Comments/愚痴掲示板Vol182 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談掲示板]]

-(´&color(#FF0033){・};ω&color(#FF0033){・};`)愚痴板&color(Red){Vol182};スタート!&color(White){なんかキャラクリに詰まってるし明日は4時間くらいヒトカラしてカラオケニウムを補給しようかしら}; --  &new{2017-09-19 (火) 18:00:14};
--お疲れ様。友達に奇形奇形煽られたけどもういいやってなってるわ。(主に体型) --  &new{2017-09-19 (火) 18:01:56};
---(´&color(Maroon){・};ω&color(Maroon){・};`)自分が満足してるなら他からどう言われようと関係ないと思うのだわ! --  &new{2017-09-19 (火) 18:04:23};
---ロリ巨乳(魔乳)でも、後ろ指差されない?(ビクビク) --  &new{2017-09-19 (火) 18:06:55};
---(´&color(#FF0033){・};ω&color(#FF0033){・};`)だから周りなんて気にしちゃダメなのだわ。&color(Gray){らんらんはむしろ大好物なのだわー}; --  &new{2017-09-19 (火) 18:15:07};
---奇乳と呼ぶにはPSO2のクリエイト幅では最大のさらに3倍は盛れないと足りないのに(なお奇乳は本来大きさを指す語ではありません) --  &new{2017-09-19 (火) 20:38:35};
--("・ω・")おつおつなのよ~ --  &new{2017-09-19 (火) 18:03:35};
--(・∀・)キャラクリノゴクイハジブンジシンニショウジキニナルコト!!オツカレサマ!! --  &new{2017-09-19 (火) 18:03:56};
--(ノ´∀`*)乙 --  &new{2017-09-19 (火) 18:08:25};
--おつかれ、約束の赤い飛行挺よー。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:09:33};
---(`&color(Maroon){・};ω&color(Maroon){・};´)「飛べない豚は、ただの豚だ」&color(White){……あれ?これで合ってるわよね?}; --  &new{2017-09-19 (火) 18:16:35};
---飛ばねぇ豚はただの豚だ --  &new{2017-09-19 (火) 19:51:21};
-今週あるTGSでの生放送で酒井PとKMRどういう感じで出てくるのか想像つかんな、まずいつもの感じで出ていくのは駄目ってのはさすがにわかってると思うし、かといってHr一強の職バランスは運営的には「想定内」らしいから申し訳なさそうに出てくる感じもしないしね --  &new{2017-09-19 (火) 18:07:03};
--ユーザー向けではあるけど他の関係ない人も訪れるTGSなんだし普段どおりでやるじゃろ。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:10:31};
---普段通りだろうな --  &new{2017-09-19 (火) 18:12:02};
--どうせ更に煽って地獄絵図だろ。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:12:49};
--普段通りに出てくる光景しか想像できない。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:13:12};
--現場は荒れることはほぼ無い(そんなアクティブな荒らしは居ないと思う。文句は出るかもしれんが)。問題は放送の方だな・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 18:13:26};
---放送は荒れるの必至だろうからなー --  &new{2017-09-19 (火) 18:14:23};
---ても10月下旬に修正くるし複ブロもよりよくなるよう調整は続けていくって言ったし修正きてからじゃなきゃ特に言うことなくない?(バスターについてはストーリーは一人でプレイ可にしてできればチャレみたいに全シップマッチングに…こっちは厳しいかもだが)エアプの荒らしが大量にわく可能性はあるけどその為のNGだし --  &new{2017-09-19 (火) 18:26:57};
---一応言っとくが不満や否定的な発言は荒らしと言ってるわけじゃないぞ、なんか最近すぐ否定的な発言や不満吐くのは荒らし行為かよ!ってキレてるやついるから一応な --  &new{2017-09-19 (火) 18:29:45};
---人の馬鹿さ加減は全知を持っても計測不能なのよ。現場を荒らす馬鹿は出てきそうと危惧してるわ --  &new{2017-09-19 (火) 18:32:39};
---運営が現状のHr一強を想定内としたこととその調整が10月下旬とはっきりいって遅めなのに、それも本来の予定より早めた結果ってのがわかった時点で、批判が出る材料としては十分だと思うんよね --  &new{2017-09-19 (火) 18:41:20};
---アクティブな荒らしというか匿名だからイキってるのばっかでしょ。面と向かって文句いえる奴なんてそうそういない --  &new{2017-09-19 (火) 18:59:55};
---批判が悪いわけではない、余計なひと言つけるのが悪いのだ --  &new{2017-09-19 (火) 19:16:47};
---いや批判は批判でいいんよ、そこは俺も引っ掛かるとこだし不満なら不満だって運営に伝えるのは運営にとっても大切なことよ?ただそれに便乗してやりたい放題やる層の心配をしてるのよ --  &new{2017-09-19 (火) 19:17:24};
---生放送での質問や要望をクソリプ呼ばわりした放送なんかに何も期待できないけどな --  &new{2017-09-19 (火) 19:30:11};
---生放送ですんなとしか --  &new{2017-09-19 (火) 19:51:32};
---クソリプは基本的に反応しない公式アカに向けて飛ばしてるリプライを指したことだろ --  &new{2017-09-19 (火) 19:58:50};
---現場で荒したら、TGSそのものに終身出禁喰らうか、下手したら監獄行きだからな --  &new{2017-09-19 (火) 20:27:18};
---プレス・招待日の金曜日に荒れたらお笑い --  &new{2017-09-19 (火) 20:28:03};
---まだTGSに犯罪予告()出す人が出ていないから大丈夫 --  &new{2017-09-19 (火) 20:31:04};
--いつもの感じがむしろベターやろ。一般的なプレイヤーからすれば --  &new{2017-09-19 (火) 18:13:29};
--いつもの感じで出て来ては行けない理由ってなんかあんの? --  &new{2017-09-19 (火) 18:29:13};
---どのツラ下げて出てきてんだオラァァン!?と噛み付かれる可能性と荒れる要素になりそうだからじゃない?わからんけど --  &new{2017-09-19 (火) 18:46:07};
---不祥事があったってわけでもないのに卑屈になる方が不自然だろう。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:04:49};
--いつもの感じだと、間違いなく核爆弾レベルの問題発言をかましてくるよな。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:08:10};
--TGSでの最初の放送はビジネスデーだから軽く触れるかスルーしといて、ちゃんとしたお話は一般日だろうな。それでも感謝祭と似たようなもんで公開放送だからそこまで深く触れずにライブにパスするだろうけど --  &new{2017-09-19 (火) 20:02:48};
--まあいつもよりひどく調整下手っぷりを披露しただけで何も悪いことはしてないしなあ・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 20:41:30};
---それ以上悪いことなんて、ユーザーにとっては存在しないんだよなあ。しかも調整下手じゃなく「わざと」やりました、だからな? --  &new{2017-09-19 (火) 21:17:01};
-AL残り4分のバスターフリー中に630で落ちた・・・1位止まってて30差の2位だったのに。なんでか最近バスターフリーのみで630を4回もくらってるんだけど、バスターフリーでなんか変な処理でもしてるんかな? --  &new{2017-09-19 (火) 18:08:48};
--バスターって言うより、マルチマッチングの不具合が直って無いんじゃね? --  &new{2017-09-19 (火) 18:10:22};
---わからないけど、3+では落ちたことないんだよね。なぜかフリーのみで・・・ああ、またランク3やらなんとなのかorz あとトンネルで落ちるんじゃなくてクエスト中で、ひょっとしたらバスターフェイズが多い気もする。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:20:54};
--普通そんな落ちるもんかね --  &new{2017-09-19 (火) 18:14:17};
--きぬじゃないけど、ここ一ヶ月のバスターで2回落ちた・・・今までは、バスター無しで年に数回あるかくらいだったけどね --  &new{2017-09-19 (火) 18:19:31};
---自分も他ではほとんど落ちないんだけどバスターのフリーだけで今のとこ起きてる きぬ --  &new{2017-09-19 (火) 18:22:26};
---俺もバスターで落ちてるのは全部フリーのバスターフェイズばかりだなとはいえ実装から数えて3回。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:49:01};
--明らかに原因は自分側にあった(Adobe CCのアプデチェックのせい)のだが、バスタフリーのときに限って立て続けに落ちたことがあったので、バスタフリーに限って通信途絶の許容値が厳しいということはあるかもしれない --  &new{2017-09-19 (火) 20:24:21};
-特別突破訓練ブースト付きでまたやんねーかなー --  &new{2017-09-19 (火) 18:17:58};
--これがあればバスター行かないでぐるぐるしてそう。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:51:27};
-今はヒーローにヘイトが向いてるだけで、元々協力プレイ(笑)だったろ。その時その場所で強い職を使うだけで今更なーにが協力プレイがしたいだよ。そんなに協力プレイしたいならドラゴンズドグマとか職が重視されるオンゲ行ったら?っていう上に立った木への愚痴 --  &new{2017-09-19 (火) 18:22:10};
--GuずるいカタナずるいDBずるい栗ずるい上級ずるい --  &new{2017-09-19 (火) 18:30:15};
---これだよなぁ、EP4ぐらいから露骨なずるい意見が目立ってきてたな --  &new{2017-09-19 (火) 18:37:25};
---さらに言うと、「ずるい俺達にもそういうのくれよ」じゃなくて「ずるいそいつ潰せ」だな --  &new{2017-09-19 (火) 18:41:43};
---枝2 自分のひいきするクラス優遇じゃなく他クラスsage辺りは足を引っ張るのが大好きな日本人らしい --  &new{2017-09-19 (火) 18:52:29};
---クラス自体より、運営が特定のクラスを、使用率だしたいがためかは知らんが贔屓しまくってくるのがいやだなあ・・・多少向いてるくらいならいいけど、やりすぎ感。アムチのいかにもマロン使ってくださいと言わんばかりのあれとかもね(´・ω・`) --  &new{2017-09-19 (火) 18:52:49};
---贔屓するクラスがある層の気持ちはよくわからないけど、1職1強のゲームってのは一般的にはクソゲーとされてるし、自分もつまらないと思うわ。さっさと是正されて欲しい。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:57:54};
---Hrに関しては単純に優遇しすぎって言うのがデカイ。動きは速いスキルは良い所取りでついには武器の潜在までHr限定ってどんだけ贔屓してんだよ・・・これだけ贔屓されれば当然不満も出るのは当たり前なんだよな~ --  &new{2017-09-19 (火) 19:03:04};
---BrGuBoのときは優遇クエなんて無かったんですがね。明らかにHr以外活躍させねえって仕様のバスター --  &new{2017-09-19 (火) 19:09:07};
---↑途中送信しちゃった。バスターに加えて戦道のアンガが耐性付かないときたもんだ。耐性付いたらHr様が全員ダメ出せなくなるからな --  &new{2017-09-19 (火) 19:10:50};
---Brは防衛(2EPオープニングシュンカ時代)がそれだよ。Boはマガツ(2段ジャンプ)SuはマザーかなSuだけは記憶に無い。GuはEP1?だったからなかったけどね --  &new{2017-09-19 (火) 19:12:00};
---DBずるいなんてあったっけ? --  &new{2017-09-19 (火) 19:17:43};
---シュンカは別にBrじゃなくてシュンカが壊れてただけだぞ(むしろ出たばかりのカタナは弱すぎたレベルだった)Guもくるりんぱとガルミラが強かっただけだしマガツに至っては全職ブーツもって行けば解決するレベルなんだが・・・流石にこじつけすぎ --  &new{2017-09-19 (火) 19:18:35};
---DBは実装直後はFB串刺しが強すぎたと範囲PAが強かったくらいでそんなにズルいとは言われなかったはず・・・むしろゲイルマンが出て来てそっちの方がウゼーーーってなった --  &new{2017-09-19 (火) 19:20:35};
---これ俺がいわれてんのか?優遇っていうかそれをコンセプトに作ったクエストあげただけだぞ。全くないって言われてるから・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 19:30:54};
---それで、そのずるいと言われた栗ことSuですが、使用比率はどうでしたか・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 19:31:25};
--ロール指定のゲームだとIDに行くまでに人が集まるのに1時間かかるのがよろしいでおじゃるか?職が重視されるゲームって言うのは盛況があるうちは良いが過疎ったら終わる点と後発が育ちにくいって問題点があるんだよな~流石にそれとPSO2を比べるのは違うだろ --  &new{2017-09-19 (火) 18:58:57};
---そんなん何人でやるダンジョンかによるじゃん --  &new{2017-09-19 (火) 19:05:33};
---ほんとそれな、そもそもpso2に協力プレイを望んでるのが間違い --  &new{2017-09-19 (火) 19:06:12};
---そういうゲームから逃げてきたんだ。小説とか読んでたからな待ち時間。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:09:45};
---協力プレイじゃないならソロでいいじゃん。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:10:03};
---PSO2での協力プレイは固定のみだからな。野良はソロの寄せ集め。それが良い所でもある --  &new{2017-09-19 (火) 19:10:12};
---TAで二人以上必須のクエストが追加されたけど緩和されたからなー --  &new{2017-09-19 (火) 19:13:36};
---PSO2もソロの寄せ集めだからなんとかなるのも事実だしな~協力プレイでタンクかヒーラーが地雷だったら100%クリア出来なくなるしソロの寄せ集めだからこそPSO2の緊急で詰む事はないからな --  &new{2017-09-19 (火) 19:15:23};
--濃密な協力プレイまでとは言わないけどさ、さすがに邪魔されるとか自分のやること無いまでのマルチ要素はさすがにな --  &new{2017-09-19 (火) 19:21:17};
--○○最強!あれが一番!これが一番!ってやってきたのはそりゃそうだが、「Hr一番!Hrだけでいい!下級職は邪魔!」みたいな特定の1つだけってのはなかっただろ。信者にはそれもわからんか --  &new{2017-09-19 (火) 19:59:01};
--効率で見たとき選択肢一択なのが糞って話じゃ --  &new{2017-09-19 (火) 20:34:41};
--協力プレイというよりかはAWじゃない白チャが飛び交う方が楽しいだろうな、PSO2の場合。だから私はチャレが楽しくて仕方なかった。たわいもない雑談、終わった後の喜び、未踏破が踏破した時にみんなで『良かったねぇ、おめでとう!』と言ったりな。正直、チャレ全盛期がPSO2のMO要素を満喫した最初で最後だったよ。役割決めというロールもあったしな --  &new{2017-09-19 (火) 20:37:00};
--とりあえず木主がEP3ごろには居なかった新参だということはわかった。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:08:34};
---EP2の頃なんかフィールドにプレイヤー表示すらなかったから、白茶使って通信するのが当たり前だったしな。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:30:16};
-連休と今日、フレもチムメンも誰1人ログインしてないんやが・・いつもは20人以上インしてるのに…。これじゃあ固定組めん。 一体何があったんや・・ --  &new{2017-09-19 (火) 18:27:37};
--四六時中INできるわけないからそう日もあるさ多分… --  &new{2017-09-19 (火) 18:28:51};
--皆でシップ移動したよ --  &new{2017-09-19 (火) 18:30:10};
---え?最後の楽園7鯖に?(風評被害) --  &new{2017-09-19 (火) 18:31:48};
---いま7鯖に来るとSuGaとかSuBrとかSuRaに会えるよ!(ここ数日の戦道より:7鯖民 --  &new{2017-09-19 (火) 18:45:07};
---えっ!7鯖に行けばSuGaNuMaに会えるのか!? --  &new{2017-09-19 (火) 18:49:55};
---SuGaNuMaは3鯖だろ --  &new{2017-09-19 (火) 18:53:48};
---7鯖で見かけるのはSuGuNuGuだな(クロスアウト! --  &new{2017-09-19 (火) 18:55:33};
---SGNMってSuGaNuMaだったのな。知らないからずっとSuGiNaMiだと思ってたわ。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:21:42};
---スギナミさん、既存クラスの修正はよ --  &new{2017-09-19 (火) 19:38:56};
-バスターだけど自分がマッチング設定するの忘れたのも悪いが酷かった。★10の武器や12の武器(しかも潜在すら解放してない)をもってグレード3にいた人がいたわ。4っつのうち3つもやられてゲージがやばいから自分最後は結晶集めに集中して何とかクリア。装備をきちんとしていない人がいてヤダという人たちの気持ちがわかってきた気がしたわ --  &new{2017-09-19 (火) 18:49:09};
--自分も似たようなことがあったよ。最低限やることはやって自分楽しければいいとかクリアできたらいいとか思っていたけどその人たちの気持ちわかってきたってことはそろそろ考え改めた方がいいのかと思った。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:50:39};
---どれだけ悲惨でも自分が楽しめているなら許容できるって事はかなり多いけど、こればっかりはまじで楽しくなくても自分が全て対応しに走らないと今すぐにでも負けて終了。みたいな状況に遭遇すればどう転んでも不満しか残らんからな… --  &new{2017-09-19 (火) 18:55:35};
--まともなのが3~4人居れば普通にクリア出来るあれで3本折れるって、7人全員酷かったのか… --  &new{2017-09-19 (火) 18:53:22};
---わりと酷すぎる味方は、魔物種だからな・・・パイルの上や、塔の横から敵を退きつけ塔とパイルを壊す。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:59:11};
---全員ってわけじゃないですが私が見た限り4人くらいだったかな。何回も死んでいる人がいてどんなのかと見たらコレクトゲージの品物でしかも能力や+すらなかったのもいたわ。もちろんクリフォドやフォルニスの人もいてその人たちは能力はきちんとついていた -- [[木主]] &new{2017-09-19 (火) 19:00:22};
---悪い奴が4人居るって事は普通か使える奴が4人しか居ないって事だからな~オマケにその4人の内の1人や2人がその4人の介護でもしたら動ける奴は2人になるからな。使えない奴らは0どころかマイナスになって味方の足を引っ張るから実質被害はデカイ --  &new{2017-09-19 (火) 19:09:54};
--防衛と違って塔折られるとそこ殴ってたmobがお隣に乗り込んで来るってのがあるから逆サイドからでもパニ撃つなりテレパ飛ばすなりするしか無いという --  &new{2017-09-19 (火) 19:22:19};
---これの派生で緊急時にパニ一発も残ってないのに、パニ撃たれた形跡が無い時がある。一体どこに撃ったというのか… --  &new{2017-09-19 (火) 19:33:41};
--エキスパなしG3は凄いよ、最終ディフェンスで突然全て吹っ飛んで失敗して何事かと思ったら投げた剣放置されてたらしい。いつも他人任せで塔行ってた自分も完全に悪いんだけどね。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:31:30};
---駅なし3はやばい時はマジでやばい、アタックフェイズで城の攻撃で自分ともう1,2人以外死んでるとかあるしな。うまく630組と当たれば大して変わらないが…ちなみにどんな演出やったん?あそこミスったことないから気になる。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:34:09};
---投げた剣放置するとそうなるのか。あの場面はダッシュでパニ撃てば結構楽になるからなー…今のところ剣無視は見てないが怖いな。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:35:45};
---あそこで剣放置とかしたことないから知らんかったわ。あれそんなやばいもんだったんだな。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:36:56};
---吹っ飛んだ後、本当に何もない平地と化してました。 子木 --  &new{2017-09-19 (火) 19:40:48};
---やべえよ・・・やべえよ・・・ 1枝 --  &new{2017-09-19 (火) 19:42:26};
---そこまでひどい状況は今のところないなぁ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:11:56};
--最近だとフリーのランク2とかでも失敗の恐怖を味わえるようになってきたな。設備使わずエネミースルー、核&爆弾ガン無視、最後は片側に4人いるのにいつまでも敵殲滅出来ずetc・・・あんなに戦場を駆けずり回ったの初めてだったわ --  &new{2017-09-19 (火) 19:35:02};
--バスター介護するヤツいつから、勘違いしたヤツが大量に乗り込んできてマザー・ゼフィロスでムーン品切れになるんだよ。バスターは改修されるまで放置すべき。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:47:57};
---そう…(バスターの待ち時間中) --  &new{2017-09-19 (火) 19:52:57};
---野良フリーさえ無ければ良いんだがな。もしくはチェックを有効に出来れば(これでもダメな場合もあるけど) --  &new{2017-09-19 (火) 19:53:40};
---起こしても直ぐ倒される案山子なら助けなきゃいい。自分は荷物だと自覚させてやれ(自覚するとは言ってない --  &new{2017-09-19 (火) 20:27:05};
---そんなんバスター以前からある問題じゃん。SH緊急にサブのレベリングで無双していく奴とか --  &new{2017-09-19 (火) 20:46:41};
-果たしてそれは要望や質問といえる口調だったのだろうか --  &new{2017-09-19 (火) 19:39:00};
--とりあえずチェックミスであることは間違いないね。 --  &new{2017-09-19 (火) 19:42:45};
--残念だ···どんな正論だろうと、チェックミスすれば、オモチャにしかされないのだ。(バット準備) --  &new{2017-09-19 (火) 19:51:29};
-普通にマルチプレイしてる限り見ない演出が見たいんだけど、どうしたら良いのかな?バスターの投剣やら砲台は協力者集めてやればいいとして、エルダー戦前の手討伐数足りなくて湿布放棄とか旧ロビーの頃以来ずっと見てないし、敗者偽物も最低限参加の為の前哨戦N1回だけにしてもほぼ自動的に本物と遭遇しちゃうんだけど、この辺見れる方法無いんかな?画質系やら光源系設定最高の偽敗者の動画素材が欲しいんだけど、他の人が撮った動画も最高設定のものは見当たらなくてね…orz --  &new{2017-09-19 (火) 20:03:14};
--アーム戦→緊急の中では経験値効率が良いからカモにされるから、昔あった超耐久(本体だっけ?)で来ない限り無理。ルーサー→討伐上昇率底上げで実質偽物には会えなくなった。もし会えるとしたら過疎に過疎って誰も居なくなった時にひっそりやるぐらいだろうな。あと板違いだから相談なりに行ってこい --  &new{2017-09-19 (火) 20:22:55};
-過去の大和問題、龍波問題、ファイアアームズ問題、リターナー問題と違ってずっと荒れが継続しているのは、ゲーム内環境に直接影響あるためだろうか --  &new{2017-09-19 (火) 20:41:46};
--リターナー以外はゲーム内環境に直接影響なんてなくね --  &new{2017-09-19 (火) 20:44:50};
---木主じゃないがせめて木の文章くらい理解して書き込まないと恥ずかしいと思う --  &new{2017-09-19 (火) 20:46:16};
---愚痴民が木の文章を理解できるわけなんてないだろ! いい加減にしろ! --  &new{2017-09-19 (火) 20:47:44};
---完全に最初と最後しか見てなかったわ。ただそれなら結局リターナー問題はゲーム内環境に直接影響あるから別問題じゃね --  &new{2017-09-19 (火) 20:51:27};
---リターナーはあくまでOPなので、クラス自体が強いって事に比べれば影響が少ないって事で -- [[木主]] --  &new{2017-09-19 (火) 20:54:33};
--今までの労力やら、ロールプレイといったやり込みやRPG要素が全てHrによって無かった事にされた上、悪手に次ぐ悪手で運営が自ら燃料がっぱがっぱと投下し続けたからだよ。いい加減、これぐらいの考察ぐらいしてくれ。何度目だよ、この話題 --  &new{2017-09-19 (火) 20:44:50};
--定期的に燃料投下すっからだよ。 あと擁護しに来てんだか自分から燃料になりに来てんだかわからん特攻してくるやつな --  &new{2017-09-19 (火) 20:50:56};
--Hr一択なクラス格差 複ブロでのマッチング問題 バスターのロビー待機 これだけEP5からの仕様として投入されたんだから普通の人はたまったものじゃないな(ロビー待機も結局抜け穴で対策くぐられてるし) --  &new{2017-09-19 (火) 20:52:48};
---ロビー待機に関しては「暫定対策」と明言されているのだが --  &new{2017-09-19 (火) 20:56:21};
--俺もここまでとは知らんかったけど、クラス問題はおそらく思ってる以上に根深い。PVPも無いのに?とか、何にでもクラス変えられるのに?とか思うかもしれないがね… --  &new{2017-09-19 (火) 20:55:42};
---俺も対人ゲームはバランスは多少考慮してほしいけどPvEはどうにでもなーれって考えだけどロールプレイにしろ好きな職でやりこんでた人にしろその職一筋でやってた人に絶望させたってのはデカい --  &new{2017-09-19 (火) 21:04:15};
---いろんな遊び方がありますよ、まぁおめーのそれ雑魚なんだけどな! みたいなこと公式でやっちゃったらそりゃあね・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 21:06:28};
---クラス問題の実際の答えは「叩いていた地雷どもに市民権を与えてしまったHr許すまじ」だと思う --  &new{2017-09-19 (火) 21:07:43};
---MMOならわりとそれでも問題ないこと多いけどPSO2の仕様的に相性悪いからなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 21:07:56};
---プレイヤーがHr強すぎって言うだけなら良いが・・・運営がHr最強って言ってるのが不味い。運営公認で贔屓しますって言ってるようなもんだから他の職からすればふざけんな!!ってなるのは当たり前・・・しかも5年経ってからいきなりのぶっ壊しだから余計に怒りの炎が強い。Ep1からHrが居るなら話は違うがいきなり出て来たルーキーに全てを取られるんだからそれに適応しろって方が難しいのはわかるわ --  &new{2017-09-19 (火) 21:14:15};
---多分これなんだろうなあ。ほとんどの人って言ってもいいと思うがメインクラス(愛着がある)ってやつは、ガチ勢やエンジョイ勢、果てはファッション勢でも持ってる。最初に選ぶクラスだったり、最新コンテンツに行くクラスだったり、落ち着くとかいう理由など様々だけどね。好きなら弱くてもいいって言う人もいるが、割り切れる人の方が少ないよな。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:14:34};
---野良に求めるな!とかいう人もいるけど、いざ自分が野良行くときどんなに愛着のある職合っても、出してもしゃあないしとHr出してるわ。デウスはGu出せるので好き…… --  &new{2017-09-19 (火) 21:19:21};
---クラス込みでキャラクリしてたり、それなりに武器種にこだわりやプライド持ってた連中まとめてなぎ倒したからね、、、いくらすぐ変更できるからってなあ、後今までの弱体と違って今まで暴れてたから弱体食らったがその内また強くなるさってのが無いって明言されてるのがデカい、何せ先がないからな --  &new{2017-09-19 (火) 21:19:44};
---上位職は作りません言ってた所にサブ無しの上級でしかも、役割ほぼ全てこなせるように既存の良い所悪い所をなだらかにしてるからな、なだらかにするだけなら我慢出来てたかも知れないけどねぇ --  &new{2017-09-19 (火) 21:19:50};
---一番の問題は、放送局で「Hrの使用率4割が目標」「Hrはトレンド」つまり調整下手やエアプじゃなくて「わざと強職ローテ作ってました」ってユーザーの前で言っちまったことだろ。あれだけは、たとえ何があろうと口を滑らせてはいけなかった。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:22:11};
---お前たちの要望全部Hrに実装したよ!!って嬉々として出してきたんだろうけど、違うんや、それをGuで、Huのソードでやりたかったんだ。。運営にはわからないんだろうけどそこには大きな差があるんだ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:24:03};
---それなあ。強職ローテなんていうユーザーの理想とかけ離れたことするから批判されるんや。例えその方が今は儲かるとしても、運営がユーザーを理解してると続編にも期待されて長い顧客になってくれると信じてユーザーの満足度を優先してほしかったわ --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:27};
---お前のジムもう時代遅れだからガンダム乗っとけな、みんなガンダムだよこれからは。 速いし強いし文句ないやろ。 ちげぇんだよ・・・そうじゃないんだよ・・・という感覚に近い --  &new{2017-09-19 (火) 21:37:38};
---ジムっつーか…ヅダかヒルドルブかな。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:50:40};
--生放送や例の記事でやらかしていくことで燃料補給を欠かさないことに加えて、Hrの強さは想定内とか既存職弱体しておきながら今度の強化は元から予定してたとかで、そもそもの荒れの中心であるHr関連の対応のところどころ感じる「自分たちは間違ってない」感 --  &new{2017-09-19 (火) 21:20:55};
--「既存職はもう調整できないので上級職でバランスを取っていく事にします、すみません!」って素直に言っていればもう少し荒れ方が違ったかもね --  &new{2017-09-19 (火) 21:24:11};
---「調整出来ない」→「的確すぎる杭の叩き方 EP5と同時にマロン死亡」まだ運営の戯言を信じてるのか? いい加減に気付けよ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:33:21};
---ソフト開発の仕事してるけど、こっちがバグ出したりやミスしたりしても、大抵のユーザーって誠意ある対応さえすれば許すどころか応援すらしてくれるんだよね。ユーザー層が違うからそう簡単にはいかないかもしれないけど、誠意って本当に大事だと思うよ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:35:16};
---少なくともこう言っておけば、まだ運営擁護寄りの人がいたと思う。今は数少ない擁護していた人まで絶望している感じがする --  &new{2017-09-19 (火) 21:37:40};
---謝罪するがNGワードだからあいつらは謝ることができないのさ --  &new{2017-09-19 (火) 21:45:53};
-PSO2の良き思い出を振り返っていたのだが、EP3が一番良かった…新難易度追加、色々あったが神様より楽しかったマガツ(初期は失敗相次いでも、それだけ手応えがあった)、入手難易度の高いイデアルシリーズ(始動時代の完成は特に嬉しかった)、何かとゲーム性やら色々あった日々。あの日に戻りてぇな…愚痴民のみんなは何かないか?そういうの --  &new{2017-09-19 (火) 20:51:11};
--自分もEP3が一番好きだな。13堀も当初は楽しかった。それに対し14は宝くじという --  &new{2017-09-19 (火) 20:53:57};
---正直最後に時間朔行させずに【仮面】救ってmovie endでよかったと思ってる --  &new{2017-09-19 (火) 20:59:26};
---デレデレデェェェン --  &new{2017-09-19 (火) 21:03:17};
---EP3ストーリー、ここまで仲間の力で不可能を可能にする!!とミュージカルの如く臭い事言ってて、くさ過ぎて見てられねえ!!って感想だったんだが、最後に代わりに仮面を生贄にするっていう現実的な回答したので、ここまでやったらご都合主義でもいいから腕力で解決しろよ!って思った。システム面は普通に良かったです --  &new{2017-09-19 (火) 21:11:45};
--友人となんだかんだであーだこーだ色々クラスのバランスやPA、テクニックについて語りながらTAしたりAD行ったりエクストリーム行ったりPT組んで緊急に行ったり。一番楽しかった時期です(EP2~3後半) --  &new{2017-09-19 (火) 20:54:44};
--飽きた飽きた火山もう嫌みんなで言いつつアーディロウ探して火山回ってたあたり。 Eトラ起きるだけでわちゃわちゃしてたのはあそこらへんぐらいじゃないかな --  &new{2017-09-19 (火) 20:54:52};
---今時限爆弾Eトラとか起きてもみんな無視するしな。。。報酬見直してくれ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:00:16};
---「助けてくれると思うだろ?助けられないんだな・・・不時着する!」 --  &new{2017-09-19 (火) 21:07:50};
---浮遊実装当初のタマゴ回収Eトラだけは許さんぞ、絶対にだ --  &new{2017-09-19 (火) 21:12:47};
---見直すといっても具体的にどんな報酬がいいのさ? --  &new{2017-09-19 (火) 21:17:23};
---見直すならまず経験値3000チケとかいうゴミをどうにかしてくれ・・・まじでゴミにしかならんもの作るなよ --  &new{2017-09-19 (火) 21:20:01};
---0とか1スロなしかもステ1系統のユニを強制的にアイテムにぶち込んでくるのはやめてクレメンス。特に戦道みたいなアイテム拾いながらの緊急とか --  &new{2017-09-19 (火) 21:20:01};
--やっぱチャレンジが一番楽しかったな。飛び交う白茶、検討を称え合う野良、努力の結晶たるイデアル10603。そして何よりみんなで攻略を考えてる楽しさがあった --  &new{2017-09-19 (火) 20:57:25};
--認知度もなく自分だけのガンテクがあったフォトンフレアで遊んでたEP2に戻りたい、今も慣れれば悪くはないけどなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 20:57:54};
--右も左もわからずブリアーダにビビってたプレイしはじめ(EP1終わりころ)かなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 20:58:02};
---ブリアーダ→卵撒く→エル・ダガン出現!!はまじ恐怖だった・・・当初はあのキックで何度やられたことか --  &new{2017-09-19 (火) 21:01:03};
---ラグネがアークスばっさばっさ薙ぎ払ってたり踏みつぶしてたり元気だったな --  &new{2017-09-19 (火) 21:01:22};
---ブリアーダとクォーツがガードと回避の大切さを教えてくれた --  &new{2017-09-19 (火) 21:05:35};
--どのEPにも良い思い出はあったし比較できないな --  &new{2017-09-19 (火) 21:05:15};
--自分もなんだかんだマガツが一番手応えあるというか立体レイドが新感覚ですごい楽しかったわ。防衛も全盛期だったしな --  &new{2017-09-19 (火) 21:09:44};
--EP2のクソバランスでどうせまた遠距離ゲーなんだろと思ってたマガツはいい意味で予想を裏切って近接も遠距離どっちも活躍できる仕様ですごくよかった。あんな自由自在に飛び回れるとは思ってなかったからな。カジュアル層の多いアークスにとっては敵の体力が多すぎたのは調整ミスだったが個人的にすごく楽しめた。大和はOPで期待させといていつもどおりのAISゲーでがっかりだった --  &new{2017-09-19 (火) 21:12:06};
---EP4,ネッキーやデウスは良かったんだが、マザーと大和はあんま楽しくなかったなぁ…… てっきり大和はビッグヴァーダーみたいになると思ってた。ライディングはもう少し長く続けられて、楽しく出来るコンテンツだったと思う。期間限定ベガスは許さん。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:17:03};
---AISゲーならもっと突き抜けてほしかったね。退屈なまるぐる引きつぶしから始まって、AISもゾンビ可能&OP見てからだと肩透かしっていう。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:17:04};
---歩いて大和まで行くのかよ! 結局AISかよ! の二段構えという隙の無さ。 歩いてる最中上空AIS飛んでるし、俺そっちがやりたかったよ --  &new{2017-09-19 (火) 21:22:06};
---マザーはシューティングと言ってもセルフ弾幕はミサイルくらいだし、操作性も…って部分と、後はひたすらに腕戦が冗長な部分よねえ。最初から腕4本→ナタデココ→本気モード→ナタデココ2回目→最終発狂、くらいで良いと思った。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:23:40};
---AISで降下しながら大和と戦う→凍結させてからアークス生身でバトルのほうが盛り上がった気がするんだよな --  &new{2017-09-19 (火) 21:24:07};
---それよりも俺はアクションやってたらいきなりレースとシューティングを足した謎ゲーにされた方が嫌だわ・・デビルメイクライ1みたいな???感が強すぎる --  &new{2017-09-19 (火) 21:25:25};
---Ep4のネッキーはコラボクエだったが、一番本気で遊んだ防衛線だった、進化型のはずのVRのつまらなさは何だったんだと思ったが、、、 --  &new{2017-09-19 (火) 21:26:24};
---大和はキャンプシップに入る前にムービー流して、「先行した部隊が大和周辺の凍結に成功したから、直接乗り込んで制圧してください」って感じでよかった気がするんだよね。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:30:48};
---ネッキーは良かったな、ディアボベーアリレオーネグランゾにクローム、怒涛のリリチ軍団みんな活き活きしてた。VRはクエ以前に事前アナウンスの運営身内ノリ臭でまず行く気が萎える --  &new{2017-09-19 (火) 21:41:03};
--Ep3のマガツは修正前の激渋ぐらいでよかった、、、ホントにやりたい奴だけ挑むクエって感じだった、、、思えばあの時から弱体、緩和の方向に舵きってたんだなあ、あれがなくても防衛でキューブインフレしてたけどマガツはほんと別次元になったもんね --  &new{2017-09-19 (火) 21:24:18};
---だってアルチの後にマガツ来ちゃったんだもん…仕方ないじゃん、マガツおじさん来る順番を間違えちゃったから… --  &new{2017-09-19 (火) 21:28:17};
---あれ?覚え違いかな、Ep3の開始直後にマガツで、その年の年末にアルチじゃなかったっけ? --  &new{2017-09-19 (火) 21:31:31};
---10〜11月頃にアルチ、冬休みにマガツだったかと。んで稼ぎ時に超渋マガツおじさんが来ちゃってお通夜、どーすんだこれってみんなで体育座りで嘆いてたから良く覚えてる。そしてアーレスは週替わりでドロップ武器種が変わるよ! って発表されてトラブ購入した人が発狂してた。ちなみにGuは体当たりの次は槍担いでたわ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:40:20};
---ナベチ、マガツ、リリチ、深遠、終焉の順だな --  &new{2017-09-19 (火) 21:41:16};
---ああ、そうか、金マガツが前後してるのか失礼しました --  &new{2017-09-19 (火) 21:49:10};
--EP1で駄弁りながらレア求めてマルグルしてた時はなんだかんだ楽しかった。フレになるきっかけも作りやすかったしな。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:25:27};
---シップから降りてくる人にまるぐる説明してたりとか、現在どこどこちょっと待ってねとか、新規育成という点ならあの時期が一番上も下も無かった気がするわ。 真面目にゲームやってる奴多かったからな --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:52};
--EP2の絶望実装後三日間。ガチもエンジョイも壊滅して「どーすんだこれ!?」って必死に情報交換しながら攻略法を確立していった時。あの頃の運営は遠慮無しでプレイヤーを殺しにかかってたわ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:26:13};
---わりとHの凍土の時代からの伝統やで・・・ガード無視、2体ボス、レベルが自分よりも格上、更に今までとは動きが違うっとあの時代のプレイヤーはほんきで攻略にかかってた(PT組んでクリアするって簡単な方法もあったが) --  &new{2017-09-19 (火) 21:28:38};
---面白い代わりにいろいろぶっとんだ調整をして最初はクリアできなくてもアークスお得意の適応力で慣れてこれば常勝できるぐらいの難易度が一番いいよな。はっきりいってデウスとかはただのDPSチェックでちゃんとした装備整えているかだけが肝だったから緩和はしゃーないと思う --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:40};
---実装1,2日は攻略期間であーだこうだ意見位出しあうのが野良でもあってあの時期が一番好きだったんだが、どうしてこうなったんだ --  &new{2017-09-19 (火) 21:33:02};
---DPSチェックは12人の攻撃を基本で出した数値で調整してるだろうしあれは仕方ない・・・数人が本気で頑張っても未教化とかが半数入り込んできたら失敗率が上がるからな --  &new{2017-09-19 (火) 21:34:23};
---全員クリア前提のコレクトファイルの縛りもあるだろうけど、やっぱりEP4以降のクエストの作りってそれまでと異質なんだよね…高難易度って言葉も前は「攻略法の探求」今は「TA.DPSチェック」。やっぱり作っているスタッフが代わったとしか思えないかな… --  &new{2017-09-19 (火) 21:44:24};
---そういえばTA勢が開発にかかわりだしたのってEP4辺りだなw --  &new{2017-09-19 (火) 21:48:23};
---最近じゃ下に寄せすぎてるからなぁ。過去と比べるとやりごたえはない --  &new{2017-09-19 (火) 21:52:15};
---下に寄せてるっていうか、新しいギミックを実装してユーザーを驚かせよう! って人がいなくなった気がする。 --  &new{2017-09-19 (火) 22:02:08};
-運営は現状どう思ってるんだろうな。荒れたところで注目されてラッキー。スイッチで新規大量獲得程度にしか思ってないんだろうか。あちこちで評価悪いの目に入ってないわけはないとは思うが --  &new{2017-09-19 (火) 21:24:52};
--残念ながら「ネットゲームの悪い評価はアンチだから当てにする必要がない」と言い続けてきたのは我々だ。だから運営は悪い評価を見ても何も思わないだろう --  &new{2017-09-19 (火) 21:26:34};
---今更悪評価が正しいなんてムシの良い事を言うわけにはイカンよなあ --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:38};
---確かに大和紋章は外部からの荒らし結構いた。でも、動画あげてた人とか見てけばわかるけど、EP4辺りからPSO2好きだったけど愛想つかして文句言うようになってってるのそれなりにいるんだよな。それを大和の時みたいにアンチって切り捨てて望まれないアプデ続けたらそりゃねえ。ガンジーだってどんなに注意しても毎日ピンポンダッシュされたらいずれぶん殴るさ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:38:20};
--今更大きく舵切れないから頭抱えてると思うよ --  &new{2017-09-19 (火) 21:27:26};
--想定内です。 スイッチサービス開始すればどうとでもなります。 ぐらいにしか思わないんじゃね --  &new{2017-09-19 (火) 21:27:33};
--何か言うてるけどスクの売り上げも何時も通りやし大丈夫やろ、何かあればエロイコス入れればイチコロよ、ちょろい奴らめ、ハハハー --  &new{2017-09-19 (火) 21:28:38};
--スイッチ版は仕様上あまり人数増やせないみたいだけど、けっこう動揺してると思うけど --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:10};
--少なくともKMRはそういう批判的な意見は歯牙にもかけてない気がする、だから余計な事言って事態を悪化させるみたいなことしてると思うし --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:11};
---ホラフキムラは空気が読めない奴だからな・・・そもそも自分の言動が悪いとかそういうことすらわかってないだろうなぁ。なんで俺叩かれてるのwwwちょちょwwwとか本気で思ってそうだもん --  &new{2017-09-19 (火) 21:31:30};
---会議の休憩時間のつもりで放送やってたら口が滑るのは当たり前田よなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 21:33:32};
---(本当の意味での)生放送で大事なことを発表するという姿勢自体が間違いなんだよな。やるとしても事前に練った台本読むだけでアドリブ一切なしにしないと --  &new{2017-09-19 (火) 21:49:28};
--またSKIの頭に負担かかっちゃうよって思ってる人はそこそこいそう --  &new{2017-09-19 (火) 21:29:15};
---シャンプー貰っただろうし、大丈夫だと思うが --  &new{2017-09-19 (火) 21:44:20};
--PS4の時と同じで、古参がどんなに現状に不満を思っていても運営にとっては新規の方が大事。スイッチも同じ感じだろう。コンテンツやクラスと同様、ユーザーも使い捨てなんだろう --  &new{2017-09-19 (火) 21:30:15};
---まあ重課金廃人といえど新規の数の弾丸(リアルマネー)にゃ太刀打ちできんしな。搾ってリアルマネーの出が悪くなったらポイして新しい獲物と入れ替えってのも、ガチャがメイン収益のPSO2じゃ驚くことでも無い。要するに現状に不満を感じて楽しく無くなったら、あーだこうだ言わずにユーザー側もポイしちゃえばいいってだけね。そう考えると無課金~微課金で遊んでる層が一番賢いな。 --  &new{2017-09-19 (火) 22:02:01};
--荒れたり評判が悪くても実際の数字にそれが出てなければ特に何とも思わないかもな --  &new{2017-09-19 (火) 21:34:04};
---あかん数字がでちゃったから急なアッパー調整し始めたんだと思うけどね --  &new{2017-09-19 (火) 21:43:28};
---良くも悪くも数字はウソつかんからなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 21:44:14};
---急ってか早めただけだが、早めたのは事実だな --  &new{2017-09-19 (火) 21:46:09};
---このままだと脱落者が増えるばかりと思ったから早めたんじゃね?真相は運営しかわからんけど --  &new{2017-09-19 (火) 21:47:38};
---数字は嘘つかんけど、数字を嘘に使う運営も居るからそのまま信用するのもなぁ。炎上紛いまで持って行って苦情殺到したらそれだけ反響あったよ!やったね!みたいな運営も実際居るからね… --  &new{2017-09-19 (火) 21:48:16};
---元々どの時期にやる予定だっただったのかね?11月以降はまた忙しくなりそう気がするけど --  &new{2017-09-19 (火) 21:51:25};
---年明けだったり?まさかのep6でとか(白目) --  &new{2017-09-19 (火) 21:54:25};
--結局は「基本無料」なんてコンセプトがまずかったんじゃね? --  &new{2017-09-19 (火) 21:47:01};
---いや、運営の舵取り失敗しただけだから。下手にユーザー減らさないようにの、誰でも居れば良いみたいな、方針がダメだと思うぞ? --  &new{2017-09-19 (火) 21:50:39};
---単価がーとか言っちゃうような人が運営するゲームは基本無料にするべきではなかったって意味なら間違いない --  &new{2017-09-19 (火) 21:53:41};
---ある程度の質の維持は必要なのに、そこらへん全部投げ捨てちまったからな --  &new{2017-09-19 (火) 21:54:02};
---思ってる分には問題ないけどKMRとかは全部正直に話せばいいと思ってるのがな。あとそれを喜んでる極一部のユーザーのおかげでずっと勘違いしたままなのも --  &new{2017-09-19 (火) 21:55:12};
--もうEP5あらかた作り終わって、switch参入まで決まってるから、予定表が完全にぶっ壊れてるんじゃないかと。んで上が意地になってカレンダー通りにゴリ推ししてるように見える。歯車ってのは一度回りだすと止まらねえからな。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:58:45};
-菅ちゃんが別ゲームの開発に異動になったのは、あの時点で実は経営陣はEP5でこうなる事を予測しており、開発の腕がある菅ちゃんを潰す訳には行かないとあえて異動させたんじゃないかな。逆に言うと酒井さん以下木村・中村・浜崎はもう使い切ってもいいだろうって感じで期待されていないから惰性で続けさせられているみたいな --  &new{2017-09-19 (火) 21:33:33};
--移動は菅沼から言い出したはずだけど --  &new{2017-09-19 (火) 21:34:56};
--菅沼信者いわれるけど、菅沼がEP3担当しだしてから劇的に良い方向に進んだし、菅沼がEP4でDを降りたら一気に失速したから、はっきりいってPSO2は彼のおかげで成り立っていたんじゃないかとさえ思えてしまう --  &new{2017-09-19 (火) 21:35:12};
---迷走がなかったわけじゃないけど今思うとやっぱりあの頃が楽しかったんだよなぁ --  &new{2017-09-19 (火) 21:36:48};
---チャレンジと置き土産のVRだけ見ても今の何も楽しいものが無い状況に比べたら格段にいい。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:46:13};
---SGNMは一ユーザーとしての目線を持ってたからね、ユーザーのこうされたら嬉しいって事色々実装してくれた、だがユーザー寄りすぎて色々インフレも起こしちゃったのも事実で、ゆるんじゃった部分を締める意味でEP4始めりゃよかったのに、出てきたのが「新体験」とやらのギャザリングだったからな、、、 --  &new{2017-09-19 (火) 21:47:06};
---ギャザは頭中村の人間として、クリエイターとしての面白みのなさを如実に体現していたな --  &new{2017-09-19 (火) 21:48:22};
---Ep4の「銀翼の翼」と「ラスベガス(アメリカ)」から電車怪獣(ギドラン)の次はジャンボジェット怪獣か?って期待させといてライドライド(どやぁ で腰砕がくだけた思い出、中村のつまらなさ云々はほんと同意するわ、、、 --  &new{2017-09-19 (火) 21:55:13};
---ep3中盤以降の末期感をもう忘れたとかw綺麗な思い出抱えたままSGNM崇めてたらいいよ。 --  &new{2017-09-19 (火) 22:01:37};
--酒井はPSOの看板みたいなもんだから外せないでしょ・・・酒井が外されたらマジでPSO終わるか酒井の体が限界にきたかって思うレベル --  &new{2017-09-19 (火) 21:36:32};
--別に現状にそこまで不満ないが、仮にそんな理屈だったとしてたかが社員一人の名前の為にユーザー数万居るゲームを適当に投げ捨てられるのなら尚更意味わからんわ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:41:01};
---菅沼を除いたメンバーで開発することをユーザーを投げ捨てると揶揄する小木がなにげに酷いこといってると思ったw --  &new{2017-09-19 (火) 21:45:06};
---それは極端に読みすぎや木主の文の「あの時点で実は経営陣はEP5でこうなる事を予測しており」って事は木主の例え話の時点で枝の言うなにげに酷い事になってしまってるやで! 小木 --  &new{2017-09-19 (火) 21:49:22};
--pso2ってけっこう大きなタイトルになったし、腕あるならなおさら居させるんじゃないかな・・・まあ別の新作とかの開発に引き抜かれたんだとは思うが。酒井Pらも使い切っていいとかいう考えでなく、HDDバースト後も続投だったくらいだしこのpso2というタイトルはどうなろうと任せてあるみたいなところありそうだよね。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:49:22};
---HDDバースト起こしたゲームの顔になんか誰もなりたがらなかったとかそんなところなんじゃね(適当) --  &new{2017-09-19 (火) 21:52:16};
--それ考えるとEP4以降の新規勢って惰性の残りかすみたいなゲームを楽しんでたってことがよなぁ、可哀想。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:51:17};
---レアはレアじゃなくコレクトファイルとかいうスタンプラリーをしてNPCから譲り受けるものと印象付けられてるんだろうなぁ。別に可哀相ではないが、まさしく新世代ッて感じ。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:53:39};
--KMRはねぇ。SKIが頭丸めたときにまともな神経ならそれに合わせるよな?と思ったね。いやどっちも丸めないならいいんだけど、二人並ばれると比較しちゃうよね、頭で誠意のあるなしが勘違いされちゃうよ。あのとき茶髪か金髪だったか染めてたし。 --  &new{2017-09-19 (火) 21:52:16};
---頭丸めたら誠意あらわしたことになるなんてのも、どこぞのブラック部活の祭典みたいで気に入らんけどな --  &new{2017-09-19 (火) 21:54:49};
---別にアレは自主的にやったんだと思うけどな。だが、PSO2の開発メンバーを代表する二人なら裏で話し合って表現を統一すべきだったと思うよ。あんな+とーばりに真逆じゃやっぱ印象悪いわ --  &new{2017-09-19 (火) 21:56:40};
---頭を丸める必要がないってのは同意だけども、片方だけ丸めて来たらどう思うかってのはまた話が別。 --  &new{2017-09-19 (火) 22:01:36};
--SGNM信者極まれりやな。SGNMカムバックコールでもセガにして来たら? --  &new{2017-09-19 (火) 22:00:09};
---こんなオワコンに呼び戻すぐらいなら他のネトゲかPSO3に心血注いでほしいわ。さすがのSGNMでもEP2のときよりクソバランスすぎて辟易とするだろ現状 --  &new{2017-09-19 (火) 22:01:41};
-とりあえずHr云々とかいろいろあるけど、それ以上に武器を鍛えるっていうことに意味を見出せるクエストを作ってくれ。もはや武器がただの因子にしか見えてこない・・・ --  &new{2017-09-19 (火) 21:52:39};
--イヴリダ武器は強武器(因子的意味で --  &new{2017-09-19 (火) 21:55:35};
--Hrで苦労するような敵作ったら下位職がどうにもならないから、下位基準で作るしかない。 つまりもう雑魚しか作れんのだ。 Hr専用クエ作ればまぁいいんだろうけどそれやったらもう本当終わりだろ --  &new{2017-09-19 (火) 21:56:38};
--デウス弱体化した時点でその話は無しだ --  &new{2017-09-19 (火) 21:58:49};
-&COLOR(red){戦道の木};(´・ω・`)今となっちゃブロックなんて飾りだけどいざ緊急行こうとしたらまたブロック下降現象起きてるわ? --  &new{2017-09-19 (火) 21:59:33};