Comments/愚痴掲示板Vol55 のバックアップ(No.8)

雑談掲示板

  • (´・ω・`)ぴっちぴっち ちゃっぷちゃっぷ らんらんらん♪ 愚痴板55が生まれたわよー何故か何度も失敗したわごめんね -- 2016-06-08 (水) 08:36:22
    • (´゜ω。`)おつだぶぅ -- 2016-06-08 (水) 08:36:57
    • (´・ω・`)新設乙よー。承認遅くなっちゃってごめんなさいね。できる豚さんはトラックの中でも一番いい席を用意してあげたわ。ほら、後ろについてるタイヤに乗りなさい? -- 2016-06-08 (水) 08:37:47
      • 出来がひどいミンチになるぞ!! -- 2016-06-08 (水) 09:22:24
    • 前回の愚痴板は短い命だったのう -- 2016-06-08 (水) 12:07:46
  • じゃあ、最初の愚痴。メンテまで時間ないしニャックでもするかぁ、席に着く、テンカウント終了・・・始まらない、6 3 0。そっとPSO2を終了したゲートエリアやクエ中は平気なのにカジノにいるとやたら630くらうのはなぜなのか・・・ -- 2016-06-08 (水) 08:42:48
    • 俺もニャック座ると高確率で落とされるわ、スロットは落ちないのになんでや -- 2016-06-08 (水) 08:45:59
    • ネガフォトンかな? -- 2016-06-08 (水) 09:24:41
  • シートをとっておいてあるってことでしょ 雨風限定じゃないから大丈夫やで -- 2016-06-08 (水) 08:49:00
    • チェック確認したのに… なんでやぁぁぁ -- 2016-06-08 (水) 08:50:01
  • 「おまえ何のためにこのクエきてんの?」って言いたくなるほどあまりにも残念過ぎるプレイヤーがクエスト問わず頻繁に見かける件。75にもなってウェポンズバリアとか未強化新生属性20ならまだしも、JAの存在知らない、ドリンクが初期の一番安いのしかない、SPオーダーはラッピーラグネすらろくにやってない、金がないとか言っておきながらクロトの存在知らない、とかホントとんでもない輩がいるもんだ。最上級ランクまで自分の力量を図る要素が欠けてることに気付きにくいのって凄まじい欠陥じゃね?あのモンハンでも昇格クエストとかラスボスポジとか自分で受けてクリアしないと次のランクとか上限突破とかできなかったんだがなぁ -- 2016-06-08 (水) 09:51:29
    • 教えてやれば分かってくれるかもしれんぞ、教えても分かってくれないやつがいる現状だから問題だけど -- 2016-06-08 (水) 10:00:28
      • クロトは教えればすぐ覚えると思うな、何に使うかまでは分からんけど -- 2016-06-08 (水) 10:02:36
    • 運営からして、一人できついところは他のプレイヤーと協力しましょうってな方針ですしおすし。まぁ、今のプレイヤーって説明書があっても読まないし、ゲーム内のチュートリアルはぶっ飛ばすし、攻略サイトとかも知恵袋かなんかと勘違いしてるし、最終的に運営のせいにして去っていくよね -- 2016-06-08 (水) 10:03:14
      • ストクエのヒロガやテオドール、アンゲルが弱体化されて歯ごたえもクソもなくなったのもゆとりの仕業か -- 2016-06-08 (水) 10:05:15
      • まあここ知恵袋っちゃあ知恵袋なんだけど書いてあること聞く人よくいるよね -- 2016-06-08 (水) 10:09:57
    • 協力しましょうとか言われてもXHまできて装備の強化っていう基本すらできてないような奴に協力してあげるとかはっきりいってお断りなんだけどな。装備は強化してるけどまだちょっと戦闘慣れしてないとかならまだいいけど -- 2016-06-08 (水) 10:09:39
      • 協力する事自体は構わない、協力しろ(強制)が気に食わないだけだ -- 2016-06-08 (水) 10:12:31
      • クエスト終了まで身動きしない人と協力できる気がしません!(白目) -- 2016-06-08 (水) 10:32:09
    • クエは手伝えるけど金や装備の面倒は見れないんだよな。アークスロードや練習クエストってあるけどあれを進めないと次の難易度に行けないとかしてくれりゃいいのにな。やらない人はトコトンやらんだろ。 -- 2016-06-08 (水) 10:33:44
    • 住み分けができておらず、レベリングが凄まじく楽になりすぎてるせいでレベルやクエストランクが半ば飾りになっちゃってるのが頂けない。プレイスキルが全くといっていいほど追いついてない輩がホント多い。せっかくNから5段階も分けられているというのに何のための難易度選択なんだよとホント思う -- 2016-06-08 (水) 13:57:36
  • 自己責任だがアークスグランプリの称号を取り逃がしてたことに今気づいた。チャレンジ普段やらないから気づかないよ。今まで期間限定の称号は全部取ってきたからかなり精神に来る -- 2016-06-08 (水) 10:01:09
    • 結構な期間あって忘れた時点で自己責任。そもそもきた時点でフレなりと行くものじゃないの? -- 2016-06-08 (水) 10:31:16
    • 来年のアークスグランプリでしれっと再配信しそうだけどな -- 2016-06-08 (水) 10:39:13
    • よう俺。俺も他にやりたいこと優先してらから完全に頭から抜けてたわ。CM3万もらえる機会逃しちゃった・・・ -- 2016-06-08 (水) 10:42:42
    • 忘れてたどころか称号の存在を知らなかったぜ -- 2016-06-08 (水) 10:48:05
    • 今日で終わるからってんで、先週ソロで本戦・決勝に挑戦してみたものの…難しくてクリア無理で、泣く泣く称号は諦めましたよ。(何度も挑戦できる時間があれば、もう少し工夫のしようがあったのかもだけど…、行く前にここのコメとか見て難しいのは分かってたから、殆どあきらめの気持ちもあったし、諦めもつくくらい難しかったしねぇ…) -- 2016-06-08 (水) 11:00:09
  • だいぶ不愉快な思いさせられること増えてきたから別のゲームで遊ぶことが増えたな。まともなPC持ってなくてもPS4は持ってるみたいなお子様はたくさんいる、結局PS4で増えたのがスクラッチにお金落としてくれるプレイヤーじゃなくて無課金無強化のお子様ばっかだったってオチなのがもう分かってきた。これPS4用の開発費ちゃんと回収できてんのか?というかゲーム画面からだとAC買うのにブラウザ機能で買いにいくのが意味不明。同時接続数は増えたけど未来は暗い。 -- 2016-06-08 (水) 10:37:22
    • 未来は暗いならもうゲームプレイする必要はないからな、別のゲームで遊ぶことが増えるよりもきっぱり辞めた方が気分は良くなるしオススメ -- 2016-06-08 (水) 10:39:50
    • PS4勢は金落とさないけどTAでメセタ増産してスクラッチ勢にせっせとメセタ貢いでくれてるけどね スク品の相場が上がってスク勢の購入意欲が上がらんこともない -- 2016-06-08 (水) 10:41:07
    • PS4からこっちめっちゃスクラッチ回ってる気するんだけど…今までもごく一部だけ高くて後は安いってんだけど、そのごく一部もあんまり高くない。PS4買うような人は金持ちだって判るね。 -- 2016-06-08 (水) 10:49:30
    • 言いたいことはわかるけど、ストレス溜るんなら無理にPSO2をやらん方がええよー。ゲームでストレス溜めるんは遊びとして本末転倒だと思うし。あと、夏休みが終わる頃にはかなり人は減ってると思うよ。 -- 2016-06-08 (水) 11:13:04
      • ゲームをプレイすることは義務じゃないしな、無理にやって文句が出るぐらいならプレイしない方が良いことだらけよ。そういう奴が増えたら人口減ることになるしそれで焦るのはユーザーじゃなくて運営だから間接的に運営への攻撃にもなって一石二鳥。 -- 2016-06-08 (水) 11:21:46
    • 相場見たらわかるけどps4実装から明らかにスク回されてるよ -- 2016-06-08 (水) 11:21:05
      • 高校生ならバイトしてる奴もいるし回す人もいるじゃろ -- 2016-06-08 (水) 11:23:23
      • ちょい前は20万くらいがAC品の最低価格だったけど今は14万くらいだな。うちの鯖は -- 2016-06-08 (水) 11:36:04
      • デザコンのスクラッチの時はだいたい半額になっているからな -- 2016-06-08 (水) 11:48:27
      • エアリーサマーなんか初値の時点で既に安かったからな。相場とか、ちょっとずつ値下げしていくのとか、今までのビジフォン勢のやり方をそもそも知らない人が大勢居そうな感じだった。 -- 2016-06-08 (水) 13:08:19
    • 少し前に上で強化の程度とか聞いてた人が「自キャラに好きなコスとかアクセ着せて遊ぶゲームだと思ってたら、武器とかの強化回りが以外に複雑で驚いた」みたいな事を言ってたから、そういう認識でPS4から始めた人が多いのかもな。金は一応落としているかもしれんが、既存にはちとつらい環境にはなってるよな -- 2016-06-08 (水) 11:50:56
      • 実際問題、SHまでならそういうゲームとして遊べるんだよねぇ。XHとなるとある程度複雑な準備が必要+XHの方がメセタ稼ぎやすい、ってのはあるけど(キューブ解体する前提なら結構稼げる緊急がある) -- 2016-06-08 (水) 11:54:49
      • 旧式でも強化段階が下がる可能性があってすげーイライラするってだけで別に複雑ではないと思うよウン -- 2016-06-08 (水) 12:14:37
      • 新世世代にはドゥドゥ○ね!!モニカ○パン!!ってネタも通じないんだろうな・・・大和武器作らせてから旧13作らせればわかってくれそうだが -- 2016-06-08 (水) 12:40:18
      • 一応OPでお世話()になるぞ。新世世代がOPつけないとか言うなら別だが -- 2016-06-08 (水) 12:48:01
      • 強化周りのシステムの複雑さは正直面白みを感じないし無駄だと思うわ 単純に5~10Mぐらい支払ったら+30潜在3になればいいのに -- 2016-06-08 (水) 12:56:15
      • 枝5 なにやっても文句言いそう -- 2016-06-08 (水) 12:58:46
    • 偏見だけど、どっちかっていうとps4持ってるのはある程度ゲーム慣れしてて、尚且つそれに一定の金を落とす高·大学生~オッサンていうイメージだったんだが。ソフトのラインナップもお子様やライト層向きとは思えないし -- 2016-06-08 (水) 12:51:02
      • まあソニーでも高級なおもちゃ(会社)って言ってる人いるしそうなんじゃない -- 2016-06-08 (水) 12:59:43
      • ソニーに限定して、層的には中高生がVita、大学生から社会人の若手まで辺りがPS4……って感じだろうねぇ -- 2016-06-08 (水) 13:19:05
      • お子ちゃまのPS4は親の財布かクレカで買ったものだから資金力いらんだろ。 -- 2016-06-08 (水) 13:41:56
  • ぼっち寂しくて募集中のチームに入れてもらったけど、マスターと古参の中心メンバーは別ゲーやったりで緊急まで放置、チーム内チャットは挨拶以外皆無、けれど「あいさつはしっかりしましょう」とか加入時に言われてるのでメンバーのログインに気を張ってないといかんし色々とつらたん。仲のいい人も出来てないしこっそりフェードアウトしてもバレない気がしてきた。 -- 2016-06-08 (水) 10:50:05
    • ぼっち最強であることを再確認できてよかったじゃないか -- 2016-06-08 (水) 10:51:46
    • それ典型的な失敗パティーン。抜けて違うとこ探した方が良い -- 2016-06-08 (水) 10:52:01
    • とりあえずそのチームはハズレっぽいので次行きましょう -- 2016-06-08 (水) 10:57:33
    • 声かけてもらえるまでずっと待ってるようなやつにはいつまでたっても、いいチームなんて見つかんないよ。たぶんここも失敗とか言いつつ10くらい移籍する羽目になる。 -- 2016-06-08 (水) 11:15:27
      • これだな。簡単に抜けろだの外れだの言ってる人いるけど、自分から積極的に行かない人は、結局いつまでたっても空気のまま -- 2016-06-08 (水) 11:40:03
    • 挨拶しっかりするという標語はいいとして、それを受けて常時ログイン監視してる木主は考え過ぎだと思うぞ -- 2016-06-08 (水) 11:16:52
      • 挨拶しなくて文句言われたならともかく、その環境で律儀に守る木主はちょっと堅すぎるような気はするな -- 2016-06-08 (水) 11:19:20
    • 前いたチームは常にチームチャット流れてたからそっち行きなよ -- 2016-06-08 (水) 11:18:49
      • 無茶言うなよw -- 2016-06-08 (水) 11:21:31
    • どこのチームも似たような物だと思うよ。こう言っちゃあ悪いけど木主は都会に出さえすれば何でも上手く行くと勘違いしてるタイプじゃないかな。 -- 2016-06-08 (水) 11:46:21
      • んなあほな・・・チムマス周辺がやる気なくて他ゲーやってるチームとか末期も良いとこだろ・・ -- 2016-06-08 (水) 11:49:24
      • 俺の所もそんなかんじだよ。緊急の時は同じブロックに集まって野良に行ったり、クラスとか相談してTeとかRaを持ち回りで出したり、ログインする人が多かったらチームだけで固定に行ったりしてるけど、緊急30分前に集まるくらいで後は基本自由行動でesしたり、違うゲームしたりクロトしたりデイリーしたり期間限定したり、アルチしたりADいったりしてる。チームのイベントとかは面倒くさいって人やログイン時間短い人に反対されて自然消滅したし。 -- 2016-06-08 (水) 12:05:28
      • 緊急オンラインって言われてるぐらいだしな。緊急とデイリー以外やることがないって人は多いんじゃないかな -- 2016-06-08 (水) 12:10:13
      • それもあるけど、一人一人やりたい事が違うのに常に行動を共にするってのが難しいっていうか。Suで卵掘りたいって人もいれば、バッチでオフス目指す人もいるのに、「チームでイベント!毎日クイズ大会します!」でどっちも出来ませんじゃストレスたまるし。 枝2 -- 2016-06-08 (水) 12:15:55
      • いや、そういうやりたいことが違うとかイベントをしてるとかできないとかじゃなくて、木主のケースみたいに放置して無反応なんて別の話だろ -- 2016-06-08 (水) 12:29:26
    • その環境で特に話題振ったりすることもないチムマス達はあまりよろしくないな。話しかけても放置ばかりで無反応みたいだし、後々面倒にならない程度の理由付けをして話してから抜けた方がいいわ。無言離脱だとチムマスのフレとかに変な評判流されるかもしれんしな。 -- 2016-06-08 (水) 11:46:45
    • このゲームの構造でチムチャあいさつに固執してる時点でアホの集まりやぞ -- 2016-06-08 (水) 11:49:36
      • 今回の場合は挨拶しない人に対しての呼びかけを木主が変に解釈してる感じがするけどね -- 2016-06-08 (水) 11:53:19
      • 基本的にインした時には挨拶して、返事がなくても仕方ない……って感じよね -- 2016-06-08 (水) 11:58:15
      • 前いたチームそれだったなー。クエスト中で手が離せないときもあるって言ったら「パネルの下のとこタッチすりゃいいだけじゃん」ってチムマスがいってのう。VITA基準でしか考えられないのかと。まぁ俺もその時ショートカットワードの存在知らなかったんだけどね。 -- 2016-06-08 (水) 13:08:31
    • チーム?なにそれ? -- 2016-06-08 (水) 11:50:39
    • こういうINした際の挨拶徹底させるチームいたことあるけど、挨拶した際にチムメンから返答ない場合は何でもいいから更に一ネタ入れてね。ログ見た時そこから話広げられるかもだからって追加ルールもあって苦労した思い出。定番の「ただのしかばねのようだ」で何度耐え抜いたことか… -- 2016-06-08 (水) 12:05:50
      • 話しが広がらないネタだな -- 2016-06-08 (水) 12:10:34
    • チムチャ静かすぎると必殺ボッチームでいいってなるし賑やかなところが地雷じゃないかと言えばそうでもない、自分に合ったところをゆっくりさがしましょ?ゲーム内ぐらいは居心地いいところにいるべきだからね。 -- 2016-06-08 (水) 12:44:57
    • 運営自体緊急ゲーですからwwwって認めてるからな~やることがあるなら良いがある程度行くとすることなくなるのもわからなくは無い。ただ緊急の時だけやって武器集めてまた緊急まで放置する奴らには武器いらなくね?とも思う。抜ける抜けないキヌシが決めれば良いけど賑やかで活発なチームってEP4まで生き残ってる所少ないと思う -- 2016-06-08 (水) 12:46:20
    • 古参や中心メンバーがSkypeか何かで連絡取っているかどうかですべてが決まる、入団前に確認取っておけ -- 2016-06-08 (水) 12:48:04
      • スカイプは音声通話してるとトラブルの種だが、文字チャットとして全員で使ってると便利だぞ -- 2016-06-08 (水) 12:53:21
      • Skype使っているチームは基本的にチームチャットは飾り、主にSkype側がメインになる。そういうチームの場合はSkype使ってないとぼっちがマッハなのだ。Skypeの良し悪しは俺の管轄外だ -- 2016-06-08 (水) 12:58:11
      • それチームチャットやPTチャットでよくね?今の世代には抵抗ないかもしれんがおっさん世代にはヴォイチャってトラブルにしかならんかったのよね・・・そのせいで今でも苦手だな -- 2016-06-08 (水) 12:58:31
      • チーム内で別ゲー行くならほぼ確実に他の連絡手段持ってる筈だしな。その連絡手段さえ教えるのを拒まれるなら確実にそのチームには入らないほうがいい・・・後々孤立するのが見える。(実話) -- 2016-06-08 (水) 12:58:47
      • チムチャと違うのはログが残ることとゲーム外でも使えること -- 2016-06-08 (水) 13:04:01
      • チムチャはログ残らないから論外 -- 2016-06-08 (水) 13:04:41
    • 挨拶はしたいからするもんなのにルールで縛ってる奴はチムマスの才能ないなって毎度思う -- 2016-06-08 (水) 12:52:17
      • 逆に終始無言で最低限の挨拶すらできないのを対策なし・放置しとく方が周りからの不満の声がでるだろうけどな -- 2016-06-08 (水) 13:08:05
      • そうなのか 俺はそういう奴なんだなーでそっとしておくが・・・ -- 2016-06-08 (水) 13:11:47
      • 終始無言でこっちから話しかけても何の反応もないだとなぁ。一度や二度挨拶なかったくらいじゃどうとも思わんけど、たまには声が聞きたい(チャット的な意味で -- 2016-06-08 (水) 13:16:04
    • やはり続けられる気がしないからメンテ明けに抜けようと思う。マスターのアークスカードにSkypeIDはあったから多分そっちを使ってるんだろうね。自分もSkypeはやってるけど、Windows側のマイクの自動音量調節が制御できなくなってからは使ってなくて。おとなしくボッチマンに戻ろう。 -- 2016-06-08 (水) 13:11:10
      • 仲良くなろうとしないなら、最初からチームに入るなよ。あと、挨拶は単なるin識別のための手段だからチャットには含まない。 -- 2016-06-08 (水) 14:11:08
      • 仲良くなろうとはしてたよ? それほど積極的ではなかったけど一緒にクエストいったり、新人さんの相談乗ったりチムチャに話題提供したり。何がきっかけかは知らないけど、挨拶以外誰もチムチャで話さなくなって、当たり障りのなさそうなこと呟いても誰も反応しなくなって。どうしようもねぇから抜けちまうかって愚痴ったんだよ -- 2016-06-08 (水) 14:41:58
      • 仲良くなろうとはしてたよ? それほど積極的ではなかったけど一緒にクエストいったり、新人さんの相談乗ったりチムチャに話題提供したり。何がきっかけかは知らないけど、挨拶以外誰もチムチャで話さなくなって、当たり障りのなさそうなこと呟いても誰も反応しなくなって。どうしようもねぇから抜けちまうかって愚痴ったんだよ -- 2016-06-08 (水) 14:45:06
      • ぶっちゃけ木主の反応ないチームなんてまだましだわ。レア自慢かつ「これ○個目だからいらないわー」とか、床ペロしたら一々チムチャで報告するやつとか、平気でこっちの気分害して来る奴がいないだけまし。 -- 2016-06-08 (水) 14:50:18
      • まあ単純に木主の方針とあわなかっただけだろうな。しょせんチームなんて他人の集まり -- 2016-06-08 (水) 14:52:52
      • コミュニケーションのために努力しようと思える人間にぼっちは勿体ない。もっといいチームあるはずだからそっちでぷそ充して爆発しろ -- 2016-06-08 (水) 14:55:29
  • バランス調整がペット強化と一部の零式しかない事についての愚痴を吐く木。サクリはさっさと切り替え対応にしてほしい。大豆とオビ切り替えでやってるけどサクリ消えるのが本当辛い…サクリ零式は流石にないと思うからこれは修正してもいいのでは? -- 2016-06-08 (水) 14:19:10
    • チェイスアロウは弓同士なら持続するように修正されたしホント謎だよなぁ -- 2016-06-08 (水) 14:22:04
    • 現実的に考えたら吸収した力はその剣に宿ってるんであって、武器を変えちゃったら意味がないと思うんだけど、まぁ不便だね -- 2016-06-08 (水) 14:24:34
    • ソード強化は確定してるのだから愚痴吐くとしてたら調整内容出てからでいいんでは?調整がいつになるか分からない、遅いって愚痴なら分からないでもないが。 -- 2016-06-08 (水) 14:28:45
    • ソードなんか前から何回も調整されてるのに無視されてると思ってるのか -- 2016-06-08 (水) 14:35:47
      • 回数の多さより内容でしょ。強化されても使えないPAなんてよくあるし -- 2016-06-08 (水) 14:45:11
      • サクリ維持は要望多数行ってるだろうし仕様上可能なら維持できるようになるんじゃね?というか木主は当然要望出した上でコメしてるんだよな? -- 2016-06-08 (水) 14:54:25
      • 当然してるよ。というか強化確定ってどこの情報?初めて聞いたわ -- 木主 2016-06-08 (水) 15:03:52
      • うろ覚えだが、公式ニコ生#42で口頭で言ってたと思う -- 2016-06-08 (水) 15:32:27
    • 現状1つのPA強化しても辛いのってガンスラとランチャーくらいかな。ソードはDPS、雷テクは対ボスが強くなればだいぶいい感じになるし。ガンスラは打射共にメイン武器と比較しても明らかに劣ってるからスキルやリングで強化しないときついと思う。PA上げ過ぎたら全職ぶっ壊れになるからそっちの方がいい。ランチャーは操作し辛い、回避がきつい、小型雑魚以外で有効に使える場面少ない、PAが微妙、HS弱点狙いが安定しない奴が多い、ソロだと安定しないとかなり酷いと思う。HSの火力はいいから操作しやすくなればいいんだけどね… -- 2016-06-08 (水) 14:42:04
    • ハトウのくそ判定どうにかしてもらいたい -- 木主 2016-06-08 (水) 14:44:28
      • ハトウよりヒエン、アサギリ、フドウ、シュンカの強化した方が良くないか?この4つ強化すればだいぶいい感じになりそうだけど -- 2016-06-08 (水) 14:48:00
      • シュンカはもう一回下方喰らってるからこねぇだろたぶん -- 2016-06-08 (水) 14:52:03
      • フドウはスタン用としても他はコンセプトが行方不明だからなあ。前方に無駄にばらけた判定出すヒエン、無敵で接近したあとに無防備な長時間攻撃のアサギリ、突きのあとまたちょっと移動しながら追加切りのシュンカとか何させたいんですかね。 -- 2016-06-08 (水) 14:53:23
      • 木主じゃないすまん おそらく挙動の速さが足りないのもあるんだろうなあ。ちんたら踊っていられても困るわな -- 2016-06-08 (水) 14:58:08
      • 悪いように見ればそうなるかもしれないけど癖があって使い分けが面白いけどな。アサギリはちょっと難しいが他は結構面白い性能だと思う -- 2016-06-08 (水) 14:59:23
      • ヒエン:フルヒット火力、DPSをサクラ、テッセンより上に。ヒット数増加(カタコンフィニッシュ強化)。アサギリ:DPSをテッセンと同等に、消費PP20、GP追加、移動距離強化(テッセン以下)、ヒット数増加。フドウ:範囲強化。シュンカ:フルヒットでEP2並みのぶっ壊れ火力に、PPは段階式で初段から15、15、20、20という感じで(合計70ほどにして威力は最後が異常に高いようにする)。適当に考えたけどフドウとシュンカは調整難しそう -- 2016-06-08 (水) 15:20:10
      • EP2シュンカとテッセンはDPS同じなんやでって何回言えばええんやワイはもう疲れたで… -- 2016-06-08 (水) 15:29:43
      • 火力はEP2の時と同じ立ち位置という意味ね。つまりDPS最高ということ。ただPPはベクスとかもあるからもっと上げてもいいかもしれない。100とか -- 2016-06-08 (水) 16:10:11
      • ハトウって調整されたことあったっけ -- 2016-06-08 (水) 16:20:17
      • カンランの威力上げてほしい、それかPP消費下げてくれ。消費25であのダメージは納得行きませんよ! -- 2016-06-08 (水) 16:40:19
  • 変な事を言うようでもし訳ないけど皆んなが意味嫌う未強化勢や寄生勢やっぱ大和とか徒花とか高火力アークスが4~5人いりゃクリア余裕っていうぬるま湯が原因でもあるよねー。コレクトでオフスばりの武器が手に入るんだったらマジで徒花強化版を難易度ガン上げして欲しいわ。アンガみたいに中盤に武器耐性付けてくるとかして純粋に12人近くいないとクリアが厳しいくらいにならんかな。なまじ -- 2016-06-08 (水) 14:24:02
    • こっちにはムーンという反則アイテムがあるからやるかやられるかの勝負だとかなり難しい調整になるな…。火力も運営が想定してるか分からないけど武器やクラス以上にプレイヤー側がメインサブのスキルやPAの複合効果を利用して通常の方法じゃあ与えられないダメージにしてる部分があるし -- 2016-06-08 (水) 14:30:06
    • 難易度上げても装備見直す人達だったら、マガツであんな事になってないだろうし、強化してもユーザーのPSレベルは全く上がらないと思うよ。むしろ4人まともならキューブ手に入ってたのに、そのまともに強化してるほうが強化して報酬手にはいらないとか、おかしいだろってなる気がするけど…今までのパターンだと -- 2016-06-08 (水) 14:53:31
    • 実装直後のアルチは今より個人の最大火力低かったし敵がクソルーチンだったからわりとマルチの総合力が試されていた、けど強化しない奴は強化しないんだな -- 2016-06-08 (水) 15:00:41
    • ムーン無効化緊急の出番か -- 2016-06-08 (水) 16:26:17
  • 22-23時全部大和か……。月末からは全部徒花か……って言ってるのかな。自分はもうかなり飽き飽きだけど、コレクトファイルあるからある程度入れないと納得しないだろうし、運営的にはどう思ってるんだろうねえ。 -- 2016-06-08 (水) 14:33:10
    • 納得しない人もいるだろうし、だった。。 -- 2016-06-08 (水) 14:34:14
    • 今回徒花両方でれなくてちょっとびっくりしたわ。その分マガツが入ってきたけど7時かよ -- 2016-06-08 (水) 14:39:33
      • 複鯖回しじゃないから普通の緊急、とくに徒花とか大和だと7時半までには確実に終わるからなんとか出勤時間に間に合うけど、禍津だと本戦が30分からだから行けないという愚痴 -- 2016-06-08 (水) 15:18:04
  • 流石に今回の大和予告祭りは文句言ってもいいよな?他の予告専用にしてくれよ -- 2016-06-08 (水) 14:33:36
    • 他の予告専用も入れてくれよの方が適当だったな。うん 木主 -- 2016-06-08 (水) 14:36:03
  • 大和多くない? コレクトあるから仕方ないの? -- 2016-06-08 (水) 14:37:39
    • 何でここまでして緊急オンライン押せ押せなんだろうなぁ -- 2016-06-08 (水) 14:40:31
    • こんだけ大和きたら流石に飽きるゾ。嫌なら参加するなって事だろうけど・・ -- 2016-06-08 (水) 14:42:55
      • みんながみんなコレクトシート回し切ってるわけじゃないんだよなあ -- 2016-06-08 (水) 15:04:27
    • ヤマト・アキター -- 2016-06-08 (水) 14:43:06
      • 打射法+50、やる気-120 -- 2016-06-08 (水) 14:46:26
    • 日曜の大和3回は流石に笑う -- 2016-06-08 (水) 14:47:27
      • そこは自分も思わず吹き出してしまった。 -- 2016-06-08 (水) 14:50:00
      • 目を疑っちゃうよね3回って... -- 2016-06-08 (水) 14:50:19
      • イベントでもやってんのかって感じだよな・・ -- 2016-06-08 (水) 14:52:07
    • 前までは120%ブーストとかあったから欲しいの取り終わっても通ったけど、ブーストも無くなったしもういいかなって -- 2016-06-08 (水) 14:56:09
      • ブーストがあるんなら一回二周でちょうどノクスが溜まるから、メセタ稼ぎに良かったんだけど、ない状態だと……とは思う -- 2016-06-08 (水) 14:59:53
    • それよりも平日に予告緊急3って少なくないか?全体のキャラレベル上がりすぎて調整はいったんだろうか? -- 2016-06-08 (水) 15:01:27
    • こう言っちゃあれだけど大和は酒井の趣味で捻じ込んだようなもんだからプレイヤーが飽きても酒井が満足するまで延々と捻じ込まれると思うぞ -- 2016-06-08 (水) 15:22:35
    • ほんと20時~24時の間に徒花やマガツ入れて欲しい…鋼鉄ばっかりじゃないか -- 2016-06-08 (水) 15:56:43
    • 狂気すら覚える。終焉、徒花、まがつはもっとあるだろうと思ってたのにーーーこれじゃいつまでたっても新規が育たない -- 2016-06-08 (水) 15:58:10
    • 大和シートが8月まで延期だから最低でも日に1回はシート終わるまでは寄越すんだろうなぁ・・・ -- 2016-06-08 (水) 16:57:50
  • リスク完全9.271%の木 -- 2016-06-08 (水) 14:49:02
    • 属性に関するものか成功率アッパーの方が何倍も嬉しいのになぁ… -- 2016-06-08 (水) 14:50:53
    • まぁ、くじ引きで外れ枠の確率が高いのは常だし -- 2016-06-08 (水) 14:51:07
    • %の高さ以前に新世代武器を主流になった今ガチャにこれ入れる意味ないよなって、それこそログボやFUN交換で事足りるようなものだと思うし、運営自ら新しい強化体制を提示したのに旧式でしか使わないものを変わらず売るというこの矛盾 -- 2016-06-08 (水) 14:51:19
      • しかもログボからは旧式武器に関する強化アイテムを取っ払った上でこれだからな・・・ -- 2016-06-08 (水) 14:52:05
    • 仮に当たりしか存在しないスクだったら、それこそACスクの価値が無くなるんじゃないの? -- 2016-06-08 (水) 14:54:10
    • 数字だされても高いのか低いのかソシャゲやってないからわからない -- 2016-06-08 (水) 14:57:26
      • はずれの確率としては低い -- 2016-06-08 (水) 15:00:49
      • 外れ50%↑とかざらでしょ -- 2016-06-08 (水) 15:04:51
      • 最近騒がせたグラブルだと大当たり3% あたり15% はずれ82%だからな -- 2016-06-08 (水) 15:08:04
      • ソシャゲのハズレは70%~90%とかが常だから・・・まぁあっちが異常にも程があるだけなので -- 2016-06-08 (水) 15:08:18
      • PSO2のこれも外れのうち1つが9.271%ってだけなんでその数字の出し方はちょっと -- 2016-06-08 (水) 15:11:34
      • 全部合わせても20%越えんだろ -- 2016-06-08 (水) 15:14:44
      • じゃあどれがハズレなのよ -- 2016-06-08 (水) 15:15:13
      • 使えないのがって話なら完全と、譲って今後必要なさそうなクラス追加位のもんだろ。コスチュームってのはどれかしら使う人がいるんだから外れに分類するのもおかしな話だし。全部マイショップで売るメセタでの話をしてるんならお察しだが -- 2016-06-08 (水) 15:26:36
      • つ属性5% フードデバイス -- 2016-06-08 (水) 15:37:42
      • ああ、属性5%あったな。デバイスは新規がマグ育成にまだ使うかと思ってな。マグ育成失敗して新しく買った人にも必要だろうし -- 2016-06-08 (水) 15:42:51
      • +1.2%なんて誤差もいいとこだろ -- 2016-06-08 (水) 15:44:09
      • マグ育成するにしても使うのはキューブで腐るほど交換出来るミニの方だな っつーか正直大成功100も外れだと思うわ いらんだろ今の強化コストから言ったら -- 2016-06-08 (水) 15:50:30
      • 大成功は値段によるなぁ。値段によっちゃ、餌の強化費用を抑えられることもあるだろうし -- 2016-06-08 (水) 16:12:57
    • めんどくさいのでリスク完全と30%使って星13強化してる人だっているんですよ(ビジフォンで相場より安いのが出たら即買い) -- 2016-06-08 (水) 15:13:51
      • お前が使ってきたそのリスク完全、無意味だぞ?表記変わってないけど30%使った時点で最大リスクも出なくなってるからな。つまり数千メセタで投げ売りされまくってるリスク+1やFUNで交換できる+2と30%の併用でリスク完全と同等の効果が得られてた訳だ。だから長~い間ずっとリスク完全がゴミと言われ続けてきてたんだがな -- 2016-06-08 (水) 15:29:27
      • それって、NGな解析じゃなければあくまでも推測だろ? -- 2016-06-08 (水) 15:46:37
      • 推測ではなく検証ではなかろうか -- 2016-06-08 (水) 16:52:16
    • リスク完全がハズレモノというのは理解が出来る。だが、ハズレそのものを無くせは絶対に理解したくない。当たり外れがあるからこそのスクラッチ(もしくはガチャ&くじ引き)なのに、それすらも認めずに効率と自分の欲望だけを求めて、我儘を言い続ける人には賛同できない。 -- 2016-06-08 (水) 15:18:31
      • 信じられないわがまま言うのがいるからな世の中には。この前なんてハズレならリサイクルでもう一回ひかせろってのは思わずページ更新したぞ -- 2016-06-08 (水) 15:29:10
  • 若干こP関無だけどガキのせいで野良レベル下がったとか本気で言っている奴がいるって愚痴 そいつこそ地雷って意味ではそこらの未強化よりもPS低いのに何言っているんだかと思ったわ… こと自分の周りに限ってはガキよりいい歳こいた奴のほうがやばいんだよなぁ… -- 2016-06-08 (水) 14:53:35
    • 以上、無強化指摘されたガキの自己紹介でした。 -- 2016-06-08 (水) 15:00:20
    • 根拠がひとつも提示されてない。やり直し -- 2016-06-08 (水) 15:01:48
    • 野良のレベルが下がった(せいでぼくちんがクリアできないだろいいかげんにしろ!) -- 2016-06-08 (水) 15:03:53
    • えぇ…これで煽られるとかどういうことだよ… きぬし -- 2016-06-08 (水) 15:17:31
      • お前の周り限定の事を根拠に全体の環境について語ってるからだと思うよ -- 2016-06-08 (水) 15:25:56
      • 全体の事じゃなくて身の回りの愚痴だからこう書いたけどそれがダメだったか スマンかった というよりもそんなにガキに振り回されているのか…? きぬし -- 2016-06-08 (水) 15:34:28
      • 自ら煽るような文投稿してるじゃないか・・・それはそれとしているよねそういう人。厚顔無恥ってああいうのを言うんだなって -- 2016-06-08 (水) 15:35:07
      • 野良レベル下がったって日々愚痴垂れ流してる人達が自分のこと言われてるって錯覚しちゃったんだろ、たぶん -- 2016-06-08 (水) 15:46:26
      • ぶっちゃけネット上じゃ精神年齢が全てだし実際の年齢がどうかなんてわからん 精神年齢が低い奴を指してガキという事だろう そして人生経験の差から実年齢が低ければ精神年齢も低いというのはまあ普通ではある -- 2016-06-08 (水) 15:47:14
    • ガキのせいでとはいってないぞ。新規が原因と入ってるけど -- 2016-06-08 (水) 15:38:09
    • 愚痴版ってなんだよ(哲学) -- 2016-06-08 (水) 15:46:33
      • 愚痴を吐き捨てる場。吐き捨ててスッキリしたら後に付くレス等確認に来ないのが正解。 -- 2016-06-08 (水) 16:06:08
  • スクやらガチャやらをたかだか数十回程度引いたくらいで、表記されてある出現率どおりに欲しいものが出てこないと喚く輩が毎度多くて嫌な気分になる、っていうスクの更新のたびに出てくる愚痴がごちら。仮に排出確率1%のものを狙って100回引いたとして、目当てのそれが出ない確率が36.6%。同じく0.662%のレイヤリングウェア目当てに300回引いたとしても、それでも引き当てられない確率は15.4%ほど。確率の問題なんだから絶対なんてものは存在しないし、それこそ表記通りにならないと喚くなら数千回分のデータ寄越せとでも言いたくなる。長文ゴメンね(´・ω・`) -- 2016-06-08 (水) 14:53:45
    • 出現率は今回初めて出たのでまだ誰も引いてないと思うんですが。 -- 2016-06-08 (水) 14:55:23
      • ちょっと書き足りなかったな。昔やってたネトゲのことも思い出して書いてたから不自然になってたね。確かに出現率がぷそのスクで出たのが今回が初めてだけど、それ以前にも確率表記がおかしい、クソ運営が嘘ついてるだろとか嫌というほど聞いてたから。この手の愚痴は排出確率が表記された今後も出続けると予想してる・・・ きぬし -- 2016-06-08 (水) 15:02:46
      • ああいうのって自分が馬鹿だって言ってるようなもんだよな -- 2016-06-08 (水) 15:04:10
    • 今回率でたけど問題は完全だよなあ。ログボからスキップ無くすくらい旧式からNTに切り替えるつもりだろうにスクには残すから・・・ -- 2016-06-08 (水) 14:58:20
      • すまん、上の木に繋げた方がよかったなこれ こき -- 2016-06-08 (水) 15:00:03
      • 他のACスク品の価値を上げるためのハズレ枠でしょ。まあ、大成功確率とかに変えてほしいという本音はあるけど -- 2016-06-08 (水) 15:00:05
      • ハズレ枠って意味合いなら枝2の理由で一応は理解できるけど、いくらハズレ枠とはいえ今後使う機会がそんなにないであろうものを入れてるとこが問題なのよね、大成功確率とか現状で使う機会が多い物に変えるのが普通だと思うし -- 2016-06-08 (水) 15:04:40
      • ついでにクラス追加とかもう使いそうにないやつも消そうぜ、属性強化5%も使わんだろ( -- 2016-06-08 (水) 15:07:06
      • ACスク品だから最悪リサイクルショップ行きというのも考えられるけど・・・。みんなはそれでも目当てのものはないと思ってるんかな? -- 2016-06-08 (水) 15:08:29
      • 遠慮なくリサイクルにぶっ込めるものとして考えたらいいんじゃないかな -- 2016-06-08 (水) 15:10:18
      • オフスやオビをこれから作る人もいるわけだから、いきなり供給が0になるのはまずい。強制的に無用のものを配られるよりは「はずれ」のほうが納得できるしな -- 2016-06-08 (水) 15:12:56
      • リスク-2を強化30と併用するだけで強化値減少弾き出せるしいらなくね?くね? -- 2016-06-08 (水) 15:16:01
      • まずいってもなあ・・正直ある程度理解してれば強化において完全には価値がないから元々リサイクル用でしかないんだよなあ。まあスキップ5を無くしてその代わりにスキップ7用に完全を残したと考えると・・・どうなんだこれ -- 2016-06-08 (水) 15:17:24
      • まだ旧式強化において価値があるアイテムだと思って置いてるなら自分たちが作ったゲームの内容を把握する能力が相変わらず無いって事だからそれはそれで絶望的であーる -- 2016-06-08 (水) 15:20:25
      • 枝7 FUNの交換ショップに入れるとかやりようはいくらでもある気がするんですよね、新生武器の需要のほうが高くなってる現状に需要0ではないにしろ使う機会が激減したモノを有料スクに入れていいものかって感じです -- 2016-06-08 (水) 15:20:58
      • 昔の完全のような大当たりではなく、でも使えるものに変えないとスク引く人はどんどん減る一方なんじゃないかなとは思う -- 2016-06-08 (水) 15:27:28
      • つまり引いた完全を使って強化スキップ7に交換してくださいってことか -- 2016-06-08 (水) 15:28:28
      • 出るまでやれば負けないっきゅ理論によりゴミを増やしていくスタイル -- 2016-06-08 (水) 15:29:24
      • 実際なにも考えてないだけな気もするまあ要望送ってりゃそのうち変わるさ -- 2016-06-08 (水) 15:56:58
      • SGとかいうワケワカラン石追加する前にラインナップ見直したらいいだけだろうになぁ。無駄なカラバリ、ビジフォンにあふれかえる不人気再販コス、今後需要が少なくなるであろうクラス追加…。ログボは削除すんのにこっちは残すとか相変わらず金儲けが下手ですわ。逆だろ。 -- 2016-06-08 (水) 16:16:58
      • ↑ほんコレ。コストとかの回収考えるんだったら、「既に作っていて」「人気あるもの」「需要あるもの」を投入すればいいのに。 -- 2016-06-08 (水) 16:49:24
      • そういうのをバラ撒くようになったら末期だから不人気枠も必須よ -- 2016-06-08 (水) 16:57:29
  • "フォトンブラストにおいて、各エネミーの部位を攻撃するように変更します。また、この変更に伴い「ユリウス・プロイ」の攻撃範囲を広げるよう調整します。"これはPBが複数部位に当たるってことだとしたら楽しみだ。何が強くなると思う? -- 2016-06-08 (水) 15:19:49
    • 部位を狙ってるのに、そのエネミーの別の場所を攻撃するってことじゃないかな -- 2016-06-08 (水) 15:21:11
    • どう見ても愚痴案件ではないな。上にいきなされ。 -- 2016-06-08 (水) 15:21:47
      • すまん、間違えてた。愚痴掲示板だったか。上ネタだった -- キヌシ 2016-06-08 (水) 15:23:51
    • キヌシはビーム撃つ魚かな、と期待しています -- キヌシ 2016-06-08 (水) 15:22:08
  • マグ支援枠拡張デバイス:排出確率0.331%…嘘だ!! -- 2016-06-08 (水) 15:29:09
    • 1万回スク引いて検証すればいいんやで。1万回で足りるかな・・・ -- 2016-06-08 (水) 15:30:54
      • もし過去もこの確率だとしたらワイはロビアクの1/3の確率を5回引いたことになるで -- 2016-06-08 (水) 15:32:52
      • 近似値は出ると思うよ -- 2016-06-08 (水) 15:33:44
      • 小数点以下第三位まで求めたければ最低でも10万回、正確な値を求めようとしたら.......数百万回は下らんだろうな(未計算のため推測だが) -- 2016-06-08 (水) 15:43:57
    • 今回からだから前回までのはノーカンだ -- 2016-06-08 (水) 15:34:01
      • 品数によって変わると思うけど大体同じだと思うな -- 2016-06-08 (水) 15:36:01
      • そこらへんは運営にしか分からんな。正直検証しようも無いしな--小木主 -- 2016-06-08 (水) 15:37:59
      • 前回のは公開されてるよ -- 2016-06-08 (水) 15:48:27
      • じゃあ前回のも表記かわったから前々回までのはノーカンだって事にしといておくれ--小木主 -- 2016-06-08 (水) 15:53:30
    • 今まで数回程、キャンペーン時にだけACスク引いてて全部コス関連で結構なメセタを稼がせて貰ってたけど、こうして確率見てると相当運良かったんだなぁと感じるわ。いやーガチャ系の課金は儲かる訳だ。 -- 2016-06-08 (水) 15:52:33
      • 試しに10回引いて4個も完全出て以来引いてないがうん、こりゃ出るわ完全って確率だったな -- 2016-06-08 (水) 15:54:58
  • ラッピーでもわかる上達ガイドはもっとプレイヤーズサイトのトップにでかでかと表示するべきなんじゃないですかねえ… -- 2016-06-08 (水) 16:21:18
    • 邪魔だしすでにあるっていう -- 2016-06-08 (水) 16:22:46
      • いやこんなん更新したって言われても気づかないだろっていう -- 2016-06-08 (水) 16:27:47
      • 小さいしゴチャゴチャしててほとんどの人はスルーだろうな。ビギナーズガイドとかマナーと統合して2016/6/8 NEW! とでも書いたらいいと思うわ。 -- 2016-06-08 (水) 16:34:01
    • どうでもいいけど旧式の強化は要らんのかと・・・ -- 2016-06-08 (水) 16:23:45
      • 今でも旧式武器はオービットとかオフスみたいな形で残ってるし、あえて新世ではなく旧式武器に愛着持って使い続ける人もいるだろうから、あってもいいんじゃないの?むしろ新世武器と旧式武器の強化方法の違いを載せ続けないと、「オフスは+35まで強化しろ」とか言う新規が増え続けると思うが? -- 2016-06-08 (水) 16:29:32
      • 小木は上達ガイドから旧式の強化が消えてることに言及したんだと思うんだが -- 2016-06-08 (水) 16:31:11
      • 旧式に愛着を持つ初心者という謎の存在がいるのであればな…ただ、それを記載する事によってページが増大→初心者が分かり辛くなるって考えるとデメリットの方が大きい -- 2016-06-08 (水) 16:32:17
      • それなら「その2・ユニットを強くしよう」の部分に埋め込まれている。とはいえ埋め込んだのなら「ユニットと旧式武器を強くしよう」の方が分かりやすいと思うんだけどなぁ -- 2016-06-08 (水) 16:33:11
      • 今旧式とNT混同している奴が結構いるんだよなあ そういう奴に違いやら教示してあげることも重要じゃないの -- 2016-06-08 (水) 16:36:40
      • >枝4 そんなところに入ってたのか・・・気付かなかったわ --小木 -- 2016-06-08 (水) 16:38:05
    • ロビー流した方がよくね -- 2016-06-08 (水) 16:33:55
      • ドゥモニカウンターの隣で流そう -- 2016-06-08 (水) 16:40:05
      • 初心者向け動画で容量増やされても困るかな。でもゲーム内にリンク貼るとか、ゲーム内でYoutube見れるようにしたらいいと思うわ -- 2016-06-08 (水) 16:40:25
    • それよりもここの初心者講座のページをですね… -- 2016-06-08 (水) 16:43:25
  • ねぇねぇ予告ふざけすぎじゃねぇかい? いくらファイルのためとはいえ、もう実装から1カ月は経ってるんだぞ? ほかの予告限も申し訳程度に入ってるけど、それにしても多すぎる 行かなきゃいいって言われたらそれまでですが -- 2016-06-08 (水) 16:41:34
    • いつもの事でしょ(白目) -- 2016-06-08 (水) 16:42:18
      • せやな -- 2016-06-08 (水) 16:43:41
    • 予告のおかげで別のゲームがゆっくりプレイできるよやったね -- 2016-06-08 (水) 16:45:24
    • 日曜日の朝昼晩3回全部ヤマトには流石に笑ったわ。13~23時の間にエルサーとか防衛とかマガツとか入れてくれればいいのに。レボルシオで多少は緊急ゲーの状態から脱却できるかなって思ったらこれだよ・・・。 -- 2016-06-08 (水) 16:48:48
      • 脱却する気はないだろ、緊急外でも手に入れられるのは用意するけどって感じだろ -- 2016-06-08 (水) 16:50:32
    • 終焉は定期的に参加しないと感覚忘れて時折ミスるから、定期的に行きたいんだけど、行ける時間に終焉がないって言う。 -- 2016-06-08 (水) 16:52:04
    • さすがにこんなごり押しじゃなかったぞ ほぼ灰色じゃねーかふざけんなよまじで -- 2016-06-08 (水) 16:52:33
    • 行く行かないを決めるのはこっちだから別に構わないけど、勿体無いよなあ。さすがにこの頻度じゃ飽きられてもしょうがない。強化徒花に合わせて今の通常徒花・終焉・マガツみたいな回数に削るなら納得できるけど、ゴリ押し続けるだろうなあ… -- 2016-06-08 (水) 16:55:14
    • 関連して追加の愚痴。来週から実装される緊急トリガーだけど今の予告表を見る限り「無課金で出せる緊急はこれだけだ、嫌なら課金しろ」と思ってそうでなんか不快な気持ちになる...。緊急ゲー脱却のための手段かもしれないけど酷くないかコレ ep4担当者は早く出てってくれ コンテンツを食い潰す気かよ -- きぬ 2016-06-08 (水) 16:59:07
      • 予告緊急に参加出来ない層に人権は無い死ね。とずーーーーっと言われ続けて来た身としては非常に助かるんだけどね -- 2016-06-08 (水) 17:03:59
      • 緊急トリガーで緊急やってね☆ってそれ形は違えど緊急ゲーやんけ・・・w -- 2016-06-08 (水) 17:21:08
      • 不可能が可能になっただけでも大進歩なんだよぉ! -- 2016-06-08 (水) 17:25:23
    • 思考停止してるとしか思えんわ。こんないれるんなら予告専用から外せよ。 -- 2016-06-08 (水) 16:59:17
    • 空気読めないのも、いい加減にしないと人減るぞこのゲーム・・・今週大和無しでも文句言う人そんなにおらんだろ -- 2016-06-08 (水) 17:46:11
      • 勘弁してください まだ+35にしてない武器種があるんですよ -- 2016-06-08 (水) 18:16:51
  • スタンススキルの中でFiのブレイブ/ワイズだけはアクションゲーとして相性が悪いからいっそのことどっちもパッシブスキル化して単純に前方または後方からは常時ダメUP、って感じにすればいいのに。ベイゼやダーカーウォール、あと深遠なる闇の花型形態みたいにどう見ても前後の判定がわかりづらい奴も結構いるのに前か後ろの条件外しただけでダメージが激変するってわけがわからないよ・・・ -- 2016-06-08 (水) 16:50:42
    • モーション無しで切り替え可能なトグルスキルならいいと思うけどさすがにパッシブ化は倍率考えるとヌルすぎだわ。 -- 2016-06-08 (水) 16:52:52
    • ブレイブ/ワイズがアクションゲーとして相性悪い?ぐるんぐるんひょいひょい動き回るうえに前後関係が目視でわからないような状況が発生するPSO2のエネミーとの相性が致命的に悪いってことじゃなくて? -- 2016-06-08 (水) 16:55:52
    • そこまでは望んでないけど正面か背面かはっきりさせてほしいのは分かる。 -- 2016-06-08 (水) 16:57:46
    • とりあえずショウタイムみたいにしてくれって何回も要望は送ってるが、相変わらずガッツポーズ -- 2016-06-08 (水) 17:02:08
    • そのスタンスが乗らない方向の攻撃はスタンスの効果の半分でもいいから乗っけてもらいたいわ -- 2016-06-08 (水) 17:02:51
    • 元々相性が悪過ぎてスタンスの上方修正したぐらいだからな、位置を調整するような物は補助的な物でメインに据えるようなスキルじゃない気はするな -- 2016-06-08 (水) 17:03:12
    • 前半部分は同意しかねるけど後半はまあわかるな。敵エネミーなら分かるんだけど前方も背後もないだろってギミックにも乗るような仕様は逆に疲れる -- 2016-06-08 (水) 17:16:17
      • スタンス乗らないとかよりはマシとは言え理不尽な仕様だよな…北東を向いていると覚えるまで殴って調べてた -- 2016-06-08 (水) 17:21:24
  • ボーナスキーの説明文において、有効期限に関する記載を「アイテム獲得後168時間有効。」から「アイテム記載の有効期限まで使用可能。」に変更します。これってさ、緊急メンテとかあっても、一切補償しねぇからっていう運営からのお達し?今度からショップ陳列をSGで変更とかもあるのに、この対応ってどうなんよ? -- 2016-06-08 (水) 16:56:28
    • さっさと使えよ -- 2016-06-08 (水) 16:58:59
    • 元の説明文でも補償しないという説明文ではあるんだけどね。でも「アイテム記載の有効期限まで使用可能。」なら、将来的に緊急メンテで補償できる仕様になった時に不都合はなくなる気はするけど -- 2016-06-08 (水) 17:01:50
    • 有効期限表記のほうがわかりやすいじゃん -- 2016-06-08 (水) 17:02:21
  • まぁどのくらいから廃人?って木だし天井付近のお話と思えばいいんじゃない -- 2016-06-08 (水) 16:59:19
    • (´・ω・`)すまんやで -- 木豚 2016-06-08 (水) 17:01:35
  • 先に謝罪します。長文失礼。新規増えないとゲームとしての寿命が危ういのは重々理解してるし、始めたばかりの新規にそう多くを求めるのも無理があるっていうのもわかってる。時間が経てば新規たちも育ってきて落ち着くだろうと思って我慢してきた。でももういい加減限界だ。XH参加に何の制限もないせいで無知なまま上がってくる新規は増える一方。最低限の装備強化をしているのが前提の難易度設定で、平然と未強化装備で混ざり込んでおいて、指摘されれば「ガチ乙」「クリア出来るんだからいいじゃん」…大和や今の徒花ならまだそうだろうよ。でも終焉等知識も個人の強さも求められるクエや、実装を控えてる強化徒花、そこにお前らみたいなのが大量に居ればどうなると思ってるのか。それで「クリア出来ないクソゲ」とかふざけるのも大概にしろよゆとりどもが。運営は現状をもっと重く受け止めるべき。新規が離れにくくという配慮は最近のクエ難易度見ればわかる。でも元々ここで遊んでた既存のプレイヤーに対しての配慮が全く見られないのはどういうことだろうね。新規が増えれば古参との衝突があるのとか当たり前のことなのに、同接だけ見てご満悦ですか。この前の酒井の発言にしたって、チュートリアルまわりがこれだけずさんなのによく言ったわ。XH試験実装とまでは言わなくても、もっとゲーム内で強化の重要性をしっかり説明するとか、強化でUI解放するタイプのCO実装するとかいくらでもやりようがあるだろうに。「一期一会を楽しんでほしい」?エアプハゲが。固定ゲーを加速させてんのはお前ら運営だよ。言ってることとやってるとこが真逆なんだよ。いい加減自覚しろよ。…板汚し失礼。だいぶスッキリしたので半日ほどROMって来ますね。 -- 2016-06-08 (水) 17:01:33
    • 曲解乙 -- 2016-06-08 (水) 17:02:06
    • 長い、来ますねまで読んだ -- 2016-06-08 (水) 17:02:39
    • 初心者が育つまでは休んどけ、無理しても疲れるだけだぞ -- 2016-06-08 (水) 17:09:17
      • 育つかなぁ。育つといいなぁ。 -- 2016-06-08 (水) 17:11:22
      • お前が育てるんだよおお -- 2016-06-08 (水) 17:12:13
      • 育つ奴は育つ、育たない奴は今まで通りだ -- 2016-06-08 (水) 17:13:44
      • 育たなくても容易にクリアできる大和をゴリ押すことで運営が率先して新規の育成を妨害してるんだよなあ -- 2016-06-08 (水) 17:17:32
      • うちの新規さんは育ってるぞ?一緒に固定で行ってるから野良の戦力増強にはあまり貢献できてないがな! -- 2016-06-08 (水) 17:25:47
    • 半日は短いよ。一日は頑張れ -- 2016-06-08 (水) 17:11:45
    • (´・ω・`)うちのチームに入った新規ちゃんは教えれば武器防具強化ちゃんとするし、わからないことがあったら質問してきたりするいい子ちゃんばかりよ。今では一緒に☆13掘りに行く大事な仲間よ。 -- 2016-06-08 (水) 17:18:02
    • いい加減限界か・・・PS4版実装からもう半年以上は経過してるんだろうなあ -- 2016-06-08 (水) 17:21:14
    • 私は謝罪する。まで読んだ -- 2016-06-08 (水) 17:22:56
    • まあPS4新規も大して右も左もわかってない頃にレベルだけ上がってとりあえず難易度上げたら準備済みの古参が待ち構えていたみたいな状況だろうしVitaみたいに共用ありでブロックは分けた方がよかったとは思う -- 2016-06-08 (水) 17:30:23
      • まあこれが現実的な解決法ではあるよな…ただVita→PS4へ乗り換える意味が薄くなるのがネックだが -- 2016-06-08 (水) 17:32:10
    • 運営の狙いは、運営にとってウザい古参をやめさせる事なのですよ。だからむしろ君はやめてはいけない。運営の思い通りにさせてはならないのです!さあ、君も反乱軍に入ってレジスタンス活動をしよう! -- 2016-06-08 (水) 17:32:19
      • のばら! -- 2016-06-08 (水) 17:33:16
      • 運営「うるさい連中だ。アカ凍結ポチ~」 -- 2016-06-08 (水) 17:43:14
    • 今まで我慢できてたなら、もう少し辛抱してみたらどうかね。多分初秋あたりになったら、言い方悪いけど篩にかけられて今より多少は良くなってるんねで?時期的に見てカオスさは今がマックスだと思うわ -- 2016-06-08 (水) 17:33:40
      • とりあえず大和だけ行っていた層がXH上がってくる頃合いだしな…どいつもこいつも低難易度で無双すっからこうなるんだろうがッ! -- 2016-06-08 (水) 17:37:24
      • 篩 ふるい・・・・読めたし!調べなくてもちゃんと読めたんだからな!ホントだぞ -- 2016-06-08 (水) 17:38:00
    • とりあえず、酒井氏の該当部分の発言を3回見直して来い。 -- 2016-06-08 (水) 17:56:07
  • ほい。 -- 2016-06-08 (水) 17:02:42
    • こっちに書いちまった・・・。 -- 2016-06-08 (水) 17:03:30
    • 荒れそうだからか? -- 2016-06-08 (水) 17:06:13
  • 期間限定クエにWB耐性あるってマジ? -- 2016-06-08 (水) 17:28:28
    • 少なくともラストゴロンゾランにはWB耐性あった -- 2016-06-08 (水) 17:32:34
      • まああいつの場合は無いと速攻溶けるだろうし(あったら溶けないとは言ってない)ええんちゃう? -- 2016-06-08 (水) 17:35:13
      • ラストやファイナルって付くものは、大抵その後も進化し続ける・・・ -- 2016-06-08 (水) 17:36:33
    • いい加減WB自体修正しろと言いたい -- 2016-06-08 (水) 18:32:19
  • クエ1回でブルフ4回ヴォルト3回 なんだこのクエ(´・ω・`) -- 2016-06-08 (水) 17:37:01
    • ただですら常設には人が寄り付かないのにこんなうんこ盛られたらな・・・ -- 2016-06-08 (水) 17:38:13
    • 何回か回ったけど、あまりにもその二つが多すぎるから早速やる気なくなってきたわ… -- 2016-06-08 (水) 17:41:10
    • うんこくえ -- 2016-06-08 (水) 17:41:54
    • は?前回の期間限定でクッソ不評だった気がするんだけどまた入れてきたのか… -- 2016-06-08 (水) 17:42:50
      • これホント何なんだろうね。確信犯ってことでしょ -- 2016-06-08 (水) 17:54:59
      • この運営はなんで不評なのかもわからないんやろなぁ -- 2016-06-08 (水) 17:58:43
    • ほんと酷いよなぁ。連続して起きるから南海起きたかすらわからんくなるわ。 -- 2016-06-08 (水) 17:52:45
    • これで後日発生率調整されたらさすがに笑う。学習しろよ... -- 2016-06-08 (水) 17:58:01
      • どんなにクソクエだろうとバッジ欲しかったら回るしかないからねえ。やっぱ分かってていやがらせしてるでしょコレ -- 2016-06-08 (水) 18:01:26
    • まあ寄生や無自覚地雷にはダメージ甚大だろうなコレ、俺らもそれなりに面倒なのが痛いけど -- 2016-06-08 (水) 18:04:05
    • 1周した感想 なにこの糞つまらないクエ -- 2016-06-08 (水) 18:11:43
      • ゴロンゾランと戦う前にクエストクリアとか草も生えない。あとボルトやばいな4回来やがったw -- 2016-06-08 (水) 18:13:36
    • 先行マン登場!隔離すりぬけ!ボルト発動!暗闇発動!先行マンはさらに進んでいく・・・まじくそげ -- 2016-06-08 (水) 18:14:42
    • モーション遅いPA使ってる人を晒しあげる姿勢嫌いじゃないけど好きじゃない -- 2016-06-08 (水) 18:18:38
    • エンペラッピー出たから通いつめようかとは思ってる。ヤマトコレクトもほとんど取ったしレボルコレクトでノクス量産ゲー -- 2016-06-08 (水) 18:37:45
    • あのさあ ボルトと暗闇同時にやったらひどいことになるって小学生でもわかるでしょ? 分かんないなら運営は頭が悪い 分かってて実装したなら性格が悪い -- 2016-06-08 (水) 18:51:21
  • 大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和大和もう嫌だあああああああああああああああああああああああああああ -- 2016-06-08 (水) 17:44:42
    • どうせブームが去ったら途端に会えなくなるよ。終焉徒花マガツにエルダー… -- 2016-06-08 (水) 17:46:59
      • と思うじゃん?たぶん半々やで -- 2016-06-08 (水) 17:49:07
      • そうですか、マガツはどうなりましたか? -- 2016-06-08 (水) 17:50:37
      • 次のアプデで徒花強化されてどうなるかだよね。そこで潔くゴリ押し止めてくれるかどうかは純粋に気になってる -- 2016-06-08 (水) 18:05:04
      • 来週からは徒花がごり押しされるんやろ(諦観) -- 2016-06-08 (水) 18:15:01
    • 3回多いぞ、今週は15回だ。というのはさておき、お詫びで期間延長しました回数は減らします→お詫びってなんだよ(哲学)のコンボが来ると思ったんだろう -- 2016-06-08 (水) 17:47:27
      • おわびってか元々いれるつもりだったよなあれ -- 2016-06-08 (水) 17:50:34
    • SG使わずに全武器+35行けそうだな! -- 2016-06-08 (水) 17:57:56
  • 何か勘違いしてる人が多いけどPSO2はキャラクリゲーであって戦闘要素はおまけなわけですが・・・ -- 2016-06-08 (水) 18:18:05
    • あぁ、すまん、アクションゲームだと勘違いしてたわ -- 2016-06-08 (水) 18:19:31
    • まあそれも勘違いで本当はおっぱいゲーだけどな -- 2016-06-08 (水) 18:20:03
    • 勝手に決めつけるなよ -- 2016-06-08 (水) 18:21:41
    • 釣りゲーだぞ -- 2016-06-08 (水) 18:22:12
    • まああれよ冗談や(真顔)でそういう事を言うことはあっても真剣には言わん -- 2016-06-08 (水) 18:22:37
    • 今回その要素も微妙なんで・・・ -- 2016-06-08 (水) 18:24:56
    • アクセに金かけて武器に一切かけてないのはいるから間違いではない気もする -- 2016-06-08 (水) 18:25:43
  • ニャウの倒し方知らない←まだ教えたら改善できるから許せる タゲとって吸引系の攻撃利用しつつガン逃げ運送←許さん -- 2016-06-08 (水) 18:24:34
    • 剣割った直後のニャウの前でマロンシールドしてるのにタゲ取ってる奴がガン逃げ←絶対に許さない -- 2016-06-08 (水) 18:26:29
      • 知らんがな -- 2016-06-08 (水) 18:32:45
      • お前のペット見えてない環境もあるのになに言ってんだ -- 2016-06-08 (水) 18:38:56
  • まーたWB耐性かよ,今回といい徒花といい痕跡といいそんなにRa排斥したいっすか,Raやめてパルチ持てってか?WB撃てる奴いる前提の難易度といない前提の難易度の折衷で出せばいいだろが -- 2016-06-08 (水) 18:37:56
    • ずっとWBあるだけで価値があるみたいな扱いで、今までさんざん良い思いしてきたんだから残当 -- 2016-06-08 (水) 18:40:55
      • むしろ奴隷のように思われることにいい思いする奴は少ないと思うんですがそれは -- 2016-06-08 (水) 18:42:55
      • WB無くしたらRaの火力なんてお察しにしかならないんですが…性質上マルチ全体への支援スキルに近いんだがRaだけの得だと思ってる? -- 2016-06-08 (水) 18:43:07
      • Raやったことあるのか知らんが弱点叩いて火力がお察しなんて言えるのかね -- 2016-06-08 (水) 18:45:27
      • Raやったことあるのか知らんが弱点叩いて火力出るのはチャージPAだろ,ワンポだけで火力出るわけじゃないしサテカエンドを全段弱点に確実に当てられんの?止まってる的ならそれもできるだろうな,今回は円運動をする的だ -- 2016-06-08 (水) 18:48:38
      • なんでランチャー握らないの? -- 2016-06-08 (水) 18:49:49
      • ランチャーの挙動で他火力職と同等のDPSを対単体にだせるならソレもありだろうな,俺ならサブBrで弓持つけどな -- 2016-06-08 (水) 18:53:11
      • ランチャーもWBありきの調整されてる上に大抵弱点に吸われるんだがそれを知った上でほざいてるんだよな?本当に握ったことあるよな? -- 2016-06-08 (Wed) 18:59:33
      • あーミス。弱点以外に吸われるだ。苛立ち混じりだと確認怠ってアカンね 枝7 -- 2016-06-08 (Wed) 19:02:14
      • ミスのほうが正論という意味不明な事態 -- 2016-06-08 (水) 19:14:29
      • つまりWB耐性があればランチャで単体相手に火力を出すのはちっと難しいってことを言ってるって認識でいいんだよな…?流れが錯綜してちょっと混乱した -- 2016-06-08 (水) 19:21:49
    • 排斥したいようには思えなしそもそもなぜパルチ? -- 2016-06-08 (水) 18:41:45
      • サブHuなら射撃耐性持ち用にRaで持てるパルチの一本くらい用意してるでしょ,RaやめるならメインHuが妥当だと思っただけ(木 -- 2016-06-08 (水) 18:45:22
    • 耐性ついたところでWHAの超倍率は健在やんけ -- 2016-06-08 (水) 18:42:32
    • 12人マルチの仕様上で耐性ありでも俺はまだ倍率高いと思うわ。耐性なしで1.1倍、ありで1.0倍ぐらいでいいと思う -- 2016-06-08 (水) 18:42:38
      • 倍率以前に弱点扱いとしてWHA乗るようにはしてもらいたいわな -- 2016-06-08 (水) 18:43:59
    • 無効ってわけじゃないんだし正直そこまで切れる意味も排斥につなげるのもよくわからん -- 2016-06-08 (水) 18:47:39
      • それが続いてるから愚痴ってるだけ,無効じゃないにしたってソロRaの痕跡XHを他火力職と同等の時間でできるってなら言わないわ -- 2016-06-08 (水) 18:50:42
      • クリアできるならいいじゃん -- 2016-06-08 (水) 18:52:23
      • 根本から考えが違うらしいな,"クリアできるならいい"何十分何時間かけたっていいってことになるんだが,Br/Huの倍以上はかかるぞ -- 2016-06-08 (水) 18:55:53
      • サポート職って割り切れないならRa向いてないしどっちにしろHuに転向でいいんじゃないかね すべての職で最終殲滅力が同じなら職の使い分けの楽しさなくなっちゃうし どっちにしろPSO2のシステムに向いてないんよキヌシの性格 -- 2016-06-08 (水) 18:56:42
      • 向き不向きがあるだろ  -- 2016-06-08 (水) 18:57:50
      • 耐性なかったら必須になるだけじゃん 何?いない前提の難易度って?効率考えないでいいならXHTAもソロで時間かかったって全然OKだよなあ? -- 2016-06-08 (水) 19:00:00
      • 職の構成の違いって動きの違いによる楽しみじゃないのか(困惑),そらTe/Raみたいなニッチな構成してりゃ火力出ませんも分かるが,登録当時からRaメインでやってるし割り切れたら愚痴ってないっすわ,まあ愚痴って落ち着いたら普通にRaやってるんだろうけどな -- 2016-06-08 (水) 19:02:37
      • そもそも耐性があったところで与ダメが上がるスキルなのは変わらないんだから有用なのはかわらんだろ ソロでやれないって意味で切れてるんなら ネトゲ向いてないからPSPで過去作を勧める NOVA? うん うん… -- 2016-06-08 (水) 19:07:13
      • 独極みたいなそもそもソロ前提なクエストに1.2倍まで下がる耐性はやりすぎだと思うけどな,部位によってはWB込みでもWHA入らないし(そんなとこはなから狙わないとはいえ),最悪でもソロかペア以上かで変わる程度はして欲しかったな,周りで痕跡XHできるだろ,え?そんな時間かかるもんなの?って言われる感覚,過去作に関してはRaってちょっと離れた距離から攻撃できるだけのエセ火力職だったと思うが -- 2016-06-08 (水) 19:18:10
      • ガンスラでもクリアできる難易度の独極でそこまでWBに頼る必要があるのかだけどな クラスに愛があるなら限られた条件で十分どうとでもなる -- 2016-06-08 (水) 19:25:04
    • XHTAはちょっと考えればWBがかなりのバランスブレイカーになるってわかるだろ。今回のクエストはゴロンゾランだけだろ。今までがおかしかっただけなのにそれに慣れすぎ。 -- 2016-06-08 (水) 18:57:40
      • TAに関してはシングルPTなんだからクエスト参加人数で倍率が低下するくらいの調整もできたろうと思うが,なんで一律1.2倍なんすかね -- 2016-06-08 (水) 19:09:16
      • 運営がそんな複雑な仕様実装できるわけねえだろ -- 2016-06-08 (水) 19:10:51
      • 人が多い少ない関係なしにWBがあるないの差を薄めるって意味だけなんじゃないかね インランやるぐらいだしそれこそあの倍率は調整しにくくなる -- 2016-06-08 (水) 19:13:05
      • WBの比重が強くなりすぎたらあんな狭いフィールドで高火力近接が多少火力かHP落としてでもサブRa二でもしようものなら… 装備に自信がある事前提だとしてもサブRaで短期決戦で終わるだけで結局Raだけが得することはない -- 2016-06-08 (水) 19:19:09
      • サブRaで高火力が出せる職として仮に弓Br/RaやらGu/Raを持ってきたとしてWBが有効な18秒とCT90秒を考慮しても3体同時4連戦でそんな変わるもんなのけ?サブRaはやったことWB保持の観点でXHでやったことないから純粋に分からん -- 2016-06-08 (水) 19:25:48
      • (一応推敲してるつもりではあるが,間違った変な文法は許してくれ...) -- 2016-06-08 (水) 19:27:58
    • 今までさんっざんWB弱体化しろ、果ては無くせとまで主張する輩が居たのにちょっとジャマーかかっただけでこういうのが出るんか。本当WBは業が深いな -- 2016-06-08 (水) 19:36:42
      • WBだけ見てればそうだろうがそもそもRaってWBとWHAありきの火力クラスじゃなかったのか -- 2016-06-08 (水) 19:40:42
  • とうとうスクラッチの確率が表記されて、かなり細かな部分までの確率が乗ってて少し嬉しかったんだが、リスク軽減完全の排出確率を見てそれもぶっ飛んだ。今まで、これと属性+10が同じ表記で販売してた事に戦慄するレベル。 -- 2016-06-08 (水) 18:41:36
    • 今回からこの確率に変わったんですよ^^ -- 2016-06-08 (水) 19:03:27
  • ん?新しい常設でタガミでるの? タガミ武器落とすLv? それなら嬉しいんだけど;; -- 2016-06-08 (水) 18:41:52
    • 5周して当然でてこない。エネミーLvは75 -- 2016-06-08 (水) 18:46:35
  • 長い間続けているのに未だ壊滅的にPSが終わってる自分・・・原因探ってみたらサブHuの乙女アイアンマッシブ、そしてステアドDRA、奪命剣などスキルや潜在などに頼り切りすぎてスキル依存症が出てるってことに気付いたのでそれらを全て封印してプレイしてみた。・・・がかえってクエスト中の死亡率が激増し、ひどい時にゃ1周で8~10回も死亡しててPT内のメンバーがムーン切れ起こし、結局自分でムーン置いてキャンプ戻りして補充したりと、まるで役に立たなくなってしまい、ソロプレイもSHボスや独極じゃないEXクエにすら敗北してクエスト失敗してしまうようになったという・・・。防具OPと時限インスコで極端にHP上げまくった上でドリンクもガッツEXにし、(1800~2000くらい)リハビリしていくのがいいのかしら・・・? -- 2016-06-08 (水) 18:47:58
    • 自分にあったスキル振りならそれでいいだろうに -- 2016-06-08 (水) 18:51:24
    • PS無いならおとなしく乙女に頼っとけ -- 2016-06-08 (水) 18:51:27
      • でも乙女に頼り続けて力任せに殴るプレイなんてしてたらいつまでたっても上達しないのでは? -- 木主 2016-06-08 (水) 18:52:55
      • 結果が全てだよ それで問題なく遂行できるのならそれがいい -- 2016-06-08 (水) 18:55:01
      • PSの8割は知識なんだから使えるもん使わなくてどうする。 -- 2016-06-08 (水) 19:21:26
      • 操作技術と何が違うの?チャレンジクエだと乙女アイアンマッシブステアドDRA、テク職なら複合ケートスPPコンバと普段のクエストで使ってるスキルが一切使えないんだけど -- 2016-06-08 (水) 19:28:58
    • 乙女奪命でガードだけ意識すればいいんじゃない? ガードすると時間当たりの手数減っちゃうとか考えてるなら引退勧めるレベルだけど -- 2016-06-08 (水) 18:52:33
    • 練習ならHP盛ってない防具で乙女入れればいいんじゃない?大きいダメージのはちゃんと避けたりガードしたりする癖はつくと思う。(必要だったら乙女使ってガンガン戦うのも立派なPSだとおもうけど。) -- 2016-06-08 (水) 19:03:52
      • え?乙女つけてるからかえって上達しづらくなるんじゃないの?やっぱり外した上でHPガンガン上げた防具で死亡率減らすべきじゃないの? -- 2016-06-08 (水) 19:10:24
      • 避ける必要のない攻撃を受けながら攻撃するのも近接職の重要なPS。重要な攻撃だけ避ければ容量がない人でもできるし、それが出来る様になってからでも遅くない -- 2016-06-08 (水) 19:17:22
      • 低HPの乙女は、かわした方が良い攻撃と受けとめて殴った方が良い攻撃見極める練習になると思ったんだけども。2000あったらヤバいの喰らってもそうそう死なないし。個人的にはやばい攻撃は死んで覚えたほうが良いと思っての意見です。小木 -- 2016-06-08 (水) 19:29:29
      • それ乙女無しHP激盛りのがよくない?2000あろうがハメ殺されたり、WB付与されれば油断できんぞ、死亡率減らすなら尚更だろうし -- 枝1 2016-06-08 (水) 19:33:15
      • 練習してる時に死なないのが目的というより、普段使う構成(奪命乙女無しなり)にした時に死ににくくするのが肝だと思うので。HP2000近くあるとモノメイトで600程度回復しますし、後々危ないライン判断しにくくなるかと。ただ、死亡の原因がメイト硬直とかだと2000位盛って慣らした方が良いかもと思い始めました。木主 -- 2016-06-08 (水) 20:28:25
      • 失礼しました。。↑小木 -- 2016-06-08 (水) 20:29:11
    • わかる 興味でリミブレFiのAD周回してたが、ファング相手に久々の床ペロを噛ましてしまったぜ...(エクスでも死んだ)改めて動画に上がってるリミブレFiがいかに変態かがわかったよ -- 2016-06-08 (水) 19:07:24
      • 装備にもよるんじゃないかな -- 2016-06-08 (水) 19:08:24
    • 1周8ペロって、間違いなく被弾お構いなしで突っ込んでるんだと思う。まず何も考えずに敵に突っ込むのはやめよう。練習相手におすすめなのはエクス、ギドラン(大振りで動きを見切りやすいが当たると割と痛い)、慣れてきたらリンガみたいな高機動高火力のエネミーで練習するといい。あると死なない=立ち回りが雑になるからHPは盛らなくていい、近接なら1000あれば十分。とにかく攻撃なんて2の次で距離を取って、敵の攻撃を観察する。攻撃後のスキを見つけて反撃。敵の攻撃パターンやリズムを把握したら張り付いて攻撃する。ステアドは2振りくらいしとくと張り付くとき便利よ。これを色んな敵でやればマルチでムーン切れなんてことは無くなる。 -- 2016-06-08 (水) 19:14:18
    • それ、PSが壊滅的なんじゃなくて、木主が敵の動きもろもろ覚えて無いだけでしかないよ -- 2016-06-08 (水) 19:20:23
      • フリー探索ソロとかしてないんじゃないのかなあ そりゃ何でもかんでも突っ込んでいったら雑魚だろうが何だろうがメイト切れになるだろうよ -- 2016-06-08 (水) 19:36:40
      • さすがに雑魚は旧式13の10603、新生13の32603クラスの武器さえあれば広範囲PAぶっぱなしてるだけで殆ど押し切れると思うが。SHの雑魚の耐久力って今となっちゃ紙っぺら同然だしPSもくそもなくね? -- 2016-06-08 (水) 19:40:08
    • PSに関しては黒XHフリーをソロで行ったりすればいい。当然乙女マッシブ無し、火力面はウォブレでカバー。時間単位であれば黒TAをXH周回とかかな。それか、Huはスキル上、乙女マッシブがあることが前提視されるのが常だから、回避前提のFiHuリミブレなり、他のクラス構成でやってみるのも良いかもよ、木主さん -- 2016-06-08 (水) 19:49:12
    • この木の中の意見見るとHP激盛りがあまり推奨されないような意見あったりするけどそんなにHP盛りっていけないのかしら?低耐久のまま何回も死亡してたらそれこそ本末転倒でしかないと思うんだが -- 2016-06-08 (水) 19:54:46
      • 人の言うことばかりを当てにしてはいけない。自分に適した構成であればなんでもいいよ -- 2016-06-08 (水) 19:59:06
      • そんなにHP盛らないとペロるのならOP以前に見直すところがあるとってだけの話じゃないのこれは。 -- 2016-06-08 (水) 20:00:16
    • これで解決だな(白目) -- 2016-06-08 (水) 20:09:23
    • 火力も耐久力もほしいならBoHuでスターフリサにしたらいいんじゃない?ステ特化ですぐペロるよりとにかく生存してひたすら張り付いて粘るマナー盛り程度のほうがよっぽど一緒にいて心強い(メギバース置きながら) -- 2016-06-08 (水) 20:26:43
  • ヴィスボルト、ゲルブルフ、オガキバルが同時に発生して阿鼻叫喚だったんだが。常設クソなんだけど -- 2016-06-08 (水) 18:52:52
    • ヴィスボルトとオガキバルの暗闇ランプ(ハズレ)は毒になるの利用してスパトリ治療で逆利用するって手もあるけどゲルブルフだけは本当にストレス源でしかないな。ガードしてる最中に突然ターゲット変えてガードぶち破るなんていうクソルーチンもあるし -- 2016-06-08 (水) 18:55:31
      • ゲルブは30秒おきにタゲ変え+再行動があるだけじゃろ。残り秒数見てればなんとかなる……ほかの余計な要素がなければ。 -- 2016-06-08 (水) 18:59:25
      • そもそもブルフのそばにいる事自体がクソプ -- 2016-06-08 (水) 19:21:57
      • ゲルブは誰にロックオンしてるのかわかりづらすぎなのがなぁ・・・下手なボスよりタチが悪いし -- 2016-06-08 (水) 19:44:15
  • 蹴りにスタン付いてたのか・・・。でもHP多い敵ってだいたいスタン無効だし意味ない気がするんだが --小木 -- 2016-06-08 (水) 18:54:27
    • 間違えましたごめんにゃさい -- 2016-06-08 (水) 18:56:17
  • SH絶望まーた拠点全滅したよ。AIS乗らない奴も途中で見限って出てく奴も全員くだばれ。介護する身にもなれ -- 2016-06-08 (水) 19:25:44
    • 少なくとも自分が守ってる拠点はどうにかできると思うんですがそれは -- 2016-06-08 (水) 19:35:53
      • WAVE6までに3拠点折れてWAVE8になっても7000貯まってなかったけどどうにかできるもんなの…? -- 2016-06-08 (水) 19:38:16
      • すごいねどうやったらできるのか教えてもらいたいわ。あらゆる方向から大挙してくるエネミーをどうやって全て管理できるのか -- 2016-06-08 (水) 19:39:33
    • 野良はぼくたち未強化勢のものだ -- 2016-06-08 (水) 19:36:22
    • 絶望は、どう考えても2周目行けない勢が、25分あたりでちょうど拠点を全壊させるように計算して拠点を壊すらしい。 -- 2016-06-08 (水) 19:38:30
    • もうね絶望SHは仕方ないというかXHでも絶望は仕方ない。今更まともな奴が絶望野良にいるのは極少数 -- 2016-06-08 (水) 19:41:09
    • SHは昔のような安定感はなくなったからな 今更ながらようつべ漁ってたら香ばしい奴が出てきたし -- 2016-06-08 (水) 19:41:28
      • PS4入ってきてから保身に絶望行ってない勢からするとほんの興味本位見てみたくなるな... -- 2016-06-08 (水) 19:51:08
    • 貢献度9890って何の冗談だよ… -- 2016-06-08 (水) 19:45:11
    • 俺も絶望の中身に対して愚痴言いてぇなぁ・・・  クソの領域のクソ緊急とかいらねーんだよ -- 2016-06-08 (水) 20:27:17
  • これなぁ。ぱっと見でなんかこう、あるだろ...。もう少し分散していればコンテンツの寿命も延びただろうに、実装一月足らずでここまで飽きられたレイド緊急って初じゃないか -- 2016-06-08 (水) 19:35:16
    • ワンパターンすぎて飽きる。マガツエルサー徒花終焉海域平穏いざないと他にも予告専用いっぱいあるんだからもっとバランスよく入れてやれよって思う -- 2016-06-08 (水) 19:37:21
    • 笑ったw もう35になったし、ここまで多いと行きたくなくなるな -- 2016-06-08 (水) 19:38:24
    • 緊急は金で買うもの...ソシャゲ脳のプロデューサーが仕切ってるっぽいから仕方ないね -- 2016-06-08 (水) 19:39:43
      • ホント、辞めるか消えるか何をとは言わんが吊るかしねーかなあのソシャゲ脳 いや誰のこととも言いませんが。 -- 2016-06-08 (水) 20:57:24
    • 強化徒花きたら今度はそればっかりになるだろうし今の内に大和堪能してるわ。あと2週間だしな -- 2016-06-08 (水) 19:39:49
    • まあそうはいっても今月末までだからなこのフィーバータイム、たぶん8月まで伸びたといいつつ前のままのスケジュールで予告いれちゃってるんだと思う -- 2016-06-08 (水) 19:40:30
    • これはひどい。雨風がなくなった分他の緊急入るかな?と思ったけどこれかよw -- 2016-06-08 (水) 19:43:09
      • 空いてる枠で混沌やれってことやろ -- 2016-06-08 (水) 19:45:55
      • かと言って他に入れるものないしな -- 2016-06-08 (水) 19:46:52
      • 枝2 他に入れるもの何もないだって?小木1に挙がってるだろうがよく見ろや! -- 2016-06-08 (水) 19:49:06
      • よくわからんが小木1が正しいのか。すまんかった。 --枝2 -- 2016-06-08 (水) 19:55:09
    • キューブなければ話にならんのにマガツが2回とかなめとんのかコラ、たまにはマガツまみれにしろや -- 2016-06-08 (水) 19:50:20
    • 常設も美味しいとは言えないのにGT大和だけとか頭おかしいわ -- 2016-06-08 (水) 20:00:33
    • もう大和やりたくないから行かない。って人には行ける緊急がほとんど無いよね今週は。 -- 2016-06-08 (水) 20:08:49
    • 今週だけでいいから大和全部エルーサーに入れ替えてほしい -- 2016-06-08 (水) 20:13:04
  • スクの確率が表記されて、男服と女服が同じなのは納得いかない。今までスクを引いていつも男服が半分以上でもう半分がアイテムや女服だった。そして今回は36回だけ引いたら男服が7割、さらにその半分がカブキフグウ[Ou]・・・自分が運悪いだけなのかもしれないが、毎回毎回女服が少ないのはおかしい -- 2016-06-08 (水) 19:45:41
    • 統計学に基づいたデータがないと素ば運としか言いようがないけどな、まあなんだ…オフス用のスキップに課金したんだ(違う、そうじゃない -- 2016-06-08 (水) 19:49:25
    • ドゥドゥの確率からしておかしいもの、ギャザリング出た当初なんて安全の表記の癖に失敗率高くて少し騒がれてたし。ある程度の目安だと思った方が精神衛生上良い。 -- 2016-06-08 (水) 19:49:56
    • あんなもん信じちゃダメや 裏でおいしいアイテムは確立さげるのが当たり前 守銭奴の運営ならなおさら -- 2016-06-08 (水) 19:51:12
      • こんな下手糞な守銭奴いねーから・・・守銭奴ばかにすんなよ?w -- 2016-06-08 (水) 19:54:14
    • 毎度混合じゃなくて、性別スクラッチとか、バリエーション増やせば運営も集金率上がると思うんだけどなぁ -- 2016-06-08 (水) 19:52:54
      • 特定の衣装が出やすい分単価上げないと売り上げ下がるからどっちにしろだな… -- 2016-06-08 (水) 20:53:17
    • アプロダに上がってたけど4%ほどミッシングリンクがあるらしいぞ -- 2016-06-08 (水) 19:54:16
      • 小数点以下(ry -- 2016-06-08 (水) 19:55:28
      • 見てきたが寧ろその横にあった一連の画像に戦慄したな…強化しても効果薄いってマジで言ってんの…? -- 2016-06-08 (水) 19:58:55
      • 軽く確認したがセレスタ00000オプ無しと10603マナー盛り比較するとホボ倍になるんだな() -- 2016-06-08 (水) 20:08:35
      • 色んな意味で戦慄出来る列だなあれ…頭がやられてるから出てくるなって…おおう… -- 2016-06-08 (水) 20:08:36
      • ごめん10503だ,でも計算は間違ってないぞ -- 2016-06-08 (水) 20:09:34
      • 倍はでかいよな…でかいよな?(ふと不安に駆られた -- 2016-06-08 (水) 20:11:53
    • 確率表示のアレなところは、ユーザー側で確かめる方法が金出してスク回すしかないところだよね しかも半端な統計数じゃ「偏りですね」でおしまい -- 2016-06-08 (水) 19:58:22
      • 結局のところ実排出量で管理するわけだし、それが操作できないというシステムを公開でもしない限り、やりたい砲台なわけで・・・ -- 2016-06-08 (水) 20:52:58
    • 数字表記で見難くなってるな。これなら前までの☆表示でよかったわ。 -- 2016-06-08 (水) 19:58:46
      • それはない。前の曖昧な表記に比べて被害者が減る。 -- 2016-06-08 (水) 20:01:23
      • 数字が数字どおりならいいけどな… -- 2016-06-08 (水) 20:06:08
      • それ信じれないならもうやめろよ -- 2016-06-08 (水) 20:09:38
    • 今回の確率が今までと同じだという保証がそもそもないし。 -- 2016-06-08 (水) 20:36:28
    • むしろこっちは男服ほしいのに女ばっかでキレそうだわ。物欲センサーってマジであると思う -- 2016-06-08 (水) 21:05:55
  • 所謂不遇武器にはどうして煽りたい人が見下したように書いてくのかしら…使わないくせにあーだこーだ言うならほっといてくれればいいのに -- 2016-06-08 (水) 20:09:14
    • 自分より下がいないと不安でしょうがない人格の奴がいるからねえ 自分より上の奴とは争う根性もないくせに -- 2016-06-08 (水) 20:11:26
      • 弱い犬ほどよく吠えると言うじゃないか -- 2016-06-08 (水) 20:15:29
      • ハゲタカもハイエナも弱ってる(っぽい)獲物にしか近づかないし、な -- 2016-06-08 (水) 20:16:55
    • 今じゃ不遇武器なんてほとんどないけどな・・・。ほとんどの武器にちゃんとした用途がある。ワイヤードランスだけあやふやな感じある。自分が好きな武器種が貶されて腹が立つのは分かり哲也 -- 2016-06-08 (水) 20:17:06
      • そもそもワイヤーのコンセプトがあやふやだから、ワイヤー自体もあやふやになるのは必然なんだよなぁ -- 2016-06-08 (水) 20:36:18
    • 最強しか認めない人のロビー活動かもね。「こんなゴミ握ってマルチ来る奴が出ないようにとことん叩いてやる!!」みたいな -- 2016-06-08 (水) 20:24:13
      • どの武器種だろうが星12相当(かそれ以上)の物をしっかり強化して担いできてくれるなら文句なんてないっすわ -- 2016-06-08 (水) 20:26:55
    • 問題なのはプレイヤーなのかも知れない。カタナやライフル、JBもだけど明確な役割分けがされてるクラスでそれ一本で戦う人が他の人をささくらせる。 -- 2016-06-08 (水) 20:32:05
      • 残念ながら、運営が出してる基準は☆12武器相当、ただそれだけ。構成や戦い方には言及してないから、何か一本で戦っても問題ないのよん -- 2016-06-08 (水) 20:38:05
      • 戦いに言及してない所か奇奇怪怪なクラス構成まで推奨してるレベルなんだよなぁ・・・。最大難易度のXHで初心者か復帰者でもない限り白い目で見られるのも仕方ないんじゃないか? -- 2016-06-08 (水) 20:41:44
      • クリアランクSは到達できるだろうし、白い目で見るなら(それ以上を求めるなら)固定組むか白茶募集して、って話になるぞ。 -- 2016-06-08 (水) 20:44:26
      • クリアランクSってそれ難易度の高い緊急じゃ他人任せじゃん・・・・。野良だから何でも許されるわけじゃないし白い目で見て、言及しない程度(この板に愚痴る程度)なら問題ないと思うんだけど -- 2016-06-08 (水) 20:46:47
      • んにゃ、全員が同じことやった場合もSランク行けるっしょ。時間はかかるかもしれんが、そんくらいの火力は出せるんだし -- 2016-06-08 (水) 20:49:08
      • お手上げッス -- 2016-06-08 (水) 20:50:21
      • これが言っても聞かないって奴だな まさにお手上げ 趣味構成や趣味戦法はそれこそソロか固定でやってて欲しいわ 「時間かければいける」んだからな -- 2016-06-08 (水) 22:26:09
  • WHAが発動する倍率なら何でもいいです ただ発動しない倍率をこれからもつけていくのはマジでやめてください -- 2016-06-08 (水) 20:13:48
    • (´・ω・`)あっあっあっ ごめんなさい きぶた -- 2016-06-08 (水) 20:18:23
      • 了解!! チャキッ(SWB装填) 解説:スーパーウィークバレット、装填数は1発だけだが倍率が3.44倍になる。リキャスト60秒 WBジャマー無効 -- 2016-06-08 (水) 20:24:50
  • 今回のPAカス全然的を射てないきがする… -- 2016-06-08 (水) 20:26:52
    • 射てないっていうか完全に別PAだと思ったほうがいいだろうな,ちゃんと考えれば使いようはあるんだろうが,でも俺は普段の職構成的に無縁かな -- 2016-06-08 (水) 20:28:32
    • 全部試したわけじゃあないけど亜種としてはあんなもんじゃないかな。もうちょっとデメリットが分かりやすかったら逆に面白かったけど -- 2016-06-08 (水) 20:34:02
    • 全くインフィニティじゃないし、蹴りあるし、自スキルのSRJABと相性悪いし、色々とおかしい気がするわ -- 2016-06-08 (水) 21:02:13
      • アーツSチャージ前提みたいなもんだからな -- 2016-06-08 (水) 21:39:03
      • アーツSチャージが今まで打撃PAにしか意味が無かったのがそうでなくなったのは大きい が、GuRaとGuHuの差がますます埋められないものに -- 2016-06-08 (水) 22:14:56
  • 期間限定にアタリヤや雷があってクソだって言ってる人がいるが、同時に起こせるんだし、問題なくね?そら被弾して失敗するカスはむかつくけど -- 2016-06-08 (水) 20:31:49
    • 問題なければそれでいいのか?であるならきりがないぞ -- 2016-06-08 (水) 20:34:09
    • 殲滅力が低くてもこのEトラならきつくないでしょ?という運営のいらぬいおせっかいだと思ってる -- 2016-06-08 (水) 21:08:44
    • 同時っても2つか3つが上限なんじゃ?ゴロンEトラ発生せずにクエスト終了がざらにあるんだが・・・。 -- 2016-06-08 (水) 21:22:55
  • いっそチーム潰したいんだがマスもマネもずっとログインしてない。自分はコモンメンバー。もうだめだ -- 2016-06-08 (水) 20:33:12
    • 抜ければいいんじゃ -- 2016-06-08 (水) 20:34:43
    • どゆ事?マスターもマネージャーもログインしてないから潰したいとか横暴過ぎる。アインズ様見習ってどうぞ -- 2016-06-08 (水) 20:39:01
      • アインズ様は一応ギルマスだったからな・・・・ -- 2016-06-08 (水) 20:43:01
    • 立つ鳥跡を濁しまくり。もう少し何故そういう思いにいたったのかを書かないとただの迷惑プレイヤーでしかないぞ。 -- 2016-06-08 (水) 20:43:13
    • マスターは「もうログインする気ない」とか言って権限だけ死守してるしマネは誰一人ログインしない。コモンでメンバーは自分の他に2、3人ログインしてるが挨拶すらないボロボロの状態だし、ついさっき「マスもマネもログインしないんで抜けます」つってまた一人抜けてったし、もういいよね。何人かはいつか戻ってくるかもしれないつって解散阻止させたの自分だし、本当ならあの時点で解散するはずだったし、戻ってきたはいいけど皆ここを踏み台にして抜けていくし、だったらもうどうでもいい -- 2016-06-08 (水) 20:45:30
      • 他の人が他のチームに流れるのはその人の自由。踏み台にしていくっていうのは少しわからんけどもどうでもいい理由にはならない。 -- 2016-06-08 (水) 20:49:22
    • 何故、潰したいんだ… -- 2016-06-08 (水) 20:47:51
      • チームがつぶれたんなら抜けるのもしょうがないよねってかんじに罪悪感減らしたいんじゃない? -- 2016-06-08 (水) 20:54:09
    • マスタが30日ログインしない時点でマネージャーに権限を移行できるようになる マネージャーがいないなら権限移動はどうしようもない 普通に考えたらおまいさんが抜ければいいだけでつぶすって発想な時点で放逐されたらいけない部類の人格だと思うので死ぬまでそのチームネーム背負ってるといいんじゃないかな -- 2016-06-08 (水) 20:58:35
    • 自分が抜ければいいのにコモン如きが潰したいとか何様なの?設立当時からのメンバーなの? -- 2016-06-08 (水) 21:10:14
      • 設立当時いてコモン・・・あっ -- 2016-06-08 (水) 21:26:24
  • アップデートしてるときにオルゴールの音みたいなの流れるようになったんだけどいつからなんだこれ 不気味だからやめてほしいな -- 2016-06-08 (水) 20:52:05
    • アップデートのファイルチェック終了→ダウンロードに失敗しました→一旦落して再立ち上げ→ファイルチェック。クソガアアアアアアアアアアな俺よかマシだな -- 2016-06-08 (水) 21:57:45
  • 今回からスクの確立表示されたけどリスク完全酷いなぁ。武器はNTに移行するって宣言してログボからリスク-2やスキップ5削除してゴミ入れたくせにに課金スクに旧武器の使い道ない強化アイテムをぶっちぎりの高確率で入れるとかスク引いて欲しいのかそうじゃないのか訳分からねえ… -- 2016-06-08 (水) 20:58:12
    • その話題 今日何度目だと思います? -- 2016-06-08 (水) 21:00:17
      • 聞きたいかね?今日までの時点では99822件だ。 -- 2016-06-08 (水) 21:02:38
      • それだけの糞な事案ってことでしょう。せめて新世武器絡みのアイテムだったならねえ… -- 2016-06-08 (水) 21:03:14
    • 寧ろ良心的な確率で驚いたわ・・・てっきり2割はあると思ってたぞ。まあ、今後完全の使い道が殆ど無いかもしれないというのはわかる。突然「☆14からは旧式になります!」とかトチ狂った事言わなければだけど。 -- 2016-06-08 (水) 21:01:57
    • 現状最強武器のオフスやチップ潜在武器があるから完全に使い道がないかって言うとそうでもないけどな すでに用意してるからってんなら別 それでも最古ウォンドもあるけど -- 2016-06-08 (水) 21:06:32
      • でも強化+30とリスク-1や-2併用で十分なんだよなぁ… -- 2016-06-08 (水) 21:08:57
      • 無課金でも手に入る強化+30%とリスク軽減+2で同じ効果になるので、新世とか関係なく文字通りいらないんですよこれ -- 2016-06-08 (水) 21:11:59
      • 未だに完全使おうと思うのなんて新規がやったことのない旧式を強化しようとして-3ってのを見たときくらいじゃないかなたぶん -- 2016-06-08 (水) 21:48:11
    • 確率がハッキリした事で属性10確率詐欺の犠牲者はいなくなるんや・・・・先代やグラブルユーザーの犠牲があったおかげやで -- 2016-06-08 (水) 21:09:56
      • ただの言いがかりだろあれ -- 2016-06-08 (水) 21:17:04
    • 使い道のないものが金払って出てくるってのがどれほどクソか。そんな事は言わなくても分かるだろうにな -- 2016-06-08 (水) 21:10:35
      • リサイクルがあるだろ -- 2016-06-08 (水) 21:16:11
      • リサイクルは何でもリサイクル出来るんだからそれ前提のものを入れるのはおかしいというか=使い道の無いものだろうと -- 2016-06-08 (水) 22:08:55
      • 今のリサイクルって糞なんだけどなぁ・・・キティさんとかマジ要らんし -- 2016-06-08 (水) 22:34:31
  • 大和大和大和…もういやだ予告3度見くらいしたわ…防衛とかエルサーとかほしいよ… -- 2016-06-08 (水) 21:02:19
    • 大和お腹いっぱいだよ!少しでもいいから予告専用のマガツ終焉入れてくれ -- 2016-06-08 (水) 21:04:22
      • ほんとそれ、大和しかないじゃんってレベルで大和ばっかで頭おかしくなりそう フェムトくん過労死してしまうよ -- 2016-06-08 (水) 21:08:40
    • いい加減うんざりするよね そしてこれ6月下旬から徒花だらけになるんだろうね まぁ徒花はいいか 欲しい武器いっぱいあるし -- 2016-06-08 (水) 21:07:33
      • 自分がやりたいからOKじゃ大差ないぞ -- 2016-06-08 (水) 21:11:40
    • 大和自体がどうのってのもあるけど、そもそも同じもの入れまくったら何だって飽きるって分からないのかねぇ -- 2016-06-08 (水) 21:08:05
    • これがコレクトシートの弊害である。でももう少し待てば徒花ヒャッハー出来ると信じて、今は耐えることに思考切り替えた -- 2016-06-08 (水) 21:12:48
      • 徒花徒花徒花でまた同じパターンになるだけやぞ -- 2016-06-08 (水) 21:27:59
      • 「強化徒花も大和並に配置しろよ」って意見を封殺するために先手を打って長期間コレクト延長を施してあるんやぞ。大和は最新緊急じゃなくなっても居座り続けるし終焉マガツは増えないから覚悟しておけ。 -- 2016-06-08 (水) 21:42:46
    • クオツラウラがあと2本居るから徒花前に揃えるのに助かった俺みたいなのもいるんだ・・・ -- 2016-06-08 (水) 21:15:16
    • 今月からようやっとまともに大和参加できるって人も居たりするだろうからそこは我慢しよう -- 2016-06-08 (水) 21:29:56
    • 運営「同じ緊急ばかり出して飽きたところへトリガー緊急...これは儲かるぞ(´¥ω¥`)」 -- 2016-06-08 (水) 21:56:01
  • もう大和本当にキツイよな...今まではどんなクソ緊急もキューブ拾いに行くかーって感じで行ってたけど、同じ緊急がひたすら繰り返されることがここまでしんどいとは思わなかった -- 2016-06-08 (水) 21:50:16
    • 同じ話題があるのだから上に繋げなさい -- 2016-06-08 (水) 21:52:46
    • 行かなくてみ良いんだぞ -- 2016-06-08 (水) 21:52:39
    • それ何てエンドレスエ( -- 2016-06-08 (水) 21:53:17
    • 行かなくても良いんだぞ -- 2016-06-08 (水) 21:53:33
    • そうはいうが俺がセイガーランチャーを出すまでは来てもらわないと困る -- 2016-06-08 (水) 21:53:46
      • それ石交換でよくね? -- 2016-06-08 (水) 21:58:02
    • すまんチェックミスだわ。流石に今日からはもう行かない事にした。今後はこうやって単一の緊急をひたすら配置して、参加したい緊急はSGで買ってねってなっていくのかしらね... -- 2016-06-08 (水) 22:01:06
  • 大和の愚痴木 今週も多いね(防衛戦やりたい) -- 2016-06-08 (水) 22:11:18
    • アプデ終わらなかった・・・ -- 2016-06-08 (Wed) 22:18:32
    • 1周したらやる気が大和とともに海に消えてしまったって愚痴。襲来から終焉までの流れで防衛戦やりたい(便乗) -- 2016-06-08 (水) 22:21:09
    • ブースト不足で6周しないと100%にならないって愚痴。あぁ、ぬるま湯になれちゃうともうダメだな… -- 2016-06-08 (水) 22:22:45
      • マジで萎えるわホント… -- 2016-06-08 (水) 22:31:40
    • 正直大和はもう、複鯖はいいや…。だから時間内に2周出来るなら寄生でも何でも来いよ。自分も周りの火力に合わせてやるからさ。 -- 2016-06-08 (水) 22:23:59
    • やる気出ない上にワンポイントしか撃てない72/48のRaの介護とかしたくもねぇわ はよ強化徒花で寄生を一網打尽にしてくれんかなぁ -- 2016-06-08 (水) 22:24:02
      • 淘汰されるわけがない。別に参加条件が難しくなるわけじゃないのだから。むしろこれからが地獄だろう。 -- 2016-06-08 (水) 22:41:40
    • 昨日で100%になったからようやくガンスラ6本目がてに入るぞ!RARE☆DROP!7本目ぇ... -- 2016-06-08 (水) 22:25:42
      • おう、要らないならひきとってやるぞ(血涙) -- 2016-06-08 (水) 22:29:16
    • ラキライ古蔵ExLv10 剣影35 Fi/Br 75/47。ここまで必死だといっそきもい。愚痴じゃねーなこれ -- 2016-06-08 (水) 22:26:14
    • 一切シフデバレスタアンティしないで延々と敵をカイトで浮かしてるTe/Boは何がしたいんですか? -- 2016-06-08 (水) 22:29:18
    • クソガァァアアアアーーーーーーーフルブして大和撃沈の経験値が23万程っておかしいな···と思ったら期間ブーストが乗ってないってカラクリかぁぁあああーーーーーお陰でファイルがコンプしなかったわ!大和だらけの大和祭りと思いきやこっちを楽させる気はないってか?市ねハゲ!!! -- 2016-06-08 (水) 22:29:45
      • 流石にあほだろ -- 2016-06-08 (水) 22:33:00
      • 混沌回ってる時に気付いてたよ -- 2016-06-08 (水) 22:34:07
      • むしろブースト無いから大和詰め込んでくれたんだよ -- 2016-06-08 (水) 22:38:07
      • ピンポイントでインして大和行った者は終わってから気付いてorz ←このパターン結構多いと思われ -- 2016-06-08 (水) 22:38:13
    • ナザン零式やってるつもりがイルザンやってたわ -- 2016-06-08 (水) 22:33:09
    • (´・ω・`)らんらんは左上が約85%だったのに今回終わったら100%で止まっていたわ。あやまって? -- 2016-06-08 (水) 22:35:44
      • ごめん -- 2016-06-08 (水) 22:37:16
      • すまんな -- 2016-06-08 (水) 22:40:14
      • スマン... -- 2016-06-08 (水) 22:40:22
    • なんでカットイン出す人ってこうもよろろなんだよ、ホントキモいし邪魔だからやめてほしいわ、そういう人に限って未強化だし -- 2016-06-08 (水) 22:40:51