Comments/愚痴掲示板Vol152 のバックアップ差分(No.6)

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[[雑談掲示板]]

-愚痴板&color(Red){Vol152};開始。愚痴は初新設なんで不手際あるかもしれない みんな確認してね --  &new{2017-06-10 (土) 14:35:00};
--ありがとうございます!ありがとうございます!ありがとうございます!ありがとうございます! --  &new{2017-06-10 (土) 14:35:22};
--よくやった 用済みだ さぁこの紅茶でも飲んでゆっくりしようや(ジョボボボ) --  &new{2017-06-10 (土) 14:41:39};
---あば茶ハヤメロォ! --  &new{2017-06-10 (土) 14:53:14};
-さてと...そろそろ出勤の準備だ...その前に、お前ら全員に欲しいレアが出るかもしれない呪いをかけてやるぜ。&color(White){ここ数か月地獄のような日々だったが、やっと欠員が補充されて、今日が終われば...最後に大ポカしないように祈っていてくれw}; --  &new{2017-06-10 (土) 14:53:00};
--いてら。こっちは来月からまた人手不足になるわ。どこも大変ね --  &new{2017-06-10 (土) 14:55:30};
---おうおう。小木さんもお疲れさん。&color(Silver){実はその数か月の間に新しいのが何度か入ってきたのだが...バックレあり・行方不明あり、と散々だったわw};&color(White){(PSO2に全く関係ない日記に付き合ってくれてありがとな。それじゃあ行ってくるw)}; -- 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 15:10:09};
-愚痴だからこっちに書き込ませてもらうね。新フィールドが中世なのは良かったけど、ちょっと殺風景過ぎじゃない...!?城の周り荒野しかなかったよ!?あれはイベントで行く場所の一つであって、ちゃんと生きた中世の街や舞台が用意されてるよね?? --  &new{2017-06-10 (土) 15:01:54};
--実装されてからで良いんじゃないかなその愚痴は --  &new{2017-06-10 (土) 15:05:30};
--東京が動画で初出の時も、今とは違ってちょっと作り込み甘かった覚え。何か思うことあるなら今のうちに要望送っておくのも手だよ --  &new{2017-06-10 (土) 15:10:36};
--城の隣に街があったらそっちが先に狙われそうだな --  &new{2017-06-10 (土) 15:15:16};
--城というか要所拠点の砦だと思えばそんなに気にならんぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 15:16:26};
--とりあえずEP4学園のグラウンド?のハリボテ感みたいなのがないように願う --  &new{2017-06-10 (土) 15:17:05};
---いかに金かけないで作るか考えてる人らだからハリボテでFA --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:25};
---まあ、イベントで1度か2度しか入らないところだしね。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:01};
--白の中に入りたい --  &new{2017-06-10 (土) 15:26:20};
---じゃあ、おれは黒の中な --  &new{2017-06-10 (土) 15:27:47};
---そしてみんな灰になる --  &new{2017-06-10 (土) 15:35:23};
---火に薪をくべなきゃ(ダクソ並感) --  &new{2017-06-10 (土) 15:39:39};
---枝2 おおっと!(ロスト) --  &new{2017-06-10 (土) 15:51:08};
--じゃあ城の外には巨人でも配置するか --  &new{2017-06-10 (土) 15:46:07};
---ナイトギア「わくわく」 --  &new{2017-06-10 (土) 15:56:58};
--PSO2は広さ決まってるしいつもハリボテやん --  &new{2017-06-10 (土) 16:01:44};
-Guどうなるのかなぁ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 15:27:25};
-しかしコートエッジ全く落ちないな…周りで拾ったという話はまず聞かないし出品も価格はもちろんだが数自体全然ないし…何%なんだこれ --  &new{2017-06-10 (土) 15:31:35};
--13並みのレアかもしれんね。通算バッジ500個(周回数にして55周程度)得られる程度には周回してみたけど、未だ0。交換品を軒並みコンプする程度は周回しないとダメかもしれん --  &new{2017-06-10 (土) 15:50:44};
---(´〇ω〇`)目が死んだらんらんは星13数本レイユニットワンセット、バッチ4桁到達したけど、コートエッジ迷彩落ちてないわよ。このままだとドゥドゥにすば運って煽られちゃう・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 15:56:17};
---自分もバッヂ1000↑溜まるぐらい周回してるがコートエッジ迷彩は見てない。今日はもう4時間程回したが☆13一つすら落ちなかったよ…。お願いアウラじゃなくてアストラルブレイズくださいまじで --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:30};
-ヒーローが全ての職を過去にする感じならもうバランス調整放棄してると同義じゃない? --  &new{2017-06-10 (土) 15:35:10};
--いつかはそうなる。ずっと手を入れていくわけにもいかんだろうしな。既存職はあと2回くらい調整入れたら放置じゃない?それで完成しきってくれればいいけどね(アプデの楽しみという面は無くなるけど --  &new{2017-06-10 (土) 15:37:03};
---それって新規お断りでサービス終了の準備中じゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 15:42:38};
---新規は別にお断りじゃないよ。ヒーローで無双してくれればいいんだからね --  &new{2017-06-10 (土) 15:44:58};
---ヒーローのクラス解放条件次第かな なければ嬉しいけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:14:26};
--折り返し地点に来たってことだろう、これからは既存ユーザーをどれだけ飽きさせないようにするかって方向 --  &new{2017-06-10 (土) 15:48:36};
---このゲーム何回折り返すんですかねぇ --  &new{2017-06-10 (土) 18:03:58};
---普通は何度でも --  &new{2017-06-10 (土) 18:48:21};
--ぶっちゃけどうなんかね。さもマロンの例があるし何とも --  &new{2017-06-10 (土) 15:53:50};
--ヒーロー説明の通りだと上級職だから全クラス80が条件でスタート時はLv1からとかじゃないかな --  &new{2017-06-10 (土) 15:58:43};
---全部80だと、自業自得とはいえ多キャラで分担してる俺氏無事死亡 --  &new{2017-06-10 (土) 16:15:44};
---解放条件が称号なら全クラスごとに80になると称号あるから、それを全職分じゃないかな。1キャラごとに解放ってことにはならないと思うが --  &new{2017-06-10 (土) 16:27:12};
---全クラスキューブ100個で解放になる(震え声) --  &new{2017-06-10 (土) 16:30:06};
---また緊急レベリング勢が増えるのか(ガクブル --  &new{2017-06-10 (土) 16:35:04};
-突発的な絶望の二周目W6で突如の630だよチキショウメー!!ただでさえ結晶ガン無視に加えAIS出撃数合計僅か2機っちゅうお察しマルチだったから、あの後どうなったやら。無論自分一人の有無程度で大きく結果が変わったりもせんだろうけどさ --  &new{2017-06-10 (土) 15:57:53};
-チムメン「また期間限定クエストクリアできなかった。野良ゴミすぎ!周りの火力が足りてない!運営糞!12人で遊べるようにしろ!」俺「そうだねー(ソロクリアが簡単なクエストで失敗するってことはお前もそのゴミなんやぞ……)」 --  &new{2017-06-10 (土) 16:20:41};
--あれ失敗なんてあるの?15分放置でクリアになるとか聞いたが --  &new{2017-06-10 (土) 16:24:22};
---時間切れって事なんだろうけどあれ周りがゴミでも自分がまともに動ければ最後まで倒しきれるのにな --  &new{2017-06-10 (土) 16:29:06};
---最後までクリアできないを実質失敗と言ってるだけじゃないか? --  &new{2017-06-10 (土) 16:29:18};
---俺野良でやってるけど10分以内には確実に終わるぞ… --  &new{2017-06-10 (土) 16:31:02};
--チムメンのセリフにネタも入ってるし正直実話かどうか怪しいく思える --  &new{2017-06-10 (土) 16:34:16};
---すまない、長々チャット垂れ流すから要約したんだ。でも言ってることはほぼ同じというかむしろ長いだけ元の方がイライラするレベル --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:41};
-武器、ペット別バランスの愚痴。ガンスラ、ランチャー、ウォンド、弱ペットなんも変わってなくて草。特にガンスラは装備すら許されないとか言われてる始末 --  &new{2017-06-10 (土) 16:34:46};
--近接カテゴリの人口が多すぎて近接の要望しか通らない。射撃テクだけ弱体化祭り。バカじゃないのかな。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:36:03};
---射撃はWb弱体化の代わりにPA上方修正だしTMGもチェインは威力よりも回数重視になってPAアップもあるじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 16:38:13};
---PA上方は全クラスにあるしTMGも近接なんだぜ --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:58};
--ソロで楽しめって事なんだろうな、下手に強くすると全職のせいでそれ持ってれば良いになるし --  &new{2017-06-10 (土) 16:36:38};
--ザンバも奪われ、シフデバしか残らないとか。ウォンドの強化くらいしてくれればいいのに。 --  &new{2017-06-10 (土) 16:37:17};
---せめてメインTeの風マスだけでも乗ってくれたら --  &new{2017-06-10 (土) 16:40:33};
---ザンバって修正されるの?放送見てないんだがどうなるの? --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:41};
---倍率が一定になるらしい --  &new{2017-06-10 (土) 16:42:47};
---風マスや潜在の北風が乗らなくなるのでBoが靴で撒けばいいやになる --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:12};
---Te「低倍率が撒くんじゃねえよ」からBo「俺がいるのにわざわざチャージして撒くとか」になるのか…範囲とかあるし一概にどっちが優れてるとはいえんけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:47:40};
--ランチャーはリング付けてれば十分だろ ガンスラはおまけみたいなもんだしウォンドはどんまい --  &new{2017-06-10 (土) 16:41:01};
---結局ディバインとスフィアしか使えんのだが --  &new{2017-06-10 (土) 16:42:50};
---ロデオでの移動もコンセントもあるしランチャーはそこまで不遇ではないでしょ ARが苦手な部分ができるってだけで十分評価できるわ --  &new{2017-06-10 (土) 18:01:32};
---コンセもロデオもまともに使える場面少ないだろうに…。というかコンセなんてどこで使うのやら --  &new{2017-06-10 (土) 18:36:50};
--まあCFがTMG限定になったのは評価できる --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:01};
--上位が強すぎるのと下位互換が多いってだけで弱ペットって言われてる奴らもしっかりパフェやロール詰め込めば現状でも割と戦えるんだよなぁ……まぁそんな金があったらマロン増やした方がいいって結論出ちゃうけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:45:52};
---特性にマッチした使い方すれば十分強いんだよなどのペットも。ただマロンの化物っぷりとパレットの都合限定条件下のために枠を割きにくいから結局御三家やマロンが入るだけで性能が低いわけではない --  &new{2017-06-10 (土) 16:53:01};
---一番扱いが酷かったメロンもうまい具合な調整がはいるみたいだしね --  &new{2017-06-10 (土) 16:54:02};
---メロンはなぁ。使えばわかるけど手元に戻すって動作に少々使いにくさあるからな --  &new{2017-06-10 (土) 17:14:49};
---確かに最初は使いにくいかも。タイミング取りづらいなら投げた後ボタン押しっぱにすると良いね。JAないから押しっぱで良いんでこれで成功率上がるハズ --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:50};
---そういう使いにくいじゃないよ。おしっぱにしてれば手元に戻ってくることはまず失敗しない。問題はそのときに硬直に近いくらい動けないことだね --  &new{2017-06-10 (土) 17:22:55};
---あ、そういう意味ね。確かに結構硬直長いな。そんなだから投げ続けられるように確実なタイミングで…とか考えてるとその間に自爆しちゃったりで、使い所が難しすぎ…ってか実質なかったのがメロンだもんなぁ…大分使いやすくなりそうで良かったねメロン --  &new{2017-06-10 (土) 17:28:15};
---ならないんだよなぁ。ガード回避が致命的な時点でマロンの代わりは無理。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:24:05};
--今のうちに要望送らないとな…Fiあたりが最強になりそうだね --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:41};
-Teさんまた虐められるのか… --  &new{2017-06-10 (土) 16:35:45};
--むしろラバーズ貰ってから今までが強かっただけ。元々劣化Fo以外の何物でもなくて悟り拓いちゃったクラスだぜ… --  &new{2017-06-10 (土) 16:39:15};
--それでもマルチに一人はほしいって思うけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:39:37};
--teちゃんのスカート捲れればいいや --  &new{2017-06-10 (土) 16:43:37};
-ゲームのユーザー自体が減ってるって話してたけどEP4でシステム(新生武器、3ボタン式、80レベルキャップ解放条件)を変えてるせいじゃねえの 全部運営が実装して全部自己否定してるのには流石に草も生えないわ 因みに俺は新生武器に萎えて本編完全にやめたわアリーナだけずっとやってる --  &new{2017-06-10 (土) 16:48:57};
--前よりずっとましですがな --  &new{2017-06-10 (土) 16:49:57};
--減るのはそりゃ当たり前だけど。「どんなユーザーが離れてる」かは重要な部分だろうな --  &new{2017-06-10 (土) 16:50:55};
---辞めた古参が今回の放送の情報を現役プレイヤーがRTしてるのみて、いちいちひかれないなー某ゲームの拡張パッケ来るしなー完成度が全然違うしなーとかいちいち喧嘩売ってくるような事抜かしてきてるから、こういう奴らはいなくなってくれて全然いいや… --  &new{2017-06-10 (土) 16:55:02};
---多少毒吐いていても、ゲームの仕様理解して回してくれる層は必要ではあるんだけどな。現状はデウス弱体化でそれがなってないのが見えかけてた面もあるからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 17:25:02};
---それも分からんではないんだ。やってるからこそ不満や愚痴も出るのも分かる。ただなんかこう古参なら、強いやつなら何言ってもいいみたいな感じで、楽しみにしてる人らの前でこういう事抜かせる心理が理解できないし心底イラッと来るんだよ。特にこいつらとっくに辞めてるのに --  &new{2017-06-10 (土) 18:21:32};
---辞めた人の声は外野のヤジと同じ。聞き流せば良い --  &new{2017-06-10 (土) 18:28:28};
--3ボタン式で離れる人っているのかな --  &new{2017-06-10 (土) 16:52:10};
---3ボタンから強制的に2ボタンになって不満ってならわかるけどどっちも選択できるのに気に入らないってのはちょっとわからない --  &new{2017-06-10 (土) 16:53:56};
--逆にユーザーが増え続けてるネトゲを教えて欲しい。どんなに評価高いゲームでもβテスト~正式辺りが全盛期で後は徐々に過疎って行くものだと思うんだけど --  &new{2017-06-10 (土) 16:52:26};
--基本無料ゲームなんだから、別に減っても課金ユーザーがその分金だすからへーきへーき --  &new{2017-06-10 (土) 16:55:44};
--新生武器とかノクスにディオNT+5突っ込んでエサ作って強化するだけの簡単なシステムやん EP4で嫌だったのは割と面倒な80解放条件とコレクトとむしろなぜあんなクソゲを木主は逆にずっとやれてるのか疑問なアリーナぐらいだわ、その80ですら(今は)グラーシア行けるようになって5SP増えるだけだし --  &new{2017-06-10 (土) 16:57:13};
--難易度高めのクエクリアをキャップ解放条件にしたら代行か、やめてくかだろうな --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:11};
--明確に劣化したものはないだろうから変えなかった場合は減らなかったって前提もないんだよな。結局のところ仮定であって結果がどうなっていたのかは誰も分からない --  &new{2017-06-10 (土) 16:58:34};
--まあ国内オンゲ人口自体がね・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 17:37:04};
---この手のRPGなんかは時間が取られ過ぎる。FPSとかは割と手軽にできるけど --  &new{2017-06-10 (土) 17:39:58};
---いまの日本はスマホゲーが強すぎるのでしょうがない --  &new{2017-06-10 (土) 17:40:50};
--SEGAもセガゲームスも決算じゃ好調・堅調って言ってるし、ユーザー減ってんのなら、SG追加とかの客単価上げる対策が上手く回ったんだろうな。まあPS4ユーザーの繋ぎ止めに失敗したとか言ってたし、ライト向けの対策は何かやってくるんだろうが。 --  &new{2017-06-10 (土) 17:47:23};
--m●n●君自分のブログでそういう事書いててくださいこっちくんな --  &new{2017-06-10 (土) 17:48:46};
---運用14 --  &new{2017-06-10 (土) 17:51:11};
-リアルイベント限定のロビアクしんどいわあ 取引不可だからマイショじゃ手に入らないし…ネトゲでも地域格差か… --  &new{2017-06-10 (土) 17:12:54};
--後から本出るだろ --  &new{2017-06-10 (土) 17:17:13};
--後で感謝祭まとめの本が出るし待たれよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 17:20:00};
-HuRaで期間限定に来るのはいいんだけど、本音としてはオビAR接着で来るんならRaHuで来てほしいよ --  &new{2017-06-10 (土) 17:21:48};
--Huでも装備できるオビライフル欲しいな --  &new{2017-06-10 (土) 17:28:38};
-この5年なんとか順応しながらやって来たけど、流石にHeの話を聞いてちょっと引退を考え始めてる自分がいる。強い弱いとかバランス云々以前に、職ごとの特色、傾向の使い分けを否定していくスタイルってちょっとなぁ…。He一強な環境にならないよう上手い具合に調整してくれれば良いんだけど。&color(White){…ふぅ、愚痴って少しスッキリした。さぁ引退詐欺なり何なり罵るがいい!}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:07:06};
--武器が使いまわしだから既存の要素で一年以上ダラダラやらされてその上で次も使いまわしが来るかもっていう不安はある。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:10:59};
--実際に触ってからでも遅くはないから、のんびり待とう --  &new{2017-06-10 (土) 18:11:27};
---まぁそうだよね…震えて待とう--結局Su肌に合わなくて捨てた木主 --  &new{2017-06-10 (土) 18:13:40};
--FF14みたいに役割しっかりさせないと、各クラスの特色なんて無理 --  &new{2017-06-10 (土) 18:15:26};
---これ。ロール制が肌に合わなくてこっちに来た人もいるからまぁすみわけだよねって感じ --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:30};
--ガンカタじゃなくてちゃんとしたマシンガン出来そうでちょっと楽しみ --  &new{2017-06-10 (土) 18:16:07};
--武器切り替えPA使って適宜武器を切り替えていくスタイルのようだから、一概にヒーローといっても中の人次第で大分戦い方変わると思うよあれ --  &new{2017-06-10 (土) 18:18:59};
--ガンスラとかランチャーとかウォンドみたいなどうあがいても対ボス辛いやつが、He絡むとクッソ強くなるとかなら嬉しいけどね。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:21:22};
---残念ながらHeはサブクラス不可だから、小木主が挙げた武器種は12以下確定になる。ウェポノイド潜在次第じゃないかな。ただ、サブクラス不可となるとツリーもSuのようにメイン限定が多くなるだろうから、サブクラスの武器を使うゆとりは無さそう --  &new{2017-06-10 (土) 18:25:46};
--( `д´) ケッ!引退詐欺かよ! &color(Silver){これでいいか?}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:24:49};
---引退する人は何も言わず消えるからな。やめるって言ってるのは未練があるってことよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:53};
--ユーザー次第だろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:26:59};
--EP5でヒーローが弱いわけないからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 18:32:48};
--元から否定してる奴は否定してたやん。ソードマンとかマロナー対策やぞ。Heだろうがタリスマンなり絶対出る。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:36:02};
--EP2,3,4すべて実装時の新クラスは強かったし、いつも通りのことだな。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:43:42};
---実装時、ってなるとどれも微妙じゃないっすかね……。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:48};
---Su微妙だったかって思うとマロン来てからに比べると微妙だったな --  &new{2017-06-10 (土) 18:46:56};
---Suやってた人なら覚えてるけど2~4ヶ月Su見かけたら破棄が横行してたからな火力そんなに代わって無いけど。そのころクラスキューブ貯めてた身とししては精神的に中々くるものがあったわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:30};
---その気持ちはわからんでもないが、あの頃はキャンディー無しワンダオンリーでずっと緊急とかのやつも非常に多かったのは否定しようがないからねぇ、、、マロンの為に使ったメメタ思うと俺もダメージでかい、、、 --  &new{2017-06-10 (土) 19:08:39};
---EP2の実装時のBrとかゴミくずもいいとこだったぞ。Suも初期はまあ風評被害っぽかったけど割と・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 19:29:45};
--これってサブにも他の職付けれないってことは、もしHeがクソ強かった場合、他の職育てた意味とかは称号取るだけで殆ど意味無くなるって事なのかね?それともサブには出来ないけど何かしらの付加効果はつくのかね? --  &new{2017-06-10 (土) 18:52:41};
---クラブぐらいはあるやろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:55:59};
---他クラスはHeの財産としては機能しない Heしか使わないとなると単なるHe使用権を買う代金になる --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:09};
---ああいうタイプの職は慣れんと性能に振り回されるから下手糞がより下手糞になるだけ。ある程度の予防なだけだよ --  &new{2017-06-10 (土) 18:57:31};
---まあ火力職はこれに置き変わってRaとTeはまぁ変わらないか --  &new{2017-06-10 (土) 18:57:46};
---瞬間火力はないと公言されてるが全体に瞬間火力が下がる調整の中でだからなあ どこまで言葉どおりになるか --  &new{2017-06-10 (土) 19:30:24};
--HMZKソロ もうこれだけで察する --  &new{2017-06-10 (土) 19:01:56};
-感謝祭片道1万かけて行ってきたんだけど、物販の列に3〜4時間並んで欲しい物全部売り切れてた。何も買わないのも面白くないしクジでも引くかと思ったけどそれも売り切れ。結局この日は二万円使って行列に並びに行っただけだった。草も生えない。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:43:18};
--片道1万っていうと関東ではなさそうだな お疲れ様です 泊まって東京観光もいいとおもう --  &new{2017-06-10 (土) 18:45:40};
--1万なりかけていく遠方なら基本前泊必須やろな。ニートだけどリーマンなら必須スキルやと思うで --  &new{2017-06-10 (土) 18:46:18};
--ご愁傷様としか言いようがないが、片道1万円もかけるからこそ前泊するなり夜行バスで朝着くなりの周到な作戦が必要だったな --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:15};
--時間かけるなら前乗りした方が賢明だろうな。 --  &new{2017-06-10 (土) 18:52:32};
--俺もいくなら夜間か前日入りするなぁ(昔良くやってたわ、コ○ケで)。まぁ東京に行く理由が感謝祭だけってのも寂しいし、ゆっくり観光でもどうですかね(羨ましい地方民) --  &new{2017-06-10 (土) 18:53:56};
--東京まで1000円とか聞いて関東圏の人がうらやましくなる 毎週末行けるじゃんって --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:03};
-ガードねぇってことは、もしや武器アクがない? --  &new{2017-06-10 (土) 18:47:54};
--わり、上に書くつもりが・・・ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 18:48:30};
--ソード持ってる間は弾を撃つ、TMGはPP回復アクション、タリスはテレポートが割り振られている --  &new{2017-06-10 (土) 18:49:05};
--Heかね?武器アクはソード気弾TMGリロードタリス瞬間移動っぽいぞ。あと上じゃねこれ --  &new{2017-06-10 (土) 18:49:13};
--なるほど -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 18:49:46};
-(´・ω・`)賛否両論あるだろうけど、個人的には嬉しいわ。何て言うのかしら、ファイナルファンタジーが失ってしまったファンタジー感が溢れる感じで…&color(Silver){7以降のFFはFFと認めない!(過激派)}; --  &new{2017-06-10 (土) 18:50:57};
--ファイナル(最後)といいつつ延々と続けてるだけだし --  &new{2017-06-10 (土) 18:51:48};
--そこは10までダルルォ!?尚15は多少期待したが結果は・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 18:56:49};
---(15は前半までは良かった)やっぱつれぇわ… --  &new{2017-06-10 (土) 19:04:17};
---言えたじゃねえか --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:30};
--どっちかというとFF6から毛色が変わったと思う。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:01:00};
---わかる --  &new{2017-06-10 (土) 19:16:23};
---近代要素を入れ始めたのは6からだけど、6は中世なファンタジーと近代的な要素を上手く織り交ぜたと思っている --  &new{2017-06-10 (土) 19:22:56};
--ていうか迷走と見せかけて普通に深遠なる闇発生あたりの過去と関係ある話でしょあの様子だと --  &new{2017-06-10 (土) 19:10:06};
--RPGがフリーマップになってオンライン化すると少しずつ崩れていく(偏見 --  &new{2017-06-10 (土) 19:11:07};
-イルフォイエはいつ救われるんだ --  &new{2017-06-10 (土) 19:08:49};
--あれは普通の攻撃に使うんじゃなくて持続時間を利用したリスキル用 --  &new{2017-06-10 (土) 19:18:52};
--通常テク上方修正・テクカス調整でまだわからんぞ(イルフォイエが救われるとは言ってない) --  &new{2017-06-10 (土) 19:25:32};
---イルフォイエがそもそも調整内容に含まれていません --  &new{2017-06-10 (土) 19:26:55};
--なぁおじさん、範囲のイルフォどこ行った? --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:04};
-シャオ君なんであんなにでこ上がでかいんや。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:26:40};
--考えすぎたのさ --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:08};
-ウォンドって前世で何か悪いことしたんだろうか…生まれた時から要らない子で菅沼に仕事を与えて貰ったと思ったらEP4で指揮棒に殺されてEP5で完全処刑って --  &new{2017-06-10 (土) 19:27:56};
--ウォンドは最初から上方修正しかされてないだろ 周りの環境が勝手に変わってるだけで --  &new{2017-06-10 (土) 19:29:03};
--集敵して殴る。それだけ。だがそれがいい。俺はこれからも殴りTeはやめない。だって俺が楽しいから。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:30:18};
---ナカ-マ 何だかんだでウォンドが一番楽しいわ。回避もしつつ、さらに周りのHPやバフ維持等に割く注意力も考えるとそれが限界ってのもあるけどね。自分がしたいことを無理なく満たしてくれる、自分にとっての理想武器だわ。 -- [[きぬし]] &new{2017-06-10 (土) 19:56:42};
---ごめんきぬしじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:29};
---ごめんきぬしじゃない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:30};
--ウォンド自体は今まで一度も弱体化されたことないんだよなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 19:31:06};
---実は弱体化されている、無属性が実質消えたせいで法撃爆風が1種類消えている。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:10};
---く クラフトで --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:45};
--一度も世界水準に追いついたことが無いだけやな --  &new{2017-06-10 (土) 19:32:28};
--強さが敵の数っていうプレイヤー側でどうにもならない要素に依存してるからね。ADとかは相性いいがゾンディ効きにくい敵とか効かない敵とか、そもそも1匹2匹しかいない場面では無力 --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:19};
--強い場所が少な過ぎるのが問題。ウォンドもそうだけどランチャーもそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:36:04};
--エリュシオンでサザンやってるときに輝いたからセーフ --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:24};
---あとエリュシオンの時にはリカウテリという対ボス用の武器もありTe自体はソロTAやマルグルでは火力としてかなり有能だった時代もあった(なおサザンでの位置ずれや浮かしのせいで評判は良くなかった模様) --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:52};
---そうだEP5はElでいこう --  &new{2017-06-10 (土) 19:54:36};
-ちょっと早いけど先に愚痴っておこう。どう考えてもPP回復速度+200%の方が楽しかっただろ! --  &new{2017-06-10 (土) 19:31:49};
--成功したクエストだけが楽しいクエストだ --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:03};
--(´・ω・`)らんらん放送見られてないんだけど、選択肢は何と何があったの? --  &new{2017-06-10 (土) 19:33:11};
---敵攻撃力2倍PP回復2倍 敵HP1.5倍PP回復3倍 --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:08};
---「デウスの攻撃力+100%、PP回復速度+100%」と「デウスのHP+50%、PP回復速度+200%」で前者になった。たぶんゼフィロスとグラーシア両方にかかる --  &new{2017-06-10 (土) 19:35:11};
---↑(´・ω・`)ありがとーどっちもレアドロ率は同じなのかな。難しい選択だけど、グラーシアなら後者のが確かにクリア率は高かったかも… --  &new{2017-06-10 (土) 19:37:02};
---ゴリラ「ただ単に強くなっただけやんけ!」 --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:33};
---アンケのテロップにちゃんと両方書いてあった --  &new{2017-06-10 (土) 19:38:33};
---たぶんグラーシアはほとんどのクリアできないんじゃないかな・・・。と思う通常グラーシアでぺろったことないけど今回のでペロらない自信が全くない 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:43:01};
---もともとリミブレファイターだから当たった時点でアウトなんで関係ないっすな(白目 --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:42};
---(´・ω・`)前者はゆうたが死ぬ 後者もゆうたが死ぬ 多分野良の愚痴すごいだろうね らんらんステ盛りリミブレFiだから敵の火力アップとか関係ないわ --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:31};
---自分がペロらなくても他の3人がペロって失敗すると思うの。案外うまい人と2人の方がよかったりするかもしれない 木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:51};
-あのなぁ、ここに来てサブクラス装備出来ないとか複数クラスのLv75要求とか職武器関わらず装備可とか過去を前否定するようなヒーロー[[。>https://goo.gl/81WzeV]]ユーザーを舐めとんのか???オオン?ブチギレなんだが、こんなん実装されたら自分のモニターとキーボードを破壊するぞ --  &new{2017-06-10 (土) 19:36:44};
--トロイ注意 --  &new{2017-06-10 (土) 19:39:49};
---何これ通報したらええの? --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:46};
--よっしゃ 今日はキーボード3枚重ねでいってみよか --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:18};
--したら? --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:36};
--HeFoとかにできたらぶっ壊れになりそうだが、Heはサブ無しで1職のスキルで完結させないといけないんだわ。与ダメージとしては既存メイン/サブとHeで特にどっちが優れてるとか無さそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:45};
--おうなんだそのお前はバカだって言ってくる懐かしいブラクラは --  &new{2017-06-10 (土) 19:40:57};
--勝手に破壊して、どうぞ。(文字ミスもあるし・・・) サブクラス自体が失敗だったと考えてるとか? --  &new{2017-06-10 (土) 19:41:38};
--PSO2にログインするのも自分のモニター、キーボードを壊すのも自己責任だ。好きにすれば良いが損をするのは自分だけだぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:17};
--具体的に何処が駄目か教えてくだちい --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:54};
--まぁ新職増やすごとにサブクラスシステムが足を引っ張り続けて開発コストがえぐい感じになっていくからな。上位クラスって感じで仕切り直したのは悪くないと思うよ。ある意味今後のクラス追加にも憂いが無い --  &new{2017-06-10 (土) 19:45:03};
---メイン/サブの組み合わせで戦う基本クラスと単職で戦う上位クラスって分け方になればいいんだが、そのうち上位クラスにサブ職開放とかされそう --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:07};
---サブ開放されるとしたらホントに既存職を過去にする時だろう --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:27};
--今時のPSO2出来るPCなら落ちる心配も無くタスクマネージャーで対処出来る上PC以外なら無害とはいえブラクラはNGだろ。仮にブラクラじゃなくても&color(Red){運用14違反};だし --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:49};
---まぁ普通に集いに報告でええやろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:38};
-(´・ω・`)Guはサブでのチェイン問題のとばっちりで下方修正(チェイン下方、フィニッシュのAR対象外化)受けるわ、欲しかったアクション性をHeに奪われるわで散々ね……(チェインのリキャスト軽減あるだけマシといえばマシだが) --  &new{2017-06-10 (土) 19:39:33};
--使いやすくした分てだけだろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:41:34};
--今後はチェイン使って瞬間最大ダメージを狙うのがGu、アベレージでそれなりのダメージ与えるのがHeって住み分けになるんかな --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:19};
--回転上がるからチェイン入れるチャンスも増えるだろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:28};
---倍率によるわな、最大1.5倍でそれに合わせてPA調整されていたらチェイン最大当たり前になってしまう --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:30};
--もともとGuってTMGスキルしかほぼない実質TMG専クラス的なノリだしなあ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:42:47};
--TMGを他職で運用できるようにするならGuがTMG以外も使えるようにしてほしかった --  &new{2017-06-10 (土) 19:43:53};
--火力下がって回転率あがるのはいいけどARはずされるのはちょっとなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:52};
--リキャストで回転率上がっても修正された倍率がゴミならゴミでしかない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:52};
---草 --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:37};
---まだ倍率も出てないのに何先走っちゃってんの --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:07};
---ゴミ倍率になるに決まってんだろ「下方修正」だぞ?今までの6割くらいしか出せなくなるに決まってるわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:07};
---草 脳内アプデ楽しそうっすね --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:47};
---逆に考えて現状の8割程度くらいのフィニッシュ倍率程度に収まってリキャスト軽減で取り回しがよくなります!ちょっと威力下がるけどバシバシチェイン決められるよ!とかなるとでも思ってんのかよ?現実はリキャスト減るけどその分倍率がっしり下げられて全部フィニッシュ決めないとどうしようもなくなるぞ、お前ら見通し甘すぎだろ…むしろ今の6割でも恩情だわ下手すると5割未満まで倍率下がるぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:40:58};
---いや、放送で最大時今の8割くらいっつってた。だから取り回しを考えると上方。ネガる理由がない --  &new{2017-06-10 (土) 20:47:43};
---「どっちかわからんから先走り過ぎ」ってだけやろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:48:30};
-菅沼が「メインクラスの人数を揃えるようにっていう話が上からあったから意識して調整した」って24時間放送の裏番組で言ってたのにそのようやく整ってきた物をマロナーで崩し、ヒーローで壊しに掛かる図ほんとひで Tマシヒーローがシフピリみたいな事やってたしもうガンナー要らんでしょこんなん --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:18};
--ヒーローはTMG一つで完結させられる職でも無さそうだけどな --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:40};
--そもそもEP3で整ってなんていなかったから ザンディオン当たりだした頃だけ瞬間的に整いかけただけで --  &new{2017-06-10 (土) 20:00:48};
---テクターが少し足りなかったくらいでEP3後期は結構クラス人口バランス良かったぞ 今とかEP2以前が糞過ぎたって事もあるだろうけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:57};
--ディレクターのSGNMの指示でHMZKが調整したんだよなぁw --  &new{2017-06-10 (土) 20:20:15};
-ヒーロー、内容はともかくとして、なんていうか名前がなー。なんかコレジャナイ感があるんだがきっと自分だけだな(´・ω・`) --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:48};
--(´・ω・`)らんらんもよ まあ遊ばせてもらうけども --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:30};
--ありきたり過ぎてもうちょっと考えろよとは思った --  &new{2017-06-10 (土) 19:48:34};
--因みにもし主が名付けるとしたらどんな名前にしたかった? --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:21};
---自分で名前出せって言われたらうまいこと思い浮かぶわけじゃないからそこまで強く言える立場でもないのだけど、なんかふわっとしすぎてる感じがしてねー きぬし --  &new{2017-06-10 (土) 19:51:03};
---ああなるほど、確かに抽象的すぎるのは分かるな・・・ 子木主 --  &new{2017-06-10 (土) 19:53:05};
--オールラウンダー --  &new{2017-06-10 (土) 19:49:58};
---Br・Bo「器用貧乏」 --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:06};
--これまで語尾が~erなのが殆どだったのでそれに倣って欲しかったかな、って思う位かな(フォースからは目をそらしながら) --  &new{2017-06-10 (土) 19:55:03};
---昔は〇〇マスターっていう、いかにも上級職って感じの職があったからそこから持って来ればよかったのにな --  &new{2017-06-10 (土) 20:13:46};
--ヒーローと書いて厨ニと呼ぶ。邪気眼とか疼く右腕がよく似合う動きしてたな --  &new{2017-06-10 (土) 20:05:15};
-ep5になってもnproは使われ続けるのね・・・そろそろ無くても良いのに --  &new{2017-06-10 (土) 19:51:39};
--チートし放題がいいんですねわかりたくありません --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:24};
---結局不正ツールは使われてるっぽいけどねぇ。nproが何を防いでるのかよくわからん --  &new{2017-06-10 (土) 19:57:09};
---完全に防ぐのは無理だよ。ただなくなるとそこら辺のキッズでも簡単に使えるようになるからアウト --  &new{2017-06-10 (土) 20:14:41};
--nproない混沌とした時期を知らんとな --  &new{2017-06-10 (土) 19:53:48};
---昔から抱えてきた諸問題さっぴいても、今の不便な部分と引き替えにnProは合っても良いと思ってる。他のオンゲじゃ素人崩れ程度の人間でも簡単に升ツールが作れて蔓延し、在って当然になったりしたこともあるからな。もちろん今でも不可能では無いが、そういった足きりの度合いをかなり上げてる点が大きい。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:57:16};
--メイプルやマビノギみたいにかなり前にnproから撤退してるネトゲもあるしFFみたいに自社開発できれば出来ればいいんだろうけど、難しいんじゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 20:03:51};
--nProが原因と思われる630エラーとか緊急中だとBAN対象だけどそれでも自分には関係ないからnPro残せって奴居るのがPSO2クオリティ --  &new{2017-06-10 (土) 20:05:34};
---頻繁に起こるならおま環と変わんねーからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:47};
---nProが原因のエラーなんて出たことがないんですが。それこそまず自分の環境見直せよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:46:49};
---nproはレジストリの数値が勝手に変更されてた不具合が一番恐ろしい…デマだと言われてたけど実際に変化してて後日修正された --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:27};
---あれ不具合は修正されたけど、変更された数値はそのままだから気付かずにそのままの人もいるんじゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:16};
---変更された後の値がそもそもWindowsの初期値じゃなかったっけ? --  &new{2017-06-10 (土) 21:29:56};
---あれはもともと1の数値が0にかわる不具合。1が初期値--枝4 --  &new{2017-06-10 (土) 21:32:41};
---すまない、俺が間違ってるな枝5が正しい--枝4 --  &new{2017-06-10 (土) 21:36:21};
-&color(Red){大和の木};だぞ。おら、お前ら緊急行けよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 19:52:52};
--因子優秀な武器交換もくるし、行く人多いでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:15};
--EP1突破演習でおじさんとソード同士の殴り合いしてたら大和始まってたわ。2周めだけ参加してくる…… --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:39};
--大和だからってFo/Suという地雷クラスでいってる屑は私です、ごめんなさい --  &new{2017-06-10 (土) 20:06:45};
--大和戦中にエラー勘弁!...やっとBrをLv80にできると思ったのに --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:24};
--おら!ファクターよこせよ! --  &new{2017-06-10 (土) 20:23:20};
--まだまだブラスター使いこなせていない自分が居る せめて強化版攻略はソレが鍵にならないことを祈ろう --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:52};
--(´・ω・`)ファクター0 --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:08};
-パルチに恨みでもあんのか?もうソード接着してても火力変わらなさそうだなクリファド作った意味ねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 19:56:04};
--普通に上方だろ --  &new{2017-06-10 (土) 19:58:42};
--元々ヴォルバニ入れにくい相手だとソードの継戦力の方が有利だったと思うのですが --  &new{2017-06-10 (土) 19:58:45};
---レイドボスのダウン中も持ち変えないでも良いよなって意味だったんだけど、肝心のその言葉を入れ忘れてた --  &new{2017-06-10 (土) 20:02:45};
--まぁヴォルグする機械から離れられそうなのは個人的には嬉しいけどどう考えても空気になる未来しか見えない --  &new{2017-06-10 (土) 19:59:52};
--実装されてから言え --  &new{2017-06-10 (土) 20:01:36};
--あるといったらどうするんだ --  &new{2017-06-10 (土) 20:06:19};
---泣くに決まってんだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:08:40};
--PAも調整っつってんだろ節穴 --  &new{2017-06-10 (土) 20:11:55};
--木主が古参か新参かしらんが古参ならよーく思い出してみろ、パルチは最初から不遇だったぞ? --  &new{2017-06-10 (土) 20:12:26};
---パルチはレア武器実装数のレベルで不遇だったからな。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:17:46};
---いつも上方修正されるわりに大して強くなかったな --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:48};
---実装時は動作速くて最高の近接武器だった記憶がある --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:23};
--一々ヴォルグ刺すのがアクションとして糞つまらなかったから歓迎なんだけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:19:41};
---完全に殺すわけにも行かないし縛られてる事自体は変わらんのじゃないか。マシになるのは間違いないけど。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:11};
-切り替えPAは勘弁してくれ本当に・・・・なんか16ボタンあたりでいいパッドなかったかなぁ。2ボタンオールドタイプな俺にゃ、基本の12ボタンじゃ3ボタンは無理よ --  &new{2017-06-10 (土) 20:07:29};
--おうマウスとキーボードつかうか?楽だぞ(スタン抜け以外 --  &new{2017-06-10 (土) 20:09:44};
--もともと次の行動選択肢が限定されてる2ボタンならむしろ話も理解も早いように思うんだが  --  &new{2017-06-10 (土) 20:13:42};
--普通にPS4や箱パッドで3ボタン操作いけるけどな。強がりでも何でもなく。ちょっとはカスタマイズして慣れるまで頑張ってみなよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:14:52};
--いや待てよ。使えるPA枠が減るが、武器アクションがPAみたいな挙動だから、武器アクションをPAの一つとして考えれば(表:通常PA1/裏:PA2武器アク・R1は裏パレ切り替え)いけそうか・・・?これなら2ボタン時と使い勝手とボタン配置は変わらないはず・・・ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:14:56};
---防衛の戦闘機とか壁がキツイな、PAも上方とは言われているが --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:58};
---すまんこの枝だけど、間違えて追加してしまった 他のRaの木に対してのコメントだ --  &new{2017-06-10 (土) 20:46:38};
--ヴィオラみたいに2種ならよかったけど3種だと絶対使いにくいよな。もうちょいいい案なかったんだろうか --  &new{2017-06-10 (土) 20:18:06};
--バッファローのは使いにくくて数回使って押入れ行、エリートコンは背面の棒みたいなボタンと連動だったからボタン数が増えず、やはり速攻押入れ行になったなぁ。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:28:37};
---やはり技術的に無理があるのかなぁ。・・・ちなみに、木主が考えた妥協案って悪手かね? -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:31:16};
--JTK使え --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:47};
---あれって、「~押しながら~押すとこれこれ押したことになる」みたいなことはできるけど、「~を押すと、●●と△△が同時に機能する」っていうのはできないんじゃない? -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:40:31};
---あんまり話すのもなんだが普通にコントローラーのボタン1つでキーボード同時押しになるようにできるぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:46:30};
---同時押しって、例えばアクセスと裏パレット切り替えを○ボタン一個でできるようになるとか? -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 20:48:35};
---JTKはいつからかnPRO側で締め出されるようにならんかったか?ちなみに自分は、ホリパッドFPSプラスっていうやつだ。(公式推奨じゃないので自己責任ですが) --  &new{2017-06-10 (土) 20:50:01};
---単純にキーボードのボタンを押すように設定するだけだからね。alt+キーみたいなのもできるようになってる。最新版はなにが気に障ったのかnproの暴走かしらんが締め出されたから以前にまして使用は自己責任だな --  &new{2017-06-10 (土) 21:07:50};
---あれJTK側のアップデートで弾かれないようになったはずだが --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:47};
---あれはJTK側のアップデートじゃなくて、旧バージョンを無理矢理引っ張り出してきたからだよ。ただ、nPROの暴走もそうだし(nPRO側で旧バージョンにも対応可能になるとやっぱりアウト)、DPS関連で但し書きが増えた外部ツール云々にJTKが含まれる可能性もあるからやっぱりグレーのまま。自己責任でどうぞ。&color(Silver){見てる人いるか知らんが、届け}; --  &new{2017-06-10 (土) 21:33:19};
--大樹で埋もれそうだけどエリコンは最近背面パドルにキーボード割り振れるソフトが出たからそれ使え6ドルするけど15000円のコントローラー埋もれさせるよりいいだろう。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:16:58};
-レンジャーに恨みでもあんのか?もうマルチパーティでウィークバレット撃っても全体の火力変わらなさそうだなLv80にした意味ねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:15:08};
--20%上がるんじゃないの? --  &new{2017-06-10 (土) 20:16:51};
--1.2倍なら変わるだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:18:02};
--倍率を120%アップさせる+WHA確実に適用でしょ。グンネの足とかWB貼っても適用されなかったしその辺が改善される --  &new{2017-06-10 (土) 20:20:29};
--上の木もそうだけどお前ら恨み言多すぎだろ 散々マロンは殺せ言ってた癖にいざバランスのガンになってたモノが自分が使ってたものだったらこの様ってちょっと勝手過ぎないか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:22:43};
---明日は我が身だなんて考えたことないんだろうよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:32};
--XH以降常時ジャマーだったのと変わんねえしWHA必ず適用される上方修正なのになに文句垂れてんの? --  &new{2017-06-10 (土) 20:23:49};
--単純計算だけど5人で6人分の火力になるんだぜ --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:40};
--ウィークバレットの性能自体が下がるから下方修正で産廃にされる。300%→255%→ジャマー実装でレンジャーいじめ→120%で止めを刺すとか最低以外に何と言えば? --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:54};
---それしか見えんのか --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:41};
---paも調整されるしWB張れば必ずwha乗るようになるぞ せめてpaの修正後倍率見てから文句言えや --  &new{2017-06-10 (土) 20:28:33};
---しかもWBの装填数も増えるし、リキャスト時間も短くなる?っぽいしな --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:35};
---枝2、[[ここのページ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info20170610_balance]]のアサルトライフル調整にサテライトカノンとエンドアトラクトの文字がないんだけど? それにランチャーにいたっては「ランチャーの通常攻撃において、威力を上方修正します。」のみなんだけど? --  &new{2017-06-10 (土) 20:35:25};
---強いじゃねーか普通に --  &new{2017-06-10 (土) 20:36:43};
---枝4のエンドアトラクトとサテライトカノンはこの調整でXHレイドで火力でも下がんのか?ランチャーはご丁寧にWB撃った場所を狙ってたのか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:39:23};
---ノンウィークあるからって弱点無視してんのか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:44:16};
---範囲攻撃のランチャーでWBつけてから撃ってたのか?頭狙うのはあたりめーだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:52:35};
--普通に今回の調整は良調整だろ、WHA適用されるんだぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:39};
--フォースに恨みでもあんのか?もうフォメルでゴキ薙ぎ払いまくって貢献度厨も出来ないしLv80にした意味ねーわ…こうですか? --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:53};
---Foはマジでキレてもいいと思う EP3から強化がほぼなし続きからのこのキッツい弱体化だし --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:10};
---複合依存度下がってテクほぼ全てに上方修正入んのに弱体化はウケるわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:49};
---テク上方が複合の足枷補えればいいんだけどな。こればっかりは蓋開けてみないと分からん --  &new{2017-06-10 (土) 20:37:22};
---法撃上がれば上がるほど複合回転率上がってバンバン撃てる現状、複合リキャとか悪いけど弱体化以外の何者でもないわ 全テクの威力上がったところでどうせ2割とかその程度だろうしそもそも根本的な挙動から死んでるテクが山ほどある現状上方修正とか煽りかなんかとしか思えん --  &new{2017-06-10 (土) 20:40:07};
---テクの威力上げればなおさら複合回転率上がるのにリキャストの存在がなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 20:41:24};
---その回転率が問題視されただけだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:42:16};
---言うほど問題じゃないんだけどね、回転率 --  &new{2017-06-10 (土) 20:43:16};
---今回の修正って要はFo真面目にやってた人間ほど泣きをみる調整なんだよね……上を削って下を底上げする発想はいいと思うんだけどこんなやり方されると真面目にやってたのがアホらしくてしょうがない --  &new{2017-06-10 (土) 20:43:21};
---問題レベルになる回転率なんて限定された場面で法盛りまくった状態でしかないんだよなぁ、その強みすら潰してくるのはどうなんですかね --  &new{2017-06-10 (土) 20:45:23};
---問題視されたチェインマロンも輝くのは限定状況下のみなんだよなあ --  &new{2017-06-10 (土) 20:52:32};
---廃装備整えて相手の挙動パターン良いの引くまでやりなおして大回転させる複合と相手のダウン時にちょっと覚えただけで簡単にできるチェインマロンを同じ土俵に立たせるのはNG --  &new{2017-06-10 (土) 20:58:05};
--全体的に見たら逆に良調整っぽく見えるしとりあえずEP5まで待とうぜ、な? --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:32};
--倍率こそ減ったがWHAが乗るようになったのにゴミ修正とな…Ra向いてねーわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:54};
--WBないとRaが弱いと思ってる時点でお察しの木主。ジャマーだって問題だったのはWHA乗らないことだからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:32:30};
--ところでこの公式の書き方がすごい不穏なんだけど…これって、今までWHA乗ってた部位に加え、WB貼った部位に確定で乗るようになる、って認識でいいんだよな?WB貼った部位にしか乗らなくなる、じゃないよな…? --  &new{2017-06-10 (土) 20:58:31};
---さすがに前者でしょ、後者だったらメルボム不可避 --  &new{2017-06-10 (土) 20:59:51};
---いくら運営とはいえそんなクソ修正はやらんでしょwwやらんよな…? --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:47};
---おい何不安がってるんだ、フラグとして成立してしまうだろ!?(震え声--こきぬ --  &new{2017-06-10 (土) 21:03:45};
---自分もここ気になるわ、後者の書き方だった場合ノンウィークリングがどうなるかきになる。クロトオーダーがやりずらくなるのだけは勘弁 --  &new{2017-06-10 (土) 21:04:29};
-今回の修正FiとBo以外凄まじい下方ばっかりでは…刀のPAがちょっとばかり威力上がったところでダウン時ラッシュの弓のDPSの高さ奪われたらゴミなんですけどぉ!?(刀寄り両立Br感) --  &new{2017-06-10 (土) 20:24:20};
--数値も出てないのに下方ってのもウケるな --  &new{2017-06-10 (土) 20:25:14};
---一部のPAやスキルが下方修正、あるいは弱体化ってはっきり書かれてるんだよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:17};
---他が上がるんだけどな --  &new{2017-06-10 (土) 20:31:58};
--Bo毎回修正少なすぎんよ。使わないPAとか普通にあるのに --  &new{2017-06-10 (土) 20:26:22};
---スターリングなんちゃらってジャンプするやつとかまともに使ったことないな --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:46};
---Fi「ナックル強化されました 以上」 --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:47};
---下方修正されてないだけマシなんだよなぁ…Foを見てみろよあの惨状 --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:28};
---FiってPA10種修正入るじゃんか Bo1種だけだぞ --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:36};
---Foあんま使わんから知らんけどテクの威力上昇じゃ駄目なん? --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:23};
---Foはダメージソースのほとんどが複合だから複合撃てなくなるとクソキツいんだよ、元々脆いから複合使って動かれる前に仕留めないとジリ貧になるしオマケに複合撃つ前に置くザンバまで弱体化喰らってる --  &new{2017-06-10 (土) 20:32:26};
---1割2割の威力上方なら産廃じゃね --  &new{2017-06-10 (土) 20:33:20};
---通常テクがどのくらい強くなってればバランス取れるんだ? --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:43};
---複合リキャ考えたら冗談抜きで1.5倍とかにならんと埋め合わせにもならんでしょ、法撃上がれば上がるほど複合の回転率上がるし、1つのテク以外ほぼ死んでるみたいな属性もあるし --  &new{2017-06-10 (土) 20:36:06};
---複合のリキャスト時間分を通常テクで補えなければ察し --  &new{2017-06-10 (土) 20:36:28};
---複合の代わりに強化される通常テクも今まであまり使われなかったテクやカスタムだから本当に強化されるのかどうかも怪しい --  &new{2017-06-10 (土) 20:37:34};
---通常テクで複合下方分補ったらぶっ壊れなんですがそれは --  &new{2017-06-10 (土) 20:40:14};
---Foが強いってことでのバランスを取るための下方なんだろうけど、今回の調整+テクが1.2倍とかくらいなら他のクラスに追いつけないくらいゴミになるって認識でいいのかな --  &new{2017-06-10 (土) 20:41:25};
---多分ソロでも回避行動する事なく広範囲を殺られるまえに殺れなのが気に食わないんじゃ無いかなーと思っている。普通のテク強化してやるから回避しながらチクチクやれってことじゃない? --  &new{2017-06-10 (土) 20:42:19};
---それしないとFoのダメージソースなくなって完全にFo×になるんだよなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 20:42:28};
---通常テク強化されるって言っても主力だったラフォギフォイルバ零ゾン集中ラグラ集中ギメギ辺りは対象外だからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:43:36};
---他と違ってチャージする時間がある上にスパアマも乙女もないFoに回避しながらチクチクやれとか言われたら完全にゴミ火力の脆いだけの職になるからな --  &new{2017-06-10 (土) 20:44:19};
---閃光ラグラの威力あげられても…って感じなんだよねえ --  &new{2017-06-10 (土) 20:44:37};
---これ以上は倍率こないと何も言えないだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:45:43};
---うん、だから主力はそのままで、何処もかしこも同じ様なテク使ってたのが場所に合わせて全属性使える様にしてやるから、複合は超必殺技にしろって事かと思った。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:46:44};
---閃光ラグラが集中ラグラにDPSで追いつくには最低でも威力+1000%は必要って運営が理解してるとは思えんのよね。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:49:46};
---DPP考えたらDPSが同じはありえねーだろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:53:17};
---現状のFo、ぶっちゃけここまで弱体化喰らうほど強いか?そりゃ防衛じゃ強いけどそれも現状複合(てかフォメル)あってこそだし、代わりにタイマン性能や対動くボスには壁になる近接がいないとなかなかキツいものがあると思うんだけど…やられる前にやれるほどのFoなんてほんの一握りの廃くらいしかいないだろうし強さと修正内容が見合ってないと思うわ。そもそもEP3からパリングくらいしか強化要素もらってないし --  &new{2017-06-10 (土) 20:53:44};
---んじゃ、わざわざ1秒チャージしてDPP向上させる意味ってあるん? --  &new{2017-06-10 (土) 20:54:42};
---零ゾンは立派な強化だろ --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:20};
---零ゾンは雷の中では比較的使いやすい集中ゾンデが使えなくなるっていう欠点があるからプラマイゼロでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 20:56:36};
---ソロレイドとかってマロン抜きだとFoが圧倒的なんじゃないの?そりゃPSはいるだろうけど --  &new{2017-06-10 (土) 21:02:56};
---FoはサブHuの防御スキルがない分リミブレFiとどっこいの脆さだから火力があってよかったが、この調整で並みの火力になったらマジでFo要らなくなる。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:06:51};
---Fo強すぎっていうけどあんまり耐久面の脆さには言及されないよね ソロレイド有利とか動画見て言ってるんだろうけどあんなもん極まった一部の廃が有利パターン引くまで何度もやり直してやってるだけで真面目にクリアするだけならBrやSuの方がよっぽど楽やぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:14};
---喰らわないのが基本だし脆いもクソもなくね? --  &new{2017-06-10 (土) 21:23:14};
---恨むんだったらそういう厳選プレイを例に出していちいち低火力煽るようなDPS至上主義奴を恨めって感じだろ。まぁ正直同じ廃盛りしても圧倒的な火力差がついてしまうんだったら歪と言えると思うけど --  &new{2017-06-10 (土) 21:23:57};
---その「喰らわないのが基本」にするための一旦を担ってたのが複合のわけだから複合取り上げられたら火力もない挙動もっさり耐久脆いという役満ゴミのできあがりなんですけど --  &new{2017-06-10 (土) 21:26:19};
---まぁあえて辛辣なこと言うなら本当に火力効率だけでFo選んだ奴は消えていいよってことなんじゃないの今回は。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:49:46};
--まず武器両立ってのがダメ --  &new{2017-06-10 (土) 20:27:26};
--FiとBo以外は適正バランスじゃ無かったってことだろうよ --  &new{2017-06-10 (土) 20:29:51};
--大規模調整っていうからちょっとは期待してたのに蓋開けたら下方修正部分はともかく上方修正部分が単に威力あげましたばっかだったのがね・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:18};
---挙動調整とか期待してたけど残念だったな --  &new{2017-06-10 (土) 20:39:31};
---ほんとにねえ・・・ -- [[小木]] &new{2017-06-10 (土) 20:48:29};
---しかも新職は新武器無しの、新規の人は絶望するレベルの称号集めないと成れないとか、、、新規ユーザーどれくらい残りますかねぇ --  &new{2017-06-10 (土) 20:58:11};
---新規がやるクラスでは無いってだけだろ --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:08};
---枝4 EP5の一番の売りなのに新規ユーザー完全に切るのか?それは、、、どうなんだ?ここに書きに来る位のユーザーは殆ど条件無しみたいなもんだろうけどもさ、SEGA的にはこれでも付いてこれるって考えなのかね --  &new{2017-06-10 (土) 21:05:57};
---クラスブーストやウェポンブースト、サブクラスなんかの育成済み他クラスが絡むシステムがある以上、これ以上初期クラス増える方が新規にはとっつきにくいわ --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:44};
---明確に上級職と言ってますし --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:48};
---FiTeGuの前提条件なくさせたクレーマーアークソさんは今も元気でござったか --  &new{2017-06-10 (土) 23:28:26};
--ほぼカタナ両立スタンスのワイ「更に強化するんですか?やったー!」状態。ツキミゲッカさらにPP軽くなるとかやべぇですわ。弓も他のPAは強化されるしボマ零もPP重くなるけど威力据え置きなんだしそんなに悲観せんでも。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:30:52};
---刀上方修正っていってもそれで弓に勝てるほどのダメージにはならんだろうし、ただでさえ消費重い弓にPP消費増って威力下がったほうがまだマシなんだよね…結果的には全体的なBrのダメージ低下としか思えないんだわ --  &new{2017-06-10 (土) 20:34:14};
---これからはバニッシュ威力目当てじゃなく遠近の使い分けになるってだけの話だな。バニ下がるもあって遠距離PA自体は相当な威力アップあるんだろうし。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:35:34};
---弓の強化PAって殆どがゴミなのがね... バニの威力次第だけど今の8割くらいまでじゃないと絶対弓×になる --  &new{2017-06-10 (土) 21:16:09};
---バニペメとバニマスはそこそこの打点だけどそれでも動き激しい相手くらいだし徒花以降ボマーなしだと回避性能と脆さも相まってそもそもボスの挙動についていけなかったからね、PPただでさえ重いのがネックなのにあまりにも惨い… --  &new{2017-06-10 (土) 21:18:13};
---動き激しいじゃなくて激しくないだったわすまん --  &new{2017-06-10 (土) 21:18:49};
--現状が過剰火力すぎるんでちょうどいいよ。本気出す前に強制送還される闘争おじさん見てもなにも思うところは無いのか!?むしろエネミーの超強化来い --  &new{2017-06-10 (土) 20:46:22};
---それはまた別の話じゃないか。まあおじさんに限らず動けるようになるまでバリア張って登場しちゃえばいいとか思うけどな。それでも闘争おじさんレベルのHPだとすぐうおおおおして終わりそうだが。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:49:37};
--実装後に実際にやってみないと分からない。愚痴を書くにも気が早いと思うが。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:49:52};
--これGuRaゴミになるんじゃね?チェイン弱体WB弱体って・・・実際にどうなるか変わってみないとわからんがチェインは糞マロンのせいなんだから見逃してくれよ。長所が2つも潰されるならそれなりの変わりが欲しい --  &new{2017-06-10 (土) 20:51:26};
---スタンスリングとかのあたり運営はもうGuRaのことは墓に埋めるつもりでいそう --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:34};
---チェインはメインGuなら威力で80%程度って話だし、威力減分よりもおいしいんじゃないかってレベルにCT短くなってるらしいからワンチャンとしては下方だけど平均としては同等か上方修正だぞ。途切れにくいおまけもあるしな。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:50};
---チェイン弱体って言っているけど、威力低下と回転率上昇のバランス次第では実質的に上方修正される可能性だってあるから、悲観しないほうがいいと思うけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:57:27};
---よく読めよ。チェインフィニッシュをTMGの打撃射撃限定且つメイン限定だぞ。TMGが固定でそれ以外を下方だから、TMGだけを相対的に上方修正、な。まあマロンのぶっ飛びぶりをどこまで修正されるかがキモじゃないかな。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:58:36};
---Guのチェインは実質上方修正まであるで、チェインフィニッシュは上方修正されるからチェイン自体の倍率は下がるとはいえ倍率次第ではそんなに下がらないかもしれんし、チェインのリキャストも短くなるしな。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:59:02};
---とりあえずダウン時だけでも決めときゃよかったチェインを平常時もミスらず決めなきゃいけなくなるってことやぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:05:40};
---他で一回でも決めればいいだけじゃん --  &new{2017-06-10 (土) 21:08:12};
---チェインとかリキャスト終わったらすぐ貼るもんじゃないんですか?(錯乱) --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:22};
---むしろダウン2回ごとにしか入れられないみたいな早さのときも少なくないしダウン時に毎回になるんじゃね。それにミスる条件もゆるくなってるんだから仮に動いてる対象に入れなきゃいけなくなったとしてもそこでマイナスになるかどうかはわからん。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:31};
---現状のリキャストボーナスが100チェイン時25sで、発動と同時に通常4セット(最速8.4s)してリキャストが26.6sっていうことを考えると「威力8割で20秒に1回程度使える(100チェイン時)」ってざっくり火力2割低下、リキャスト1割軽減とかいう感じか?まぁ、実装されなきゃ正確な数字は分らんが --  &new{2017-06-10 (土) 21:39:44};
--RaTeBoくらいしかまともな調整ないわな --  &new{2017-06-10 (土) 20:52:20};
---Fi…はまあ忘れてるんだろうとしてGuも結果的には今後を見ると良調整になりそう。チェイン恐れたボスのクソ挙動とかも多少は減るだろうし --  &new{2017-06-10 (土) 20:54:35};
---(今までのPSO2を見つつ)確実に減るって保証があるなら良いがな・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 20:56:20};
---Fiは他が強くなればストチャ無印に戻せるから嬉しいわ そろそろ無印ストチャ使いたくなってきてたのよね --  &new{2017-06-10 (土) 20:57:46};
---Teて現状シフデバとテリバしか優位性残らないけど大丈夫だろうか。ザンバが風マスのらないなら、靴Boでも構わない気がするけど、ウォンドでテク使っても劣化Foっていう現状だし --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:44};
---マロンの弱体化が致命的じゃないことを祈るしかない --  &new{2017-06-10 (土) 22:04:32};
--アサギリ「俺が上方修正されてテッセンなんて過去の遺物にするからよ。まあ見てなw」 --  &new{2017-06-10 (土) 20:59:49};
---無敵あるからPPとか威力とかモーション修正されたら覇権ワンチャンあるで(棒読み) --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:04};
---テッセンが来るまではわりとキミ人気者だったしね・・・ワイは期待してるぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:13};
---カタコンのホーミングみたいに上下にも対応してたらいいなと思ったわ。イメージはワルツ零とオウルセットにしたみたいな --  &new{2017-06-10 (土) 21:46:27};
---アサギリくんはモーションがまずクソダサなのをなんとかしてほしい、切実に --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:30};
--弱体弱体言ってるのはすでにEP5を体験してる未来人か何かなの --  &new{2017-06-10 (土) 21:16:07};
---ここの利用者は取り越し苦労が好きなんだよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:18:49};
---数字に出したら分かるけどFoに関しては通常テクが1.5倍とかにならんとマジで弱体化くらっただけになるぞ、しかも現状使い回しのいいラグラとかのテクは上方修正されないわけだし --  &new{2017-06-10 (土) 21:22:33};
---数字ってどうせ複合換算程度でしょ。とりあえず文句言いたいならEP5が始まってからにしなよ --  &new{2017-06-10 (土) 21:26:43};
---現在使われてるテクと基本使われないテク・カスタムも含めて数字出してみたら尚更埋め合わせようとしたら狂ったような倍率にしないといけないんですけどね。ちゃんとFoやってるの? --  &new{2017-06-10 (土) 21:48:48};
---だからどんな倍率になるんだよ どっかにその狂った倍率のSSでも張ってくれ EP5での運営が調整するであろうFoの未来予想も含めてな --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:24};
---強化リストに挙がってるテクを今の挙動のままで使ってもらいたいなら、モノによっては威力2倍↑にしないといけないレベル。この修正内容挙げてきてる運営が、そんな思い切ったことできるかなっていう疑問はある --  &new{2017-06-10 (土) 21:55:35};
---2倍どころじゃなく10倍にしないと威力追いつかないとかもあるし、そもそも威力増やすに増やせないナバータみたいな死亡確定テクもあるから挙動から変えないとどうしようもない しかし今回の調整見るに他が威力上方だけだからそれも望めない あとはわかるな? --  &new{2017-06-10 (土) 22:06:02};
---おいおいまさか複合とテク単品の倍率だけ比べて2倍だの10倍だの言ってるのか  --  &new{2017-06-10 (土) 22:16:40};
---複合云々の話じゃなくて、強化リストに挙がってるテクは現環境でPP30オーバー、チャージ1秒で弱点属性、素の部位でトータル20kダメ、弱点部位に当たるかは運次第です!みたいなテクがあったりするわけだ。XHでそんなの使って欲しかったら同条件で40kは出ないと使われないだろ。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:23:35};
---Fo未経験者に分かりやすく言うなら「クルーエルスローが今の挙動のままでどれくらい強くなったら使いますか?」っていう話な --  &new{2017-06-10 (土) 22:26:13};
--ワイヤーが全面上方修正なんですがねえ --  &new{2017-06-10 (土) 21:50:03};
---ゲームシステムとホールドの仕様が噛み合ってないという問題から完全に目をそらした、威力上方という歓迎できない調整だけどね。周りの倍率が上がれば、またいずれ今みたいな状況になるのは想像に難くない。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:18:27};
---ゲームシステムじゃなくてさ、周りの人が迷惑だと思ってるだけだろ?言うほど噛み合ってないとは思わない --  &new{2017-06-10 (土) 22:24:05};
---ヘブンリーフォール強いのに、上方修正されるんですってね。楽しみ --  &new{2017-06-10 (土) 23:09:10};
-ヒーローになるために急いでクラス上げる人出てくるだろうな また75以下が賑やかになりそうだ --  &new{2017-06-10 (土) 20:55:28};
--っつかたった3クラスだけだろ?まだなってないとか今まで何やってたんだってレベルなんだが・・・(新規の賊) --  &new{2017-06-10 (土) 20:57:08};
---キャラごとに打射法分けてる人とかもいるでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 20:59:04};
---新規でやる→メインの職70/70になってホッとする→75/75まで頑張る途中に80デウス降臨→今75/75から80/80に向かってる途中でスマンな --  &new{2017-06-10 (土) 20:59:19};
---3クラスと言っても、オイラ近接やるんだって事で法系全然していない脳筋タイプのも居るのよ。原人Teしよう --  &new{2017-06-10 (土) 21:00:45};
---全キャラで合わせて3クラスクリアしてればいいんじゃないのん?どうなんだろその辺。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:45};
---称号だから全キャラ合わせてであってるよ。Brは射撃扱いだからBrHuならそれだけで打撃射撃クリアしてる。残り一つFoTeSuのどれか上げればいいけど重度法撃アレルギーの友人はぶちきれてたな。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:05:05};
---比較的射撃職と打撃職は扱い似てるけどテク職は大分毛色が違うしなぁ、FoTeはテクカスSuはペットの用意で「はい直ぐ始めましょう~」ってわけにもいかんしな --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:04};
---Foはまず6属性かEPD集めるところから始まるから… --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:57};
---枝5 その法撃アレルギーの友人はヒーローやる必要ないと思うんだ。テク使えるクラスなんだから --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:51};
---脳筋でも、サブHuかつ全職装備可能なHu武器だけで全職75まで上げた俺がいる --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:22};
---キャラ毎に分けてるって言っても、3.4カ月デイリー報告してるだけでも何クラスか75になってるだろ。自分はフィールド解放と上限とか解放してあとデイリー報告してるだけのキャラでも4クラスくらいは75になってる。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:36:04};
--まあ時間あるからHe開放は楽だと思う 80にするのは骨が折れるね --  &new{2017-06-10 (土) 21:01:20};
--あからさまな新規お断りになってきてるが大丈夫なんかね。もう新規が入る見込み無しってことか・・・。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:03:38};
---わりとPS4参入辺りから予想はついてたけどな~いつだけの時のキャンペーンで新規に来た人にあげるチケが15000が3枚とかって見たときは正直はっ?って思った。新規の入りをストップしたら古参が抜けていくだけなのになぁ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 21:07:52};
---特に難しくもないけどな --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:37};
---80と違って75まで、それも3つでいいんだからそれははたいしたハードルではない。「多少やり込んだ人向け」の上級職なんて、他ゲーでもあるんじゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 21:11:23};
---このままいくと復帰勢も帰ってきづらくなりそうなんだよなぁ、PSO2は休止→復帰→休止・・・がやり易くて良いのに --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:27};
---PS4という大チャンス逃した時点で運営も腹くくったんじゃね --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:36};
---なぁ~に、休止→復帰→引退になるだけさ!! --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:43};
---見てないからよくわからんが常設のEP1~4をクリアしてないと参加できないクエとか来るらしいし、復帰者も弾くとかもうわけわからんよ。これでヌルゲーのままだと辛いわ 小木 --  &new{2017-06-10 (土) 21:17:37};
---新規&復帰お断りって言う人多いけど正直言うほどじゃないよね。そこそこ時間かければ到達出来るような条件が基本になってるし、旬のコンテンツを逃すのは休止したり出遅れたら当たり前のことなんだから割り切れば済む話 --  &new{2017-06-10 (土) 21:19:17};
---ちゃんと見てから文句は言おう再配信あるんで --  &new{2017-06-10 (土) 21:20:06};
---そろそろ折り返し地点だし新規へのテコ入れから既存に移行したんじゃね --  &new{2017-06-10 (土) 21:25:57};
---シートがある時点で初心者お断りはないでしょ。EP3以前に比べたら相変わらず敷居はめちゃくちゃ低いまま --  &new{2017-06-10 (土) 22:07:08};
--さきほど、大和にFo/Suの71/75で行った地雷は私です、屑乙ってののしってどうぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:06:06};
---私に運用1するつもりでしょう!愚痴民みたいに!愚痴民みたいに! --  &new{2017-06-10 (土) 21:09:14};
---ち、違う、そんなつもりじゃ・・・し、信じてくれ!! こき --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:03};
---Suは法撃扱いなんじゃないん? --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:48};
---確かにSuは法撃扱いだな、ということは・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:11};
---あ、あれ? 法撃1クラスでいいの? なんという・・・ こき --  &new{2017-06-10 (土) 21:58:03};
-WHA乗るようになったのにwbの倍率減少の部分だけ見て文句言ってるRa多すぎやしない? --  &new{2017-06-10 (土) 21:05:42};
--都合悪いとこだけ見てネガってるやつだろうからほっとけ --  &new{2017-06-10 (土) 21:07:35};
--それはそれこれはこれ。HP調整あるの一部クエだけだし明らかにバランス調整を放棄してる --  &new{2017-06-10 (土) 21:07:58};
---確かによく見たらマガツ以外XHのHP調整されてないなぁ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 21:11:51};
---元々WB無くてもどうとでもなってるじゃん --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:53};
---マガツもマガツでWBいない野良でも最初のダウンで終わるくらいだったからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 21:18:11};
--それな、個人的にはWBの色が赤ければそれでいい --  &new{2017-06-10 (土) 21:08:11};
--これ気になってるけど「ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します。」普通ウィークバレットが付いている部位にも効果が適用されるようって書かない?まさかウィークヒットアドバンスの効果が乗るのがWBだけって変更じゃないよな?だったらくっそ弱体化になるぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:10:30};
---wb付与時のみ適用ってのは無いでしょ。「wb付与部位 にのみ WHAを適用」とは書いてないけど複数の捉え方が出来る文を書く運営が悪いわ -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 21:19:28};
---グンネの脚とかWB分しか乗ってなかったところに乗るようになるってことでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:05};
--家にWB貼って12人でタコ殴りできなくなったのだけはクソ --  &new{2017-06-10 (土) 21:11:56};
---それ、多分運営的にはして欲しく無いだろうからなぁ。というか固定なら良いけど、野良ならかえって時間かかったりもする。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:46};
---それは家のせいだから。問題を履き違えてはいけない。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:50};
---元々スルーしてEトラで消すのが攻略最適解なんだから変わらんだろ --  &new{2017-06-10 (土) 21:17:30};
---野良こそ統率とれてなくて頭殴ろうにも四方八方から殴って向き変えまくって発狂させてる奴ばっかなんだから本体WBタコ殴りが有効なんだが --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:07};
---ノンウィークランチャーでイレイザーすりゃいいよ --  &new{2017-06-10 (土) 21:30:36};
--Guのチェイン威力減少だけ見てオワターオワター鳴いてる奴と同じや --  &new{2017-06-10 (土) 21:12:47};
---あっちに関しては実数値はともかくとして、Guが最初期から抱え続けてる問題等は何一つ解決してないからな…しかも威力下がるとまで明記されてるのに現行の主力PAには修正一切無しだし --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:04};
--Raやってたけど不満だわ。生放送では、wbの威力を下げる分エネミーのHPを下げると言っていたけど、下げたのはマガツだけ。防衛戦その他の難易度XHのクエストは現状維持とか大幅な下方修正にしか見えない。どうしてこういう姑息な事を言うのか理解出来ないわ。最初から大幅な下方修正ですとはっきり言えよ! --  &new{2017-06-10 (土) 21:13:29};
---放送に出てる奴らが全般を把握出来てないんだから仕方ない。ギャザの時とか思い出せ --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:41};
---そこらほとんどすでにジャマーついてたからな --  &new{2017-06-10 (土) 21:16:19};
---防衛でRaが火力足らないこと無いだろ。現状WBが1.2倍になって困りそうなのってマガツくらいじゃん?他のレイドは殆どもともとジャマーだし --  &new{2017-06-10 (土) 21:16:25};
---強いて言うなら壁だけは問題ありそうかもって思うかな。それ以外なんてもはやWB有り無しにかかわらずなんの問題にもならんでしょ。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:20:13};
---公式のお知らせには防衛戦とエルーサーもHP低下対象になってるぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:14};
---すまんSHまでだった --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:52};
---調整外でジャマーなかったのってエルダールーサーくらいでしょ?なんか問題ある? --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:53};
---ジャマー対応じゃないのをしただけだろうしな --  &new{2017-06-10 (土) 21:22:21};
---「難度ごとに調整」って最初から言って(書いて)るんだよな --  &new{2017-06-10 (土) 21:40:08};
--ぶっちゃけWBの壊れ倍率に釣られてきた連中が人口の半分以上だからそらな( --  &new{2017-06-10 (土) 21:19:32};
---未だにARだけで十分って奴多いからなぁ --  &new{2017-06-10 (土) 21:21:54};
---まるぐるや防衛でランチャー担がないRaは信用できない --  &new{2017-06-10 (土) 21:24:28};
---それはPA強くしてARだけでもどうにか出来るようにした運営側にも問題はある。いっそWB無くても良いわwランチャー使います!!って自由を得られるならそれでも良い --  &new{2017-06-10 (土) 21:25:20};
---消費者は大別すればイナゴかドMしかいないからな・・・古事記にもそうかかれている --  &new{2017-06-10 (土) 21:25:30};
---そーいや感謝祭のMCでWB貼るだけのお仕事してますって公言してた人はどうするんだろう? --  &new{2017-06-10 (土) 21:39:30};
--倍率下げるなら複数部位可能にして上書き合戦なくして欲しいってくらいかな --  &new{2017-06-10 (土) 21:26:39};
--RaTeでSHロドス下あごにWB張ってアトラク2発撃ってなんとか撃破していた低火力な人もいるのですが。今後どうしたら… --  &new{2017-06-10 (土) 21:27:17};
---RaTeとかそもそもお呼びじゃない。支援奴隷ならTeRaでしようぜ --  &new{2017-06-10 (土) 21:29:37};
---ソロ火力低いマイナー構成を自分で選んだのに、それ以外を基準にバランス取るのはやめろって言われても。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:32:10};
---PAたった2発で倒せるというのがそもそもおかしい事に気付け --  &new{2017-06-10 (土) 21:32:17};
---SHロドス一本釣りできないのは地雷低火力ってみんな言ってたじゃないですか… あと、フレはいませんのでTeRaを使う意味は見当たりません… --  &new{2017-06-10 (土) 21:44:21};
---フレいないならRa/Huでいってどうぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:47:18};
---たった2発って言うけどチャージ長いからな --  &new{2017-06-10 (土) 21:48:00};
---優しいから試してきてやったぞ。サブHuスタンスなしWB入れずでもアトラクトしっかり3発も入れればロドスは沈む。というかなんなら5発くらい撃てることないか。 --  &new{2017-06-10 (土) 21:49:56};
---チャージ多少長い方ではあるがモーション自体はめっちゃ短い方じゃねえか --  &new{2017-06-10 (土) 21:52:15};
---修正嘆く前にそのなんの強みにもならんクラス構成を変えてこい --  &new{2017-06-10 (土) 21:52:16};
---相変わらずですが火力のお話になると同じゲームだとは思えないほど差が出ますね…低火力の当方はSHロドスにWBありで1ヒット16万前後ですし --  &new{2017-06-10 (土) 22:09:02};
---そらサブTeにしてフューリー全部捨てたらそうなるわ 乙女マッシブでの安定性も得られるから悪いことはいわんからサブHuにしたほうがいい、テクが使えるという利点は確かにあるけどサブHuで得られる利点を捨てると考えたら致命的すぎる --  &new{2017-06-10 (土) 22:10:27};
---実際に試したものだけど俺は別にクラス変えろとは思わない。サブHuスタンスなしの条件ってサブTeよりも低いし、他のところで精進すればロドスなんかちゃんとどうにでもなるよがんばりなってこった。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:29:30};
--それよりもミラージュパニックジュルン強化のほうがな、見た時「え?ギャグ?」って思ったわ --  &new{2017-06-10 (土) 21:28:31};
---今はギャグにしか思えないけどEP5になったら有用になるかもしれないぞ。環境が同じだとは限らない --  &new{2017-06-10 (土) 21:31:57};
---ミラージュとパニックでダウンするボスに打ったら1発目はボスに確定でダウン取れるようにして(2発目以降は徐々に耐性がつく)ジェルンをWBと競合しないようにしたら神調整 --  &new{2017-06-10 (土) 21:49:57};
---威力を上方ってのは何なんだろうな。発数制限あるけど普通にDPS高かったりするんだろうか --  &new{2017-06-10 (土) 21:51:58};
---ジュルンで運用7なの想像したじゃねえか --  &new{2017-06-10 (土) 21:56:17};
---パ「ニ」ック、ミラージ「ュ」、ジェ「ルン」、ニュルンバレット、つまり触sy --  &new{2017-06-10 (土) 21:59:56};
--元々旬なのは大概ジャマーだったから今更だろう、適用外だったのだって別に必須でもなかったし。個人的のジャマーの色と音消えてくれるだけで十分過ぎる --  &new{2017-06-10 (土) 21:42:22};
--これはこれでいいんだけど、どうせならランチャーAR全部のPA威力とWHAの倍率上げろよって思ったわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:12:14};
---さすがにこれ以上WHA上げでRaだけを強化すんのは… --  &new{2017-06-10 (土) 22:18:17};
---EP3のときでさえWHA上げたせいで失敗してんのに。むしろ根気があればWHAはもとに戻して調整してもいいくらいだわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:22:53};
---ジャマ―でWHA乗らないとかあるとこでWHA上げても根本的な解決にならんでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 23:18:06};
-まず敵がどこに行ったのかを探すところから始まるベガス探索君ほんまどうにかならんかねー --  &new{2017-06-10 (土) 21:50:13};
--ソロでやるとストレスマッハだよな --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:29};
--ビルの裏とかな・・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 22:05:45};
-ガ○ス○「あのあのあの? 運営さん?なにか忘れてはいませんか?」 --  &new{2017-06-10 (土) 21:50:28};
--ガドスタなら上方修正入ったぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:52:08};
---不覚にも吹いたw --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:55};
---ガドスタアドバンスには入ったけど、ガドスタはノータッチだね。ただでさえSPカツカツのメインHuが火力低下を防ぐガドスタ10振り+アドバンス5振り分のSPを確保出来るのかって話だけど。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:21:36};
--ガンスラなら修正入ってないぞ --  &new{2017-06-10 (土) 21:53:47};
---マジでもうね…もうねえ --  &new{2017-06-10 (土) 22:06:54};
--やっぱり見間違いじゃないよな…ガンスラ… --  &new{2017-06-10 (土) 21:55:46};
--クルーエルスロー「つまり上方修正とか必要ないくらいに強いってことだ」 --  &new{2017-06-10 (土) 21:58:56};
--ガースー? --  &new{2017-06-10 (土) 22:16:27};
---黒光りアークスシップ --  &new{2017-06-10 (土) 22:24:02};
--ヒーローの私がスタイリッシュさとか全部引き受けてあげるから静かにおやすみなさい。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:53:46};
-Boは打じゃなくて、法で良かったんじゃ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 22:05:02};
--3づつ分けただけだよ --  &new{2017-06-10 (土) 22:07:22};
--333で分ける必要があるからな --  &new{2017-06-10 (土) 22:07:24};
--打のがよくね --  &new{2017-06-10 (土) 22:07:29};
--メインBoでテク主体で戦えますか?私は無理なのでやっぱ打かと --  &new{2017-06-10 (土) 22:07:46};
--Teが打に移ればいいウホ --  &new{2017-06-10 (土) 22:08:11};
---ハンターレベルあがってるし問題なかったウホ --  &new{2017-06-10 (土) 22:24:00};
--分類的には打法職だから多少はね? --  &new{2017-06-10 (土) 22:10:09};
-&color(Red){ブーストデウス};の木 --  &new{2017-06-10 (土) 22:15:19};
--みんなが望んだ脳筋デウスか。愚痴だらけになって楽しそうだな。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:20:07};
---愚痴るのはHP増加を選んだ側だろうがな --  &new{2017-06-10 (土) 22:22:02};
---攻撃選んだ奴が愚痴ってたら笑える --  &new{2017-06-10 (土) 22:25:29};
--五死したごめん(ヘタレRa/Hu並みの予言 --  &new{2017-06-10 (土) 22:21:12};
--糞ゲーにしかならんと思うが運よく良質メンバーに当たることを祈ろう --  &new{2017-06-10 (土) 22:21:48};
---フレに固定誘われたが、そのメンバーは正直火力的にも心配(自分で持ってるような所がある)から言い訳して回避した。これが吉と出るか凶と出るか。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:25:16};
---裏切りと取られて後で愚痴言われそう --  &new{2017-06-10 (土) 22:27:15};
--ハズレIDだから、強化に見合ったレアドロブースト欲しかったわ(白目) --  &new{2017-06-10 (土) 22:23:30};
--事前ptで何で100%の方が選ばれたのか疑問に思ってる会話が案の上発生してて蔦生える --  &new{2017-06-10 (土) 22:24:06};
--駅Bがよくわからん散らばり方しててやる前から不穏 --  &new{2017-06-10 (土) 22:24:35};
---1.鯖の挙動が不安なので固定で別Bへ移動した。2.一時的なブロック落ち。3.行けない・行かない面子がログアウトして寝た。さあ、どれにする? --  &new{2017-06-10 (土) 22:44:22};
--攻撃力100%選んだ奴マジ○○ --  &new{2017-06-10 (土) 22:27:58};
--普段グラーシアいかないけど今日はすごくいきたい --  &new{2017-06-10 (土) 22:28:43};
--攻撃力2倍をダメージ2倍と勘違いしてる人はかなり多そうw --  &new{2017-06-10 (土) 22:29:17};
---違うのか。どうなるんだ? --  &new{2017-06-10 (土) 22:43:32};
---大雑把に言うと 攻撃力-防御力=ダメージ。 これの攻撃力だけが2倍になる。あとは分かるな? --  &new{2017-06-10 (土) 22:44:46};
---そうだ、VH時代の普通のクォーツが突進400~500ダメージ程度なのがCO時(攻撃力+100%UP)になると突進1300超ダメージになるような事が起こるというわけだ --  &new{2017-06-10 (土) 22:47:59};
---2倍以上だが、だいたい2倍だろ? --  &new{2017-06-10 (土) 22:48:36};
---お前は自分の防御力を見て来い。大体2倍って防御力0なのか? --  &new{2017-06-10 (土) 22:52:25};
---もしかして防御力の数値がそのまま引かれると思ってるの?確か1/5くらいだぞ --  &new{2017-06-10 (土) 22:56:35};
---ダメージへの影響が5分の1なだけで攻撃力と防御力の相殺は1:1じゃね --  &new{2017-06-10 (土) 23:01:15};
---(攻撃-防御)÷5だったか。スマン、死んでくる。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:01:49};
--変なウィンドウで最速受注邪魔されたって愚痴 --  &new{2017-06-10 (土) 22:30:57};
--緊急中、特にボス戦中に頭痛が起きると失われた記憶が蘇るんじゃないかとワクワクするぜ。俺にはそんなもの無いんだけどな、これが --  &new{2017-06-10 (土) 22:34:41};
--なぜかBGM再生されなくて盛り上がらねぇ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 22:40:18};
--(´・ω・`)なんも出ねぇんだけど。こりゃ人離れが加速するわけだわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:47:05};
--12ユニがぽんぽん出る?それバグじゃないの?(今日も1個たりとも出なくて錯覚起こしつつある) --  &new{2017-06-10 (土) 22:48:16};
---出なかったよ。このゲームは偏りが酷いからデウス皆勤でユニット0の俺みたいなのもいればドロップしまくりで蔦生やしながらユニットをフューズに交換してるフレンドがいるし --  &new{2017-06-10 (土) 22:53:50};
--分かっちゃいたけど、ペロリストが何時もより多いな グラーシアが大惨事になりそうな予感 --  &new{2017-06-10 (土) 22:49:19};
---普段なら絶対ペロらないような人がペロってたからなぁ・・・そんな自分はグラーシアに突っ込みます! --  &new{2017-06-10 (土) 22:51:04};
--即死した。もうムリにゃう。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:49:27};
---かすったらなんかコロコロしてた。何も出ないし解散かなこれは。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:02:42};
--死屍累々であった。珍しくTeが居なかったのも拍車をかけてたな。でも流石に往復の戻りで毎回死ぬ人はどうかと思うのよ… --  &new{2017-06-10 (土) 22:50:04};
--ゼフィロス戦から既にかなりの床掃除率だぞ……人のこと言えた義理じゃないが、グラーシア戦が心配だ。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:50:56};
--(´・ω・`)グラーシアSuFiで行こうと思ったけど、マロン死ぬわねこれ。ゼフィロスの発狂後叩きつけで1.5kは洒落になってないわ --  &new{2017-06-10 (土) 22:51:25};
---自分SuFiかTeSuでしかグラーシア行ってなかったから今回は見送るわ…間違いなくマロン即死祭りになるし、他のペットじゃ経験値不足 --  &new{2017-06-10 (土) 22:54:55};
---Teなしのグラーシアだったがマジで全く耐えられない、荒ぶる竜頭だけで殺される。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:20:40};
--なんかラグくて見えない攻撃がガンガン飛んできたわ…。グラーシアがきつそうな予感 --  &new{2017-06-10 (土) 22:52:17};
--気のせいだろうか、遠くの方で赤文字の4000とか見えた気がするんだけどすっごい紙装甲でもいたのかねえ --  &new{2017-06-10 (土) 22:53:01};
---エリア分断の時に逃げ切れなかったんじゃない?ブーストで攻撃力も上がってるし --  &new{2017-06-10 (土) 22:54:13};
--はっはっはっはっ。ゴミしかねぇorz --  &new{2017-06-10 (土) 22:53:25};
--グラーシアならともかく 2回以上ペロってるやつはSHに行こうぜ --  &new{2017-06-10 (土) 22:53:45};
---全てのPAがモーション短いわけじゃないからなぁ。クラス的にきついのもいるんじゃね。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:57:06};
---ちょっとしんどいです(弓並感) --  &new{2017-06-10 (土) 23:06:35};
--フラガとデバカがあってなおダメージ370って…グラーシアが超不安だ… --  &new{2017-06-10 (土) 22:55:57};
---上にもあるけど、あのくっそよけづらい光矢ですら死にかねないから、リミブレはまじめに封印したほうがいいかもしれんなこれ… --  &new{2017-06-10 (土) 22:58:42};
--めちゃくちゃ攻撃痛くて草 吹っ飛んでいくキャラが4ケタダメージとか出てて久々に笑ったわ…愚痴じゃないなこれ --  &new{2017-06-10 (土) 22:57:56};
---アンジェスの全体蔦で1200近く食らってペロってた人いて震えあがったわ… --  &new{2017-06-10 (土) 22:59:08};
---ほんとな、ここまでぶっとんでるといっそ面白い。グラーシアも楽しみだww --  &new{2017-06-10 (土) 23:03:26};
---1200くらいは普通じゃない?オフゼユニオンで1100くらい貰ったけど。あと愚痴が1つ。分断後の竜頭ダウンで、「よーし、これでコア殴りにいこか→突然の落雷で床ペロ」リミブレ中だったけど、ダウンしたからと油断してたらこれだよ・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 23:05:47};
---12人のほうは毎回これでいいくらい楽しかったけど、4人のほうは・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 23:17:08};
---グラーシア行ってきたけど1回目全滅して笑ったわww発狂後の攻撃並みのHP盛りだとうっかり掠ったら一撃死してやべえなこれ、面白かったけど毎回これはしんどいわ  こき --  &new{2017-06-11 (日) 00:05:22};
--デウスの火力やべーな。グラーシアも強化されてたら… --  &new{2017-06-10 (土) 23:02:52};
---強化されてるよ --  &new{2017-06-10 (土) 23:04:57};
---グラーシアは鬼火力だったよ。打射法防各種1600代のHP1100代にカッツドリンク+Teのデバンドで1700まで増強したのに蔦一発で戦闘不能にされたし、マロン持ち込んだ人は途中からペット出してなかった(弾切れ? --  &new{2017-06-10 (土) 23:22:58};
--確かに今回は特別に痛いからペロるのは仕方ないしこっちもムーンはポンポン投げるさ。だけど抜けるのはマジで止めろ。気付いたら7人とか… --  &new{2017-06-10 (土) 23:08:01};
--ペットが生き残れる気がしない(グラージア見送り勢) --  &new{2017-06-10 (土) 23:09:00};
---PP回復上がってるから起きレスタしやすくてなんとかなったゾ --  &new{2017-06-10 (土) 23:16:42};
---Teなしでマロンが2700とか食らって即死したりしなかったりするけどたまにはこういうのもいいなw --  &new{2017-06-10 (土) 23:38:12};
--ダウンと同時に雷飛んでくることがあるのはわかるけど完全にダウンしてから雷飛ばしてくんのやめーや... --  &new{2017-06-10 (土) 23:13:28};
--ラグのせいかデウスがすごい意味深な行動取っててやばかった。竜頭ビームモーション取ってないのにビーム出してくるわ、下からすくい上げるような動きの攻撃もフェイント掛けてきたし・・・w --  &new{2017-06-10 (土) 23:16:39};
--ラグいんだよくそがあああああ!!(´・ω・`)はまじ --  &new{2017-06-10 (土) 23:18:57};
--グラーシアに突っ込んだが、見事に討伐成功でした、やっぱりTeがいればなんとかなるもんだ(尚自分含め周りは皆HPを一部位50以上は盛ってました、それでも1回だけ仲間が運悪く死んじゃいました、原因は剣振り下ろしが直撃でHP満タンにも関わらず即死でした・・・) --  &new{2017-06-10 (土) 23:19:54};
--攻撃力+100%と書いてラグ+100%と読むのか... --  &new{2017-06-10 (土) 23:22:01};
--ガードのありがたみがよく分かる緊急だった。良き闘争 --  &new{2017-06-10 (土) 23:22:51};
---JG成立したのに2200喰らって乙ったんですけど…ちなカタナ --  &new{2017-06-10 (土) 23:24:20};
---ガード後の無敵は無いから多段食らったんかな --  &new{2017-06-10 (土) 23:26:00};
---なのかしら(´・ω・`)正直ラグ神の一撃されたら勝ち目ないわ -- [[枝一]] &new{2017-06-10 (土) 23:30:46};
--グラーシア戦…いつオワタ式なんて始めたっけ…。HP満タンで乙女貫通って… --  &new{2017-06-10 (土) 23:23:06};
--グラーシア死にまくったわ。他に悪いんでもうやらない --  &new{2017-06-10 (土) 23:23:07};
--グラーシア後半一撃死でわろえない まあクリアしたが --  &new{2017-06-10 (土) 23:24:05};
--ザンゲ、グラーシアで一乙かましてマルチの人すまねぇ・・・攻撃力UPしてると付随して飛んでくる光弾と蔦が一番きっついわ --  &new{2017-06-10 (土) 23:27:01};
--グラーシアやられる前にやろうとして焦ってDPSチェック入ってから3ペロ…。すまねえ… --  &new{2017-06-10 (土) 23:28:36};
--(´・ω・`)どうせ何当たっても死ぬリミブレFiだから攻撃力は100%アップだろうが10000%アップだろうがなんでも一緒なんだけどあのラグはあかんでしょ...これ野良のクリア率悲惨なんじゃ... --  &new{2017-06-10 (土) 23:30:06};
--グラシア失敗したが…やべぇちょうどいいと感じた。愚痴じゃねぇ!って愚痴 --  &new{2017-06-10 (土) 23:30:36};
--まあなんだ久々に猛き闘争を味わったよ --  &new{2017-06-10 (土) 23:32:13};
--受注時間ぎりぎりのグラーシアでSu/Brの立てた部屋入ったら立て主が下りる前に抜けやがった。何がしかったんだか --  &new{2017-06-10 (土) 23:32:53};
--何か一人だけ2ペロした人がドロップ拾わず帰っていったんだけど --  &new{2017-06-10 (土) 23:33:48};
---2ペロという傷を負って里に持って帰るものなどない まさにSAMURAI魂じゃないか --  &new{2017-06-10 (土) 23:38:58};
--今回は初めてで誰が死んでもおかしくないから楽しかったという声が聞こえるが、今後はすぐ愚痴に変わるのは間違いないな --  &new{2017-06-10 (土) 23:33:59};
---流石に次はない...と思いたい ちょっと面白かったけど今回のでもうお腹いっぱいだ... --  &new{2017-06-10 (土) 23:36:22};
---ああ、次はHP2倍PP5倍だ --  &new{2017-06-10 (土) 23:37:56};
---連続はしんどいけどたまにレベルならいい刺激になる --  &new{2017-06-10 (土) 23:38:12};
---強化レイドは月1くらいで来てほしい 5倍徒花とか10倍エルダーとかね --  &new{2017-06-10 (土) 23:40:21};
---毎回は流石に勘弁してほしいけど刺激がほしいときもあるしたまになら大歓迎 マザーとか徒花でもいつかやってほしい --  &new{2017-06-11 (日) 00:12:22};
--グラーシア1戦目自分以外の人達が計5ペロ。気を取り直して2戦目受注。全く同じメンバーを引く。またしても自分以外の人達が死んでいく。どうにか4ペロでクリアできたけどさ、1戦目と同じメンバーなのは分かってるだろうし、1戦目も併せて死んだ奴らなんか言えよ!おまえら死ぬからタゲ取って攻撃一身に受けてたんだぞ。じゃなきゃまた5ペロだよ。まぁ1戦目のタゲも自分だったけど…。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:35:01};
---再受注は危ないかな、ブロック変えたらくっそつよいメンバーで合計1死の快速終了でした --  &new{2017-06-10 (土) 23:43:34};
---4人PT組んで余裕で失敗したのにPTリーダーが再受注してて笑った --  &new{2017-06-10 (土) 23:55:00};
--アンケート投票してないから言う権利はないけど、あえて言うぞ……攻撃+100%に入れたヤツ絶許。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:36:17};
--グラで1ペロした時ハフド持ってくるの忘れたのに気づいて動揺してしまった 結果2ペロもしてしまった・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 23:36:42};
--100%UPだし二人が2死以上して失敗はまぁ仕方ない。だが一人で4死する奴は駄目な奴だ、せっかく誰も起こさなかったのにスケド使ってまで起きやがって糞が・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 23:37:28};
--何とかギリギリでクリアできたが死にまくってシャレにならんかった… --  &new{2017-06-10 (土) 23:39:01};
--HP800沼子Foだけど光弾1発喰らって420ダメ出て笑っちゃった マグ鉄壁に守られながら自分はペロらず何とかクリアできたけど新鮮で楽しいねこういうの --  &new{2017-06-10 (土) 23:39:33};
---たまにやるならいいよね、こういうの --  &new{2017-06-10 (土) 23:43:12};
--出遅れでゴミチームと一緒の毎回マルチになって失敗したわ。ソロの方がまだ勝機あった --  &new{2017-06-10 (土) 23:40:25};
--1回くらいならまぁいいけど次のアンケでもHP150PP回復200%じゃなくこっち選ぶならアホだろとしか言い様がないよな。どう考えてもHP1.5倍程度なら余裕だった。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:40:35};
--なんか糞痛いと思ったら放送ブーストで火力強化されてたのか。グラシア連続で5ペロ失敗したわ。っていうか結構HP盛ってるのに1500↑ぽんぽん出て即死ゲーだったわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:41:24};
--ブーストはゴミだったけど‥何だろうこの充実感。終わった後にレスタありがとうなんていわれたの何年振りか‥。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:42:48};
--味方が死にまくって失敗したな。つってもこっちはギャザ料理も駆使してHP2000盛って即死圏外いってたから耐えてただけでボコボコ殴られてたが --  &new{2017-06-10 (土) 23:43:01};
--これHPか攻撃力のどっちかが+100%だったってまじ? --  &new{2017-06-10 (土) 23:43:42};
---そうだよ --  &new{2017-06-10 (土) 23:44:22};
---ならHP2倍のほうがよかったなあ。どうせ野良でも2~3分余る難度なんだし5ペロ失敗祭りよりはよっぽど --  &new{2017-06-10 (土) 23:45:13};
---HPは+50%でした --  &new{2017-06-10 (土) 23:45:44};
---50%ならよゆうやん。なんで攻撃のほうになってんのw --  &new{2017-06-10 (土) 23:46:40};
---いやあ、ホントなんででしょうね・・。会場でも攻撃100%の方が拍手多かったですし・・。 -- [[枝3]] &new{2017-06-10 (土) 23:48:53};
---なんか勘違いしてたんかねぇ。それかグラーシアのこと忘れてたとか? --  &new{2017-06-10 (土) 23:51:15};
---ひぇぇ…いつもより非ダメージ(と何故かPP回復量)が大きいわけだ… こういうのは事前にお知らせしてほしい…知ってると知ってないじゃ抱えるストレスが全然違うのに… --  &new{2017-06-10 (土) 23:56:18};
---クエスト受けるときに出たはずなんですがそれは --  &new{2017-06-11 (日) 00:00:01};
---50%しか上がらない上PP回復もさらに100%多い常時オビだからな。実質何も変わらんレベルでしょ。まあ攻撃の方はそれ自体を楽しむっていうのを抜きにすればいつもより早く終わるって利点はあるけど、そんなのいるんだろうか。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:00:37};
---枝8〉連打してるから見てない…ってかそこじゃ遅すぎる… --  &new{2017-06-11 (日) 00:02:45};
---ニコ生見てるやつばっかじゃないしね。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:13:57};
--もうずっとデウスこれでいい。そしたら強化するか行かないかの2択になるだろ --  &new{2017-06-10 (土) 23:44:53};
--クリアできたからよかったがクリアできなかったら色んな意味で糞ゲーだよなこれ。毎回このブーストかかって再挑戦できるならいいけどさ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:47:00};
--警戒して全身イザネのHP盛りで2000越えにしたら思ったより余裕だった グラーシアは毎回このくらいでいいな これに文句いってるやつはSH当たりから出直してくるといい --  &new{2017-06-10 (土) 23:47:02};
---それはマルチ運がよかったからであって余裕なわけじゃないぞ? --  &new{2017-06-10 (土) 23:48:13};
---ステとPP犠牲になってませんかねそれ --  &new{2017-06-10 (土) 23:49:40};
---リミットブレイクで頑張って死ななかった時の達成感。これがたーのしー!って気分なんだね! --  &new{2017-06-10 (土) 23:50:19};
---同じく2000まで盛ったが、ガッツにギャザ料理も投入したらマナー程度のステ+PP180くらいは維持できるぞ。そら多少の火力差は出るが死ぬよりましでしょ --  &new{2017-06-10 (土) 23:55:02};
---ようそこまで盛れるなとちょっと感動した --  &new{2017-06-10 (土) 23:58:30};
---枝4 こういうのだと死んでいてえwwって笑うのがある意味醍醐味な気もする --  &new{2017-06-11 (日) 00:00:29};
---ヘイト取っちゃったらHPなんて飾りなんですよ(数秒でハメられて2000近く溶かしながら) --  &new{2017-06-11 (日) 00:13:23};
--ゼフィロスは楽しめた、グラーシアは疲れるだけ --  &new{2017-06-10 (土) 23:48:07};
--絶対に死ねない、という時に限って被弾しまくりペロペロしまくり。まじ凹むわ --  &new{2017-06-10 (土) 23:52:05};
--いやー楽しかったなぁ、オービットに持ち替えするとコンバしたみたいにPPぐんぐん回復するし これたまにで良いから今後もやって欲しい --  &new{2017-06-10 (土) 23:52:43};
---PP回復だったらHP+50%、PP回復+200%の方が驚異的なスピードで回復するぜ。スリルが欲しいなら話は別だが。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:55:42};
--ギメギで全然PP切れないから気持ちよかった、グラーシア無視してゼフィロス3周まわせればいいから次も欲しいな --  &new{2017-06-10 (土) 23:55:15};
--固定メンバ、3PT中で1PTだけが5ペロでやり直し、他の2PTは上位タイム。話聞いてるとそのPTには5ペロマンが1人だけいた。しかも二周目も懲りずに同じ人だけが3ペロ。3ペロ目で起こしてもらえなかったらしい。そこのPTでガン切れしてんものいて5ペロマンが完全に自分の事を棚にあげだしてキレ初めてんのも見てて面白いけど、主催の人これ頭痛いだろうな --  &new{2017-06-10 (土) 23:58:34};
--ドッジやら肩越しインスラで緊急回避するとは思わなかった。攻撃痛すぎる。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:15:22};
--Teでやったけど味方を一回死なせてしもうた すまんな、法職の一撃死はどうにもできんのだ --  &new{2017-06-11 (日) 00:21:20};
--あんまり詳しくは知らないんだけどゼフィロスに関しては弱体前と攻撃力さして変わらないんじゃないのこれ?グラーシアは・・・うん、流石に初めて床舐めたよ。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:24:45};
--今起きた おはよう皆www --  &new{2017-06-11 (日) 00:27:15};
--予想通り大樹になっててワロタ --  &new{2017-06-11 (日) 00:28:05};
-レアドロこいこい踊ってたら、最後の一拍でフリーズ→pso2.exeは動作を停止しました    ブースト乗らないしエキブロ埋まったしはあまじはあ --  &new{2017-06-10 (土) 22:15:40};
--おま環 --  &new{2017-06-10 (土) 22:17:00};
---分かっちゃいるけど愚痴ってもいいでしょう(血涙) -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 22:18:32};
--レアドロこいこい踊られたら困るってことは今日☆14出るんじゃなかろうか --  &new{2017-06-10 (土) 22:18:38};
---天才か、やったぜ! -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 22:24:09};
--ライブは負荷重いから、ゲートエリアでじっとしてるのが吉 --  &new{2017-06-10 (土) 22:19:21};
---あれそんなに重いのか...気をつけよう -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 22:24:50};
--俺も今回始めて落ちたわ。三人の衣装が煌びやかになってたし(俺の環境が)色々やばかったのかも知れん。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:21:10};
---マジで?  衣装変わってたことにすら気づかなかったよ  落ちるならせめて気づきたかった -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 22:26:51};
---ああ たしかに全身鏡面加工のキャストがいると思ったらそういうことだったのか --  &new{2017-06-10 (土) 22:27:59};
---いわゆるメタル化のテクスチャバグか。あれ、基本的には環境依存らしいけど、コーデカタログの実装かプレビューの精緻化で頻発するようになったみたいだな(双方の導入後初のライブだし)。現状運営匙投げてるっぽいけど、報告しておいた方がいいかもな。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:36:40};
--自分も同じ症状出ました。ちなみにチムメンにも起きてたんで、結構出ている人いるんでしょうか…。ちなみに自分は今までライブで落ちたことないです・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 22:21:18};
---こっちでも重くて太鼓叩けない、とか言ってる人いたな。自分も時々重かった。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:29:15};
---こっちもチムメンが一人落ちたけど、俺自身はそんな変化なかったからよく分からない。落ちたチムメンは落ちたのなんて1年ぶりだと言ってた --  &new{2017-06-10 (土) 22:52:42};
--環境的には全く問題ないはず(7700K+1080Ti)のワイ、念のため一時間前にPCの再起動をしといた。長時間ログインしてるとたまに動作重くなる事があるからね。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:22:05};
--あ、因みに14というか虹なんてなかった -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 23:49:08};
-エキブロ選択するじゃん?トンネル通るじゃん?なぜか何の通知もなしにSHやXHブロックに居るっていうね。バグ?俺環? --  &new{2017-06-10 (土) 23:01:35};
--選択~移動開始の間に埋まった場合そうなる事があるらしい。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:02:46};
---は?通知くらいログによこせや。まあもうログアウトしたからいいが --  &new{2017-06-10 (土) 23:04:28};
---まあ、「目的ブロックへの移動に失敗しましたので、他の空きブロックに移動しました」ぐらいは出てもいいな --  &new{2017-06-10 (土) 23:11:55};
--非プレかな君? --  &new{2017-06-10 (土) 23:03:35};
--非プレ? ならば以前からある仕様というか不具合。ブレ様に弾き出されてる --  &new{2017-06-10 (土) 23:04:08};
--小木で言われている通り、あとプレミアでも4鯖で過去に一度だけ弾かれたことがある。結局プレミア枠まで埋まったらどうしようもない --  &new{2017-06-10 (土) 23:07:11};
--舟4はエキスパがプレミアも満杯・・・はぁ、ホントプレミアの価値がねぇ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:14:36};
---それはこきぬしの行動が遅いだけ --  &new{2017-06-10 (土) 23:27:40};
---ウチ舟4だけどエキスパからチムメンに誘われてXHBに移動したよ(1人分は空いたはず) --  &new{2017-06-10 (土) 23:56:13};
--(´・ω・`)ブロック移動のトンネル中に満員になったら自動で空いてるブロックに飛ばされるわよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:28:04};
--ログアウトしてログインする仕様だから落とされずに割り振られたらそうなる。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:44:33};
--基本的には移動先を確保してから移動処理を始めるのでいったん処理が始まれば失敗しないのだが、実際には、非プレの場合、タイミングによっては確保したはずの移動先がプレに横取りされることがあって、その時は強制ログアウトを避けるためにあいているところへ入れる仕様になってる --  &new{2017-06-11 (日) 00:08:36};
-(´・ω・`)田舎すぎて、ピザーラ配達してくれる店がないんだけど。ドンキもないんだけど。謝って? --  &new{2017-06-10 (土) 23:32:21};
--無い所から捻り出せ。I am the bone of my sword --  &new{2017-06-10 (土) 23:35:27};
--(市街地へ)出荷よ~ --  &new{2017-06-10 (土) 23:37:16};
--ピザーラコラボって、決勝来場者特典のロビアク以外に何か来るん? --  &new{2017-06-10 (土) 23:38:18};
--ひっこーせ!ひっこーせ! --  &new{2017-06-10 (土) 23:43:44};
-ep3自体がPSシリーズの中でもぶっちぎりで鬱ストーリーじゃないですかヤダー!俺はBGMに関しては一番好きだけどネ! --  &new{2017-06-10 (土) 23:53:56};
--俺もとうとうチェックミスか…すまない、本当にすまない… -- [[木主]] &new{2017-06-10 (土) 23:56:07};
--あの1回絶対BADEND見せるってのは個人的に新鮮だった。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:57:26};
---すまない、PSO2じゃなくてPSOのep3の話なんだ。紛らわしくてすまない…。でもpso2のあの最初に見るバットエンドがあったからこそ、トゥルーエンドの仮面の最後の言葉が生きてくると思うんんだ -- [[木主]] &new{2017-06-11 (日) 00:03:14};
-グラーシアやっと終わったよ。久々に緊張感ある戦いが出来て楽しかったし、周りが床ペロしまくるんで10分くらいかけて入念な準備&作戦会議して何とか勝てた時の達成感も良かったし、定期的に攻撃力アップやってほしいなぁ。なおドロップだけは渋かった模様 --  &new{2017-06-11 (日) 00:00:38};
--やるにしても、個人個人で死んだ回数に応じてランクダウン、くらいでやってほしいなあ。1回でA、2回でB、3回でC、4回でメセタのみ、的な感じで --  &new{2017-06-11 (日) 00:02:35};
---そんなんより死なない構成にするやつが増えるだけじゃん。やるならペロと与ダメも紐付けていけ --  &new{2017-06-11 (日) 00:05:19};
--ふむ、チェックミスじゃないかな --  &new{2017-06-11 (日) 00:03:04};
---あ、ブーストデウスの木があったのね。確認不足で申し訳ない --  &new{2017-06-11 (日) 00:04:40};
--お祭りは特別だからいいんだ。いいことも、わるいこともね。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:03:35};
--おつかれ。せめて上の木に繋げてほしかったな --  &new{2017-06-11 (日) 00:03:40};
-EP切り替えの拡張は大規模イベントなんだから、新クラスだけじゃなくて、既存のクラスにも何かワクワクする新要素を追加してくれないかねえ。Heはたしかにそこそこ面白そうだったけど、それ以外のクラスが変わらなさすぎて(それどころか尖ったところがひらべったくなって)いまいち戦闘面でワクワクできない... --  &new{2017-06-11 (日) 00:18:33};
--尖った性能にした結果がこれなんだろうな --  &new{2017-06-11 (日) 00:21:11};
---まあバランスが大事だから、結果次第ではテノヒラクルーするんだけどね。それでも新PAとか新スキルとかほしかったなー  きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:24:01};
---いくつか指標を持つべきだと思うんだよね。どんな組み合わせでもDPS(5秒間)は~以下になるように調整するとか、そういったやつ こき --  &new{2017-06-11 (日) 00:27:24};
---横並びは嫌だーって思って書き込んだけど、うん、ちょっとこれ(尖った部分云々)は蛇足だったかも。どの構成でもそこまで差がないDPSが出せなきゃハブリ職がでるだけだもんな   きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:32:53};
--変わらないかは実装されてみるまで分からない。尖ってたって表現だけど逆にいえばそれだけやってればよかった部分もあるから色々選択肢が増える可能性を視野に入れておくのもよさそう --  &new{2017-06-11 (日) 00:23:14};
---もちろん今まで用途のなかったPAやテクが光るかもって点ではいい方向に行く可能性はあると思ってるけど、それでもあくまでできることは今までと変わらないからね...!   きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:25:47};
---変わったら既存のクラスじゃないし --  &new{2017-06-11 (日) 00:29:09};
---変わっても既存のクラスでしょう?プラスアルファで新しい何かができるようになったら、それは別クラスなのかな?  きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:30:32};
---名前だけの別物になってるんじゃ変化を望まない多くの人が怒るでしょうよ --  &new{2017-06-11 (日) 00:33:03};
---うーん、ちょっと考えがズレている気がするね。俺が思っているのは「プラスアルファで出来ることが増やす」であって、「既存クラスを別物に変化させる」ことではないんだよ   きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:35:25};
---出来ることを増やす、ね!誤字ですごめんなさい   きぬし --  &new{2017-06-11 (日) 00:36:13};
--それは言えるよな。リングPAスキルペットいろいろあるのに既存の物は調整だけって、まるで少人数の家内工業でゲーム作ってるみたいだ --  &new{2017-06-11 (日) 00:24:35};
--He優遇にしないとだからね。既存を抑える形にしたのかもね。これからも上位職第2弾3弾と来るのか、既存を特化型として輝かせるのか。まあ気長に遊ぶしかあるまいよ --  &new{2017-06-11 (日) 00:32:40};
--全クラスやってると対応に追われるから一気に改善だの追加やられると困るってのはある。1クラスだけやってるって人にはそうかもねとは思うけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 00:32:46};
-EP3あたりから露骨に近接ばっか優遇しすぎな気がする…ふたを開けてみると結局遠距離のが火力出ること多い気もするけど、アプデ情報で手も素直に喜べないわって愚痴 --  &new{2017-06-11 (日) 00:23:03};
--カミカゼは近接攻撃なのでセーフ --  &new{2017-06-11 (日) 00:26:17};
--近接というかFiだけじゃね?弱体の流れの中強職でありながら上方修正しかされない --  &new{2017-06-11 (日) 00:28:25};
---Fiそこまで強くないでしょ --  &new{2017-06-11 (日) 00:30:49};
---高火力で複合回転率のおかしなFo、言わずと知れたSu、カタナマン多過ぎマロン目立ち過ぎで目立ってない弓、だいたいこの3つがぶっ飛んでる別格で、その他だけで見るとFiがトップって感じ --  &new{2017-06-11 (日) 00:33:53};
---強いと断言できたのはマロンだけだからな --  &new{2017-06-11 (日) 00:35:22};
--防衛とマルぐるはともかくレイドボスは全職実質近接だからな --  &new{2017-06-11 (日) 00:28:40};