){(んまぁ、道中殲滅してればよほど短いマップか採掘場跡でショートカットでもしない限りとれるんだけどな。)}; --  &new{2017-05-24 (水) 14:12:01};
---この間の浮上施設探索デイリーで一回曲がったらボス部屋っていう最短ルート引いたけど、Hu武器ゼイネシート持ってないから、Uターンして敢えてハズレ道行って雑魚数十匹狩ってからボス部屋行ったわ… --  &new{2017-05-24 (水) 14:30:08};
-とある緊急にて、タイトル「n 火力職で」/パーティ参加条件80~80/部屋立て主のキャラレベル:76/80 お、おう。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:22:19};
--そう言うやつホント多いよなー なめてるわ --  &new{2017-05-24 (水) 08:29:38};
--デウスならグラーシア受注でスムーズに受ける為にレベル制限してるだけだと思うが --  &new{2017-05-24 (水) 08:35:06};
---レベル制限自体は全く問題ないが本人のキャラレベルを見たあとだとまわりの火力云々にしか見えないって話じゃないかな --  &new{2017-05-24 (水) 08:38:21};
---そうなんだろうけど、大体ゼフィロス戦なんて15分で終わるわけだし、そこからグラーシアお代わりまで十分時間あるんだから、終わってから再度募集すりゃいいだけの話だと思う。実際俺もそうだし「前半のみのPTです」って --  &new{2017-05-24 (水) 09:05:27};
---グラーシア受注スムーズって、まず部屋主が受注条件満たしてないのにか… --  &new{2017-05-24 (水) 12:39:33};
---部屋主なら自覚あるから職変えるだろ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:53:42};
---クラス変えるのにPT抜ける必要あるから、これをデウス前半戦で募集する意味は…それとも部屋主が変えて元PTに戻ってくるまで待てというのか。部屋主が他PTに浮気する可能性が無いとも限らないのに。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:23:09};
--前半募集で俺だけ79/80のGuHuだったときの周りの空気が好きです。のこりFiとGuで1キャラ目は全職終わる…サブとサードが6職ずつも残ってるが --  &new{2017-05-24 (水) 09:14:16};
--入ったら「後半戦もこのメンツで行きませんか?前半終わったら職かえてTe80出します、皆さん火力お願いしますね!」って言われそう --  &new{2017-05-24 (水) 09:48:26};
---Teになってくれるんだったらいいんじゃね・・・なんか悪いみたいな言い方だな --  &new{2017-05-24 (水) 13:02:34};
---そもそもTe必須じゃないしね。援護だけするから火力出して倒してねって言ってるようにも聞こえるわ --  &new{2017-05-24 (水) 15:20:10};
---気に入らなければ抜ければ良いし問題は無いだろ --  &new{2017-05-24 (水) 16:37:29};
--よくよく考えたら、別にたった4レベルじゃそこまで戦力変わらんだろうに、なぜかよっわwwってなっちゃうんだよな。やっぱ他人→よくわからんから怖い→怖いので今までの経験から最低を想像をしてしまう→ちょっとレベル低いだけなのにこいつダメだわーというレッテルを張る って流れなんだろうか。まあグラーシアでその募集してたんならそいつがちょっとアレだが --  &new{2017-05-24 (水) 10:35:50};
---下限レベルを自分より高い人に設定してるせいで「介護してほしいのかな?」って思えて心証はよくない --  &new{2017-05-24 (水) 10:56:48};
---まあな。実際は子木で言ってる通り大差ないから(よっぽどおかしなスキル振りや特定クラスでもなければ)、やりたいクラス出してるだけなんだろうけど、心証による思い込みっておっかねえわ --  &new{2017-05-24 (水) 10:59:14};
--ぶっちゃけレベル「だけ」80が多くて信用できん。休止してた75とか76とかの人が装備超強化して立ち回りもしっかりしてることあるし --  &new{2017-05-24 (水) 11:07:01};
---正直今は80/80はそんなに見ないかなぁ。いつも見るような人は名前ですぐ分かるし。今休止してるのはホントに休止してこのゲーム内に居ないっしょ --  &new{2017-05-24 (水) 11:08:26};
---このへんはPS依存度が高くなった結果浮き彫りになってきたよな。シュンカイルメギの頃はそれしてりゃゴミでも2級兵士になれた。まあ下手っぴは俺といっしょにテッセンサクラしてろってことかもなあ --  &new{2017-05-24 (水) 11:10:15};
---それ思い込みよ。8080だからある程度信頼したのに裏切られた!っていうので強く記憶に残ってるんだろう。逆に、レベル低くてもまともに動いてる!凄い!ってのも同じように印象が残ってるだけ。普通は80までやってる方が慣れてるのは間違いないが、たまたま調子悪くて死にまくったとか失敗したとかそういうのだろ。子木さんも覚え、ない?調子悪くて本来のスペック出せなかった時とか --  &new{2017-05-24 (水) 11:12:40};
---いっても武器強化しなきゃ80にできないから最低保証はされてるけどな。 --  &new{2017-05-24 (水) 12:00:50};
---79以下はサブ用のレベル上げとかでメイン用クラスツリーですらないのとかたまにいるからね、特にHu。だから80の方が信用は出来る。79以下が全て悪とは言わんがね --  &new{2017-05-24 (水) 14:12:13};
--火力職っていうけど、普通にTe×でよくね。Te以外支援いないしどのクラスも火力のバランスはそれなりでしょ。こだわったらFoGu、SuFi以外論外だろうし --  &new{2017-05-24 (水) 11:56:00};
---Teがいる場合の火力の上がりぶりをご存じない?火力一人抜けた分くらい余裕で埋まってお釣りが来るぞ、火力だけでも --  &new{2017-05-24 (水) 12:01:27};
---火力職っていう呼び名の話じゃね。Te×のが分かりやすいけど角が立ちそう --  &new{2017-05-24 (水) 12:21:23};
---4人緊急でもなければ、こだわってTe抜きはさすがにちょっと… --  &new{2017-05-24 (水) 12:21:50};
---バ火力職集めた上でのTeの上昇分は、少人数でもそこら辺の火力職上回るからな --  &new{2017-05-24 (水) 12:23:14};
---Te以外の火力を同じと仮定すれば、Teをシフアド+ザンバと考えて前者で10%ずつ計30%。残り70%分をザンバで出せればいいんだがいつも纏まってるわけじゃないのがな --  &new{2017-05-24 (水) 12:26:05};
---シフタとザンバ撒き終えたらラグラ撃ってもいいのよ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:30:36};
---今のシフタってシフストと素シフタで15%位上がらなかったっけ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:51:15};
---グラーシアだと首以外基本まとまってるからザンバは乗せやすいしTeSuは下手な他クラスより火力出るからね。さすがにTe被りはいらないけど --  &new{2017-05-24 (水) 14:09:30};
--いちいち職指定、英雄のみとか書いてる部屋主はろくなのがいない印象。ほんとうに理解してる人ってどの職でもクリアできることわかってるしいちいち指定なんかしない --  &new{2017-05-24 (水) 15:18:35};
---何で毎回こう言う書き込みがくるんだろうな。俺は指定書くほうだけど無強化とか放置とか×ってかいとかないと、書いてないなら何やってもいいみたいな奴が来た事があるから絶対書くようにしてるわ。むしろなんでそんなのが態々いわなかったら来るのかが疑問だわ。書きたく無いわこっちだって --  &new{2017-05-24 (水) 15:58:22};
---「書いてない」より「書いてる」方が印象に残りやすいから小木みたいにレッテル貼っちゃうんだろうな。マイナスイメージも残りやすいから尚更 --  &new{2017-05-24 (水) 16:49:14};
-(´・ω・`)なんでらんらんが零距離で撃ってヒット音までした弓通常チャージはノーダメで、横向きにとんでいったグランが派生攻撃状態で目の前に現れるん --  &new{2017-05-24 (水) 11:09:11};
--ブーツマンロックオンしてたら、向こう岸に居た奴が、急に脇に居て笑ったわ。あと食らってるのにノーダメはたまにあるな。スマンと思いつつ斬り上げてるけど・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 11:18:21};
--同期性能がブーツの突進力に追いついてないよね。これのせいでブーツが頭一つ分抜けて強いわ --  &new{2017-05-24 (水) 11:23:11};
---グランならソード持ってれば余裕じゃん。警戒して向こうが近づいてこなければどうしようもないけど --  &new{2017-05-24 (水) 13:19:35};
---そう思うじゃん。ソード用意するじゃん。迎撃の準備するじゃん。 何時の間にか近づかれて蹴られてるのよ。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:21:37};
--BAのラグは諦めろ。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:26:08};
---BBAのシワは? --  &new{2017-05-24 (水) 11:27:03};
--あさっての方向に連打されてるフォイエで焼かれるのはさすがに納得いかん・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 11:31:58};
---いつまでも一昨日の時点に拘っていても未来はない。子木が明日へ進めば、そのフォイエはずれて当たらなくなるということだな! --  &new{2017-05-24 (水) 11:43:28};
---今いる自分は過去の人間だと思ってやったほうがいい --  &new{2017-05-24 (水) 16:40:57};
--BAの楽しみ方はなにが起きても無でいる方法を考えることだからできないならマジでストレスたまるだけだからやめた方がいいぞ・・・俺はできないからやめた --  &new{2017-05-24 (水) 13:00:42};
---称号にこだわらなければストレスはかなり減るわよ。 --  &new{2017-05-24 (水) 13:57:30};
-防御アップ全部取ったTeSuとフラガ取れるだけとったTeHuどちらが硬いのだろうか --  &new{2017-05-24 (水) 11:44:42};
--そりゃフラガよ 全防御アップフル取得でもたったの100じゃん --  &new{2017-05-24 (水) 11:47:16};
---アストラル3部位で各105ずつ上げたが正直違いは分からなかったわ… --  &new{2017-05-24 (水) 12:13:16};
---200だけどな --  &new{2017-05-24 (水) 12:18:01};
--Suのページとかに全攻撃全取りで+200でもカンスト帯で4~6%と書かれてる。単純に防御に置き換えても4~6%程度ならフラガ3+フラテクガ2と同等。なのでフラガの方が硬い。 けど全防御UPはその中に技量が含まれてるのでブレを抑えることはできるのでメインSuだと多分重要。あと装備条件達成させやすいのが利点。低レベルクラスのレベリングする時ちょっとだけ楽だよ。 --  &new{2017-05-24 (水) 12:27:04};
--SuHu「俺の出番か」(みんな優しく返してる中言いにくいけどこれ愚痴なんだろうか…) --  &new{2017-05-24 (水) 12:36:26};
---いわれて見ればこれ質問案件ね… --  &new{2017-05-24 (水) 12:41:05};
-レジェンド称号取るくらいの時間掛ければ大半の称号は誰でもいけると思うんですが。 --  &new{2017-05-24 (水) 13:22:47};
--称号取るのめんどくてなぁ 今500くらいしかないわ~ --  &new{2017-05-24 (水) 13:24:00};
--チェックミスすまん 木主 --  &new{2017-05-24 (水) 13:26:55};
--ジャックポット「おう取ってみろよ」 --  &new{2017-05-24 (水) 13:40:32};
---これなぁ、雑談板で取れた人ってどれくらいいるんじゃろ… --  &new{2017-05-24 (水) 14:28:47};
---ニャック5連勝とかルーレット倍率別にそれぞれ15回勝利とか、カジノ系全般は取ろうと思って取れる称号じゃないのが多いからな…下手したらレジェンド称号より時間かかる。 ジャックポットは無理ニャウ。 --  &new{2017-05-24 (水) 14:35:22};
--回数こなせば確実に取れるチャレと違ってアリーナ称号は勝ちあがらないといけないのがな。意地でレジェンドになったけど疲れたわ --  &new{2017-05-24 (水) 14:30:42};
--ジャックポット「せやな」拉致称号「それな」ぶっちゃけレジェンドなんて楽な方だと思うわ --  &new{2017-05-24 (水) 14:39:37};
---めんどいのに拉致称号があったよそういや・・・回数多すぎて無理ニャウ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 14:56:08};
--全勝でストレートなら楽勝!まぁ一人じゃどうにもならないから不可能だけど --  &new{2017-05-24 (水) 14:49:16};
-今日のメンテの詳細出てたけど、雨風の受注条件メインだけか・・・また極端な構成のクラスで来るのが居るだろうな そもそもXHで70だし --  &new{2017-05-24 (水) 14:57:54};
--クソ装備とクソクラス構成とクソスキル構成で来るカス寄生「レベリングクエだろ嫌なら固定組め定期〜wハッキリ分かんだねーw114514〜www」 --  &new{2017-05-24 (水) 14:59:57};
---クソ野郎ほどネットスラング多用するのは何でなんだろうな… --  &new{2017-05-24 (水) 15:01:57};
---嫌なら固定組め、は使いやすい言い訳を与えちゃったよね。野良に高PS望むくらいなら固定組め、は正しいけど未強化・放置・アナヒスラキライ寄生はそれ以前だから… --  &new{2017-05-24 (水) 15:06:25};
--野良のRaHu クリファドレーザー200盛りで凸るから宜しく --  &new{2017-05-24 (水) 15:02:41};
--去年と同じエリアなら先頭沸かし放置マンも居るだろうな --  &new{2017-05-24 (水) 15:08:27};
---どのルート通るかでまた揉めそうだな。 --  &new{2017-05-24 (水) 15:12:57};
---かといって一本道にしても往復して後ろに敵出す人いるからね。マルグル全盛期の連帯なんてもう期待できないわ --  &new{2017-05-24 (水) 15:39:36};
---去年のイースターが理想だわ --  &new{2017-05-24 (水) 16:08:17};
--PSO2ではそれが普通。サブクラスのレベルにも条件が有るクエストが特別なだけだ。 --  &new{2017-05-24 (水) 16:39:55};
--季節緊急って昔からただのレベリングクエだろ --  &new{2017-05-24 (水) 17:02:05};
-今週の予告見たけど、平日の16時に緊急とかあって嬉しい 何時も11、13時の緊急だけで終わる、夜勤者の俺みたいなアークスにとっては最高だぞ 全部デウスだし毎日 16時とかにも予告入れてくれればやる気もっと出るのになぁ~って (AM6時の緊急を7時に変えてくれると6時帰りの夜勤者とかは嬉しい的な要望は昔から送ってた人) --  &new{2017-05-24 (水) 14:58:31};
--俺のライフスタイルに合わせると…緊急は7時と22時だけでいい。あとは開催しなくてもいい。むしろ開催するな。ってなる --  &new{2017-05-24 (水) 15:01:23};
--まあそこは数字見てるんじゃないかなあ。どの時間帯が人が多いかってのを。 --  &new{2017-05-24 (水) 15:04:04};
--正直もう全部予告緊急で良くね?鯖負荷がかかりすぎる心配ってもうないんでしょう? --  &new{2017-05-24 (水) 15:05:03};
---GW期間がまさにそれだったじゃないか --  &new{2017-05-24 (水) 15:11:10};
---全部予告ならもはや緊急でもなんでもないよね。まぁ予告の時点であれだけど --  &new{2017-05-24 (水) 15:41:01};
--元々そういう時間帯にも深夜早朝にも予告はあったけど「寝れない」とか「仕事に支障が出る」とか自分が自制できないだけのダメ人間なのを棚上げして全部運営のせいにしてクレーム送りまくってた層がいてその辺消えた感じだからなあ 最近復活気味だけど --  &new{2017-05-24 (水) 15:05:16};
--(´・ω・`)単純に予告枠1つ増やすだけでも良さそうなもんだけどねえ 社会人不利!とか騒がれるの目に見えてるし... --  &new{2017-05-24 (水) 15:06:19};
---予告1つ増やす=ランダム枠1つ潰れるってことだしねえ。ランダムで嬉しいのがあるかと言われたらまあ・・・個人的には絶望とおじさん・敗者くらいかな。後ろ2つはソロを楽しむのじゃ。 --  &new{2017-05-24 (水) 15:13:07};
---自分はランダム枠ならマガツとゆりかごと敗者かなぁ、闘争おじさんも悪くないが --  &new{2017-05-24 (水) 15:24:47};
--今週の予告見てVR防衛がなかったので、これで心置きなくオビシート捨てれます。 --  &new{2017-05-24 (水) 15:13:23};
---元々期間限定って謳ってなかったかVR --  &new{2017-05-24 (水) 15:19:57};
---VRは予告限定とは書いてあるが期間限定とは書いてない定期 --  &new{2017-05-24 (水) 15:22:17};
---それってネッキーじゃない?VRは特に期間限定、とかではなかった気がするがどうだったか。 --  &new{2017-05-24 (水) 15:22:17};
---限定ではなかったはずだが、単純に運営側にとっての優先順位がヤマトやいざないに負けたんだろうなぁとか。(強化ヤマトがある所為か妙に入ってる大和や一個だけあるいざないを見ながら) --  &new{2017-05-24 (水) 15:28:06};
---VRとか需要ないし --  &new{2017-05-24 (水) 15:46:33};
---なんでやクヴェレ掘れるやろ!(どうせ出ない) --  &new{2017-05-24 (水) 15:51:40};
---野良で行けば正しく高難易度で楽しいやんけ(拠点HPミリ残しながら) --  &new{2017-05-24 (水) 16:31:53};
--デウストリガーそろそろ出してくれないかな --  &new{2017-05-24 (水) 15:23:19};
---デウストリガーはグラーシア仕様(ボス&レベル制限はゼフィ)でお願いしたい…ママトリと違って経過時間とボス討伐だけがランクに関わるし --  &new{2017-05-24 (水) 15:30:46};
-ARとランチュァーの複合迷彩まだ?公式で出さないなら何でバレットキープなんて実装したの? --  &new{2017-05-24 (水) 15:52:25};
--迷彩関係なくね? --  &new{2017-05-24 (水) 15:53:16};
---キープがあるってことはどちらも使用する前提ってことでしょ、しかしながら武器は服装に合わせたいわけで。どっちも服に合う武器がある、もしくは服に合うどちらかの武器+服に合う迷彩を用意すればいいんだろうけど複合迷彩作ってくれればそれに合う自分好みの服装を用意すればいいだけだからひと手間減る。なので全く関係ないってことにはならないと思うんだが --  &new{2017-05-24 (水) 16:16:32};
---んな少数のユーザーの手間なんて運営からすれば知らんがなになりそうだけどな。武器ごと見た目はバラバラの方がいいってのもいるし、個人の感想の域を出ないからなぁ 要望が多けりゃ実装されんじゃない? --  &new{2017-05-24 (水) 16:29:04};
---もしくは、ディナイアルワンみたいに自分で図面引いて応募するかだな。ライフルとランチャーのアドオン変形迷彩でも作って応募しとけ --  &new{2017-05-24 (水) 16:31:03};
--複合迷彩の話なのに唐突のバレットキープに蔦生える --  &new{2017-05-24 (水) 16:09:33};
--それもうグレネードシェルでいいじゃん --  &new{2017-05-24 (水) 16:12:08};
---威力と範囲が違いすぎる --  &new{2017-05-24 (水) 16:18:03};
---じゃあ零式カスタムでディバ零並みにしてもらおうか --  &new{2017-05-24 (水) 16:19:52};
--ライフルとランチャーを合成したような迷彩ってどうやって弾出すの? --  &new{2017-05-24 (水) 16:26:37};
---エンガ兄さんの幻銃のような見た目が変われば解決。ついこの間出た刀弓AR迷彩とかみたいに変形してもいいし。 --  &new{2017-05-24 (水) 16:32:17};
---ガンダム00のガデッサが持ってるランチャーをちょっと変えればライフル・ランチャー可変迷彩になりそう。まぁよほどデザイン変えなきゃただのパクりだが --  &new{2017-05-24 (水) 16:47:07};
---トライガンのパニッシャーで(小声) --  &new{2017-05-24 (水) 16:54:44};
--それこそ次のデザコンに出してみたら? たとえ受賞せずとも、要望・アイディアとしては普段より伝わりやすいだろうし。 --  &new{2017-05-24 (水) 16:31:03};
---やっぱりへったくそな絵でも出さないよりはマシかね。検討してみる、絵描いて前後逆でARとランチャーの弾出るって簡単な感じで行くか --  &new{2017-05-24 (水) 16:35:43};
---絵がキレイだったり細かいのは「わかりやすい」ってだけだからもちろん受賞はしやすいが、何よりアイデアが良くなくちゃ実装なんてされんからな。いいアイデア浮かんだら送ってみるのが吉よ --  &new{2017-05-24 (水) 16:40:23};
---「バカ」って書かれただけの紙でも入賞するんだぞ --  &new{2017-05-24 (水) 17:23:20};
--戦場のヴァルキュリア3のヴァールみたいなのならワンチャン --  &new{2017-05-24 (水) 16:33:53};
--(´・ω・`)っていうかAIS武器迷彩出してくれたらいいと思うの --  &new{2017-05-24 (水) 16:34:17};
---大和コレクト系は強化大和実装時に第2潜在追加されるから見とけ見とけ~(予言) --  &new{2017-05-24 (水) 16:38:01};
---(´・ω・`)追加されなかったららんらんRa辞めちゃうわ...こきぶ --  &new{2017-05-24 (水) 16:53:58};
--自分で応募しろよ --  &new{2017-05-24 (水) 16:37:56};
--チャットコマンドで武器ごと迷彩を切り替えて、どうぞ。リナセンパイの迷彩同士を使えば丁度いいでしょ。しかしそれよりももう少しネタ度の少ないランチャー迷彩をくれよなぁ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 16:49:18};
---(´・ω・`)ランチャー迷彩ってまともなの何かあったっけ...スクルドと猛虎くらい? --  &new{2017-05-24 (水) 17:00:08};
---ダブセとの複合も結構カッコいいぞ。スクルドがイケメン過ぎるが --  &new{2017-05-24 (水) 17:02:42};
---(´・ω・`)クラッドキャノンなんてどうかしら --  &new{2017-05-24 (水) 17:03:00};
---スクルド一強かな、時点で猛虎。ディバインは格好いいけどランチャーっぽくない、リナ迷彩はピンクなのが…バルモニウム→成金ゴテゴテ フェリオ→座薬 グラム→タイヤ 自分で描いて送った方がましだな --  &new{2017-05-24 (水) 17:33:16};
-ビンゴにコーデカタログ強要させるものしかなくてげんなりって愚痴。登録もすぐ取り消せばいいし見るだけなのはかまわないけどいいねまで送れってなんだよそれ。好きでもなんでもないものにいいねなんて送りたくないよ --  &new{2017-05-24 (水) 17:15:45};
--GJ送れの時もやらなかったのか --  &new{2017-05-24 (水) 17:16:59};
--登録してるフレにでも送っとけ --  &new{2017-05-24 (水) 17:19:17};
--くっそどうでもいいストボやらされるよりかはマシだからへーきへーき --  &new{2017-05-24 (水) 17:19:57};
--好きなやつにいいね送ればいいだろ --  &new{2017-05-24 (水) 17:20:13};
--フレンドとかに送っとけばええやろ --  &new{2017-05-24 (水) 17:22:41};
--ビンゴなんて毎回コンテンツの強要みたいなもんやし(暴言)前回のカジノに比べればまだマシな気がするわ --  &new{2017-05-24 (水) 17:24:06};
--これまでマグにエサをやるとか、NPCに話を聞くとか、装備強化しろとか、GJ送れとか、カジノで○○やれだの。ほぼ強制の要素なのにコーデに関してだってかわらんだろ。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:26:20};
---エステとコレクトシートの人は毎回話しかけてる気がするな。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:27:50};
---ただのコーデカタログアレルギーだから触れない方が吉 --  &new{2017-05-24 (水) 17:37:05};
--埋めたくても起きないような現象入れられるよりましでしょ --  &new{2017-05-24 (水) 17:27:16};
--ぶっちゃけ報酬クソだしやらんでいい --  &new{2017-05-24 (水) 17:29:08};
--200回いいね称号とか出るよりはマシだと思う。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:29:49};
--送らなければいいだけじゃね --  &new{2017-05-24 (水) 17:30:05};
--というかそこまで言うなら、1つ一つみて数あるコーデのなかから木主がいいと思うものを探し続ければいくね。そのための機能だろ --  &new{2017-05-24 (水) 17:31:59};
--コーデカタログみたいなのは抵抗あるっていうか、人に見せたり見られたりするのが嫌って人も多いだろうからな。とくに今はいいね返しとか変なタグまで流行ってて印象も悪いだろうし。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:24:44};
--ただの作業だし 新しい更新1番上の人に適当に送ったわwww --  &new{2017-05-24 (水) 18:27:32};
-今Su育ててるけどLv75からオーダー分のキューブ集めてさらに75から80に上げるって考えただけで気が遠くなりそう。報酬期間中はメインとサブクラスあげるだけでいっぱいいっぱいだったから後悔はしてないけどまた来てほしい。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:22:06};
--報酬期間はまた来るから大丈夫 --  &new{2017-05-24 (水) 17:23:43};
-なーんかマイショでスク品売りに出しても全然売れないんだけど・・前までは高額商品でも誰かすぐに買ってくれてたのに・・ --  &new{2017-05-24 (水) 17:25:09};
--SG付きのコスなら安ければ買うよ --  &new{2017-05-24 (水) 17:27:34};
--ほんと安いもんしか買わなくなったよなみんな --  &new{2017-05-24 (水) 17:29:31};
--こっちも、最安値にしてもそれより少し高く設定しても全く売れないわ。出してからしばらくしてみて見たらどんどん最安値が下がって行って辛い。そうでなくても売れないから、需要が無いんじゃないかな。10M越える最近のアクセなんかだと売れるだろうけど --  &new{2017-05-24 (水) 17:31:08};
--本当に欲しいものかコラボで再販の可能性が薄い物しか買わなくなったなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 17:32:23};
---買っても買っても倉庫の肥やしだしなぁ、だったら報酬期間までメセタ貯めておくわーで放出する機会がほぼないんだよな。 安かったらSG付服買うぐらいか --  &new{2017-05-24 (水) 17:35:08};
--ロビアクがいくら下げても売れないからイライラしてる。どんだけ下げてほしいんだよ・・ --  &new{2017-05-24 (水) 17:32:43};
---下がり続けてる時に売ろうとするのは悪手だぞ 日を置くんだ --  &new{2017-05-24 (水) 17:33:55};
---なるほど、確かに・・! でも売れなくなるのが怖い・・ --  &new{2017-05-24 (水) 17:35:16};
--ガチャ更新日から最初の土日までで売れなかったらなんかもう売れん感じな、まぁ売れるまで気長に待つか安くするかの二択しかあるまい --  &new{2017-05-24 (水) 17:32:47};
--やっぱ再販の可能性があまりないコラボスクの時にガッとスクを引きまくって売る方がいいかも --  &new{2017-05-24 (水) 17:34:35};
--メセタしかせぐ能力低めのライトしか残ってないのかもな。転売にしたってやりすぎて在庫相当かかえてるみたいだし。とはいえマイショってドゥドゥ弱体とかじゃないとそんなに動いてるイメージ無いけど。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:34:39};
---ドゥドゥ弱体期間で素材売って高額品買って散財ヒャッハーぐらいじゃないと高額品ってそう売れんよな --  &new{2017-05-24 (水) 17:37:01};
--すまんの。もうワシのクローゼットはいっぱいなんじゃ‥昔実装したいといっていたコス倉庫が実現するまではもう何も買えないんじゃ‥ --  &new{2017-05-24 (水) 17:38:01};
--だって武器強化するのにメセタかかるもん。メセタ=時間だから市場のメセタの絶対量には限りがある。みんながメセタ使うと売れなくなる。当たり前の経済。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:44:10};
---強化やopに掛かるメセタってほとんどはマイショとかなんだから全体のメセタ量はそこまで変動しないけどな --  &new{2017-05-24 (水) 17:50:39};
---いやいやいや、マイショだけで武器35にするほうがメセタかかるだろ。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:55:32};
---「全体の」は間違ってないがちょっと語弊があるよね。どこかに使わず数百Gため込んでるバカが居るから --  &new{2017-05-24 (水) 17:57:16};
---ゲームにおける経済って、基本一方通行な気がするけどな。どこか1つでも滞れば停滞が起きると思ってるわ --  &new{2017-05-24 (水) 18:22:49};
---○○○業者「まいど、おおきに~」 --  &new{2017-05-24 (水) 18:22:51};
---装備関連の最終的なメセタの終着駅はドゥドゥだから装備に関するメセタの流動が起こっても市場は潤うどころか枯渇していくよ。運営はスク品をメセタ解決させたくないからメセタ減らそうとしてるけど実際は市場全体のメセタがドゥドゥによって減らされると固着化して物が売れなくなる。現実の経済と全く同じ。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:35:44};
---現実の経済と同じは草。それさえ無ければ少しは説得力あった気もした --  &new{2017-05-24 (水) 18:39:26};
---続き。だからこそその状態になった時期にクロトのオーダーが改善されたり追加されてきた背景があるんだけど今のスタッフは当時のことを忘れてるくさい。メセタが悪いからスクラッチ品が売れないんじゃなくてスクラッチ品が売れない原因は単純に内容に魅力がないとき。それをどうにかしないことにはスクラッチ品を引くやつが増えない。スク品がマイショで高騰してもメセタ還元目当てにスク回すやつが増えるだけだから売上にはむしろプラス。なるべくたくさんのやつにメセタを配って売買の機会を増やすほうが得策。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:42:36};
---逆説的に今は人気ないラインナップのときはがんばってスク引いてもメセタに還元することさえできないゴミだらけになるせいでさらに引く人が減るっていう事態になってる。人気品で高騰するラインナップなら例えダブっても売れば高額メセタになってくれるから痛くないから安心してスクラッチ回せる。単純な理由。リアルマネー使ってゴミ引かされるなんて誰だって嫌だ。スクラッチ品が売れないのはラインナップに魅力がないから、ただただそれが売れない理由。SGスクでさえ配色ゴミってる色違いコスに対する文句多い。だからもうちょっと内容を何とかしろって話。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:55:10};
---人によるからな何がゴミなんて --  &new{2017-05-24 (水) 19:05:58};
--ドンキのコード用にメセタ貯めてるのかもね。高くなりそうだし。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:49:25};
---あ・・それがあるの忘れてた・・(゜o゜) --  &new{2017-05-24 (水) 17:52:58};
---俺は夜勤帰りに即寝て ドンキに9時に突撃してタオル買いまくる予定のアークス(コラボ商品扱い店舗はもう出てるから 調べろよ~)敗者とか被ったら出品しといてあげるよ --  &new{2017-05-24 (水) 18:42:52};
--毎回人気出そうな商品はマネーゲームの対象になってるからなぁ。マイショに出品するとき出品価格の5%くらい出品手数料取るようにすればいいのに。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:53:19};
---それだと出品渋って流動性がなくなる=スク品をメセタ還元しづらくなってスク引く理由が減るからNG --  &new{2017-05-24 (水) 17:56:39};
--それだけみんな引いて、どんどん最安値更新で売りに出してるってことじゃないのかい --  &new{2017-05-24 (水) 18:02:32};
--アークスはエロSSに使えないようなものは買おうとしないから… --  &new{2017-05-24 (水) 18:05:39};
---だからたまにとぅいった~とやらで話題になるといきなり変な商品売れたりとかもあるんだけどな。まぁそれもゲームがある程度盛り上がってたらの話だが・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 18:25:57};
--マイショップで何か買いたくても値段が高すぎて買えない人の方が圧倒的に多いだろうな、スクラッチ品は排出率を見直すか、ゴミコスの水増しをなくして引いてくれる人を増やすとかしないとどうにもならない。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:30:04};
--(´・ω・`)今回のスクはちょっとね... --  &new{2017-05-24 (水) 18:33:37};
---あえて微妙スクの時は微妙にしてる気がするけどな。箸休め的なね。人気スクの時にたくさん引かせる方法取ってる気がするわ --  &new{2017-05-24 (水) 18:42:14};
-クローズクォーターといい、ゾディアックカモといい、強制的にガリガリ体型にすんの辞めてくれ・・・いくらピッチリでも、元の筋肉が無くなるわきゃねえだろうがい(ボス再現中)。合わせて体型変えたらタキシードがデブになるし・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 17:29:26};
-キャンペーンクエストって何だったのだろうか… --  &new{2017-05-24 (水) 17:37:05};
--対抗戦「はい?」 --  &new{2017-05-24 (水) 17:54:42};
---お仲間が居たね… 実装して一週間していきなりキャンペーンクエスト対象なしで、放置コンテンツが溜まる一方だよね… --  &new{2017-05-24 (水) 18:02:45};
---毎週やんなきゃオワコン扱いかよどんだけ頭深淵戦後なんだよ --  &new{2017-05-24 (水) 18:29:30};
---実際オワコンだからな --  &new{2017-05-24 (水) 18:34:15};
---枝3 君の中ではオワコンなんだね、違う時間軸でも歩んでるのかしら? --  &new{2017-05-24 (水) 18:41:55};
---実際出来レース化しちまったからなぁ。これが15年くらい前ならイベントとして盛り上がったかもな --  &new{2017-05-24 (水) 18:43:16};
---ちょっと待って、これどっちを指してるんだか分からなくなってきた(白目) 対抗戦を言ってるならまあオワコンと言われても仕方ないかもしれないけどレベクエの話なら全くずれてるのだが・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 18:54:54};
--今後の為にデータ取りたかったんだろうね。最近そういう傾向強いし --  &new{2017-05-24 (水) 18:11:09};
---EP1~4のときの実験兼ねているからそのデータとり --  &new{2017-05-24 (水) 18:22:13};
-東京BA。見方陣地に単独で居る敵は囮だってことになぜ気づかない人多いの?3.4人が囮に見事つかまって、その間エンブレム好き放題されてるんだよ?囮は無視してエンブレム制覇しないと勝てない --  &new{2017-05-24 (水) 17:42:42};
--道にまよって走ってると妙に狙われるから必死で逃げてるわ。逃げ切れたかな?って振り返ると2人に増えてたりする。そして何もしてないのに勝って「囮GJ」が届く --  &new{2017-05-24 (水) 17:45:40};
---はよエンブレムいけや --  &new{2017-05-24 (水) 18:00:45};
--降りた瞬間いきなりバッサリやられたらそりゃ誰だって本能的に警戒するよ。まぁその本能的な警戒を意図的に狙ってるからこその囮なんだろうけどさ… --  &new{2017-05-24 (水) 18:01:14};
--自分の脳内と、味方の脳内直結しちまうか!? --  &new{2017-05-24 (水) 18:09:52};
--裏取りは中央で対処した方が安全なんだよな。。。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:44:08};
-あぁぁモデュ因子が欲しい --  &new{2017-05-24 (水) 17:45:12};
--ライディングにあるじゃろ?(ニッコリ --  &new{2017-05-24 (水) 17:54:49};
-そりゃ初日なんて高値で売ろうと考える連中ばかりなのに言い値(ぼったくり)で買う人なんてごく一部だろ --  &new{2017-05-24 (水) 17:49:22};
--チェックミスするのもごく一部やな… -- [[きぬ]] &new{2017-05-24 (水) 17:50:07};
---どんまいや、人間誰だってミスはする。恥じる事はないんやでにいちゃん。 --  &new{2017-05-24 (水) 17:54:01};
---うむ。不注意はごく一部で良い(今後気をつければ良いんやで) --  &new{2017-05-24 (水) 17:54:54};
---しかしよく考えて欲しい。チェックミスをしているのは果たしてごく一部なのだろうか --  &new{2017-05-24 (水) 17:58:58};
---まさかとは思いますが、この「チェックミス」とは、あなたの想像上の行為に過ぎないのではないでしょうか --  &new{2017-05-24 (水) 18:03:42};
-えー、ネクタイって乳の上に乗っちゃうのかよ…めり込ませて間に挟もうと思ったのに…ってか自然な形にすらならねぇ。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:16:09};
--挟む胸がないともっと凄い事になるよー --  &new{2017-05-24 (水) 18:48:43};
--スク品の話題なのでここに グラマラスパーマってマジでこの重力感なの&color(Silver){(後ろから見たら○毛やん・・・)}; --  &new{2017-05-24 (水) 19:16:39};
-また今日もログインするとフレたちが群がってきてロビアク自慢されるんだろうな…ぼくまだ中学生だからそんな賭博でお金をドブに捨てられないんだよねえ。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:27:25};
--PSO2で時間をドブに捨てないほうがいいぞ --  &new{2017-05-24 (水) 18:31:56};
---これな --  &new{2017-05-24 (水) 18:32:11};
---冷静になるとゲームに何のメリットもないのに働いた金突っ込むって馬鹿だからな。どうせ突っ込むなら同じ金額をFXでもすりゃいいのに。つまり冷静に考えた時点で負け。全力でドブに顔突っ込むのが正解。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:58:30};
--フハハハ、君も趣味に金を使える程度にはちゃんと稼げる職に就けるように頑張りたまえ‼ --  &new{2017-05-24 (水) 18:32:03};
---雑談民は資産が1G円以上ないとなれない民だから・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 18:34:07};
---稼げるだけじゃなくてちゃんと自分の時間も取れることも重要だな。残業ばっかだと精神がすり減るわ。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:44:22};
---残業無くたって週5とか考えたくもないわ...公務員ならもっと緩いとこあるかな? --  &new{2017-05-24 (水) 18:49:45};
---&color(Silver){こぴかんむになるからこっそり言うけど公務員が緩いなんてのは幻想だぞ。あと残業はおろか職によっては週5で済むなんてのも幻想になるから、今のうちにそんな労働環境にならなくて済む職の目星つけときなよ}; --  &new{2017-05-24 (水) 19:03:17};
---子供のほうがお年玉とかバイトで使えるお金もってない?冠婚葬祭と帰省と必要経費で出てくばっか --  &new{2017-05-24 (水) 19:05:59};
--つまり木主も金があればロビアク買いあさると・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 18:45:11};
--何?ロビアクは買うものではないのか!? --  &new{2017-05-24 (水) 18:46:40};
--ドブに捨ててると思ってるのなら気にならないはず。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:50:27};
--中学生ならもっとマシなことにお金も時間も使いなさい --  &new{2017-05-24 (水) 18:53:03};
---この言葉を鵜呑みにした為に自分は・・・。実際何やってもいいと思うんだけどな。ただ若いころにしか出来ないこともあるし、歳取らないと出来ないこともある --  &new{2017-05-24 (水) 18:55:34};
---やって後悔するのもやらずに後悔するのも自分でしかないからね。 --  &new{2017-05-24 (水) 18:58:24};
---スク引くよりも青春18きっぷかったほうがいい --  &new{2017-05-24 (水) 18:59:57};
--絶対☆裏切りヌルヌルを反面教師にしてPSO2やってないで勉強と外で友達と遊んで来いよ --  &new{2017-05-24 (水) 19:06:41};
--中学生でこんなところに書き込むとか将来不安だな --  &new{2017-05-24 (水) 19:08:01};
---大人()になってから覗いたところで卒倒もんだろ。現実は知っておくべきかもな・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 19:11:40};
-新しいコンテンツに集中させるために既存のコンテンツにテコいれしない、これがさも正解のように語られるけど本当かな。新しいコンテンツが軒並みクソだったら過疎っていくことになるし、新コンテンツってだけで既存コンテンツよりも優位性はあるんだからそこで集客コケるってのは新コンテンツ自体に魅力ないんじゃないの?? --  &new{2017-05-24 (水) 19:02:42};
--運営しか正解は知らねーよそんなの --  &new{2017-05-24 (水) 19:03:53};
--正解か間違ってるかは正確なデータを集計してる運営にしか判断できない。ユーザーが考えても仕方がない事。 --  &new{2017-05-24 (水) 19:05:21};
--とりあえずPSO2は強化レイドとかで既存コンテンツにテコ入れしてるじゃん。 --  &new{2017-05-24 (水) 19:05:38};
---エクストリームは?アルティメットは?チャレンジは? --  &new{2017-05-24 (水) 19:06:53};
---この中だとエクストリームだけ明らかに的はずれなんだが・・・チャレンジは・・・希望が見えない --  &new{2017-05-24 (水) 19:09:22};
---チャレはともかくエクストリームやULTはコレクトやらなんやらで何度もやったでしょう。 --  &new{2017-05-24 (水) 19:09:26};
---強化レイドは、テコ入れというよりも最初から予定されていたものだろうな。ユーザーを慣らしておいてからの~って意味合いもある --  &new{2017-05-24 (水) 19:09:34};
---エクストリームはコレクトファイルのためにも金策のために使うな。アルチは今だとファイル埋めに使うもしれないし一応ギクスと身代わりロールが落ちるのとアムチもあるぞ。チャレンジはまあメガトンパフェ --  &new{2017-05-24 (水) 19:10:54};
---エクストリームは元々の役目がオフスの石集めだったけどメインテーマ消失してからは副次的な役目ばかりじゃん。金策(クロト)もシートもテコ入れというよりも義務化されてノルマ的にやってるだけで能動的にエクストリーム回す必要があるのかっていう。 --  &new{2017-05-24 (水) 19:15:23};
---むしろ因子のおかげでエクストリームは激熱なんだよなあ --  &new{2017-05-24 (水) 19:16:46};
---エクストリームは金策って使い道あるし別に現状のままで問題ない。アルチもアルチエネミー自体は再利用されてるし一応テコ入れしたこともある。チャレンジは諦めろ --  &new{2017-05-24 (水) 19:17:44};
---チャレンジは諦めないと駄目なの? --  &new{2017-05-24 (水) 19:18:14};
---つーかクロトで週1で十数分で数十万貰えるんだからいいだろう --  &new{2017-05-24 (水) 19:18:57};
---いや、フリクトやアルター掘りも出来るし能動的に回してる人はいるんだよなぁ、まさか自分がやってないから能動的に回す必用が全員ないとかは思ってないよね? --  &new{2017-05-24 (水) 19:19:11};
--KMR的ゲーム運営なら正解。ユーザーから見れば良くも悪くもかもな。この方針のデメリットとしては現状のような問題点を引き起こしたり、コアユーザーが離れていきやすい可能性がある --  &new{2017-05-24 (水) 19:08:43};
---割と古参気味だけど個人的には毎年新作ゲーム出してくれる感覚でコンテンツ増えてると思うから一応支持してるわ --  &new{2017-05-24 (水) 19:13:37};
---じゃあ俺新参だけど既存コンテンツのてこ入れ頑張ってほしいわ。木主 --  &new{2017-05-24 (水) 19:17:01};
--木主さんは自分が面白くないから現状が失敗してるとかやり方が間違ってるとか思ってるだけじゃないかな? --  &new{2017-05-24 (水) 19:11:52};
---そりゃ個人の意見なんだろうから、別にそれくらい言うのは構わないけどな --  &new{2017-05-24 (水) 19:13:03};
---運営に批判的なことミリでも書くとすぐそういう個人攻撃に走るね。木主 --  &new{2017-05-24 (水) 19:16:20};
---それは木主の気のせいだろ --  &new{2017-05-24 (水) 19:18:32};
--同じ労力って前提なら既存をリニューアルするより新しいものを入れるほうが有効な場合が多い --  &new{2017-05-24 (水) 19:16:44};
---結局出来ることはすでにやったことあることだから飽きるのが速いんだよな --  &new{2017-05-24 (水) 19:17:53};
---言われてみればそもそもクエスト自体飽きてきた感あるな。木主 --  &new{2017-05-24 (水) 19:19:01};