Comments/愚痴掲示板Vol185 のバックアップソース(No.3)
[[雑談掲示板]]

-''&color(Red){愚痴板Vol185};''新設完了。ちょっと手間取ってすみません。 --  &new{2017-10-01 (日) 08:44:23};
--(´・ω・`)乙よん。気にしないでいいわ。新設してもらえるだけでもありがたいもの --  &new{2017-10-01 (日) 08:47:03};
--お前がナンバーワンだ --  &new{2017-10-01 (日) 08:59:09};
---俺がナンバーツゥーだ --  &new{2017-10-01 (日) 09:41:21};
-今回の調整で唯一残っていた高難易度であるチャレンジが殺された… --  &new{2017-10-01 (日) 10:06:13};
--ソロチャレンジも当たり前にクリアできるようになってしまったからね --  &new{2017-10-01 (日) 10:08:35};
--しかたないさ うんめいだ --  &new{2017-10-01 (日) 10:09:15};
--ソロ始動はある意味現実的な高難度クエストに落ち着いた印象 一定の操作技術と知識と馴れと計画性が求められる遊び --  &new{2017-10-01 (日) 10:17:48};
---武器ガチャが面倒極まりないぞ 第一の関門が完全に運だ --  &new{2017-10-01 (日) 10:35:05};
---外れ引きまくる場合はどうすればいいんでしょうか(最初の休憩所まで武器出なかった) --  &new{2017-10-01 (日) 10:38:56};
---ラッピーから武器が出るまでリセマラ --  &new{2017-10-01 (日) 10:50:21};
--チャンレジは調整対象外にしてほしいわな。ワンポ強化で全員ワンポマンになった時からもうアレだったけど --  &new{2017-10-01 (日) 10:28:18};
---ほんこれ、現環境でバスターもVRもデウスもヌルゲー化しているなかで唯一高難度でマゾれたチャレンジが殺されたのはガチで悲しい。なんかこう、ダム建設のために自分のいた村を立ち退かなければならない感。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:09:20};
---ああ、ワンポ2倍に強化されたんだっけか。以前の調整時点でも全員ワンポマンでラスト大部屋まで行けてたのに --  &new{2017-10-01 (日) 11:23:57};
---更に集弾性も上がったから歩きながらでもフルヒットする。ほんと最悪 --  &new{2017-10-01 (日) 14:52:34};
-あ~ハチャメチャが欲しい…といっても難易度ではなく旧ナベチレベルのガタガタ&エフェクト過多、vitaでゴルドラッシュをゾンディした時のボボボボ感、激しい効果音が欲しい…しかしこんなことすると「失明しましたPSO2とワーナのファン辞めます」って人増えそうだしムリだよなぁ ふえぇ…ハチャメチャの真っ只中でアクションしたいよぉ…(設定でエフェクトレベル変更とか欲しいな☆) --  &new{2017-10-01 (日) 10:49:49};
--あれはまじで糞すぎて話にならないんですがそれは··· --  &new{2017-10-01 (日) 10:54:03};
---糞だけにクッソ少数派ってのは分かってるやで 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 11:00:32};
---優先攻撃目標の核、ヘイト管理要素、背面弱点要素を取り入れてきたナベチは個人的には好きだったけどな。自分が象1匹&雑魚ほとんど隔離してるのに、残りの象1匹&雑魚数匹を11人がかりで5分経っても倒してくれないようなマルチにあたった時は辟易したが --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:56};
--アクションやシューティングの最強の敵は画面揺れって一番言われてっから。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:04:10};
--木主と同じくしっちゃかめっちゃかなクエが欲しいが、画面ガタガタとエフェクト大量がダメなのは分かってるから、敵に理不尽な強さが欲しい。なんかこう、現状のプレイヤー側と敵側の惨状をひっくり返して2倍したくらいの理不尽さを・・・。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:26:50};
--俺はアンガの時点で、もうしっちゃかめっちゃかで辛いぜ。どっから攻撃飛んできてんのか分かんねぇよorz --  &new{2017-10-01 (日) 12:02:09};
---近接モードが大っ嫌いです(Ra --  &new{2017-10-01 (日) 12:20:00};
---周りが被弾する中ダイブロールで全回避するのが楽しかったです(Ra並感 --  &new{2017-10-01 (日) 12:23:57};
-忘れられてるけど &color(Red){戦道の木};。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:19:27};
--裏ビンゴの存在忘れてたから3週間ぶりに行ってきたけど、先行ってシステム的にもクソだしマップ見て自重出来ない輩もクソだなって再認識しただけだった --  &new{2017-10-01 (日) 11:33:59};
--グリフォンゲイズが出ても部位破壊しないで速攻で倒す馬鹿は何がしたいの? --  &new{2017-10-01 (日) 11:37:24};
---必要ないからです --  &new{2017-10-01 (日) 11:42:16};
---逆に何がほしいのだ 今更グリフォン系もらっても嬉しくないし… 防具はもっといらんし --  &new{2017-10-01 (日) 11:46:27};
---ゲルス「デュエルゲイズと混ざっとるのぅ」 --  &new{2017-10-01 (日) 11:47:44};
---枝2 鯖にもよるだろうけど、多スロのⅢユニットは三桁万メセタいくのもありますぜ --  &new{2017-10-01 (日) 12:04:25};
---ミュテⅡより周回稼ぎたいじゃん? --  &new{2017-10-01 (日) 12:16:11};
---武器の枠が増える可能性あったっけ?(クナイよこせや!) --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:04};
---ゲルスがってことはグマじゃね --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:24};
---部位破壊は個人の好み、それ以上でもそれ以下でもない。 --  &new{2017-10-01 (日) 12:31:09};
---部位破壊する前に本体のHP尽きてしまうので --  &new{2017-10-01 (日) 12:36:58};
--クソ道だ。何だろう、出る13が7割くらいの確率で旧グリ(時々スカル)っていうクソさに、イラつくわぁ。(そしてビンゴのレア種もうまらねぇ) --  &new{2017-10-01 (日) 12:21:16};
---出る13の大半がスカルっていう生まれた時から悲しみ背負ってるバスターよりましだから… --  &new{2017-10-01 (日) 12:32:28};
---あぁ、見た目もアレで潜在とかも局地的なスカル?(フレが見た目も性能もパスって事でバスター見向きもしなくなったわ・・・) -- [[こきぬ]] &new{2017-10-01 (日) 12:35:24};
---バスターはイヴリダ武器の因子が優秀だから(震え&color(Silver){  あと最終的にEP最強武器まで進化しそう}; --  &new{2017-10-01 (日) 12:41:45};
---枝3 クリファドがEP4最強☆13みたいな位置付けになってるので、むしろそうなって貰わないと困る --  &new{2017-10-01 (日) 12:44:28};
---武器にHP盛りたくない教徒「待たせたな!」 &color(Silver){全部にセンテンス盛らないとHPがころころ変わるのマジもにょる}; --  &new{2017-10-01 (日) 12:45:36};
--表終わってないキャラにランカースでやがった --  &new{2017-10-01 (日) 12:31:06};
-(´・ω・`)これさえあれば、だいぶ便利なのにちっとも実装されなくて待ちくたびれちゃった機能No3 1.クエでお気に入りのNPC3人の組み合わせををワンタッチですぐ呼び出せる機能 2.☆13だけじゃなく☆10以上なら自動的に取得してくれる機能 3.エステでマイルームと同じ光源を出せる機能  賛同してくれる皆は運営に一緒に要望送ってね! --  &new{2017-10-01 (日) 12:36:49};
--なんでこっちに書いた··· --  &new{2017-10-01 (日) 12:39:10};
--メセタ自動拾いを13の自動取得並みにってのも追加でお願いします。(あ、あと指定レアリティーの自動取得もかなぁ・・・。これは武器のエサ拾いを楽にしたいから。) --  &new{2017-10-01 (日) 12:40:10};
---漏れなくタマゴやクッキー等のSu用アイテムがアイテムパックにごろごろ入ってくるが宜しいか? --  &new{2017-10-01 (日) 12:42:37};
---あ・・・武器カテゴリーも指定できれば・・・(無理だよなぁ) -- [[こきぬ]] &new{2017-10-01 (日) 12:43:42};
---タマゴキャンディは13以外はSuをメインサブに含んでなかったら出なくていいなあ。むしろ13でも出なくてもいいレベル。 --  &new{2017-10-01 (日) 12:49:31};
---行き着く先はクイック探索になりそう --  &new{2017-10-01 (日) 13:10:39};
--NPCのグループ分け整理はいい加減に実装してほしいね --  &new{2017-10-01 (日) 14:04:42};
--NPCグループ分けはそれほどでもないんだが、同行オーダー受注時に対象NPCをリストの一番上に持ってくるか、キャンプシップに入った時自動的に追加されてほしい(って要望は出してる)。アリスとか、あの一覧から探さないといけないのがめんどくさい。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:26:10};
-バスターに5人いたから天幕起動したんだけど誰も降りてこないまま四人に破棄された やる気無いならクエスト受けないで欲しいんだが --  &new{2017-10-01 (日) 13:07:15};
--天幕って? --  &new{2017-10-01 (日) 13:08:17};
---天幕じゃなくて幕だった   木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:15:38};
--起動する同意は取ったのか? --  &new{2017-10-01 (日) 13:08:34};
--「うわ、まだ集まってないのに鼻息荒くしてもう起動してる奴いる… なんかやばそう、破棄しよ」×4 --  &new{2017-10-01 (日) 13:14:39};
--釣りとしか思えないんだが --  &new{2017-10-01 (日) 13:16:21};
--そもそもフリーなのかメインなのかすらわからない --  &new{2017-10-01 (日) 13:17:49};
---g3だからそこそこ戦える人が五人いたら問題なくクリア出来ると思うんだけど   木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:23:40};
---そこそこ戦えない四人だったんじゃね? --  &new{2017-10-01 (日) 13:28:10};
---すまん、G3なら俺も抜けるわ。他4人がまともって分かってるなら行くけど --  &new{2017-10-01 (日) 13:38:49};
---エキスバチェック無しのG3で少人数起動は自殺行為(8人居てもヤバイ目見るのに)。チェックアリなら自分の実力を省みて少人数で挑むのが無理だと思えば破棄するでしょ。G3だとレベルが低くて装備やスキルに問題抱えてても受けられますし --  &new{2017-10-01 (日) 13:42:58};
---うーん、G3でも土日クオリティだと我慢して8人なるまで待ったほうがいいんじゃないかなぁ。上でも言われてるけど、「5人でやりません?」って提案するなら起動していいかもしれないけど。だって今、大和後ブーストの際バスター行ったらスカルにブラン連打だったぞ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 13:45:30};
--まぁ、8人で行きたい人も居るからな。5人でも行きたい自分の我を通して、考えが合わなかったんだから順当な結果さね。せめて一声かけたら残ってくれたかも知れないけど。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:27:06};
---降りて来たら一言言ってたかもしれないが 降りてこない人と話は出来ない 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:36:26};
---職構成や装備も確認しないで起動したのかよ。どうしようもないな。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:40:29};
---降りて来なかったんだから声をかけてもいい返事貰えなそうだな。まぁ、君が抜けた人たちを一方的にやる気ない迷惑。って決めつけように抜けた彼らも5人で勝手に起動されて迷惑に感じてたのかもしれんよ?もう少し生身の人を相手にしてることを念頭に入れた方が良いと思う。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:58:20};
--1人分の仕事しかしたくないので破棄します。木主だけで4人分の働き出来るとは思えないし。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:27:42};
--人数足らないのに無言で起動する人いたら抜けるな 個人的感想で悪いが、これまでの経験でそういう人に限って戦力にならないって思ってるから --  &new{2017-10-01 (日) 13:45:55};
--せめて同意はとろうぜ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 13:46:48};
--こういうの見てると同じクエストに参加してるマルチ全員にだけ届くチャットが欲しいって思うわな。この辺の利便性がまだまだPSO2には足りてない気がする。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:47:46};
---これ欲しいよねえ。時間オーバーで9とかだった時、意思疎通できないからまずシップにいる人が抜けて、連鎖的に降りてきてる人も抜けて、最終的にVR一人で行ったわ(浸食核放置したときのダメージのやばさを思い知り、2Wで終わった --  &new{2017-10-01 (日) 14:13:58};
--G3なら固定メンツなら5人でもいいけど、野良なら寄生とまではいかない戦力外が2人ほど紛れ込むのも考量してやっぱ8人で始めたいわ。 --  &new{2017-10-01 (日) 14:00:33};
--ところで何分待ったんだろうか --  &new{2017-10-01 (日) 14:29:39};
--俺ならこういう木を立てる。"5人で起動する奴が居た。やっぱG3は魔境だわ" --  &new{2017-10-01 (日) 14:36:06};
--野良であったばかりの知らない人の火力を信頼して5人で始めるのはないわ。友達なら4人でもやるけど --  &new{2017-10-01 (日) 15:08:04};
---4人でできるフレが欲しいわ --  &new{2017-10-01 (日) 16:32:07};
---もうちょっとでソロでも起動できるようになるから --  &new{2017-10-01 (日) 16:53:14};
---ソロor4人以上にしとかないと愉快犯の少人数で起動する遊びが増えてしまうな・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 17:53:14};
-(´・ω・`)とうとうマザーも木が立たなくなったわね。まあ愚痴って言っても、愚痴が出ないのが愚痴、になるくらいだけど。らんらんもなーーーーんにも無かったわ。床なめてるのが2人くらいいたけど、それでも8分切ったし。ほんと愚痴も出ないわ --  &new{2017-10-01 (日) 13:52:07};
--プレイヤー強くし過ぎてやり応え無いから仕方ない。高難度マザー実装とアストラのアップグレードまだー? --  &new{2017-10-01 (日) 14:02:48};
---攻撃+200%マザーぐらい来てもいいな。新攻撃モーションも追加で。 --  &new{2017-10-01 (日) 14:04:21};
---個人的にはグラシアやヤマトみたいなのよりソロ花タイプにして欲しい --  &new{2017-10-01 (日) 14:14:19};
---マザーなら腕4本開始(最初から本体も殴れるが、コアは露出してない)→一定量削ったらコンビネーション追加→キューブからの第1発狂(こっからコア露出)→2回目のキューブからのラスト発狂(ここに新モーション追加)、とかやりたい(バランス素人感 --  &new{2017-10-01 (日) 14:18:52};
--ソロやってるんだが、腕が画面外に行く(主に巨躯腕)のと、ママがバックに来てカンカンカンカンってなるのだけはめんどくせえぜ…まあそれ以前にまだギリギリ残り4分よ(´・ω・`) --  &new{2017-10-01 (日) 14:10:57};
--どうしてもライドめんどくさい感が先行してソロは勿論通常マルチですら行く気が起きないマザー。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:56:53};
-戦道の通り過ぎた道に一斉に沸くのなんなんだあれ --  &new{2017-10-01 (日) 14:56:49};
--最後尾歩いてる奴が後方の沸き判定に引っかかったんじゃないかなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 15:13:07};
--ランダム戦道来てたからここに便乗。ツイマシSWがガルグリ武器だったって話はよく聞くし自分もあったからいいんだ。雑魚がツイマシ落としたからやったぜ!と思ってウッキウキで鑑定したらスカルフェジサーって…いまさらどうしろと… --  &new{2017-10-01 (日) 17:44:28};
---ガルグリ・ガルス「残念やけどクナイ俺からしか出んで」 --  &new{2017-10-01 (日) 18:11:33};
---誤字… --  &new{2017-10-01 (日) 18:12:28};
---枝1 あれ?クナイってエリアドロップじゃなかったのか… -- [[小木]] &new{2017-10-01 (日) 19:40:31};
-昨日クエ行ってPTメイカー置かれてたから参加しただけ、参加時と終了時に普通に挨拶して抜けて、クエ中に何かトラブルあったわけでもない。って感じだったけど、今ログインしたら何通もその人からGJ来てて内容も陰湿、一応AC覗いてみたら正直気が狂ってると思うレベルの文章で両面びっしりとかなり恐怖なんだが、こういうのって無視するしかないんかね… --  &new{2017-10-01 (日) 15:13:34};
--GJの内容に常識的に問題がある文章なら運営に通報しよう --  &new{2017-10-01 (日) 15:18:15};
---ポジティブ装った嫌味と言うか、例えるのが難しいけど、特に盛り上がってもいないのに「いやぁ楽しかったですねぇ^^」って言われるとかそういう感じのが複数着てて、状況思えば嫌味だけど、状況知らない人が見るとただ普通の感想に見える様な内容だけど、そのままSS撮って通報でもいいのかしら(´・ω・`) きぬ --  &new{2017-10-01 (日) 15:38:01};
--多分相手をしないのが一番いい。言ってる事が(何も無かった)が正しいならすぐに違うターゲット見つけてそっちにいくだろうし。相手して相手の印象に残るってのが一番まずい。 --  &new{2017-10-01 (日) 15:33:20};
--BL放りこんで忘れるのが一番いいよ。荒らしは無視が一番ってよく言うじゃん? --  &new{2017-10-01 (日) 15:45:53};
---相手のACがいつまであのままなんだろうかと思うと頭痛くなるけど、どうにもできないし見なかった事にするしかないか…とりあえずコミュ履歴開くたびに思い出すからフレに履歴埋めてもらって忘れるわ(´・ω・`) きぬ --  &new{2017-10-01 (日) 15:51:50};
--き が くるっとる。 って一人で呟いてBLして暫くは出会ったブロックに近寄らないようにするといいと思うよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 15:45:57};
--そんな異常な奴がいるのかよ。ちなみにそいつのshipは?警戒せねばらなんからな --  &new{2017-10-01 (日) 17:44:49};
-おいおいアンタが押すのか・・人数集まらないからエキスパチェック外したバスターG3で3分の2も集まっていない人数で無言起動するドロ品☆7未強化装備の子を見ながら --  &new{2017-10-01 (日) 16:43:39};
--どうやら最近のG3のトレンドは早漏れ起動らしいな。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:48:54};
--5人で起動か。ん?なんかさっきどこかで見たような・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 16:49:41};
---いや、さっきのは話によれば降りてきてないみたいだからまた別だろうな…ってかバスター早漏って大体未強化なのよなあ(体感 --  &new{2017-10-01 (日) 19:34:14};
--もしかして:起動したのは上の木主か --  &new{2017-10-01 (日) 16:58:23};
--時間が大分ズレてるけどちょっとタイムリーで思い至る事がある案件だなw --  &new{2017-10-01 (日) 17:07:43};
--未強化マンは95割ぐらい厚顔無恥だから手に負えない --  &new{2017-10-01 (日) 17:39:43};
--周りの火力が足りてないからな --  &new{2017-10-01 (日) 21:15:00};
-あかないあかない8sどころか7sさえあかないああまたカタリスト落ちたよもうやめてよ… --  &new{2017-10-01 (日) 17:55:19};
--通るほうが異常事態である事に気づいて悟りを開くのだ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 18:03:27};
--7sカタリストを今やってるのか・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 18:44:50};
---一応特殊能力追加+期間だからね。5%だが。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:43:05};
--ようこそ能力付け地獄へ。このゲームの最大コンテンツだからメセタと精神をたっぷり保って挑めよ --  &new{2017-10-01 (日) 18:48:29};
-初めてだよバスターのフリーでの事だけど、パイル沸かすまでに500ポイントに足りなくてパイル1本だけだったの・&color(Silver){・バスターの仕組み把握している未強化マンが輝いて見えたよ}; --  &new{2017-10-01 (日) 18:26:25};
--召喚する時に1本ってのは3+でも結構ある気がする。一応みんな慌てて集め出してもう一本出るけど。木主の部屋は最初のバスターフェイズの間ずっと1本だけだったの? --  &new{2017-10-01 (日) 18:33:08};
---仕様理解してないだけだとは思うが、バスターフェイズはフェイズスタート前(敵が沸く前)の準備時間に500Pになれば2本目が追加召喚される、小木が言ってるのは多分この部分。フェイズがスタートされた後(敵がわくようになってから)は500Pになろうが1500Pになろうが追加されない。 --  &new{2017-10-01 (日) 18:44:58};
--チェック付き3+でもしょっちゅうあるぞ? そしてやたら長いインターバル中に結局走り回るからバスターフェイズ始まるまでには結局溜まって問題も無いし、ふつーの流れよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 18:49:48};
---ウエノコキトオナジカンチガイシタミタイ…ゴメンネ    子木 --  &new{2017-10-01 (日) 18:55:03};
--バスターの仕組みを把握している未強化って凄いな。強化の仕組みも把握してくれよって言いたくなる。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:34:15};
-(´・ω・`)バスターのG3(+じゃないほう)でエキスパチェック入れてると、ホント集まりが悪くて悲しいわ…チェック外せば集まりは良くなるけど、失敗寸前まで行ってヒヤヒヤすることもあるし…G3+じゃLv80でしか行けなくて、80行ってない職のLv上げに使えないし。バスタークエ、こういう所も何とかならないかにゃあ… --  &new{2017-10-01 (日) 19:11:48};
--経験値目的でエキスパに寄生したくて待ちたくもないし失敗も嫌。そこまで行くとさすがにクエスト側にどうにかしろってのは求めすぎだと思うけどなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 19:33:29};
--メインマッチ下級(いわゆるSHランク)中級(いわゆるXHランク)上級(75から79)超級(80限定)にでもしてくれないかな&color(Silver){運営さんの目指すみんなで仲良くでは無いから無理か}; --  &new{2017-10-01 (日) 19:33:47};
--どの時間帯にどれくらい待ってるのか分からないけど、自分は駅チェック有りでもほとんどストレスなくプレイ出来てるかな。鯖にもよるのかもしれないけど。(6、9鯖) --  &new{2017-10-01 (日) 19:43:21};
--カンストどころかSPオーダー必須でもいい、失敗ペナルティあるところにレベリング要素はいらんねん --  &new{2017-10-01 (日) 20:04:40};
---エアプかな --  &new{2017-10-01 (日) 20:27:33};
---カンスト75時代の75制限ならそれで通用するね。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:36:05};
---SPオーダー必須まではちと厳しいんじゃないかな。ウチのサブキャラもLv80でもSPオーダー未完のクラスがちょいちょいあるし。&color(Silver){Hrは全キャラ完了しているが}; --  &new{2017-10-01 (日) 23:22:24};
---80でspオーダー未完…?メインが80でもサブが未完って事なのか…? --  &new{2017-10-01 (日) 23:44:13};
---そりゃHrなら終わってるだろう。80まで上がるのにSPオーダーは全部クリアする必要があるしHrはサブクラスを選択できないし。&color(White){…いい加減間違えてるのを認めろよ。}; --  &new{2017-10-02 (月) 07:10:01};
---いや、サブクラスじゃなくてサブキャラの話。Hrに限らず同アカ内の1キャラでLv80解放できてれば他のキャラはSPオーダー未完でもLv80解放できるのでSPオーダー後回しで先にLv80にしたクラスもあるってこと。Hrもサブキャラは先にLv80にしたんだけど今はHrの稼働率が高いからクラスキューブもすぐに手に入ってSPオーダーも後から完了させた。わかりにくかったなすまん。枝3 --  &new{2017-10-02 (月) 11:10:23};
-BA月変わり後の初戦で負けると合計で2ランクも下がるのがほんとクソだと思う --  &new{2017-10-01 (日) 20:02:15};
--一番クソなのは同期、間違いない() --  &new{2017-10-01 (日) 20:19:40};
---ほんまにな。いつの間にか俺の上司になっててなんなん。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:21:55};
-既存クラスの無計画な上方修正でぶっ壊れたPAがいくつかあるんだけど、これが火力だけならまだしもPP効率や挙動を考慮すると新難易度が登場してもこのままインフレが収まるとは思えないんだが大丈夫か? --  &new{2017-10-01 (日) 20:33:45};
--運営は想定済みだから大丈夫 --  &new{2017-10-01 (日) 20:35:09};
---クレーム抑える為の自棄っぱちに見えるけど、想定内なら大丈夫そうだな・・・早くテクの調整こないかなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 20:39:42};
---まあ正直個人で思いつくことなら運営も想定はしてあるでしょ。だけど色んな事を想定しすぎて斜め上下にいくからそれを自分の望む方向にしてくれるように意見を送るのが大事 --  &new{2017-10-01 (日) 22:43:11};
--新難易度ってPSO2では敵のハイパーインフレが起きるから大丈夫。SH→XHでHP3倍になったし --  &new{2017-10-01 (日) 20:38:00};
---どうせ堅いからメンドーっで今の難易度の方に流れてしまうさ --  &new{2017-10-01 (日) 21:38:09};
---SHでもコレクト進むようにしてXHは難易度あがればいいんだがなあ。誰でも気軽に最高難易度に行けるって、一方では良いことでもあるのかもしれないけど、それゆえに難易度を上げられなくなってるんだよねえ。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:52:17};
--それでもHrがぶっ壊れ状態なので大丈夫じゃないけど方針的には問題ない。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:38:49};
--公式から意見として送れよ。まだ調整途中だからな --  &new{2017-10-01 (日) 21:27:02};
---調整途中といっても下方修正はしないと思うぞ --  &new{2017-10-01 (日) 21:35:52};
---下方は無くても他を上げて調整の可能性はあるだろ。ここで愚痴を吐くだけよりは余程マシだ --  &new{2017-10-01 (日) 21:45:07};
---いやだから、ぶっ壊れてインフレ進んでるのに他をあげたら余計駄目でしょ… --  &new{2017-10-01 (日) 21:46:28};
---意見は送らなければ運営には伝わらないからね。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:52:51};
---声無き多数はの意見を大事にするらしいぞ?出来なかったから大騒ぎになったんだろうけど、落ち着くまでメンテ毎にアンケートやった方が良いんじゃないかとは思うよ --  &new{2017-10-01 (日) 22:04:04};
---声無き多数派よりも明確に意見がハッキリしていて数も多い方が大事にされるよ。送られた意見自体が少ないと運営に誤解をさせてしまうってだけだよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:11:17};
---↑4 他には敵が含まれるから大丈夫だ --  &new{2017-10-01 (日) 23:12:23};
--既存が強化されようと、Hrという上限が変わってないから大丈夫では。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:59:11};
--まあHrと既存職の関係のバランス調整をしただけで他はノータッチ。今回はマジで危機感を感じたみたいだからがんばったけど今までの実績を考えると自然と解はでる --  &new{2017-10-01 (日) 22:17:40};
--インフレを運営上の問題として捉えてるかどうか、だな。騒ぎもクラスバランスへの不満だったしその後の運営の対応もそれに対したものだけだった。インフレに関して運営から語られたことは無いし問題にもなっていないのかもしれないな。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:35:09};
--ネトゲでプレイヤー最強ゲーに大変革が行われた結果、超絶過疎になった事例をしってるからプレイヤーと敵のバランスは常に意識してほしいものだ --  &new{2017-10-01 (日) 22:37:08};
---ここも雑談、愚痴の流れが遅くなってきているからだんだん過疎の流れになってきているからね --  &new{2017-10-01 (日) 22:38:33};
---今はガッツリとゲームやってる層が忙しくなる時期だろ、年明けぐらいにならんと分からんと思うよ --  &new{2017-10-01 (日) 22:42:37};
---ここを利用するほどやりこんだ層が減ってるってだけかもな。運営がインフレに対して無反応だしインフレを主張する位に火力が充実してる人が減って未熟な人が大多数を占めてるんじゃないのか。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:50:27};
---MHFZよりはまだ何ぼか難しいから大丈夫 --  &new{2017-10-01 (日) 22:51:20};
---しっかしこれだけ強化されて尚バスター等々でブランマンとか塔が折れたとか愚痴が出る程下は酷いのも事実で、この上と下の異常な程の落差が全体の難易度上げようとした際の障害なんだろうな。Hrもこの落差を少しでも埋めようと考えた結果、誰が使っても強い上級職なんて傍から見ればとんでもないコンセプトでの実装なのにGoサインが出たんじゃないかとすら思う。ダークブラストもそんな感じの要素の気がしてならない --  &new{2017-10-01 (日) 23:55:11};
---塔が折れるのは強さじゃ無いからね、走り回るだけじゃ知識による差が埋まる事はないよ --  &new{2017-10-02 (月) 00:07:38};
---その知識差を埋めようとした行動がまさかの強職を与える。魚が欲しい人に釣りの方法を教えるのではなく滅茶苦茶美味しい魚を与えてるようなものだ。バスターをメインコンテンツにしたいならもう少しヒントを与えてもよかろうなのに美味しい餌ばかり与えるから… --  &new{2017-10-02 (月) 07:07:59};
---ヒント与えてもあいつら字読まないし読めないじゃん。説明を用意してもどこにあるのか見つけられないし、強制的に見せても全部とばしてなかったことにするし… --  &new{2017-10-02 (月) 10:59:52};
--本来は10月下旬にやる予定だったんでしょ?その頃に現環境対応のクエストでも予定してたんじゃないの --  &new{2017-10-01 (日) 22:54:09};
---十月末で既に予定を早めてた、来年以降に予定していた修正+αだろうね今回は --  &new{2017-10-01 (日) 23:34:40};
--ぶっ壊れの塊であるHrは使うくせに既存が追いつくと文句言うのはなんで? --  &new{2017-10-02 (月) 10:22:47};
--ぶっ壊れたPAがいくつかって具体的にどれのことだよ。今のところそのぶっ壊れとやらだけでなんとかなる話をまったく聞かないんだけど。限定的な比較なら強くなったけどトータルで見ればHrがトップなのは変わってないだろ --  &new{2017-10-02 (月) 10:55:31};
-ブランマンさん、そちらも色々言いたいことあると思うけど現実を見ようね。実際そっちの守ってた塔もパイルも折れちゃってるんだから --  &new{2017-10-01 (日) 20:59:45};
--Hr強いっていう概念だけでHrTMGでブランやら通常攻撃をぶっぱしてるだけの脳筋ですらないHr多くて困る。正直あれなら既存職の方が強い。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:10:25};
---多分Hrで通常オンリーだとTe原人よりも攻撃力低いと思う --  &new{2017-10-01 (日) 21:24:05};
---そういう人たちが既存職使ったらもっとひどいと思うよ。むしろHrTMGでボタンおしっぱのが火力出てるんじゃないかな --  &new{2017-10-01 (日) 21:26:20};
---ブランもTMG通常もかなり強いけど、デウスみたいなレイドボス単体相手になぜかひたすらブランとか、バスターでの雑魚大群に何故かTMG通常とかいるからね ソードはあまりにもバランスブレイクしてるせいで基本何してても気にされないだけでゴーレムにメチャクチャな位置からコアに当たらないカスダメライジングマンはよくいる --  &new{2017-10-01 (日) 22:18:00};
---3種それぞれに使いどころがあるからバランスはブレイクはしてない --  &new{2017-10-01 (日) 22:34:44};
--雪TMGフリーズブランしてる人は濡れる --  &new{2017-10-01 (日) 21:23:24};
---濡らしてないで早く凍らせてください --  &new{2017-10-01 (日) 21:51:54};
--言いたいことは無いと思うぞ、そういうのが面倒だから~マンというのに逃げるんだろう。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:46:32};
--昨日似たようなの見たなこれ… 愚痴板ですら受け入れられて無かったが。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:35:20};
---ブランが1500〜2000しか出てないって言ってたやつな --  &new{2017-10-01 (日) 23:42:29};
---多分時代遅れの☆13使ってるけど1500~2000ってのはさすがにないぞ・・・(ユニオン) --  &new{2017-10-01 (日) 23:50:07};
---単純に未強化だった可能性 --  &new{2017-10-01 (日) 23:53:25};
---G2ぐらいじゃないか?G1かも知れんけど --  &new{2017-10-01 (日) 23:54:47};
---骨でパイル折れるって言ってたのは本当に衝撃だった。逆側が折れたとかいう話ならブランのせいで折れたのかすら判別つかないはずなんだけどな… 疑問だらけだぜ。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:56:30};
---まあこう言うのは中身の問題棚上げしてるからしょうがない --  &new{2017-10-01 (日) 23:57:56};
---ブランでサイト内検索かけてこの板見たら草生えた。 --  &new{2017-10-02 (月) 00:01:01};
---骨に2000程度しか出せてない奴の戯言なんざ聞く気にならんわなぁ、非弱点で4500でてりゃ十分やろ(鼻ホジ --  &new{2017-10-02 (月) 01:02:00};
--ブラン云々の前にパイルや塔の近くにまでエネミーを呼び込んだらそりゃ折れるわな --  &new{2017-10-02 (月) 00:36:29};
-BAの何がダメって誰かが最初から落ちてるときに何の補填もないことなんだよな。どうにかしてほしいわ(6対4を見ながら) --  &new{2017-10-01 (日) 22:04:21};
--解決するには個人勝負のバトルロワイアル形式にすることしか思いつかない --  &new{2017-10-01 (日) 22:06:03};
---最初からだれか落ちてるなら両ユニオンのポイント変動なしとかでいいと思うんだけど そんな難しい処理でもないだろうに 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 22:11:14};
--最初の振り分け時点で5人なのは何とかしてほしいわな。たまにそれでも勝てるけどモチベがガクッと落ちる。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:09:58};
--6対4で自分が6の方になる可能性もある、それも平等なのだろう(適当) --  &new{2017-10-01 (日) 22:55:04};
---自分が6側でした(小声) 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 23:03:02};
--無効試合にするか、せめて人数少ないほうのマーカー消してほしいね --  &new{2017-10-01 (日) 23:04:42};
---欠員が相手に知られるのって相当でかいよね --  &new{2017-10-01 (日) 23:55:14};
--実際やるなら変動なしとかじゃなく即ノーゲーム扱いでロビー強制排出または再マッチング待ち移行でいいと思う。 でまあ多分最初からいない状態になる場合に、いない人が切断されているタイミングは待機エリアに転送されるときなんだろうな。現状待機エリアに転送される前に一旦両陣営が定員そろってることを確認する処理がないのでノーゲーム判定にする仕様を組み込めないと。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:10:32};
--ぶっちゃけ、敵でも味方でも減ってる時点でやる気削がれるから、フィーバー削除と共にさっさと対応してくれ --  &new{2017-10-01 (日) 23:50:43};
--こういう回線落ちの戦力差をなくすためにFFA方式のデスマッチ追加してほしいわ(願望) --  &new{2017-10-02 (月) 00:16:12};
--試合開始前なら人員補充されたことあったな。あとは始まる直前まで1人の名前空白のままとか。割と変な部分も見てきたからマトモに遊ぶのはやめちまったわ --  &new{2017-10-02 (月) 07:55:21};
--そういやステアタってBAてきおうされてんのん? --  &new{2017-10-02 (月) 09:29:47};
---されてない。チャレンジが弱体化した事を教訓にしてすべての挙動がアリーナ専用になってる --  &new{2017-10-02 (月) 09:36:09};
-トリガーに人があつまらなああああい せっかく過密で受けても放置ばっか --  &new{2017-10-02 (月) 01:11:40};
--サバガージカンタイガーエキスパチェックガー --  &new{2017-10-02 (月) 01:13:11};
--このWikiに募集掲示板とかあればいいのに…(Twitterやら2ちゃんでやれと皆言うけど、あったら便利なのになぁ) --  &new{2017-10-02 (月) 01:57:35};
---ゲーム内にも公式フォーラムにも募集掲示板がないのは中々稀なゲームである --  &new{2017-10-02 (月) 02:17:22};
---このwikiだとシステム上かなり不備があるから。それに管理人も管理したがらないと思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 02:46:16};
---したらばpso2とかないんかね --  &new{2017-10-02 (月) 02:48:35};
---トリップやIP表示機能があるぶん2chの方がマシなのよね --  &new{2017-10-02 (月) 04:23:14};
--集まらないってのと、他にもよく見るのが同時に何人かが同じトリガーを貼って人が分かれるパターンも何とかして欲しい。貼る時に別の人が貼ってたら表示されるとか。 --  &new{2017-10-02 (月) 07:15:53};
--トリガー推奨B便利だったなー --  &new{2017-10-02 (月) 07:52:51};
-やべぇよ・・・俺はいつも通りクロトCOのハルコタンを適当にやってただけなのにTAランキング入賞だってよ。マザーも撃破100%いかなかったし不安になってきた --  &new{2017-10-02 (月) 07:32:07};
--平日朝定期 --  &new{2017-10-02 (月) 07:36:44};
---にしても減ったなあとは思う。マガツの頃なんかゴールデンタイム並みにいたんだぜ? --  &new{2017-10-02 (月) 07:51:38};
---マガツはキューブっていう明確な目的があるからね。マザーは人によるがキューブ少ない、13,14なんてまず出ない、ファクターも別に…ってのも結構いると思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 08:05:03};
--ウィークリーは元より100位以内はけっこう余裕だが20位以内、とりわけ10位以内はかなりきつい印象。マザーはそうね、朝無理してでも行きたいかって言われると微妙だと思う --  &new{2017-10-02 (月) 08:17:50};
---マザーはうっかり溢れるとライドでSクリアが不可能になるからね…うん、Bクリアだったよ。 --  &new{2017-10-02 (月) 08:29:24};
---ライドだけは人数で変動してくれればねえw --  &new{2017-10-02 (月) 08:43:13};
---どうせ朝だから集まらないだろうという事でソロマザー初挑戦。ライドの方が苦戦したっていうかつらかったっていうか、ライド一人だと明らかに火力不足だからなぁ…本戦は装備とかでなんとかなるんだが --  &new{2017-10-02 (月) 10:06:00};
-サファード 経験値3k 経験値3k スピリタアメ 舐めてんのか() --  &new{2017-10-02 (月) 07:57:33};
--最近メセタ+50%は戦道なんかで使うとそこそこ効果あるから悪くないと思えてきた(良くない) --  &new{2017-10-02 (月) 08:25:34};
---メセタはエクストリームで大活躍するよ。この前、クロトの時にメセタ+50たいてったら、3周で20万近く稼いでた --  &new{2017-10-02 (月) 08:56:22};
--東京金が二枚引けたから今日クロト用に育てるつもりだったキャラに加えてもう一キャラ作りました(謎ギレ --  &new{2017-10-02 (月) 09:37:07};
-5キャラ全員ビンゴコンプ、☆13を全武器種x5キャラ分で用意済み、打射法汎用PPHPそれぞれ特化ユニットx5キャラ分作成済み、全キャラカンスト、キューブは15スタック、メセタは2G、キャラクリは自分的に完成してて弄りたくない、レイドソロもアルチソロも飽きた、、教えてくれマトイ、俺は何すればいい・・・? --  &new{2017-10-02 (月) 09:33:52};
--マトイの隣でいかに夫婦っぽく見せるかのSS研究 --  &new{2017-10-02 (月) 09:36:55};
--バスター上級ソロへの挑戦 --  &new{2017-10-02 (月) 09:39:23};
--今こそ飛躍の時&color(Silver){(素直に別ゲーをやりなさい)}; --  &new{2017-10-02 (月) 10:03:37};
--マトイの薄い本を書く --  &new{2017-10-02 (月) 10:08:18};
--まだ星14を手に入れる作業が残っているじゃないか! --  &new{2017-10-02 (月) 10:10:57};
--最高のフレンドをつくろう。 --  &new{2017-10-02 (月) 12:37:37};
---俺にとって最高のフレンドはお前らさ! --  &new{2017-10-02 (月) 12:40:24};
-既存調整入っても結局どいつもこいつもHrなんだな。固定で行ってたら「Hrに変えてこい、さもなくばもう我々の固定には来るな」とHrを強要される始末 --  &new{2017-10-02 (月) 11:24:17};
--固定なら固定のルールに従うべきだろ当たり前 嫌なら自分で独自ルールの固定を作るしかない --  &new{2017-10-02 (月) 11:26:21};
---Hrは来るな固定を作ってみる --  &new{2017-10-02 (月) 11:30:43};
---メンバー集まると良いな。俺だったら11人もアンチHrを集めるのムズいから職自由固定にしちゃうと思う --  &new{2017-10-02 (月) 11:35:07};
---各々好きな武器があるからアンチじゃなくても集まるやろ・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 11:41:14};
---多分ロクな奴集まらんけどな --  &new{2017-10-02 (月) 11:42:50};
--Hrはほんと害悪だわな --  &new{2017-10-02 (月) 11:28:57};
--効率特化なら最強職のみになるのは当たり前では --  &new{2017-10-02 (月) 11:30:15};
--だったら行かねえよ!!ってそこはハッキリ言おうぜ・・・実際効率特化ならHrには勝てないしそういう効率特化に残りたいなら自分もHrになるしかない。それが嫌なら新しいコテイを探すしかない --  &new{2017-10-02 (月) 11:35:14};
---もちろんあたしはイヤンイヤン!連れてってよぉって大暴れして抵抗はしたで。でもみんなに暴言吐かれて泣いて逃げた。 木主 --  &new{2017-10-02 (月) 11:42:36};
---何が勿論なんだ --  &new{2017-10-02 (月) 11:43:39};
---つうかそんな遊び方強要される固定こっちから願い下げだけどな、やりたいように遊べなくて楽しいわけない --  &new{2017-10-02 (月) 12:40:28};
--にっぽんじんの冷たさを感じルよ。リアルでもゲームでも変わらないンでスね --  &new{2017-10-02 (月) 11:45:53};
--ガンスラ持ってアディションしないからそうなる --  &new{2017-10-02 (月) 11:48:53};
---Gu「もう許してクレメンス」 --  &new{2017-10-02 (月) 12:41:21};
--いろんな意見ありがと。以上でこの愚痴は終了ということで。 木主 --  &new{2017-10-02 (月) 11:51:13};
-バスターのグレード上げが辛い G3はチェック外さないと集まらないしフリーですら失敗する..実装直後に上げないとここまで辛いのか... --  &new{2017-10-02 (月) 12:54:51};
--G1~2は楽。G3が地獄。G3もフリーにぶち込んでくれりゃ良いんだけどね・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 12:59:20};
---実質的にG3だけ隔離されてる状態だしなぁ。なんでこんな仕様にしたんだろうか・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 13:43:23};
---一人で出来る事に限界が来る分一番俺TUEEEEEあいつらYOEEEEEEし易い場所ではある 本当に自分一人しかまともなのがいないと失敗するのであるが --  &new{2017-10-02 (月) 13:45:10};
--G1G2をお手伝いしてもらってG3に上がった人達が今度はお手伝い側に回れる程技量上がってるかと言えばそうじゃないのが現実。 自分のランク未満の人達をお手伝いしてねっていう方針自体はまぁ良いのだが、これマナー性善説が前提なので今のPSO2では成り立たない。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:07:35};
--流行にいち早く乗り、そしていち早く去る。これがPSO2の賢い遊び方だぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:45:41};
---流行というより実装初週に遊びつくして、ほなまたって感じだな --  &new{2017-10-02 (月) 13:48:52};
---賞味期限が短いからね --  &new{2017-10-02 (月) 14:36:44};
-戦道で野良PT開けて4人集めて行ったんだけど、27分くらいに5周目のラストのガルグリ出現直前にPTの1人が「これPSE起こさずに(?)アクス掘りも良さそうだな...」「次で抜けますわ」とか言ってそいつとなぜかもう1人が最終周でいなくなってしまった。急用とかならしゃあないけどそんな理由で抜けるなら野良PT入らないでくれや... --  &new{2017-10-02 (月) 13:42:12};
--ちゃんとクエスト前に途中抜けは禁止と取り決めを行った? 行っていないなら抜けられても仕方ないし行っていなくても抜けないのが常識だと思っているなら固定組め案件 --  &new{2017-10-02 (月) 13:48:30};
---まだ本音言ってるだけマシとも思えるしな。急用出来ました(特に急用なんて無い)言って抜けるのほとんどだし。ウンチが漏れそうパティーンもあるけど --  &new{2017-10-02 (月) 13:50:49};
---稀に漏らした報告パターンもある --  &new{2017-10-02 (月) 14:10:47};
---いや途中抜け禁止って約束してなかったにしても普通は途中抜けなんてしたらあかんやろ。抜けないのが常識だと思ってるならって、常識でしょ?あと固定組めって言葉をいい加減拡大解釈するのやめな? not木主 --  &new{2017-10-02 (月) 16:59:25};
---お前の常識を他人に押し付けたいんだったら固定組めだから拡大解釈でもなんでもないんだよなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 17:19:04};
---途中抜けすること自体は可能とはいえ、実際には途中抜けする人なんて滅多におらず途中抜けする人がいたらこうやって愚痴が出るぐらいだから「お前の」じゃなくて「一般的に」常識って言って差し支えないだろうよ。みんな緊急ラスト1周まで一緒に行くことが前提で募集してるんだから、途中抜け禁止なんてコメントわざわざつける人普通はいないし。明らかに常識範囲内のこと言ってるのに勝手に常識から外した上で固定組めってのは拡大解釈どころか固定組めって言いたいだけでしょこれ。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:39:26};
--前からあるけど、自分がやるならまずPTに入らないような事でぬける人がいてびびるのは解るわ。過去絶望とかヤマトとかマガツで似たような経験してる。周りが言わずに解ってるってぬけてる人も思い込んでるから説明すらないのよね。説明があるだけましといえるけどPTルールは書かないって風潮のPSO2でいい加減にしてくれよとは思う本音。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:58:31};
--乱入対策だと思うけどコメントに俺の言うこと聞けないやつは入ってくんなって書いてて見事に誰も入ってなくて蔦生えたことあったわ --  &new{2017-10-02 (月) 16:02:31};
-野良で4キャラG3+まで上げたが塔とパイル落とされはすれどフリーメインともに一度も敗退したことがない俺ってなかなかの強運?そういう人ほかにいないの? --  &new{2017-10-02 (月) 13:57:53};
--ぐはっ!チェックミスですごめんなさい。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:59:51};
--俺も失敗は無いけど、きつい言い方すると防衛・バスター共にあまり戦い方解らない人が多いと、解ってる人に異常に負荷がかかるのよ。失敗はないけどかなり辛い思いはしてる。よくサッカーって言われてるけど最初から最後まで走ってるだけの奴がいた時はその分戦ってる人がいるって事だからね --  &new{2017-10-02 (月) 14:13:25};
--強運だよ...フリーで失敗は「何やってんだクズマー!!」って頭かきむしりたくなるレベル --  &new{2017-10-02 (月) 14:15:48};
---流石にフリーは一人でもまともなのがいればギリギリ何とかなるんですわー(ジト目) --  &new{2017-10-02 (月) 14:28:50};
--パイルはたまに壊れるし塔も二本破壊までは経験あるけど失敗は一度も無いな   シュベルブースターもうちょいで200溜まるくらいは回ってるけど。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:27:47};
--俺も失敗自体は無いけど、さっきフリーでやばっかたなぁ、G2で全員70以上なのに俺以外の装備が☆7とか未強化ばっかで、しかもPAとかも使ってなかったっポイし、死にまくってるし、勿論殲滅も激遅、誇張じゃなく敵の半分以上一人で倒したと思うわ、、、魔神城本体も周りに誰もいないで1人で倒したし、、、周りの人はマジで何やってたんだろう、、、? --  &new{2017-10-02 (月) 14:33:23};
---70なのに星7って闇深いよね --  &new{2017-10-02 (月) 14:45:17};
--バスターは魔神城ラスト攻めフェイズまでに持ち込めればあとワンパンで塔崩れるってぐらいまで壊滅してない限りは大体クリア自体はできるんだよね。 防衛は最終フェイズまで雑魚敵が塔狙ってくるから壊滅するとそのままズルズルと失敗する --  &new{2017-10-02 (月) 14:49:42};
-懺悔。新設やらずに通報しまくってる・規制回避してる連中と現状に腹が立って、衝動的に新設・煽りました。本当に申し訳ない。ブクマからこのwiki外しときます。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:20:02};
--オツ 夏頃にでも帰ってこい&color(White){(半年ROMれ}; --  &new{2017-10-02 (月) 14:22:40};
--好きにしろ。黙って去ることもできないくらい未練あるのか? --  &new{2017-10-02 (月) 14:24:19};
--ここで言われてもな…せめて該当らしき板に書いとけよ --  &new{2017-10-02 (月) 14:35:59};
--おう、また明日の明日な! --  &new{2017-10-02 (月) 14:47:13};
-エキスパのXH難易度の適正が☆13武器と11防具の防御力基準になって、能力によるステの伸び倍ぐらいにならねーかなって愚痴。ここでのマナー程度なら普通に戦えて、やり込み層の150~200盛りとかならSHぐらいまで豆腐化すれば、装備強化した奴は満足できるし、未強化で倒せるから装備強化しないとかOP付けしない奴減るのにな。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:51:43};
--強化云々でギスギスするから運営がステータスの伸び代下げたと思ってた --  &new{2017-10-02 (月) 15:47:14};
---極論言えばギスギスするくらいなら強化なんてシステムいらんのよな。ただそうしたところで結局今度はOP付けやら別のところに口出すやつが出てくるのが容易に想像できるしキリがない --  &new{2017-10-02 (月) 16:20:02};
---ギスギスを避けるならOP付け制度を廃止すればいい。後はちょっと敵強くして武器・防具強化すれば勝てるようにすれば、少しは装備強化する奴増えるだろう。 ただしそうした場合は廃人達が行く末がなくなるし、何より支援スクみたいなの出せないから金が回収できないので。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:24:54};
---OPはついててもすべて無効にするかわりに、盛った数だけアクセがつけれるようになります!最大で24個!とかなったらどうだろうか!? ダメか、そうだよね --  &new{2017-10-02 (月) 17:17:11};
--ライトユーザーでも3個でしか追加できなかった時代はちょっと触れば覚えれただろうけど、今の6個まで組み合わせられて素材OPの種類も多すぎる上に、ぱっと見て効果がわかりづらい名称のOPが増えすぎてるから、熱意ある奴でもなきゃ新規に覚えろって言うのは無理があるぐらいになってきてると思う。新世武器追加したようにOPの付け方も半更地ぐらいに持って行って互換性のない新しいOP付与方式でも作った方が新規やライトには優しいと思うわ。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:42:33};
---そんなにOP数多いかね?別に無理せず、初心者ならユニット:マナー盛り+ブースト系、武器:ソール、ステータス系、フィーバー、ブースト系の5sで充分じゃない?素材枠増えれば圧縮しなくて済むし。身の丈以上を求めてる場合は知らぬ --  &new{2017-10-02 (月) 18:15:59};
---それやる奴は初心者じゃなくて中級者やで --  &new{2017-10-02 (月) 18:30:29};
---枝1 なら、それこそやるならマナー盛り4s辺りでええやん。そこまでの導線が無きに等しいのはわかる 枝2 --  &new{2017-10-02 (月) 18:59:08};
---マナー盛りの4s…アレスステ5モデュか… 知ってるか…今のマナー盛りって85なんだぜ… --  &new{2017-10-02 (月) 19:27:29};
---枝4 それはマナーではない --  &new{2017-10-02 (月) 19:31:05};
---枝4は疲れからか4sマナー盛りを3sに変換してしまう。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:33:00};
---え?だってここにPPなりHPなりオマケ程度につけて4sだろ?マナー盛りやんのはもう初心者抜けてる これだけははっきり言っておきたい 枝4 --  &new{2017-10-02 (月) 19:58:40};
---中級者でもそんなコスパも悪く何を伸ばしたいのか分からないOP盛りは必要無いと思いまぁす! --  &new{2017-10-02 (月) 20:12:28};
---そりゃそうだわな でも枝3が4sマナー盛りとか言い出すからさあ --  &new{2017-10-02 (月) 20:21:39};
---誰かアレスステ5モデュは3スロだしステ85じゃないってつっこんであげろよw --  &new{2017-10-02 (月) 21:22:23};
--下と上の差がより広がるんだけど --  &new{2017-10-02 (月) 16:53:25};
--何いってんの?今でも☆12武器の☆11防具フル強化が基準だぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:32:54};
-ラッピーが装備をおとさねえ(´・ω・`)クソガ --  &new{2017-10-02 (月) 14:57:45};
--ビジフォンしたほうがはやい --  &new{2017-10-02 (月) 16:05:34};
-せっかく溜めてたモデュ売れねえじゃねえか!!ラッピー滅べニャウ --  &new{2017-10-02 (月) 15:17:31};
-ケートスP「周りが速くて追いつけない」 そういえば、ケートスPって旧仕様の走る速度を前提にしたままで、修正って全くされてないよね・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 15:46:32};
--運営は想定済みだ うっかり忘れていたなんてないさ &color(gray,white){ないよね?}; &color(silver,white){まじで…}; --  &new{2017-10-02 (月) 15:52:32};
---HrはケートスPがなくてもPP回復が簡単にできるので想定内だ。&color(Silver){Hr実装前でも追いつけてない事多かったけど}; --  &new{2017-10-02 (月) 16:20:31};
--それ言い出すとそもそも防衛の敵とかは初期移動速度・移動PAなしでの設計のままで本来サッカー=塔が折れるなのに今はサッカーサッカー大勝利!だからな ファンジとかもそう --  &new{2017-10-02 (月) 16:21:49};
--最悪、フリーズ以外の状態異常を強制解除する技として使えるから(震え声) --  &new{2017-10-02 (月) 17:20:57};
--タイムアタックで使おうとしてあまりにも遅すぎた思い出 --  &new{2017-10-02 (月) 17:25:38};
--仕様してから発動までが時間かかりすぎなのよな --  &new{2017-10-02 (月) 17:32:36};
--関係ないけどデウスで月破壊に合わせてケートス使ってくれる人になら尻を捧げてもいい。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:00:15};
-深刻な愚痴でもなんでもないんだけど、Lv80超えてるならフレパ更新して80のにしてくれ。7575だとなんか気になるし、候補から外してる。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:26:42};
--Lv75の時にフレパの為だけにスキル振りして登録したからもう一度フレパ用振り直しでもしない限りLv80に更新すると弱くなるからそのままだわ。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:28:40};
---何もするなにしているからそれでもok、壊世みたいなフレパが使える高難易度戻ってこないかな… --  &new{2017-10-02 (月) 19:13:07};
--装備とパレット見直してAWも面白いものに変えないとならんから面倒でつい放置‥ --  &new{2017-10-02 (月) 17:42:00};
--&color(Silver){テクだけ上限解放すら済ませてなくてTe75のままフレパ登録してるとか言えない};&color(White){最低限要るスキルは取ってるから許して?}; --  &new{2017-10-02 (月) 18:07:09};
--レベル75でもいいからTeやSuに戻して… --  &new{2017-10-02 (月) 18:55:08};
--すまん…専用に振りなおしてサブパレ1も専用にして登録した(その後変更済)からすごい面倒なんだ --  &new{2017-10-02 (月) 19:19:11};
-(´・ω・`)火山探索、クソマップ引いたうえ、30体くらいは倒したはずなのにランクBで禿げそうよ --  &new{2017-10-02 (月) 18:03:00};
--豚は食肉加工する時、大抵皮を引っぺがすから禿げても問題ないで(クソマップは浮遊以外大抵あるから滅んで欲しい。今時マップ生成ランダムなんて某クラフトゲームみたいなの以外に需要あるんかね?時代遅れな気がしてならん --  &new{2017-10-02 (月) 18:19:29};
--火山は昔から小型多すぎて内部ポイント全然稼げないんだよね 要望出したのにあんまり変わらんし 2MAP目でひたすらフォードらんらんとカルターゴ探すのが効率的 --  &new{2017-10-02 (月) 18:24:31};
---火山だけはダーカーがポイントに含まれないせいでランク下がりやすいとか聞いたが記憶違いだったか… --  &new{2017-10-02 (月) 19:09:57};
---ディッグだらけの上、祭壇のディガーラに比べてその数が少ないからじゃないかな。ディーニアン系統が出るとこでもセルに4,5体しか湧かないし。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:34:24};
---ディッグくんは唯一の1ポイント持ちなんだっけか。なんとクラーダでも2ポインツ。2匹ディッグ倒して1カウントにして20ポインツならA以上は確定、と昔ここでみた --  &new{2017-10-02 (月) 19:41:19};
--壁「ハイ」 鍵「申し訳ない」 --  &new{2017-10-02 (月) 19:03:09};
-せっかくO2の日なのにバスクエに全く人が集まらない、アクスラッピーとかまた余計なものを… --  &new{2017-10-02 (月) 19:17:13};
--ソロ花回してるんだ、すまんな(ラッピーは即座にビジで買って終わった --  &new{2017-10-02 (月) 19:21:13};
--14ワイヤーバスクエで出るんなら行くんだがな ほぼ強制されてる職の14とってもな --  &new{2017-10-02 (月) 19:24:52};
---イヴリダとコスチューム欲しいです… --  &new{2017-10-02 (月) 19:31:27};
--&color(Silver){(酸素の日)}; 帰ってソロ花回さなくっちゃ! --  &new{2017-10-02 (月) 19:39:18};
--なぜかブーストがある日に限っていつも以上にやる気が起きない現象。あると思います。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:49:25};
---(´・ω・`)んでブースト終わってからやる気が出るのよね --  &new{2017-10-02 (月) 20:58:57};
--ため込んだボナキー使って疲れることもよくある話じゃないかと思います。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:51:49};
--普通に集まるけどエキスパチェック入れてるんじゃないの?集まり悪いだけだからもういちいち入れない人多いよ --  &new{2017-10-02 (月) 20:15:12};
---きちんと外している --  &new{2017-10-02 (月) 20:21:09};
--せっかくのPSO2の日なのにクソテーブルで戦道4週どまり2回とかいやんなるわねほんと --  &new{2017-10-02 (月) 20:32:03};
---すまん良い方じゃないの?3周しか出来なかったよ --  &new{2017-10-02 (月) 20:34:28};
---参加が遅れたから2週でフィニッシュだぜ・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 20:43:03};
---人も減ってきたし、もう緊急愚痴木もいらんかもな --  &new{2017-10-02 (月) 21:16:28};
--フリーは居るぞ!気のせいか何か何時もより介護度が半端ないけどな! &color(Silver){その後G3上級行こうとしたら1/8、XHブロックでも1/8、エキスパ外しても1/8なのは思わず悲しみに暮れる}; --  &new{2017-10-02 (月) 21:28:41};
-BAのTマシぶっ壊れすぎ削除してほしいわ --  &new{2017-10-02 (月) 20:51:07};
--普通に狩れるだろ --  &new{2017-10-02 (月) 21:02:29};
---自分が不利な事は全部ぶっ壊れ --  &new{2017-10-02 (月) 21:08:15};
---まあ対戦ゲーの常だからな。「自分が、自分で考える理不尽でやられたらそれは壊れ」って思考。初心者ほどなりやすい。ちなみに自分でキル取った場合は自分がうまいとなる模様 --  &new{2017-10-02 (月) 21:15:28};
--慣れたらパルチ至上主義になる --  &new{2017-10-02 (月) 21:07:10};
---ぶっちゃけTMGよりパルチのがキル取りやすい --  &new{2017-10-02 (月) 21:10:33};
--Tマシはタイマンでしか輝かんよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:28:49};
---タイマンだと回避余裕なせいか移動してるだけでかわせるんだけど上手い人は肩越しなんかな? --  &new{2017-10-02 (月) 22:54:53};
---相手が不意打ちでもないのに射程ギリギリから撃ってるだけ(下手糞にありがち) ちょっと近づくと真横に移動してようが当たるぞ --  &new{2017-10-03 (火) 00:32:14};
--新ルール始めて二日目 毎日順調にランクを落としS3まで来たがまだ勝ち筋がわからないぜ・・・ 前のレギュレーションに比べ個々人の影響半径が3倍くらいになったので相対的にフィールドが狭くなり機能する遮蔽物の範囲が変化したところまではわかった --  &new{2017-10-02 (月) 21:33:16};
-既存クラスが調整された直後は一時的に復帰したフレも「おー」みたいな反応だったんだが、雑な上方調整(EP5開始時に下方修正した意味がわからん)とやっぱりみんなHrをやってるのと、なにより頑張って移動PAを使って追いつかないといけない競争みたいな状態に嫌気がさしたらしくまた居なくなっちまったわ。他の様子見しにきたフレもあんまインしてないみたいだし、一度失った信頼はなかなか取り返せないんだな --  &new{2017-10-02 (月) 21:22:04};
--そもそも一度離れてる時点でもう終わってるも同じだろうな --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:00};
--既存職の調整自体は不十分なだけで雑だとは思わないが、クラスが手段であって目的でない場合既存職がHrより楽じゃないならHr以外である必要がないからもどらない気持ちもわかる なにしろ敵に調整が入っておらずPC側の天井も変わってないってことは対ゲームシステム事情は何も変わってないわけで --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:38};
--信頼っていうか、熱が冷めた、だわな 好きの反対は無関心 一度離れたらネトゲはなにかきっかけがあって自発的に再び興味を持つまでは無関心になる --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:42};
--修正自体どうでもいいんだけど、やることないし 必死に装備整えてもどこ行くの?って感じでウィキ見るだけになってるわ。 信頼失ったわけじゃないけど呆れてる感じ --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:50};
---それ呆れるも何も元からそうじゃんっていう --  &new{2017-10-02 (月) 21:31:26};
---それ素直に休止か引退して別の事探した方がいいぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:44};
--上方の内容は別に雑でもなくないか それに至る経緯(実装のやり方)が雑なだけで --  &new{2017-10-02 (月) 21:31:31};
---そもそも下方修正自体がバニヴォルグ複合マロンあたりの調整してくにあたっての癌の平坦化しただけであって、元からそのあと肉付けする予定だったことわかってない人多いよね Hrさえアホみたいに突出してなきゃいたって自然な流れだったんだけどね --  &new{2017-10-02 (月) 21:33:09};
---今の既存職調整がHr実装と同時だったなら随分マシだっただろうとは思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:37};
---肉付け予定をはっきり告知もしたほうが良かったな --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:43};
---枝2 Hrが突出してたせいで「Hrのために他を下げた」と見られたのが致命傷だよね。もし事実はそうでなくても、そう見られてしまったならもう終わりなんだよねイメージってものは なにせそのイメージがずっと付きまとうからぐうの音も出ないほど完璧にしない限りもう不信感がつきまとい続けるわけで、それは最近の公式動画の低評価爆撃とか見ても分かる通りだ --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:56};
---けどHr基準の肉付けしちゃったら結局は癌を平坦化した意味ないと思うが。批判覚悟でHrを下げるほうが自然な流れだったと思うがなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:58};
---枝5 まあ出来る限り迅速に、Hrの強さに慣れる人が増えきる前にHr下方がベストだったわな。そもそも皆が考えてたのって壊れたバランスを平坦化は下方修正は悲しいけど歓迎、そこに新クラスHrが出るけどバランス平坦化したんだからまさかそこまで強くはないだろう、全クラスバランスの良いPSO楽しみだなあだったはずだからな --  &new{2017-10-02 (月) 21:42:09};
---肉付けは必須だったな、単発バ火力で平均化してたところを下げられた構成はアベレージでの底上げが無いとゴミのままだったよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:44:16};
---肉付け後と比べても既存の癌はぶっ飛んでたからね バニだけ下げ過ぎだと思うけどそこはまたやり直すしかない --  &new{2017-10-02 (月) 21:47:27};
--バスターは結局Hrが最適解だし、Hrの素早さと既存職のもっさりさはそのままだし、火力だけ底上げして敵そのままだから蒸発ゲーになってるし、これで徒競走ゲームにならない方がおかしいレベル。 まぁ蓋開けたらこんなもんかって端から期待はしてなかったよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:27};
---俺は蓋を開ける前からわかってたぜ! --  &new{2017-10-02 (月) 21:35:48};
---ヌルゲー好きは評価するし、真面目にアクションゲーやりこんでる人は引退する そんな調整 --  &new{2017-10-02 (月) 21:42:00};
---Hr来る前から蒸発ゲーだけどな --  &new{2017-10-02 (月) 22:04:40};
---いや、程度ってもんがあるだろう --  &new{2017-10-02 (月) 22:21:49};
--EP5開始時に弄ったものは意味分からんも何も、どれもほっといたら今後の調整の枷にしかならんやべーやつだった(複合2分とバニだけはやり過ぎ)←ココマデ ってそれ一番言われてるから。 ん?その後出てきたHr?知るかあんなもん --  &new{2017-10-02 (月) 21:41:56};
---EP5制作部とEP4制作部が全く連携取れてないって感じだな --  &new{2017-10-02 (月) 21:43:02};
---だからHrにあわせて上方修正しちゃったのは間違いだったんだよね。せっかく平坦化したのにまたガタガタよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:43:11};
---枝2 ガタガタではない。バニヴォルグ前提が復活したり複合数秒で発射が復活したわけでもないからね。敵の強さに対してパワーインフレしただけ。ここは今後敵の強さが上がればいいだけだからなんとかなるよ。うかつにバニや複合戻したほうがよっぽどヤバイ。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:44:37};
---いや、一旦出したHrのレベルに合わせるのは正解だぞ。 上級出したのが間違いだが、一旦出した後の対応としてはこれが次善の策 --  &new{2017-10-02 (月) 21:45:20};
---火力だけのパワーインフレなら敵を強くすりゃ解決だけど、PP周りとか攻撃速度・移動速度を強化しすぎて敵に反撃できる余地がボス以外まったくないんだよね。体力を増やしてもただ固いだけの案山子になるだろう --  &new{2017-10-02 (月) 21:46:26};
---枝5 よく考えるんだ、元からこのゲームに雑魚がまともに戦えた時期はサービス開始直後やナベチ実装直後くらいしかない --  &new{2017-10-02 (月) 21:47:28};
---ナベチは理不尽なだけでまともとは言い難い --  &new{2017-10-02 (月) 21:49:41};
---枝6 確かにそうかもな。だったらとにかく硬くするか体力を増やして殴り甲斐あるようにしてほしいわ。ただ万が一攻撃があたったらめっちゃ痛くするとか適度な緊張感も欲しい --  &new{2017-10-02 (月) 21:50:16};
---いっそもはや誰が食らっても問答無用で即死するゲームくらいでいいのかもしれんな…ブーストデウスみたいにさ --  &new{2017-10-02 (月) 21:51:34};
---それ「だけ」になってしまわないよう広い層に配慮してくれるのなら、そんな難度のクエストが幾つかあってもいいだろうなと自分は思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:32};
--自分としてはそもそもそこまで期待してプレイしてないから良くも悪くもまぁこんなもんかなぁぐらいでやってるけど、未だに公式のクラス別おすすめツリーのページが放置されっぱなしなのは気になる。「全アークス必見!」とか書いちゃってるし、新規や復帰勢が勘違いしても困るんでせめてリンクから外すくらいしないのかなと。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:56:07};
---見てきたが修正されてポイント減ったスキルとかも据え置きでLv10とかのままだな --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:54};
--早い奴らが移動PAで先行って狩っちゃうのは前からじゃん --  &new{2017-10-02 (月) 21:58:37};
---問題は運営がそれを推奨するかのような環境にしたことでそういう輩が爆増してることだね。本人達は悪気がないし運営が移動PAといってるのに何が駄目なの?ってなるし --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:28};
---ぼーっと走るよりPAで一時的に早く移動できたほうが速さを感じるからこうしたんじゃ? --  &new{2017-10-02 (月) 22:06:42};
---移動PAが連続で使われて普通に走るよりも圧倒的に早くなっちゃった過ちをEP3で正したのにHr基準で考えるあまりまたPA移動ゲーになってんだよなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 22:12:41};
---敵を無視して先行する奴って移動PA廃止しても無視先行すると思うんだけど そこんとこどう思ってるんだろうか --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:00};
---maxスピードが違うだけで結局先行する事に変わりはないしな --  &new{2017-10-02 (月) 22:19:46};
--既存のバランスを一旦平坦に→ヒーローで天井を設定→ヒーローを参考に既存を引き上げ こう見ると割と理にかなっている筋立てのような気もする --  &new{2017-10-02 (月) 22:00:46};
---Hrが階段を何段もまたぐような性能じゃなけりゃな。設定できる天井を超えた調整になってる --  &new{2017-10-02 (月) 22:02:51};
---見えないところでやるべき事だな --  &new{2017-10-02 (月) 22:07:58};
---スパンが長すぎた --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:45};
---素人の客の立場だから言える身勝手な感想かもしれないが、確かにスパンが長過ぎるし、本当に最初からその流れを予定していたのなら大まかにでもその流れを大々的に告知しておくべきだった。不信感・不安感抱かれまくって当然の事をしてきてる。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:24:35};
--そもそもやってる奴なら現状やることねーし、Hrだの下位クラスだのなんて問題の一部程度でしかない --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:03};
--どうせどう調整しようが叩かれるんだったら逆転の発想で、既存職は段階的廃止を目指します、これからはHrしか調整しませんって方針にしても良かったかもしれない。そうすれば既存職に未練を持った人はきっぱりと辞める決心ができるし、Hrを歓迎している人はそのまま残るので客層の選別もできるし --  &new{2017-10-02 (月) 22:02:20};
---最初の既存職10月末調整発表の時の発言が事実上それで、実際やってみたらアンケート結果含めサービス存続に支障が出るレベルの影響があることが判明したので慌てて取り繕ったのが現状じゃね --  &new{2017-10-02 (月) 22:32:11};
--そもそも大抵のユーザーは運営なんてどうでもいいから信頼も糞もないと思うんです --  &new{2017-10-02 (月) 22:03:31};
---例えばの話だが、過去に「課金後サービス終了して課金返金せず持ち逃げ」「サービス中頻繁にサーバーが停止してまともにプレイできない」のような事があったメーカーのゲームをプレイしたいと思うか? ある程度の信頼性はユーザーはきちんと判断するぞ --  &new{2017-10-02 (月) 22:07:44};
---それを知ってたら思うのかも知らんけどそういう事全く知らない奴の方が多いからな。コア層くらいだよそこら辺考えてるの --  &new{2017-10-02 (月) 22:10:13};
---ここで言われてるのは運営のバランス調整や事細かな運営方針における信頼の話であって、そこまでいくと企業としての常識云々だからある程度どころか極論すぎるだろう。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:11:24};
---課金後にサービス終了したからって返金される事はまず無いんじゃない? --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:23};
---少なくとも3カ月間か楽しめるかそもそも終わると分かっている状態のはずだからな --  &new{2017-10-02 (月) 22:39:54};
--みんなHr??本当にインしてる?半数くらい既存職に戻ったぞ --  &new{2017-10-02 (月) 22:22:34};
---この手の話はそれこそ、シップ、時間帯、ブロックできちんと統計を取った結果で話さないと認識が合わないからねえ --  &new{2017-10-02 (月) 22:23:56};
---自分の周りだけをみて「本当にインしてる?」とか「半数くらい」とかいっちゃうのが思慮が足りないと思う --  &new{2017-10-02 (月) 22:24:30};
---これに関しては木主も子木もどっちもどっち。最初に安易に「みんな」と言っちゃった故に指摘されて当然な分木主のが少々非があると言えなくもないが。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:11};
---クエの特性上戦道みたいな周回数大事なのはHr多め、レイド系は既存職多めな感じがする。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:16};
---戦道は相変わらず8割Hrなんだけど… --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:44};
---適材適所は効率主義の基本だからな --  &new{2017-10-02 (月) 22:33:08};
---枝5   自分でクエスト限定してる上に、何言おうと結局木主や小木と同じなんやで --  &new{2017-10-02 (月) 22:33:47};
---別に「自分の周りでは半数くらい既存職だわ」みたいな論調なら問題ないけど、エアプ認定しようとしたのがだめだろ --  &new{2017-10-02 (月) 22:36:47};
--バランス調整どころか「ああ、これサービス終了まで終わらないくじ引きゲー(にチャットツール付いてるアバターゲー)だ」って気づいた順に辞めてくしなあ。肌に合う空気とかもあるけども、避けられない話だわね --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:07};
---ネトゲはどれやったって今も昔も終わらないくじ引きだからな 飽きたら止めればいいだけの話だ --  &new{2017-10-02 (月) 22:37:37};
---俺だけアクション楽しんでてすまんなぁ くじ引き?知らんなぁ…レア14ってナンデスカネ… --  &new{2017-10-02 (月) 22:41:05};
---くじ引きっていうか賽の河原の石積み・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 22:47:27};
--運営を信頼してたのか。馬鹿な事だ。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:37:14};
-もはや語ることもない?&color(Red){大和}; 後半戦行きたいんだろうけどだったらさっさと終わらせようぜ…(後半戦遅れるとか白茶で言いつつ殲滅失敗しながら) --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:17};
--2~3人PTとかで先に部屋にいるのに、PTメイカー置かないし起動もしないしどっちなんだよ!っていう愚痴 --  &new{2017-10-02 (月) 23:13:19};
---さんさんさん、仲良し3人組み~♪(古い --  &new{2017-10-02 (月) 23:18:12};
---さわやか3組じゃね? --  &new{2017-10-02 (月) 23:20:06};
-バスターのフリーにアンブラ接着さん居たけど、フリーって良いもの落ちるんだったかな?メインや上級なら持ってる意味わかるんだけどさ --  &new{2017-10-02 (月) 22:58:29};
--メインでも接着はちょっと...フリーだとバッジとキューブしか出ないよね…なぜだ --  &new{2017-10-02 (月) 23:00:14};
---武器迷彩があるぞ。&color(Silver){(ビジフォンに捨て値で売ってるけどな)}; --  &new{2017-10-02 (月) 23:11:41};
---メダルの個数はレアドロブースト関係あるっぽい --  &new{2017-10-02 (月) 23:27:55};
--メイン上級でエキスパチェック付けてるのにあと1秒のところで全滅だったって愚痴。キレイに4:4で分かれても自分が守ってない方のパイル折れてたり…あれ、エキスパートって何だっけ --  &new{2017-10-02 (月) 23:10:30};
---サブキャラのランクあげたくてチェックなしG3まわしてたけど、こっちもすごかったよ。開始早々自分の塔以外全開は当然。コア攻撃誰もいない(足元に死体)。攻城フェイズは自分以外エネミーを倒せない→両方行く。まさしく魔境。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:15:30};
---全開→全壊 --  &new{2017-10-02 (月) 23:16:13};
--バスターのフリーにって言っても自分がフリーでも相手はメインマッチで着てるかもしれんぞ。どちらにしてもクリア時以外のクエ中も常時アンブラ握る価値があるクエではないし論外だけども --  &new{2017-10-02 (月) 23:30:00};
-ハァー・・・折角のブースト期間なのに明日から入院だわ・・・。皆も健康には気をつけようぜ、それじゃな。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:13:21};
--俺のフレなんて病院から毎日ログインしてるぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:18:32};
---コッチは病院からログインしてた(過去形) --  &new{2017-10-02 (月) 23:22:01};
---非常に長期の入院の場合はパソコンを持ち込んで電源の使用が許可されたりすることもあるみたいね(ネットワークを使うには別途モバイルルーター等が必要だけど) --  &new{2017-10-02 (月) 23:24:41};
---プレイ中に健診来ないかヒヤヒヤしてるって言ってた(強制的にやめざるを得ない) 子木 --  &new{2017-10-02 (月) 23:27:08};
--モバイルノートでも設定1なら何とか動くぞ。緊急は相当厳しけど --  &new{2017-10-02 (月) 23:20:56};
--病院だと有線よりも無線になりそう --  &new{2017-10-02 (月) 23:22:54};
--vitaとスマホのテザリングでやるのだ。リモートじゃなければ通信量はかなり少ないから通信制限の心配もさほど無いぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:47};
-先日のメンテの間に空き容量確保のためにPCを購入時の状態にリセットした後からプレイ中に何の前触れもなくその瞬間のフレームの状態で固まってしまい強制終了するしかない状態になってしまうようになりました。これまで2年半ほどほぼ毎日プレイしていて一度も起きたことのない現象なので非常に戸惑っています。PCを購入したのもプレイ開始の数日前なのでリセットして設定が巻き戻ったのが原因ではないはずですし、思いついたことはすべてしましたが結局5日間まったく改善されていません。いままで問題なく動作していたということはスペックのせいでもないでしょうし・・・原因が何か思いつく方はいらっしゃらないでしょうか。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:26:44};
--とりあえず書き込む場所間違ってるぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:55};
--[[PCスペック・検証]]へどうぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:57};
---分かりました、植え直しでいいですか?きぬ --  &new{2017-10-02 (月) 23:31:31};
--1.ファイルチェック。2.システムチェック。3.ディスクのエラーチェック。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:34:31};
---ドライバのアップデートも追加で。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:42:20};
-いつもは全然鍵ださねーのに今日に限ってラッピーFを二本落とすとか何の嫌がらせだよクソァ! --  &new{2017-10-02 (月) 23:44:59};
-アクスMAXの性能を知ってから仕事以外はラッピーを只管探しては絞める1日だった。バスターとかやりたいことが多かったがやることが多すぎて手が回らないという愚痴。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:56:18};
--武器しか落とさなかったな。ユニットが欲しいのに --  &new{2017-10-03 (火) 00:12:43};
--武器はEX森龍21でボロボロ落ちたな。ユニットはおすすめクエの混沌が割と良かった。あとは無難にADか。来月は流石にアクス掘りで終わりたくないから、みんながんばれ。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:24:31};
--アクス関係なので。意外とラッピーのドロップって案外出なかったんだなって愚痴。ラッピーなんていつの間にか居て転がってるしアクス集めそんなに大変でもないんじゃね、って思ってたのにそんなに出やしないし出ても落とすのはグラインダーばっかりだ! 何とか自堀したユニットで拡張成功して欲しいな…失敗しても良いからアクスは落とさないでくれ、頼む… --  &new{2017-10-03 (火) 00:56:11};
-ふぅ、2日はトリガー奢ったり奢られたりでかなーり忙しい1日だったよ。シートも軒並みコンプ出来て成果は中々だな。でも充実感は微妙。むしろどこか虚しい……コレジャナイ、コレジャナインダヨ、psoシリーズのレア武器得る喜びは……乞食プレイ推奨なゲームってどうなのよ?他のネトゲは特にやってないから知らんけど、どこもこんなもんか? --  &new{2017-10-03 (火) 00:21:53};
--むしろいつものPSO2より他のネトゲらしくないかね --  &new{2017-10-03 (火) 00:27:03};
--人に頼り頼られの関係を乞食って言っちゃうのはゆがんでると思う。木主がじゃなくて、木主のいる環境が。借りがあると思ったら今度は自分がトリガー出せばいいじゃんよ。一方的に借りばっかもらってるような人は自然と排除されるわけだし --  &new{2017-10-03 (火) 00:58:49};
--木主は戦力を求める受注者は戦力を提供する代わりに見返り(レア泥)をもらうというギブ&テイクじゃないのか? --  &new{2017-10-03 (火) 01:07:03};
--良く分からないけど乞食プレイってやつは公式には推奨されてないんじゃないのかな。聞いたことないし --  &new{2017-10-03 (火) 04:12:00};
-アクス5s拡張しようと95%×5でやったらアクスだけ落としやがったしモニカス --  &new{2017-10-03 (火) 00:36:42};
--元気出せ(´・ω・`) --  &new{2017-10-03 (火) 00:50:10};
-バスタG3に80の人が半分以上居ると回線がヤバイんじゃないかって思ってしまう・・630で大量ランク落ちしたのかってね --  &new{2017-10-03 (火) 01:06:53};
--ランクがキャラ単位だから他キャラのランク上げる時に80でいったりするわ --  &new{2017-10-03 (火) 01:44:37};
--サブの育成でG3入れて貰っているので、カンストメインで時々G3に入るよ。まあ、デイリーCOためこんでからだけど。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:51:22};
-昨日の話なんだけど、大和再戦で野良の待機PT入ったら開始前に無言キックされた。俺なんかしたかな?と思って見直してみると、クラスは80/80で問題ないが、アーリィライズ付けるのを忘れてたくらいだった。部屋コメにでもアーリィライズなしの方はキックします、とかならまだわかるが、一言も言わず無言でキックってどうなの?って愚痴。そりゃ付け忘れた俺も悪いけど…とりまその旨だけ一言伝えて、二度と関わろうとは思わないから速攻でBLしたけど、俺の自分勝手なんだろうかって自己嫌悪に陥った。皆だったらこれで無言キックされたらどう思う? 長文スマン --  &new{2017-10-03 (火) 01:07:37};
--そもそも再戦でpt組まないから・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 01:09:28};
--無言キックか…自分に落ち度がないなら通報&BLして野良犬に噛まれたなーくらいに割り切る --  &new{2017-10-03 (火) 01:11:01};
--ライズないくらいでってのがまず信じられないから、別の原因があったのではとか思っちゃうな。木主、昔暴れたりしてなかった? --  &new{2017-10-03 (火) 01:12:41};
--PSO2の場合下が酷すぎてそういう装備がちょっとでも足りない人に厳しい対応になるのは仕方ないのかもな思う。俺だったら蹴らないけど、それなりにラキライ寄生やら無強化やらに絡まれてると、ちょっとでも問題があったら会話しても無意味って思ってるかもしれないし。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:48:44};
---この木はアーリィライズの話であってラッキーライズの話ではないからな 仕方がないなんて言えないレベルの誤差ですわ --  &new{2017-10-03 (火) 01:51:03};
---ちゃんと読んでくれよ。問題児と関わりすぎてると木主は違うけど、ちょっとの地雷やら寄生(とあえて表現するけど)に対しても厳しい態度を取る人がいるって事だぞ?木主がラキライだのとはいってない。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:55:03};
---その「ちょっと」の範囲にアーリィ含めるなんてあり得ないし、全面的に蹴った側が悪いんで、下が酷すぎるから基準が~みたいな情状酌量の余地はないよ って話だな --  &new{2017-10-03 (火) 02:02:15};
---議論嫌いだからこれで最後にするけど、そのちょっとの範囲に「アーリィ含めるのがありえない」とか、「全面的に蹴った方が悪い」とかって枝3の判断基準だろ?実際それを決めるのは部屋主なんじゃないの。 小木 --  &new{2017-10-03 (火) 02:06:43};
---「仕方ないのかもな思う」って思ったのは小木という文脈だから俺はそこはおかしいって言ってるだけだよ --  &new{2017-10-03 (火) 02:38:31};
--そこはHr限定の所だったんじゃね?そこを既存で行ったとかそこらへんの気がする・・・アーリィが無いくらいで無言蹴りするとかとんでもない時代やぞ!! --  &new{2017-10-03 (火) 02:03:34};
---ぶっちゃけあれもう勝ちが見えてる戦いだからリング付け替えるのも面倒でアーリィ使ってないわ もっとギリギリの闘争だったらベスト尽くすけどさあ --  &new{2017-10-03 (火) 02:19:44};
---大和再戦に職が関係するんですかね・・・だが、そういうのも無視して「とにかく(Hr以外は)キックだ!キックしろ!」と言う人もいるんじゃろうか。 --  &new{2017-10-03 (火) 02:24:05};
---別に理由なんて無くてもキックする人種だっているんだから細かいこと気にせずに運営に通報してりゃいいのよ --  &new{2017-10-03 (火) 02:40:59};
--晒し板に上げられてたことあるんじゃない?ほとんどの人は気にしないけど、気にする人は病的なまでに気にするし。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:18:59};
-そう言えば、ビンゴまだ埋まってないわ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 01:31:41};
-ラッピーもほとんどでん、でたとしてもグラインダーしか落とさない。ふざけんなやこらナメとんのか      という愚痴? --  &new{2017-10-03 (火) 01:44:59};
--キュッwキュッwwキュッwww --  &new{2017-10-03 (火) 01:55:04};
---害鳥としか言いようがない&color(White){りー}; --  &new{2017-10-03 (火) 01:59:20};
---奴らは害鳥ニャウ! --  &new{2017-10-03 (火) 03:38:18};
--来月ならハロウィン緊急と重なるだろうからその時にラッピー捕獲ET狙えばいい --  &new{2017-10-03 (火) 01:59:17};
---今年のトリトリは捕獲ETなさそうじゃね? --  &new{2017-10-03 (火) 02:01:42};
---そういうとこはしっかりしてるからなさそうだな・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 02:44:36};
-&color(Red){デウスの木}; --  &new{2017-10-03 (火) 02:06:33};
--夜中だしvitaでゼフィロスだけ行って終わるかと思ってたのにフリーズ。てか君最近一日3~4回くらい固まったり通信途切れたりしてるよね?キレそう。まだ回収しきってない武器あって時間がないってのに(再インストール中) --  &new{2017-10-03 (火) 02:08:39};
--使えないTeだな(シフスト0振り・デバンドザンバ一度も使わず 攻撃テクばっかのくせに一度も複合見ず) --  &new{2017-10-03 (火) 02:11:40};
---何に振ってるんだろうね。やったメンバーにGuいるからチェイン早く溜まると思ってたらトワイスチェイン取ってないやつとかな --  &new{2017-10-03 (火) 02:21:45};
---最近のTeはテクカスとかツリーは見ないのかも。後複合はNPCで交換できるの知らないのかもしれないよ。&color(Silver){個人的には逆に攻撃テクほとんど使わない原人派だけどシフデバ系とウォンド殴り系は取ってるよ}; --  &new{2017-10-03 (火) 02:37:23};
---サブTeツリーで3属性取ったからシフデバ足りないのかも --  &new{2017-10-03 (火) 02:41:00};
--大和の後にデウストリガー張ったからエキスパ切ってるの忘れてたわ 13分ちょいかかった --  &new{2017-10-03 (火) 02:51:20};
---そろそろトリガーもエキスパ側で流行ってくれんかなぁと思う --  &new{2017-10-03 (火) 04:52:56};
-9月1日~9月30日までもBAN件数64件とか一気に減ったな未だにバスター放置山ほど居るのに --  &new{2017-10-03 (火) 02:53:25};
--単純にプレイ人数自体激減してて通報件数も減ってるってオチかもな --  &new{2017-10-03 (火) 03:06:49};
---あり得るかもしれんから困る・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 03:19:01};
---人数ってだけなら10分の1以下の人数しかプレイしてないことになるから一番の原因ではないじゃろ --  &new{2017-10-03 (火) 09:37:15};
--空想の話しかできんが、報告等あっても調査にそれなりの時間はかかるんじゃないかなとは。ただバスターのロビー放置に関しては早目の対処はしてほしいんだけどな昨日もいたし --  &new{2017-10-03 (火) 03:11:39};
--濱崎氏が8/5のアークスライブにて人力では無理と言われたプレイをして[[Hr修正の原因を作った動画の人>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31999833]]はどうなったんですかね --  &new{2017-10-03 (火) 05:11:59};
---素手テク雑修正の原因か --  &new{2017-10-03 (火) 07:20:39};
--通報厨が逆監視恐れて息をひそめたのかもしれないし、いろいろ考えれるな --  &new{2017-10-03 (火) 07:26:46};
--というか先月(8月)の996件が異常なだけだったんで、今月の64件はまぁ普通のライン --  &new{2017-10-03 (火) 07:39:01};
---ごめん、後半嘘付いた。64件は逆に少ない方だな… --  &new{2017-10-03 (火) 07:40:26};
--まだ放置いるって事に驚きだわ。木主が尋常じゃなく運悪いのか 俺がスーパー運良いのか --  &new{2017-10-03 (火) 07:48:49};
-エクソにたかってくるヒーロー邪魔 --  &new{2017-10-03 (火) 06:25:27};
--ダーカーなのか…エクソーダの本音なのか… --  &new{2017-10-03 (火) 06:57:35};
--前にサテカ待機してたら、4.5人のヒーローが群がってきて照準外されたことあったな。それだけなら自分がムカつくだけで済んだけど、そいつら正面から突入してくるダーカーの群(デコルら中型ボストリオ含む)ガン無視だった。何のための集団戦特化クラスなのやら。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:29:36};
---ぶっちゃけこの辺はHr実装前からよくあったこと、ではあるがHrになってなまじ火力を得ちゃって余計に増えたよね。今じゃ2,3,4,5wで自分と後一人くらい以外AISに乗らないとかざらだわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:32:09};
---エクソは関係ないけど、おかげで野良絶望がまさに絶望なのよね…Hr実装前は長いがそれなりに楽だったのに、今では長い上にひたすらツライだけの超マゾ仕様に…AIS乗らない結晶集めない敵は素早く倒すで後半に一気にツケが回ってくる… --  &new{2017-10-03 (火) 07:47:31};
---Hr強しといってもAISにゃ勝てないしな。WB係すら乗ったほうがトータルで強いというのにねえ --  &new{2017-10-03 (火) 09:07:19};
--テキトーに攻撃してバスター壊されて無駄に動かされるからと予想してみる --  &new{2017-10-03 (火) 07:30:55};
-新難易度の要求ってのたまに見掛けるけど、歯ごたえ云々だけじゃなく選択肢が一気に増えるからというのも内心あるんじゃないかと。更新が小出しなせいで皆同じ場所にしか用事無いみたいなゲームだし。そう考えると更新間隔短いのも良し悪しだと思うな --  &new{2017-10-03 (火) 08:18:47};
--同じ場所に用事あるってのも難点だけじゃなく利点もあるからなんともな --  &new{2017-10-03 (火) 08:59:25};
---子木の話みてひらめいた。どうせ同じとこに用事つくるならさ、AD・アルチ・チャレ・ライドみたいに放置で使い捨てずにいっそ調整しつつローテ組んでしまったらどうかと思う。用事が出来るように調整しつつ今四半期はコレをここで掘ろう!今を逃すと行けないよ!みたいな。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:14:52};
---それをやったのがアークスブーストロードでは --  &new{2017-10-03 (火) 09:20:19};
---あのブーストロードはかなり良かったからもっと頻繁にやってほしい ブースト効果減らしてもいいから --  &new{2017-10-03 (火) 10:22:48};
---むしろ二回目を何でやってくれないのか凄い疑問…スカル祭りとかいらんから、それよりだったらそういうのやって欲しい切実に。>ブーストロード --  &new{2017-10-03 (火) 10:50:04};
---ブーストあってもAD参加者がクッソ少なかったってのはチームやフレンド見てればわかったから全体で見ても成功とは言い難い数字出ちゃったんだろうな。投資に見合わない企画は通らない・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 10:55:11};
---もう次は予定されてるぞ。浮上施設AD追加にアルタシリーズのTMGが入ることまで決まってる。ただバスターはまだやってるし目新しいコンテンツじゃないからそんなに人が集まらないのは当然 --  &new{2017-10-03 (火) 11:01:52};
-昨日のpso2の日に全くインしなかった…なんか新しいOPがでても敵が変わらないから、意味がないように感じる。そろそろ新難易度早くしてくれー! --  &new{2017-10-03 (火) 08:36:33};
--アクスフィーバーはPP+5だから結構劇的だぞ!…と言いたいが、肝心のバスターはフリーだと謎のPP制限がかかるし、Hrは精々TMG通常ぶっぱの時間が長くなるくらいでジャスリロあるからPP増やしても、まさしく意味がないんだよなぁ…ちょっと快適になれる程度。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:00:58};
---スティグマの代わりになるor重複できる、って点じゃスゴいんですけどね…MAXと組み合わせればモデュグマと同じ(技量だけ無い)効果とは言え…2スロ使う時点で構成に悩みますし…だいたいそこまでPP要るのかって問題もありますし…(悩悩) --  &new{2017-10-03 (火) 09:08:00};
---気づいたらPP160じゃ不安になるようになっていたアークス歴8ヶ月の初心者もいるとか&color(White){俺です}; --  &new{2017-10-03 (火) 10:19:24};
---HrTMGはPPそんないらんけど、ソード移動後にブライトネスが撃てるかどうか(できれば2発)、タリスのホイール置いたあとにダイブ+レーサー何セット撃てるか その辺で重要かな 個人的には180ありゃ満足 --  &new{2017-10-03 (火) 10:20:48};
---もはや300確保してバーガー持ち歩かないと不安で仕方がない --  &new{2017-10-03 (火) 10:26:05};
--インしたくても都合悪くて丸一日インできなかったぞコンチクショウ。アクス掘ってユニつくりたかったよぅ。新難易度か、この運営は匙加減極端で大味になりがちだから怖い気もするけどいずれはやるだろう。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:04:15};
--稼ぎにはなるで(乱獲) --  &new{2017-10-03 (火) 09:05:23};
--Fo「まず調整だ」 --  &new{2017-10-03 (火) 09:05:55};
---これな。この前の調整で既存職の一部が強化されたことで敵を強くしろだ、新難度だと言っちゃう人が増えてるけど既存職同士のバランスは前より劣悪なんだからもう少しその辺を考えてほしいですわ。とりあえず足並みをそろえてから満を持して新難度とかはやってほしいと思うばかりである。(Fo,Su並感 --  &new{2017-10-03 (火) 10:27:15};
---Fo&Suは元々が壊れだったから弱くなったと感じるけど、今新規が触ったら「こんなもんだよねー」って印象だと思う。弓もそうだし。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:31:26};
---ヴォルバニみたいな存在価値がないPAが発生してはいるけどクラス単位ではまぁまぁのバランスな気はする --  &new{2017-10-03 (火) 10:39:52};
---エンキョリガーとか散々言っといてなんで打撃にテクより強烈な遠距離範囲技出てくるんですかね --  &new{2017-10-03 (火) 10:40:42};
---まるで今の他職が壊れてないような言い方だな --  &new{2017-10-03 (火) 10:43:55};
---何だろう、全部の職を並べて見てる人が開発に居ない感じよね。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:44:56};
---今の難易度で調整しても絶対意味が無い。新難易度でて文句でるに決まってる --  &new{2017-10-03 (火) 10:47:17};
---新難易度実装→打撃優先でFo放置 --  &new{2017-10-03 (火) 10:49:59};
---EP5中なら新難易度実装→Hr以外× だと思う( --  &new{2017-10-03 (火) 10:51:05};
---FoはEP4時強すぎた人たちが今は普通程度に収まってる印象(まあそういう人たちがHr使うと化物クラスになるんだが)、そしてEP4時に普通のFoだった層のFoは巻き込まれて死んだ印象。超やりこめば他のクラスと並べます!なクラスになってて誰得状態 --  &new{2017-10-03 (火) 10:54:48};
---どうだろうな、未だデウスの最初で死ぬようなHrは乙女のほうがましな気がしてくる。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:55:08};
---デウスといえばHrのときは無死だったのにパルチもったら5死したフレがいてな、再チャレンジ前に職チェン!ってRaHu出してきたのに2死して笑ったわw油断しすぎだYO! --  &new{2017-10-03 (火) 10:58:51};
---テクカス、ロッド・タリス6色等手間を掛けて強すぎるように見えた人は居たが、普通にやると3キャラ全クラスカンストしてもテクカスだけは間に合わない。 --  &new{2017-10-03 (火) 11:01:19};
---メインRaだけど、何で遠距離職で似たような立ち位置のFoがあんな調整されたのは未だに疑問。Raをここまで強化するならFoだってもっと強化していいと思う。 --  &new{2017-10-03 (火) 11:41:07};
---Teが補助範囲拡大持ってるんだからFoは攻撃範囲拡大持たせよう(提案 --  &new{2017-10-03 (火) 11:48:02};
---FOは過去の事例からみてすぐぶっこわれるから慎重なんだろう、ぶっこわれたあとやっぱ修正しますはもう許されないだろうしな(プレイヤーもできるテストサーバー作れよと毎回思う) --  &new{2017-10-03 (火) 11:53:22};
---Foは、テクがHrも使えるから下手に強くできんとかなんとか聞いたけど、Fo自体のスキルをいじればいくらでもどうとでもなることよね。あと、個人的には複合のリキャストは1分、あるいはEP5のチェインみたいに威力低下の代わりに多用できる仕様でよかったと思う。あとテクカスは解放してた分のメセタ返せとは言わん(かっこいい称号とSGちょっとでもくれればいい)から、もう廃止してくれ・・・。他クラスでは一部零式を除けばPA厳選なんて訳のわからんことやらなくていいのに --  &new{2017-10-03 (火) 11:54:02};
---過去の調整見るとFoのスキル弄りたく無さそうなんだよな --  &new{2017-10-03 (火) 11:58:55};
---修正の歴史みるとスキル+武器潜在+テクカスでドッカンしちゃうのが出るのが怖いんだろうな。下方はものすごい嫌われるって分かってる分。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:11:41};
---Hrでもうどうにでもなーれみたいなバランス崩壊クラス入れておいてFoだけ慎重にするってのも随分と変な話だけど。FoがHrより上になる事を危惧してるのだろうか… --  &new{2017-10-03 (火) 12:14:45};
---テクカスは廃止というかPAとかの零式含めてもう性能変化固定でいいと思うんだけどなあ、メセタ回収装置の一つだからやりたくないんだろうけど --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:50};
---今回何の意味も無い調整しかされてないんだからFoの調整自体やる気無いとしか思えんよ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:55};
---マロン、複合、弓はHr様引き立てる為に弱体したんだろうさ。長期的バランス()とやらを言い訳にしてな。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:18:28};
---Foだけっていうなら無条件でチャージテクになるスキルでもいいと思うんだけどね。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:27:22};
---ゲーム内経済の事を考えるならギャザリング素材を全て取り引き可能にしたりするだろうし、テクカスはPAも含めて上にもあるように廃止+切り替え式にして欲しいかな。運営の緊急ゲーという言い分と明らかに矛盾してる。やり込み要素をやらねばマトモに火力伸ばせないとかさ。やっぱりバランス調整が下手な運営。今日も、至って平常運転( --  &new{2017-10-03 (火) 12:41:21};
---仮にここにレスしてる人が全員Foメインでやってたとしてだが、やっぱレス見るだけである程度の実力って測れるもんだな。他職のせいにしてるのは論外としても、きちんと論理だてて話せる奴は多分ちゃんとやれてる(やれてた)Foなんだろうな・・・どうもFoはハンパな効率厨がやってるイメージだったが、現環境でもまだやってる人はやはり本物か --  &new{2017-10-03 (火) 12:44:40};
---今更Fo使いにレッテル貼って何がしたいのお前は? --  &new{2017-10-03 (火) 12:49:05};
---これ読んでレッテルだと思うなら、お前が改めるべきはこの書き込みじゃねえだろ --  &new{2017-10-03 (火) 12:54:55};
---雑魚処理でさえ出番が少ないのがな。HrTMGとHrソードってデカすぎる壁がある限りは雑魚特化職にもなってないわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:55:15};
---運営が言う「容易に火力を出したくない」って奴だろ・・・Hrが居る以上「何言ってんだオマエ?」って話だがHrは上位なんで強いのは当たり前だろぉぉ?とか返してくるのがここの開発だからな~ぶっちゃっけ下位である以上は強くなれないって事だろ。上位のテク職に期待しろって事だ・・・それまでにどんだけの奴が残ってるか知らんが --  &new{2017-10-03 (火) 12:55:27};
---Foが適してるとはいえ、防衛で散々近接をDisった人らも居たのは事実だから、半ば仕方ないんじゃないかね?そんな事よりもこれから先を展望した方が遥かに健全。法特化上位はこんな風にならないかなぁとか、妄想してる方がマシ(実現するかはこれまた別問題だが --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:21};
---改める?何言ってんの?お前。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:44};
-敵弱すぎ(率直な感想 --  &new{2017-10-03 (火) 12:05:33};
--敵は色々と緩和して、こっち側はアッパー調整だからねぇ。そりゃそうなる。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:15};
--元から弱すぎだったけどそれを実感してる人は一部だったが、今はほぼ誰でもそう感じるって環境 --  &new{2017-10-03 (火) 12:17:08};
---5分で終わる徒花とか10分以内に終わるデウスとかやってると本当にそう感じるわ。各EPのラスボスなんだからもっと手ごたえのあるようにしてほしい。徒花はあれでも一応強化されてるんだよな・・・。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:50:25};
--デウス「強いとオマエラが弱くしてくるじゃないか!!」 --  &new{2017-10-03 (火) 12:50:49};
---生放送アンケで1回強くなったじゃん。アレ普通にすると今回のクラス調整からあぶれた人達が入れなくなるのよ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:08};
---当時の既存で余裕で倒せたものなのに? --  &new{2017-10-03 (火) 12:59:25};
---当時より弱くなってるんじゃないかレベルの職もあるよ --  &new{2017-10-03 (火) 13:00:19};
---ぶっちゃけそんなに強くもなかったのにササッと運営が弱体化しちゃっただけの印象 --  &new{2017-10-03 (火) 13:00:53};