Comments/愚痴掲示板Vol185 のバックアップソース(No.33)
[[雑談掲示板]]

-''&color(Red){愚痴板Vol185};''新設完了。ちょっと手間取ってすみません。 --  &new{2017-10-01 (日) 08:44:23};
--(´・ω・`)乙よん。気にしないでいいわ。新設してもらえるだけでもありがたいもの --  &new{2017-10-01 (日) 08:47:03};
--お前がナンバーワンだ --  &new{2017-10-01 (日) 08:59:09};
---俺がナンバーツゥーだ --  &new{2017-10-01 (日) 09:41:21};
-今回の調整で唯一残っていた高難易度であるチャレンジが殺された… --  &new{2017-10-01 (日) 10:06:13};
--ソロチャレンジも当たり前にクリアできるようになってしまったからね --  &new{2017-10-01 (日) 10:08:35};
--しかたないさ うんめいだ --  &new{2017-10-01 (日) 10:09:15};
--ソロ始動はある意味現実的な高難度クエストに落ち着いた印象 一定の操作技術と知識と馴れと計画性が求められる遊び --  &new{2017-10-01 (日) 10:17:48};
---武器ガチャが面倒極まりないぞ 第一の関門が完全に運だ --  &new{2017-10-01 (日) 10:35:05};
---外れ引きまくる場合はどうすればいいんでしょうか(最初の休憩所まで武器出なかった) --  &new{2017-10-01 (日) 10:38:56};
---ラッピーから武器が出るまでリセマラ --  &new{2017-10-01 (日) 10:50:21};
--チャンレジは調整対象外にしてほしいわな。ワンポ強化で全員ワンポマンになった時からもうアレだったけど --  &new{2017-10-01 (日) 10:28:18};
---ほんこれ、現環境でバスターもVRもデウスもヌルゲー化しているなかで唯一高難度でマゾれたチャレンジが殺されたのはガチで悲しい。なんかこう、ダム建設のために自分のいた村を立ち退かなければならない感。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:09:20};
---ああ、ワンポ2倍に強化されたんだっけか。以前の調整時点でも全員ワンポマンでラスト大部屋まで行けてたのに --  &new{2017-10-01 (日) 11:23:57};
---更に集弾性も上がったから歩きながらでもフルヒットする。ほんと最悪 --  &new{2017-10-01 (日) 14:52:34};
-あ~ハチャメチャが欲しい…といっても難易度ではなく旧ナベチレベルのガタガタ&エフェクト過多、vitaでゴルドラッシュをゾンディした時のボボボボ感、激しい効果音が欲しい…しかしこんなことすると「失明しましたPSO2とワーナのファン辞めます」って人増えそうだしムリだよなぁ ふえぇ…ハチャメチャの真っ只中でアクションしたいよぉ…(設定でエフェクトレベル変更とか欲しいな☆) --  &new{2017-10-01 (日) 10:49:49};
--あれはまじで糞すぎて話にならないんですがそれは··· --  &new{2017-10-01 (日) 10:54:03};
---糞だけにクッソ少数派ってのは分かってるやで 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 11:00:32};
---優先攻撃目標の核、ヘイト管理要素、背面弱点要素を取り入れてきたナベチは個人的には好きだったけどな。自分が象1匹&雑魚ほとんど隔離してるのに、残りの象1匹&雑魚数匹を11人がかりで5分経っても倒してくれないようなマルチにあたった時は辟易したが --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:56};
--アクションやシューティングの最強の敵は画面揺れって一番言われてっから。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:04:10};
--木主と同じくしっちゃかめっちゃかなクエが欲しいが、画面ガタガタとエフェクト大量がダメなのは分かってるから、敵に理不尽な強さが欲しい。なんかこう、現状のプレイヤー側と敵側の惨状をひっくり返して2倍したくらいの理不尽さを・・・。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:26:50};
--俺はアンガの時点で、もうしっちゃかめっちゃかで辛いぜ。どっから攻撃飛んできてんのか分かんねぇよorz --  &new{2017-10-01 (日) 12:02:09};
---近接モードが大っ嫌いです(Ra --  &new{2017-10-01 (日) 12:20:00};
---周りが被弾する中ダイブロールで全回避するのが楽しかったです(Ra並感 --  &new{2017-10-01 (日) 12:23:57};
-忘れられてるけど &color(Red){戦道の木};。 --  &new{2017-10-01 (日) 11:19:27};
--裏ビンゴの存在忘れてたから3週間ぶりに行ってきたけど、先行ってシステム的にもクソだしマップ見て自重出来ない輩もクソだなって再認識しただけだった --  &new{2017-10-01 (日) 11:33:59};
--グリフォンゲイズが出ても部位破壊しないで速攻で倒す馬鹿は何がしたいの? --  &new{2017-10-01 (日) 11:37:24};
---必要ないからです --  &new{2017-10-01 (日) 11:42:16};
---逆に何がほしいのだ 今更グリフォン系もらっても嬉しくないし… 防具はもっといらんし --  &new{2017-10-01 (日) 11:46:27};
---ゲルス「デュエルゲイズと混ざっとるのぅ」 --  &new{2017-10-01 (日) 11:47:44};
---枝2 鯖にもよるだろうけど、多スロのⅢユニットは三桁万メセタいくのもありますぜ --  &new{2017-10-01 (日) 12:04:25};
---ミュテⅡより周回稼ぎたいじゃん? --  &new{2017-10-01 (日) 12:16:11};
---武器の枠が増える可能性あったっけ?(クナイよこせや!) --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:04};
---ゲルスがってことはグマじゃね --  &new{2017-10-01 (日) 12:18:24};
---部位破壊は個人の好み、それ以上でもそれ以下でもない。 --  &new{2017-10-01 (日) 12:31:09};
---部位破壊する前に本体のHP尽きてしまうので --  &new{2017-10-01 (日) 12:36:58};
--クソ道だ。何だろう、出る13が7割くらいの確率で旧グリ(時々スカル)っていうクソさに、イラつくわぁ。(そしてビンゴのレア種もうまらねぇ) --  &new{2017-10-01 (日) 12:21:16};
---出る13の大半がスカルっていう生まれた時から悲しみ背負ってるバスターよりましだから… --  &new{2017-10-01 (日) 12:32:28};
---あぁ、見た目もアレで潜在とかも局地的なスカル?(フレが見た目も性能もパスって事でバスター見向きもしなくなったわ・・・) -- [[こきぬ]] &new{2017-10-01 (日) 12:35:24};
---バスターはイヴリダ武器の因子が優秀だから(震え&color(Silver){  あと最終的にEP最強武器まで進化しそう}; --  &new{2017-10-01 (日) 12:41:45};
---枝3 クリファドがEP4最強☆13みたいな位置付けになってるので、むしろそうなって貰わないと困る --  &new{2017-10-01 (日) 12:44:28};
---武器にHP盛りたくない教徒「待たせたな!」 &color(Silver){全部にセンテンス盛らないとHPがころころ変わるのマジもにょる}; --  &new{2017-10-01 (日) 12:45:36};
--表終わってないキャラにランカースでやがった --  &new{2017-10-01 (日) 12:31:06};
-(´・ω・`)これさえあれば、だいぶ便利なのにちっとも実装されなくて待ちくたびれちゃった機能No3 1.クエでお気に入りのNPC3人の組み合わせををワンタッチですぐ呼び出せる機能 2.☆13だけじゃなく☆10以上なら自動的に取得してくれる機能 3.エステでマイルームと同じ光源を出せる機能  賛同してくれる皆は運営に一緒に要望送ってね! --  &new{2017-10-01 (日) 12:36:49};
--なんでこっちに書いた··· --  &new{2017-10-01 (日) 12:39:10};
--メセタ自動拾いを13の自動取得並みにってのも追加でお願いします。(あ、あと指定レアリティーの自動取得もかなぁ・・・。これは武器のエサ拾いを楽にしたいから。) --  &new{2017-10-01 (日) 12:40:10};
---漏れなくタマゴやクッキー等のSu用アイテムがアイテムパックにごろごろ入ってくるが宜しいか? --  &new{2017-10-01 (日) 12:42:37};
---あ・・・武器カテゴリーも指定できれば・・・(無理だよなぁ) -- [[こきぬ]] &new{2017-10-01 (日) 12:43:42};
---タマゴキャンディは13以外はSuをメインサブに含んでなかったら出なくていいなあ。むしろ13でも出なくてもいいレベル。 --  &new{2017-10-01 (日) 12:49:31};
---行き着く先はクイック探索になりそう --  &new{2017-10-01 (日) 13:10:39};
--NPCのグループ分け整理はいい加減に実装してほしいね --  &new{2017-10-01 (日) 14:04:42};
--NPCグループ分けはそれほどでもないんだが、同行オーダー受注時に対象NPCをリストの一番上に持ってくるか、キャンプシップに入った時自動的に追加されてほしい(って要望は出してる)。アリスとか、あの一覧から探さないといけないのがめんどくさい。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:26:10};
-バスターに5人いたから天幕起動したんだけど誰も降りてこないまま四人に破棄された やる気無いならクエスト受けないで欲しいんだが --  &new{2017-10-01 (日) 13:07:15};
--天幕って? --  &new{2017-10-01 (日) 13:08:17};
---天幕じゃなくて幕だった   木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:15:38};
--起動する同意は取ったのか? --  &new{2017-10-01 (日) 13:08:34};
--「うわ、まだ集まってないのに鼻息荒くしてもう起動してる奴いる… なんかやばそう、破棄しよ」×4 --  &new{2017-10-01 (日) 13:14:39};
--釣りとしか思えないんだが --  &new{2017-10-01 (日) 13:16:21};
--そもそもフリーなのかメインなのかすらわからない --  &new{2017-10-01 (日) 13:17:49};
---g3だからそこそこ戦える人が五人いたら問題なくクリア出来ると思うんだけど   木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:23:40};
---そこそこ戦えない四人だったんじゃね? --  &new{2017-10-01 (日) 13:28:10};
---すまん、G3なら俺も抜けるわ。他4人がまともって分かってるなら行くけど --  &new{2017-10-01 (日) 13:38:49};
---エキスバチェック無しのG3で少人数起動は自殺行為(8人居てもヤバイ目見るのに)。チェックアリなら自分の実力を省みて少人数で挑むのが無理だと思えば破棄するでしょ。G3だとレベルが低くて装備やスキルに問題抱えてても受けられますし --  &new{2017-10-01 (日) 13:42:58};
---うーん、G3でも土日クオリティだと我慢して8人なるまで待ったほうがいいんじゃないかなぁ。上でも言われてるけど、「5人でやりません?」って提案するなら起動していいかもしれないけど。だって今、大和後ブーストの際バスター行ったらスカルにブラン連打だったぞ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 13:45:30};
--まぁ、8人で行きたい人も居るからな。5人でも行きたい自分の我を通して、考えが合わなかったんだから順当な結果さね。せめて一声かけたら残ってくれたかも知れないけど。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:27:06};
---降りて来たら一言言ってたかもしれないが 降りてこない人と話は出来ない 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 13:36:26};
---職構成や装備も確認しないで起動したのかよ。どうしようもないな。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:40:29};
---降りて来なかったんだから声をかけてもいい返事貰えなそうだな。まぁ、君が抜けた人たちを一方的にやる気ない迷惑。って決めつけように抜けた彼らも5人で勝手に起動されて迷惑に感じてたのかもしれんよ?もう少し生身の人を相手にしてることを念頭に入れた方が良いと思う。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:58:20};
--1人分の仕事しかしたくないので破棄します。木主だけで4人分の働き出来るとは思えないし。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:27:42};
--人数足らないのに無言で起動する人いたら抜けるな 個人的感想で悪いが、これまでの経験でそういう人に限って戦力にならないって思ってるから --  &new{2017-10-01 (日) 13:45:55};
--せめて同意はとろうぜ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 13:46:48};
--こういうの見てると同じクエストに参加してるマルチ全員にだけ届くチャットが欲しいって思うわな。この辺の利便性がまだまだPSO2には足りてない気がする。 --  &new{2017-10-01 (日) 13:47:46};
---これ欲しいよねえ。時間オーバーで9とかだった時、意思疎通できないからまずシップにいる人が抜けて、連鎖的に降りてきてる人も抜けて、最終的にVR一人で行ったわ(浸食核放置したときのダメージのやばさを思い知り、2Wで終わった --  &new{2017-10-01 (日) 14:13:58};
--G3なら固定メンツなら5人でもいいけど、野良なら寄生とまではいかない戦力外が2人ほど紛れ込むのも考量してやっぱ8人で始めたいわ。 --  &new{2017-10-01 (日) 14:00:33};
--ところで何分待ったんだろうか --  &new{2017-10-01 (日) 14:29:39};
--俺ならこういう木を立てる。"5人で起動する奴が居た。やっぱG3は魔境だわ" --  &new{2017-10-01 (日) 14:36:06};
--野良であったばかりの知らない人の火力を信頼して5人で始めるのはないわ。友達なら4人でもやるけど --  &new{2017-10-01 (日) 15:08:04};
---4人でできるフレが欲しいわ --  &new{2017-10-01 (日) 16:32:07};
---もうちょっとでソロでも起動できるようになるから --  &new{2017-10-01 (日) 16:53:14};
---ソロor4人以上にしとかないと愉快犯の少人数で起動する遊びが増えてしまうな・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 17:53:14};
-(´・ω・`)とうとうマザーも木が立たなくなったわね。まあ愚痴って言っても、愚痴が出ないのが愚痴、になるくらいだけど。らんらんもなーーーーんにも無かったわ。床なめてるのが2人くらいいたけど、それでも8分切ったし。ほんと愚痴も出ないわ --  &new{2017-10-01 (日) 13:52:07};
--プレイヤー強くし過ぎてやり応え無いから仕方ない。高難度マザー実装とアストラのアップグレードまだー? --  &new{2017-10-01 (日) 14:02:48};
---攻撃+200%マザーぐらい来てもいいな。新攻撃モーションも追加で。 --  &new{2017-10-01 (日) 14:04:21};
---個人的にはグラシアやヤマトみたいなのよりソロ花タイプにして欲しい --  &new{2017-10-01 (日) 14:14:19};
---マザーなら腕4本開始(最初から本体も殴れるが、コアは露出してない)→一定量削ったらコンビネーション追加→キューブからの第1発狂(こっからコア露出)→2回目のキューブからのラスト発狂(ここに新モーション追加)、とかやりたい(バランス素人感 --  &new{2017-10-01 (日) 14:18:52};
--ソロやってるんだが、腕が画面外に行く(主に巨躯腕)のと、ママがバックに来てカンカンカンカンってなるのだけはめんどくせえぜ…まあそれ以前にまだギリギリ残り4分よ(´・ω・`) --  &new{2017-10-01 (日) 14:10:57};
--どうしてもライドめんどくさい感が先行してソロは勿論通常マルチですら行く気が起きないマザー。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:56:53};
-戦道の通り過ぎた道に一斉に沸くのなんなんだあれ --  &new{2017-10-01 (日) 14:56:49};
--最後尾歩いてる奴が後方の沸き判定に引っかかったんじゃないかなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 15:13:07};
--ランダム戦道来てたからここに便乗。ツイマシSWがガルグリ武器だったって話はよく聞くし自分もあったからいいんだ。雑魚がツイマシ落としたからやったぜ!と思ってウッキウキで鑑定したらスカルフェジサーって…いまさらどうしろと… --  &new{2017-10-01 (日) 17:44:28};
---ガルグリ・ガルス「残念やけどクナイ俺からしか出んで」 --  &new{2017-10-01 (日) 18:11:33};
---誤字… --  &new{2017-10-01 (日) 18:12:28};
---枝1 あれ?クナイってエリアドロップじゃなかったのか… -- [[小木]] &new{2017-10-01 (日) 19:40:31};
-昨日クエ行ってPTメイカー置かれてたから参加しただけ、参加時と終了時に普通に挨拶して抜けて、クエ中に何かトラブルあったわけでもない。って感じだったけど、今ログインしたら何通もその人からGJ来てて内容も陰湿、一応AC覗いてみたら正直気が狂ってると思うレベルの文章で両面びっしりとかなり恐怖なんだが、こういうのって無視するしかないんかね… --  &new{2017-10-01 (日) 15:13:34};
--GJの内容に常識的に問題がある文章なら運営に通報しよう --  &new{2017-10-01 (日) 15:18:15};
---ポジティブ装った嫌味と言うか、例えるのが難しいけど、特に盛り上がってもいないのに「いやぁ楽しかったですねぇ^^」って言われるとかそういう感じのが複数着てて、状況思えば嫌味だけど、状況知らない人が見るとただ普通の感想に見える様な内容だけど、そのままSS撮って通報でもいいのかしら(´・ω・`) きぬ --  &new{2017-10-01 (日) 15:38:01};
--多分相手をしないのが一番いい。言ってる事が(何も無かった)が正しいならすぐに違うターゲット見つけてそっちにいくだろうし。相手して相手の印象に残るってのが一番まずい。 --  &new{2017-10-01 (日) 15:33:20};
--BL放りこんで忘れるのが一番いいよ。荒らしは無視が一番ってよく言うじゃん? --  &new{2017-10-01 (日) 15:45:53};
---相手のACがいつまであのままなんだろうかと思うと頭痛くなるけど、どうにもできないし見なかった事にするしかないか…とりあえずコミュ履歴開くたびに思い出すからフレに履歴埋めてもらって忘れるわ(´・ω・`) きぬ --  &new{2017-10-01 (日) 15:51:50};
--き が くるっとる。 って一人で呟いてBLして暫くは出会ったブロックに近寄らないようにするといいと思うよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 15:45:57};
--そんな異常な奴がいるのかよ。ちなみにそいつのshipは?警戒せねばらなんからな --  &new{2017-10-01 (日) 17:44:49};
-おいおいアンタが押すのか・・人数集まらないからエキスパチェック外したバスターG3で3分の2も集まっていない人数で無言起動するドロ品☆7未強化装備の子を見ながら --  &new{2017-10-01 (日) 16:43:39};
--どうやら最近のG3のトレンドは早漏れ起動らしいな。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:48:54};
--5人で起動か。ん?なんかさっきどこかで見たような・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 16:49:41};
---いや、さっきのは話によれば降りてきてないみたいだからまた別だろうな…ってかバスター早漏って大体未強化なのよなあ(体感 --  &new{2017-10-01 (日) 19:34:14};
--もしかして:起動したのは上の木主か --  &new{2017-10-01 (日) 16:58:23};
--時間が大分ズレてるけどちょっとタイムリーで思い至る事がある案件だなw --  &new{2017-10-01 (日) 17:07:43};
--未強化マンは95割ぐらい厚顔無恥だから手に負えない --  &new{2017-10-01 (日) 17:39:43};
--周りの火力が足りてないからな --  &new{2017-10-01 (日) 21:15:00};
-あかないあかない8sどころか7sさえあかないああまたカタリスト落ちたよもうやめてよ… --  &new{2017-10-01 (日) 17:55:19};
--通るほうが異常事態である事に気づいて悟りを開くのだ・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 18:03:27};
--7sカタリストを今やってるのか・・・ --  &new{2017-10-01 (日) 18:44:50};
---一応特殊能力追加+期間だからね。5%だが。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:43:05};
--ようこそ能力付け地獄へ。このゲームの最大コンテンツだからメセタと精神をたっぷり保って挑めよ --  &new{2017-10-01 (日) 18:48:29};
-初めてだよバスターのフリーでの事だけど、パイル沸かすまでに500ポイントに足りなくてパイル1本だけだったの・&color(Silver){・バスターの仕組み把握している未強化マンが輝いて見えたよ}; --  &new{2017-10-01 (日) 18:26:25};
--召喚する時に1本ってのは3+でも結構ある気がする。一応みんな慌てて集め出してもう一本出るけど。木主の部屋は最初のバスターフェイズの間ずっと1本だけだったの? --  &new{2017-10-01 (日) 18:33:08};
---仕様理解してないだけだとは思うが、バスターフェイズはフェイズスタート前(敵が沸く前)の準備時間に500Pになれば2本目が追加召喚される、小木が言ってるのは多分この部分。フェイズがスタートされた後(敵がわくようになってから)は500Pになろうが1500Pになろうが追加されない。 --  &new{2017-10-01 (日) 18:44:58};
--チェック付き3+でもしょっちゅうあるぞ? そしてやたら長いインターバル中に結局走り回るからバスターフェイズ始まるまでには結局溜まって問題も無いし、ふつーの流れよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 18:49:48};
---ウエノコキトオナジカンチガイシタミタイ…ゴメンネ    子木 --  &new{2017-10-01 (日) 18:55:03};
--バスターの仕組みを把握している未強化って凄いな。強化の仕組みも把握してくれよって言いたくなる。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:34:15};
-(´・ω・`)バスターのG3(+じゃないほう)でエキスパチェック入れてると、ホント集まりが悪くて悲しいわ…チェック外せば集まりは良くなるけど、失敗寸前まで行ってヒヤヒヤすることもあるし…G3+じゃLv80でしか行けなくて、80行ってない職のLv上げに使えないし。バスタークエ、こういう所も何とかならないかにゃあ… --  &new{2017-10-01 (日) 19:11:48};
--経験値目的でエキスパに寄生したくて待ちたくもないし失敗も嫌。そこまで行くとさすがにクエスト側にどうにかしろってのは求めすぎだと思うけどなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 19:33:29};
--メインマッチ下級(いわゆるSHランク)中級(いわゆるXHランク)上級(75から79)超級(80限定)にでもしてくれないかな&color(Silver){運営さんの目指すみんなで仲良くでは無いから無理か}; --  &new{2017-10-01 (日) 19:33:47};
--どの時間帯にどれくらい待ってるのか分からないけど、自分は駅チェック有りでもほとんどストレスなくプレイ出来てるかな。鯖にもよるのかもしれないけど。(6、9鯖) --  &new{2017-10-01 (日) 19:43:21};
--カンストどころかSPオーダー必須でもいい、失敗ペナルティあるところにレベリング要素はいらんねん --  &new{2017-10-01 (日) 20:04:40};
---エアプかな --  &new{2017-10-01 (日) 20:27:33};
---カンスト75時代の75制限ならそれで通用するね。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:36:05};
---SPオーダー必須まではちと厳しいんじゃないかな。ウチのサブキャラもLv80でもSPオーダー未完のクラスがちょいちょいあるし。&color(Silver){Hrは全キャラ完了しているが}; --  &new{2017-10-01 (日) 23:22:24};
---80でspオーダー未完…?メインが80でもサブが未完って事なのか…? --  &new{2017-10-01 (日) 23:44:13};
---そりゃHrなら終わってるだろう。80まで上がるのにSPオーダーは全部クリアする必要があるしHrはサブクラスを選択できないし。&color(White){…いい加減間違えてるのを認めろよ。}; --  &new{2017-10-02 (月) 07:10:01};
---いや、サブクラスじゃなくてサブキャラの話。Hrに限らず同アカ内の1キャラでLv80解放できてれば他のキャラはSPオーダー未完でもLv80解放できるのでSPオーダー後回しで先にLv80にしたクラスもあるってこと。Hrもサブキャラは先にLv80にしたんだけど今はHrの稼働率が高いからクラスキューブもすぐに手に入ってSPオーダーも後から完了させた。わかりにくかったなすまん。枝3 --  &new{2017-10-02 (月) 11:10:23};
-BA月変わり後の初戦で負けると合計で2ランクも下がるのがほんとクソだと思う --  &new{2017-10-01 (日) 20:02:15};
--一番クソなのは同期、間違いない() --  &new{2017-10-01 (日) 20:19:40};
---ほんまにな。いつの間にか俺の上司になっててなんなん。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:21:55};
-既存クラスの無計画な上方修正でぶっ壊れたPAがいくつかあるんだけど、これが火力だけならまだしもPP効率や挙動を考慮すると新難易度が登場してもこのままインフレが収まるとは思えないんだが大丈夫か? --  &new{2017-10-01 (日) 20:33:45};
--運営は想定済みだから大丈夫 --  &new{2017-10-01 (日) 20:35:09};
---クレーム抑える為の自棄っぱちに見えるけど、想定内なら大丈夫そうだな・・・早くテクの調整こないかなぁ --  &new{2017-10-01 (日) 20:39:42};
---まあ正直個人で思いつくことなら運営も想定はしてあるでしょ。だけど色んな事を想定しすぎて斜め上下にいくからそれを自分の望む方向にしてくれるように意見を送るのが大事 --  &new{2017-10-01 (日) 22:43:11};
--新難易度ってPSO2では敵のハイパーインフレが起きるから大丈夫。SH→XHでHP3倍になったし --  &new{2017-10-01 (日) 20:38:00};
---どうせ堅いからメンドーっで今の難易度の方に流れてしまうさ --  &new{2017-10-01 (日) 21:38:09};
---SHでもコレクト進むようにしてXHは難易度あがればいいんだがなあ。誰でも気軽に最高難易度に行けるって、一方では良いことでもあるのかもしれないけど、それゆえに難易度を上げられなくなってるんだよねえ。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:52:17};
--それでもHrがぶっ壊れ状態なので大丈夫じゃないけど方針的には問題ない。 --  &new{2017-10-01 (日) 20:38:49};
--公式から意見として送れよ。まだ調整途中だからな --  &new{2017-10-01 (日) 21:27:02};
---調整途中といっても下方修正はしないと思うぞ --  &new{2017-10-01 (日) 21:35:52};
---下方は無くても他を上げて調整の可能性はあるだろ。ここで愚痴を吐くだけよりは余程マシだ --  &new{2017-10-01 (日) 21:45:07};
---いやだから、ぶっ壊れてインフレ進んでるのに他をあげたら余計駄目でしょ… --  &new{2017-10-01 (日) 21:46:28};
---意見は送らなければ運営には伝わらないからね。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:52:51};
---声無き多数はの意見を大事にするらしいぞ?出来なかったから大騒ぎになったんだろうけど、落ち着くまでメンテ毎にアンケートやった方が良いんじゃないかとは思うよ --  &new{2017-10-01 (日) 22:04:04};
---声無き多数派よりも明確に意見がハッキリしていて数も多い方が大事にされるよ。送られた意見自体が少ないと運営に誤解をさせてしまうってだけだよ。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:11:17};
---↑4 他には敵が含まれるから大丈夫だ --  &new{2017-10-01 (日) 23:12:23};
--既存が強化されようと、Hrという上限が変わってないから大丈夫では。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:59:11};
--まあHrと既存職の関係のバランス調整をしただけで他はノータッチ。今回はマジで危機感を感じたみたいだからがんばったけど今までの実績を考えると自然と解はでる --  &new{2017-10-01 (日) 22:17:40};
--インフレを運営上の問題として捉えてるかどうか、だな。騒ぎもクラスバランスへの不満だったしその後の運営の対応もそれに対したものだけだった。インフレに関して運営から語られたことは無いし問題にもなっていないのかもしれないな。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:35:09};
--ネトゲでプレイヤー最強ゲーに大変革が行われた結果、超絶過疎になった事例をしってるからプレイヤーと敵のバランスは常に意識してほしいものだ --  &new{2017-10-01 (日) 22:37:08};
---ここも雑談、愚痴の流れが遅くなってきているからだんだん過疎の流れになってきているからね --  &new{2017-10-01 (日) 22:38:33};
---今はガッツリとゲームやってる層が忙しくなる時期だろ、年明けぐらいにならんと分からんと思うよ --  &new{2017-10-01 (日) 22:42:37};
---ここを利用するほどやりこんだ層が減ってるってだけかもな。運営がインフレに対して無反応だしインフレを主張する位に火力が充実してる人が減って未熟な人が大多数を占めてるんじゃないのか。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:50:27};
---MHFZよりはまだ何ぼか難しいから大丈夫 --  &new{2017-10-01 (日) 22:51:20};
---しっかしこれだけ強化されて尚バスター等々でブランマンとか塔が折れたとか愚痴が出る程下は酷いのも事実で、この上と下の異常な程の落差が全体の難易度上げようとした際の障害なんだろうな。Hrもこの落差を少しでも埋めようと考えた結果、誰が使っても強い上級職なんて傍から見ればとんでもないコンセプトでの実装なのにGoサインが出たんじゃないかとすら思う。ダークブラストもそんな感じの要素の気がしてならない --  &new{2017-10-01 (日) 23:55:11};
---塔が折れるのは強さじゃ無いからね、走り回るだけじゃ知識による差が埋まる事はないよ --  &new{2017-10-02 (月) 00:07:38};
---その知識差を埋めようとした行動がまさかの強職を与える。魚が欲しい人に釣りの方法を教えるのではなく滅茶苦茶美味しい魚を与えてるようなものだ。バスターをメインコンテンツにしたいならもう少しヒントを与えてもよかろうなのに美味しい餌ばかり与えるから… --  &new{2017-10-02 (月) 07:07:59};
---ヒント与えてもあいつら字読まないし読めないじゃん。説明を用意してもどこにあるのか見つけられないし、強制的に見せても全部とばしてなかったことにするし… --  &new{2017-10-02 (月) 10:59:52};
--本来は10月下旬にやる予定だったんでしょ?その頃に現環境対応のクエストでも予定してたんじゃないの --  &new{2017-10-01 (日) 22:54:09};
---十月末で既に予定を早めてた、来年以降に予定していた修正+αだろうね今回は --  &new{2017-10-01 (日) 23:34:40};
--ぶっ壊れの塊であるHrは使うくせに既存が追いつくと文句言うのはなんで? --  &new{2017-10-02 (月) 10:22:47};
--ぶっ壊れたPAがいくつかって具体的にどれのことだよ。今のところそのぶっ壊れとやらだけでなんとかなる話をまったく聞かないんだけど。限定的な比較なら強くなったけどトータルで見ればHrがトップなのは変わってないだろ --  &new{2017-10-02 (月) 10:55:31};
-ブランマンさん、そちらも色々言いたいことあると思うけど現実を見ようね。実際そっちの守ってた塔もパイルも折れちゃってるんだから --  &new{2017-10-01 (日) 20:59:45};
--Hr強いっていう概念だけでHrTMGでブランやら通常攻撃をぶっぱしてるだけの脳筋ですらないHr多くて困る。正直あれなら既存職の方が強い。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:10:25};
---多分Hrで通常オンリーだとTe原人よりも攻撃力低いと思う --  &new{2017-10-01 (日) 21:24:05};
---そういう人たちが既存職使ったらもっとひどいと思うよ。むしろHrTMGでボタンおしっぱのが火力出てるんじゃないかな --  &new{2017-10-01 (日) 21:26:20};
---ブランもTMG通常もかなり強いけど、デウスみたいなレイドボス単体相手になぜかひたすらブランとか、バスターでの雑魚大群に何故かTMG通常とかいるからね ソードはあまりにもバランスブレイクしてるせいで基本何してても気にされないだけでゴーレムにメチャクチャな位置からコアに当たらないカスダメライジングマンはよくいる --  &new{2017-10-01 (日) 22:18:00};
---3種それぞれに使いどころがあるからバランスはブレイクはしてない --  &new{2017-10-01 (日) 22:34:44};
--雪TMGフリーズブランしてる人は濡れる --  &new{2017-10-01 (日) 21:23:24};
---濡らしてないで早く凍らせてください --  &new{2017-10-01 (日) 21:51:54};
--言いたいことは無いと思うぞ、そういうのが面倒だから~マンというのに逃げるんだろう。 --  &new{2017-10-01 (日) 21:46:32};
--昨日似たようなの見たなこれ… 愚痴板ですら受け入れられて無かったが。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:35:20};
---ブランが1500〜2000しか出てないって言ってたやつな --  &new{2017-10-01 (日) 23:42:29};
---多分時代遅れの☆13使ってるけど1500~2000ってのはさすがにないぞ・・・(ユニオン) --  &new{2017-10-01 (日) 23:50:07};
---単純に未強化だった可能性 --  &new{2017-10-01 (日) 23:53:25};
---G2ぐらいじゃないか?G1かも知れんけど --  &new{2017-10-01 (日) 23:54:47};
---骨でパイル折れるって言ってたのは本当に衝撃だった。逆側が折れたとかいう話ならブランのせいで折れたのかすら判別つかないはずなんだけどな… 疑問だらけだぜ。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:56:30};
---まあこう言うのは中身の問題棚上げしてるからしょうがない --  &new{2017-10-01 (日) 23:57:56};
---ブランでサイト内検索かけてこの板見たら草生えた。 --  &new{2017-10-02 (月) 00:01:01};
---骨に2000程度しか出せてない奴の戯言なんざ聞く気にならんわなぁ、非弱点で4500でてりゃ十分やろ(鼻ホジ --  &new{2017-10-02 (月) 01:02:00};
--ブラン云々の前にパイルや塔の近くにまでエネミーを呼び込んだらそりゃ折れるわな --  &new{2017-10-02 (月) 00:36:29};
-BAの何がダメって誰かが最初から落ちてるときに何の補填もないことなんだよな。どうにかしてほしいわ(6対4を見ながら) --  &new{2017-10-01 (日) 22:04:21};
--解決するには個人勝負のバトルロワイアル形式にすることしか思いつかない --  &new{2017-10-01 (日) 22:06:03};
---最初からだれか落ちてるなら両ユニオンのポイント変動なしとかでいいと思うんだけど そんな難しい処理でもないだろうに 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 22:11:14};
--最初の振り分け時点で5人なのは何とかしてほしいわな。たまにそれでも勝てるけどモチベがガクッと落ちる。 --  &new{2017-10-01 (日) 22:09:58};
--6対4で自分が6の方になる可能性もある、それも平等なのだろう(適当) --  &new{2017-10-01 (日) 22:55:04};
---自分が6側でした(小声) 木主 --  &new{2017-10-01 (日) 23:03:02};
--無効試合にするか、せめて人数少ないほうのマーカー消してほしいね --  &new{2017-10-01 (日) 23:04:42};
---欠員が相手に知られるのって相当でかいよね --  &new{2017-10-01 (日) 23:55:14};
--実際やるなら変動なしとかじゃなく即ノーゲーム扱いでロビー強制排出または再マッチング待ち移行でいいと思う。 でまあ多分最初からいない状態になる場合に、いない人が切断されているタイミングは待機エリアに転送されるときなんだろうな。現状待機エリアに転送される前に一旦両陣営が定員そろってることを確認する処理がないのでノーゲーム判定にする仕様を組み込めないと。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:10:32};
--ぶっちゃけ、敵でも味方でも減ってる時点でやる気削がれるから、フィーバー削除と共にさっさと対応してくれ --  &new{2017-10-01 (日) 23:50:43};
--こういう回線落ちの戦力差をなくすためにFFA方式のデスマッチ追加してほしいわ(願望) --  &new{2017-10-02 (月) 00:16:12};
--試合開始前なら人員補充されたことあったな。あとは始まる直前まで1人の名前空白のままとか。割と変な部分も見てきたからマトモに遊ぶのはやめちまったわ --  &new{2017-10-02 (月) 07:55:21};
--そういやステアタってBAてきおうされてんのん? --  &new{2017-10-02 (月) 09:29:47};
---されてない。チャレンジが弱体化した事を教訓にしてすべての挙動がアリーナ専用になってる --  &new{2017-10-02 (月) 09:36:09};
-トリガーに人があつまらなああああい せっかく過密で受けても放置ばっか --  &new{2017-10-02 (月) 01:11:40};
--サバガージカンタイガーエキスパチェックガー --  &new{2017-10-02 (月) 01:13:11};
--このWikiに募集掲示板とかあればいいのに…(Twitterやら2ちゃんでやれと皆言うけど、あったら便利なのになぁ) --  &new{2017-10-02 (月) 01:57:35};
---ゲーム内にも公式フォーラムにも募集掲示板がないのは中々稀なゲームである --  &new{2017-10-02 (月) 02:17:22};
---このwikiだとシステム上かなり不備があるから。それに管理人も管理したがらないと思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 02:46:16};
---したらばpso2とかないんかね --  &new{2017-10-02 (月) 02:48:35};
---トリップやIP表示機能があるぶん2chの方がマシなのよね --  &new{2017-10-02 (月) 04:23:14};
--集まらないってのと、他にもよく見るのが同時に何人かが同じトリガーを貼って人が分かれるパターンも何とかして欲しい。貼る時に別の人が貼ってたら表示されるとか。 --  &new{2017-10-02 (月) 07:15:53};
--トリガー推奨B便利だったなー --  &new{2017-10-02 (月) 07:52:51};
-やべぇよ・・・俺はいつも通りクロトCOのハルコタンを適当にやってただけなのにTAランキング入賞だってよ。マザーも撃破100%いかなかったし不安になってきた --  &new{2017-10-02 (月) 07:32:07};
--平日朝定期 --  &new{2017-10-02 (月) 07:36:44};
---にしても減ったなあとは思う。マガツの頃なんかゴールデンタイム並みにいたんだぜ? --  &new{2017-10-02 (月) 07:51:38};
---マガツはキューブっていう明確な目的があるからね。マザーは人によるがキューブ少ない、13,14なんてまず出ない、ファクターも別に…ってのも結構いると思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 08:05:03};
--ウィークリーは元より100位以内はけっこう余裕だが20位以内、とりわけ10位以内はかなりきつい印象。マザーはそうね、朝無理してでも行きたいかって言われると微妙だと思う --  &new{2017-10-02 (月) 08:17:50};
---マザーはうっかり溢れるとライドでSクリアが不可能になるからね…うん、Bクリアだったよ。 --  &new{2017-10-02 (月) 08:29:24};
---ライドだけは人数で変動してくれればねえw --  &new{2017-10-02 (月) 08:43:13};
---どうせ朝だから集まらないだろうという事でソロマザー初挑戦。ライドの方が苦戦したっていうかつらかったっていうか、ライド一人だと明らかに火力不足だからなぁ…本戦は装備とかでなんとかなるんだが --  &new{2017-10-02 (月) 10:06:00};
-サファード 経験値3k 経験値3k スピリタアメ 舐めてんのか() --  &new{2017-10-02 (月) 07:57:33};
--最近メセタ+50%は戦道なんかで使うとそこそこ効果あるから悪くないと思えてきた(良くない) --  &new{2017-10-02 (月) 08:25:34};
---メセタはエクストリームで大活躍するよ。この前、クロトの時にメセタ+50たいてったら、3周で20万近く稼いでた --  &new{2017-10-02 (月) 08:56:22};
--東京金が二枚引けたから今日クロト用に育てるつもりだったキャラに加えてもう一キャラ作りました(謎ギレ --  &new{2017-10-02 (月) 09:37:07};
-5キャラ全員ビンゴコンプ、☆13を全武器種x5キャラ分で用意済み、打射法汎用PPHPそれぞれ特化ユニットx5キャラ分作成済み、全キャラカンスト、キューブは15スタック、メセタは2G、キャラクリは自分的に完成してて弄りたくない、レイドソロもアルチソロも飽きた、、教えてくれマトイ、俺は何すればいい・・・? --  &new{2017-10-02 (月) 09:33:52};
--マトイの隣でいかに夫婦っぽく見せるかのSS研究 --  &new{2017-10-02 (月) 09:36:55};
--バスター上級ソロへの挑戦 --  &new{2017-10-02 (月) 09:39:23};
--今こそ飛躍の時&color(Silver){(素直に別ゲーをやりなさい)}; --  &new{2017-10-02 (月) 10:03:37};
--マトイの薄い本を書く --  &new{2017-10-02 (月) 10:08:18};
--まだ星14を手に入れる作業が残っているじゃないか! --  &new{2017-10-02 (月) 10:10:57};
--最高のフレンドをつくろう。 --  &new{2017-10-02 (月) 12:37:37};
---俺にとって最高のフレンドはお前らさ! --  &new{2017-10-02 (月) 12:40:24};
-既存調整入っても結局どいつもこいつもHrなんだな。固定で行ってたら「Hrに変えてこい、さもなくばもう我々の固定には来るな」とHrを強要される始末 --  &new{2017-10-02 (月) 11:24:17};
--固定なら固定のルールに従うべきだろ当たり前 嫌なら自分で独自ルールの固定を作るしかない --  &new{2017-10-02 (月) 11:26:21};
---Hrは来るな固定を作ってみる --  &new{2017-10-02 (月) 11:30:43};
---メンバー集まると良いな。俺だったら11人もアンチHrを集めるのムズいから職自由固定にしちゃうと思う --  &new{2017-10-02 (月) 11:35:07};
---各々好きな武器があるからアンチじゃなくても集まるやろ・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 11:41:14};
---多分ロクな奴集まらんけどな --  &new{2017-10-02 (月) 11:42:50};
--Hrはほんと害悪だわな --  &new{2017-10-02 (月) 11:28:57};
--効率特化なら最強職のみになるのは当たり前では --  &new{2017-10-02 (月) 11:30:15};
--だったら行かねえよ!!ってそこはハッキリ言おうぜ・・・実際効率特化ならHrには勝てないしそういう効率特化に残りたいなら自分もHrになるしかない。それが嫌なら新しいコテイを探すしかない --  &new{2017-10-02 (月) 11:35:14};
---もちろんあたしはイヤンイヤン!連れてってよぉって大暴れして抵抗はしたで。でもみんなに暴言吐かれて泣いて逃げた。 木主 --  &new{2017-10-02 (月) 11:42:36};
---何が勿論なんだ --  &new{2017-10-02 (月) 11:43:39};
---つうかそんな遊び方強要される固定こっちから願い下げだけどな、やりたいように遊べなくて楽しいわけない --  &new{2017-10-02 (月) 12:40:28};
--にっぽんじんの冷たさを感じルよ。リアルでもゲームでも変わらないンでスね --  &new{2017-10-02 (月) 11:45:53};
--ガンスラ持ってアディションしないからそうなる --  &new{2017-10-02 (月) 11:48:53};
---Gu「もう許してクレメンス」 --  &new{2017-10-02 (月) 12:41:21};
--いろんな意見ありがと。以上でこの愚痴は終了ということで。 木主 --  &new{2017-10-02 (月) 11:51:13};
-バスターのグレード上げが辛い G3はチェック外さないと集まらないしフリーですら失敗する..実装直後に上げないとここまで辛いのか... --  &new{2017-10-02 (月) 12:54:51};
--G1~2は楽。G3が地獄。G3もフリーにぶち込んでくれりゃ良いんだけどね・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 12:59:20};
---実質的にG3だけ隔離されてる状態だしなぁ。なんでこんな仕様にしたんだろうか・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 13:43:23};
---一人で出来る事に限界が来る分一番俺TUEEEEEあいつらYOEEEEEEし易い場所ではある 本当に自分一人しかまともなのがいないと失敗するのであるが --  &new{2017-10-02 (月) 13:45:10};
--G1G2をお手伝いしてもらってG3に上がった人達が今度はお手伝い側に回れる程技量上がってるかと言えばそうじゃないのが現実。 自分のランク未満の人達をお手伝いしてねっていう方針自体はまぁ良いのだが、これマナー性善説が前提なので今のPSO2では成り立たない。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:07:35};
--流行にいち早く乗り、そしていち早く去る。これがPSO2の賢い遊び方だぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:45:41};
---流行というより実装初週に遊びつくして、ほなまたって感じだな --  &new{2017-10-02 (月) 13:48:52};
---賞味期限が短いからね --  &new{2017-10-02 (月) 14:36:44};
-戦道で野良PT開けて4人集めて行ったんだけど、27分くらいに5周目のラストのガルグリ出現直前にPTの1人が「これPSE起こさずに(?)アクス掘りも良さそうだな...」「次で抜けますわ」とか言ってそいつとなぜかもう1人が最終周でいなくなってしまった。急用とかならしゃあないけどそんな理由で抜けるなら野良PT入らないでくれや... --  &new{2017-10-02 (月) 13:42:12};
--ちゃんとクエスト前に途中抜けは禁止と取り決めを行った? 行っていないなら抜けられても仕方ないし行っていなくても抜けないのが常識だと思っているなら固定組め案件 --  &new{2017-10-02 (月) 13:48:30};
---まだ本音言ってるだけマシとも思えるしな。急用出来ました(特に急用なんて無い)言って抜けるのほとんどだし。ウンチが漏れそうパティーンもあるけど --  &new{2017-10-02 (月) 13:50:49};
---稀に漏らした報告パターンもある --  &new{2017-10-02 (月) 14:10:47};
---いや途中抜け禁止って約束してなかったにしても普通は途中抜けなんてしたらあかんやろ。抜けないのが常識だと思ってるならって、常識でしょ?あと固定組めって言葉をいい加減拡大解釈するのやめな? not木主 --  &new{2017-10-02 (月) 16:59:25};
---お前の常識を他人に押し付けたいんだったら固定組めだから拡大解釈でもなんでもないんだよなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 17:19:04};
---途中抜けすること自体は可能とはいえ、実際には途中抜けする人なんて滅多におらず途中抜けする人がいたらこうやって愚痴が出るぐらいだから「お前の」じゃなくて「一般的に」常識って言って差し支えないだろうよ。みんな緊急ラスト1周まで一緒に行くことが前提で募集してるんだから、途中抜け禁止なんてコメントわざわざつける人普通はいないし。明らかに常識範囲内のこと言ってるのに勝手に常識から外した上で固定組めってのは拡大解釈どころか固定組めって言いたいだけでしょこれ。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:39:26};
--前からあるけど、自分がやるならまずPTに入らないような事でぬける人がいてびびるのは解るわ。過去絶望とかヤマトとかマガツで似たような経験してる。周りが言わずに解ってるってぬけてる人も思い込んでるから説明すらないのよね。説明があるだけましといえるけどPTルールは書かないって風潮のPSO2でいい加減にしてくれよとは思う本音。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:58:31};
--乱入対策だと思うけどコメントに俺の言うこと聞けないやつは入ってくんなって書いてて見事に誰も入ってなくて蔦生えたことあったわ --  &new{2017-10-02 (月) 16:02:31};
-野良で4キャラG3+まで上げたが塔とパイル落とされはすれどフリーメインともに一度も敗退したことがない俺ってなかなかの強運?そういう人ほかにいないの? --  &new{2017-10-02 (月) 13:57:53};
--ぐはっ!チェックミスですごめんなさい。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:59:51};
--俺も失敗は無いけど、きつい言い方すると防衛・バスター共にあまり戦い方解らない人が多いと、解ってる人に異常に負荷がかかるのよ。失敗はないけどかなり辛い思いはしてる。よくサッカーって言われてるけど最初から最後まで走ってるだけの奴がいた時はその分戦ってる人がいるって事だからね --  &new{2017-10-02 (月) 14:13:25};
--強運だよ...フリーで失敗は「何やってんだクズマー!!」って頭かきむしりたくなるレベル --  &new{2017-10-02 (月) 14:15:48};
---流石にフリーは一人でもまともなのがいればギリギリ何とかなるんですわー(ジト目) --  &new{2017-10-02 (月) 14:28:50};
--パイルはたまに壊れるし塔も二本破壊までは経験あるけど失敗は一度も無いな   シュベルブースターもうちょいで200溜まるくらいは回ってるけど。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:27:47};
--俺も失敗自体は無いけど、さっきフリーでやばっかたなぁ、G2で全員70以上なのに俺以外の装備が☆7とか未強化ばっかで、しかもPAとかも使ってなかったっポイし、死にまくってるし、勿論殲滅も激遅、誇張じゃなく敵の半分以上一人で倒したと思うわ、、、魔神城本体も周りに誰もいないで1人で倒したし、、、周りの人はマジで何やってたんだろう、、、? --  &new{2017-10-02 (月) 14:33:23};
---70なのに星7って闇深いよね --  &new{2017-10-02 (月) 14:45:17};
--バスターは魔神城ラスト攻めフェイズまでに持ち込めればあとワンパンで塔崩れるってぐらいまで壊滅してない限りは大体クリア自体はできるんだよね。 防衛は最終フェイズまで雑魚敵が塔狙ってくるから壊滅するとそのままズルズルと失敗する --  &new{2017-10-02 (月) 14:49:42};
-懺悔。新設やらずに通報しまくってる・規制回避してる連中と現状に腹が立って、衝動的に新設・煽りました。本当に申し訳ない。ブクマからこのwiki外しときます。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:20:02};
--オツ 夏頃にでも帰ってこい&color(White){(半年ROMれ}; --  &new{2017-10-02 (月) 14:22:40};
--好きにしろ。黙って去ることもできないくらい未練あるのか? --  &new{2017-10-02 (月) 14:24:19};
--ここで言われてもな…せめて該当らしき板に書いとけよ --  &new{2017-10-02 (月) 14:35:59};
--おう、また明日の明日な! --  &new{2017-10-02 (月) 14:47:13};
-エキスパのXH難易度の適正が☆13武器と11防具の防御力基準になって、能力によるステの伸び倍ぐらいにならねーかなって愚痴。ここでのマナー程度なら普通に戦えて、やり込み層の150~200盛りとかならSHぐらいまで豆腐化すれば、装備強化した奴は満足できるし、未強化で倒せるから装備強化しないとかOP付けしない奴減るのにな。 --  &new{2017-10-02 (月) 14:51:43};
--強化云々でギスギスするから運営がステータスの伸び代下げたと思ってた --  &new{2017-10-02 (月) 15:47:14};
---極論言えばギスギスするくらいなら強化なんてシステムいらんのよな。ただそうしたところで結局今度はOP付けやら別のところに口出すやつが出てくるのが容易に想像できるしキリがない --  &new{2017-10-02 (月) 16:20:02};
---ギスギスを避けるならOP付け制度を廃止すればいい。後はちょっと敵強くして武器・防具強化すれば勝てるようにすれば、少しは装備強化する奴増えるだろう。 ただしそうした場合は廃人達が行く末がなくなるし、何より支援スクみたいなの出せないから金が回収できないので。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:24:54};
---OPはついててもすべて無効にするかわりに、盛った数だけアクセがつけれるようになります!最大で24個!とかなったらどうだろうか!? ダメか、そうだよね --  &new{2017-10-02 (月) 17:17:11};
--ライトユーザーでも3個でしか追加できなかった時代はちょっと触れば覚えれただろうけど、今の6個まで組み合わせられて素材OPの種類も多すぎる上に、ぱっと見て効果がわかりづらい名称のOPが増えすぎてるから、熱意ある奴でもなきゃ新規に覚えろって言うのは無理があるぐらいになってきてると思う。新世武器追加したようにOPの付け方も半更地ぐらいに持って行って互換性のない新しいOP付与方式でも作った方が新規やライトには優しいと思うわ。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:42:33};
---そんなにOP数多いかね?別に無理せず、初心者ならユニット:マナー盛り+ブースト系、武器:ソール、ステータス系、フィーバー、ブースト系の5sで充分じゃない?素材枠増えれば圧縮しなくて済むし。身の丈以上を求めてる場合は知らぬ --  &new{2017-10-02 (月) 18:15:59};
---それやる奴は初心者じゃなくて中級者やで --  &new{2017-10-02 (月) 18:30:29};
---枝1 なら、それこそやるならマナー盛り4s辺りでええやん。そこまでの導線が無きに等しいのはわかる 枝2 --  &new{2017-10-02 (月) 18:59:08};
---マナー盛りの4s…アレスステ5モデュか… 知ってるか…今のマナー盛りって85なんだぜ… --  &new{2017-10-02 (月) 19:27:29};
---枝4 それはマナーではない --  &new{2017-10-02 (月) 19:31:05};
---枝4は疲れからか4sマナー盛りを3sに変換してしまう。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:33:00};
---え?だってここにPPなりHPなりオマケ程度につけて4sだろ?マナー盛りやんのはもう初心者抜けてる これだけははっきり言っておきたい 枝4 --  &new{2017-10-02 (月) 19:58:40};
---中級者でもそんなコスパも悪く何を伸ばしたいのか分からないOP盛りは必要無いと思いまぁす! --  &new{2017-10-02 (月) 20:12:28};
---そりゃそうだわな でも枝3が4sマナー盛りとか言い出すからさあ --  &new{2017-10-02 (月) 20:21:39};
---誰かアレスステ5モデュは3スロだしステ85じゃないってつっこんであげろよw --  &new{2017-10-02 (月) 21:22:23};
--下と上の差がより広がるんだけど --  &new{2017-10-02 (月) 16:53:25};
--何いってんの?今でも☆12武器の☆11防具フル強化が基準だぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:32:54};
-ラッピーが装備をおとさねえ(´・ω・`)クソガ --  &new{2017-10-02 (月) 14:57:45};
--ビジフォンしたほうがはやい --  &new{2017-10-02 (月) 16:05:34};
-せっかく溜めてたモデュ売れねえじゃねえか!!ラッピー滅べニャウ --  &new{2017-10-02 (月) 15:17:31};
-ケートスP「周りが速くて追いつけない」 そういえば、ケートスPって旧仕様の走る速度を前提にしたままで、修正って全くされてないよね・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 15:46:32};
--運営は想定済みだ うっかり忘れていたなんてないさ &color(gray,white){ないよね?}; &color(silver,white){まじで…}; --  &new{2017-10-02 (月) 15:52:32};
---HrはケートスPがなくてもPP回復が簡単にできるので想定内だ。&color(Silver){Hr実装前でも追いつけてない事多かったけど}; --  &new{2017-10-02 (月) 16:20:31};
--それ言い出すとそもそも防衛の敵とかは初期移動速度・移動PAなしでの設計のままで本来サッカー=塔が折れるなのに今はサッカーサッカー大勝利!だからな ファンジとかもそう --  &new{2017-10-02 (月) 16:21:49};
--最悪、フリーズ以外の状態異常を強制解除する技として使えるから(震え声) --  &new{2017-10-02 (月) 17:20:57};
--タイムアタックで使おうとしてあまりにも遅すぎた思い出 --  &new{2017-10-02 (月) 17:25:38};
--仕様してから発動までが時間かかりすぎなのよな --  &new{2017-10-02 (月) 17:32:36};
--関係ないけどデウスで月破壊に合わせてケートス使ってくれる人になら尻を捧げてもいい。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:00:15};
-深刻な愚痴でもなんでもないんだけど、Lv80超えてるならフレパ更新して80のにしてくれ。7575だとなんか気になるし、候補から外してる。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:26:42};
--Lv75の時にフレパの為だけにスキル振りして登録したからもう一度フレパ用振り直しでもしない限りLv80に更新すると弱くなるからそのままだわ。 --  &new{2017-10-02 (月) 17:28:40};
---何もするなにしているからそれでもok、壊世みたいなフレパが使える高難易度戻ってこないかな… --  &new{2017-10-02 (月) 19:13:07};
--装備とパレット見直してAWも面白いものに変えないとならんから面倒でつい放置‥ --  &new{2017-10-02 (月) 17:42:00};
--&color(Silver){テクだけ上限解放すら済ませてなくてTe75のままフレパ登録してるとか言えない};&color(White){最低限要るスキルは取ってるから許して?}; --  &new{2017-10-02 (月) 18:07:09};
--レベル75でもいいからTeやSuに戻して… --  &new{2017-10-02 (月) 18:55:08};
--すまん…専用に振りなおしてサブパレ1も専用にして登録した(その後変更済)からすごい面倒なんだ --  &new{2017-10-02 (月) 19:19:11};
-(´・ω・`)火山探索、クソマップ引いたうえ、30体くらいは倒したはずなのにランクBで禿げそうよ --  &new{2017-10-02 (月) 18:03:00};
--豚は食肉加工する時、大抵皮を引っぺがすから禿げても問題ないで(クソマップは浮遊以外大抵あるから滅んで欲しい。今時マップ生成ランダムなんて某クラフトゲームみたいなの以外に需要あるんかね?時代遅れな気がしてならん --  &new{2017-10-02 (月) 18:19:29};
--火山は昔から小型多すぎて内部ポイント全然稼げないんだよね 要望出したのにあんまり変わらんし 2MAP目でひたすらフォードらんらんとカルターゴ探すのが効率的 --  &new{2017-10-02 (月) 18:24:31};
---火山だけはダーカーがポイントに含まれないせいでランク下がりやすいとか聞いたが記憶違いだったか… --  &new{2017-10-02 (月) 19:09:57};
---ディッグだらけの上、祭壇のディガーラに比べてその数が少ないからじゃないかな。ディーニアン系統が出るとこでもセルに4,5体しか湧かないし。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:34:24};
---ディッグくんは唯一の1ポイント持ちなんだっけか。なんとクラーダでも2ポインツ。2匹ディッグ倒して1カウントにして20ポインツならA以上は確定、と昔ここでみた --  &new{2017-10-02 (月) 19:41:19};
--壁「ハイ」 鍵「申し訳ない」 --  &new{2017-10-02 (月) 19:03:09};
-せっかくO2の日なのにバスクエに全く人が集まらない、アクスラッピーとかまた余計なものを… --  &new{2017-10-02 (月) 19:17:13};
--ソロ花回してるんだ、すまんな(ラッピーは即座にビジで買って終わった --  &new{2017-10-02 (月) 19:21:13};
--14ワイヤーバスクエで出るんなら行くんだがな ほぼ強制されてる職の14とってもな --  &new{2017-10-02 (月) 19:24:52};
---イヴリダとコスチューム欲しいです… --  &new{2017-10-02 (月) 19:31:27};
--&color(Silver){(酸素の日)}; 帰ってソロ花回さなくっちゃ! --  &new{2017-10-02 (月) 19:39:18};
--なぜかブーストがある日に限っていつも以上にやる気が起きない現象。あると思います。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:49:25};
---(´・ω・`)んでブースト終わってからやる気が出るのよね --  &new{2017-10-02 (月) 20:58:57};
--ため込んだボナキー使って疲れることもよくある話じゃないかと思います。 --  &new{2017-10-02 (月) 19:51:49};
--普通に集まるけどエキスパチェック入れてるんじゃないの?集まり悪いだけだからもういちいち入れない人多いよ --  &new{2017-10-02 (月) 20:15:12};
---きちんと外している --  &new{2017-10-02 (月) 20:21:09};
--せっかくのPSO2の日なのにクソテーブルで戦道4週どまり2回とかいやんなるわねほんと --  &new{2017-10-02 (月) 20:32:03};
---すまん良い方じゃないの?3周しか出来なかったよ --  &new{2017-10-02 (月) 20:34:28};
---参加が遅れたから2週でフィニッシュだぜ・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 20:43:03};
---人も減ってきたし、もう緊急愚痴木もいらんかもな --  &new{2017-10-02 (月) 21:16:28};
--フリーは居るぞ!気のせいか何か何時もより介護度が半端ないけどな! &color(Silver){その後G3上級行こうとしたら1/8、XHブロックでも1/8、エキスパ外しても1/8なのは思わず悲しみに暮れる}; --  &new{2017-10-02 (月) 21:28:41};
-BAのTマシぶっ壊れすぎ削除してほしいわ --  &new{2017-10-02 (月) 20:51:07};
--普通に狩れるだろ --  &new{2017-10-02 (月) 21:02:29};
---自分が不利な事は全部ぶっ壊れ --  &new{2017-10-02 (月) 21:08:15};
---まあ対戦ゲーの常だからな。「自分が、自分で考える理不尽でやられたらそれは壊れ」って思考。初心者ほどなりやすい。ちなみに自分でキル取った場合は自分がうまいとなる模様 --  &new{2017-10-02 (月) 21:15:28};
--慣れたらパルチ至上主義になる --  &new{2017-10-02 (月) 21:07:10};
---ぶっちゃけTMGよりパルチのがキル取りやすい --  &new{2017-10-02 (月) 21:10:33};
--Tマシはタイマンでしか輝かんよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:28:49};
---タイマンだと回避余裕なせいか移動してるだけでかわせるんだけど上手い人は肩越しなんかな? --  &new{2017-10-02 (月) 22:54:53};
---相手が不意打ちでもないのに射程ギリギリから撃ってるだけ(下手糞にありがち) ちょっと近づくと真横に移動してようが当たるぞ --  &new{2017-10-03 (火) 00:32:14};
--新ルール始めて二日目 毎日順調にランクを落としS3まで来たがまだ勝ち筋がわからないぜ・・・ 前のレギュレーションに比べ個々人の影響半径が3倍くらいになったので相対的にフィールドが狭くなり機能する遮蔽物の範囲が変化したところまではわかった --  &new{2017-10-02 (月) 21:33:16};
-既存クラスが調整された直後は一時的に復帰したフレも「おー」みたいな反応だったんだが、雑な上方調整(EP5開始時に下方修正した意味がわからん)とやっぱりみんなHrをやってるのと、なにより頑張って移動PAを使って追いつかないといけない競争みたいな状態に嫌気がさしたらしくまた居なくなっちまったわ。他の様子見しにきたフレもあんまインしてないみたいだし、一度失った信頼はなかなか取り返せないんだな --  &new{2017-10-02 (月) 21:22:04};
--そもそも一度離れてる時点でもう終わってるも同じだろうな --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:00};
--既存職の調整自体は不十分なだけで雑だとは思わないが、クラスが手段であって目的でない場合既存職がHrより楽じゃないならHr以外である必要がないからもどらない気持ちもわかる なにしろ敵に調整が入っておらずPC側の天井も変わってないってことは対ゲームシステム事情は何も変わってないわけで --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:38};
--信頼っていうか、熱が冷めた、だわな 好きの反対は無関心 一度離れたらネトゲはなにかきっかけがあって自発的に再び興味を持つまでは無関心になる --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:42};
--修正自体どうでもいいんだけど、やることないし 必死に装備整えてもどこ行くの?って感じでウィキ見るだけになってるわ。 信頼失ったわけじゃないけど呆れてる感じ --  &new{2017-10-02 (月) 21:29:50};
---それ呆れるも何も元からそうじゃんっていう --  &new{2017-10-02 (月) 21:31:26};
---それ素直に休止か引退して別の事探した方がいいぞ。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:44};
--上方の内容は別に雑でもなくないか それに至る経緯(実装のやり方)が雑なだけで --  &new{2017-10-02 (月) 21:31:31};
---そもそも下方修正自体がバニヴォルグ複合マロンあたりの調整してくにあたっての癌の平坦化しただけであって、元からそのあと肉付けする予定だったことわかってない人多いよね Hrさえアホみたいに突出してなきゃいたって自然な流れだったんだけどね --  &new{2017-10-02 (月) 21:33:09};
---今の既存職調整がHr実装と同時だったなら随分マシだっただろうとは思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:37};
---肉付け予定をはっきり告知もしたほうが良かったな --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:43};
---枝2 Hrが突出してたせいで「Hrのために他を下げた」と見られたのが致命傷だよね。もし事実はそうでなくても、そう見られてしまったならもう終わりなんだよねイメージってものは なにせそのイメージがずっと付きまとうからぐうの音も出ないほど完璧にしない限りもう不信感がつきまとい続けるわけで、それは最近の公式動画の低評価爆撃とか見ても分かる通りだ --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:56};
---けどHr基準の肉付けしちゃったら結局は癌を平坦化した意味ないと思うが。批判覚悟でHrを下げるほうが自然な流れだったと思うがなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 21:37:58};
---枝5 まあ出来る限り迅速に、Hrの強さに慣れる人が増えきる前にHr下方がベストだったわな。そもそも皆が考えてたのって壊れたバランスを平坦化は下方修正は悲しいけど歓迎、そこに新クラスHrが出るけどバランス平坦化したんだからまさかそこまで強くはないだろう、全クラスバランスの良いPSO楽しみだなあだったはずだからな --  &new{2017-10-02 (月) 21:42:09};
---肉付けは必須だったな、単発バ火力で平均化してたところを下げられた構成はアベレージでの底上げが無いとゴミのままだったよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:44:16};
---肉付け後と比べても既存の癌はぶっ飛んでたからね バニだけ下げ過ぎだと思うけどそこはまたやり直すしかない --  &new{2017-10-02 (月) 21:47:27};
--バスターは結局Hrが最適解だし、Hrの素早さと既存職のもっさりさはそのままだし、火力だけ底上げして敵そのままだから蒸発ゲーになってるし、これで徒競走ゲームにならない方がおかしいレベル。 まぁ蓋開けたらこんなもんかって端から期待はしてなかったよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:34:27};
---俺は蓋を開ける前からわかってたぜ! --  &new{2017-10-02 (月) 21:35:48};
---ヌルゲー好きは評価するし、真面目にアクションゲーやりこんでる人は引退する そんな調整 --  &new{2017-10-02 (月) 21:42:00};
---Hr来る前から蒸発ゲーだけどな --  &new{2017-10-02 (月) 22:04:40};
---いや、程度ってもんがあるだろう --  &new{2017-10-02 (月) 22:21:49};
--EP5開始時に弄ったものは意味分からんも何も、どれもほっといたら今後の調整の枷にしかならんやべーやつだった(複合2分とバニだけはやり過ぎ)←ココマデ ってそれ一番言われてるから。 ん?その後出てきたHr?知るかあんなもん --  &new{2017-10-02 (月) 21:41:56};
---EP5制作部とEP4制作部が全く連携取れてないって感じだな --  &new{2017-10-02 (月) 21:43:02};
---だからHrにあわせて上方修正しちゃったのは間違いだったんだよね。せっかく平坦化したのにまたガタガタよ --  &new{2017-10-02 (月) 21:43:11};
---枝2 ガタガタではない。バニヴォルグ前提が復活したり複合数秒で発射が復活したわけでもないからね。敵の強さに対してパワーインフレしただけ。ここは今後敵の強さが上がればいいだけだからなんとかなるよ。うかつにバニや複合戻したほうがよっぽどヤバイ。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:44:37};
---いや、一旦出したHrのレベルに合わせるのは正解だぞ。 上級出したのが間違いだが、一旦出した後の対応としてはこれが次善の策 --  &new{2017-10-02 (月) 21:45:20};
---火力だけのパワーインフレなら敵を強くすりゃ解決だけど、PP周りとか攻撃速度・移動速度を強化しすぎて敵に反撃できる余地がボス以外まったくないんだよね。体力を増やしてもただ固いだけの案山子になるだろう --  &new{2017-10-02 (月) 21:46:26};
---枝5 よく考えるんだ、元からこのゲームに雑魚がまともに戦えた時期はサービス開始直後やナベチ実装直後くらいしかない --  &new{2017-10-02 (月) 21:47:28};
---ナベチは理不尽なだけでまともとは言い難い --  &new{2017-10-02 (月) 21:49:41};
---枝6 確かにそうかもな。だったらとにかく硬くするか体力を増やして殴り甲斐あるようにしてほしいわ。ただ万が一攻撃があたったらめっちゃ痛くするとか適度な緊張感も欲しい --  &new{2017-10-02 (月) 21:50:16};
---いっそもはや誰が食らっても問答無用で即死するゲームくらいでいいのかもしれんな…ブーストデウスみたいにさ --  &new{2017-10-02 (月) 21:51:34};
---それ「だけ」になってしまわないよう広い層に配慮してくれるのなら、そんな難度のクエストが幾つかあってもいいだろうなと自分は思う。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:32};
--自分としてはそもそもそこまで期待してプレイしてないから良くも悪くもまぁこんなもんかなぁぐらいでやってるけど、未だに公式のクラス別おすすめツリーのページが放置されっぱなしなのは気になる。「全アークス必見!」とか書いちゃってるし、新規や復帰勢が勘違いしても困るんでせめてリンクから外すくらいしないのかなと。 --  &new{2017-10-02 (月) 21:56:07};
---見てきたが修正されてポイント減ったスキルとかも据え置きでLv10とかのままだな --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:54};
--早い奴らが移動PAで先行って狩っちゃうのは前からじゃん --  &new{2017-10-02 (月) 21:58:37};
---問題は運営がそれを推奨するかのような環境にしたことでそういう輩が爆増してることだね。本人達は悪気がないし運営が移動PAといってるのに何が駄目なの?ってなるし --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:28};
---ぼーっと走るよりPAで一時的に早く移動できたほうが速さを感じるからこうしたんじゃ? --  &new{2017-10-02 (月) 22:06:42};
---移動PAが連続で使われて普通に走るよりも圧倒的に早くなっちゃった過ちをEP3で正したのにHr基準で考えるあまりまたPA移動ゲーになってんだよなぁ --  &new{2017-10-02 (月) 22:12:41};
---敵を無視して先行する奴って移動PA廃止しても無視先行すると思うんだけど そこんとこどう思ってるんだろうか --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:00};
---maxスピードが違うだけで結局先行する事に変わりはないしな --  &new{2017-10-02 (月) 22:19:46};
--既存のバランスを一旦平坦に→ヒーローで天井を設定→ヒーローを参考に既存を引き上げ こう見ると割と理にかなっている筋立てのような気もする --  &new{2017-10-02 (月) 22:00:46};
---Hrが階段を何段もまたぐような性能じゃなけりゃな。設定できる天井を超えた調整になってる --  &new{2017-10-02 (月) 22:02:51};
---見えないところでやるべき事だな --  &new{2017-10-02 (月) 22:07:58};
---スパンが長すぎた --  &new{2017-10-02 (月) 22:13:45};
---素人の客の立場だから言える身勝手な感想かもしれないが、確かにスパンが長過ぎるし、本当に最初からその流れを予定していたのなら大まかにでもその流れを大々的に告知しておくべきだった。不信感・不安感抱かれまくって当然の事をしてきてる。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:24:35};
--そもそもやってる奴なら現状やることねーし、Hrだの下位クラスだのなんて問題の一部程度でしかない --  &new{2017-10-02 (月) 22:01:03};
--どうせどう調整しようが叩かれるんだったら逆転の発想で、既存職は段階的廃止を目指します、これからはHrしか調整しませんって方針にしても良かったかもしれない。そうすれば既存職に未練を持った人はきっぱりと辞める決心ができるし、Hrを歓迎している人はそのまま残るので客層の選別もできるし --  &new{2017-10-02 (月) 22:02:20};
---最初の既存職10月末調整発表の時の発言が事実上それで、実際やってみたらアンケート結果含めサービス存続に支障が出るレベルの影響があることが判明したので慌てて取り繕ったのが現状じゃね --  &new{2017-10-02 (月) 22:32:11};
--そもそも大抵のユーザーは運営なんてどうでもいいから信頼も糞もないと思うんです --  &new{2017-10-02 (月) 22:03:31};
---例えばの話だが、過去に「課金後サービス終了して課金返金せず持ち逃げ」「サービス中頻繁にサーバーが停止してまともにプレイできない」のような事があったメーカーのゲームをプレイしたいと思うか? ある程度の信頼性はユーザーはきちんと判断するぞ --  &new{2017-10-02 (月) 22:07:44};
---それを知ってたら思うのかも知らんけどそういう事全く知らない奴の方が多いからな。コア層くらいだよそこら辺考えてるの --  &new{2017-10-02 (月) 22:10:13};
---ここで言われてるのは運営のバランス調整や事細かな運営方針における信頼の話であって、そこまでいくと企業としての常識云々だからある程度どころか極論すぎるだろう。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:11:24};
---課金後にサービス終了したからって返金される事はまず無いんじゃない? --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:23};
---少なくとも3カ月間か楽しめるかそもそも終わると分かっている状態のはずだからな --  &new{2017-10-02 (月) 22:39:54};
--みんなHr??本当にインしてる?半数くらい既存職に戻ったぞ --  &new{2017-10-02 (月) 22:22:34};
---この手の話はそれこそ、シップ、時間帯、ブロックできちんと統計を取った結果で話さないと認識が合わないからねえ --  &new{2017-10-02 (月) 22:23:56};
---自分の周りだけをみて「本当にインしてる?」とか「半数くらい」とかいっちゃうのが思慮が足りないと思う --  &new{2017-10-02 (月) 22:24:30};
---これに関しては木主も子木もどっちもどっち。最初に安易に「みんな」と言っちゃった故に指摘されて当然な分木主のが少々非があると言えなくもないが。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:11};
---クエの特性上戦道みたいな周回数大事なのはHr多め、レイド系は既存職多めな感じがする。 --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:16};
---戦道は相変わらず8割Hrなんだけど… --  &new{2017-10-02 (月) 22:28:44};
---適材適所は効率主義の基本だからな --  &new{2017-10-02 (月) 22:33:08};
---枝5   自分でクエスト限定してる上に、何言おうと結局木主や小木と同じなんやで --  &new{2017-10-02 (月) 22:33:47};
---別に「自分の周りでは半数くらい既存職だわ」みたいな論調なら問題ないけど、エアプ認定しようとしたのがだめだろ --  &new{2017-10-02 (月) 22:36:47};
--バランス調整どころか「ああ、これサービス終了まで終わらないくじ引きゲー(にチャットツール付いてるアバターゲー)だ」って気づいた順に辞めてくしなあ。肌に合う空気とかもあるけども、避けられない話だわね --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:07};
---ネトゲはどれやったって今も昔も終わらないくじ引きだからな 飽きたら止めればいいだけの話だ --  &new{2017-10-02 (月) 22:37:37};
---俺だけアクション楽しんでてすまんなぁ くじ引き?知らんなぁ…レア14ってナンデスカネ… --  &new{2017-10-02 (月) 22:41:05};
---くじ引きっていうか賽の河原の石積み・・・ --  &new{2017-10-02 (月) 22:47:27};
--運営を信頼してたのか。馬鹿な事だ。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:37:14};
-もはや語ることもない?&color(Red){大和}; 後半戦行きたいんだろうけどだったらさっさと終わらせようぜ…(後半戦遅れるとか白茶で言いつつ殲滅失敗しながら) --  &new{2017-10-02 (月) 22:35:17};
--2~3人PTとかで先に部屋にいるのに、PTメイカー置かないし起動もしないしどっちなんだよ!っていう愚痴 --  &new{2017-10-02 (月) 23:13:19};
---さんさんさん、仲良し3人組み~♪(古い --  &new{2017-10-02 (月) 23:18:12};
---さわやか3組じゃね? --  &new{2017-10-02 (月) 23:20:06};
-バスターのフリーにアンブラ接着さん居たけど、フリーって良いもの落ちるんだったかな?メインや上級なら持ってる意味わかるんだけどさ --  &new{2017-10-02 (月) 22:58:29};
--メインでも接着はちょっと...フリーだとバッジとキューブしか出ないよね…なぜだ --  &new{2017-10-02 (月) 23:00:14};
---武器迷彩があるぞ。&color(Silver){(ビジフォンに捨て値で売ってるけどな)}; --  &new{2017-10-02 (月) 23:11:41};
---メダルの個数はレアドロブースト関係あるっぽい --  &new{2017-10-02 (月) 23:27:55};
--メイン上級でエキスパチェック付けてるのにあと1秒のところで全滅だったって愚痴。キレイに4:4で分かれても自分が守ってない方のパイル折れてたり…あれ、エキスパートって何だっけ --  &new{2017-10-02 (月) 23:10:30};
---サブキャラのランクあげたくてチェックなしG3まわしてたけど、こっちもすごかったよ。開始早々自分の塔以外全開は当然。コア攻撃誰もいない(足元に死体)。攻城フェイズは自分以外エネミーを倒せない→両方行く。まさしく魔境。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:15:30};
---全開→全壊 --  &new{2017-10-02 (月) 23:16:13};
--バスターのフリーにって言っても自分がフリーでも相手はメインマッチで着てるかもしれんぞ。どちらにしてもクリア時以外のクエ中も常時アンブラ握る価値があるクエではないし論外だけども --  &new{2017-10-02 (月) 23:30:00};
-ハァー・・・折角のブースト期間なのに明日から入院だわ・・・。皆も健康には気をつけようぜ、それじゃな。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:13:21};
--俺のフレなんて病院から毎日ログインしてるぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:18:32};
---コッチは病院からログインしてた(過去形) --  &new{2017-10-02 (月) 23:22:01};
---非常に長期の入院の場合はパソコンを持ち込んで電源の使用が許可されたりすることもあるみたいね(ネットワークを使うには別途モバイルルーター等が必要だけど) --  &new{2017-10-02 (月) 23:24:41};
---プレイ中に健診来ないかヒヤヒヤしてるって言ってた(強制的にやめざるを得ない) 子木 --  &new{2017-10-02 (月) 23:27:08};
--モバイルノートでも設定1なら何とか動くぞ。緊急は相当厳しけど --  &new{2017-10-02 (月) 23:20:56};
--病院だと有線よりも無線になりそう --  &new{2017-10-02 (月) 23:22:54};
--vitaとスマホのテザリングでやるのだ。リモートじゃなければ通信量はかなり少ないから通信制限の心配もさほど無いぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:47};
-先日のメンテの間に空き容量確保のためにPCを購入時の状態にリセットした後からプレイ中に何の前触れもなくその瞬間のフレームの状態で固まってしまい強制終了するしかない状態になってしまうようになりました。これまで2年半ほどほぼ毎日プレイしていて一度も起きたことのない現象なので非常に戸惑っています。PCを購入したのもプレイ開始の数日前なのでリセットして設定が巻き戻ったのが原因ではないはずですし、思いついたことはすべてしましたが結局5日間まったく改善されていません。いままで問題なく動作していたということはスペックのせいでもないでしょうし・・・原因が何か思いつく方はいらっしゃらないでしょうか。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:26:44};
--とりあえず書き込む場所間違ってるぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:55};
--[[PCスペック・検証]]へどうぞ --  &new{2017-10-02 (月) 23:28:57};
---分かりました、植え直しでいいですか?きぬ --  &new{2017-10-02 (月) 23:31:31};
--1.ファイルチェック。2.システムチェック。3.ディスクのエラーチェック。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:34:31};
---ドライバのアップデートも追加で。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:42:20};
-いつもは全然鍵ださねーのに今日に限ってラッピーFを二本落とすとか何の嫌がらせだよクソァ! --  &new{2017-10-02 (月) 23:44:59};
-アクスMAXの性能を知ってから仕事以外はラッピーを只管探しては絞める1日だった。バスターとかやりたいことが多かったがやることが多すぎて手が回らないという愚痴。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:56:18};
--武器しか落とさなかったな。ユニットが欲しいのに --  &new{2017-10-03 (火) 00:12:43};
--武器はEX森龍21でボロボロ落ちたな。ユニットはおすすめクエの混沌が割と良かった。あとは無難にADか。来月は流石にアクス掘りで終わりたくないから、みんながんばれ。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:24:31};
--アクス関係なので。意外とラッピーのドロップって案外出なかったんだなって愚痴。ラッピーなんていつの間にか居て転がってるしアクス集めそんなに大変でもないんじゃね、って思ってたのにそんなに出やしないし出ても落とすのはグラインダーばっかりだ! 何とか自堀したユニットで拡張成功して欲しいな…失敗しても良いからアクスは落とさないでくれ、頼む… --  &new{2017-10-03 (火) 00:56:11};
-ふぅ、2日はトリガー奢ったり奢られたりでかなーり忙しい1日だったよ。シートも軒並みコンプ出来て成果は中々だな。でも充実感は微妙。むしろどこか虚しい……コレジャナイ、コレジャナインダヨ、psoシリーズのレア武器得る喜びは……乞食プレイ推奨なゲームってどうなのよ?他のネトゲは特にやってないから知らんけど、どこもこんなもんか? --  &new{2017-10-03 (火) 00:21:53};
--むしろいつものPSO2より他のネトゲらしくないかね --  &new{2017-10-03 (火) 00:27:03};
--人に頼り頼られの関係を乞食って言っちゃうのはゆがんでると思う。木主がじゃなくて、木主のいる環境が。借りがあると思ったら今度は自分がトリガー出せばいいじゃんよ。一方的に借りばっかもらってるような人は自然と排除されるわけだし --  &new{2017-10-03 (火) 00:58:49};
--木主は戦力を求める受注者は戦力を提供する代わりに見返り(レア泥)をもらうというギブ&テイクじゃないのか? --  &new{2017-10-03 (火) 01:07:03};
--良く分からないけど乞食プレイってやつは公式には推奨されてないんじゃないのかな。聞いたことないし --  &new{2017-10-03 (火) 04:12:00};
-アクス5s拡張しようと95%×5でやったらアクスだけ落としやがったしモニカス --  &new{2017-10-03 (火) 00:36:42};
--元気出せ(´・ω・`) --  &new{2017-10-03 (火) 00:50:10};
-バスタG3に80の人が半分以上居ると回線がヤバイんじゃないかって思ってしまう・・630で大量ランク落ちしたのかってね --  &new{2017-10-03 (火) 01:06:53};
--ランクがキャラ単位だから他キャラのランク上げる時に80でいったりするわ --  &new{2017-10-03 (火) 01:44:37};
--サブの育成でG3入れて貰っているので、カンストメインで時々G3に入るよ。まあ、デイリーCOためこんでからだけど。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:51:22};
-昨日の話なんだけど、大和再戦で野良の待機PT入ったら開始前に無言キックされた。俺なんかしたかな?と思って見直してみると、クラスは80/80で問題ないが、アーリィライズ付けるのを忘れてたくらいだった。部屋コメにでもアーリィライズなしの方はキックします、とかならまだわかるが、一言も言わず無言でキックってどうなの?って愚痴。そりゃ付け忘れた俺も悪いけど…とりまその旨だけ一言伝えて、二度と関わろうとは思わないから速攻でBLしたけど、俺の自分勝手なんだろうかって自己嫌悪に陥った。皆だったらこれで無言キックされたらどう思う? 長文スマン --  &new{2017-10-03 (火) 01:07:37};
--そもそも再戦でpt組まないから・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 01:09:28};
--無言キックか…自分に落ち度がないなら通報&BLして野良犬に噛まれたなーくらいに割り切る --  &new{2017-10-03 (火) 01:11:01};
--ライズないくらいでってのがまず信じられないから、別の原因があったのではとか思っちゃうな。木主、昔暴れたりしてなかった? --  &new{2017-10-03 (火) 01:12:41};
--PSO2の場合下が酷すぎてそういう装備がちょっとでも足りない人に厳しい対応になるのは仕方ないのかもな思う。俺だったら蹴らないけど、それなりにラキライ寄生やら無強化やらに絡まれてると、ちょっとでも問題があったら会話しても無意味って思ってるかもしれないし。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:48:44};
---この木はアーリィライズの話であってラッキーライズの話ではないからな 仕方がないなんて言えないレベルの誤差ですわ --  &new{2017-10-03 (火) 01:51:03};
---ちゃんと読んでくれよ。問題児と関わりすぎてると木主は違うけど、ちょっとの地雷やら寄生(とあえて表現するけど)に対しても厳しい態度を取る人がいるって事だぞ?木主がラキライだのとはいってない。 --  &new{2017-10-03 (火) 01:55:03};
---その「ちょっと」の範囲にアーリィ含めるなんてあり得ないし、全面的に蹴った側が悪いんで、下が酷すぎるから基準が~みたいな情状酌量の余地はないよ って話だな --  &new{2017-10-03 (火) 02:02:15};
---議論嫌いだからこれで最後にするけど、そのちょっとの範囲に「アーリィ含めるのがありえない」とか、「全面的に蹴った方が悪い」とかって枝3の判断基準だろ?実際それを決めるのは部屋主なんじゃないの。 小木 --  &new{2017-10-03 (火) 02:06:43};
---「仕方ないのかもな思う」って思ったのは小木という文脈だから俺はそこはおかしいって言ってるだけだよ --  &new{2017-10-03 (火) 02:38:31};
--そこはHr限定の所だったんじゃね?そこを既存で行ったとかそこらへんの気がする・・・アーリィが無いくらいで無言蹴りするとかとんでもない時代やぞ!! --  &new{2017-10-03 (火) 02:03:34};
---ぶっちゃけあれもう勝ちが見えてる戦いだからリング付け替えるのも面倒でアーリィ使ってないわ もっとギリギリの闘争だったらベスト尽くすけどさあ --  &new{2017-10-03 (火) 02:19:44};
---大和再戦に職が関係するんですかね・・・だが、そういうのも無視して「とにかく(Hr以外は)キックだ!キックしろ!」と言う人もいるんじゃろうか。 --  &new{2017-10-03 (火) 02:24:05};
---別に理由なんて無くてもキックする人種だっているんだから細かいこと気にせずに運営に通報してりゃいいのよ --  &new{2017-10-03 (火) 02:40:59};
--晒し板に上げられてたことあるんじゃない?ほとんどの人は気にしないけど、気にする人は病的なまでに気にするし。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:18:59};
-そう言えば、ビンゴまだ埋まってないわ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 01:31:41};
-ラッピーもほとんどでん、でたとしてもグラインダーしか落とさない。ふざけんなやこらナメとんのか      という愚痴? --  &new{2017-10-03 (火) 01:44:59};
--キュッwキュッwwキュッwww --  &new{2017-10-03 (火) 01:55:04};
---害鳥としか言いようがない&color(White){りー}; --  &new{2017-10-03 (火) 01:59:20};
---奴らは害鳥ニャウ! --  &new{2017-10-03 (火) 03:38:18};
--来月ならハロウィン緊急と重なるだろうからその時にラッピー捕獲ET狙えばいい --  &new{2017-10-03 (火) 01:59:17};
---今年のトリトリは捕獲ETなさそうじゃね? --  &new{2017-10-03 (火) 02:01:42};
---そういうとこはしっかりしてるからなさそうだな・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 02:44:36};
-&color(Red){デウスの木}; --  &new{2017-10-03 (火) 02:06:33};
--夜中だしvitaでゼフィロスだけ行って終わるかと思ってたのにフリーズ。てか君最近一日3~4回くらい固まったり通信途切れたりしてるよね?キレそう。まだ回収しきってない武器あって時間がないってのに(再インストール中) --  &new{2017-10-03 (火) 02:08:39};
--使えないTeだな(シフスト0振り・デバンドザンバ一度も使わず 攻撃テクばっかのくせに一度も複合見ず) --  &new{2017-10-03 (火) 02:11:40};
---何に振ってるんだろうね。やったメンバーにGuいるからチェイン早く溜まると思ってたらトワイスチェイン取ってないやつとかな --  &new{2017-10-03 (火) 02:21:45};
---最近のTeはテクカスとかツリーは見ないのかも。後複合はNPCで交換できるの知らないのかもしれないよ。&color(Silver){個人的には逆に攻撃テクほとんど使わない原人派だけどシフデバ系とウォンド殴り系は取ってるよ}; --  &new{2017-10-03 (火) 02:37:23};
---サブTeツリーで3属性取ったからシフデバ足りないのかも --  &new{2017-10-03 (火) 02:41:00};
--大和の後にデウストリガー張ったからエキスパ切ってるの忘れてたわ 13分ちょいかかった --  &new{2017-10-03 (火) 02:51:20};
---そろそろトリガーもエキスパ側で流行ってくれんかなぁと思う --  &new{2017-10-03 (火) 04:52:56};
-9月1日~9月30日までもBAN件数64件とか一気に減ったな未だにバスター放置山ほど居るのに --  &new{2017-10-03 (火) 02:53:25};
--単純にプレイ人数自体激減してて通報件数も減ってるってオチかもな --  &new{2017-10-03 (火) 03:06:49};
---あり得るかもしれんから困る・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 03:19:01};
---人数ってだけなら10分の1以下の人数しかプレイしてないことになるから一番の原因ではないじゃろ --  &new{2017-10-03 (火) 09:37:15};
--空想の話しかできんが、報告等あっても調査にそれなりの時間はかかるんじゃないかなとは。ただバスターのロビー放置に関しては早目の対処はしてほしいんだけどな昨日もいたし --  &new{2017-10-03 (火) 03:11:39};
--濱崎氏が8/5のアークスライブにて人力では無理と言われたプレイをして[[Hr修正の原因を作った動画の人>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31999833]]はどうなったんですかね --  &new{2017-10-03 (火) 05:11:59};
---素手テク雑修正の原因か --  &new{2017-10-03 (火) 07:20:39};
--通報厨が逆監視恐れて息をひそめたのかもしれないし、いろいろ考えれるな --  &new{2017-10-03 (火) 07:26:46};
--というか先月(8月)の996件が異常なだけだったんで、今月の64件はまぁ普通のライン --  &new{2017-10-03 (火) 07:39:01};
---ごめん、後半嘘付いた。64件は逆に少ない方だな… --  &new{2017-10-03 (火) 07:40:26};
--まだ放置いるって事に驚きだわ。木主が尋常じゃなく運悪いのか 俺がスーパー運良いのか --  &new{2017-10-03 (火) 07:48:49};
-エクソにたかってくるヒーロー邪魔 --  &new{2017-10-03 (火) 06:25:27};
--ダーカーなのか…エクソーダの本音なのか… --  &new{2017-10-03 (火) 06:57:35};
--前にサテカ待機してたら、4.5人のヒーローが群がってきて照準外されたことあったな。それだけなら自分がムカつくだけで済んだけど、そいつら正面から突入してくるダーカーの群(デコルら中型ボストリオ含む)ガン無視だった。何のための集団戦特化クラスなのやら。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:29:36};
---ぶっちゃけこの辺はHr実装前からよくあったこと、ではあるがHrになってなまじ火力を得ちゃって余計に増えたよね。今じゃ2,3,4,5wで自分と後一人くらい以外AISに乗らないとかざらだわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 07:32:09};
---エクソは関係ないけど、おかげで野良絶望がまさに絶望なのよね…Hr実装前は長いがそれなりに楽だったのに、今では長い上にひたすらツライだけの超マゾ仕様に…AIS乗らない結晶集めない敵は素早く倒すで後半に一気にツケが回ってくる… --  &new{2017-10-03 (火) 07:47:31};
---Hr強しといってもAISにゃ勝てないしな。WB係すら乗ったほうがトータルで強いというのにねえ --  &new{2017-10-03 (火) 09:07:19};
---そりゃテッセンマンがヒーローになっただけだからな。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:58:27};
--テキトーに攻撃してバスター壊されて無駄に動かされるからと予想してみる --  &new{2017-10-03 (火) 07:30:55};
--サテカ待機してるRaいたらHrはザンバ撒いてやればいいのにね。脳筋Hr多すぎて嫌になっちゃう --  &new{2017-10-03 (火) 17:14:31};
-新難易度の要求ってのたまに見掛けるけど、歯ごたえ云々だけじゃなく選択肢が一気に増えるからというのも内心あるんじゃないかと。更新が小出しなせいで皆同じ場所にしか用事無いみたいなゲームだし。そう考えると更新間隔短いのも良し悪しだと思うな --  &new{2017-10-03 (火) 08:18:47};
--同じ場所に用事あるってのも難点だけじゃなく利点もあるからなんともな --  &new{2017-10-03 (火) 08:59:25};
---子木の話みてひらめいた。どうせ同じとこに用事つくるならさ、AD・アルチ・チャレ・ライドみたいに放置で使い捨てずにいっそ調整しつつローテ組んでしまったらどうかと思う。用事が出来るように調整しつつ今四半期はコレをここで掘ろう!今を逃すと行けないよ!みたいな。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:14:52};
---それをやったのがアークスブーストロードでは --  &new{2017-10-03 (火) 09:20:19};
---あのブーストロードはかなり良かったからもっと頻繁にやってほしい ブースト効果減らしてもいいから --  &new{2017-10-03 (火) 10:22:48};
---むしろ二回目を何でやってくれないのか凄い疑問…スカル祭りとかいらんから、それよりだったらそういうのやって欲しい切実に。>ブーストロード --  &new{2017-10-03 (火) 10:50:04};
---ブーストあってもAD参加者がクッソ少なかったってのはチームやフレンド見てればわかったから全体で見ても成功とは言い難い数字出ちゃったんだろうな。投資に見合わない企画は通らない・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 10:55:11};
---もう次は予定されてるぞ。浮上施設AD追加にアルタシリーズのTMGが入ることまで決まってる。ただバスターはまだやってるし目新しいコンテンツじゃないからそんなに人が集まらないのは当然 --  &new{2017-10-03 (火) 11:01:52};
-昨日のpso2の日に全くインしなかった…なんか新しいOPがでても敵が変わらないから、意味がないように感じる。そろそろ新難易度早くしてくれー! --  &new{2017-10-03 (火) 08:36:33};
--アクスフィーバーはPP+5だから結構劇的だぞ!…と言いたいが、肝心のバスターはフリーだと謎のPP制限がかかるし、Hrは精々TMG通常ぶっぱの時間が長くなるくらいでジャスリロあるからPP増やしても、まさしく意味がないんだよなぁ…ちょっと快適になれる程度。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:00:58};
---スティグマの代わりになるor重複できる、って点じゃスゴいんですけどね…MAXと組み合わせればモデュグマと同じ(技量だけ無い)効果とは言え…2スロ使う時点で構成に悩みますし…だいたいそこまでPP要るのかって問題もありますし…(悩悩) --  &new{2017-10-03 (火) 09:08:00};
---気づいたらPP160じゃ不安になるようになっていたアークス歴8ヶ月の初心者もいるとか&color(White){俺です}; --  &new{2017-10-03 (火) 10:19:24};
---HrTMGはPPそんないらんけど、ソード移動後にブライトネスが撃てるかどうか(できれば2発)、タリスのホイール置いたあとにダイブ+レーサー何セット撃てるか その辺で重要かな 個人的には180ありゃ満足 --  &new{2017-10-03 (火) 10:20:48};
---もはや300確保してバーガー持ち歩かないと不安で仕方がない --  &new{2017-10-03 (火) 10:26:05};
--インしたくても都合悪くて丸一日インできなかったぞコンチクショウ。アクス掘ってユニつくりたかったよぅ。新難易度か、この運営は匙加減極端で大味になりがちだから怖い気もするけどいずれはやるだろう。 --  &new{2017-10-03 (火) 09:04:15};
--稼ぎにはなるで(乱獲) --  &new{2017-10-03 (火) 09:05:23};
--Fo「まず調整だ」 --  &new{2017-10-03 (火) 09:05:55};
---これな。この前の調整で既存職の一部が強化されたことで敵を強くしろだ、新難度だと言っちゃう人が増えてるけど既存職同士のバランスは前より劣悪なんだからもう少しその辺を考えてほしいですわ。とりあえず足並みをそろえてから満を持して新難度とかはやってほしいと思うばかりである。(Fo,Su並感 --  &new{2017-10-03 (火) 10:27:15};
---Fo&Suは元々が壊れだったから弱くなったと感じるけど、今新規が触ったら「こんなもんだよねー」って印象だと思う。弓もそうだし。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:31:26};
---ヴォルバニみたいな存在価値がないPAが発生してはいるけどクラス単位ではまぁまぁのバランスな気はする --  &new{2017-10-03 (火) 10:39:52};
---エンキョリガーとか散々言っといてなんで打撃にテクより強烈な遠距離範囲技出てくるんですかね --  &new{2017-10-03 (火) 10:40:42};
---まるで今の他職が壊れてないような言い方だな --  &new{2017-10-03 (火) 10:43:55};
---何だろう、全部の職を並べて見てる人が開発に居ない感じよね。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:44:56};
---今の難易度で調整しても絶対意味が無い。新難易度でて文句でるに決まってる --  &new{2017-10-03 (火) 10:47:17};
---新難易度実装→打撃優先でFo放置 --  &new{2017-10-03 (火) 10:49:59};
---EP5中なら新難易度実装→Hr以外× だと思う( --  &new{2017-10-03 (火) 10:51:05};
---FoはEP4時強すぎた人たちが今は普通程度に収まってる印象(まあそういう人たちがHr使うと化物クラスになるんだが)、そしてEP4時に普通のFoだった層のFoは巻き込まれて死んだ印象。超やりこめば他のクラスと並べます!なクラスになってて誰得状態 --  &new{2017-10-03 (火) 10:54:48};
---どうだろうな、未だデウスの最初で死ぬようなHrは乙女のほうがましな気がしてくる。 --  &new{2017-10-03 (火) 10:55:08};
---デウスといえばHrのときは無死だったのにパルチもったら5死したフレがいてな、再チャレンジ前に職チェン!ってRaHu出してきたのに2死して笑ったわw油断しすぎだYO! --  &new{2017-10-03 (火) 10:58:51};
---テクカス、ロッド・タリス6色等手間を掛けて強すぎるように見えた人は居たが、普通にやると3キャラ全クラスカンストしてもテクカスだけは間に合わない。 --  &new{2017-10-03 (火) 11:01:19};
---メインRaだけど、何で遠距離職で似たような立ち位置のFoがあんな調整されたのは未だに疑問。Raをここまで強化するならFoだってもっと強化していいと思う。 --  &new{2017-10-03 (火) 11:41:07};
---Teが補助範囲拡大持ってるんだからFoは攻撃範囲拡大持たせよう(提案 --  &new{2017-10-03 (火) 11:48:02};
---FOは過去の事例からみてすぐぶっこわれるから慎重なんだろう、ぶっこわれたあとやっぱ修正しますはもう許されないだろうしな(プレイヤーもできるテストサーバー作れよと毎回思う) --  &new{2017-10-03 (火) 11:53:22};
---Foは、テクがHrも使えるから下手に強くできんとかなんとか聞いたけど、Fo自体のスキルをいじればいくらでもどうとでもなることよね。あと、個人的には複合のリキャストは1分、あるいはEP5のチェインみたいに威力低下の代わりに多用できる仕様でよかったと思う。あとテクカスは解放してた分のメセタ返せとは言わん(かっこいい称号とSGちょっとでもくれればいい)から、もう廃止してくれ・・・。他クラスでは一部零式を除けばPA厳選なんて訳のわからんことやらなくていいのに --  &new{2017-10-03 (火) 11:54:02};
---過去の調整見るとFoのスキル弄りたく無さそうなんだよな --  &new{2017-10-03 (火) 11:58:55};
---修正の歴史みるとスキル+武器潜在+テクカスでドッカンしちゃうのが出るのが怖いんだろうな。下方はものすごい嫌われるって分かってる分。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:11:41};
---Hrでもうどうにでもなーれみたいなバランス崩壊クラス入れておいてFoだけ慎重にするってのも随分と変な話だけど。FoがHrより上になる事を危惧してるのだろうか… --  &new{2017-10-03 (火) 12:14:45};
---テクカスは廃止というかPAとかの零式含めてもう性能変化固定でいいと思うんだけどなあ、メセタ回収装置の一つだからやりたくないんだろうけど --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:50};
---今回何の意味も無い調整しかされてないんだからFoの調整自体やる気無いとしか思えんよ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:55};
---マロン、複合、弓はHr様引き立てる為に弱体したんだろうさ。長期的バランス()とやらを言い訳にしてな。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:18:28};
---Foだけっていうなら無条件でチャージテクになるスキルでもいいと思うんだけどね。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:27:22};
---ゲーム内経済の事を考えるならギャザリング素材を全て取り引き可能にしたりするだろうし、テクカスはPAも含めて上にもあるように廃止+切り替え式にして欲しいかな。運営の緊急ゲーという言い分と明らかに矛盾してる。やり込み要素をやらねばマトモに火力伸ばせないとかさ。やっぱりバランス調整が下手な運営。今日も、至って平常運転( --  &new{2017-10-03 (火) 12:41:21};
---仮にここにレスしてる人が全員Foメインでやってたとしてだが、やっぱレス見るだけである程度の実力って測れるもんだな。他職のせいにしてるのは論外としても、きちんと論理だてて話せる奴は多分ちゃんとやれてる(やれてた)Foなんだろうな・・・どうもFoはハンパな効率厨がやってるイメージだったが、現環境でもまだやってる人はやはり本物か --  &new{2017-10-03 (火) 12:44:40};
---今更Fo使いにレッテル貼って何がしたいのお前は? --  &new{2017-10-03 (火) 12:49:05};
---これ読んでレッテルだと思うなら、お前が改めるべきはこの書き込みじゃねえだろ --  &new{2017-10-03 (火) 12:54:55};
---雑魚処理でさえ出番が少ないのがな。HrTMGとHrソードってデカすぎる壁がある限りは雑魚特化職にもなってないわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:55:15};
---運営が言う「容易に火力を出したくない」って奴だろ・・・Hrが居る以上「何言ってんだオマエ?」って話だがHrは上位なんで強いのは当たり前だろぉぉ?とか返してくるのがここの開発だからな~ぶっちゃっけ下位である以上は強くなれないって事だろ。上位のテク職に期待しろって事だ・・・それまでにどんだけの奴が残ってるか知らんが --  &new{2017-10-03 (火) 12:55:27};
---Foが適してるとはいえ、防衛で散々近接をDisった人らも居たのは事実だから、半ば仕方ないんじゃないかね?そんな事よりもこれから先を展望した方が遥かに健全。法特化上位はこんな風にならないかなぁとか、妄想してる方がマシ(実現するかはこれまた別問題だが --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:21};
---改める?何言ってんの?お前。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:44};
---差別した奴と同じクラスだから仕方ない論も気持ち悪いし、実装される予定もないのに法特化上位とか言うのもないわ。見直しの要望はもう送ってるし出来る事なんて他には無いがね。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:02:13};
---何か昔からFoのネガよく見るが、Foって弱いか?個人的には今までは強かった、だし、今でもムラがデカイが平均すれば普通、くらいなイメージなんだが。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:28:11};
---「無駄に金がかかりまくるわりには弱い」簡単に言うとこういうことだな、金かけまくって普通までしかいけない --  &new{2017-10-03 (火) 13:36:48};
---クラスページの過去ログ数みりゃどのクラスのネガが多いかなんて一発で分かるやろ。んでFoは弱い、確実に弱い。現状敵も弱いから存在を許されてるが新難易度来たら真っ先に終わるのがFo。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:37:32};
---どういうクエがメインコンテンツかによってクラス評価は左右される。EP4環境が複合のためにレイドも雑魚敵(アルチ系除く)も強かったのは例外的で、今のバスターが集客面でもメインコンテンツになっていたならFoの評価はHrを除けば高かったろう。湧き待ちはFoの十八番だから。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:39:15};
---現状湧き待ちはRaとHuの方が圧倒的に強いんだよなぁ。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:43:06};
---わき待ちはおそらく雑魚複数わきのことかと --  &new{2017-10-03 (火) 14:09:15};
---どっちにしろランチャーと槍投げ超強化されたRaとHuのが強い --  &new{2017-10-03 (火) 14:14:41};
---いい加減Foが現状の環境で遅れを取ってるって認めろよ。今までは廃人達が下方される度に新しい道を作ってくれていたから大丈夫に見えていただけで、今回ばかりは完全に潰されたせいで意気消沈して、ヒーロータリスぶんぶんしてるじゃねえか。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:38:35};
---FoFiザッパー「こんなときこそボクで遊ぼう!」(遊びの範疇) --  &new{2017-10-03 (火) 15:42:59};
---FoFiザッパー強いかは別として、意外と面白いよな。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:12:36};
---上で言った通りの環境じゃないし遅れを取ってるのは認めてるぜ。湧き待ちが十八番とは書いたが大抵のクエは徒競走だしタリゾンもへったくれもない。マルチのメンツによるがロッド肩越しフォイエ・イルゾンさえ間に合わず敵溶けてる時もある。ただバスターなんかの湧き待ちや迎撃形式のクエにおいてはRaやHuに負けてる事はない。上げた2種類のクラスは燃費か範囲に欠点がある。範囲攻撃性能自体は複合を取り上げられても残ってるよ。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:13:30};
---複合が戻ってくればなぁ…またやる気が出るんだが…今戻ってきても良くて中間位までにしか行かないから、良いと思うんだけどなぁ。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:16:47};
---Foの調整は複合を含めた多角的な調整が必要だから現状を把握できてる人は要望を送るしかない。複合はリキャストを0にすると複合以外の火力等の調整に支障が出る場合があるから連発はできないくらい(例えば1分とか45秒とか)程度のリキャストがあった方がかえっていいこともあるかもしれない。ただ現状は2分というのがあまりにも大きな足かせになってる上にその他の火力、機動力、燃費などほとんど全てほったらかしだから、底上げされた一部既存に比べて遅れを取ってると言わざるを得ない。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:46:42};
---RaとHuがFo比で燃費と範囲に欠点?多分そのPSO2は皆とやってるのとは違うPSO2だと思うぞ。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:49:35};
---まぁそう思うならそうでいい。Foの修正の必要性は認めてるしな。なんでもかんでも弱いっていうのは違うだろって。 --  &new{2017-10-03 (火) 17:00:15};
---そうだよな…テク職はどんどん要望送ってくれ。自分も送ったわ。PSO2で手裏剣じゃなくて魔法で遊びたいんだわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 17:01:31};
---FoTeSuが軒並み放置されてるんだから、もう法職自体が嫌いなんでないの、運営さんは。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:00:13};
---5年通じてFoのスキルの中で最も上方修正されたスキルがレアマスの時点で何を期待しろというのか。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:04:20};
--HuFiRaは7/26以前より使いやすくなったもんね。ソードもぶんぶんだけど楽しいレベルになったし。修正前の原人並火力になっていいよね。Foは…、ロッドの打撃高いんだしソレくらい反映してくれればいいのにね。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:24:38};
---魔法使い系職好きでプレイしてるそれで喜ぶかと言われたらかなり疑問だが --  &new{2017-10-03 (火) 14:36:42};
---「プレイしてる人が」ね 枝1 --  &new{2017-10-03 (火) 14:38:44};
---ロッド殴りで調整されたのはPP回収量だけだからアタアド弱体化直撃してるんだけどな。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:43:20};
---そもそも周りが加速したのもあって、殴り遅過ぎて使えんわ。。。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:44:40};
---ウォンドさん、涙目 --  &new{2017-10-03 (火) 15:02:49};
-敵弱すぎ(率直な感想 --  &new{2017-10-03 (火) 12:05:33};
--敵は色々と緩和して、こっち側はアッパー調整だからねぇ。そりゃそうなる。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:16:15};
--元から弱すぎだったけどそれを実感してる人は一部だったが、今はほぼ誰でもそう感じるって環境 --  &new{2017-10-03 (火) 12:17:08};
---5分で終わる徒花とか10分以内に終わるデウスとかやってると本当にそう感じるわ。各EPのラスボスなんだからもっと手ごたえのあるようにしてほしい。徒花はあれでも一応強化されてるんだよな・・・。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:50:25};
---誰でもというか中の下以下の奴がそこそこになったって感じ元々下の奴は今でも下 --  &new{2017-10-03 (火) 14:19:51};
--デウス「強いとオマエラが弱くしてくるじゃないか!!」 --  &new{2017-10-03 (火) 12:50:49};
---生放送アンケで1回強くなったじゃん。アレ普通にすると今回のクラス調整からあぶれた人達が入れなくなるのよ。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:57:08};
---当時の既存で余裕で倒せたものなのに? --  &new{2017-10-03 (火) 12:59:25};
---当時より弱くなってるんじゃないかレベルの職もあるよ --  &new{2017-10-03 (火) 13:00:19};
---ぶっちゃけそんなに強くもなかったのにササッと運営が弱体化しちゃっただけの印象 --  &new{2017-10-03 (火) 13:00:53};
---なんせ1週間で弱体化だからな。無強化共が怒り狂ってメルボムでもしたんだろうか。いくらなんでも早すぎだよな~弱体化前と戦ってない奴も居るんじゃね?って異例の速さだった --  &new{2017-10-03 (火) 13:06:45};
---というかこのゲームのレイドってデウスの地球滅亡とかの強制負け条件つかない限りゾンビアタック可能なワンサイドゲームですしおすし。シップ戻り禁止+ムーン所持制限つけない限り失敗と隣合わせの熱い戦いはないんだろうなと。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:09:07};
---メルボムはわからんけど、プレゼンで出したクエ成功率を大幅に下回る一週間だったんだろう、特にXHとかは確かに酷かったのかもしれない --  &new{2017-10-03 (火) 13:10:21};
---「強いからといっても苦情の声はほとんど来てないし、実際強いデウスを楽しんでる人もいたけど、成功率があまりに想定と違ったから弱体化した」って生放送で言ってるでしょうよ --  &new{2017-10-03 (火) 13:12:53};
---一応月は5個までって制限あるやろ?PSUとか10個のスケドも合ったからまじでゾンビアタックゲームだったぞ・・・その変わりメギドでコロコロと即死していたが・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 13:12:58};
---初期ルーサーは時止めで全滅からの全員一斉にシップに戻って失敗したことが一度だけあったな --  &new{2017-10-03 (火) 13:18:22};
---敵のダメージを2倍にすればいいんだよ!(即死環境) --  &new{2017-10-03 (火) 13:25:00};
---運営がデータのさわりを出してたけど、というかこのwikiにもそれが乗ってるけど、運営の出した情報から勝率を高く見積もったとしても、真っ当に装備強化してるレベルのプレイヤーでも勝てない……ってくらいの勝率だからな、修正前デウスって --  &new{2017-10-03 (火) 14:20:15};
---修正前デウス難しいと言ってもテクターとレンジャーが居れば、エンジョイ勢でも普通に余裕を持ってクリア出来るレベルだったんだけどな。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:29:32};
---真っ当に強化してるプレイヤーがいても真っ当に動けてないプレイヤーが混ざるからな 周りの火力が足りてないとか言う奴とかな! --  &new{2017-10-03 (火) 14:47:24};
---初期デウスをやった身としては全然普通だったけどね。パターンがあるのは初見内で検討が付いたし、2戦目以降はそれをどう回避するか考えながらで余裕だった。運良くデウス失敗したことないけど、面子次第じゃDPSチェッカーで弾かれただろうなって程度。少なくとも実装当初のナベチ、リリチに比べたらヌルいよ --  &new{2017-10-03 (火) 15:08:02};
---まぁやろうと思えばゾンビアタックできるアルチとは難易度の方向性も違うしなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 15:25:55};
--敵強くというか次の難易度出してくれないと武器がいつまでたっても誤差レベル品しか出せないよね --  &new{2017-10-03 (火) 13:29:35};
---武器更新する気も起きんしな --  &new{2017-10-03 (火) 13:56:33};
---どうせ横並びコレクト倍率武器しか出さねえんだから誤差でいいよ。今のPSO2の武器は真面目に掘るようなもんじゃない。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:02:48};
-&color(Red){マザーの木};これいる?久しぶりに行ったらライド込みで6分切るとはすごい世の中になったもんだ --  &new{2017-10-03 (火) 13:17:16};
--レイドはHrよりGuのが火力出せるからGuRaで行くんだけど、大抵Ra居ないから個人の火力だけならTMG持つけど、11人×20%を考えるとAR持ってWBするべきで、結局もうこれTeRaで来た方が良くね?ってなって悲しい --  &new{2017-10-03 (火) 13:24:25};
---バレットキープにTマシもいれちまおうぜ --  &new{2017-10-03 (火) 13:27:01};
--アンブラ接着でひたすらロッドシュートしていたFoSuが居たよって愚痴 --  &new{2017-10-03 (火) 13:41:20};
---せめて隠す努力ぐらいはして欲しいわ。迷彩つけてラグラしてりゃ正直そいつのダメージ凝視でもしなきゃ分からんし。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:44:39};
---迷彩で隠しているけど行動ですぐに見抜いたよ流石7鯖。ACみたら「気に入った武器ゆにっとつかってます時代だとか気にする人はあいてしないほうがいいかも?」だってwアンブラきにいりすぎだなww --  &new{2017-10-03 (火) 13:47:21};
---そりゃあレアドロ増えるんだもんお気に入りよ、その分以上に人望失ってるけど --  &new{2017-10-03 (火) 16:08:01};
-バスターで敵がまだ沸く状況で悠々と塔浸食に気弾待機ばっかしてる奴多くてイライラする、どうせ使い切らないんだからバンバンバリア貼れよ、施設使わないヒーローしたがりは他に負担背負わせてるって事に気付いてくれ --  &new{2017-10-03 (火) 13:48:44};
--下位職さまが守る端っこにミノラッシュでバリアなくて折れそうになったからエフィメラなんぞにバリアしない派になったぜ。ギミックマスター様には申し訳ないがちゃんと侵食開始から発生の秒数をカウントしてるからいつまでも待機ってことにはならんし。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:13:01};
--Aisと同じで施設等の設備を使わないどころか、把握さえしてないみたいな奴が残ってきたなぁとは思う口悪くてすまんが。最近チェック入りで上級いくと侵食すら放置されてるわ --  &new{2017-10-03 (火) 14:16:46};
---エフィメラ殴りや砲台行く人がいるマルチはバリアだギミックだを考えなくてもクリア余裕で、そういう人が自分以外いないとどんなにギミック使ってようが塔はボロボロでパイルは折れてと悲惨なことになりがちな傾向あるよね --  &new{2017-10-03 (火) 14:41:06};
---すまん何が言いたいのかわからん エフィメラ殴りや砲台行く人がマルチに混ざると楽勝クリアだけどそういう奴は一人で塔を守る立ち位置になると糞雑魚の役立たずって言ってるのか? --  &new{2017-10-03 (火) 14:54:17};
---すまん枝2が何をいいたいのかわからん・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 15:19:46};
---枝1はともかく枝2がわからんのは流石にちょっとドン引きですよ… エフィメラ殴り(現状のバランスだと普通は殴らずバリアで消す)砲台行く(フォトン粒子砲は本人が強い場合ぶっちゃけそこまで有効でも無い)とかをさも有能かのように言っちゃった枝1が悪い そういう人、が木主の言ってる設備の使い方把握してない奴、にかかってると仮定した場合だが…(それにしても設備の使い方把握してない奴がどんなにギミック使っても、という部分が理解困難ではあるが…) --  &new{2017-10-03 (火) 15:33:33};
---ギミック使わない人はマップみて分布から危険処理に走ることができる人、またはまったくの役立たずかの2択になるが、ギミック多用くんは大体戦力にならない(自分の戦力<ギミック)のでそりゃ危険を放置するマルチでギミック多用がいても価値は薄い、よって苦戦に追い込まれるのも道理ということかな --  &new{2017-10-03 (火) 16:45:54};
---粒子砲とかホンマ「アカーン!あいつら糞の役にもたたねえ!でも今から俺が向かっても処理しきる前に塔が折れるゥ!パニッシャーもないー!」って時にしか使わんようなシロモノだしな --  &new{2017-10-03 (火) 17:55:40};
--バスター関連で。こんだけ時間経ってさらに既存職に大幅な強化が入った今、失敗するとは思わなんだ。まずフリーマッチでもないのにたいして待たず6人で起動したやつと未強化は許さない。まぁエキスパ入れずにやったこっちにも非はあるっちゃあるんだけども…(入れると全然集まらん) --  &new{2017-10-03 (火) 14:21:11};
---昨日は集まったけど、今日は集まりませんのう。既存クラスだけでもクリア問題ないレベルになってきたのに。骨&サラマンダーラッシュになると非エキなら全員Hrでも苦慮したりするけど。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:31:05};
---斜めサラマンダーラッシュはマジきついな・・・凍らせて時間稼ぐけど(´・ω・`) --  &new{2017-10-03 (火) 14:35:29};
---拠点まで来ないからパニッシャーでまとめて処理できないのもキツさに拍車をかけてる --  &new{2017-10-03 (火) 14:43:26};
---Hrだろうが強化された既存クラスだろうが防衛で必要なのは知識だから無知な奴だらけならいかに強クラスで固めようが関係ない --  &new{2017-10-03 (火) 16:24:59};
--(´・ω・`)一人くらいなら負担になる要素ないし別に...(最終にパニッシャーに貼り付く4人とパニッシャーが空くの待ってる2人見ながら) --  &new{2017-10-03 (火) 14:22:52};
---パニッシャー行列たまに見るなwまあ俺もあればパニッシャー撃とうと思って駆け寄ってるから同罪だ(そしてディフェンスで撃ち尽くされている事に絶望しながらテレポへ) --  &new{2017-10-03 (火) 14:35:49};
---ディフェンスならまだいいがバスターで撃つクソヤロウがたまにいるぞ --  &new{2017-10-03 (火) 14:56:53};
---パイル守るとこってたくさん倒すとゴーレムやタル投げやミノといったメンドイのがバシバシ湧くようになるのに…アホもいるんやなあ --  &new{2017-10-03 (火) 16:48:20};
--マップ見て大丈夫だと判断したら、石集めながらコア出現待ってるんで許してな!たまにクッソひどい湧きがあったり、最終ディフェンス終了間際のコアとかあったりで節約したい。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:34:38};
---内側2つなら兎も角外側2つのバリアはいざという時のために残しておきたいよね。特にそこでバランスとか防御置かれた時に斜め湧きが来ると、実質バリアしか防御面で役に立たないからなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 14:41:07};
---と言ってもそんな状況になったら攻撃型や特殊型もそこまで役に立つのないけどな…強いて言うなら特殊型はパニッシャー近いぐらいか。攻撃型はバリアない上にパニッシャー遠いから本当使いづらい。粒子砲はチャージ長いんだよ! --  &new{2017-10-03 (火) 15:27:29};
---特殊は近いだけじゃなくて2個パニッシャーあるから使いまくれるぞ バランス以外の型の中では間違いなく一番いい(ちゃんと使う前提なら) --  &new{2017-10-03 (火) 15:36:06};
--どのランクでも攻撃設置するチンパンなんなん?設置したならお前が貼り付いてずっと守ってろよゴミが。バリアなしで突進系全部ウォクラや火力ごり押しになるうえ、侵食もわざわざ処理待ちしなくちゃならなくて手が回らなくなるんじゃボケ。挙句アンブラで石だけ拾ってるとかマジで死んでくれ。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:53:41};
--それでバンバン使う野良に当たって最後のディフェンスの終わりに使えなくなって花待ちになっても文句言うなよ --  &new{2017-10-03 (火) 15:04:56};
---これほんと困る。もっと計画的に使えというか余裕ある時までバリアすんなアホ --  &new{2017-10-03 (火) 15:09:34};
---敵残り片手で数えるくらいしかいないから花待ちしてたのに横から割ってバリア使ってるの見るとハァ?ってなる。最初のディフェンスで --  &new{2017-10-03 (火) 15:13:49};
---最初に使うのはちょっとな… --  &new{2017-10-03 (火) 15:23:05};
---敵の湧きとそれに対する味方の配置や殲滅状況やら色々マップで確認しつつ侵食にその場でどういう対応するか判断すべきよなぁ。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:25:23};
---塔がボロボロなら泣くけど安定して守れてるなら最後くらい気にしないさ、なお現実は --  &new{2017-10-03 (火) 15:26:54};
--ゴーレム1人で処理出来ない奴、なにしてんの?っていつも思う --  &new{2017-10-03 (火) 15:20:53};
---腕壊したら楽々なのにな。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:22:08};
---そういう手順を踏まない、って言うか踏むの面倒なんじゃないんですかね。両手壊して踞った脳天叩くのが一番楽だし安全だと思うんですけどね --  &new{2017-10-03 (火) 15:29:28};
---基本職ならともかく、HrならTマシ通常でとっとと両腕破壊してダウンモーション中にノンチャシフタかザンバなんかをお好みで展開しつつ一人で頭に通常垂れ流してるだけですら落とし切れるってのに、ちんたら何やってんだってのはいるな。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:33:06};
---耐性で4割位減るのにソードぶんぶんしてる奴はいるよな。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:36:44};
---周りのミノやらオークやらブライトネスで始末した後とかなら持ち替えてる暇ないからそのままソードで殴ったりはする --  &new{2017-10-03 (火) 15:40:11};
---枝4 全プレイヤーが自分と同じ基準やPPで武器揃えてるわけじゃないんで、OPの盛り方や武器性能自体が横並びじゃないうえ、ソードの武器攻撃力自体が一番高い分の差があるし、微妙TMGタリスに持ち替えるより気合い入れたゼイネシスなりのソードのが強いって人もいるだろうし、全部同性能でも数秒倒すのが遅くなるかどうか程度しか変わらんからどうでもいい。射撃耐性あるサラマンダやスカルにTMGが有効じゃないか?というとそうじゃないわけだし、PP枯渇しても強みがあるソードも同じこと --  &new{2017-10-03 (火) 15:42:57};
---いや、始末出来るならそれで良いと思うわ。でも大体始末出来ないのがそういうのが多いからって話ね。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:44:04};
---TMGやタリスなら適当に攻撃してもすぐ死ぬしな。ソードに自信が無いなら持ち替え推奨だと思うわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 15:48:00};
---ソードにしても即殺狙いなら顔面ヴェイパーだと思うしそのまま苦もなくTMGに持ち替えられると思うが --  &new{2017-10-03 (火) 15:52:00};
---どっかであった話題だが長押し持ち替えなんてしなくてもそのまま殴り殺せばよくねっていうあれ そしてゴーレム即殺なんてG3以降では考慮外の上G2以下はそれこそ武器適当でもどうにでもなるっていう --  &new{2017-10-03 (火) 15:57:47};
---いや、持ち替えてる暇がないって言ってる枝があったから。持ち替え必要がないってんならわかるけど持ち変えるのに暇は要らんのではって話 --  &new{2017-10-03 (火) 16:02:19};
---4割減とHSの差は実際かなり大きいけどな。まあ個人的にはしっかり処理する自信があるならそれで良いと思うわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:04:20};
---ソード擁護多過ぎて草 --  &new{2017-10-03 (火) 16:10:29};
---仕方ないんじゃない?ソードしか使ってない人かなり多いし。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:13:37};
---そもそもの会話が「下手な人でも・適当にやっても」が前提で最低限これで壊せるでしょ。って所に持ち替えだの効率だの持ち出してくる人が居るだけだしな --  &new{2017-10-03 (火) 16:16:42};
---そうだな。ゴーレム処理出来ない人何やってるのが元の話だし、ソードで処理できないなら大人しく持ち変えた方が良いって話だしな。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:20:23};
---この小木がそもそも一人で処理できないやつの話だから処理できてるんなら特に気にせんでいいのよ。できないのに持ちっぱするのまでは擁護できんだろうし --  &new{2017-10-03 (火) 16:20:38};
---バスターで耐性(打に限らず)を考慮したことが全くないわ --  &new{2017-10-03 (火) 16:30:02};
---まあ、気にする奴でも注意するのはソロゴーレム位だろ。他は集団ですぐに溶けるしな。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:36:51};
---そもそもソードで処理できない奴は持ち替えても処理できないのでは 武器の選択よりも処理の仕方に問題がある奴だろうそういうのは --  &new{2017-10-03 (火) 16:39:37};
---枝16 枝6読んでどうぞ --  &new{2017-10-03 (火) 16:42:44};
---通常連射でもあっという間に死ぬレベルだから無いとは信じたいが…あり得そうなのがな… --  &new{2017-10-03 (火) 16:43:43};
---いや、倒せないなら結局同じだろ。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:45:23};
---あっという間っつってもG3とか上級辺りじゃPP切れる位までは撃ち続ける事になるけどな --  &new{2017-10-03 (火) 16:47:26};
---そもそもゴーレム1人で処理出来ない奴ってSHの強さにも達してないんじゃないのか? --  &new{2017-10-03 (火) 16:47:49};
--使い切らないって、ただ木主があんまりやってないだけだろ。普通に使い切って壊れることもあるわ --  &new{2017-10-03 (火) 15:25:09};
--木主の言ってることって役割分担せず、残さなかった場合あとで困る場合もあることも考慮せず、いいからサッカーしろって言ってるように聞こえるんだが --  &new{2017-10-03 (火) 15:35:30};
---上でも言われてるけど極論言うとじゃあバンバン使って使いたい時に使えなくても文句言うなになるけど、結局は使いどころちゃんと考えて兵器無駄なく使ってくれってことなんだろ。まぁみんなそれちゃんとやってたら誰も苦労はしないだろうけどな --  &new{2017-10-03 (火) 15:43:13};
---枝1 ていうか固定で戦力完全把握したうえで打ち合わせしてるわけでもないのにそんなことはそもそも不可能だろ --  &new{2017-10-03 (火) 15:44:38};
---防衛と違って湧きパターン完全に固定じゃないしねえ --  &new{2017-10-03 (火) 15:51:36};
---結局はある程度のところは仕方ねぇなぁって思うとこで止めとかないとストレスマッハで死ぬだけだしなぁ、少しは大人になりなさいってことかね・・・&color(Silver){(諦めともいう)}; --  &new{2017-10-03 (火) 15:58:37};
-(´・ω・`)そろそろ《現在ブロックで受注する》でも受注カウンターからシップに転送してもらいたいものね。複数ブロックだけのサービスだなんて納得いかないのよ(イクタチ掘りにTA初鍋VHリタマラの煩わしさといったら…) --  &new{2017-10-03 (火) 15:57:22};
--飛ばされるとおすすめクエストのCO受注ができなくなっちゃうんだよんぁ --  &new{2017-10-03 (火) 16:00:01};
---(´・ω・`)そこはメセタの自動回収みたいに設定でのチェックの有無でシップへバシ○ーラされるかどうかでいいと思うのよ --  &new{2017-10-03 (火) 16:04:21};
--そもそもクエ放棄で毎回ロビーに戻るのが面倒だしその都度他プレイヤーのグラとか読み込むの無駄だから、放棄しても失敗扱いでキャンプシップに戻る様にしてほしい --  &new{2017-10-03 (火) 16:01:39};
---だな。シップは直接的にはロビーから隔離されてるのだからロビーの負荷も軽減されて運営的にも有りじゃないかと思う --  &new{2017-10-03 (火) 16:06:35};
--クエの受注・放棄回りの事考えてると、真っ先にアプダクションなんとかしろって気持ちになって思考停止しちゃう --  &new{2017-10-03 (火) 16:12:59};
---本当に邪魔よね、急いでるのに2連続拉致されたり。もうええわってそのままログアウト --  &new{2017-10-03 (火) 16:20:02};
---破棄してTA受注してシップの読み込みが終わるまでにハルコ1周できるからなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 16:27:07};
---称号のキャラ、難易度ごとカウント止めてくれたらVHでもちょっとは行く気になるのに --  &new{2017-10-03 (火) 17:09:47};
--(´・ω・`)受注繋がりであれだけどまた複数マッチが部屋あってもマッチングしなくなってるわ --  &new{2017-10-03 (火) 16:30:40};
--(´・ω・`)それよりもマイルームからの複ブロ限定のみでクエ受注させてほしいわね。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:50:37};
--むしろ「他のブロックのパーティに参加」でマルチに入れた場合にこそ直接シップに送って欲しいですわ。どういう判定になってるのかイマイチわからないけど、ブロック移動→シップに移動→フィールドに移動、してる間にとんでもない出遅れになったことが幾度あるやら --  &new{2017-10-03 (火) 16:57:14};
--どーでもいいけどイクタチなら森龍41のほうが良くなくない? --  &new{2017-10-03 (火) 18:22:13};
--(´・ω・`)バスターで飛ばされた先でブロックが満員なせいで人数が半端なまま時間が過ぎていくのを何度も味わった身としては、シップに直接飛ばすならシップ内からブロックが満員かどうかわかるようにしてほしいわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 19:18:14};
-アー!トリガー使い忘れた これじゃあと一ヶ月でゼイネソード3本拾えるかわからん! --  &new{2017-10-03 (火) 16:29:50};
--余裕。左上以外コンプさせてから12連Tしてリセットすればレアブ期間外でも確実に2本分終わるし、毎週末やれば11月までに6本あつまるぞ --  &new{2017-10-03 (火) 16:34:21};
--余裕やん。デイリー50%パーティー40%レアブ250%トラブ50%で25%超えるから5回やるだけで終わだろ --  &new{2017-10-03 (火) 16:50:21};
---結晶は拾えるしキューブもバスターフリーすれば手に入るしね。よゆーよゆー --  &new{2017-10-03 (火) 16:51:29};
---ページ見てみたら390%(通常を100%換算なら490%)ブーストだと100%まで1%足りんらしいから4回中どれか1回だけでも討伐直前に唐揚げ食っといてくれ(公共の場で天ぷら品握っとけとは言えん…) byこき --  &new{2017-10-03 (火) 17:05:13};
-あまりにもやる事ないから、サブの既存クラスのレベルあげしてたけど、移動でHr追いついても、攻撃速度追いつかない&敵弱すぎで殴れず、PP回復も回復できないから息切れ激しいしで、これでバランス取れてるとか思ってるのかね。Hrと比べて劣るのは仕方ないとしても、遊びとしてバランス取れてるとは到底思えない(´・ω・`) --  &new{2017-10-03 (火) 17:10:09};
--既存同士でも言える話じゃないの?メインがBrの俺がHrやると、Hrの方が動作が思い感じがするし。まぁ要望しとけばいいんじゃね --  &new{2017-10-03 (火) 17:14:53};
--威力上昇しても、快適さには勝てないよなぁ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 17:15:04};
--PP消費してHrと並んで移動する→接敵後もHrはPP持続orPP消費なしで殴れる、一方既存はPPがないので殴ってPP回復→しかし敵が即蒸発→Hrと並んで移動したくてもPPがない 大体こんな感じで悪循環に嵌っていくのでクエ頭にどれくらいのペースか回りの動きみながらPP吐き出し加減調整しないといけない --  &new{2017-10-03 (火) 17:21:15};
---PP少なすぎ。270超えれば余裕。逆にステ特化でスピリタないと厳しいだろうな --  &new{2017-10-03 (火) 17:42:55};
---最大容量増えても息切れまでが伸びるだけで、繰り返しの移動を含めた継続戦闘能力を計算する上では初動分しか変わらんけど? --  &new{2017-10-03 (火) 17:59:24};
---270とかヤバすぎじゃないですかね --  &new{2017-10-03 (火) 18:02:41};
---敵の湧きは計算出来るもんじゃないから息切れが伸びるのは継戦能力に影響大やぞ にしても270はねえが --  &new{2017-10-03 (火) 18:07:34};
---移動中オビを握る余裕があるようなクエならPP特化もいいかもな。今のクエの半分以上は、移動PAにPP使ってなんとか前線にたどり着いて敵を真っ先に殴ってPP回復っておかしな事になってるが。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:11:23};
---雑魚掃除クエはむしろ帯だけ握っとけばいい訳だが --  &new{2017-10-03 (火) 18:13:22};
---オビ握って移動PA使ったらPP回復しないだろ?殴って回復っていうんなら木主とコキの文章読め。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:22:20};
---枝4 小木時点の流れの説明見てもらえばわかると思うが、敵の沸きが予測できないとしたら移動間で具体的PPが開くと言い切れない訳で(言えるって事はデウス・ヤマト道中やバスターなど予測が出来るから)前提が変わる。移動する距離も敵が湧くポイントもその時々によってマチマチな状況(戦道とかが該当)だったら枝4の通りだが。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:22:42};
---例えデウスやヤマトだとしても味方の殲滅力や鯖の応答遅延等でタイミングは変わるんだぞ --  &new{2017-10-03 (火) 18:28:54};
---「クエ頭にどれくらいのペースか回りの動きみながらPP吐き出し加減調整しないといけない」とも書いてある。もうちょっと他人の発言考慮してから書き込んでくれよ… --  &new{2017-10-03 (火) 18:40:36};
--Foとか移動関連大差ないし、攻撃速度とかなんも変わってないからな… --  &new{2017-10-03 (火) 17:21:58};
---Foにこそリロード的なスキルやアクションが欲しい --  &new{2017-10-03 (火) 17:51:27};
---ロッドに腰掛けて高速移動する武器アクションを出来るようにしよう! --  &new{2017-10-03 (火) 18:19:31};
---Foは結局持ち変えた方が良いレベルだもんな。そこからまた武器持ち替えると更に遅れて結局攻撃できないし --  &new{2017-10-03 (火) 18:20:53};
--言うほどPPに差出るだろうか --  &new{2017-10-03 (火) 17:49:51};
--瞬間移動はHrよりBrの方が速く感じるが、キャンセルの手間が少ないHrの方がやっぱり速いという。ソードぶんぶんはHuの方が楽しい。Hrのソードは何だか分からんw --  &new{2017-10-03 (火) 17:56:34};
---威力と速さと攻撃範囲を追求した結果、美の欠片もなくなった通常攻撃 --  &new{2017-10-03 (火) 18:03:01};
---キャンセル? --  &new{2017-10-03 (火) 18:22:24};
---もっさり通常よりはHr通常の方が好きかなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 18:22:55};
---フラッシュ・テッセン・アサギリは最終段を何かしらでキャンセルしないと次の移動に繋がらないよって意味でキャンセルと書きました。主語が無くてごめんなさい。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:30:05};
---テッセンはともかくアサギリはガーキャンしないでステキャンすれば言うほど手間かからん気が --  &new{2017-10-03 (火) 18:40:20};
---アサギリのキャンセルを手間に数えるならほとんどの移動PAがアウトになるな… --  &new{2017-10-03 (火) 19:32:20};
--PP消費無しで広範囲攻撃・モーションの短さ・そこそこの威力とまんまPA打てるようなもんだしな。移動にPP全部使っても通常の異常性能とカウンターの高威力で雑魚からボスまで全部こなせるクラスがHr以外に存在しない時点で唯一無二。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:08:41};
---手間をかければカンストダメでボス瞬殺が既存クラス唯一の勝ち目…だったのに弓もマロンも死んだ…まだGuが生きているか… --  &new{2017-10-03 (火) 18:32:42};
---手間掛ければまだカンストは出るけどな、しかし手間がかかり過ぎてHrならアベレージで3倍は効率よく攻撃出来る --  &new{2017-10-03 (火) 18:36:48};
--まだ1回目の調整だってさんざん言われてるだろうがァーー!(2段ジャンプ全職にください) --  &new{2017-10-03 (火) 20:56:01};
-BA全然勝てねえ。自分がMVP2つ以上取らないと勝てないとかホンマ… --  &new{2017-10-03 (火) 17:12:08};
--普段アシスト寄りの動きをしてる人でも月初めは自分が無双するつもりでいないと勝てないぞ --  &new{2017-10-03 (火) 18:47:25};
--今は知らないけど以前はSランク帯を抜けるだけならどれだけ早くブラックリストを作れるかが勝負だったなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 19:48:17};
-昨日連続トリガーやったのも悪いが、アクスは下一桁に2の付く日で出してもよくないか?PSO2の日にされると、意外と掘りに行けないんだが・・・(EXで少し掘ったが武器のみだし) --  &new{2017-10-03 (火) 17:12:49};
--ソロ花の消費タイミングに迷うようになったな --  &new{2017-10-03 (火) 17:15:48};
--PSO2の日にいろいろやる事が多すぎて次ぎの日は燃え尽きるな・・・・。(固定トリガー○連・鍵の消化・アクス掘り・ソロ花)月3回になったら楽になるかな・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 17:23:45};
---ソロ花やりたいけど、せっかくなら12人で行く野良Tにお邪魔したい。そしてアクスも掘りたいしイルフォもしたい。だが会社だ --  &new{2017-10-03 (火) 17:25:55};
---普段からやってる事が「その日だけ美味しくなる」だったら各々効率的にプレイしたいコンテンツを選ぶだけの美味しい日扱いなんだけど、現状だと「その日にしかやらない(その日以外にやるのは損」って言う制限のある要素ばかりだからなぁ… --  &new{2017-10-03 (火) 17:28:32};
---流石に制限とまで言い出すのは効率厨過ぎない? --  &new{2017-10-03 (火) 17:37:19};
---アクス関係は明らかに癌。ラッピーの見た目の変化だけで良かったのにドロップまで弄るから… --  &new{2017-10-03 (火) 17:40:12};
---素直にモデュ売れなくなって悲しいですって言ってええんやで?(ゲス顔) --  &new{2017-10-03 (火) 17:49:50};
---モデュを理解できない低PSがに文句言うといい。そういう立ち位置だから --  &new{2017-10-03 (火) 17:51:12};
---ADで両方掘れるけどね まああれこれ欲張ると大変ではある --  &new{2017-10-03 (火) 17:54:52};
---モデュ付けるならHPPP盛りたい(HPPP信者 --  &new{2017-10-03 (火) 17:57:56};
---相対的にそういう扱いになるってだけで厨とか低PSとか煽らないと気が済まないのか… --  &new{2017-10-03 (火) 18:00:34};
---モデュにPSなんて関係ないだろw --  &new{2017-10-03 (火) 18:26:12};
---関係有るぞ、クロトで効率的にメセタ掘る必要あるし地堀するならそれこそPS必須。時期が流れた上にHrも来たから大分ぬるくなったけど --  &new{2017-10-03 (火) 18:30:33};
---いや、あんなのマップと湧き位置とルール覚えるだけじゃん。しかも今なんてヒーローのおかげで周回速度も上がってるし…まあ、それもPSと言えばそうなのか?ただ低PSだなんだと煽る程のものでもないと思うぞw --  &new{2017-10-03 (火) 18:33:18};
---知識をPSに含めるならまあPSってとこかね。操作技能とかその辺は大して関係はないな。まあその知識も調べたり聞けばいい話だから(それをしない人がたくさんいることから目を背けつつ --  &new{2017-10-03 (火) 18:39:20};
---モデュ掘りなんてどちらかと言えばキャラクリ勢ご用達の金策だしな。それなりにやってれば皆何かしらの理由でモデュ掘りは通る道だし自慢するほどのものでもないと思うわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 18:42:10};
---確かに煽るほどのものではないのかもしれないな、だが低PSはアクスMAXをそのままぶっ込んで落として「ドゥモニクソ緩和しろ」までが流れだからな。継承100%にならない限りこう言い続ける。(真性はそもそも強化もしないが --  &new{2017-10-03 (火) 18:46:13};
---とにかく低PS言いたい人というのはわかった --  &new{2017-10-03 (火) 18:47:36};
---いや、アクスのが遥かに簡単で扱いやすいのに失敗する時点でモデュなんて使えないしそもそも能力付自体無理だろwそもそもそういう話じゃなくない? --  &new{2017-10-03 (火) 18:49:07};
---やる事多いのに、平日になる可能性のある日限定泥のアクス掘りを追加させたのは悪手ではって言いたかった。言葉が足りなかったのなら謝るが、何がどうなってモデュ売りや低PSの話になったんだ? --  &new{2017-10-03 (火) 18:58:07};
--しかも平日だしなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 17:36:31};
--社会人にとって、期間ブーストは糞要素よ --  &new{2017-10-03 (火) 17:44:33};
---残業で帰着2348、ボナ鍵消化だけで終わったわ… --  &new{2017-10-03 (火) 17:59:16};
---さすがにそれは会社が酷い・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 18:12:34};
--(´・ω・`)ソロ花30連で燃え尽きてたわ --  &new{2017-10-03 (火) 17:48:18};
--そもそも○○の日みたいなイベント事を組み込むのが遅すぎる気もする。そして頑張って装備作っても、それを必要とするのがソロ緊急ぐらいしかない悲しみ。結果、何もやらなくなった( --  &new{2017-10-03 (火) 17:57:58};
---故人の乾燥が抜けてる・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 17:59:50};
---ミイラなのか(故人の乾燥) マルチ緊急とかクリアするだけなら間に合わせ感覚で作った5sぐらいの☆13+32でも良いからなぁ… --  &new{2017-10-03 (火) 18:07:56};
---OP付けより35にする方が先ではないのか ボブは訝しんだ --  &new{2017-10-03 (火) 18:17:28};
---因子使わないなら属性上げきるだけで十分だからネ。PPマシマシを優先するのもどこもおかしくはないと思うヨ(故人の感想) --  &new{2017-10-03 (火) 18:23:21};
---因子はおまけよおまけ。コレクトで楽に手に入るから必須って感じに思ってる人もいるのかもだけど(個人の完走 --  &new{2017-10-03 (火) 18:43:37};
---ここにも来なくなればめでたくPSO2から解放されるな --  &new{2017-10-03 (火) 18:59:35};
---故人の感想は確かに抜けた。そして木乃伊となったのもまた事実( -- [[小木主]] &new{2017-10-03 (火) 19:02:46};
--今年のハロウィン緊急を1本道にしたのはラッピー捕獲任務を潰すため説 --  &new{2017-10-03 (火) 18:06:40};
---どのみちハロウン期間中にPSO2の日は1回しか来ないだろうから… --  &new{2017-10-03 (火) 18:46:46};
---EP5の運営はちょっと違うぜぇ、危険因子は徹底排除だからなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 18:49:24};
---11/2だけは予告で闘将入れてほしい。マジで --  &new{2017-10-03 (火) 18:50:02};
-4亀のレビューみたらEP5になってから叩かれまくっててワラタ。普段なら何いってんだこいつwwwって思って見てるが運営の態度が・・・Hrが・・・既存が・・・って内容ばかりで同意してしまった。しかも面白い事にHrが面白いってレビューがまったくない。自分がやってるゲームだから悪くは言いたくないが本当にアンストしてる人が増えてるんだなって感じたわ(レビュー書いてた人は殆どがアンストしたらしい) --  &new{2017-10-03 (火) 19:08:59};
--(´・ω・`)純真ね --  &new{2017-10-03 (火) 19:13:47};
--アンインストールの事だとは思うけど「アンスト」って言い方初めて見たわ(´・ω・`) --  &new{2017-10-03 (火) 19:16:09};
--現状の過疎進行は事実だがエアプ以外探すのが難しい4亀のレビューを信じるのは無いわw --  &new{2017-10-03 (火) 19:18:12};
--amazonレビューも信用してそう --  &new{2017-10-03 (火) 19:22:55};
--純真だな。・・・書いてる人がアンストしたのかどうかなんて、ネットの書き込みだけで確かめる術はない。批判内容はまぁ、同意できるものもあるだろうが、アンスト云々は気にするでない。 --  &new{2017-10-03 (火) 19:23:42};
--アプリ消去してもプレイデータが消える訳じゃないからねぇ --  &new{2017-10-03 (火) 19:26:36};
--今回の件は、どこもエアプのレビューは少なく、確かに納得できるものが多いと感じたよ --  &new{2017-10-03 (火) 19:34:46};
---よしんばエアプがいたとしても、ネットで仕入れられる情報と、ゲーム内の状況に差異があまりないというのもあるかもしれんね。 --  &new{2017-10-03 (火) 19:37:23};
---実際、エアプも今回は叩きやすかっただろうな。分かりやすいミスだったし --  &new{2017-10-03 (火) 19:56:15};
---ざっと見たがどれもこれも伝聞だけで書ける内容にしか見えなかったが。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:03:11};
--すっぱりやめたって人はレビューへの書き込みそのものをしなさそうだけど、どうなんだろ --  &new{2017-10-03 (火) 19:35:34};
---書き込みしてる時点で「すっぱりやめた人」ではないのは確か。 --  &new{2017-10-03 (火) 19:37:06};
---ゲームに限らず辞めた趣味に対して愚痴吐きに来る奴のことをすっぱりやめた奴とはイワンだろ --  &new{2017-10-03 (火) 20:05:02};
--EP5始まる前から叩かれてたし、他のゲームとレビュー数比較してみ?驚くから --  &new{2017-10-03 (火) 19:36:55};
--アンスコまでは行ってないけどめっきりプレイ時間減ったし、勿体ないからSSDから消したな --  &new{2017-10-03 (火) 19:44:23};
--レビューするやつなんて辞めて最後っ屁の愚痴言い残しに来るようなやつしかしないから --  &new{2017-10-03 (火) 20:00:50};
--キャラクリ以外に何の取柄も無いゲームになってしまったからね、オンゲ要素がロビーくらいにしか無いし --  &new{2017-10-03 (火) 20:16:08};
---キャラクリだけじゃないぞ!フレと雑談が増える増える(クエ行くより雑談っていう現状) --  &new{2017-10-03 (火) 20:24:47};
---申し訳程度のアクション要素付きキャラクリゲーからチャット機能付きキャラクリゲーになったか。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:51:36};
-つい最近までは平和だったのに、管理者が仮BLを一斉解除してから明らかに暴言煽り中傷の書き込みが増えてきたな。やはり仮BLされていた人は妥当な仮BLだったんじゃないのだろうか? --  &new{2017-10-03 (火) 20:15:54};
--つい最近までは平和、ねえ --  &new{2017-10-03 (火) 20:18:59};
---最近って言う範囲が曖昧すぎて分かんないよな? --  &new{2017-10-03 (火) 20:22:44};
---早速雑談にBLされたこと公言する輩が来ているから荒らしが復活しているのはマジだぞ --  &new{2017-10-03 (火) 20:24:46};
---あぁ、仮から解放とか居たな。あれイチイチ言わなきゃ良いのになぁ。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:26:02};
---言った方がみんな相手してくれて寂しくないんじゃない?(適当) --  &new{2017-10-03 (火) 20:32:53};
--最近(仮BL祭り) --  &new{2017-10-03 (火) 20:51:44};
--推測しかできんが何割かは私怨通報の被害者もいるんじゃない?BL機能の裁量がガバガバで管理人自身がBLされた時もあるくらいだし --  &new{2017-10-03 (火) 20:53:11};
---アフィン下げは確実にBL入りするイメージ --  &new{2017-10-03 (火) 20:55:41};
---わりと正論言ってもアンチの方が多ければBLされるからな・・・でも大抵通報される奴って何度か可笑しい事やってるからな~たまたま良い事言っても普段から荒らし行為とかしてればBL行って当たり前だしEP5は少なからず不満を抱える奴多いし何かの拍子に爆発しちゃったけど普段はそんなこと言わないって人もたまたま目につけばBLだからな。そこらへんはわからんし流石に管理人にもわからんやろ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 20:59:29};
--平和だったとはいわんし、妥当だとも思わんが、小木つけてしばらくしたら煽りでへんな喧嘩売られたりで、ずれ過ぎて枝何をいってるかもわからない時がある。なんであんな噛み合わないんだ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:18:16};
--仮BLは一定期間で解除じゃなかったのか。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:20:15};
-わざわざ運営への不満を言いたがるフレが面倒くさい。ユーモアがあればまだ笑って流せるんだけどただただフレンドメッセージに毎日のように文章変えてコストガージュヨウガーとか別ゲー云々とか書き連ねてる。文句言うなとは思わないけどそんなに別ゲー移りたいなら早く移れって。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:32:16};
--やめるやめる詐欺は大分うっとうしい --  &new{2017-10-03 (火) 20:33:56};
--うちのチムメンにも似たようなやついるけど、そのモチベーションがどこから来るのか不思議だな。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:38:14};
--そういう奴は実際移っても何故かずーっと情報拾い続けてその度に愚痴り続けるぞ。ソースは俺の元フレ。相手と感覚がズレる度同じように不愉快な思いさせられるだけだから、リアフレでもなければ縁切っちゃった方がスッキリするよ、正直 --  &new{2017-10-03 (火) 21:02:04};
-ダークブラストのコレジャナイ感がすごい。遂にヒューナル育成となったか(迷走 --  &new{2017-10-03 (火) 20:44:27};
--フォトンブラストの上位版と考えたらむしろ糞弱いと思うぞ。 --  &new{2017-10-03 (火) 20:46:27};
---火力はAISか、それ以上ある感じだったけどね。1クエスト1回限り、獲得経験値でスキル、HPなど強化になるみたい。ビーストのナノブラ強化版みたいにはなりそう -- [[木主]] &new{2017-10-03 (火) 20:50:36};
---PB・ユリプロ「オラオラオラ」 ダクブラ「は?」 PB・ユリプロ「すみません」 --  &new{2017-10-03 (火) 20:51:59};
---マジで育成するのかよめんどくせぇ… ただでさえ外見気に入らないのに育てなきゃいけないとか、そんな事するぐらいなら新しくマグ購入して育成したいぐらいだ --  &new{2017-10-03 (火) 20:54:50};
---火力って公開されたか言及あったっけ --  &new{2017-10-03 (火) 20:56:02};
---育成つってもリングみたいな感じで経験値入るだけだし適当に緊急いってりゃ勝手に上がるだろ --  &new{2017-10-03 (火) 20:56:47};
---クラスみたいにツリー形式でタイプが分けられるならまだ個性出せたけど、取得経験値でスキル解放みたいなんよね。現段階では憶測だけど、全スキル取得可能な可能性もある。そして、問題はダークブラスト中に倒さないと経験値が入らないのか否か。もし倒さないとならないならクソ面倒になると思うよ。 -- [[木主]] &new{2017-10-03 (火) 20:59:12};
---いつもの "育成っぽい要素" の予感はある --  &new{2017-10-03 (火) 21:01:30};
---DB(決して某サイヤ人ではない)の火力は、試遊した人にSNSで聞いてみたら取得スキルはわからないけどAIS並み程度だったらしい -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 00:51:11};
--これからボスが大ダウンするとプレイヤーみんなヒューナルもどきに変身してタコ殴りにする光景が…(なおタコ殴りはいつも通り) --  &new{2017-10-03 (火) 20:56:11};
---これからのレイドボスはHPがある程度減ったら無敵になって時間稼ぎとかマザーのナタデココみたいな事何度もして来るんだろうな・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:03:10};
---枝1 ルーサーあたりからそうじゃね? --  &new{2017-10-03 (火) 21:08:32};
--ダークブラストのことを公式で「巨なる力」って言ってるから個人的には巨躯(エルダー)の力と思ってるんだけど、それだと別のダークブラストがきても不思議では無いか --  &new{2017-10-03 (火) 21:18:43};
---その場合「双子」はどうなるんだ…… --  &new{2017-10-03 (火) 21:22:07};
---色々取り込んでいって最終的に深遠になるのか・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:26:13};
---そしてまた2年間のコールドスリープか…( --  &new{2017-10-03 (火) 21:31:00};
---あくまでもストーリーで習得する形だしヴェルンの魔人化技術の結果だと思うんで、ヴェルン側が安藤を魔神兵にしてやるぜ!ヒャッハー!とかしたらいつだか削ったエルダーさんの力がまだ安藤の中に残ってて、エルダーさんが我の力を託すみたいになって、魔人化はするけど敵の操り人形じゃなく自分の意志で食らったダーカーの力を制御できる形に進化とかじゃないかと思ってる 形態が他に用意されてないのも魔人化技術やエルダーと強く関係があるからだろうしなああ --  &new{2017-10-03 (火) 21:36:39};
---枝4の話を聞いて昭和の方の仮面ラ○ダーを思い出した自分はオッサンかな・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:41:37};
--そんなことよりAIS個人カスタムをだな(重装型陸戦機作りたい --  &new{2017-10-03 (火) 21:40:28};
-EP4のDがセンスを感じなくてクソつまらんコンテンツばかり出してて呆れてたところに、今度はHMZKが環境ぶっ壊して遊ばせることすら放棄しやがった。SGNMが抜けて一直線に傾いてるけど、もしかしてPSO2運営って彼以外にセンスあるやついなかったんじゃね? --  &new{2017-10-03 (火) 21:06:23};
--HMZKのがひどいから変に持ち上げられてるけどEP3当時はSGNMボロ糞に言われてたよね --  &new{2017-10-03 (火) 21:10:54};
---それまで運営が下方修正をしなかったからバランスがガタガタで、Dになって初めて強行した人が彼だったからなぁ。Guの調整完了とかは批判がでるのはわかるが、ゲームの未来を一番考えてたのは間違いなくSGNMだと思うわ --  &new{2017-10-03 (火) 21:12:56};
---もう一押し出来なかったのと、クラスブーストの人数調整がなかったら割といい評価だな --  &new{2017-10-03 (火) 21:17:49};
--そもそも一個人に全て任されてるのか?会議開いてスタッフで大まかな方針を決めてから細かいことを担当(今なら濱崎)調整していくとかじゃないんかね(詳しくないから全然違うかもしれんが) --  &new{2017-10-03 (火) 21:13:22};
---どのような経緯にしろ最終的な決断はどうしても一個人っていうかトップに任されるだろうね。責任と同時に。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:34:22};
--HMZKというか、KMRがクソなんだと思うわ --  &new{2017-10-03 (火) 21:15:48};
---俺もこれだな。イマイチKMRの居場所が何処なのかハッキリしてないからな~下位の調整をしたのがHMZKでHrとか弓の調整をしたのがKMRだとしたらHMZKはかなり優秀な奴になる。一応EP3の時SGNMの補佐をしてたのがHMZKだからSGNMのやりかたを1番近くで見て来た人物だからな~そんな奴がHrみたいな奴を作るとは思えん --  &new{2017-10-03 (火) 21:19:16};
---KMRならいいが、実態はさらに上の可能性があるのがな。。。SEGAってしょっちゅう会社の方針としてわけわからんことやるから。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:39:20};
---インフレの元凶に手を加えようとしていたし、むしろ好感度があった。あの調整ができるのに、Hrのヤバさに気付かないとは思えないんだよなぁ・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:55:45};
---優秀だの糞だの以前に遊ばせるつもりでセッティングしたら中の上以下が総勢死亡してゲームセットをやらかしたからな、だったらお手軽最強職ポイしてそれだけでも遊ばせたほうが良いのは昔からのセオリー。ちゃんと調整して欲しかったらユーザーがユーザーを排斥するか育てるこった。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:59:37};
--下方調整が不要なほどヒーローが強かったしな。大体下方からのヒーロー実装で順番も最悪だった。 --  &new{2017-10-04 (水) 10:58:54};
---既存を下方して、上級バスターやべー!!死ぬー!!ってなったところにヒーロー登場だったらまだよかったな --  &new{2017-10-04 (水) 11:38:50};
---確かに、これならまだ少しは違ったかもな。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:42:02};
-&color(Red){デウス};の愚痴。最後のシャッターチャンスで知らんやつが俺と同じくらい目立つのは仕方ないとしても俺より目立つのはやめてくれよ・・・&color(Silver){ってくらいしか愚痴がない}; --  &new{2017-10-03 (火) 21:16:01};
--BoTeってどうなん?  Teいないはずなのにシフデバにエフェクトついてて驚いたんだが --  &new{2017-10-03 (火) 21:24:11};
---今となってはシブデバがちょっと効果あがる程度かな?悪いって程でもないが、中途半端ではあるかもしれん。まあ、別にいたところで目くじら立てるほどではないかなあ自分は。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:29:19};
---靴使って補助散らしながらテクメインじゃなくて靴メインに戦い場合とかそんな構成になるんじゃないかな。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:32:43};
---BoTeという職構成は兎も角デバカに意味はあるやろ。15%耐性はでかいで。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:05:33};
---実用性の無い構成だけど、本戦でなければもはやどうでもいいかな --  &new{2017-10-03 (火) 23:44:51};
---FoHuみたいなものだろ。野良なら仕方がないと思うわ。ただ固定なら種類によってはせめて逆にしてくれとお願いするかもな。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:00:05};
--昨日の大和でも同じやつらにぶち当たってしまったんだが、人数そろってない(10/12)のに起動すんなよっていう…。固定が崩壊した腹いせか知らんが、少人数でクリアする自信があるなら鍵かけて自分らだけでやってくれんかなー --  &new{2017-10-03 (火) 21:26:26};
---別に10人いればクリア楽勝だから愚痴るほどじゃなく無い? --  &new{2017-10-03 (火) 21:42:43};
--愚痴らしい愚痴も出なくなったんだが、無駄に[[こんなの>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=110884]]来られてもなぁ。せめてHrのウェポンブーストに乗ればいいんだが… --  &new{2017-10-03 (火) 21:41:25};
---わかるぜ ガンスラ一番落ち辛いはずなんだがなあ?(ゼイネ7スロを見ながら --  &new{2017-10-03 (火) 21:45:15};
---あ、あと2本集めて因子に…なお変換にフューズがry --  &new{2017-10-03 (火) 21:50:11};
---ゼイネに戻して因子にすればよくね? --  &new{2017-10-03 (火) 22:05:41};
---絶対要らないならゼイネに戻して因子だな。クリファド直ドロは適当盛りでも2倍潜在でそこらの武器よりよっぽど強くなるから自分は適当盛りでオモチャにするけども。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:10:21};
---防具なら是非ともトリプル入れたいんだけど、同じセンテンス枠のパワーとかアルマとかと比べちゃうとね --  &new{2017-10-03 (火) 22:14:50};
---スカル食わせて属性上げちゃいなよ強化もあがるよ --  &new{2017-10-04 (水) 08:15:02};
--避けてるのにカウンターができない、威力が低すぎる→数日前にパス使ってBrHuのSPだけ振り直したことを思い出して青ざめる ちゃんと全部振り直しておくべきだったわ… --  &new{2017-10-03 (火) 21:58:42};
-シフデバかけてってよく言われるから言われる前にかけてるんだけ、自力延長しない子が多いのね・・・Hrさんへ --  &new{2017-10-03 (火) 21:21:39};
--Teなら言いはしないけどかけてくれって思うし延長してくれとも思うわ  まあ切れそうなら自力で延長するけど --  &new{2017-10-03 (火) 21:23:08};
--木主がFoTeならエクステンドアシスト狙いで発言してるものと思われる --  &new{2017-10-03 (火) 21:25:01};
--シフデバとかTeのお仕事の1つやろ・・・Hrが攻撃辞めて延長するのとHeがずっと攻撃してTeが延長するのではどっちが火力出るかと言えば後者やぞ?キミがHr並かそれ以上にに火力を出せるなら話は別だが・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 21:26:15};
---自力ノンチャ程度の所要時間で火力がはるかに落ちるって程でもあるまいに。何もテクってチャージしないとだめじゃないんだぜ?もちろんダウン復帰時とかだったらTeちゃんに延長してもらいたくなるけど、それ以外だと攻撃の合間見つけて撃ってるわ、自分用に(長い隙間ならチャージだってできる --  &new{2017-10-03 (火) 21:44:02};
--Boとかならメリットスキルもあるから自力延長努力するけど、Hrだとそういうスキルないし、そもそもシフデバなくても戦えちゃう面が強いからあんま延長意識した事ないな… そんなだからそもそも「シフデバかけて」って言っちゃうHr自体がどうかと思っちゃう。木主がメインTeでない限りは。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:28:56};
--自分が補助やるときは催促が怖いので、隙みつけては補助撒くようにしてるな まあ今度は攻撃白って言われるかも知れんが --  &new{2017-10-03 (火) 21:36:52};
--なるべく延長は自分でするようにするけど忘れちゃう事も多いかな。ただ、野良なら余り気にし過ぎない方がいいよ。ある程度適当でもクリアは出来るし、他人に要求つける様な奴もろくなもんじゃない。自分が出来る事を出来る範囲でやれば十分よ。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:42:04};
---むしろ、ソルアトセンサーに反応あったら早めに投げてくれたらこっちの方が有難い。Hrだとこれだけは役割を代われないから。 --  &new{2017-10-03 (火) 21:44:10};
---投げる→スタンだった、あると思います! --  &new{2017-10-03 (火) 21:47:48};
---状態異常もらいに行くとスパトリも無いのに我先にとソルアト投げつけてくるんだ!ちくしょう!ちくしょう・・・! --  &new{2017-10-03 (火) 22:29:12};
---Teが2人以上いるときのYMTは戦争だ…さあ、互いに反射神経を研ぎ澄ませろ。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:32:19};
---反射神経以前に着弾と合わせて撒けよ --  &new{2017-10-03 (火) 22:52:50};
--メインTeだけど定期的に撒いてやるから、むしろバフ掛かりにこっち来いって気持ちでやってるわ。靴装備じゃない時はチャージ挟んで遅いし、全体へバラまくのも楽じゃないんだよね --  &new{2017-10-04 (水) 00:26:05};
---自分も割りとそんな感じ。ただ、PTメンバーにはしっかり維持出来るようにするから、出来るだけPT組んで欲しい。グラーシアなんかだと特にPT組んでるのと組んでないのとで管理のしやすさが違う。 --  &new{2017-10-04 (水) 01:00:28};
--眩しいと言われようが赤箱前やボス遭遇時にしかかけないわ。たまに狂ったようにかけ続ける同業者も居るけど… --  &new{2017-10-04 (水) 00:39:37};
--てかこっちはエフェクト妨害しない為にある程度の間隔で人が多い所でシフデバザンバ回してんのに、当たりに来ないのが悪いんだろって思うわ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:04:46};
-バスターフリーだしどうって事は無いんだけど、Hrさん☆2の未強化武器って・・もっと良いのあるでしょ --  &new{2017-10-03 (火) 21:38:39};
--ショップにそれしか良いのが無かった説を推したい --  &new{2017-10-03 (火) 22:19:19};
--他鯖でキャラ作ったはいいけど武器や資材輸送してくるのを忘れた説 --  &new{2017-10-03 (火) 22:33:33};
---数kぐらいで最低☆9は手に入るんじゃ…いや☆2未強化も☆9未強化も結局アウトなんだけど --  &new{2017-10-03 (火) 22:36:09};
---正直な、もしもそんな状況ならフリー来る前に素直に金稼げとw --  &new{2017-10-03 (火) 22:38:51};
--LV20で来る人いっぱいいるからね。何装備しているのか怖くて見てないわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:51:09};
---20の既存とかならまあ、始めたばっかりなんかなあ、とは思ってそっとじ。Hr20でクソ装備は黙ってBL。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:53:05};
---Lv20じゃ、G1しか受けられないよな?エネミーLv20のクエストに、Lv20で来てる人に文句言うとかおかしくないか? --  &new{2017-10-03 (火) 23:43:31};
---Lv20でG1に来るのは全く問題ない。フリーマッチってのは、高グレードの人達が低グレードの人達のクエストの手伝いをする事でメインマッチ受注回数を回復させるという仕様。なので装備未強化とかはともかく、高グレードの人達を基準に考えて、低グレード人達のキャラレベルが低いと言うのは筋違い。 --  &new{2017-10-04 (水) 00:33:33};
---明らかに新規はいいんだけど、どう考えてもサブだろって感じのは寄生にしか見えなくて…ね。 --  &new{2017-10-04 (水) 03:58:20};
--武器もそうだけど防具にウェポンズバリアってのもね バスターフリーってHPとか補正されるでしょ --  &new{2017-10-04 (水) 00:09:09};
---ウェポンズバリア=HPのイメージ強いけど、全耐性+2と130とそこそこある揃ってる上にOPも初期でアビ2ミューテ1ついてるから何気に優秀だぞ。少なくともリアクト1のみとかそこら辺で拾ってきたようなもの装備してこられるよりずっとマシ。 --  &new{2017-10-04 (水) 01:21:45};
---少なくともG2まではウェポンズバリアで大丈夫なバランスよねぇ。G3は、参加レベルこそウェポンズバリアで大丈夫なはずだけど、エネミーレベルの関係上きついというか上位ユニットに乗り換えた方が良い、ってレベルではあるけど --  &new{2017-10-04 (水) 07:11:10};
---ウェポンバリア性能いいけどG2でも普通に死ねるぞ。魔神城の殴りやビームで溶ける溶ける。G3ならサラマンダーが焼いてくれるさ。あれは12ユニでも200以上のダメ貰えるしね。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:05:11};
---いやまぁ、さすがにG3でウェポンバリアは厳しいよ。12ユニでも200ダメ貰う奴も12湯にを強化した所でHP補正受けるから厳しいし。 ただ初心者用としては悪くはないんだよ。だからウェポンズバリア=寄生と決め付けはして欲しくないなぁと思っただけ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:31:27};
-もうBAに火山しかないんじゃないかってくらい火山しかない… --  &new{2017-10-03 (火) 22:41:13};
--ええやん火山。味方非タグ持ちが仕事すればだいぶ楽しいところだわ。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:55:23};
---火山7連東京 次の日火山2連東京火山3連やぞ…流石にキツい。森林がやりたい --  &new{2017-10-03 (火) 23:12:24};
---活躍するからタグが付くわけタグ付いてない時点でそいつは活躍できる奴とは思えん・・・まぁBAで味方をアテにすんなって話だがね --  &new{2017-10-03 (火) 23:28:02};
---自分が数字もって前で囮して倒してもらうアタック寄りサポート型だから、まじで働かないで後ろにいるやつが困る きぬし --  &new{2017-10-03 (火) 23:33:13};
---はやくてきたおしてやくめでしょ(こうほうたいき) --  &new{2017-10-03 (火) 23:50:56};
---まあ大概前出ない虹取らないキル取らないの3拍子揃った非タグ持ちばっかでイライラすることが多いって皮肉なんですけどね。 子木 --  &new{2017-10-04 (水) 00:35:23};
-う~ん狙ったようにまたバスターで630だよ・・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 00:09:48};
--猛き闘争(チェック無しのG3)中の630よりも約束された勝利(フリー)の方がダメージでかいな・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 00:26:27};
--まだ起こったことがないから、運がいい方なんだろうな・・・ちなみにさ、このぐらい回数こなしたら630になった~とか、そういう危険域の目安ってあるんじゃろか? --  &new{2017-10-04 (水) 00:52:22};
---素晴らしく運がいいな君は。 630は通信環境によるものだから人によって違うので目安は存在しない。起きるタイミングも別に重たくない時に突然発生するケースもある。というか仮に目安がもしあったら誰も嘆きはしないんだよ… --  &new{2017-10-04 (水) 01:30:22};
---うーん、そうか・・・予測不可か。難儀なものよ・・・ (小木主 --  &new{2017-10-04 (水) 01:46:08};
---自分も起きた事無いな。というか、今までに630で落とされたのってVitaを除けば片手で足りると思う。 --  &new{2017-10-04 (水) 03:02:59};
-そろそろ、さ・・・鯖統合、考えてもいいような気がする、なんて。拒否る人も当然いる、というかその方が多いだろうけど、一つの鯖の中のアクティブプレイヤーの母数が増えないと、「トリガー埋まらない」「バスター埋まらない」という愚痴は減らないよ・・・。 --  &new{2017-10-04 (水) 01:42:57};
--母数…?(小声 --  &new{2017-10-04 (水) 01:56:07};
---マンマ...('ω' ) --  &new{2017-10-04 (水) 01:58:34};
---(あれ、割とマジで不安になってきた。何か変な表現だったっけ・・・?)(木主 --  &new{2017-10-04 (水) 01:59:27};
---「母数」に「分母」や「全体」という意味はないぞよ --  &new{2017-10-04 (水) 02:00:51};
--なら埋まるようにすればいい(11人HrTマシフレパ --  &new{2017-10-04 (水) 02:03:07};
--それ、4鯖どーするんだ?普通にバスター埋まるし、トリガーもできるんだが?(もちろん時間は選ぶが) --  &new{2017-10-04 (水) 02:07:41};
---うむ・・・過去に他のゲームであった事例では、そういった元々プレイヤーの数が多い鯖はそのまま。統合するのは、圧倒的にプレイヤー数が少ない鯖同士でのみだった。全部を統合はする必要無いんじゃなかろうか。 (木主 --  &new{2017-10-04 (水) 02:15:48};
---田舎鯖だけど普通にバスター回せてるから勘弁して欲しいな他の放置勢が混ざっても利点感じないし --  &new{2017-10-04 (水) 02:19:43};
---枝2 自分も同意。田舎には田舎の良さがあるからそこにいるわけで、今さら他所の全く違う文化と混ぜられても困る。 --  &new{2017-10-04 (水) 02:29:36};
---というか、過疎、過疎言われる6鯖でも時間帯合わせれば集まるのにどこでやっているのか、、、 --  &new{2017-10-04 (水) 03:15:27};
--switch導入で増えるて見積もっているだろうし無いと思うよ、第一悪い印象与える様な事switch導入すると提言したのにしないだろうし、今いる人も減るだろうしswitch勢も今のままでは定着することなんて無いだろうけどね --  &new{2017-10-04 (水) 02:14:51};
---スイッチって同じ鯖なのかねぇ? --  &new{2017-10-04 (水) 02:18:05};
--鯖統合より前に長時間放置対策をしてほしいっていう嘆き --  &new{2017-10-04 (水) 02:20:37};
--人集まる時間に人集まることするゲームで何言ってんの? --  &new{2017-10-04 (水) 02:23:06};
--シップ移動自由にできるゲームだし 過疎ってる方が好きっていう人もいるからな 木主が移動した方がいい気はする ただマイルームの曲登録とかもってけないのが面倒だよなぁ --  &new{2017-10-04 (水) 02:32:04};
---ACちょっと増やしていいから丸ごと引っ越しコースあればいいのにね --  &new{2017-10-04 (水) 02:39:38};
---自分の場合は昔から4鯖なので、上の小木の中にもあるように、時間を選びさえすれば「埋まらない!」ということは少ないのだけどね・・・他の鯖のことが気になった (木主 --  &new{2017-10-04 (水) 02:39:58};
---枝2 自分はメイン6鯖サブ9鯖、確かに早朝から昼間にかけてなんかは人が集まらないけど、それを補って余りある魅力として6鯖にはプレイヤーに安定感がある。 --  &new{2017-10-04 (水) 02:48:39};
--辞めろよ~見抜き鯖と結合されたらウチの娘が危ないだろ!!マイルームで買い物とかしないと行けなくなるだろ!!まったく危険すぎるぜ --  &new{2017-10-04 (水) 02:52:39};
---うちの黒ブーメランのちょいワルイケ親父も危ないかもしれない! --  &new{2017-10-04 (水) 02:58:09};
---そんなに可愛い娘なら既に誰かに結合されてるかもしれない --  &new{2017-10-04 (水) 02:59:29};
--人数不足で死んでるクエストを復活させるなら鯖統合とかしか方法が無いと思う。その点チャレやBAなどは今でも生きてるからね。あれが鯖別ならとっくに死んでる。まあコンテンツ使い捨ての運営には・・・だが --  &new{2017-10-04 (水) 03:00:50};
---チャレとBA生きてる・・・か?全アクティブのうちどれだけの割合なんだろうか・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 03:03:35};
---BAは普通にいけた。(1時間程前  チャレは待機7人だったからなんとか回ってる様子だった。 ここで言う死んでるクエストってのはアルチとかで考えてくれるとありがたい。(あとライディングもか) --  &new{2017-10-04 (水) 03:08:18};
---人数が足りないから死んでるというより、まともな報酬が設定されていないから人数がいない 実装時は回っていたわけだから人数が足りないわけではない --  &new{2017-10-04 (水) 03:12:28};
---月にプレイした人数だけならそこそこはいるんじゃね。大半はレジェンドなったやめるか片手で数えられる程度だろうけど --  &new{2017-10-04 (水) 03:18:13};
---今特に100%レアブとかかかってて荒れるの判ってるからあえていかない連中もいるだろうから(俺もそうだが)なんとも言えない、後統合しても結局コンテンツに魅力がなければ同じ事よ --  &new{2017-10-04 (水) 03:18:33};
---いや魅力の問題ではなく2軍落ちしたコンテンツを2軍のままでも動いてる状態にすべきと言いたいんだ。例えばアルチにまともな報酬をつければそれはただの1軍に上げただけなんだ。他のコンテンツを2軍落ちさせるだけなんだよ。率直に言うとバスターが死ぬ。  今のPSO2はメインクエストとソロクエスト そして完全停止したマルチクエストに分類できると思う。1軍のみなら飽きが速いが2-3軍も時々やって貰う事によって多彩感がだせると思うんだ。 こき --  &new{2017-10-04 (水) 03:57:52};
---あんまり深く考えないでシンプルに4人用が欲しいなぁとは思う コミュニケーションが苦手な日本人向け(というコンセプトで作ったとか聞いたけど)12人の自動マルチじゃなくて…。 11人集めるのは大変だしで --  &new{2017-10-04 (水) 04:03:27};
---うーん、クエ自体に魅力のない2軍をモノで釣らずにどうやって動かすんだろう。チャレやBAは別の楽しさがあるからやるわけだろうし。 --  &new{2017-10-04 (水) 04:22:06};
---単にアプデ頻度のせいでコンテンツの陳腐化が早いだけだと思うけどな。低難易度ではあるけど忙しないゲームだよね --  &new{2017-10-04 (水) 06:25:25};
--統合されるとさらに人が減るんだぜ~。じつはこれリアルでも言える結構恐いことで、市町村合併行った後盛り返した自治体がどれだけあるかと言えば・・・お察しのとおり --  &new{2017-10-04 (水) 06:45:09};
---ゲームの方もサーバー統合して盛り返したゲームある?って言われると思いつかないのよね。 --  &new{2017-10-04 (水) 07:24:47};
---統合って人を増やすための手段というわけじゃないからね…ばらけてる人を集めるだけだから、別に過疎抑止への直接効果はないのよね --  &new{2017-10-04 (水) 07:54:24};
---別に統合の影響で減るわけじゃないっしょ 減る一方だと判断したから統合してるだけ --  &new{2017-10-04 (水) 08:28:08};
---統合は減るきっかけになるよ。○鯖が嫌だから別鯖にしたとかあの鯖から脱出してきたとかそういう人もいるし、何より「過疎ってる」という揺るぎない証拠になるから、あー統合までされたかじゃあもういいやってのは一定数出る FF14も過疎過疎だったしばらくの時期マジで200人くらいしかいない鯖とかあったけど統合はなかったし、今はいろいろな要因で盛り返してるしで --  &new{2017-10-04 (水) 11:06:32};
--多鯖勢から言わせてもらうと、都会鯖は変わらずに遊べるが他は人が一番多い時間以外は中々厳しくなってきてると思うわ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:09:06};
---そもそもバスターやる必要ないんだもの・・・トリガーは身内でいいよねってなるし。それでも緊急はどこでも集まらないことはないから問題ないと思うけどなあ --  &new{2017-10-04 (水) 11:25:54};
---まあ、原因はそれかもな…はっきり言ってEPクエと違ってバスター行く必要が無いしなぁ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:34:53};
---そもそもアルチとかライドと同じで出遅れたら悲惨なのは言うまでもないし、アプデされても変わり映えしないから増える訳が無いんだよな。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:36:17};
---用事もないけど貯蓄趣味だから、とりあえずバスターには行ってたんだよね。(因子用にもイヴ欲しかったし)ただ先日等々その因子用の☆13倉庫キャラが3キャラうまってこんなに使うのか?って我にかえったらもうどうでもよくなっちゃったわ・・・もちろん圧縮はしてる。 --  &new{2017-10-04 (水) 13:14:04};
--緊急ゲーだから緊急以外あんまやらない人だらけだしな --  &new{2017-10-04 (水) 13:30:38};
-今更ではあるんだが、[[こういうの>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=110876]]地味に困るんだよな。言われたとおり仕事こなしたのに、正当に評価されてないみたいな歯がゆさを感じる。特に東京なんて自力で湧かすこともできないというのに…流石にこれはクエストとして欠陥があるような? --  &new{2017-10-04 (水) 05:36:03};
--ランクを討伐ポイントで判断&Eトラのポイント設定がPOP最低数引いた時を考慮して設定されてない、ってのがねえ。すなおにSで良いと思うんだが。 --  &new{2017-10-04 (水) 06:37:33};
---エネミーを撃破するクエストなのにエネミーを全部片付けてもランクB…っていうかエネミー撃破率って表示も悪い気がする。防衛のバリアもだけど、こういう勘違いしやすい表示名も何とかして欲しい。この場合は撃破"率"で言うなら100%だろうに… --  &new{2017-10-04 (水) 07:16:18};
---レアドロ+100%とか+250%とかもわりと意味が通らないけど翻訳して使っちゃってる感ある。 --  &new{2017-10-04 (水) 09:25:52};
---レアドロ×250%に改名すべき --  &new{2017-10-04 (水) 10:01:06};
---レアドロに関しては算出が倍でやるんじゃなくて、足し算なんだから今の表記で正しいだろ。+100%を×2なんて表記したら他ブーストが重なると倍々ゲームはじまるじゃん。この辺りの話って昔もした記憶があるんだけどEP4組には疑問点として残ってたのか。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:29:47};
---×250%ってのも混乱招きそうな表記だけどな… +100%+200%と×2×3は表記こそ同じだけど+300%(×4)と×6(+700%)と計算結果が違ってくる。 レアドロに関してはどんだけ数値増えても分からないけど、経験値は数字として表示されるからな。後者の×方式だとヤバイ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:38:44};
---間違えた。×6は+500%だ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:42:39};
---何にどう+n%して結果がn%になるのかわかんねーままだわ。元が250%だったら+100%で+350%になる、ウンそれは分かる。その350%は何に+してんの?結果は何%になるんだ?0.003%に+100%ってのは0.006%でいいのか? --  &new{2017-10-04 (水) 12:08:09};
---レアドロ率に関してはレアアイテムごとに設定された確率に、だから。多分最後の計算式であってるよ。最もレアアイテムごとに設定された確率が分からないから結果は分からないんだけどな。 経験値やメセタの場合は数値に直接かけるからちょっと違ってくるけどね。1000×(100%+75%+50%)で1000×225%(3.25)で3250みたいな感じ。 木話題とずれてるのでこの辺にしておきたい。 --  &new{2017-10-04 (水) 13:24:16};
---あぁんもう… 1000+(100%+75%+50%)で1000+225%(3.25)で3250 だわ。×じゃなくて+に変換してくだせぇ… --  &new{2017-10-04 (水) 13:27:37};
--初期からクエ中に確認させろって要望出してるのにいまだに何もしてくれないクソ運営オーダーやおすすめクエでかかわってくる部分だから普通はクエ中に確認できるようにすると思うんだが --  &new{2017-10-04 (水) 09:51:39};
---親切なゲームだと頭上表示にオーダー対象アイコンと討伐数が出たりするよね(フランカオーダー 3/15 みたいな) --  &new{2017-10-04 (水) 09:55:31};
---サービス1年目から死ぬほど言われてることだよなぁこれ。思えばボクラガソンの走りである。効率よく周回されたら(略 --  &new{2017-10-04 (水) 10:10:13};
---コストガーのほうやろな 周回時間伸ばしたいなら表示させつつ要求数増やせばいいだけだし --  &new{2017-10-04 (水) 10:45:14};
---PSU流用エンジンなので、2005年以降の標準的なネトゲ機能を詰むのはなかなか難しいのだ。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:00:57};
--途中で数字だけ弄ったからな、間違いなくそのせい・・・と言いたいけどアルチでもよくあったな・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 11:03:01};
--火山のSラン基準と白や浮上とののSラン基準が違い過ぎるのもなぁ・・・これどうにかなんないのかねぇ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 11:08:56};
---単純に火山の一番最後にフォードラン10匹確定湧きEトラ置くだけで解決するんだがな --  &new{2017-10-04 (水) 11:33:51};
---障壁や鍵拾いでバランスとってたのをなくしてしまったからね。発生したつもりでエリ1と2でそれぞれ9匹ずつ余分に倒せば確実 --  &new{2017-10-04 (水) 12:10:05};
--その為にハンスがいる。 --  &new{2017-10-04 (水) 12:08:23};
---フリー探索とかならハンスさん役に立つけど、200ポイント稼いで終了する系の各フィールド最初のシングルPT用クエストだと沸きが悪いとハンスさんのオーダークリアする前にクエストクリアしちゃってこうなるんだよ… --  &new{2017-10-04 (水) 13:02:35};
-ヤーキスのギャザクエとか必要数より多く持っていって報酬に色付けてくれるとか追加しないかなぁナベルダケ999個が既に2枠目突入して全キャラ動員報告とCTリセチケ使いまくっても消費追いつかない所か増え続けるんだが --  &new{2017-10-04 (水) 06:15:52};
--俺にくれ…毎週20個ペースで消費してる。リング素材と物々交換しよう --  &new{2017-10-04 (水) 07:15:44};
--ヤーキスとデイリー素材タダでください。300ぐらいずつでいいです。 --  &new{2017-10-04 (水) 09:45:04};
--すげぇ数だなおい・・・こっちはヤーキス素材全種合わせても200ないわ --  &new{2017-10-04 (水) 11:11:04};
---まあナベルダケはやたら出るからな --  &new{2017-10-04 (水) 11:34:58};
--5キャラで毎日3,4回メシ食ってギャザしてるけど1週間分貯まるの結構ギリギリなんだよなあ(20キャラ勢) --  &new{2017-10-04 (水) 11:21:29};
-バスクエのデイリー報酬もっとあげてくれ。あの時間で1回5万メセタとか、フリーのデイリーのほうがよっぽど稼ぎいいわ。数が多いのに回数要求するのに時間で計算するとしょぼいとか行くきなくすわ。クロトに3回で50万くらいのオーダー追加してくれ。5万メセタだとキレる。 --  &new{2017-10-04 (水) 11:32:18};
--バスター上級自体が1周3万メセタ前後ドロップで出るけどね --  &new{2017-10-04 (水) 11:36:12};
--クロトは一週間のリキャあるけどあれはデイリーだからなぁ。しかもほぼ毎日バスクエ関連COあるから金額上げすぎるとインフレ進むんじゃないかねぇ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 11:41:17};
---多分運営はキャラ枠が売れればそれでいいみたいな方針だから、オーダー報酬についてはばら撒いていくんじゃないかな メセタドロップは絞りたいんだかどうなんだかよく分からないことになってるけど --  &new{2017-10-04 (水) 11:47:38};
--バスクエデイリーはおまけだから… --  &new{2017-10-04 (水) 11:43:24};
---これね。好きな時に好きなだけ行けるクエストじゃないからあんまり高くしすぎるとまた文句が出る --  &new{2017-10-04 (水) 16:43:52};
--ランダムで決まる城やマップをオーダーに入れんな!と思うんだ。荒野と草原で分けるんじゃねえ、城ごとで分けるんじゃねえ、と。魔人城討伐、魔物種討伐、バスタークリア回数、でいいじゃねえかと。(ギャスルでねえ…荒野マップ引けねえ…) --  &new{2017-10-04 (水) 12:13:51};
---あと魔人城出現シーンで「城の名前」ドーンしてほすい(未だ形と名前一致しねぇ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 12:24:12};
---頭が細っこくて槍みたいなのがランザーバレス、腕にパイルバンカーみたいなのがついていて頭が太いのがギャスルドール、頭が太いのがミシルガスード、と覚えればいいと思うよ --  &new{2017-10-04 (水) 13:17:39};
---防衛フェイズ時の行動に爆弾を投げる→ランザ、拳を落としてくる→ギャスル、杭みたいなの投げる→ミシル。最終防衛フェイズ時に剣飛ばす→ランザ、パイルバンカー砲を用意する→ギャスル、特に何もしないが実はエネミーを強化→ミシル てな感じで行動から覚えるのも手。 --  &new{2017-10-04 (水) 13:40:10};
-最近放置も悪質化・分かりにくい方法を取るようになってきたな。昨日終焉で見た放置Hrがタリスで限度一杯まで上昇して、気段MAX溜めで一生そこに居続けてたわ --  &new{2017-10-04 (水) 12:21:15};
--高度上げて放置はライドで見た手法だな。バレバレなのに気づかれにくいとでも思ってんのかねぇ? --  &new{2017-10-04 (水) 12:23:10};
--マップ見りゃバレバレなのにそこまでして放置する努力が涙ぐましいな(通報ポチー --  &new{2017-10-04 (水) 12:26:19};
---これこれ。ただそのせいでラストのアタックフェイズで余ってたパニッシャー動かしてたら変なwis飛んできたことはある --  &new{2017-10-04 (水) 12:30:59};
---ラストのアタックフェイズならパニ起動してるんだなーって想像出来そうなもんだがな。まあ、たまに五人ぐらい群がってて「お前ら前こいや!!」って思うことあるけども・・・こき --  &new{2017-10-04 (水) 12:45:29};
--ボタン押しっぱなしなのは放置といえるのだろうか(哲学) --  &new{2017-10-04 (水) 12:28:35};
---まぁ放置の定義も不明瞭だよね。プレイヤーが何も操作していない状態がn秒以上続く、とかだと今度は連射パッドとか押しっぱなしとかその辺はどうなるのかな --  &new{2017-10-04 (水) 12:32:50};
---クエスト参加する意思が無いというのが放置の定義なら当てはまるんじゃない?進行妨害とも受け取れる状況だし。ユーザー側の主観なら今更終焉で1人放置されたところでヌルゲーとはなるけども、問題はそこじゃないしね --  &new{2017-10-04 (水) 12:47:47};
---バスタークエや緊急でも終わりかけになったら動きだすのもいるしな --  &new{2017-10-04 (水) 12:48:40};
---参加する意思が無いことを他のプレイヤーや運営がどうやって把握するかが問題なのよね。単に止まって操作してない状態でも、たまたまリアルで急用ができただけなのか、それとも最初からクエの進行に貢献する意思がなかったのか。得られる情報はログとして「30秒操作が無かった」であって、それを放置と定義するならじゃあ29秒止まって1秒動いて…を繰り返すのは放置じゃないのか、用事で40秒離れたら(BAN対象としての)放置なのかってことになる --  &new{2017-10-04 (水) 12:53:14};
---放置が罪なのではなく、クエストに参加しておきながら戦闘に参加する意志がないことが罪なのだよ。よって、動いていたとしても通報案件としては充分に成り立つ。 --  &new{2017-10-04 (水) 12:57:12};
-クリファドなんてぶっ壊れ装備なんでシートで実装したし、、、おかげで装備更新やる意味なくてモチベ下降中だわ、、、クリファドより強い魅力のある装備はよ --  &new{2017-10-04 (水) 12:28:30};
--よくわからんけど更新したクリファドを即産廃にして欲しいってこと? --  &new{2017-10-04 (水) 12:30:29};
---必死に作った装備をゴミにする魔法のフレンズからの言葉『それ、クリファドでよくね?』 --  &new{2017-10-04 (水) 12:36:02};
---EPの前半は、前EPラストの強武器持ってない新規勢向けのシートになるのは前回もそうだったろ --  &new{2017-10-04 (水) 12:39:50};
--個人的にはクリファよりPP周りが快適になる装備のほうが魅力あるなぁ。AIS装備然りアウラ然り。 --  &new{2017-10-04 (水) 12:40:34};
---これはある。230盛りクリファドあるけど8s大豆使ってることの方が多いな --  &new{2017-10-04 (水) 12:43:02};
--といってもクリファドが強いのはフューズ潜在だからであって、シートで実装された生命潜在ならオフスアストラとどっこいだぞ。それに緊急行くだけでフューズ貯まるけど、それはオフス時代も同じだったし、違いと言えば緊急トリガー実装でクエに行ける回数が増えたから入手が容易に思えるだけでしょ --  &new{2017-10-04 (水) 12:41:59};
---エクス周回を忘れてないか?小木主さん --  &new{2017-10-04 (水) 12:45:01};
---魔石だって継続してプレイしてれば余るものだったしなぁ。あとアーレスとかユルルングルとかその辺も必要だった覚えがあるけど、やっぱり色んなクエスト行ってればそのうち貯まるアイテムなんだよね。まぁフューズ一点に絞られるクリファドよりは多彩で面倒だが、その部分はシートの方にイクタチとか混ぜてるから緩和したと言えるのかね --  &new{2017-10-04 (水) 12:48:38};
---アルチ最初期にアーレスとかユルルングルはなかった あまりにもレア掘りゲーだったから後で足された --  &new{2017-10-04 (水) 12:51:14};
---今月でシート終わるけど、その後のデウス緊急どうなるんだろうね。復帰組とかだと、ゼイネシスはあるけどフューズ足りねぇとかありそうな気がする --  &new{2017-10-04 (水) 12:51:42};
---ディーオみたいにヒューナル体デウスとか緊急にぶっこんで来そうだな --  &new{2017-10-04 (水) 12:55:46};
---レイとかアストラとかを見てると、ゼイネが今のメインレイドだから予告回数的に入手しやすいだけで、これがエリュトロン?レイドに置き換わったらシートの方もそれになるだろうから「新規や復帰組が入手できる強い装備」って枠は常に維持されてそう --  &new{2017-10-04 (水) 12:56:02};
--単純な火力ならオフス全盛期から既に飽和状態だったから何とも。クリファドより強いの出すなら、同時にエネミー側も強化しないと益々虚しくなるだけぞ --  &new{2017-10-04 (水) 12:42:50};
---インフレ加速してるけど猛き闘争を望まないエンジョイ勢が騒ぐから全然高難易度クエ実装されないんよねぇ --  &new{2017-10-04 (水) 12:52:57};
--電話ゲーのイベント14とかの定食買いみたく更新し続けるて、何処かで疲れが出て来るしいいと思うよ、さいつよ意外は産廃扱いされる世界とかしんどいし、ゼイネ上限として新規の入り易さとかOP付けが負担になる人とかの代替え策とかには今のコレクトも役目がある訳だし、コレクトが悪なのは間違え無いけどな --  &new{2017-10-04 (水) 12:57:26};
--そもそもコレクトじゃなくて石交換だけでよかったような気がする コレクトは復帰勢を余計に辛くした コレクトなければクラフトがまだ許されてただろうから復帰勢にも優しかった --  &new{2017-10-04 (水) 13:11:24};
--強い武器はもういいからフォームやクナイ、☆14武器みたいな特殊な潜在をもう少し増やして欲しい。浮遊大陸の避雷針みたいな効果付きウォンドとか、オールガード付きカタナとか、打射切り替え時にカマイタチが発生するガンスラとか。 --  &new{2017-10-04 (水) 13:11:52};
--むしろ、潜在の効果がシンプル過ぎて面白味が無いから各武器の属性値最大&因子開放まで食わせたら、それ以上手を付ける気が起きなくなって放置中だな… --  &new{2017-10-04 (水) 13:24:29};
--PSO2ってステ強化の恩恵がネトゲの中でも少ない方だしぶっ壊れって感じもしないけどな --  &new{2017-10-04 (水) 13:27:46};
--ゼイネよりアストラシートとマザー緊急をくれ もうアストラ握ってないと落ち着かんのや --  &new{2017-10-04 (水) 13:34:05};
---きさま打撃職だな?しかもダガーとかナックルとかカタナあたりとみたが、どうか --  &new{2017-10-04 (水) 13:57:08};
---今の環境まで通常の回収が上がると自動回復停止分より通常回収のがだいぶ多くなるんでオビでよくね --  &new{2017-10-04 (水) 14:11:40};
---オビ持ち替えがダルいとか武器チェンでロスや効果消滅が出る人にとってアストラは神なんですよ --  &new{2017-10-04 (水) 14:27:10};
---打撃職よ ワイヤーで複数巻き込んだりFi武器のリミブレ+EPPリストレイトリングの馬鹿みたいな回復速度に慣れちゃうともう他は握れねぇよ( ノД`)… 子木主 --  &new{2017-10-04 (水) 14:35:10};
---そんだけマニアなら当時に全職分とってるだろう・・・余裕はわりとあったが --  &new{2017-10-04 (水) 14:37:49};
---今年になってから始めたとかだとアストラに手を出してる余裕とかなかったと思う。実際アストラとかは俺がコレクトの存在に気づいたときには時既に時間切れだった --  &new{2017-10-04 (水) 14:41:13};
---タリスとか一部いらんだろって取り忘れたり別キャラ用にもう1本欲しくなったのが幾つかあってね あと自分はすでに持ってるけどフォームウォンド欲しい人も喜ぶかも? 子木主 --  &new{2017-10-04 (水) 14:46:54};
---あータリスは完全に罠だったな。HrでレーサーJA連打→通常JA連打がクソミソに強いなんて誰が予測できたやら --  &new{2017-10-04 (水) 14:59:59};
---アストラ全種+35にした私に隙は無かったという訳だ(クリファドが実装された時にフレンドにボロクソ言われたが --  &new{2017-10-04 (水) 15:11:42};
---(´・ω・`)KMRだったかHMZKだったかタリスはソード、TMGの補助寄りになるからその二つよりかは弱いって言ってたからねぇ --  &new{2017-10-04 (水) 15:35:53};
--ギクスソードが息を吹き返した。ヒーローで接着するなら光変換したギクスソード最高や --  &new{2017-10-04 (水) 18:07:58};
-いやらしいいやらしいうるせえよそこの白チャ野郎ども いやらしく攻撃とかなんだよ 片っ端からBL突っ込んでるのにどんだけいるんだよ 何回BL突っ込めば済むんだよ --  &new{2017-10-04 (水) 12:32:36};
--我々のコリブリ --  &new{2017-10-04 (水) 12:34:49};
--あれ流行ったのかよw --  &new{2017-10-04 (水) 12:40:35};
--ネタ動画で尻からPA出す新クラス思い出しちまったわ( --  &new{2017-10-04 (水) 12:43:53};
---(´・ω・`)バトルアリーナかしら(すっとぼけ) --  &new{2017-10-04 (水) 14:11:31};
-(´・ω・`)メンチの間の暇潰しにぷそにの動画見てたら、いつの間にかシップ内でもリサイクル交換出来るようになってたのね……緊急で周回ごとに泥品を倉庫に押し込み、後で倉庫整理に駆り出されていたらんらんの苦労はなんだったのかしら……あやまって? --  &new{2017-10-04 (水) 15:37:28};
--すまない……などと言うつもりはない!!(集中線) --  &new{2017-10-04 (水) 15:48:25};
--(´・ω・`)どうせ即起動しに飛び降りるからリサイクルなんて出来ないわ --  &new{2017-10-04 (水) 16:16:09};
-チームやめるときに掲示板に辞めますって残してくのマジ害悪だと思う。それ見た他の人のモチベ下がっちゃうだろ・・・あと、昨日まで普通に話してたじゃん?トリガーやってたじゃん?辞めるなら直接言えよ。俺じゃなくてもいいから、せめて仲のいい人や話しやすい人にメールとかGJとかでもいいからさ。いくらゲームとはいえ、周りの事考えず考えられず、自分さえよければそれでいいみたいな人増えすぎだぞ --  &new{2017-10-04 (水) 15:37:46};
--これで自分以外には丁寧にありがとうございましたメール送ってたらショックで寝込む自信あるぜ、俺のメンタルは絹ごし豆腐だ --  &new{2017-10-04 (水) 15:41:03};
---まあでも、それならそれで「ああ、俺はこの人とちゃんと付き合えなかったんだな」って自省できるからそれはそれでいいんだけど、普通に話す人が大事な事だけは誰にも言わずに掲示板に残してすっと消えたから、当時皆混乱してたで。本人的にはカッコイイとか気を使ったとかそういうつもりかもしれんけど、こっちにしたらいい迷惑だった 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 15:44:47};
--言いづらい、もしくは他にも不満があったが直接言えない場合だと、言い方は悪いが逃げたあとのいざこざが嫌で形だけでも…って理由もあるかもしれない。特にチームがはじめは好きだったけど方針が徐々に嫌なチームになっていったり、チムメン全員が本人を弄られキャラと定着して嫌がっていたとかあるし、もう過ぎたことと書き逃げされたと思って割り切るしか、相談や直接言いに来れないほど自分に問題なかったかと振り替えって次に活かすか位しかない。 --  &new{2017-10-04 (水) 15:45:14};
---やっぱそうだよなあ・・・ただこれ、現実でも言えることだけど、ちゃんと話してしっかり辞めた場合と、適当にすっといなくなった場合じゃ、後者の方が普通に不利なんだがわかってたんかな。逆恨みされる可能性すらあるのに・・・そういう意味でも、俺以外の仲良かった人でもいい、直接言いにくいならメールやGJあたりで一言だけ残してくれるだけでもよかったのに。まあ子木さんの言う通りもう過ぎた事だ。ちょっとはスッキリしたよ 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 15:51:48};
---現実で言うなら精神的に参ってるとそれすら言い出せなくてもう逃げるしかない場合もあるよ。そのチムメンの状態は分からないけど日々の不満を言えずに爆発しちゃったのかも --  &new{2017-10-04 (水) 15:58:50};
--(´・ω・`)急に居なくなったらそれはそれでなんか事故にでもあったのかとか考えちゃうわ --  &new{2017-10-04 (水) 15:45:33};
--といっても全盛期の頃とか誰かが辞めます言うてもみんな「はいはーい」「ああそっか仕方ないね」「またどこかでー」くらいで掲示板に書こうがモチベ下がる気配すらなかったんだよなあ。お前が辞めてもゲーム面白いし俺は続けるぜ、新規もどんどん入ってくるしなって勢いがあった。EP5始まって3週間くらいで無言で消えた古参が多すぎて今はその勢いは微塵もないけど。 --  &new{2017-10-04 (水) 15:55:17};
---いや、うん。せっかくレスくれて悪いけど、俺らは昔からこのノリだったよ。無理やり話をつなげて、今は過疎ってる、昔は良かった的な話にしないでくれ。すまんな 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:02:28};
--木主はそうかもしれないけど、人によっては全員に挨拶してくまで辞めさせないとか、挨拶は最低限のマナーとか言う奴がいるから、全員の希望に添える挨拶とかぬけ方ってそもそも無いのよ。黙っていけばそれはそれで文句がでる。挨拶しても文句がでる。不満に思うのはいいしBLも好きにしてくれって感じだ。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:04:02};
---なんつーかさ、せっかくチームにいんのに結局きつの目は自分の中にしか向いてないんだなってわかっちゃって、すごく悲しいって思うんだよ。だからその反感で、こういう考えになるのかも。子木さんは好きにしろって言うけどさ、じゃあそのチームの中で子木さんの事好きだった人の気持ちはどうすんのよってこと。子木さんが誰とも関われないクソならそれでいいかもしれんけど、そうじゃなかった場合絶対そいつ悲しむんだよな、今までの経験上。一言くれってのはそういう意味よ 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:08:45};
---本当に仲良い人同士ならチームから離れたからって関係は切れないよ。チームはただの場所だしそこは木主が気にする事じゃないかと --  &new{2017-10-04 (水) 16:18:21};
---残ってる人の事ばかりいってるけど、何度かチーム変わってるけどそういう人は個別で連絡くれるし、外部が心配する事じゃねぇだろっておもう。それこそほっといてくれだわ、当事者なら本人に言えば良いだけじゃない?そっとしておいてっていわれたらそれまでだわ。小木 --  &new{2017-10-04 (水) 16:21:02};
---流石に木主、チームを作る・チームに所属する上で起こりうる事に対する想定とそういった事態が起こった時の感情と対処が幼稚過ぎないか。色んな場合・ケースがあるんだからそれに柔軟に対応出来ないならそもそもチーム所か他人と関わらないほうが良いぞ。意にそぐわぬ内容は全て敵としか認識できないの? --  &new{2017-10-04 (水) 16:26:25};
---確かに余計なお世話かもしれんけど、実際、辞めた人と現チムメンが連絡取ってトリガーなんかやるときに、そいつが結構気を使ってて大変だって話を聞いちゃってな。つまり誘う人間を考慮して、(何で辞めたかわからず今更聞けないので)「想像から」辞めた人と仲が悪そうな人を避けてると。もちろん子木さんがこのケースと同じとは思わんけど、多分子木さんに連絡くれてる人にも似たような苦労はあるんじゃないだろうか。ほっといてくれつって実際ほっとく人ってそこまでおらんぞ。いい意味でも、悪い意味でも。 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:31:36};
---いやだからな、苦労は解るんだわ。それをやめた人の責任に全部してる所が納得できないんだ我慢して止めなきゃ良かったか?耐えれば良かったか?その止めた理由を言わない理由考えたことあるか?喧嘩相手への最後の思いやりだよ。それを態々回りに悪口振りまきたいのを我慢してだまって止めてった気持ち考えた事あるか?問題を大きくしたくないっていう最後の気遣いすら、気にいらないって言われる出ていった奴の気持ち考えた事あるか?木主の言ってる奴はちがうかもしれんが俺は残るほうも出て行くほうも経験してこうとしかいえない。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:38:30};
---なるほどなあ。別に出てく人のせいにしてるつもりは一切なかったが、そういう経験してたんなら確かにそう見えてしまうかもしれん。それは悪かった。お前さんもだいぶ苦労してんだな・・・大変だったな。そういう時、助けてくれる誰かが近くにいたらあるいはと、ちょっと思っちまうよ。 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:41:15};
--フレのチームでは逆があったな…何にも言わずに突然脱退するっていう。フレの推薦で入れてもらったのに誰にも何にも言わずに消えたから、フレが切れてたわ…。本人に確認したら「居心地よくなかった」らしいけど、それ半分以上自分自身のせいなんじゃとは思った(仔細までは聞いてないから真相はわからんが)。とりあえず言えることは、残してるだけマシっちゃマシ(一番は責任者にメールとかかしらね? --  &new{2017-10-04 (水) 16:13:02};
--むしろ特定の人にだけ言ってこっそり抜けるより、しっかり言葉として掲示板に書いてくれた方が数倍いいわという派。気が付いたら蒸発してて、特定の人以外は知らないなんて方が礼儀になってないというか、もうこの辺は個人差だからどっちが悪いとかの話じゃなくなるな --  &new{2017-10-04 (水) 16:18:42};
---だよなあ、色んなパターン想定できてない時点で個人の感想だから無理やりレッテル貼ろうとしてるだけにしか見えない --  &new{2017-10-04 (水) 16:20:58};
---枝1 というか周りの事考えた結果がチーム掲示板告知だしな。答えは複数存在するし、特定の答えが最適解な事は余程の事じゃない限り存在しない以上、安易に考えてないとかぬかす木主以上に周りの事考えてない人・・・そうそう居ないんじゃない --  &new{2017-10-04 (水) 16:29:53};
---とりあえず子木さんとレスしてる人らが、人の話を聞かず、都合がいいところだけ抽出するタイプの人だというのはよーくわかったぜ! 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:35:23};
---すごいブーメランを見た気がするゾ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 17:28:49};
--親しい人にだけ伝える方法は、その人が本当に親しい分ショックの反動がデカすぎるわ。だったら他人行儀でサラリと全体通知方法で伝えたほうが「あぁ、所詮その程度のフランクな人だったんだな」と思えてあまり気にしないで済むぞ。本当に抜けた人を気にするタイプだったら、抜けた後本人にWisなりするから、それは個人単位で対応すればいいしね。勝手に「この人は親しい人だ」と事前Wisされる方が、Wisされた側には重すぎる場合もある --  &new{2017-10-04 (水) 16:21:59};
--「おつかれさま、またねー」って書いてたら続いてチムメンのさよならコメントで埋まって、気にはならないけど。そんなものなのかな。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:27:44};
---さよならコメント書くのって主流なのかな? 当方30名前後の雑談メインチームで、抜ける人は普通に掲示板に書いて後は無言抜けが多いけど、さよならコメ書く人は見た事がない。そもそも書いても抜けた人は掲示板確認出来ないし・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 16:31:31};
--まぁ何も言わずにバックレられると気分悪いので言ってくれたほうがマシだな --  &new{2017-10-04 (水) 16:30:39};
--「男は仕事・女は家庭」みたいな一種の固定観念・思想に過ぎんぞ木主の考えは。その考え方が良い・悪い、新しい・古いの是非は状況と時期時代によるから正しい答えは無いけど、とりあえず「色んな考え方がある」って事はちゃんと認知したほうが良いぞ。流石に考えが凝り固まって他を攻撃するイガグリ状態になってる --  &new{2017-10-04 (水) 16:34:58};
---ほうほう。どこらへんがイガグリみたいに思える? --  &new{2017-10-04 (水) 16:37:05};
---枝1 自分の考え以外は間違いで、悪い行動だと決めつけたかのように木立てする所じゃね? --  &new{2017-10-04 (水) 16:39:21};
---えっ・・・それは、ここで木を立てる他の人らとどう違うん? --  &new{2017-10-04 (水) 16:42:01};
---枝3 その木もイガグリってだけじゃねそれ --  &new{2017-10-04 (水) 16:51:02};
--うむ、だいぶすっきりした。お礼に返せるところには大体レスつけといいたんで、prprしてくれ。話聞いてくれてありがとな、落ち着いたぜ 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 16:43:24};
--初っ端に害悪とかこきを誰とも関われないクソとか煽ってたりで、なんとなく辞めた理由を察した --  &new{2017-10-04 (水) 17:11:48};
--そう思わせてしまったのはチーム側なんだから次の反省材料にしたら?別に給料払ってたわけでもないのに、会社みたいにお別れ会でもしたいのか? --  &new{2017-10-04 (水) 17:20:33};
--かりに面と向かって理由話して脱退したとしても適当な嘘吐いて抜けることになるだけだし、選別GJとかチームに残る誰かの感情かき回すだけだから、その人の判断は正しいと思う。別れた後まで未練たらたらで粘着質な性分の人間がチームにいたりすると、その後の身の危険を感じるからチーム内に残す波紋も情報も最少にせざるをえない。自分が気に入らないというだけでほんとにしつこく毒を吐きかけてくる人いるからね… --  &new{2017-10-04 (水) 18:38:38};
--そういうルール(抜ける時は掲示板に一言残しといてって)だったので……。 --  &new{2017-10-04 (水) 19:52:16};
-ダークブラスト実装されても、それぶつける相手が今のところ紙装甲だから全然期待出来ないのは私だけ? --  &new{2017-10-04 (水) 15:50:59};
--アラトロンドラゴンだっけ?が無いと突破できないバリア貼るんじゃなかったっけ --  &new{2017-10-04 (水) 15:55:41};
---そんな話は無い --  &new{2017-10-04 (水) 16:29:00};
--こういう話見るたびに思うんだけど、なぜに12人フルマルチを想定するのか、これがわからない。次の難易度なりレイドなりが来るまでは、既存のを少人数で遊んでればいいんじゃないか? マザーペアとか、デウス4人とか後半戦ソロとか結構燃えるぞ --  &new{2017-10-04 (水) 15:56:17};
---縛らないと楽しめないってあれだよねって話でしょ。一応ソロレイドとかもやってるけどさ。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:29:03};
---まぁ強いボスを倒してレアアイテムをゲットするってのもネトゲの醍醐味だしな。最近はそういうの流行らないみたいだけど --  &new{2017-10-04 (水) 16:35:06};
---12人徒花やりたい人に種類の違うソロ花いいぞって言うみたいなもんで縛りプレイ楽しめるなら愚痴にはならないっしょ。木主の言うのは初期のファングやクォーツみたいに多少はわくわくしたいみたいな感じだろう。コレクトかつ緊急ありきでその緊急も早回しとクリア確実性が前提の今だとそれもあまり期待できないけど --  &new{2017-10-04 (水) 16:47:17};
--緊急バスタークエストでダークブラストの有用性が出てくるんじゃない? --  &new{2017-10-04 (水) 15:59:59};
---なんかブラストなしじゃきついどころのレベルじゃないとかいう話チラッと聞いたな、実際触ったわけじゃないからわからんが --  &new{2017-10-04 (水) 16:45:11};
---バスタークエの上級も木村Dが生放送で難しいって言われてたけど、出てきたのがあれだったしな…どんな難易度になってんだろうな --  &new{2017-10-04 (水) 16:49:15};
--まあ実装されてからのお楽しみだな。Ra調整の時みたいに手の平ギガドリルブレイクになりかねんし --  &new{2017-10-04 (水) 16:45:07};
---といってもRaってロデオ零の異常さ抜きにするとスキル倍率的にマイルドにしただけ&ランチャーの取り回しが上がっただけで、基本的なRaとしての運用性質は変わってないんじゃない? 威力自体は全クラス均等ではないにしろ上がってるわけだし。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:50:11};
--次のダーカーが出るバスタークエストがダークブラストを上手く使わないとクリア出来ないらしいから今後もそうゆうの増えそうね、俺は逆にダークブラストを強要されてなんかやだ。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:53:40};
---絶望・終焉だってAIS前提の難易度(当時)じゃないか。それがダークブラストに変わっただけと思えばいい --  &new{2017-10-04 (水) 16:55:52};
---Ra「昔の終焉とか序盤にAIS使わないと、WBにエクソ処理とAIS使うタイミングがなかったです・・・懐かしい」 --  &new{2017-10-04 (水) 16:55:59};
---AISと一緒で、通常クエではなくて全く問題ない、バスターやオメガ緊急オンリーで必要、って感じなら許容範囲。全クエで必要ってなってきたら… --  &new{2017-10-04 (水) 16:56:11};
-ライブ祭りありがたいんだけどライブの時間を30分早くして緊急はいつもの時間にしたかったな・・予定表見ると今日のデウスなんて再戦で日付超えるし --  &new{2017-10-04 (水) 16:50:09};
--グラースアはソロクエストにしておけば、ゼフィロスクリアした人から順番に行ってクレメンス、ってできたんだろうけど、4人クエにしちゃったから、みんな平等に30分スタートな、ってなってるんじゃないかなー。むしろあのゼフィ終わってから20分がすこぶる暇じゃあ。かといってバスター集まるわけでもないしねえ。 --  &new{2017-10-04 (水) 16:52:28};
--いつかは忘れたけど、一時期30分手前にやってた時期はあったけど結局戻ったのよ。理由あたりは運営から言われてないけど、結局現状のスタイルのままが良いと判断されたんじゃないかな --  &new{2017-10-04 (水) 16:54:26};
--深夜の緊急枠の1時~1時半からにしてほしいわ、ライブとかでずれ込むのもそうだけどデウス大和は2時半以降迄待たないといけないのはつらいわ --  &new{2017-10-04 (水) 16:55:19};
---最強の敵、睡魔の襲来・・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 16:56:15};
---最強の武器、リアルスケジュールをしっかり管理(スルーして寝る) --  &new{2017-10-04 (水) 16:58:13};
--ステージライブを24時間ぶっ通しでやらせとけば緊急に影響なさそうでいいんだがなあ --  &new{2017-10-04 (水) 17:01:06};
---もうやめて!緊急中のライブしてるあの人のHPはもうゼロよ!真顔よ! --  &new{2017-10-04 (水) 17:05:08};
---アンコールなしや過疎ブロックで誰も見ていない状態でもライブ続ける根性あるから大丈夫 --  &new{2017-10-04 (水) 17:07:18};
-この前の緊急メンテで途中で入れたとか騒いだの居たからかな?17時の終了予定時刻まで開放しなかったの --  &new{2017-10-04 (水) 17:06:23};
--(´・ω・`)予定通り終わることは何もおかしくないわ --  &new{2017-10-04 (水) 17:17:13};
--あんま詳しくないんだがそれを確認する行為は大丈夫なのか…? 「鯖にアクセス」がどのあたりでのことなのかはわからないんで申し訳ないのだが --  &new{2017-10-04 (水) 17:19:03};
--ここで騒いだところで… --  &new{2017-10-04 (水) 17:24:21};
--木主は一体何を言ってるんだ? --  &new{2017-10-04 (水) 17:33:49};
-雑魚に足引っ張られて負ける、雑魚を盾にされて負ける、自分が雑魚で負ける。アリーナで勝てる人ってどんだけうまいのよ… --  &new{2017-10-04 (水) 17:29:03};
--強いものが勝つのではない、勝ったものが強いのだ(適当 --  &new{2017-10-04 (水) 17:31:39};
--アリーナに上手い人などいない、自分より下手な人をBLした下手な人がいるだけだってレジェンド行ったら一切戦わないフレが言ってた --  &new{2017-10-04 (水) 17:32:57};
---まぁ動きを全て見てるわけじゃないから実は自分の方が下手な可能性もあるのがな --  &new{2017-10-04 (水) 17:36:22};
--数字持ってない奴らが遠距離でちまちま当たらない攻撃をしてるとだめだなこれっておもう --  &new{2017-10-04 (水) 17:37:09};
--AさんとBさんが私と同じグループの時は勝ちました。しかしAさんが敵でBさんが味方の時に私は勝てず、AさんとBさんが敵の時は勝つことができました。ここから予想される力量関係を推測しなさい。(配点2点) --  &new{2017-10-04 (水) 17:40:37};
---その場合の力関係は 敵ユニオンのキャラ名の特定に使ったチートツール>nPro だな --  &new{2017-10-04 (水) 18:59:35};
--俺がやってるBAのブロック方法論(S1→レジェンドに戻すとき)を教えるとレジェンド基準で平均2300人は毎月レジェンドに戻ってる人が居る それ以外は下のランクか新規で何となく遊びに来てる奴って考える 1→最初のスキルを選んで突っ立ってる時アークスカードを見てiDで新規かどうかみる 称号レジェンドの人も希に居る 2→最初の武器掘った時に明らかに馴れてない行動をとる奴が居るので覚える(最近だと最初の武器の場で武器のPAを打ってた ID39台の明らか新規) 3→負けた時の所持ポイントが200切るやつとかどんどんBL フルボッコにされた時とか 一旦マッチング止めてログを見て0キル7デスとかの役立たず居るとき多いからソイツを履歴からBLしてマッチングし直す位はするw --  &new{2017-10-04 (水) 17:45:24};
---ポイントはどうだろうな…ヘイト稼ぐと自然と低ポイントになって負け戦の時は酷い事になるからな そんなんより火山で開幕から横から回ってる奴BLしまくった方がはやい --  &new{2017-10-04 (水) 18:15:03};
---しばらくはBLゲーで維持したがBL無しだとほんと辛いよね、何せ周りがBLゲーだと回ってくるわけだしそういうのが。維持やめよと思った月BL無しでやったら開幕自分以外5人即タイマン負けの死亡当たり前でフルボッコで2桁連敗してチーム戦で戦力均等にするためのレーティング管理なんてできてないんやなって思ったわ所持ポイント300で1位とか笑うしかなかったな --  &new{2017-10-04 (水) 18:20:57};
---というかフルボッコの時はそれこそ相手から見て無差別に狩られてるような状態だからあまり参考にならない 接戦で一人だけ酷いのがいるとかはまあ --  &new{2017-10-04 (水) 18:21:19};
---ああ、後これは火山で横から回る奴とかなり被るがエンブレム取るだけで戦闘ほぼ参加しないゴミ こいつらは無駄にポイントだけ高いが誰も来ないような所から当たりもしない弓やらテク撃って援護してるつもりになってるわ敵来たら逃げるかあっさり殺されるかの2択だわの最大級の地雷だ --  &new{2017-10-04 (水) 18:29:40};
--遊んでいればいつの間にかレジェになれるから気にせず遊んでくるといい、ブロックなんてものはいらん時間の無駄だ --  &new{2017-10-04 (水) 17:52:26};
--月初めだけやってL復帰したら即やめる・・・みたいなことをせずにダラダラ毎日少しづつやってるだけでレジェンド維持程度はできる。正攻法において一番の癌なのは試合勘を忘れることだ。 --  &new{2017-10-04 (水) 18:41:38};
---最近行ったけど本気でわけわからん   俺の知ってるBAは武器3種しか無かったんだ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 18:58:32};
---枝1お前の知っているBAは、もう… --  &new{2017-10-04 (水) 19:20:31};
--掘りなおし=悪みたいに思ってる奴いるけどぶっちゃっけ慣れてない武器無理して使うくらいなら掘りなおしとけって思う。まぁほとんどの武器慣れてないとかはあれだけど --  &new{2017-10-04 (水) 19:12:41};
---Tマシとパルチと弓しか使えないけどいいっすか・・・ロッドとか使い方さっぱりわからないっす・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 20:07:44};
---今だとグランは使えるようになっとかないとアカン --  &new{2017-10-04 (水) 20:45:16};
-早くフリーG3来ないかな、メインだと魔境モードしか機能してないや --  &new{2017-10-04 (水) 18:18:22};
--バスターフリーで630になって下がったポイントを回復させるためにG3行こうとしたけけどチェック付けたら集まらなかったから外して行ってさらに傷口広げたことあったな・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 18:23:39};
-強化タイムが来てもなんかやる気がでねーな。昔は旧13強化ブッパー行くぜ!!って感じだったのだがNTが来てからはどうせ35までは勝手に強化してれば行くし急いでやる必要が無いしなって感じ・・・NTは有難い存在だが旧が糞すぎたせいか反動が凄い。12を数個食わせればそれで一気に35だもんな~ --  &new{2017-10-04 (水) 19:03:46};
--既に強化済みでOP弄るだけだからなー、OPもある程度盛ればいいだけになった、そもそも装備の更新も無いという・・・コートTMGまだかなぁ --  &new{2017-10-04 (水) 19:11:48};
-EP5の不評は、複数Bの不具合とかバスクエがいまいちなのもあるけど、やっぱりHrがクラスの多様性を潰したのが一番大きいと思うんだけど、ちょっとプレイしただけでも、明らかに強過ぎるの解るのに、誰も止めなかったのかね~。もう酒井Pや木村Dのイエスマンしか回り残ってないんだろうか。 --  &new{2017-10-04 (水) 19:13:11};
--HuFo「許された」 --  &new{2017-10-04 (水) 19:19:01};
---BrBo「我々は正しかった」 --  &new{2017-10-04 (水) 19:26:33};
--上位職推しとかいう新規にだいぶ厳しい環境を作った上で、「switch版サービス開始決定!!新規こいやぁあああ!!」とかやってるんだぞ。察しろ。 --  &new{2017-10-04 (水) 19:41:54};
--開発スタッフやプランナーを募集しているような状態だぞ、まともなやつは既に皆逃げたんだろ --  &new{2017-10-04 (水) 19:50:43};
---プレイヤー目線になれるほとんどの人は辞めたか別の部署に行ったんだろうなぁ。EP2か3辺りからできたバランス班も機能してないか息すらしてないし --  &new{2017-10-04 (水) 19:54:11};
---初期の開発スタッフは今の不具合の修正の仕方をみたら何と思うだろうか --  &new{2017-10-04 (水) 19:55:43};
---初期も初期で酷いからケチ付けれる立場じゃないと思うわ --  &new{2017-10-04 (水) 20:05:48};
--それ言うならクラスの多様性を活かしきれなかったユーザーが悪いな。運営の想定よりヘボすぎるのが大多数なんだし --  &new{2017-10-04 (水) 20:26:53};
---そりゃあガチTAエリートの影響受けてそうな開発や運営から見たら大多数の普通のプレイヤーがヘボに見えるのも無理ない --  &new{2017-10-04 (水) 21:10:50};
--というかクリファ作り終わったらほんとすることがない。 仮にあれよりインフレさせた新武器出てきたとしても敵雑魚すぎて話にならんし・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 20:28:51};
-チムチャにて A「素材足りないわ」B「在庫ありますよ。相場30Mだから25Mでどうです?」A「それなら出せるわありがと」←わかる  全く関係なかったC「20Mにしようよw」←わけわからん。 --  &new{2017-10-04 (水) 19:25:31};
--会話に参加したかっただけだろ許してやれ --  &new{2017-10-04 (水) 19:31:35};
--そういう奴いるわぁ…。相場5Mのコスを1Mで譲ってくれって言われたから了承したら関係ないやつが「チムメンなんだからタダであげろよw」とかほざきやがった。ならてめぇがやれよ --  &new{2017-10-04 (Wed) 19:43:27};
---仲間間の売買の話でこんな風に首突っ込んでくる奴って誰目線の発言なのか分からんよな。買う側にも変な気を使わせるしマジでいいことが無い。 --  &new{2017-10-04 (水) 20:09:44};
---そういう奴が「はちみつください」(モンハン感)とかやるんだろうな。『親しき仲にも礼儀あり』。はっきりわかんだね。 --  &new{2017-10-04 (水) 20:13:34};
-今週は特に要素ないんだからスカルラッシュ続けてても良かったんでないのだろうか。(BAに移動しながら) --  &new{2017-10-04 (水) 19:48:32};
--あれスカルラッシュ終わったんか(BAをやりながら) --  &new{2017-10-04 (水) 20:21:42};
--スカルラッシュ終わってたのか(デウス緊急だけログインしながら) --  &new{2017-10-04 (水) 20:26:04};
--公式見てください・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 20:46:28};
-ハッハッハ日替わりクライアントオーダー今日からスタートと勘違いしてたよ・・&color(Silver){勘違いしたのきっと自分だけでは無いはず}; --  &new{2017-10-04 (水) 19:52:51};
-ああああ  早くスク更新してくれ!!!(倉庫に転がっているクリファドソードに使う予定のカタリスト因子武器5本見ながら --  &new{2017-10-04 (水) 19:52:56};
--もう何度か出てるかもだけど私が愚痴りたいので許して。EP5になってストーリーがつまらなくなっちゃった、個人的にストーリーの内容は好みなんだけど配信形体が気にくわないな。今のストーリーあまり自キャラが映らなくなったし、全然戦闘がないし、あってもバスターで好きなときに出来ないし、これじゃあノベルゲームじゃんってのが感想。わがままをいうのならEP1-3のストーリークエストのような形式で配信してほしかった(マターボードはいらないです)せっかくキャラクリしたオリキャラがいるんだし、確かに今の配信形式ならストーリーにかかる開発コストは少なくて済んでるように見えるけど、もうちょっと頑張って欲しかったな。それに今要望送ってもEP5は変えられないんだろうな… --  &new{2017-10-04 (水) 20:31:18};
---すみません、チェックミスりました、直していいですか? --  &new{2017-10-04 (水) 20:32:24};
---だめです --  &new{2017-10-04 (水) 20:33:13};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2017-10-04 (水) 20:34:31};
---豚になったな!?出荷だ! --  &new{2017-10-04 (水) 20:45:01};
--シナリオはずっとこの様だし不祥事やらかしたライターも変わらないし諦めろ --  &new{2017-10-04 (水) 20:59:20};
-バスタ上級に久しぶりに行ったけど仕様変わったんだね。塔もパイルも守らないし砲台も壊さないでひたすらTAだけするようになったんだね --  &new{2017-10-04 (水) 20:27:32};
--そして失敗ですね、わかります --  &new{2017-10-04 (水) 20:28:45};
-クラスバランス対応完了ってマジ? 9/27の分だけだよな…そうだよな? --  &new{2017-10-04 (水) 20:39:50};
--全文読む事 --  &new{2017-10-04 (水) 20:43:18};
---今後対応して行く言われても、結局大したテコ入れにならなかったFoTeSuはいつ来るかわからん次の調整を最悪数ヶ月待つことになって、その間置いてけぼりのままなんだしこれでひとまず対応完了とかふざけんなよって感じだが --  &new{2017-10-04 (水) 20:49:18};
---Teは原人強化が来ただろ!! --  &new{2017-10-04 (水) 20:52:53};
---そんな自分の思い描いた仮定の話を確定みたいに言われても知らんがな --  &new{2017-10-04 (水) 20:55:30};
---ホントどうしてこの手の奴って憶測だけの話をさも確定事項のように話して拡散しようとするのかね。ストレートに分かりやすい暴言奴とかよりタチ悪いわ --  &new{2017-10-04 (水) 20:58:58};
---ハンス・ラヴェール・クレシダ・デイリーCOやってれば1週間で1000万くらい経験稼げるから、サポートにフリーのHrおともに付けてまったりやるしかないよ。FoSu --  &new{2017-10-04 (水) 21:25:57};
--「引き続き対応していく」は対応打ち切りで客に不信感を持たれないための表向きの言葉だと思うんだよなぁ。この言葉がでた時点で運営としては実際はほとんど対応完了していると見てるんじゃないだろうか --  &new{2017-10-04 (水) 20:52:00};
--運営に確認してくれ、解る奴いないだろ。個人の感想の話ならニコ生の方で反応みてこれからも調整してくっていってたとしかいえん。 --  &new{2017-10-04 (水) 20:53:07};
--なんか上に建った盲目な木主と同じ臭いがする --  &new{2017-10-04 (水) 20:53:38};
--クラスバランスは今後も調整を予定しているという意味での対応完了って事なのか?対応状況リストから押すと9/27の調整でーって出てくるからなんか疑問だったわ。 --  &new{2017-10-04 (水) 20:56:33};
---前倒し分の対応完了だな、前倒し出来なかった物もあるだろうし意見も聞きたいかどうかわ分からんが、そこら辺の受付期間も必要だろう --  &new{2017-10-04 (水) 21:05:43};
---まあバランス調整は今までも小さいのが途中で入ってたから、今回みたいな大規模調整は終了って事じゃない? --  &new{2017-10-04 (水) 21:06:55};
---なるほど そういう意味か。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:07:08};
--まあ対応完了マークがついてるしそう見えるのも仕方がないともいえる --  &new{2017-10-04 (水) 21:13:00};
--なんかロダにまで「対応完了」の部分だけ切り抜いて貼っつけてるアホが居るな…そうまでして叩きたい動機って何なんだろうか。そんなに暇なのか? --  &new{2017-10-04 (水) 21:14:14};
---今週はライブぐらいしか追加ないから本当に暇なんだろ。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:22:49};
-&color(Red){戦道の木};を立てとくね。木主は夕飯被って行けないけどみんな頑張ってね --  &new{2017-10-04 (水) 20:54:31};
--始まる前だが、最終週だし、レアエネミーブースト(ビンゴ用)がくるとおもってたのにこなかった。ちょっと絶望した。(諦めてはいるんだけどな。) --  &new{2017-10-04 (水) 20:57:46};
---銀のデブは出たけど、金のデブが出ねぇ!!! --  &new{2017-10-04 (水) 22:09:12};
--ちょっと早くね? いまからライブ --  &new{2017-10-04 (水) 20:59:30};
--あ…ライブあるの忘れてて早く立てすぎちゃった。ごめんなさい(木主) --  &new{2017-10-04 (水) 21:39:42};
--エンペが道中最後構わず出まくってアイテムパックいっぱいになってしまい拾うときに整理するはめになったという贅沢な愚痴(受注遅れて少人数になるかと思った) --  &new{2017-10-04 (水) 22:07:05};
--ビチクソの終わる2週前は経験値とレアプついてたのに戦道はレアプだけかって愚痴(ビチクソshでサブレベリングうまかったんや --  &new{2017-10-04 (水) 22:07:08};
--PTメーカーに凸してきた外人(魔境SHIP2)が、厨房RPなのかガチなのか分からんが「PTメンバーがレア拾うたびに漫画かアニメのキャラがあっかんべしてるSA出す」設定してやがった。あまりの小物ぶりにキックするのも忘れて30分生暖かく見守ってしまったぜ。他の10人(特にPTの他2人)すまんな。 でも最後は「ty pt(顔文字付き)」して去ってったんだよなぁ・・・分からん --  &new{2017-10-04 (水) 22:30:54};
-ライブ巨人とコラボ中なんだから巨人に歌わせてあげればよかったのにね --  &new{2017-10-04 (水) 20:57:48};
--愚…痴…? --  &new{2017-10-04 (水) 21:00:17};
-wikiなのにレベリングの方法とかほとんど載ってないのどうなんだろうねって愚痴 --  &new{2017-10-04 (水) 21:16:47};
--普通にプレイすればレベルは上がるものだから --  &new{2017-10-04 (水) 21:17:30};
--PSO2は1、ボナ鍵を使う 2、緊急クエストに参加する 3、レベクエに参加する で勝手に上がるからなマジで。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:20:39};
--ホント[[よく見もしないで>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E8%AC%9B%E5%BA%A7#bc74d87a]]愚痴る子多いよねって愚痴 --  &new{2017-10-04 (水) 21:20:49};
---だって読解力の低下が問題になる時代ですから・・文章なんて見ないよ --  &new{2017-10-04 (水) 21:22:07};
---読解力以前に見つけることすら出来ないとかネットの使い方がわからないジジババじゃあるめぇに。それこそこれからの時代「ググれ」の一言で一蹴されるようになって生きていけるのかっていう --  &new{2017-10-04 (水) 21:24:13};
---具体的なこと一切書いてないことに笑えってことかな --  &new{2017-10-04 (水) 21:24:30};
---これで具体的じゃないとか、他に何書けばいいんだよ --  &new{2017-10-04 (水) 21:26:54};
---オススメとボナキーはもちろんのことCOの具体例まで列挙されてんのに具体的なこと書いてないってじゃあ何が書いてあれば満足なんだよ… --  &new{2017-10-04 (水) 21:27:44};
--ここのwikiは辞書であって指南書ではないからな。必要な知識はある前提で細かい事を調べるために使うもんで、そういった用法のページってのは揉める(個人の考え方の違いで)から無いという話は昔聞いた。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:21:27};
---wikiとしてどうなの…?とは思うけどそれなら仕方ないのかね -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 21:28:09};
---あるけどな上小木のリンク先に。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:30:28};
---都合の悪い物は無視するクチの木主なんだろ --  &new{2017-10-04 (水) 21:31:46};
--楽してレベル上げたければ寄生でも何でもすれば?後は知らんけど --  &new{2017-10-04 (水) 21:26:20};
--自分もレベリングしたいけど今は鍵しかないのがクッソつらいわ。イルフォなんて今更やるやついないだろうし…。全鯖でAD募集かけられたらワンチャンありそうなんだけどな… --  &new{2017-10-04 (水) 21:38:05};
---人数揃えばADを使ったレベリングが良いんだろうけどここにいたってはそれああ -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 21:41:50};
---途中送信。ここにいたってはその手のレベリングまったく書いてないから別途調べないといけないというのもね… -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 21:43:44};
---そりゃあ本来ただのデータベースでしかないwikiにプレイヤー間でローカルに広まってるだけの稼ぎまでは載ってないでしょ。これでも相当掘り下げた所まで書いてある方だと思うけど。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:47:10};
---だからこそwikiとしてどうなんだろうなーと思ったのよ。細かい仕様は書かれてるけど具体的にどうしろって部分になると急にボヤけるというか攻略って何だっけと…こういう雑談に使うようなページもあるから余計にね -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 21:50:18};
---ここは多数が良いと思っている事に対して異を唱えると異端者として通報されるからそろそろ黙った方が良いよ --  &new{2017-10-04 (水) 21:51:21};
---とりあえずサンドボックスにどんな感じになるか実際に書いてみたらいいんじゃないか --  &new{2017-10-04 (水) 21:54:58};
---イルフォレベリンぐ知りたいなら最初からイルフォレベリングの方法どうやるのって聞けよ。 因みに言っておくがそんな事せずともwikiに書いてある方法やれば自然と80になれるからな。分かったらさっさとレベクエに行くんだ。100%ブースト入ってる上に敵が柔らかくなってるから割とマジでオススメだから --  &new{2017-10-04 (水) 21:55:30};
---お忘れかもしれないが、wikiって我々が作るもんなんだよ。疑問をいだいている木主や豚とかベネットとか。だから必要と思うならそういう人が書かないといつまでも作られないんやで あとおまけで言うならそういうのは絶対的な解が乏しいのと、頻繁にアプデで修正事項が現れて常に最新のそれにできないってんもある。ぶっちゃけ「気になったら調べろ。ここはとっかかり」だ --  &new{2017-10-04 (水) 21:56:29};
---枝5 下の使い方5読んでこようね。不当通報は当たり前だが''通報脅しの書き込みも禁止''。木主のいう「wikiとして」の定義はともかく、とりあえずここのwikiは基本的にデータベースとしての面が強い。それの活用法(ローカルに広まってる稼ぎ方等)となると相談掲示板とかで聞けば大体返ってくるからここで変な愚痴り方するよりはそっちで素直に聞いたほうがいい。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:56:49};
---今だとイルフォするくらいならタクト握ったほうが…と思ったがあれやってることはイルフォの派生だしイルフォレベリングで良いのか -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 21:57:18};
---枝9 脅しでも何でもなく事実を言っただけよ。反抗すると通報する人がいるのはマジだから注意した方が良いって事でね。管理者も通報されないように心がけろって注意喚起しているからさ --  &new{2017-10-04 (水) 21:59:36};
---マジレスすると固定推奨のイルフォレベリングがwikiのポリシーにそぐわないから載せられんのだと思ってる。 --  &new{2017-10-04 (水) 22:01:24};
---イルフォよりタクト握った方が…って知ってるんじゃねぇか! --  &new{2017-10-04 (水) 22:02:48};
---いつから私が初心者だと思い込んでいた…? -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 22:04:30};
---まあ木全体を通して何となくここの現状は把握したから後はこっちはこっちで良かれと思ったことをするまでよ…お騒がせして申し訳ない -- [[きぬし]] &new{2017-10-04 (水) 22:07:02};
---まて、良かれと思ってナニをするつもりだ!? --  &new{2017-10-04 (水) 22:08:49};
---魔力供給じゃないかな --  &new{2017-10-04 (水) 22:40:47};
-勇気出してクエに誘ったんだけどスルーされちゃったぜ 面と向かって断られるよりスルーの方がやっぱつれぇわ… --  &new{2017-10-04 (水) 21:29:29};
--相手がブロック移動中に話しかけちゃうと、雑談板の衝突みたいな感じで届かんよ --  &new{2017-10-04 (水) 22:08:30};
--ブロック移動やフィールド移動のトンネル中、一瞬動きが遅くなる時(処理としては丁度切り替わるタイミング)にチャットとかしたら、チャット内容ロストするよ。同様に、そのタイミングでフレンドリスト開いたら相手がオフライン状態に見えるとかもあるし。 --  &new{2017-10-04 (水) 22:39:52};
-昨日わざわざ荒らし木を立てた[[この豚>http://menu2.swiki.jp/diff/keyword/host_name/pso2?q=%E4%B8%80%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%9C%ACBL%E3%81%A89%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BB%AEBL%E3%81%8B%E3%82%89]]マジで本BLになっているんだけど、[[WIKI編集者の集い]]に報告もないのに本BLになる事もあるんだね。[[ブラックリスト>http://menu2.swiki.jp/blacklist/index?host_name=pso2]]で確認する限りはおそらく2017-10-04 11:00:35か2017-10-04 16:01:25ので登録されたんだろうけど、その時間に雑談も愚痴も荒らされている形跡もないし、本BL入りする契機がよく分からんねえ --  &new{2017-10-04 (水) 21:47:56};
--本BLは仮BLになって管理者への自動連絡等を経て管理者によって行われるものだからね。そりゃ、過去の問題の精査(過去の同IPの書き込み履歴とか)をして行う以上はよっぽど悪質で即時対処が求められたモノ以外は必然的に時間があくんだよ。その時間の差が木主が「荒らされている形跡もないし~」の部分。手動だからそんな即時になるもんではないんだよ。ついでに何度もやってればそりゃ報告なくても本BLにだってなるわっていうね。条件満たしててぶちこまれたのがその時だってだけ --  &new{2017-10-04 (水) 21:52:57};
---なるほどね。件の木を立てた豚はそれこそ何度も注意されていても改善されなかったわけで、ここまでしつこいとさすがに管理者も重い腰を上げてブラックリスト対象にしたって事か。これを反面教師として仮BLに良く入る人は「どうせ解除されるからへのかっぱ」なんて態度は改めた方が良いでしょうね。できればむしろこのような対処は管理者の方で公言してもらった方が抑止力になると思うのですが・・・ 木主 --  &new{2017-10-04 (水) 21:57:31};
---常習犯で改善の見込みがない、極めて悪質な行為であるの二点のいずれかに該当するってことも重要ね。BLされた事は誇ることではないしひけらかすものでもない。なのにああいう発言をすればBLの意味である「反省」をしてないと取られるのは当然のこと。 ただ、仮BLも編集での悪意あるものとかあるからされる側だけでは言えない点もあるのよ。 一応、昔からこうするよっていうのは認知されてたんだけど、普通になって周りから認識されなくなってるからじゃないかな? --  &new{2017-10-04 (水) 22:02:58};
--そいつの事を全く知らんが、他人の事を豚豚言ってるのを見るのは単純に不愉快だわ --  &new{2017-10-04 (水) 22:00:27};
---誰がどう見てもまぎれもなく豚にしか見えないのだが。小木は頭大丈夫か? --  &new{2017-10-04 (水) 22:03:28};
---豚の顔文字のことだと思うよ (´・ω・`)←これ --  &new{2017-10-04 (水) 22:06:59};
---まぁ、らんらんネタ知らないと(´・ω・`)←が豚とは思えないからな。知らない事を考えると他人を豚呼ばわりはSMクラブでもない限り不愉快にはなるな。 --  &new{2017-10-04 (水) 22:08:02};
--ワンピのカイドウネタじゃないの?(空気読まない) --  &new{2017-10-04 (水) 22:20:12};
-新難易度の既存か新規どっちのマップでもいいけど、死んだ魚のような目をしながら周回して楽しみたかったのにクソつまらんバスターでしかレアが掘れないという愚痴 --  &new{2017-10-04 (水) 21:53:34};
--たいして違いないじゃん --  &new{2017-10-04 (水) 22:16:37};
--特定雑魚が最高レアを落として欲しいわ --  &new{2017-10-04 (水) 22:33:40};
---ジンライ…うっ…頭が… --  &new{2017-10-04 (水) 22:40:30};
---5万匹ガルフル倒してもネルシールが出なかったのを思い出すわ --  &new{2017-10-04 (水) 22:41:50};
--とりあえずソロで掘れるマップはニートと無職だけが得するから駄目だ --  &new{2017-10-04 (水) 22:47:30};
---マルチでもニートと無職が集まって普通に得してるんだよなぁ --  &new{2017-10-04 (水) 22:51:15};
---ソロとかマルチとかどうでもいいじゃん 常設はまずめってだけ --  &new{2017-10-04 (水) 23:01:07};
--マジでやったら地獄になるだけだと思います 過去を美化しすぎるのヨクナイ --  &new{2017-10-04 (水) 22:49:46};
---好き嫌いがあるのに美化してると真っ向から否定されるとちょっと悲しいなぁ --  &new{2017-10-04 (水) 22:54:15};
---好き嫌いがあるのにくそつまらんと真っ向から否定されるとちょっと悲しいなぁ --  &new{2017-10-04 (水) 23:05:51};
---初期ナベの頃の混沌状態がホント楽しかった --  &new{2017-10-04 (水) 23:11:39};
---枝2 バスターがくそつまらんってのは俺個人の感想だから面白いと持ってる他者を見ても楽しむ努力してるだとか信者だとか思ったりしないよ。防衛系というだけで楽しいに決まってるなんて美化してるとも言わないし --  &new{2017-10-04 (水) 23:15:49};
---まあ、世間一般にしてみりゃ死んだような目でぐるぐるハムるクエストなんてウケが悪いで確定だから小木のとおりだろう もしそうでないならコレクトファイルなんて生まれなかったしな --  &new{2017-10-04 (水) 23:20:05};
---楽しさ最弱の襲来系防衛に楽しいもクソもないわい --  &new{2017-10-04 (水) 23:20:10};
---PSO2プレイヤーの問題であって世間一般にどう思われるかは違うんじゃね?そもそもマルグルを否定したらこれまで多くのコンテンツがそれで成り立ってきたのにPSO2の魅力半減だと思うんだよな --  &new{2017-10-04 (水) 23:26:02};
---レア出ない人からするとなぁコレクトないと本当に装備更新が出来ないんだよな。信じられない話かもしれんが自分が使える☆10がでなくて強化期間なのに強化するものがないとか、やりたいクラスも装備が無いから出来ないとかな・・毎日6時間とか掘って3ヶ月装備でないとか今じゃかんがえられんレベル。 --  &new{2017-10-04 (水) 23:26:24};
---クレクトが生まれたのは、入手確率の天井がないことが理由だからな --  &new{2017-10-04 (水) 23:27:45};
---メインFoだけど俺はコレクト抜きだったら良くて☆12一部は結晶武器使ってる自信ある --  &new{2017-10-05 (木) 00:00:41};
---コレクトで最上級の武器が手に入るのがいかんと思う。ADの輝石交換武器は良いバランス取れてたよ --  &new{2017-10-05 (木) 00:45:03};
-&color(Red){デウスの木}; ちょっと早いけど愚痴りたいことがあったので立ててしまおうかと --  &new{2017-10-04 (水) 22:47:38};
--眠いけどTMGまだ揃ってないから行って、後半行ってすぐ寝ようと思ってたんだ。ライブでゼフィロス23:30、グラーシア0:00からってちょっと… --  &new{2017-10-04 (水) 22:49:07};
---前半だけ言ってゲージだけ貰って寝るのも手よ --  &new{2017-10-04 (水) 23:02:41};
---(´・ω・`)ライブを早くして緊急はいつも通りの時間にしてほしいわねほんと --  &new{2017-10-04 (水) 23:27:41};
--トラブ使おうと思ってたのに忘れてたっ!!あぁ、92%のシートが4つ並んでるorz --  &new{2017-10-04 (水) 23:42:45};
--フリーズして落ちちゃった。ライブ後はだめだな・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 23:53:30};
--だから塩+剣叩きつけはテクチャパリじゃダメなんだって(1ペロ)久しぶりにペロったわい &color(White){というかHuのチャパリはガード回数無制限なのにテクチャパリは1回だけなんですか?なんなんですかー}; --  &new{2017-10-05 (木) 00:14:03};
--なんか異様にPTの集まりが悪い。あれか、ライブ前から通しで募集した方がいいのかね。 --  &new{2017-10-05 (木) 00:30:02};
--Hrだとソロ楽勝って嘘だろ、月が落ちたじゃねーか! --  &new{2017-10-05 (木) 00:38:34};
---楽勝とは言ったけど確実に勝てるとは言ってないだろぉ!! --  &new{2017-10-05 (木) 08:27:35};
-さすがに愚痴らせて、チェック付きのG3に行ったんだけど、砲台全てを1人で処理中にパイル2本とも折られた・・ --  &new{2017-10-04 (水) 22:48:06};
--我々はこういったプレイヤーを固定を組む努力を怠ったプレイヤーとみなしております。我々としてはこういったプレイヤーはサポートの対象外 --  &new{2017-10-04 (水) 23:11:55};
---LV800のGM1000人にて、お客様のクエストをサポートするよう対応を開始いたします --  &new{2017-10-04 (水) 23:35:42};
---野良ならチェック付き上級ですらそういう事態は発生する事もありえなくもない。 グレードがバラバラだと激マズどころかバラケ具合によっては受注すらできんから固定組むときはグレードには注意な --  &new{2017-10-04 (水) 23:52:07};
---愚痴版で愚痴ぐらいは言わせてやれよ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 00:10:40};
-クーナライブにて ライブに参加する→途中でライブの台座が消えるいつもの仕様→ショップの巨人像の石の中に入っちゃって移動出来なくなるw 仕方なくログアウトした人~俺です --  &new{2017-10-04 (水) 23:19:52};
--クイックメニューで艦橋に飛ぶとか…お考えにならないんですか…? --  &new{2017-10-04 (水) 23:20:47};
--ああ移動出来たな だが、焦るだろ即ログアウトしちまったよ  -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 23:26:19};
---焦る←わかる 即ログアウト←わからない --  &new{2017-10-04 (水) 23:32:48};
---電車の中で突如、スマフォがエロ動画の再生を始めたら、俺はスマフォを破壊するだろうな --  &new{2017-10-04 (水) 23:40:46};
--どうせライブ後は動作不安定になるから倉再起動兼ねて一回ログアウト安定だと思うの --  &new{2017-10-04 (水) 23:28:06};
--で、マルチポストなの? --  &new{2017-10-04 (水) 23:29:41};
---聞くまでもないだろう。木主がこの言葉の意味知らない可能性すらある --  &new{2017-10-04 (水) 23:32:42};
---そんな言葉が存在する事すら知りませんでした~今調べたけど 嫌われてるとか色々出てきた 何それ? どっかに書けばエステ行くとか艦橋行くとか冷静な人達が対処方法書いてくれるんじゃね?的に雑談 愚痴書いたけど悪いことなの? -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 23:53:20};
---教えてくれよ 詳しいんだろ? -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 23:54:19};
---マルチポストにいちいち構ってやるほど親切な人間は居ねえよ 自力で調べろ糞ガキ --  &new{2017-10-04 (水) 23:55:40};
-カタナマンが良いとか悪いとかは置いといて、わざわざ固有PA付きのカタナ接着して振り回してるHrさんって・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 23:31:47};
--そのHrが80じゃない場合、アナヒス&EXPブースト付きの刀を振り回してる可能性が…いやこれ無理あるし、名前忘れたけどボナ鍵で手に入れれる全職アナヒス刀は固有PAついてないな… --  &new{2017-10-04 (水) 23:57:02};
-エンブレム取る事も重要だけど敵が来てるかどうか見ながら取ってくれよ・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 23:42:33};
--敵が来てる事に気づいてなかった可能性 --  &new{2017-10-04 (水) 23:44:35};
---さすがに無理があるな --  &new{2017-10-04 (水) 23:49:41};
---場所と状況次第だな --  &new{2017-10-04 (水) 23:53:07};
---グランやフォイエやメギドならギリギリ頑張れるが、TMGの弾やゾンデや矢が来てるかどうかを確認しながらエンブレム取るのはちょっとツライな --  &new{2017-10-04 (水) 23:54:14};
---ごめんアリーナの話か。勘違いしてた 枝1 --  &new{2017-10-04 (水) 23:57:18};
---火山で中央取ってる時 -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 23:58:30};
--後学のためにコツ教えてくれよ。 --  &new{2017-10-04 (水) 23:51:18};
---自分で全部殺してから取れば確実である!(パルチスプリントしながら) --  &new{2017-10-05 (木) 00:19:37};
--位置ずれで見える情報があてにならないのに・・・ --  &new{2017-10-04 (水) 23:53:01};
--殺されないように殺せよ --  &new{2017-10-05 (木) 00:18:22};
--BA大幅改造されてからまだ1ヶ月だし、武器の射程に慣れていない可能性もあるからのう。最初はTMGの射程と硬直で驚いたわ。 --  &new{2017-10-05 (木) 00:36:32};
--ライジングでケツを割られ、アサバスでケツに穴を空けられ --  &new{2017-10-05 (木) 01:32:30};
-PSO2って神BGM多いのに、出番一回しかなかったり、ボス系BGMなんて瞬殺されるから後半腐ってたり、もったいなさすぎる。もっと過去コンテンツテコ入れして出番増やしてマジで --  &new{2017-10-05 (木) 00:29:12};
--でもあんまり聞かされ過ぎると逆に飽きるからな~ --  &new{2017-10-05 (木) 00:34:26};
--ボスが瞬殺されるのやめろよ --  &new{2017-10-05 (木) 00:39:28};
--BGM集買ってね --  &new{2017-10-05 (木) 00:42:37};
---そもそもがその時々の場面に合わせて作ってるからやっぱゲーム内で聞きたいよ --  &new{2017-10-05 (木) 01:18:11};
--イベント時のBGM演出に関しても一言物申したいけどな フェードインアウト使えよとか頻繁にいらんとこでBGM変えすぎとか --  &new{2017-10-05 (木) 00:46:30};
---オムニバスEP2進めるのにイベント受ける度に海底だと爆音でデーレーレーレーレーレェー!ってなるので心臓に悪かったのを思い出した --  &new{2017-10-05 (木) 02:46:38};
---安藤がせっかくかっこ良く登場して素敵BGMかかっていざ戦闘って時にそのままの流れじゃなくて素敵BGM消えて別のに切り替わるとかホント何とかして欲しいと思う プロが演出してるんじゃないのか? --  &new{2017-10-05 (木) 02:56:32};
--BGMの良さが伝わらなきゃサントラも売れないだろうにね。 --  &new{2017-10-05 (木) 00:47:44};
--ドラゴンエクス戦とストーリーのダブセ仮面戦はかっこいい。エクスはシロナをチェックしてるけど、なかなか売りに出ない --  &new{2017-10-05 (木) 02:22:34};
--印象薄い曲ってオーダーされてるんだっけ? --  &new{2017-10-05 (木) 02:44:10};
--瞬殺されるbossが悪い --  &new{2017-10-05 (木) 02:44:32};
--コンテンツの使い捨ても激しいしね --  &new{2017-10-05 (木) 03:41:12};
--東京とかはシンパシーのせいでよっしゃサビ入るぞってとこで間奏に入っちゃってんんぅ・・・wってなる --  &new{2017-10-05 (木) 05:12:14};
---歌が切れて鼻歌?だけになる時もあるよね。アレなんだろう。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:54:22};
--ダウンにBGM変わるのもあってBGMがとぎれとぎれなのよな最近 --  &new{2017-10-05 (木) 08:00:15};
-既存職のバランス調整対応完了してて蔦。今後も続けていくとは何だったのか…27日のアプデのことだけ言ってんのかな?それにしてもタイミングと表題がおかしい。 --  &new{2017-10-05 (木) 07:31:12};
--うせやろ? --  &new{2017-10-05 (木) 07:41:01};
---公式見てきて、どうぞ。しかしまあ27日のアプデだけのことを言ってるなら、また誤解を招くような書き方してるよなあ。 --  &new{2017-10-05 (木) 07:43:32};
---上記の調整後も引き続き戦闘バランスを注視し、必要に応じて調整や通常クラスへの新規要素の追加などを検討・実施してまいります。←これ読めないの?見えないの? --  &new{2017-10-05 (木) 08:45:20};
---それは中読めば見えるけどリストで「今後予定している通常クラスの戦闘バランス調整について」ってわざわざ書いて対応完了してるのは見えないの?今後も予定してるなら対応中とでもしとけばいいだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 09:43:07};
---通常クラスを快適にプレイできるように性能を引き上げる調整(9月27日実施予定) これに対しての対応完了なんだから当たり前だろ。対応項目に今後予定している通常クラスの戦闘バランス調整についてって表記したのはこれのためだし。さらにその先やる場合また同じように新しく表記されるだけ。この辺がわからんとなるともはや色々とヤバイ --  &new{2017-10-05 (木) 10:52:56};
---9月27日実施予定に対して~なんて27日のアップデート詳細で読めるんだよ。なんで一週間後に出すの?「今後予定している通常クラスの戦闘バランス調整について」って表題には書いてあるのであって対応完了が27日の分かどうかは中身を読まないとわからない。今後も続けていくなら対応完了にする必要がない。対応中にして9/27に一旦対応しました、引き続き調整しますでいい。建築の工事しててウワモノだけ出来て完成!って張り紙張ってその紙の中に「中の工事は引き続きやります」なんておかしいやろ。その完成!の張り紙いらんやろ素直に工事中にしとけって話なだけ。文字を読んでそれ以外のことをわざわ察する必要がある時点でクソだよ。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:42:57};
---いや木主はわかってるだろ、わかってないのはお前のほうだぞ。木主がいってるのは「もう調整班動いてないし、今現在調整の予定もないのか」って話だぞ。普通に考えてまだ調整が続行しているなら次の調整の期日をお知らせするでしょ。今作業してたらアップするのは決定してるんだから。それがないってことは前回の調整で動いてた仕事は全部終わったって話だから。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:47:40};
---枝5 自分が理解力が低いとか読解力ない、という発想できるように成長しよう --  &new{2017-10-05 (木) 12:16:29};
---↑読解力とか言うやつは「今後予定している通常クラスの戦闘バランス調整について(対応完了)」の文読んで「対応完了と出てるけどまだ対応は続いてるんだな」って読むことか?すげー読解力だなぁ、自分には無理だわ。表題と真逆のことを中身で言うこと自体がおかしいって言ってんのに話逸らすの好きやな。中身読めば調整続くのは読めばわかるよ読解力なんてなくてもね。表題と一致してないことが駄目って言ってるんだよ、読解力言うならそこをわかってほしいなー --  &new{2017-10-05 (木) 13:54:32};
---そりゃあ読めるとも。生放送で「今後も引き続き調整するよ」って明言してるのを知っててそれを踏まえて読んでるんだから。知らなかったとか抜かすならそれは情弱のくせに憶測で騒いで悪質なデマ広げてるんだから尚更タチが悪いって話なんだが。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:32:12};
---あんたのなかではお知らせページ見る人はみんな情強で、放送で何を言ったか知らんが明言したことを知ってるって前提かもしれんがそんな予備知識持ってる人だけが文章読むわけじゃないんだよ。WBとWHAの修正の時と同じことやらかしてるのがわからんか。知らん人が誤解する文章を書くな。10の内3終わったか8終わったか知らんが10終わってないならいちいち対応完了の告知出すな。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:47:20};
--苦情なんか沈静化したらそれで対応終了だ。どこの会社だってそうやってる。苦情以外の調整は裏で継続してやってるだろうし公表する義務もない --  &new{2017-10-05 (木) 07:43:02};
--うーん、これ少し前に別の木主が出したら総叩きされた話題だな。 --  &new{2017-10-05 (木) 07:43:43};
--昨日の木主じゃねぇのこれ。数項目下もちゃんと読んで、どうぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 07:48:02};
--ちゃんと読んで、どうぞ --  &new{2017-10-05 (木) 07:49:00};
--朝から叩きたいだけのお子様がうるせぇな。少し下も読めないのかよ。大体生放送でも「今後も調整するよ」言ってんだから少し考えりゃわかることだろ。昨日の木といいコイツといいロダのといい、都合のいいように切り抜いて拡散するとか冗談抜きで悪質なんだが。てか現物同一人物のやらせなんじゃねぇの? --  &new{2017-10-05 (木) 07:56:42};
---誤解招く書き方するのもあれだが、だからと言ってデマを喚き散らしていい理由にはならないからね。ただの揚げ足取り。ロダのは特に悪質だわ。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:30:56};
--&color(Red){734740};。これは木主通報事案。昨日荒れた話題をわざわざもう一度"誤解を招くような形で"書き込み、さらに謝罪も無し。また、木主が公式も読まずに勝手に誤解してたなら謝罪くらいあっても当然のはず。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:27:57};
---昨日のと同一人物なん? --  &new{2017-10-05 (木) 08:34:10};
---枝1 同一じゃないなら勝手に誤解して吹聴して謝罪も無しで荒れてる様を見て楽しんでる悪質、同一ならさらに悪質 --  &new{2017-10-05 (木) 08:39:23};
---わざわざ仮BL回避狙って人が少ない朝に書き込んでいたり悪質さが際立っているな 誰が見ても悪質なのは管理者も本BLしてくれるみたいなのでこういうのは積極的に集いに報告した方が良いかも --  &new{2017-10-05 (木) 08:43:01};
--雑談の方でフルボッコにされ、ろだの方では悪意全開の切り抜きで印象操作を図り、更に同じ話題を立て逃げとか完全に役満だなこりゃ。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:42:05};
---それどころか昨日の時点で雑談と愚痴両方に同じ話題建ててたな。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:52:17};
--こんな所でこんな悪意丸出しの憶測を拡散してる暇があったら、現状で問題点が残ると感じる部分を運営に指摘すればいいだろうに。「ご意見・ご要望」なんだから意見送ればいいんだよ。もちろんちゃんと理屈の通った理性的な物に限るが。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:55:59};
---実はね・・・バランスが良くなったら困る人が世の中に入るんだよ・・・しかもプレーしていない人で。。。 --  &new{2017-10-05 (木) 09:03:31};
--全然知らん人と偶然同じ話題だしただけで勝手に同一人物扱いされてID晒されてるの蔦。表題で対応完了してて中身で今後も~って言うコト自体がおかしいんだよなぁ。「9/27日に実施された通常クラスの戦闘バランス調整について(対応完了)」なら遥かにマシだと思うよ。それでもなんで1週間後に言うの?ってのが普通だと思うけど。昨日までサイレント微調整でもしてたのかと思うわ。 --  &new{2017-10-05 (木) 10:03:23};
---実装してからバグが発生した場合修正が必要なんだが、一週間稼動してそれが見受けられないから完了にした、と思うのが普通です --  &new{2017-10-05 (木) 11:16:44};
---偶然だろうが悪意満々だししゃーない。某ネガキャンブログでも捏造はしないのに --  &new{2017-10-05 (木) 11:27:49};
--調整ってまだ続くんだよね? --  &new{2017-10-05 (木) 10:13:07};
---やるでしょ。ユーザーが今回の調整で満足してて特に意見なければそこまではやくはやらないと思うけど、最終的にはhrに近づけるように既存職調整したいって言ってたから段階を踏んでと考えているんじゃないかな --  &new{2017-10-05 (木) 10:31:45};
---急ぎで仕上げたから触ってる途中感があるクラスがあるし、放送でもこれから続いて行くって明言されてるからな。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:08:05};
---FoTeSuが死んだままにはしないだろうと思いたいが。Teは支援原人として一応生きているけど、Foは下方されすぎ、SP足りなすぎ、テクカス時間かかりすぎ、ロッド・タリス6色とか金かかりすぎ…。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:19:29};
---そう思うならどんどん要望送ろうぜ。自分は送った。とりあえず魔法で遊ばせてくれれば特に何もない。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:33:24};
---今後もロッドの通常攻撃(ロッドシュート)の方が強くなっていくっていうならいっそ色揃えるの諦めたくなる。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:34:23};
---むしろ今揃えるのがおかしくね?武器も大して変わりがないのに、一体何を作ろうとしてるんだよ。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:41:17};
---これからどうなるかなんて分からないし、要望送らないで諦めてるならタリス持ってるだろうから大人しくヒーローやってた方が良いぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:43:41};
---炎闇光ツリーを新しくとって、炎ロッド180作ったけどゴミ過ぎてつらいわ。たぶん200にしても同じだろうな。適当な装備のヒーローのが強いっす。おつした。 --  &new{2017-10-05 (木) 11:50:35};
---まあ、この間の調整でロッドテクはなんとかヒーローテクより少しだけ強くなったんだが、機動力で負けてるから変わらんのはしゃーないよ。タリステクのが断然強いのに変わりはないが、こっちも投げる動作のせいで変わらんし。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:01:19};
---一命とりとめただけだからな、後悔しないように要望送っておこう。見やすい書き方でね。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:02:52};
---これな。これからもPSO2でテク職で遊びたいなら要望はしっかりと送るべき。そうじゃないと本当にEP5はずっと手裏剣で遊ぶ事になるぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:04:40};
---要望なんて5年間散々出したわ。その結果がどうだったかはFo使ってる、使ってた奴ならよく知ってるよな。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:46:31};
---まあ、いくら要望送っても調整なかったら、サブキャラで脳筋ワイヤーで既存クエスト等で遊ぶだけ。調整無いならEP5はもうやらん。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:53:16};
---下方の連続だから知ってるわwしかもEP3で調整放棄して次回やると言って放置した挙句この間トドメの下方をしてお手上げ状態に陥ったのも知ってる。だからこそ要望を受け付けると言ってる今送らなきゃ意味が無いだろ。自分も今回駄目なら次の上級職までテクは諦めるつもりだわ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:13:32};
-&color(Red){マザーの木}; --  &new{2017-10-05 (木) 07:44:52};
--ep1-4復活はよ!ノーマルで行ってマザーのところでな…ってやってたの自分だけじゃないだろ? --  &new{2017-10-05 (木) 08:38:16};
--マザーはいいんだが、ライブダンスって12分くらいかからなかったっけ?10分くらいにキャラ変えて過密B入ったがブーストもらえなかった --  &new{2017-10-05 (木) 08:43:34};
---クーナ最新ライブのが長かった気がする --  &new{2017-10-05 (木) 09:21:49};
---ライブによって違うからな --  &new{2017-10-05 (木) 09:51:36};
-敵が脆すぎてまるぐるだとカタナのギアが解放できない…ガードRのチャージ時間短くしてくんないかな。3秒も棒立ちしてたら置いてかれるんだよ --  &new{2017-10-05 (木) 10:09:01};
--そんな、貴方に…つカザミノタチ --  &new{2017-10-05 (木) 10:30:02};
---腐るほどクヴェレスカーレットは持ってる雑談民もカザミノタチ持ってるとは全然言わないよなぁ(白目 --  &new{2017-10-05 (木) 10:42:30};
---カザミは確かに効果時間延びるし、切れた後の回収もしやすいが、そもそもガードRやってる間に置いてかれるって話なんだが? きぬし --  &new{2017-10-05 (木) 10:49:47};
---誰よりも先に敵に突っ込んでヘイト引いてガードしない木主が悪いんだよ。なんせ大まかなバランス修正は完了だからな() --  &new{2017-10-05 (木) 10:51:45};
---つっこむだろ?敵が攻撃するそぶりを見せるだろ?後ろからきたHrに消されるんや きぬし --  &new{2017-10-05 (木) 10:53:12};
---速さが足りない --  &new{2017-10-05 (木) 10:57:58};
---マルグルで雑魚相手に無理にギア解放せんでも --  &new{2017-10-05 (木) 11:01:16};
--カタナ接着なら一回でも開放すればあとはクエ終わるまで維持できるんだしなんとか頑張れ --  &new{2017-10-05 (木) 11:08:50};
-今までパルチは帯だったが舞回復できない以上現在のパルチはアストラが最高かな --  &new{2017-10-05 (木) 10:50:40};
--知らんがな。同じのが雑談板にもあったがマルチポストか? --  &new{2017-10-05 (木) 11:31:02};
---ただの書き込み間違いで気が付いてないだけじゃないの? 気にしすぎな気もするけど、最近ちょいちょいマルチポストって単語見るあたり、悪質な書き込みが続いてたりするんかね…もしそうなら申し訳ない --  &new{2017-10-05 (木) 13:27:23};
---書き込み間違いなら間違いでしたの一言を添えて欲しい… 昨日今日と悪質だ通報案件だって騒いでるから疑心暗鬼に陥ってるかもね --  &new{2017-10-05 (木) 13:47:53};
-ヘビーユーザー向けになんか難しいクエ用意してくれねぇかなぁ…ソログラーシアとか縛りプレイじゃないとせっかく作った装備が全く意味なくて泣けてくる --  &new{2017-10-05 (木) 12:10:26};
--バスターG3…ああこれ縛りプレイの一種か --  &new{2017-10-05 (木) 12:15:12};
--ドラゴンにも後半戦あるといいな --  &new{2017-10-05 (木) 12:19:00};
---あっても4人でお手軽レベルに落ち着きそう。グラーシアも結局失敗要因って大体は床ペロマンだし。全員が1,1,1,2って感じでペロもないわけではないけど大体は一人が3回4回死んでる印象だなあ。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:30:12};
--1年以上ライト向けのクエしか出てない上にEP5も方針変わってないから諦めろ --  &new{2017-10-05 (木) 12:22:47};
---ソロ花ごときクリアできずに萎えるような奴ばっかだからなこのゲーム --  &new{2017-10-05 (木) 12:32:53};
---ソロ花はバッヂ3スタックでクリアできず萎えかけた(主にあの笑い声。装備整えてやったらだいぶタイムも縮まってようやくクリアできてうれしかったな。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:35:14};
---ソロ花は美味しいしかなり楽しかったわ。今では完全に作業と化したけど、美味しい事に変わりはないしな。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:42:13};
--名前だけ超絶難しい難度のクエストなら用意してくれるかもよ? --  &new{2017-10-05 (木) 12:31:37};
--別に来てもいいと思うけど、高難易度に旨いエサ仕込むとクソガーって騒ぐやつが必ず出るから結局弱体するか、エサがなければやる人少なくてコンテンツとして失敗になっちゃう未来しか見えない --  &new{2017-10-05 (木) 12:32:12};
--難しくて報酬もその分うまい!じゃあユーザー層的にも問題が起きるし(ソロ徒花形式二度とやってないのがいい例だよね)、ただ難しい歯ごたえのあるクエ用意しました!報酬は同じです!自身のある方どうぞ!じゃ最初の一回だけやってあとは「だるい、めんどい、結局作業、なら楽な方行くわ」になるのが目に見えてるのがなあ --  &new{2017-10-05 (木) 12:33:14};
---初期マガツか --  &new{2017-10-05 (木) 12:34:33};
---高難度は性能同じで進化アイテムでフォトンの色変えられます!でいいんではなかろうかと常々思う --  &new{2017-10-05 (木) 12:36:50};
---VH…キューブ…うっ --  &new{2017-10-05 (木) 12:38:23};
---報酬が難易度に比例するのを「じぶんがくりあできないからそんなのずるい」って言っちゃう声が多いってことなんだよなあきっとPSO2は。普通はゲームとかでもストーリーが進んで敵が強くなれば、それを倒したとき良いアイテムがもらえるのは割と普通のことだろうに。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:40:17};
---下手に装備仕込むより、限定の迷彩や進化デバイスとかで良さそう。出品の可否設定どうするか悩ましいが、不可の方が良いかもねぇ --  &new{2017-10-05 (木) 12:40:30};
---枝1 ないものねだりしたくなる気持ちはわかるけど、これ(と言うかネトゲ全部)結局最後は同じこと繰り返すことになる周回ゲーだからなあ それならとてつもなく難しいけどクリアごとに報酬がしっかり保証されるみたいなゲームデザインにしなきゃいけないし、オフゲならそれでいいがネトゲじゃそんなのすぐコンテンツ消化、目的の不足状態になっちゃうしで無理 かといってFF14みたいにコンテンツの難易度を無理やり理不尽に引き上げて失敗が当たり前の中で感覚麻痺させた上で長いストレスのあとにクリアという達成感を与えて錯覚させるギャンブルタイプのコンテンツ消化を遅くする手法は今更このゲームには合わないし --  &new{2017-10-05 (木) 12:42:20};
---期間限定常設…目玉迷彩・デバイス…うっ頭が…&color(Silver){あれクナイよりもうちょっと絞る程度でよかったと思うんDA}; --  &new{2017-10-05 (木) 12:42:47};
---ぶっちゃけ雪武器っていう抜け道を作ったのに騒いでる奴ら居たからな。どんだけ弱いんだよと… --  &new{2017-10-05 (木) 12:44:44};
---枝4 カイジじゃないけどさ。ネトゲは実際は公平でなくても公平感は与えないとダメなんだよ。Hrだってそうだろ?公平感がなかったから荒れたんだ クエとかもそんなもんだ --  &new{2017-10-05 (木) 12:46:06};
---頑張れば報酬が良くなるって極限の公平感だと思うんだけど --  &new{2017-10-05 (木) 12:48:57};
---そうか?他のゲームだとクリア出来ない奴が報酬貰えないのは普通なんだが…こんなにユーザーが駄々こねる程酷いのはここ位だろ --  &new{2017-10-05 (木) 12:49:27};
---そんでなにが酷いかって駄々こねたもん勝ちみたいになってるところがな・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 12:51:12};
---枝10 なら現実もそうじゃん?頑張れば金持ちにもなれるよな。でも貧乏人は金持ちを妬むし金持ちから税を多く取って公平にしろとか言うやろ ネトゲもたかがゲームだけどリアル人間が操作する以上仮想社会ではあるんでとんでもないユーザー層ってのは結構たくさんいるんよな --  &new{2017-10-05 (木) 12:52:19};
---まあ、だとしてもここまで酷いのはPSO2位だぞ。しかも普通にやってれば野良の平均位あれば大丈夫なものなのに、ソロ花程度で荒れてたしな。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:56:33};
---公平感や難易度が面白さに繋がるならそれでいい。ゲー無になっちゃようならダメだな。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:58:29};
---しかもクリア出来る様に運営が雪武器用意してくれたのになw --  &new{2017-10-05 (木) 12:58:40};
--自分の周りのやり込みプレイヤー達が、やる気あるけどやる事ないって言いながら休止状態になってく様見てるとマジ悲しい --  &new{2017-10-05 (木) 12:48:15};
---今はぶっちゃけ休みの時だからな。仕方ないと言えば仕方がない。 --  &new{2017-10-05 (木) 12:50:38};
---デイリーサクッとやって緊急やって、後は別のことに時間を使うようになって生活は健康になったかもしれない() --  &new{2017-10-05 (木) 12:51:36};
---調整された職どんなもんかいじることくらいしか今やることあんまりないからな --  &new{2017-10-05 (木) 12:52:16};
---いつまで休みの時が続くんだよ(´・ω・`) --  &new{2017-10-05 (木) 12:54:38};
---積みゲー消化が捗って仕方ないけど、その分また積みゲー増やして無限ループ --  &new{2017-10-05 (木) 12:56:02};
--このゲームでやり込みとか求めてないから。適当に遊んで適当に終われる都合の良いゲームでいてくれ --  &new{2017-10-05 (木) 12:50:30};
---こういう層は一定数居るのは分かるが、別にやり込み要素やらなければ良いだけじゃね? --  &new{2017-10-05 (木) 12:52:02};
---多分適当にやりたいけど報酬だけはしっかりやってる人並に欲しいんだよ --  &new{2017-10-05 (木) 12:54:17};
---贅沢っすねMUR --  &new{2017-10-05 (木) 12:58:09};
---これ見ると運営は大変だなと思うわwわがまま過ぎるだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:00:02};
---元々やり込みゲーだったのに糞ゲにしたのはお前らじゃないか・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 13:03:14};
---ほんとこれ…下に下に合わせ続けたせいでどんどん面白味が無くなってる現状が今なんだが --  &new{2017-10-05 (木) 13:05:50};
---上に上に合わせていったら誰もついていけなくなるけどな --  &new{2017-10-05 (木) 13:12:09};
---それで衰退したのがSTGや格ゲ―だし、それで過疎って終わったのが海外PSO2 --  &new{2017-10-05 (木) 13:14:25};
---そこで何で上が出て来るんだよw中間に合わせれば良いだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:14:58};
---下が抜けて上が残る。これ繰り返すと平均がガンガン上がっていくから最終的に中間が外から見たら一握りの上級になってたりする。んでSTGと格ゲーは見事にこれで衰退した --  &new{2017-10-05 (木) 13:16:16};
---ユーザーが多い中間に合わせないから歪になるんだよ。極端な方に合わせたらゲーム崩壊するに決まってるだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:16:29};
---今の難易度が楽しいなら良いんじゃね。でもどの道このままだと衰退必須だぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:17:26};
---難易度よりもHr転職の条件が心配だよ俺は…あれは明確にライトに優しくない条件だからな --  &new{2017-10-05 (木) 13:18:30};
---中間に合わせるとか言ってるけど中間に合わせてるのがいまのPSO2だと思うぞ。要するにユーザー人口比率の中間層の実力が「ユーザー実力比率の中間」であるとは限らないんですわ --  &new{2017-10-05 (木) 13:18:57};
---結局このままだと衰退するから運営の舵取りに期待だわ。そのうち新難易度が出て来るだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:22:29};
---このゲーム中間なんて層ほぼ居ないんじゃないかね。良くも悪くもスキル振りと立回り、ベース武器、HPPPで火力の大半が決まっちゃう上に武器はコレクトで楽々だから差つきにくいし。適当にやるとほんと弱くなって強くなろうと思うと中間って層は超えていっちゃう気がする。だから人口が多い下に合わせるしかないんじゃね --  &new{2017-10-05 (木) 13:25:11};
---Hrのコンセプトが「誰もが強くなれる」の時点で運営が想定してるユーザーの実力の現実はそういうことだと思うから新難易度も正直どうだろうなあ…早くてスイッチ版出てそのユーザーのレベルが十分上がりきったあとの来年中盤以降くらいかな --  &new{2017-10-05 (木) 13:25:14};
---ライトに合わせるってそれすなわちゲーム性削る以外最終的に方法無くなるのよね。そんなことしても「ライトすら満足しない」物が出来上がる未来が待ってる。全部のコンテンツでユーザーにガチンコ勝負しろとは言わないけどさ --  &new{2017-10-05 (木) 13:25:37};
---上が上がとかいうけど並にすら達してないのばっかだからな。ひどい奴だとPSO2が初ゲームなの?って感じだし --  &new{2017-10-05 (木) 13:28:17};
---下の方はSHのボスソロもできないって言うレベルだからな~上の奴らの「俺が満足出来ないからもっと難しい難易度寄こせ」ってなったら間違いなく下のついてこれない奴は続出する。そもそもやりごたえのあるゲームしたいなら違うゲーム行けは昔から言われてる・・・クラブとかも初期はやりこんだ人のご褒美とか言われたけど今ではもう持ってて当たり前レベルだし「やりたくなければやらなければ良い」って言うのはネットゲーじゃ通じないからな~下に居れば居場所が危なくなりやらないと上に行けない --  &new{2017-10-05 (木) 13:28:25};
---まあもうソシャゲ全盛でネトゲなんて「めんどくさい」で切り捨てられる時代だし、規模の差は見ての通りだしで、そういうタイプのゲーム自体が終焉する時代なんだろうなもう ゲーム性はオンラインプレイ対応のオフゲ、に絶対に勝てず、暇つぶしお手軽ゲーとしてもソシャゲに勝てず、ネトゲ自体が国内で今後新作出るかも怪しい --  &new{2017-10-05 (木) 13:29:08};
---ちょっと極端な話になるけど、上位層ってレベル高いもの求め始めると平均よりちょっと上程度じゃ満足できなかったりするのよね。音ゲーのインフレがまさにそうで、最高レベルより少し下程度の更新ばかりだと物足りない的な反応になる。だからヤッバイボス的なの出すんだけど、それに連れてどんどん平均が高くなっていくという…まあめちゃめちゃ極端な話だけど; --  &new{2017-10-05 (木) 13:32:17};
---そこでしか手に入らない13とかあろうが他と比べてズバ抜けて最強とかでもないなら「やりたくなければやらなければ良い」でしょ。何なら取引可とかにしてやりゃいい。大抵のネトゲはそんなもんだから余裕で通じる --  &new{2017-10-05 (木) 13:33:50};
---そうしたらクリアした奴だけの特権とか限定にしろって騒いだり愚痴りだすのがオマエラアークスやんけ。そんな事はもう何年も前からずっと言われてるし何度も繰り返してるんだよなぁ・・・だからいらねって言われてるのに新しい難易度出せ出せって何度もループしてる --  &new{2017-10-05 (木) 13:38:27};
---何にせよコンテンツが滅ぶのは新規が入ってこなくなった時。こいつだけは確実でヘビーがいくら残った所でいずれいなくなって滅ぶ --  &new{2017-10-05 (木) 13:39:00};
---特権とやらが欲しいなら売って金にすりゃいい --  &new{2017-10-05 (木) 13:39:34};
---もういくつかのコンテンツは死んでるけどな・・・無理矢理稼働させても期間限定とか言ってまた殺すから復活と死亡を繰り返してる。むしろヘビーが楽しめて新規ほどコンテンツを楽しめてない仕様やで --  &new{2017-10-05 (木) 13:43:31};
---問題はそこだよな…新規やライトがほとんど楽しめてない。まあヘビーを隔離しそこねて低難易度で無双されてるってのも問題なんだが --  &new{2017-10-05 (木) 13:48:47};
---ぶっちゃけ新規がーって言うが逆じゃね。こんだけ緩いゲームだからすぐ上限に達して新規がとっとと辞めて行くんだろ。PS4の現実を見れば分かるだろ。コレクトで最強武器がぱぱっと手に入るのにそれをぶつける敵がいないのが現状じゃね?そりゃあ余程良い人達に恵まれないと辞めるわ。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:41:22};
---言っとくけど新規はだいぶ残ってるぞ。その辺の人のカード覗いてナンバー見てみ。むしろ減ってるのは古参であってネトゲとしてはむしろすごく正常、ゲーム内のアークス野良の質はもちろん未熟 この新陳代謝がなくなって、やたら練度の高いアークスしかいなくなったら本当の終わり。 --  &new{2017-10-05 (木) 15:12:28};
---今や新規が武器揃えてやることねーや!になる前に心折れて引退コースしかないからなあ --  &new{2017-10-05 (木) 15:30:35};
--マナー盛り程度で遊ぶのが一番楽しい。無駄に強化しすぎなんじゃないの。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:27:35};
--ULTナベ実装された頃が一番面白かったな。雑魚も強くてキツかったけど、その分装備の強化、ツリーの振り直し、動きの改善とか色々見直せたし。アンガ堀だけがガンだったけど。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:30:14};
---まああの頃はまだプレイヤー側にも登っていく余地があったしな --  &new{2017-10-05 (木) 13:32:29};
---オフス出たあたりから最大値の基準出来た感じだな 今だとクリファドとかだが --  &new{2017-10-05 (木) 13:36:55};
--上が抜けるってことに危機感を持ってない人多いね。上=PSO2を長くプレイしている人、下=あまりプレイしていない人だよ。上が居なくなったからといってそれを補えるほど下が入ってくるわけじゃない。既に5年経って450万ID突破しているし新規が入ってくる見込みなんてかなり薄い。それに、下が上に行ったら結局やめちゃうわけだから衰退するしかない構造だよ。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:44:51};
---下にいる層がゲームの遊び方自分で模索できるか?って言われたら今の時代怪しいからな。いわゆるある程度の上級プレイヤーが遊び広めることで成り立ってるゲームも多い。まぁ完全にゲーム性取っ払ってしまうっていう手もあるけどな・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 13:56:19};
---新作は続々出るし、進学・就職・昇進・結婚に子供も出来ればネトゲの優先順位は下がるから、衰退はしょうがないね。&color(White){(有給感}; --  &new{2017-10-05 (木) 14:00:01};
---5年もやってるゲームだから自分で調べようって脳があれば新規でも調べられるけどな。PSO2が初めてのネットゲーって場合もあるが・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 14:00:19};
---枝1 それこそが今全盛期のソシャゲですからのう 規模を見ればどういうユーザー層が今の時代のメインなのか疑う余地もない悲しみ --  &new{2017-10-05 (木) 14:02:48};
---日本の社会構造に根本的問題があるからな。時間使ってコツコツ上級にというのが日本ではできない。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:30:49};
--デウス弱体化されたのがpso2の現実よ、高難易度クエ作るのはリソースが勿体無いんじゃないの?新しいソロ花みたいなの欲しいのはよく分かるけど --  &new{2017-10-05 (木) 13:48:14};
---運営がデウスの何が問題だったのか把握してないっぽいのが問題なんだろうなぁ・・・。DPSチェックとPSO2のマルチが合わないってことに気付いているだろうか --  &new{2017-10-05 (木) 13:52:52};
---これくらいは突破するやろ!!→突破した数ひっく!!→しゃない弱体化すっかって流れだからな~流石にあれはユーザー側にも問題はある・・・ちゃんとした装備が12人居ればまず失敗はしない筈だからな --  &new{2017-10-05 (木) 13:55:37};
---そもそもここで言ってるほどここも含めてユーザーが強くないってのはソロ徒花のときもデウスの時も証明されてるしな…口では最強アークスになれる --  &new{2017-10-05 (木) 14:01:17};
---そのちゃんとした装備ってのが曖昧なんじゃね? --  &new{2017-10-05 (木) 14:01:31};
---俺は装備より技量(JA出来てないとか、当て方解ってないとか)の影響のが多いと思うんだがな。俺の回りでも無強化って全くいないけど異様に火力低いのいっぱいいるし。装備つくったらゴールって感じだしな(独極もソロ花もファレグもクリア出来ない) --  &new{2017-10-05 (木) 14:06:28};
---コレクトの13の+32の属性60辺りじゃね?+32~+35は誤差だしその辺りまで行けば十分火力は確保出来てると思う --  &new{2017-10-05 (木) 14:07:27};
---一応の最高難易度だし、普通に手に入る装備を最低限強化してれば余裕を持ってクリア出来る難易度だからユーザー側にしか問題ないと思うんだが、その最高難易度に来るための壁が無いのが問題だよな。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:28:36};
---デウスのDPSチェックなんて演出みたいなもんだからなぁ。あんなん12人いりゃ強化した星10だろうが普通に突破できる程度なのに --  &new{2017-10-05 (木) 14:55:09};
---そりゃ弱体化食らったから余裕なだけだろ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 15:04:09};
---弱体入る前だろうがいけるよ。そもそもPSO2ってネトゲの中でもステの恩恵低い方だし、他ゲーで10と13くらいの差の武器とか桁変わるレベルなのに --  &new{2017-10-05 (木) 15:11:25};
---流石に☆10と☆13の差はかなり大きいと思うけどねぇ。野良ならまず無理だろう。言っておくが、動画でやってる弱い武器でクリア系はOPとかチム木とかで盛りまくってるのが多いからね --  &new{2017-10-05 (木) 15:48:06};
--そもそも、装備やレベルあげて強化して、クエストクリアして、難易度あがったらまた強化しての繰り返しなのに、強化する部分のフォローが無さすぎるんだから、そりゃ何時まで経っても下が育たないわな。その辺プレイヤーに丸投げしてきたツケが今出てきてるのに、そこを改善せずHr実装で調整って、そりゃ上下の差埋まる訳がない。完全に方向見誤ってる。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:55:53};
---バスターでパラメーター調整っていう要素まで入れ込んできたけど効果のほどはなぁ。EP5からはどういう層にどういった遊びしてほしいんだ?って疑問に思う事はたまにある --  &new{2017-10-05 (木) 14:00:12};
---何の条件もなしに最高難易度いけちゃうのがなぁ、レベルなんて適当にやってれば勝手に上がるし --  &new{2017-10-05 (木) 14:02:42};
---強化は「するとラクになります」、OPは「やりたければどうぞ」って感じだからね。未強化未完成ハンパ装備でもOKってのが運営側のスタンスで、そのように調整してるかと思ったらアッシュは神OP完成品で戦ってて、プレイヤーはアレより劣るのが殆どという。全てはチグハグさぁ --  &new{2017-10-05 (木) 14:02:49};
---EP4も最初の頃はSFなのに地球とかまじ意味わからんって感じだったしレイヤーも評判悪かったからEP5もこれからやろ・・・最初から大火事起こしてこれからどうすんの?って感じは強いけどな --  &new{2017-10-05 (木) 14:04:01};
---話題になれば、炎上でもおーけーって思って無ければ! --  &new{2017-10-05 (木) 14:06:37};
---EP始めは大体荒れてるような --  &new{2017-10-05 (木) 14:08:05};
---PSO2も5年目の節目で古参も飽きが出る頃だから、EP5は今までに比べても重要なポイントだったと思うけど、PSO2史上最悪のスタートだからなぁ・・ --  &new{2017-10-05 (木) 14:10:11};
---強化に関しては+32になってたら別にOPは素のままでもいいよ。俺はOP作るのが好きだからガン盛りするけど、野良には求めてない。寄生棒立ちでなければ十分な戦力になるし、上手くなくても全力出して戦ってるんだったら応援する。足りない分は自分で補う --  &new{2017-10-05 (木) 15:41:50};
---丸投げというか強制したら辞めていく奴が多かったからでしょ --  &new{2017-10-05 (木) 19:04:38};
--縛るにしても飽きるからな…花もファレグもデウスもパターン熟知するくらいにはやってるから後は火力上げるだけなんだよな…デウス無被弾はできる気しないが --  &new{2017-10-05 (木) 14:10:12};
---そこまでやってればせいぜい光弾くらいしか食らう要素なくね(武器種にもよるけど) --  &new{2017-10-05 (木) 14:17:08};
--運営は全て想定済みだから心配ないさ だから安心してガンガン課金するのだ 課金が多ければサービス終了の心配もなくなって1石2鳥だ --  &new{2017-10-05 (木) 14:13:08};
---すまん、楽しく無いものにガッツリ課金はできないぞ?(便利だからプレミアくらいは入れるけど) --  &new{2017-10-05 (木) 14:16:35};
---EP4までならスクもわりと引きまくってたけどEP5になってからは俺も課金額減ったわ・・・今回の巨人もスルーだし今度のハロウィンもスルーだわ --  &new{2017-10-05 (木) 14:19:11};
---サービス終了しない利点がないんですがそれは --  &new{2017-10-05 (木) 14:24:25};
---喜んで課金しているならそもそもここに書き込んでいなくね --  &new{2017-10-05 (木) 14:27:09};
---課金はもう余程欲しい回数ボーナスが来ないとやらない。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:32:56};
---想定済みってそれつまり変わらない可能性高いってわけで今その言葉は逆効果(だった)っていう。PSO2は確かに存在するけど、ゲームとしては死んでしまったみたいなのはゴメンだな --  &new{2017-10-05 (木) 15:28:30};
-&color(Red){大和の木}; --  &new{2017-10-05 (木) 13:30:50};
--レイドブーストかかってるのにバスターに人がいねえ --  &new{2017-10-05 (木) 13:42:57};
---大和は再戦あるからね。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:44:56};
---周回数が鯖数でばらけるのもあってブースト切れる時間。受注時間がばらけてびみょうに集まらねえ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 14:09:12};
--再戦だしアンブラ準備出来てるから問題ないのは分かる。でも、即割り無言即抜けしたいなら自分で部屋建てろや。ほんと気分悪いな。 --  &new{2017-10-05 (木) 13:49:01};
---即割りはそこまで気にしないけど、自分割ってないですよアピールはちょっと草生えるときはある --  &new{2017-10-05 (木) 14:01:34};
---(´・ω・`)ptコメに「即割り禁止」とでも書いとけばいいんじゃない(はなほじ) --  &new{2017-10-05 (木) 14:03:36};
---複ブロだとまず見ない --  &new{2017-10-05 (木) 14:09:53};
---そもそも大和はなぜか再戦でも巨大箱のほうだから撃破時でアンブラもっているかが問題で、箱割の時は関係なかった気が・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 14:13:45};
-細かいことなんだけどまあ愚痴だから聞いてくれ、インした時に撮影やらビギナーやらの復ブロマッチできないブロックに出されると地味にめんどくさい --  &new{2017-10-05 (木) 14:13:06};
--そもそも撮影ブロックに入っちゃうのは問題だと思う。あそこだと規約守っている人のニコ生とかにも映る可能性あるんだぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:14:57};
--俺もストレス貯まってるわ。移動すりゃいいだけど、高確率で急いでる時に限って撮影・ビギナーに飛ばされる。ヤマト2戦を2キャラでやってたり、マガツ複数とか特にな --  &new{2017-10-05 (木) 14:16:54};
--(´・ω・`)KMRが映りたくなきゃ撮影B行かなきゃ済む話ですって言いながらあれだからねぇ ただいつだったかは覚えてないけどログイン時にビギブロと撮影Bに行かない様に修正されるからそれまで我慢ね? --  &new{2017-10-05 (木) 14:23:11};
---KMRがゲーム内容知ってるわけないだろ・・・そこに飛ばされるって言う仕様すら理解してないで喋ってるんだから --  &new{2017-10-05 (木) 14:25:16};
---ゼイネシス出る辺りでアストラより弱いと言い放った時点で理解もクソも無いでしょ。それを聞いて期間にアストラ強化→ゼイネシスを見たらクリファドがクソ強くてゲンナリしたアークス多数だったのだし。PP回収の面で生きてるが --  &new{2017-10-05 (木) 17:24:47};
--「70以上の時はXHブロックが優先される」ようなオプション追加して欲しいところだな。その逆はあるわけだし可能そうではある --  &new{2017-10-05 (木) 14:25:28};
--だいぶ前から言われてるけど全く修正されないね。ビギナーがビギナーBに行くようにする仕様はあるから対応できるはずなのに・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 14:28:15};
--逆のパターンでひっそりデイリーやギャザやりたい時に過密ブロックに放り出されるのも嫌い。まあこれは諦めて移動するしかないか… --  &new{2017-10-05 (木) 14:30:46};
---複風呂の関係で鍵いちいちするのめんどうで過疎ブロでギャザしていたらその日のおすすめでもないのに誰か来てファンジ召喚されたことあったわ --  &new{2017-10-05 (木) 14:32:06};
--インした瞬間エロSA見せられて即ログアウトしたことあるわ。なおビギナーブロック --  &new{2017-10-05 (木) 15:03:21};
---せめてビギナーだけでも制限付けておかないと本当の初心者がやめていくよね そういうの見せられると嫌な気持ちになるから --  &new{2017-10-05 (木) 15:44:08};
--マイルームかチームルームを初期位置にして、そこから指定Bに移動できるようになれば理想なんだけどなぁ --  &new{2017-10-05 (木) 15:51:45};
---それよりログイン時に選択できる方がいいと思うんだがな --  &new{2017-10-05 (木) 16:02:40};
---ログイン時だとどっかでプールしないと通信詰まるから無理じゃな --  &new{2017-10-05 (木) 18:51:40};
-なんかグラーシアで雪武器のカタナ見かけてさ、ふーん今どき珍しいなーと思って装備見たらソロ花潜在だったんだよ…あれってソロ花以外潜在乗らないから12より劣るレベルだよね?80レベでこんなの持ってるとか信じられんのだが…野良って怖いなーとづまりしとこ(一応ちゃんと勝った) --  &new{2017-10-05 (木) 15:37:51};
--☆13はステが高い上に属性値も10上乗せされてるんで、終桜ヤミガラスや絶刀オロチみたいな例外を除けば、☆12より一応は強い…んですけどねぇ。夜桜よりまし、アーレス底値より下、程度ですよ。見た目が好きだから使ってるのかも知れませんけどねぇ… --  &new{2017-10-05 (木) 15:48:55};
---まるぐるで握ってても微妙な顔になるような装備をグラーシアに持ってくるのはねぇ…せめて通常潜在にしてくれ… --  &new{2017-10-05 (木) 15:52:21};
--エキスパのバスター上級に未強化星10とかたまにいるから強化してあるだけで許せるようになったわ --  &new{2017-10-05 (木) 15:51:18};
---上級って+3のことだよね?マジすか… --  &new{2017-10-05 (木) 15:54:12};
---もちろん、本当にたまにってくらいだけどいるよ。ユニットにウエポンズバリアとか。エキスパだから星12ユニも13武器も持ってるはずなのにね --  &new{2017-10-05 (木) 15:55:53};
--(´・ω・`)キャップ解放したいだけなら雪武器でも作っとけってよく言われてたしねぇ そんなん持ってても周りが勝手に倒してくれるから問題に気づかないのよ --  &new{2017-10-05 (木) 15:58:12};
---別にダメージが0になる訳でもないんだから、周りが勝手に倒してくれるって表現はなんかちがくね? そしてここから先は、じゃあどこまでセーフなのっていう不毛な話になってくる --  &new{2017-10-05 (木) 16:29:11};
---ヘビーユーザーが低難易度で無双する様はまさに「周りが勝手に倒してくれる」だよ。おかげでいざないとかでサブのレベリングに行くと殆ど攻撃してないのにレベル上がる。 --  &new{2017-10-05 (木) 16:32:12};
---いや雪武器でグラーシア行く件についてだよ 枝1 --  &new{2017-10-05 (木) 16:39:25};
---いや、だからそんな環境で育っていったから実は自分が出してるダメージは低いって気付きにくいし、気づいてなくてもクリアはできちゃうんだから、ある意味周りが倒してくれてるようなものなんだよ。 --  &new{2017-10-05 (木) 17:05:25};
---周りが倒してくれてるとか雪武器が全然仕事してない扱いだけど、じゃあどの武器までがセーフなの?ってのが枝1が言いたい事じゃね --  &new{2017-10-05 (木) 17:11:14};
--ノクスでも倒せるし別にいいんじゃないかな。雪武器はソード・カタナ・TDあたりは見た目好きだな。 --  &new{2017-10-05 (木) 17:00:27};
---ダブセを忘れてもらっては困るな --  &new{2017-10-05 (木) 17:28:20};
--ぶっちゃけこのゲーム異常なインフレ状態だから雪武器でも良いかな感 --  &new{2017-10-05 (木) 18:59:39};
-最近ようやくわかったよ。バスターの待機中に無駄に騒ぐ子ほど実際は役に立たないって・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 15:45:16};
--ロビーで騒いでる奴の大半は役立たずだろう?分かりきったことだ --  &new{2017-10-05 (木) 15:49:26};
--そういう決めつけどうなん・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 15:51:01};
---木主が騒ぐ一派で自分の無能さに絶望したんやろなぁ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 15:57:51};
--じゃあここで騒いでる俺らも実際は役に立ってないんだろうな --  &new{2017-10-05 (木) 15:57:29};
---せやで(無慈悲) --  &new{2017-10-05 (木) 15:59:59};
---まさか…知らなかったのか?(驚愕) --  &new{2017-10-05 (木) 16:03:31};
---エアプなら役に立たない代わりに実害もないからいいでしょー? --  &new{2017-10-05 (木) 16:04:21};
---エアプで無能とかほんまクソやなお前ら(ブーメラン) --  &new{2017-10-05 (木) 16:16:29};
--弱い犬ほどよく吠えるって奴じゃろ --  &new{2017-10-05 (木) 16:00:37};
--(´・ω・`)SHブロックで騒いでる奴はほんとに役に立たないイメージね EP4始まってすぐの時ろくに強化もしてない武器かついで「終焉とかヌルゲーだしうまみもないしクソww」とか騒いでたけど終焉でそいつらと当たった時死にまくるわサッカーしといて塔折るわで面白かったわ --  &new{2017-10-05 (木) 16:00:53};
---XH最上位ブロで騒いでるのは廃人だったりするからな --  &new{2017-10-05 (木) 18:04:06};
--やれやれ…まだ分かってないようだな。バスターに、いやPSO2に!役に立つ奴はいないのだ!! --  &new{2017-10-05 (木) 16:43:25};
--役に立たないやつと変態PSの二択が観測するまで常に二択してるんじゃないのか --  &new{2017-10-05 (木) 17:55:58};
--それはつまり、動いていない人はしっかりと装備確認とかしているから、という意味も含むのか?待機中に手近の本を読んでる自分のようなのもいるぞ?(音で開始30秒前とかは分かるからな・・・) --  &new{2017-10-05 (木) 19:40:27};
-久々esやってみたけど、まだこっちの方がバトルしてるって感じがするていうね。本編の方は敵を倒すっていうより、敵にタッチして終わりみたいになっちまったし。 --  &new{2017-10-05 (木) 16:16:35};
--esも通常→ファセで似たようなもんじゃあ… --  &new{2017-10-05 (木) 16:33:13};
--esでバトル?(覇級ワンパンマン) --  &new{2017-10-05 (木) 16:48:46};
--EXノーダメージとかになるとファセ脳筋じゃ無理だからまあこっちよりは格段に難しいかな --  &new{2017-10-05 (木) 16:50:23};
---ナ・バータ脳筋でいいんだよなあ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 16:54:43};
--esとかホンマただJAしてるだけみたいなシステムやで 回避もそんな感じやしな(本編どころじゃない超回避性能) --  &new{2017-10-05 (木) 19:33:18};
--あっちはチップの揃い具合でアクションゲーかクリックゲーか変わってくるな --  &new{2017-10-05 (木) 19:54:38};
-200SG貯めた木主はSGスクを二回引いた。出てきたのは氷Baの純色と雪だった!&color(Silver){しかし木主が欲しいのは紅と静で、純色と雪はどちらも二枚ずつ登録済みだった!(白目)}; --  &new{2017-10-05 (木) 16:21:23};
--ビジ通用しないのに色違いが多いからな…ドンマイ。 --  &new{2017-10-05 (木) 16:30:21};
-最近ぷそに暗い話題しか聞かへんねん……誰か明るい話題聞かせて。 --  &new{2017-10-05 (木) 16:53:50};
--愚痴掲示板きてそれ振るのはおかしくね?w --  &new{2017-10-05 (木) 16:55:28};
--1日限定でしたけどアクス祭りとかありましたよ。久しぶりに緊急ガン無視して掘りまくったなぁ --  &new{2017-10-05 (木) 16:56:33};
--なんで肥溜めみたいなところに自らダイブして最近俺の体汚いねん…みたいなこと言ってるんだよ --  &new{2017-10-05 (木) 16:58:02};
---的確で蔦 --  &new{2017-10-05 (木) 17:15:01};
--何故わざわざ暗い話題しかないとこに来るのか --  &new{2017-10-05 (木) 16:59:01};
--たのしいと思ってる奴はゲームエンジョイしてるから、態々楽しいアピールしにこないし、愚痴にもこないで・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 16:59:16};
---愚痴じゃなくてもツイッターでも同じだとおもうぜ。プレーするのに忙しいとそんなの更新してるヒマもないだろ。つまらなくなった奴から外部に書くから負の意見だけになるのは当たり前 小木 --  &new{2017-10-05 (木) 17:00:49};
---というか新作とかならまだしも5年続いてるゲームを今更おもしろいおもしろいとSNSでアピールしないわ --  &new{2017-10-05 (木) 17:09:55};
---最近だと既存強化でわりとあげてる人も多いはずなんだが木主には見えないらしい --  &new{2017-10-05 (木) 17:34:22};
--そろそろ全武器種のイヴリダが+35にできる本数が集まる --  &new{2017-10-05 (木) 17:06:50};
---あ、タクト以外だわ こき --  &new{2017-10-05 (木) 17:10:46};
--サカイの頭 --  &new{2017-10-05 (木) 17:15:17};
--当時あれだけ頑張って出なかったアーレス武器が戦道で3本落ちたよ!やったね &color(Silver){・・・欲しいのはクナイなんだよ、どうせならギクス落ちてくれよ}; --  &new{2017-10-05 (木) 17:18:55};
--可愛いおにゃのこHuにソードぶんぶんさせると可愛い楽しい。まだ重いけど大分挙動が良くなったし、火力も増えた。 --  &new{2017-10-05 (木) 17:30:35};
--サカーイ(ともうひとり偉い人)が、はみ通で頭をネタにされてて可笑しかった --  &new{2017-10-05 (木) 17:35:47};
-最近バスターでシエラが「ピンチですよ」しかしゃべってくれない・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 17:27:34};
--脳内変換するんだ シエラ「リンチですよ!」 --  &new{2017-10-05 (木) 17:36:38};
---いや本当にタワーがリンチされてんだよ! --  &new{2017-10-05 (木) 18:08:22};
--昼間〜夕方の練度が著しく下がってるのは体感で分かる。おそらく出来る人はもうバスターなんて行ってないんだろう。 --  &new{2017-10-05 (木) 17:44:28};
---やり込んでる奴はバスターやってないで楽しくメセタ集めてるだろうな --  &new{2017-10-05 (木) 17:46:28};
---エキスパチェック付きのG3+で6人まで来て最終1人になってしまった・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 17:47:11};
---というかデモニア出た人、もしくは諦めた人から順に卒業だから、どんどん人は減る --  &new{2017-10-05 (木) 18:21:08};
---出来る人は行くとしても夜とかでしょ。特に夕方なんてキッズタイムじゃん --  &new{2017-10-05 (木) 19:01:21};
--豚さんだらけだしピンチじゃなくてメンチだと思う --  &new{2017-10-05 (木) 17:47:05};
-(´・ω・`)そういや次来るバスター緊急は8人緊急だわね。いやー楽しみですわー…別の意味で(G3でボロボロにやられる塔見ながら --  &new{2017-10-05 (木) 17:59:20};
--バスター緊急でオメガレヴリー付きユニットがゴロゴロ出るようになったりするのかなあ --  &new{2017-10-05 (木) 18:00:40};
---(´・ω・`)そんなウマウマ報酬付けたら、バスター慣れしてない人達が雪崩れ込んできて、塔雪崩れ落ちる未来しか見えない --  &new{2017-10-05 (木) 18:08:24};
---(´・ω・`)需要の無い武器をクリア回数に応じてもらえるようになっただけでその週からボロボロになってるしね、今・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 21:14:34};
--デモニア多分出るしそもそもバスターなんてやる意味無かった奴、コンテンツ作ろうとするのに直ぐに運営自身が潰すよね、そもそもに流行らなかったけど --  &new{2017-10-05 (木) 18:12:03};
---(´・ω・`)もう初心者が☆14担いでる姿を見ると肉染みしか湧かないの……らんらん正常だよね?そうだよね? --  &new{2017-10-05 (木) 18:16:10};
---クリシスあると多少はカバー力あるからそうともいえない。緊急だから常設以上の難易度だろうし野良だと不安な面はある --  &new{2017-10-05 (木) 19:03:41};
--(´・ω・`)あ、あと緊急バスターってバスターランク関係無しって所が最高にイカしてるわね!!(死んだ目 --  &new{2017-10-05 (木) 18:12:24};
---ランクで何かしらの差異があると普段バスター触ってない連中の一部がゴネるししゃーない --  &new{2017-10-05 (木) 18:14:20};
---緊急だから純粋にレベルでって事かな・・ --  &new{2017-10-05 (木) 18:15:10};
--サッカー(エネミーを倒すために走り回る)ならまだ良いんだけど、追いかけっこ(エネミーを追いかけるだけ)は・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 18:13:40};
---最初にタゲ取って戦ってるやつ以外同じじゃねそれ --  &new{2017-10-05 (木) 18:15:49};
--バスター緊急8人なのか、じゃあLv80用のおまけ緊急は何人になるんだろう --  &new{2017-10-05 (木) 18:16:31};
---ないでしょ、レイドボスというより防衛戦の延長だし --  &new{2017-10-05 (木) 18:20:18};
--(´・ω・`)もしHr限定の緊急バスター野良PT部屋建てたら、みんなぶっちゃけ入る? --  &new{2017-10-05 (木) 18:32:23};
--(´・ω・`)固定組みにくいわ --  &new{2017-10-05 (木) 18:34:24};
---(´・ω・`)いつも12人固定やってるとこは4人切り捨て候補作っておかないとギスギスが待っている… --  &new{2017-10-05 (木) 18:46:01};
---4人減らすより4人増やした方がギスギスしないぞ --  &new{2017-10-05 (木) 19:22:36};
---(´・ω・`)HAHAHA12人用緊急まで7-8人でまわしているらんらんには隙は無いわ &color(Silver){最近フレのログインが・・・}; --  &new{2017-10-05 (木) 21:17:52};
--緊急だからって初めてバスター参加する人が5割くらいなんだろうな。 --  &new{2017-10-05 (木) 18:56:15};
--非エキスパの失敗率のせいでデウスよろしく難易度下がるとかならないで欲しいな --  &new{2017-10-05 (木) 18:58:26};
---そう思うならお前が非エキスパ部屋に行って頑張って成功率を上げるしかないな --  &new{2017-10-05 (木) 19:06:05};
---たとえ自分に神がかったPSあろうがソロじゃ限界あるから枝1も付き合って? 小木 --  &new{2017-10-05 (木) 19:12:39};
---最近のバスター、エキスパチェック入りでも失敗珍しくないから安心しろって --  &new{2017-10-05 (木) 19:15:23};
---どんな魔境だよ。実装から一回も失敗したことないわ --  &new{2017-10-05 (木) 19:35:00};
---失敗以前に赤マーカー頻出とかほぼ毎回あるな。 --  &new{2017-10-05 (木) 19:40:32};
---非エキスパ部屋に行って~とか言うけど、エキスパ全く人いないから非エキスパ部屋でしかプレイできなくね?それともエキスパ部屋立たないの俺の鯖だけなん? --  &new{2017-10-05 (木) 19:43:54};
---うちの鯖は上級はエキスパしか部屋がないぞ 枝6は間違えて通常G3を受注してないか? --  &new{2017-10-05 (木) 19:49:51};
---神PSあるならレイドソロ討伐ぐらい出来るから問題無く行けるんじゃない? --  &new{2017-10-05 (木) 19:53:33};
---枝8、端的にいうと何にも考えてないの丸出し。レイドソロは結局タイマン形式で12人分の火力を一人でまかないきれるから出来る芸当。バスターみたいなタイマン論外な形式は数で殺される。全部ダガン並に即殺できない限り無理。 --  &new{2017-10-05 (木) 20:06:28};
---防衛も難易度ピンキリだけど基本ソロレイドよりソロ防衛のが難易度高いよ --  &new{2017-10-05 (木) 20:21:57};
--しかし、ド安定の成功が続くと、ふと闘争がしたくなってエキスパチェック外してみることもある。・・・そういう時に限って、超ド安定するんだ、これが。 --  &new{2017-10-05 (木) 19:46:28};
---ていうかチェックなしだとなしの部屋しか見えない、ありだとありの部屋しか見えないクソ仕様のせいであえてチェック入れない猛者ども多いしな あえて入れるのなんてせいぜい戦道みたいな高速周回クエくらいでしょ --  &new{2017-10-05 (木) 22:07:06};
---失敗するとランクさがって通常動物園送りのバスター上級こそチェック必須だと思うけどね 復帰の手間がダルすぎるわ 戦道の周回数なんてどうでもいいし --  &new{2017-10-06 (金) 01:01:49};
-Hr楽しいと発言したらチーム追放されたンゴ --  &new{2017-10-05 (木) 19:27:38};
--それは流石に・・・チームが嫌Hr派だったか、木主が他にも何か気に障るような言動をとったかの二択だな。 --  &new{2017-10-05 (木) 19:43:05};
---後者なら何か一言ありそうなもんだけどな。まぁ木主がいってないだけであったのかもしれないが --  &new{2017-10-05 (木) 20:13:55};
--クロトのEXオーダーHrで蹂躙するのほん好き --  &new{2017-10-05 (木) 19:44:43};
--わかるよ 嫌HrにHr楽しいwwwって言うの超楽しいよね --  &new{2017-10-05 (木) 19:48:02};
--Hr自体は楽しいのかもしれんが、Hrのせいで5年間積み上げたバランスがガッタガタにされたから大嫌いだわ。Hrとかいうぶっ壊れに合わせる上方修正なんて価値なし --  &new{2017-10-05 (木) 19:54:06};
---自分が積み上げたみたいな言い草生える --  &new{2017-10-05 (木) 19:55:53};
---バランスと一緒に努力の成果も崩されてほんと萎える。しかもこの先ずっと上位職だけ追加。ほんとに1~4年間の努力がもったいない --  &new{2017-10-05 (木) 20:03:33};
---Hrもだけどロデオの爆速仕様にはかなり萎えさせられた --  &new{2017-10-05 (木) 20:11:21};
---枝3 わかるわ。こういう場面ではこのPAを使う、っていう境界が取り払われて、まぁこれ使っときゃいいよねみたいなPAばかりになってきた。タイミングを見計らってロデオを使うのが好きだったのに爆速高機動で敵にとっこんどきゃいいみたいになって激萎え --  &new{2017-10-05 (木) 20:16:49};
---それでグランとかはただ距離が伸びただけという・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 20:18:18};
---修正後のロデオでもそんな速くなくね? --  &new{2017-10-05 (木) 20:18:29};
---勝手にのーししてるだけじゃね --  &new{2017-10-05 (木) 20:18:40};
---既存の間でさえ鉄板とソレ以外に差があったのが余計に佐賀広がったのがなぁ、尖ったところ丸めたらどの組み合せでも均一化していくと思うのだが --  &new{2017-10-05 (木) 20:19:46};
---Boやってたからどの道これ使っときゃいいよねみたいなPAしかなかったわ --  &new{2017-10-05 (木) 20:20:13};
---ロデオ速いって聞くから試したら、え?こんなもんかよってなった --  &new{2017-10-05 (木) 20:20:44};
---ロデオ零は他人から見るとバカ速い。体感速度が遅いだけ。 --  &new{2017-10-05 (木) 20:22:23};
---低燃費ってだけじゃないのか?他だと20近くガンガン消費していくけど --  &new{2017-10-05 (木) 20:24:06};
---しかし、ロデオ零ってそんなに火力あったっけな? 小型はまぁ、いいとして、大型も轢き殺せる程だったか・・・? 倒せないのにただ爆走してるだけでは、Raとしては失格じゃぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 20:26:50};
---燃費良い分Hr以外では移動効率はTOPだわな。HrはフラッシュとステJRで結構差がついた --  &new{2017-10-05 (木) 20:27:09};
---今も昔もウォンドで殴るだけだし・・・ただしローズスキュアは許さん(マジギレ) --  &new{2017-10-05 (木) 20:27:45};
--言論統制かな --  &new{2017-10-05 (木) 20:12:25};
--なんか嘘松くせぇな --  &new{2017-10-05 (木) 20:28:49};
---木立てっぱなしだし自分もそう思った --  &new{2017-10-05 (木) 20:34:42};
---愚痴を吐き捨てる。正しい愚痴板の使用方法じゃないか。愚痴が嘘だろうと真実だろうとどうでも良い事だと思うが --  &new{2017-10-05 (木) 22:15:21};
--かなり違うかもしれんが被害妄想たかめな人には言葉気をつけないと何言っても通じない事あるから、話題を避けるとかしたほうがいいぞ --  &new{2017-10-05 (木) 20:30:06};
---リアル関係じゃなけりゃさっさと着火して分解したほうがストレスフリーだと思うけどね --  &new{2017-10-06 (金) 00:59:42};
--チームの人事はチムマス次第だから仕方がないね。 --  &new{2017-10-05 (木) 22:06:02};
-EP2のクラス差別からせっかくEP3でどんなクラスで参加してもOKみたいな環境になってEP4でもそれを維持してたのに、なんでこんな環境にしたの?今のPSO2はバランスが良すぎてみんなマンネリ化してるから新しい風を入れないといけない謎の使命感に駆られちゃったの?既存あげても結局、上級クラスのHr様とまぁまぁ戦えるようになったが結局はほぼ下位互換な既存クラスで何故前者で参加しないのかと思われるからやりにくくてたまらない。運営が考えた渾身の新作に適応しないやつは辞めろってことか? --  &new{2017-10-05 (木) 20:40:06};
--バランス調整面倒くさいから --  &new{2017-10-05 (木) 20:42:25};
--固定も組まずに寄生だ地雷だ周回数ガーにご満足頂くための戦力大幅底上げ --  &new{2017-10-05 (木) 20:48:25};
---ぶっ壊れガー、チーターガーも黙らせるのもあるぞ --  &new{2017-10-05 (木) 20:53:10};
--バランス良かったのなら何故ゼウスが弱体化したのか教えてくれ --  &new{2017-10-05 (木) 20:52:46};
---職間のバランスは良かったけど、PSの低さと強い装備を揃える情熱のあるプレイヤーが少なめなカジュアル難易度が好まれてることを運営が見誤ったからじゃ? --  &new{2017-10-05 (木) 20:59:56};
---いやデウス弱体化の原因はどう考えてもクラスバランスとは別のもんでしょ --  &new{2017-10-05 (木) 21:09:25};
--現実はどんなクラスでもOKなんぞなってなかったのに過去を美化しすぎ。Brなら全員両立Brで立ち回り完璧でしたっけ? --  &new{2017-10-05 (木) 20:53:06};
---(´・ω・`)?? --  &new{2017-10-05 (木) 20:54:12};
---職間のバランスを個人のPSの差に置き換えてないかこれ --  &new{2017-10-05 (木) 21:00:39};
---枝2 ああ、全員トップレベルのPSかつテンプレ構成前提の話?これ --  &new{2017-10-05 (木) 21:03:38};
---もしHrのヘタクソでも強くなれるというコンセプトの正当化に導きたいなら、トップレベルのPSかつテンプレ構成のやつらがそれ以上に強くなってしまうことを考えてなかった構想の拙さが露出するから無理だぞ。PSや装備が素晴らしくても上げ幅が極端に小さい設定にしてたなら評価できたが --  &new{2017-10-05 (木) 21:08:03};
---運営がPSを調整するのは不可能だからな --  &new{2017-10-05 (木) 21:10:56};
---動画でタイム競ってるレベルの超人じゃないと話にならなかったのはカタナマンやぞ まあこれは今もそんなに変わらんが(弓も一緒にお亡くなりになっただけで) --  &new{2017-10-05 (木) 21:32:12};
--そうしないと下手に難しいものを出せないから。一部言い方悪くなるけどソロ花とファレグのクリア率+ネッキー防衛&初期デウスでプレイヤー側がものっ凄い酷い醜態を晒しちゃった結果Hrを強くせざるを得なかったんじゃない? --  &new{2017-10-05 (木) 20:54:48};
---訂正、Hrを強いものにせざるだね --  &new{2017-10-05 (木) 20:55:58};
---ソロ花、ファレグは想定どうりだろ、VR、デウスは駅Bの弊害 --  &new{2017-10-05 (木) 20:57:40};
---ファレグはむしろ逆の意味で想定外の抜け道があったからな --  &new{2017-10-05 (木) 21:13:50};
---多分その非エキスパ側にも英雄感を感じさせるためにHrを調整した結果ああなったってとこ、木主の文面みる限り恐らく木主もそっち側だろうしこういう意見が出るのもわからなくはないけど余程酷い構成で行かなければ今ならどのクラスでも普通に出来ると思うよ。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:13:55};
---その抜け道でもクリアできない奴いるのがpso2だからな --  &new{2017-10-05 (木) 22:29:48};
--厳密に言うとクエごとに最適解は決まってたし効率固定はそれ以外で参加とか舐めてるの?状態だったぞ。ただ、野良では実際は公平でなくとも公平感があった。Hrみたいに地雷が使っても並まで底上げされるような強さがなかったから糞弱いソードマンカタナマンみたいなのもいて、逆にそのカオスさがバランスよく錯覚させてたとこもあるしな。本当に突き詰めれば最適解しかなかったけど、野良はその現実をごまかせてた。今は野良でもHrしかいない。ごまかせなくなった。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:10:48};
---誤摩化せなくなった状態で、納戸調整しないといけなくなったけど大丈夫なのか?とEP5になってから心配してるけど大丈夫なのか --  &new{2017-10-05 (木) 21:14:49};
---と思うじゃん?、野良だと他クラスの例に漏れずHrもピンからキリまで色々だから装備やPS次第で簡単にひっくり返ることがあるのよ。あくまで一定以上のPSがあること前提だけどね。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:18:33};
---枝1 どうだろうなあ。皆自動的に最適解になるとこれほどつまらなくなるって実証したのはある意味すごいかもな。例えばだけど、EP4で野良がマロナーしかいない、とか野良が両立Brしかいない、みたいな状況が起きてたら、やっぱりHrと同じでそれが強すぎだって叩かれてると思うんよね。Hrもスキルツリーの取得の仕方でソード特化にできるとか、バランスに出来るとか、TMG特化に出来るとか、そういう形なら良かったんだろうなと思う。誰がどうやっても同じになるからさあ --  &new{2017-10-05 (木) 21:18:56};
---枝2 そこはイメージの問題もあると思う。実際のDPSなんて見えないから、カタナマンならどんな強くても冷たい目で見られ、弓持ってればミリオンマンでもない限り誰も気にしなかったみたいなとこあったっしょ。HrもHrでさえあれば許されてるとこあると思う --  &new{2017-10-05 (木) 21:21:20};
---実際強いカタナマンは殆どいなかったし当事弓なんてメインで握ってたのは本当に強い奴が多かったけどな --  &new{2017-10-05 (木) 21:34:15};
---DPSはまあ…うん、見る方法はあるしカタナマンが散々批判されたのはそういうの使うのに躊躇しない某掲示板住民とかからの非常に現実的な話だから… --  &new{2017-10-05 (木) 21:36:41};
---ストーカーのごとく注視してなきゃ分からんようなことまで考慮するほど他人に興味無いからな --  &new{2017-10-06 (金) 02:28:56};
--HuFo BrBp「俺たちにもついに人権が」 --  &new{2017-10-05 (木) 21:11:19};
--転換期だろ、いつまでも初期にテコ入れする程度の環境じゃ飽きる --  &new{2017-10-05 (木) 21:11:49};
--結局SGNM以外の運営トップ層はクラス人口が均等な状態なんて望んでなかったんだろうな そしてEP4のSuがあんだけ優遇されて人口6%の大失敗に終わったからなおさら焦った結果Hrが生まれた --  &new{2017-10-05 (木) 21:12:00};
---Suはそれまでのクラスとあまりにも違うから・・・Hrはどちらかと言うと延長線上のクラス --  &new{2017-10-05 (木) 21:24:58};
---まあクラス人口比やゲームバランスに関わる課金要素は実質ないからな。 ただHrみたいに「一度触ると他職に戻れない」職が主流になると、倦怠期や復帰時の心機一転に他の職をやってみるという選択肢を奪ってしまい引退者量産職になるからそれは運営も困るはずだが。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:25:35};
---Suはいろいろとちぐはぐだったからなぁ。PSOシリーズのいいところであるJAが無効だし、操作性がもっさりしててやりにくし、召喚獣のデザインがなにこれって感じでさ。フォトンブラスト風の召喚獣のほうがマッチしてたような気がする --  &new{2017-10-05 (木) 21:28:32};
---これだな。EP5は皆Hr使ってねーってことなんだろうよ。ロビーもフィールドもHr一色は運営の想定通り --  &new{2017-10-05 (木) 21:30:47};
---酒井の持論が強職ローテすりゃバランス調整とかいらねーわwだからな そんな頭パーが上にいる環境であの均等なピッツァ作り上げた辺り菅沼頑張ってたわ --  &new{2017-10-05 (木) 21:45:54};
---つってもあの均等ですグラフはそういう調整して割りとすぐの「一時的な、極短い期間の」グラフであって実際はすぐにBr最多に戻ってるわけでな…EP4のグラフ見ればわかるだろ --  &new{2017-10-05 (木) 22:04:57};
---集計方法ガバガバ、サブクラス未集計で神バランス?ずっとサブHuゲーしといてそれはないわ --  &new{2017-10-05 (木) 22:19:35};
---使用率のバランスとクラスの強さのバランスって別物だって理解できない奴多いよね --  &new{2017-10-06 (金) 00:25:59};
---下手な奴でも火力出せるってコンセプトは同じじゃね。ただアクション下手な奴=アクション嫌いってわけじゃないからな --  &new{2017-10-06 (金) 02:02:34};
--今までもクラスバランスが良かったときは無かった、今回は運営が意図的にその状況を作ろうとしただけ。Hr実装は既存クラスの歪さを調整する時間稼ぎには必要だったし新クラスが追加されたEPではそのクラスが優遇されるのはいつもの事だ。運営のアップデートに適応できなければ辞めろというのは多分その通り。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:27:22};
---今までと同じっていう意見たまに見るけど、程度に膨大な差があるのは何故か無視されてるんだよな --  &new{2017-10-05 (木) 21:34:07};
---Hrは強いとか弱いとかってより別ゲーしてるんだよな。敵を剣や槍で倒してるところに「これなら誰でも簡単に倒せるぞ」って核ミサイル撃ちこんでる感じ。剣や槍でもそこそこのPSがあれば簡単に敵を処理できてたけど、それよりさらに早く・広範囲を・インフレ火力で殲滅しちゃって、剣と槍がやる前に戦いが終わっちゃうから「だったら俺もミサイル撃つわ」ってなってる。以前は以前で剣や槍持ちがひのきの棒(変な組み合わせのクラス)を馬鹿にしてたけど --  &new{2017-10-05 (木) 21:35:44};
---枝1 それ位の寛容さ・鈍感さがあるから今までもこれからも続けられるんだぞ。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:38:05};
---うんえい が かんがえた さいきょう の 修正計画 かな。第三者から見れば、最初からこうなることは分かりきっていた。Hr発表時点でな。そこが予測できなかったところが、ユーザー目線の欠如なんだが --  &new{2017-10-05 (木) 21:49:45};
---運営から言わせればユーザーの方が運営の考えを汲み取り運営の想定を理解する努力を怠っているって事だろうな --  &new{2017-10-05 (木) 21:52:58};
---運営は "ユーザーが運営の考えを汲み取り、1職で2年間我慢してくれるか" を判断する努力を怠っていた --  &new{2017-10-05 (木) 21:57:46};
--批判されて当然な意見を覚悟で奇麗事抜きで言うぞ。人間と言うのは自分より下で嘲笑える対象がいて優越感を感じられないと一気に怒りが爆発するようになるんだよ。かつて日本でも身分制度があって士農工商・えたひにんだった。えたひにんという下の身分があるからこそ、武士が最上位で不満があっても農工商はえたひにんよりはマシだからと均衡が保てた。だから自分より下であった者達がHrという武器を手に入れて這い上がってきたのは自分の地位が脅かされると我慢がならないんだ。さっきの身分制度の話で言えば明治時代になって四民平等になった初期の頃は非常に社会が不安定になった。日本の例なら国が当然押さえつけるので次第に納まったが、PSO2では運営に力がないので混乱が続いている --  &new{2017-10-05 (木) 21:31:03};
---Hrになったから這い上がれていると本気で思っているのかね?今まで上にいたものはHrを使っても上よ --  &new{2017-10-05 (木) 21:41:16};
---混乱はしてないよ、騒動は殆ど収まった。辞める人は辞めただろうし残る人は残った。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:47:03};
---辞める人が絶たない状況に思えるけど、アクション好きがINしなくなったのはわかるんだけど、キャラクリ好きもINしなくなってるんだよね、安易に俺つえーを好むのが多く残るから雰囲気悪い。 --  &new{2017-10-05 (木) 22:05:00};
---枝1 差はこれまでとは比較にならんレベルで縮まってるよ 最速動画勢ならともかく今までバニカゼとかの性能で強い地位にいた程度の人は皆自分より弱かったやつに追いつかれ追い越されてそれが面白くないって人も少なくはないだろうし --  &new{2017-10-05 (木) 22:09:17};
---俺つえーしたいのが多く残ったら俺つえー出来なくなってすぐ飽きそうだけど --  &new{2017-10-05 (木) 22:10:34};
---着いてこれない人が篩い落とされたころに運営がまた何かするんだろ。 --  &new{2017-10-05 (木) 22:12:46};
---士農工商えたひにんって、いつの時代のトンデモ学問だよ・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 22:16:04};
---枝4 今まではPA・スキルの性能を理解した人が火力出せるだったけどEP5からバカでも火力出せるになったからなあ。運営が知識の差からくる戦力差を問題視してたらしいけど相変わらず解決策が斜め上なんだよな。 --  &new{2017-10-05 (木) 22:23:33};
---士農工商なんちゃらは上下関係が無かった。だけど、既存職とHrは上下関係があった。強さの面でもね。pso2は当時の日本よりも踏み込んだ身分制度を敷き、爆発したという点では、ネトゲ界の歴史に残すべき成果だと思う --  &new{2017-10-05 (木) 22:23:48};
---安心してほしい、一強多弱なんてネトゲあるある過ぎてネトゲの歴史的には通常運行。強いて言うなら昔より情報の伝播とかで伝わりやすいぐらい? --  &new{2017-10-05 (木) 23:01:14};
---上位クラスなんか珍しくもなんともないからな --  &new{2017-10-05 (木) 23:10:56};
---バニカゼとか挙げてる辺り自業自得なカタナマンの恨みつらみにしか聞こえんわ --  &new{2017-10-05 (木) 23:13:28};
---上級クラスってのは有るようで無いな --  &new{2017-10-05 (木) 23:16:05};
---そもそもBrにおいてしっかりバニカゼを選択出来る様な人間がHrでの戦闘で効率的パターンを構築出来ない訳がなかろう --  &new{2017-10-05 (木) 23:16:18};
---ヒーローは上位クラスって銘打たれてはいるけど解放に他とは違う条件いるのと武器が流用できるってだけで性能的には完全新規クラスなわけで 下位クラスから性能的に地続きになるのが基本の他ネトゲの上位クラスと同じにするのはちょっと違う気がするけどね~ 新規クラスがぶっ壊れって話ならまあ良くも悪くも珍しいことじゃないが・・・ --  &new{2017-10-05 (木) 23:18:25};
--適応出来ないなら辞めた方が良い。木主言う通り。 --  &new{2017-10-05 (木) 21:53:54};
---後は環境から外れてソロで好きなように遊ぶくらいしかないな、早く飽きが来そうだけど --  &new{2017-10-05 (木) 21:58:20};
--常に最強になれなかったBoなめとるん? --  &new{2017-10-05 (木) 22:41:28};
---テクキャンフィーバー時は割と輝いてたやろ、即効消えたが --  &new{2017-10-05 (木) 22:59:27};
---常に~なれなかったって書いてるのに真っ先にCT制限付きのスキル持ち出すのか… --  &new{2017-10-05 (木) 23:08:41};
---クエスト中の話じゃなく環境的な話だろうからリキャスト関係ねーんじゃねーかな… --  &new{2017-10-05 (木) 23:11:39};
--そらEP3は菅沼氏がいて、EP4からいなくなったからやろう。そんで、サカーイ氏はライトユーザー志向、KMR氏はパチンコゲー志向(ひどい話だが)だから、こうなるのは必然。もっとも個人的には、先日の調整以降は既存職気にせず遊べるようになったと思うけどね。あとはまぁ初撃のJA適用と、Foの複合ぐらいかなあ(せめて1分にしてケロ --  &new{2017-10-05 (木) 23:16:03};
---sgnm時代が一番人少ない時代なんだけどな、それは何故かつっこまないよなあこういうひとたち --  &new{2017-10-05 (木) 23:27:41};
---なんでや!3鯖の最盛期だぞ() --  &new{2017-10-05 (木) 23:29:17};
--->枝1 どっから出してきたデータかね?あと、EP4はPS4の参入があるから単純に比較できないことももちろん承知の上でしょう --  &new{2017-10-05 (木) 23:29:50};
---詳しくは言わんが、全鯖の人数のイン数を見れるとこがあったんだよ、でそのときの人数はピークでも3万きってたのさ、少なくともそれきってることはないぞ?(参入云々ひいても) --  &new{2017-10-05 (木) 23:35:27};
---それもあって今の比じゃないくらい叩かれてたんだよな。俺はUI関連で菅沼の事褒めてたけど精神異常者扱いだったわ当時。 --  &new{2017-10-05 (木) 23:51:08};
--->枝4 それは割と興味があるな、ユーザーがいったいどうやって出したのか。それ、EP3の開始期の人数はどん位だったんかね?例えば、①開始時期が5万人で最後(減りきった時期)が3万だった場合と、開始時期が8万人で最終が4万人だった場合、後者の人数増の原因がゲームのコンテンツでなく新ハードへの参入だったとすると、これを後者のディレクターの采配が優れているっていうのは無理があるよね。 --  &new{2017-10-05 (木) 23:52:32};
---過疎過疎言われていたEP3ですら末期は満員や混雑表記をチラホラ見たんだけどEP4はPS4ブーストが消えた後半だと混雑がやっとでEP5ではその混雑すら偶にしか見なくなった、EP3が一番人が居なかったっていうのは無理がある --  &new{2017-10-05 (木) 23:54:42};
---そもそもEP2のクソバランスで激減したユーザーを取り戻したのはEP3なんだけど、激減してた部分だけをみてなぜかそこには触れないんだよなぁ --  &new{2017-10-05 (木) 23:54:54};
---EP4で鯖強化してるからな --  &new{2017-10-05 (木) 23:55:47};
---鯖強化なんてあったっけ? EP3からラグ改善に随時鯖補強は確かに言ってたけど容量増えたかは分からん --  &new{2017-10-06 (金) 00:03:28};
---Ep2のバランスは悪かったが防衛が同時期にあったからむしろ人口増えた時期じゃないか?(イルメギやってその後ラフォでFo無双してた記憶がある --  &new{2017-10-06 (金) 00:15:30};
---EP2は防衛よりもヴィータだったきがするな。EP3がハードなし、EP4がPS4、EP5がスイッチだからEP3が必然的に少なくはなる。ただバランス云々より、EP3はマガツでデウス弱体みたいな修正が3回ほどあったり、ナベ弱体もあったりしてそういう面でユーザーの力量を測れて無いというところで評判がよろしく無かった当時UI関連は最初から最後まで褒められてた --  &new{2017-10-06 (金) 00:20:18};
---減ったのはEP3だよ。ぶっちゃけ理想のバランスとかどうでもよくて、ネトゲで人が減るのって必ず「下方修正」があった時なんで。Ep5もHrがどうとかじゃなく開幕の下方修正で一定数以上消えてるだけ。ネトゲで「昨日まで当たり前にできたこと」が今日からできなくされるストレスってのは結構ダメージヤバイんだよね。逆に、目に見えて下がる、は許せなくても上がる、は許せるのが人間の心理。今回はHrのために既存職が下げられたかのように見えたため、反発がさらにすごくなっただけ。あらゆるネトゲで例外なく人が離れるのが下方修正。一世を風靡したROもバランスを改善するためとか言いつつそれで自爆したんだしな。 --  &new{2017-10-06 (金) 00:23:52};
---俺がROやめた理由はストームガストの凍結修正だったな 対人戦のための調整の割を食った形だけど 対人がないpso2で下方とかだいぶアホだよね --  &new{2017-10-06 (金) 00:27:25};
---そりゃ「今まで出来たこと」が近接が敵に一切触れないテクゲーだからそれが続けば下方修正で離れる人以上に減ったはずだぞ --  &new{2017-10-06 (金) 00:29:14};
---EP3で下げられたのが顕著だったのがGuだったんだけどな --  &new{2017-10-06 (金) 00:34:54};
---テクに対しての近接の対応は「接敵能力の強化」じゃないか? 上方修正で対応してるから枝13的に見ると正解の対応だったんじゃね? --  &new{2017-10-06 (金) 00:36:32};
---EP3時はEP2最大の癌であるシュンカ弱体以外特にテコ入れもなく1年以上放置されたカタナとかもあってな。やっと調整きたかと思えばやっつけでテッセンみたいなのぶち込まれて個人的にはEP3時代が一番つらかったわ。 --  &new{2017-10-06 (金) 00:45:17};
---カタナ接着とかいう縛りプレイのことは運営も考慮しないだろ --  &new{2017-10-06 (金) 00:47:43};
---弱体化というのは、相対的な弱体化も含むけどね --  &new{2017-10-06 (金) 00:52:26};
---武器縛りで公言したのは「GuのTマシオンリー」だけだからな。基本的にはどの職もそのカテゴリー全部使ってなんぼ。 --  &new{2017-10-06 (金) 02:02:42};
---枝4の詳しくは言わんが人は減ったんだよ、って、それを信じろと言われても。まさか運営の方が情報リークしてるわけでもあるまいし。何ぞ書けん訳でもあるのでしょうか --  &new{2017-10-06 (金) 02:08:03};
---「分母は無視して」ブロックの埋まり具合だけ比較してる画像は見た覚えあるけどな 実数までわかるなら一種のチートや解析のたぐいだ --  &new{2017-10-06 (金) 02:13:59};
-INしたら緊急時のBGMだったので今日もライブがあって緊急は30分からと思ってしまったよ。再戦ヤマトだったとは・・・公式なりで予告緊急は確認するべきだった --  &new{2017-10-05 (木) 20:47:17};
--俺かよ。「8時から大和だったと記憶してるけどどうせライブあるんでしょ?」とか思った時に限ってライブはない。 --  &new{2017-10-05 (木) 20:51:48};
--あるある。一応ライブブーストももらっとくかって入るから間に合うんだけども --  &new{2017-10-05 (木) 20:58:26};
-ライブになったら意地でも写ろうとするやつ居るな そっとBL入れつつ --  &new{2017-10-05 (木) 22:19:49};
--BL入れるのも難しいカットイン入れるだけのやつも腹立つ。あとせめて周囲のキャラクターで表示されないやつの白茶は表示されないようにしてほしい。 --  &new{2017-10-05 (木) 22:25:18};
-シップで他の人の装備見て「いいOPですね」って言ったら関係ない人が「俺の装備見て弱いなーとか思ったろww」とか言ってきてさっぱり意味わからん…自分より強い人は毛嫌いして、自分より弱い人は見下すっていうカス野郎がpso2で1番の害悪だと思うわ。一定以上の装備なら性格以外気にしないからさ、強い人を見かけたら突然PSが大事なんだとか言って食ってかかったり、弱い人には横柄な態度で俺が教えてやる、みたいな感じになるのマジやめろや…扱いづらすぎんだよ中身に釣り合いもしないくせに自分大好きな人間はさぁ --  &new{2017-10-05 (木) 23:56:47};
--説明出来ないけど、凄い気持ち良くわかる。 --  &new{2017-10-06 (金) 00:06:18};
--どのネトゲにおいてもそういう準廃というのはゲームを腐らせるガンだからな --  &new{2017-10-06 (金) 00:12:07};
--ただの自意識過剰くんだろ、「お前の装備なんか見ねーよ」って言いたいのをグッと飲み込んで黙ってBLするのが平穏のための答えだよ --  &new{2017-10-06 (金) 00:13:33};
---褒めた相手が「OPは自己満足なので」ってことを言って自分も同調してその場をとりなしてくれたけど、そいつは始終イライラしてたわ…全面的に無批判に称賛されないと満足できないタイプなんだろうなぁ… --  &new{2017-10-06 (金) 00:19:11};
--そもそも「いいOPですね」っていう発言自体が、何かしら基準がないと「良い」って評価出来ない訳だから、ケチつけて来た人からすれば相対的に口に出して「良い」と言うレベルじゃなかったとも受け取れる訳で、それに対して文句までつけてきてその後延々ギスギスみたいなのはさすがに理解できないけど、少なからず隣に居る人間にとっちゃ気分の良い環境ではないと思うよ。ところでそいつがケチつけてきた事と「自分より強い人は毛嫌いして~」以降の話の関連性ある? --  &new{2017-10-06 (金) 00:41:47};
---恐らく問題発言のあと、PSが大事~云々のやりとりが実際にあったんじゃないかな?&color(White){さっぱりわからんとか言ってる辺り木主の性格も大概だが}; --  &new{2017-10-06 (金) 02:08:21};
---俺はPSで補ってるから、OPに頼ってるようなのとは違うしだからつける必要もないwwみたいなことを言ってた すまん、木の文章だと普通に脈絡がないな… -- [[木主]] &new{2017-10-06 (金) 02:26:08};
--そもそも他人の装備について触れるのが相手の明細覗いてコメントしてるようなもんだし自ら地雷原に飛び込んでる。と昔はよく言われたもんだが最近あんま見なくなったな --  &new{2017-10-06 (金) 00:42:37};
---最早気にするのがちょっとヤバイ位に相対難易度が低下しきってるから。何か言うとしたらせいぜい見て分かるクソ装備くらいだろ。まあバスターはゴミ混ざるとそれなりにしんどいけど --  &new{2017-10-06 (金) 00:47:55};
---バスターはなぁ、装備じゃほとんど計れないところがあるから怖いわ --  &new{2017-10-06 (金) 00:52:54};
--俺は気にしないからドンマイ って言っときゃいいだけよ --  &new{2017-10-06 (金) 00:49:11};
---他人が出した話題とか、話の流れからならほんとその通りなんだが。自ら装備やOP覗き見して話題振って行った挙句ドンマイとか言い出すと人によっちゃ悪意に捉えられるぞ… --  &new{2017-10-06 (金) 00:59:59};
---関係ない人が口出ししてきた結果なのにそんな捉え方するやつおらんやろ --  &new{2017-10-06 (金) 01:06:14};
---そりゃ装備微妙ですね^^;って振ってドンマイとか言ったら喧嘩売ってるけどさ 首突っ込んできてるのは向こうだからな まあ当然リアルの人付き合いでやったら嫌われるんでネットのどうでもいい奴だけにするんだぞ☆ --  &new{2017-10-06 (金) 01:08:46};
---枝2 関係ある人でしょ?木主の発言からするとその後一緒にクエ行ってる訳で。緊急や再戦でPT組んでキャンプシップ待機時の話だろうし、それで関係ないって明確に言えるなら、それこそ個人間で済む話でWisでやれば避けれた問題をあえて関係ない人に聞こえるように会話したって事になるぞ --  &new{2017-10-06 (金) 01:13:29};
---ロビーじゃなくてシップの中でだから比較されてるって被害妄想が出てくるのもまあありえると思うよ --  &new{2017-10-06 (金) 01:16:03};
---まぁ自分で弱いと思うなら弱くしなければいいのにとは思うな。どの程度のopなのかは知らんが --  &new{2017-10-06 (金) 01:27:27};
---「避けれた問題」とはいうけど、「わざわざ避ける理由などない普通の話題」でしょ?これは 被害妄想のある特殊嗜好の人なんて考慮してたらどんどん話がしづらくなるよ --  &new{2017-10-06 (金) 02:08:29};
---見知らぬ人に特別な用でもないのにwisってするのなんかイヤじゃない?ビックリするしさ。単に雑談を振るノリで褒めたんだけど…誰かを褒めると誰かが怒るんだったら誰にも称賛の言葉をかけられんじゃないか -- [[木主]] &new{2017-10-06 (金) 02:29:54};
---自意識過剰な人が多すぎると思うんだよなぁ俺も。何の事はない世間話でも被害妄想で突然怒り出す人の事まで普通の人は思いやれ無いと思う。想像できないもの、何が地雷なのか --  &new{2017-10-06 (金) 02:48:27};
---というか普通だったらたとえその褒められた人より自分の装備が弱いと思っても自虐からのヒステリック起こすんじゃなくて、一緒になって「ホントだ、すごいですね~」みたいな会話になると思うんだが…一々コミュ障を労わってチャットしなきゃいけないとか嫌過ぎるわ --  &new{2017-10-06 (金) 02:57:59};
---ならGJでいいんじゃね --  &new{2017-10-06 (金) 03:26:28};
--そりゃいきなり知らない奴に「いいOPですね」とか言われたら皮肉か?って思う奴も居るだろ・・・って言うか前半はわかるが後半は何の話だ?OPの話からスタートしてなぜ自分大好き人間の話に落ち着いたんだ? --  &new{2017-10-06 (金) 01:06:05};
---落ち着け 木主が話しかけた相手と自虐してる人は別人だ --  &new{2017-10-06 (金) 01:10:14};
--ウィスで送る俺には関係なかったか。まあ色々な人が居るのがネトゲだし地雷踏み抜く可能性もあるわな・・・ --  &new{2017-10-06 (金) 01:34:10};
---4人PTで組んでて2人だけでコソコソWisってのもなんか変な意図でもあるのかと思ってしまうが --  &new{2017-10-06 (金) 02:11:34};
---630の謝罪とかクエの進行に関することじゃない限り、知らない人に突然ウィス送るのは良くないと思うぞ --  &new{2017-10-06 (金) 07:08:19};
--んーでもさ、その人は木主が褒めた人と比較されて劣っているとみなされたと感じてるだけだろ?それがどうして「自分より強い人は毛嫌いして、自分より弱い人は見下す」ってのに繋がるんだ?全然因果関係ないように思えるんだが、要は木主がその人を貶めたいだけじゃないの?悪いけど論理性が無いよ --  &new{2017-10-06 (金) 07:06:33};
-報酬期間(ってほどじゃない5%アップだけど)の何が辛いってドゥモニと殴り合いよりも自分の倉庫から該当する素材を探す時間がつらすぎるんですよ…!?アイテムにニックネーム付けるか付箋貼らせて… --  &new{2017-10-06 (金) 02:35:16};
--そんなに時間かかる・・・?能力名で検索すれば割と見つけれると思うんだが --  &new{2017-10-06 (金) 02:45:35};
---Vitaかもしれない --  &new{2017-10-06 (金) 03:00:34};
--アイテムにニックネーム機能なんて実装されたらアークスの中二心が爆発しちゃう! --  &new{2017-10-06 (金) 03:00:47};
-運営批判ばっかりなチムメンがうざいって愚痴。ここやツイッター等で度々話題に挙がってる既存職調整の対応完了云々でいつまでも騒いでて迷惑、これからも調整していくって書いてあるんだから変な邪推してないで大人しく続報待ってろよ。前回の調整からまだ1週間ぐらいしか経ってないのに何故そこまで騒げるのか --  &new{2017-10-06 (金) 03:05:24};
--運営に対して怒りを覚えるのも文句いいたくなるのも解るけど、同じ内容の繰り返しだと聞いてるほうもつらいんだよな。聞き飽きたともいえないし。 --  &new{2017-10-06 (金) 03:13:57};
---聞き飽きたぐらい気軽に言える仲のチームならいいんだがな --  &new{2017-10-06 (金) 03:15:59};
---枝1 それくらいの事も言えないくらいの相手ならBL入れちゃっていいんじゃないかと思うな。何かしらのトラブルが起きる可能性もあるから一応チムマスには報告して。 --  &new{2017-10-06 (金) 03:22:01};
---普通はこれ位の事じゃBLいれるまではいかないだろうな、不利益(チームで固定とか、同じブロックにいるから一緒にいくとか)あるだろうし。ただだからと言って話を聞きたいかっていうとそうじゃないからむずかしいんだわこう言うのは --  &new{2017-10-06 (金) 03:52:16};
---枝3 そうなの?よくここで白チャウザイからBL入れまくってたら枠が足りなくなったとか聞くから結構皆ポンポン使ってるのかと思ってた。 --  &new{2017-10-06 (金) 03:57:58};
--前のチームにそんな感じのいたな。色々言う割に本人の実力はそこまでって感じだったのがまた --  &new{2017-10-06 (金) 03:24:29};
---そりゃ、実力のある人は環境が変わったらそれに適応するだけだからね。いつまでもぐだぐだ言ってるばかりでじぶんが変わろうとしない連中なんてお察しよ。 --  &new{2017-10-06 (金) 03:37:51};
---要は弱い俺様だけを最強にして他を下げない運営はクソ!ってしたいだけだぞそういう人 --  &new{2017-10-06 (金) 03:56:42};
--あんなクソ頭の悪い荒らしに煽動されるようなバカはそうそう居ないと思いたかったんだけどなぁ…。もしかして、ここで総スカンされた荒らし君じゃねぇのそいつ(邪推 --  &new{2017-10-06 (金) 05:17:49};
--うちにも少し居たな、件の荒らしで不安がってる元テクメインの子。自分は普段あんまりテクやらないからよくわからないけど、テク職さんからしたら結構不安にさせられるものだったらしいよあの荒らし。まぁ、「今後も引き続き調整する」って明言してるんだから大丈夫、その調整の参考になるよう現状まだ残ってると思う問題点を要望で送っておこうって言ったら落ち着いてくれたけど。実際、「ご意見・ご要望」なんだから意見を送れば今後の調整の参考にもなるんだし、あんなものに振り回されてる暇があるならそういった行動に移すよう促した方がいい。 --  &new{2017-10-06 (金) 05:26:05};
--運営批判をしないと死んじゃう病ってのもあるから何言っても無駄なら「チームとして運営批判を推奨するルール」にもなっていない限りはチームマスターと相談してPSO2利用規約の「第10条(一般的禁止事項) 一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。」に違反しているとして追放する事も検討するべきだね --  &new{2017-10-06 (金) 06:21:10};
--&color(White){その人、高確率でキョロ充}; --  &new{2017-10-06 (金) 06:57:38};
-時限能力がレアドロだったから久々に地球だけ新調したけど、コレクトファイル的にそろそろ寿命かもと考えたら、今作り直したの正しいかどうかわかんなくなってしまった --  &new{2017-10-06 (金) 06:37:44};