Comments/愚痴掲示板Vol89 のバックアップソース(No.2)
[[雑談掲示板]] -『なぜ&color(Red){''愚痴掲示板Vol89''};はなくならないかを考えてみた』「うむ」『つまりは人間社会と同じ。グチを吐く事で得をする奴がいる!』&color(White){〔俺たちのことじゃ…ないよな?〕}; -- &new{2016-10-14 (金) 17:10:00}; --(´・ω・`)おつよ -- &new{2016-10-14 (金) 17:12:54}; --お疲れ様、ありがとうー -- &new{2016-10-14 (金) 17:13:44}; --おつおつ。メシウマとはこのことか! -- &new{2016-10-14 (金) 17:19:03}; --だって、にんげんだもの by -- &new{2016-10-14 (金) 17:19:10}; --例えばそれは一時ささくれ立った心を抱え -- &new{2016-10-14 (金) 17:30:45}; -今更だが昨晩、やっとアークスライブを視聴。番組内の質問コーナー内で判明した新規PA・テクニックを実装しないって回答に対する愚痴。差別化が難しいのは分かるけど、インフレ心配するのはどうなんだろ?強さよりも新しい動きで戦闘の幅を広げるのを重視した物とかが欲しいんだけどな。既存の物をイジるカスタムは、結局はただの上書きだしPA・テクニックが増える訳じゃない…インフレ気にするぐらい喧しいほど強いPA・テクニックが欲しいって要望が送られてるのかな。 -- &new{2016-10-14 (金) 17:45:51}; --インフレはどっちかっていうと嫌ってるんじゃないかな。&color(White){ストチャ零強すぎだから修正しろとか言ってる人見るし}; -- &new{2016-10-14 (金) 17:51:31}; --だから新しい動きで幅を広げたらクラス・武器毎の特色が薄くなるって話でしょ? 差別化とインフレどちらかじゃなく、両方のバランスを取るくらいなら既に実装されてて死んでるPAを調整したほうが良いって話じゃないか その調整が上手いこといってバランスとり始める頃には新PAやら新武器の案も出てくるだろうし、翻弄されながら待てば良いんじゃないかね -- &new{2016-10-14 (金) 17:52:16}; --Sロール時代やシュンカ時代やゾンデ時代を振り返るとすでにそういうものでやらかした後の現在だから当然っていう印象・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 17:58:49}; --まあ正直武器ごとの差別化もクソもないよねこのゲーム、PAゲーにした時点でそんなものは無理だし、PAゲーにしたからユーザーが求めるのがただ強いだけのPAになったんだし、アクションさせたきゃサービス開始当初のPAが通常攻撃のバリエーションみたいなレベルの状態で調整してくべきだった -- &new{2016-10-14 (金) 17:59:10}; --零式は基本的に上位互換でカスタム推奨だから結局インフレしてるって矛盾があるんだよな。その上、欠陥PAの調整ついでにユーザーからメセタを回収してやろうという小賢しい魂胆が丸見えだから心象が悪い。サークル零なんかはヤケクソみたいな性能だし、杜撰な調整してるなって印象だわ -- &new{2016-10-14 (金) 18:02:49}; --戦術的な意味を、押すボタンの回数レベルまで比較されてより楽なほうだけが採択されるこの世の中じゃあ、新しい一手を増やすとその分一手が減るのよねユーザーの手によって。 -- &new{2016-10-14 (金) 18:06:46}; --よく解らないけどこれ以上増やされてもパレットやセットできるPAの数は決まってるのに増やされても困るってのはある。結局どれも使えるようにしても使う容量が決まってるんだから、良くても使われないテクやPAもあるし -- &new{2016-10-14 (金) 18:09:17}; --プロトランザーまだー? -- &new{2016-10-14 (金) 18:10:49}; ---罠とかそういうスキルはほとんど使ってもらえないってRa君が教えてくれたから… -- &new{2016-10-14 (金) 18:15:49}; ---↑それはゲーム設計上の問題でしかないんだけどな、過去作はEXトラップゲーだったし -- &new{2016-10-14 (金) 18:17:18}; ---ランチャーとアックスに弓が使える魔法使いだったからな -- &new{2016-10-14 (金) 18:34:28}; --既存要素ですら死んでたり差別化に困っているというのに追加してもねえ。特にEP4入ってからサクリ零やらカマイタチリングを見る限り差別化に力を入れているようにも見えるし今は待つしか無いんじゃなかろうか -- &new{2016-10-14 (金) 18:13:40}; ---まあ差別化って何?状態だけどな いくらでも転職できるゲームだからそもそも差別化なんてことは意味がないし、差別化したところで何の恩恵があるんだって感じがある 結局どのクラスでも求めるものが火力しかないし、通常攻撃コンセプトにしたはずのカタナも結局PAぶっぱ、新体験謳ったペットもマロンみたいなアホ調整ペット出したりだし運営のせいなのにユーザーがこうだからこうしますみたいな言い訳が多すぎる -- &new{2016-10-14 (金) 18:19:04}; ---差別化って何?状態だから差別化に力を入れてるんだろうに。マロンは擁護しにくいがああでもしないとSu終わってたから何とも言えんしなあ -- &new{2016-10-14 (金) 18:22:01}; ---意味ないことはないと思うけどな -- &new{2016-10-14 (金) 18:22:03}; ---差別化しても求める終着点が火力の一点しかなくそれしか必要がない状態のゲームだから差別化の意味がないんじゃないかって意味ね Suが終わってたってのもつまり火力がないからでしょ?マガツとかもいい例だ だからって差別化のためにFF14状態にいまさらできないしさ -- &new{2016-10-14 (金) 18:23:54}; ---毎回思うのだけど、FFってRPGじゃないの -- &new{2016-10-14 (金) 18:25:47}; ---PSOシリーズはRPGだぞ、アクションじゃなく アクション苦手な人でもできるように常に意識してるRPG強調作品 -- &new{2016-10-14 (金) 18:26:42}; ---マロンでカンストだしてもへ~そうなん?だからなに?ってぐらい別にどのクラスでクエに参加しても問題ない(WBとかは別)ゲームだし、今のままでいいんじゃない?と思う。よほどのぶっ壊れPAを実装しない限り、問題なのはゲームバランスじゃなくて一緒に組むマルチの人ポテンシャルだね。駅B実装でやっと浮き彫りにされた。 -- &new{2016-10-14 (金) 18:27:56}; ---これでも職毎に大分差別化されてきてはいるし、緊急毎に求められる職もバラつくようになって大分遊びやすくなってるんだがな -- &new{2016-10-14 (金) 18:29:39}; ---全クラスがパルチ持ってヴォルコンが最適解!って環境なら差別化何サンのいうこともわかるけど、そうじゃないから差別化何サンは何を言ってるんだろうって感じる -- &new{2016-10-14 (金) 18:33:03}; ---今はまだ12人マルチがメインだから火力推しでいいけど、これシングルPT系のコンテンツ実装されたらまた変わってくるよな -- &new{2016-10-14 (金) 18:33:38}; ---いきなり○○のせいとか責任論に飛ぶ人は目的がそれだから意見が歪む -- &new{2016-10-14 (金) 18:39:19}; ---シングルPT系コンテンツなんて実装しようものなら、メルボムの嵐だろう。4人じゃ隅っこで放置寄生できないし、サボってもすぐにバレるから動きがダメな人はすぐに淘汰される。 -- &new{2016-10-14 (金) 18:39:20}; ---枝12 今実際にゴミがTwitterでぶーたれてるから笑えんな・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 18:42:18}; --最近の零式カスタムはほとんど別物になるから新規扱いでいいんじゃないのか? カスタムならディスク掘る必要もないし、過去コンテンツ放置すんなテコ入れしろみたいな変な要望もでないだろ -- &new{2016-10-14 (金) 18:27:55}; ---木主は「新PAが欲しい」のが至上目的感があるから新PA実装じゃないと満足しない -- &new{2016-10-14 (金) 18:30:25}; ---零カスタムはよく使う物が対象になったときが悩むんだよな。最近だとゾンデ零なんかいい例 -- &new{2016-10-14 (金) 18:31:51}; ---ゾンデ零だけはなんとかして欲しいわぁ。基本テクを全く違うものにするのはいかんでしょう -- &new{2016-10-14 (金) 18:33:58}; ---ブーツもひどくない?ただでさえPAが少ないんだから、既存と零式を別々にしてもいいと思う。 -- &new{2016-10-14 (金) 18:35:25}; ---零式じゃなく別の名前で実装すればよかったに違いない 覚えると元になったPAが使えなくなる設定だけなんかでっちあげて -- &new{2016-10-14 (金) 18:36:28}; ---と思ったけど最近使ってみてノンチャでもわりといけることを思い出した。まあ確か発動がちょい遅いからなんともだけど 枝3 -- &new{2016-10-14 (金) 18:36:53}; ---ストチャ零もね・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 18:37:26}; ---もぅモーションとか名前考えるのめんどくさいんだよ!!( -- &new{2016-10-14 (金) 18:37:57}; ---ゾン零は謎ンデのカスタムで良かった -- &new{2016-10-14 (金) 18:38:01}; ---ああタリスでダメになること忘れてた(手のひら大回転) 枝3 -- &new{2016-10-14 (金) 18:38:03}; ---タリスでもゾンディールから繋げたらいい感じに使えるけどボスはロッド欲しくなるわな -- &new{2016-10-14 (金) 18:50:53}; -それでも意味後思うけど何やっても同じじゃ飽きるぞ -- &new{2016-10-14 (金) 18:25:25}; --チェックミスすまぬ -- &new{2016-10-14 (金) 18:25:42}; ---それ以上に変換が荒ぶっている方が問題では -- &new{2016-10-14 (金) 18:28:12}; ---スマホはとくに荒ぶりやすいよな -- &new{2016-10-14 (金) 18:51:03}; -この~木なんの木&color(Red){徒花の木~}; -- &new{2016-10-14 (金) 18:52:14}; --このタイミングでトイレに行きたくなった… -- &new{2016-10-14 (金) 18:57:55}; ---40秒あれば支度できるだろ -- &new{2016-10-14 (金) 18:58:38}; ---あれ…俺いつの間に書き込んだ…? -- &new{2016-10-14 (金) 18:59:27}; --最後の最後でペロッた俺に箱を中身を拾う権利はない・・・(ログアウト -- &new{2016-10-14 (金) 19:12:39}; |
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